Перейти к содержимому

Shrimpbowl

Участник
  • Публикации

    8 963
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    5705
  • Клан

    [LESTA]

Все публикации пользователя Shrimpbowl

  1. Предвосхищая: потому что бои 12х12 "Кутузовых" совсем не помогут нам оценить его игровой процесс
  2. Shrimpbowl

    ВАХ "ТИРПИЦ"

    Нет, не будет. Модификация на ранее обнаружение будет перенастроена для всех кораблей, на которые она ставится. Тирпиц - не исключение.
  3. Shrimpbowl

    ВАХ "ТИРПИЦ"

    Спасибо за оказанную проекту поддержку. Удачных боев!
  4. По результатам последнего анализа расширенной статистики порезки Zao по доходности не будет, во всяком случае на общем тесте Именно поэтому я написал: список предварительный, ожидайте точную и финальную информацию в патчноуте перед релизом версии. Если бы мы были на 100% уверены во всех настройках, общего теста бы не было. Как только решим связанные с этим технические вопросы. Сами очень этого хотим. По плану - да. Для прокачиваемых кораблей за дублоны, для премиумных и подарочных - бесплатно.
  5. Shrimpbowl

    Star Trek Beyond (2016) - Трейлер

    Как у большого любителя вселенной, у меня этот трейлер вызвал очень противоречивые чувства
  6. Клановый функционал обязательно будет, как и командный. Командный вообще стоит в ближних-средних планах.
  7. Приоритет разработки на более "игровые" фичи.
  8. Ничего, что мы не продаем боевые флаги?
  9. Тренировочная комната не реализована, а открыта мододелами. Реализована она нами, давным давно. Проблемы две: большая нагрузка на сервер и недостаточное качество реализации.
  10. Здравствуйте, уважаемый Alice_Fear. Я не очень понял, что у Вас за источник, но только что проверив последние цифры, увидел, что Mutsuki по основным показателям находится где-то между Огневым и Farragut. Никаких особых проблем пока что не наблюдается. Привет. Показатели прямого урона по модулям соответствуют урону снаряда, но учитывая, что у модулей своя прочность, там получается отдельная система расчета. Показатели урона сплешем настраиваются дополнительно. Подробные цифры урона по модулям и их прочности мы не раскрываем и не планируем как-то отдельно выводить - игрокам бы с нашей корабельной прочностью разобраться и освоиться. Слишком много цифр. Пожалуйста. Добрый! 1. Только на WoWs. 2. В 0.5.2 заходит изменение, направленное на снижение количества случайных (как правило, торпедных) тимкиллов. Дальше будем смотреть на отзывы и статистику. 3. Планов менять систему глобально (автоматический сбор данных по ТК) нет, настраивать - да, есть. Планы на автобан есть. Добрый вечер. О каких именно снарядах Вы сейчас говорите? А вообще в данный момент преимущество, о котором Вы говорите (если я верно Вас понял), реализовано в виде повышенной бронепробиваемости. Привет. 1. Пока не поддержано экономикой игры. Есть шансы, что появится через несколько версий. 2. Полагаю, потому что есть пересекающиеся части корабля. Например, если корабль целый, снаряд, взрываясь в носу, также наносит урон пересекающейся части "весь корпус". И там будет соответственно 1/3, а не 1/6. Позиция такая: ранговые бои появились в проекте относительно недавно, поэтому мы надеемся, что с каждым сезоном сможем улучшать их и доводить до совершенства. Различные аспекты начисления/списания звезд мы также будем обсуждать с коллегами на основании результатов сезона и ваших отзывов. Следите за новостями. Привет. Их не раскрывают, потому что это внутренняя часть механики, которую игрокам совсем не обязательно досконально знать для игры. Информация о ПТЗ была куда важнее. Добрый вечер. Не влияет. Никакой специальной награды за пожары не предусмотрено, награда начисляется по стандартным правилам, как за остальные виды урона. Ошибка в описании. Захват сбивался и должен сбиваться как обычно. И Вам привет 1. Да, многие технические аспекты могут не попасть в патчноут. Например, если какая-то подсистема готовилась к оптимизации и претерпела изменения, но сама оптимизация запланирована на будущее обновление, то писать об этом в патчноуте смысла нет - только дразнить игроков. Все, что влияет на взаимодействие пользователя и игры, мы стараемся подробно описывать. 2. Нет, просто для начала мы посмотрим насколько этот контент нравится игрокам. Если хорошо зайдет, может и встроим в игру на все 100. 3. По-прежнему работаем над прототипом, намерены работать до победного конца. Однако, я надеюсь, Вы с пониманием отнесетесь к отсутствию обещаний на данном этапе. Удачи!
  11. Во-первых это неправда, во-вторых, я уже говорил, что до НГ мы планируем пустить Tirpitz в продажу на некоторое время
  12. Остальные просто останутся. На данный момент никакого "склада в будущем" не планируется. Нет, это не распространится на ЛК. Потому что разные корабли имеют разные игровые характеристики и разные особенности, в результате чего у разных игроков на них получается зарабатывать разные награды. Поэтому есть балансные коэффициенты, которыми мы пользуемся для приведения экономики в норму.
  13. 1. Нет, но мы как минимум наблюдаем за рецидивами и частотой нарушений. Игроку, который поймал союзную торпеду, в любом случае будет приятнее получить на 50% урона меньше. Фраза про половинчатые решения - просто софистика. 2. Еще раз, "пригодится" это очень малому проценту игроков (я туда тоже вхожу, ибо корабли вообще не продаю, но что поделать). К сожалению, в данной ситуации мы должны были найти быстрое решение, которое решит массовую проблему. "Как в танках" - может и хорошо, но метод "Ctrl+C / Ctrl+V" нам в данном случае не подходит. Посмотрим на работу механики после выхода обновления, посмотрим на отзывы. 3. Не хотите - не утруждайте. Только не ждите, что разработчики будут утруждать себя и искать крупицы здравого смысла в Вашей ругани. 4. Следите за бюллетенями разработки и за крупными версиями. То, что там появляется - это и есть наши самые главные приоритеты. У нас не симулятор, если Вы не знали. В незначительных бонусах и штрафах к различным игровым параметрам нет ничего особо "эльфийского".
  14. Не вижу ничего странного в том, чтобы порадовать игроков, поддержавших проект не только онлайном, но и рублем
  15. Автоматически продаваться будет только 1 экземпляр приписанного к кораблю модуля.
  16. Планируем сделать бонус 10% вместо 5. В этой же версии. В 0.5.2 будет добавлена очередная, но не финальная итерация защиты клиента.
  17. По предварительным настройкам перекладка руля замедлится у кораблей Taiho, Hakuryu, Fuso, Kongo, Nagato, Amagi, Yamato, Izumo, Essex, Midway, Colorado, North Caroline, Montana, Iowa и New Mexico. В целом, чем выше уровень, тем больше замедление. Данные не финальные, могут поменяться по результатам теста.
  18. При всем уважении, ЛК в реалиях 0.5.1 - ни разу не страдальцы. Простите
  19. Другие достижения будут, но в следующих версиях. Это не новость, это наше желание. Не факт, что успеем. Не стоит ликовать раньше времени
  20. Есть некоторые шансы, что "Михаил Кутузов" будет тестироваться на общем тесте 0.5.2, мы как раз внесли несколько изменений по результатам последних проверок. Премиумным кораблям выставляются повышенные коэффициенты доходности в кредитах, как правило, чем выше уровень корабля, тем выше эти коэффициенты. Точные значения мы не раскрываем.На VIII уровне они сопоставимы с бонусами от премиум аккаунта.
  21. Уважаемый, то, что Вы сняли за дублоны - это модификация. Под "модулями" понимаются башни ГК, торпедные аппараты, СУО и другие части дерева прокачки корабля. "Компенсация"? Мы добавили награду, а не отобрали. Нет, "компенсаций" в данном случае не планируется. В таком случае негативные эффекты будут частично компенсироваться. Режима не будет, Вы будете играть вместе с остальными игроками, однако лично у Вас (и у других игроков, которые выбрали порт Arpeggio) игра будет выглядеть несколько более..няшно.
  22. 1. По статистике Zao и на RU-сервере, и на EU-сервере привозит из боя сильно больше своих антагонистов из других веток (да и кораблей других классов). 2. Обрезание доходности планируется в пределах 2% - это минимальный нерф. 3. Разумеется, если по итогам изменений будет обнаружено, что это снижение привело к тому, что он зарабатывает слишком мало, в следующем обновлении мы ему доходность поднимем. Вообще, доходность необходимо править каждый патч - чтобы не возникало недостаточно фармящих или перефармливающих кораблей, особенно в связи с вводом новых веток и изменениями в общем геймплее. Такие дела. ПВО Yubari в результате данного пересчета никак не изменится. Там всего будет затронуто 10-15 кораблей, подробнее напишем в патчноуте.
  23. Это отдельное направление работы, и оно тоже важное, но Вы сами должны понимать, что есть случаи, когда любые туториалы бессильны
  24. Премиумный порт будет доступен только для владельцев премиум аккаунта. В остальном никаких ограничений сейчас нет и не планируется.
  25. Наличие данного корабля у Вас в порту не оправдывает Ваше хамство Не стоит забывать, что ускорение возврата ударников заходит с усилением атаки по площади истребителей и с введением штрафа на потерю всей эскадрильи. "Шизеть" не стоит. Мы долго взвешивали все "за" и "против", и все-таки решили это сделать. Значительная часть инцидентов с торпедами связана с недостатком игрового опыта или с недостаточным пониманием принципа действия торпед (они идут к цели относительно долго). Хотелось бы идти не только путем наказаний, но и путем смягчения последствий для ни в чем не виноватых игроков.Отдельно стоит отметить, что зеркальный урон при этом вносится как обычно, без учета срезки в 50%. То есть, данное изменение облегчит жизнь жертвам тимдамага, но никак не поможет самим тимдамагерам.
×