-
Публикации
8 963 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
5705
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Shrimpbowl
-
Модификация Arpeggio в World of Warships. Новые открытия!
Shrimpbowl ответил в тему anonym_384xVXV7vNjF в Новости
Сколько ненависти из-за 250 мегабайт- 686 ответов
-
- 16
-
-
Не обязана. Ей там не хватает разрешенной дальности, чтобы стрелять, к сожалению. Система не учитывает разные виды "троллинга" и смотрит только на урон. Остается лишь не поддаваться на провокации. По пожарам и затоплениям - см.выше. По самолетам - в данный момент и по опыту, и по кредитам, примерно 35-40 самолетов = 1 полный фраг (100% урона кораблю). На высокоуровневых АВ по кредитам соотношение растет вплоть до 70. Добрый вечер. Прояснил ситуацию выше. Приношу извинения за недостаточно четкую изначальную формулировку. Привет. Да, то же самое. С точки зрения экономики важен лишь относительный урон, а как именно он нанесен - несущественно. Ребята работают над этим. Простите, но я тут не могу никак посодействовать. По планам ничего не могу обещать, но прототип КБ мы скоро собираемся выкатить на супертест. Следите за новостями. Привет! Настроена, но возможны доработки перед релизом версии. Сейчас на тесте у Ibuki выставлено +17% к кредитам и +19% к опыту. Соответственно влияет. Поэтому эсминцеводы нередко включают его прямо со старта. В 0.5.2 исправлено, показатели с 5 уровня у всех ОФ снарядов ЭМ СССР будут 1600/7%. Нет, не кажется, уважаемый Salive. Это полезный навык, но и стоит он изрядно.
-
[0.5.2] Михаил Кутузов: советский премиумный крейсер. Фидбек
Shrimpbowl ответил в тему Shrimpbowl в Общий тест
Квест на "Кутузова" сделали скрытым, чтобы обойти ограничение по уровням аккаунта. 10 фрагов в PvP или PvE суммарно остались в качестве условия. -
Уважаемые игроки, спешу устранить недопонимание, которое, судя по нескольким обращениям, возникло с моим ответом: Добрый вечер. Не влияет. Под этим я имел в виду: "никакой специальной награды за пожары не предусмотрено, награда начисляется по стандартным правилам, как за остальные виды урона". Спасибо за понимание
-
Мы с такой логикой можем весь контент выше Erie, Hashidate, Орлана и Hermelin назвать "платной услугой"
-
Вы точно прочитали то, что я написал? Ап торпед в значительной степени контрится наличием модернизации на обзор (не думаю, что модернизация на маскировку сильно нужна ЛК). От 5 хилок они тоже выиграют. Флажок на ускорение работы оборудование за "Основной калибр" - опять же, для ЛК будет полезен прежде всего. +Сейчас будет общий тест. Посмотрим как будут работать изменения в боевых условиях.
-
Настало время удивительных историй про несчастные линкоры. А если на факты посмотреть? 1. В 0.5.2 некоторым ЛК режут скорость перекладки рулей (и АВ тоже, все зависит от водоизмещения). 2. В 0.5.2 заметность корабельных торпед немного снижается в зависимости от уровня (эффект наиболее заметен на старших уровнях). 3. На старших уровнях модернизация на обнаружение теперь будет давать +20% к обнаружению торпед. 4. В 0.5.2 улучшенное снаряжение имеет +1 заряд, что означает ПЯТЬ (пять, Карл!) хилок с "Суперинтендантом". По нашему плану цель не "ЛК начнут страдать", а "эсминцы получат чуть больше еды, а вслед за этим усилится востребнованность крейсеров". Но добиться этого, не затрагивая ЛК - невозможно. И то, учитывая сказанное выше, где-то они даже приобретут.
- 648 ответов
-
- 10
-
-
-
Михаил Кутузов
-
Нет. 1 GB был апдейт звука. Arpeggio весит меньше.
-
Приветствую Единожды обнаруженные торпеды остаются обнаруженными до конца их славного жизненного пути. Не уберем. Эта награда - своего рода компенсация для игрока, которого постигла такая неудача. Добрый вечер, уважаемый KOPCAP___. 1. Все премиумные корабли получат бесплатный перманентный камуфляж. 2. На кораблях, которые изначально были с раскраской, рисунок нового камо будет соответствовать этой раскраске (пример: Tirpitz, Atago) 3. На кораблях, которые изначально были без раскраски, рисунок нового камо будет новый (пример: Warspite, Мурманск), либо будет соответствовать прежнему внешнему виду корабля (пример: Albany). Да, такие модули останутся. Характеристики снарядов близки к реальным (их можно посмотреть здесь). Вес снаряда к весу взрывчатки прямо не относится, кстати. Ну и еще есть балансные соображения. Нормализация есть, и настраивается. Вообще про игровую логику ББ я писал в отдельной статье. Формула секретная, да, но мы думаем над тем, как наглядно показывать игрокам бронепробитие. Но пока лишь думаем. Сначала надо разобраться с броней и ее отображением - в этом направлении работы ведутся уже сейчас. Очень надеюсь, что все получится, и клиент станет более информативным. Вся суть - игра близких по рангам игроков в одном бою. Если сделать нулевой разброс по рангам, то количество балансировщиков будет вместо 4-х (по одному на лигу) равняться количеству рангов. Это очень негативно скажется на балансе, интересе от игрового процесса и невероятно замедлит очередь в бой. Смысла - ноль.
-
[0.5.2] Михаил Кутузов: советский премиумный крейсер. Фидбек
Shrimpbowl ответил в тему Shrimpbowl в Общий тест
По стандартному регламенту вся новая техника во время продакшен-тестов всегда выдается заинтересованным сотрудникам компании и супертестерам. Иногда выдается прессе. С "Кутузовым" все именно так. -
Намекаю: на супертесте апробируется множество идей, но эта информация конфиденциальна. Почему? Уж точно не потому, что мы жадные и ничего не хотим рассказывать. А потому что: 1. Все прототипы на супертесте, как правило, находятся в очень сыром виде и не вполне подходят для официального освещения проекта; 2. Не все, что тестируется на супертесте, попадает в игру. Некоторые идеи оказываются не вполне удачными. А мы не хотим дразнить игроков. Таким образом, наши усилия по сохранению конфиденциальности направлены исключительно на благо проекта и на спокойствие игроков. Интересующимся нашей внутренней "кухней" рекомендую рассмотреть возможность участия в супертесте. Никаких других комментариев на эту тему не будет. Надеюсь на понимание
-
[0.5.2] Михаил Кутузов: советский премиумный крейсер. Фидбек
Shrimpbowl ответил в тему Shrimpbowl в Общий тест
Флуд и оффтоп будем вычищать, дамы и господа. Не обессудьте. -
Да, но проведение общего теста не распространяется на продакшен-тест. Мы любим тесты!
-
Предвосхищая: потому что бои 12х12 "Кутузовых" совсем не помогут нам оценить его игровой процесс
-
Нет, не будет. Модификация на ранее обнаружение будет перенастроена для всех кораблей, на которые она ставится. Тирпиц - не исключение.
-
Спасибо за оказанную проекту поддержку. Удачных боев!
-
По результатам последнего анализа расширенной статистики порезки Zao по доходности не будет, во всяком случае на общем тесте Именно поэтому я написал: список предварительный, ожидайте точную и финальную информацию в патчноуте перед релизом версии. Если бы мы были на 100% уверены во всех настройках, общего теста бы не было. Как только решим связанные с этим технические вопросы. Сами очень этого хотим. По плану - да. Для прокачиваемых кораблей за дублоны, для премиумных и подарочных - бесплатно.
-
Как у большого любителя вселенной, у меня этот трейлер вызвал очень противоречивые чувства
-
Клановый функционал обязательно будет, как и командный. Командный вообще стоит в ближних-средних планах.
-
Приоритет разработки на более "игровые" фичи.
-
Ничего, что мы не продаем боевые флаги?
-
Тренировочная комната не реализована, а открыта мододелами. Реализована она нами, давным давно. Проблемы две: большая нагрузка на сервер и недостаточное качество реализации.
-
Здравствуйте, уважаемый Alice_Fear. Я не очень понял, что у Вас за источник, но только что проверив последние цифры, увидел, что Mutsuki по основным показателям находится где-то между Огневым и Farragut. Никаких особых проблем пока что не наблюдается. Привет. Показатели прямого урона по модулям соответствуют урону снаряда, но учитывая, что у модулей своя прочность, там получается отдельная система расчета. Показатели урона сплешем настраиваются дополнительно. Подробные цифры урона по модулям и их прочности мы не раскрываем и не планируем как-то отдельно выводить - игрокам бы с нашей корабельной прочностью разобраться и освоиться. Слишком много цифр. Пожалуйста. Добрый! 1. Только на WoWs. 2. В 0.5.2 заходит изменение, направленное на снижение количества случайных (как правило, торпедных) тимкиллов. Дальше будем смотреть на отзывы и статистику. 3. Планов менять систему глобально (автоматический сбор данных по ТК) нет, настраивать - да, есть. Планы на автобан есть. Добрый вечер. О каких именно снарядах Вы сейчас говорите? А вообще в данный момент преимущество, о котором Вы говорите (если я верно Вас понял), реализовано в виде повышенной бронепробиваемости. Привет. 1. Пока не поддержано экономикой игры. Есть шансы, что появится через несколько версий. 2. Полагаю, потому что есть пересекающиеся части корабля. Например, если корабль целый, снаряд, взрываясь в носу, также наносит урон пересекающейся части "весь корпус". И там будет соответственно 1/3, а не 1/6. Позиция такая: ранговые бои появились в проекте относительно недавно, поэтому мы надеемся, что с каждым сезоном сможем улучшать их и доводить до совершенства. Различные аспекты начисления/списания звезд мы также будем обсуждать с коллегами на основании результатов сезона и ваших отзывов. Следите за новостями. Привет. Их не раскрывают, потому что это внутренняя часть механики, которую игрокам совсем не обязательно досконально знать для игры. Информация о ПТЗ была куда важнее. Добрый вечер. Не влияет. Никакой специальной награды за пожары не предусмотрено, награда начисляется по стандартным правилам, как за остальные виды урона. Ошибка в описании. Захват сбивался и должен сбиваться как обычно. И Вам привет 1. Да, многие технические аспекты могут не попасть в патчноут. Например, если какая-то подсистема готовилась к оптимизации и претерпела изменения, но сама оптимизация запланирована на будущее обновление, то писать об этом в патчноуте смысла нет - только дразнить игроков. Все, что влияет на взаимодействие пользователя и игры, мы стараемся подробно описывать. 2. Нет, просто для начала мы посмотрим насколько этот контент нравится игрокам. Если хорошо зайдет, может и встроим в игру на все 100. 3. По-прежнему работаем над прототипом, намерены работать до победного конца. Однако, я надеюсь, Вы с пониманием отнесетесь к отсутствию обещаний на данном этапе. Удачи!
-
Во-первых это неправда, во-вторых, я уже говорил, что до НГ мы планируем пустить Tirpitz в продажу на некоторое время
