-
Публикации
8 963 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
5705
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Shrimpbowl
-
Остальные просто останутся. На данный момент никакого "склада в будущем" не планируется. Нет, это не распространится на ЛК. Потому что разные корабли имеют разные игровые характеристики и разные особенности, в результате чего у разных игроков на них получается зарабатывать разные награды. Поэтому есть балансные коэффициенты, которыми мы пользуемся для приведения экономики в норму.
-
1. Нет, но мы как минимум наблюдаем за рецидивами и частотой нарушений. Игроку, который поймал союзную торпеду, в любом случае будет приятнее получить на 50% урона меньше. Фраза про половинчатые решения - просто софистика. 2. Еще раз, "пригодится" это очень малому проценту игроков (я туда тоже вхожу, ибо корабли вообще не продаю, но что поделать). К сожалению, в данной ситуации мы должны были найти быстрое решение, которое решит массовую проблему. "Как в танках" - может и хорошо, но метод "Ctrl+C / Ctrl+V" нам в данном случае не подходит. Посмотрим на работу механики после выхода обновления, посмотрим на отзывы. 3. Не хотите - не утруждайте. Только не ждите, что разработчики будут утруждать себя и искать крупицы здравого смысла в Вашей ругани. 4. Следите за бюллетенями разработки и за крупными версиями. То, что там появляется - это и есть наши самые главные приоритеты. У нас не симулятор, если Вы не знали. В незначительных бонусах и штрафах к различным игровым параметрам нет ничего особо "эльфийского".
-
Не вижу ничего странного в том, чтобы порадовать игроков, поддержавших проект не только онлайном, но и рублем
-
Автоматически продаваться будет только 1 экземпляр приписанного к кораблю модуля.
-
Планируем сделать бонус 10% вместо 5. В этой же версии. В 0.5.2 будет добавлена очередная, но не финальная итерация защиты клиента.
-
По предварительным настройкам перекладка руля замедлится у кораблей Taiho, Hakuryu, Fuso, Kongo, Nagato, Amagi, Yamato, Izumo, Essex, Midway, Colorado, North Caroline, Montana, Iowa и New Mexico. В целом, чем выше уровень, тем больше замедление. Данные не финальные, могут поменяться по результатам теста.
-
При всем уважении, ЛК в реалиях 0.5.1 - ни разу не страдальцы. Простите
-
Другие достижения будут, но в следующих версиях. Это не новость, это наше желание. Не факт, что успеем. Не стоит ликовать раньше времени
-
Есть некоторые шансы, что "Михаил Кутузов" будет тестироваться на общем тесте 0.5.2, мы как раз внесли несколько изменений по результатам последних проверок. Премиумным кораблям выставляются повышенные коэффициенты доходности в кредитах, как правило, чем выше уровень корабля, тем выше эти коэффициенты. Точные значения мы не раскрываем.На VIII уровне они сопоставимы с бонусами от премиум аккаунта.
-
Уважаемый, то, что Вы сняли за дублоны - это модификация. Под "модулями" понимаются башни ГК, торпедные аппараты, СУО и другие части дерева прокачки корабля. "Компенсация"? Мы добавили награду, а не отобрали. Нет, "компенсаций" в данном случае не планируется. В таком случае негативные эффекты будут частично компенсироваться. Режима не будет, Вы будете играть вместе с остальными игроками, однако лично у Вас (и у других игроков, которые выбрали порт Arpeggio) игра будет выглядеть несколько более..няшно.
-
1. По статистике Zao и на RU-сервере, и на EU-сервере привозит из боя сильно больше своих антагонистов из других веток (да и кораблей других классов). 2. Обрезание доходности планируется в пределах 2% - это минимальный нерф. 3. Разумеется, если по итогам изменений будет обнаружено, что это снижение привело к тому, что он зарабатывает слишком мало, в следующем обновлении мы ему доходность поднимем. Вообще, доходность необходимо править каждый патч - чтобы не возникало недостаточно фармящих или перефармливающих кораблей, особенно в связи с вводом новых веток и изменениями в общем геймплее. Такие дела. ПВО Yubari в результате данного пересчета никак не изменится. Там всего будет затронуто 10-15 кораблей, подробнее напишем в патчноуте.
-
Это отдельное направление работы, и оно тоже важное, но Вы сами должны понимать, что есть случаи, когда любые туториалы бессильны
-
Премиумный порт будет доступен только для владельцев премиум аккаунта. В остальном никаких ограничений сейчас нет и не планируется.
-
Наличие данного корабля у Вас в порту не оправдывает Ваше хамство Не стоит забывать, что ускорение возврата ударников заходит с усилением атаки по площади истребителей и с введением штрафа на потерю всей эскадрильи. "Шизеть" не стоит. Мы долго взвешивали все "за" и "против", и все-таки решили это сделать. Значительная часть инцидентов с торпедами связана с недостатком игрового опыта или с недостаточным пониманием принципа действия торпед (они идут к цели относительно долго). Хотелось бы идти не только путем наказаний, но и путем смягчения последствий для ни в чем не виноватых игроков.Отдельно стоит отметить, что зеркальный урон при этом вносится как обычно, без учета срезки в 50%. То есть, данное изменение облегчит жизнь жертвам тимдамага, но никак не поможет самим тимдамагерам.
-
Не грозит. Разве у нас растительность мешает целиться? Ответил чуть выше, в планах есть, в бюллетень не попало. 99,9% увидите изменения нескольких крейсеров в плане защиты двигателя в финальном патчноуте. Нет, это скорее стремление дать больше жизни эсминцам, причем высокоуровневым. Плюс не забываем о том, что в этом же самом обновлении модернизация на обнаружение станет давать бонус в 20% к дистанции обнаружения торпед. Не снимайте раньше времени, посмотрим как оно все будет работать в боевых условиях. Но вообще должно стать комфортнее, план именно такой
-
Доходность "Николая" заметно выше, чем у остальных ЛК IV уровня. Пока что повода что-то менять не видим, уважаемый schummi_84.
-
Разумнее всего это делать в темах для отзывов с общего теста, после того, как поиграете в версию
-
Нет, не устраивает. По плану в 0.5.2 также должны зайти правки для некоторых немецких крейсеров, которые исключат поражение машинного отделения фугасами калибром менее 6 дюймов. Ну и еще ожидается несколько приятных мелочей. Полный список изменений будет в патчноуте.
-
Если вам последних двух недель ST не хватило - ознакомьтесь
-
Уважаемые игроки, В этой теме вы можете публиковать свои соображения по модели повреждений 0.5.1.1., которое выйдет 13 ноября в 6:30 (МСК). Кроме того, в свете последних событий и исправлений, мы просим вас пройти небольшой опрос. Обратите внимание, в данном опросе мы предлагаем вам сравнить свои ощущения от модели повреждений предыдущей крупной версии 0.5.0 и последнего обновления 0.5.1.1. Модель повреждений в версии 0.5.1 работала некорректно, поэтому о ней нет смысла говорить. Спасибо!
-
Сейчас этот корабль проходит последний этап подготовки к релизу - продакшен-тестирование. Это значит, что какое-то время на нем будут кататься супертестеры и сотрудники компании, чтобы мы могли собрать статистику и отзывы "в полевых условиях". После этого правки ТТХ еще возможны. В общем, самая надежная информация будет прямо на релизе. ДА РБ2 вообще-то "зашли" сильно лучше, даже по промежуточным итогам. Хотя по-прежнему есть много моментов, над которыми следует поработать. Руководствовались желанием захватить побольше уровней как сверху, так и снизу, разнообразить игру. Ожидания вполне сбылись. По плану #каквсегда.
-
Изначально это британское орудие 12-pdr 18cwt QF Mark I, которое в общем-то не средство ПВО по предназначению. Но на некоторых кораблях оно все же переделывалось в установку ПВО. Сейчас это просто декоративный элемент, и у нас нет однозначного мнения насчет его судьбы. В 0.5.3 планируется полноценная поддержка ПВО на башнях, тогда и начнем думать всерьез. В силу неоднозначных результатов продакшен-тестирования этого корабля, мы не собираемся продавать его на RU-кластере. Однако, мы планируем давать его в качестве бонуса к некоторым покупкам или делать его доступным для игроков иным образом. Следите за новостями Выживаемость и среднее время жизни Warspite сейчас находится на достойном уровне и соответствует его антагонистам. Процент побед - выше. Средний урон - выше. "Рукозависимость" - весьма сбалансированная. И это при том, что он еще зарабатывает лучше. Возможно, проблема все-таки на Вашей стороне. Привет. Это не аура, механика там аналогичная ГК. Фиксирование цели по Ctrl влияет на приоритет, и только. Точность настраивается отдельно, снаряды не меняются. Характеристики снарядов примерно соответствуют снарядам ГК таких же калибров. Нет, пока что нету Привет. 1. Зависит от модели торпеды, а также от наличия у командира навыка на обнаружение и от работы ГАП. 2. Как и в системе видимости для кораблей, здесь есть понятие "ренген" - безусловное обнаружение. Это дистанция, на которой торпеда будет обнаружена в любом случае, вне зависимости от других условий. Она может быть обнаружена и раньше. Именно этот "рентген" и усиливается при включении ГАП. Здравствуйте. 1. В игре - нигде нельзя. Разве что "на глазок". 2. Сравнительный анализ не проводил, но подозреваю, что там примерно все соответствует. Нет, уважаемый Havoc, этот игровой момент нас устраивает. Если честно, никакой "жесткой подставы" я не наблюдаю, уважаемый. Смотрите описание в магазине, там все нормально. Что касается орудий, то никаких особых настроек на уничтожение там нет. Изменений не было. По "Киеву" кое-какие правки планируются в 0.5.2.
-
Вы слишком ударяетесь в диванную аналитику. Предложение вместо рекламы раздать всем "Атаго" и экспресс-анализ стоимости разработки проекта - это правда странно, я привык от Вас видеть более интересные мысли.
-
Простите, но по моим ощущениям, например, корабельное сообщество крайне однозначно может принять лишь полную, 100% халяву; в любых других случаях, когда для получения всяких вкусностей нужно потратить время или деньги, всегда, абсолютно всегда найдутся недовольные. Разумеется, этот факт не освобождает нас от ответственности и не делает нас безупречными, но он имеет место. Результаты различных масштабных акций, особенно если они связаны с продажами, изучаются и оцениваются не только по отзывам игроков, но и по разным более объективным показателям - количество участников, выручка и т.д. Например, результатами "Черной пятницы" мы скорее недовольны, и в следующий раз постараемся провести мероприятие с большим "выхлопом". Для того, чтобы понять это, не надо организовывать стрим.
- 97 ответов
-
- 11
-
-
Привет. Приведите доказательства ошибки, пожалуйста, и я буду рад их рассмотреть вместе с коллегами. Добрый вечер! 1. Постепенно будем расширять ассортимент портретов. 2. Неприоритетно, вероятность не очень высокая. 3. Мастер на все руки. Но можно и не брать навык за 5 очков, есть хорошие альтернативы.\ 4. Планируется. Бесплатный сброс мы будем рассматривать в случае существенных изменений, которые не оставляют игрокам альтернативы. 5. Нет, нету. Не нарушение - посмотрите хотя бы что значит термин free-to-play для начала. Не за что, обращайтесь. Только маленькая просьба - почитайте правила темы касательно всяких "планируется ли?". Удачи Привет! В данный момент никаких изменений перечисленных Вами перков не анонсировано. Так что давайте не будем делить шкуру неубитого медведя За то, что команда, в которой он состоял, победила. На данный момент такие правила. Привет. Следите за новостями, пожалуйста. Раскрывать подробности раньше времени смысла не имею, извините Привет. 1. Весьма сложным образом. Все подробности - в отдельной статье. 2. Обратитесь в ЦПП, Вам обязательно предоставят доказательства Вашего нарушения, а если вдруг случилась ошибка - снимут ограничение и принесут извинения. 3. Пожалуйста, задайте вопрос более бытовым языком. То ли я гуманитарий, то ли Вы перемудрили, но я не понял его. 4. К максимальной дальности. По сути это позволяет вам обнаружить противника дальше, если его подсветят. Эффект слабоват для модернизации за такие деньги, что уже обсуждалось на форуме. В 0.5.2 он будет доработан и, полагаю, порадует игроков по-настоящему. Не за что, уважаемый. На момент вступления в строй - значит, надо смотреть на стоковые корпуса. Тогда сравнение будет корректным. Тот же топовый Farragut - это 44 год, а модернизация Mutsuki - вообще плод творческого порыва. С этой точки зрения историческая справка в клиенте корректная, если сравнивать по стоку. Привет. Нет, не передаются. Передаются данные о самих дымах, что логично и необходимо для их отображения в клиенте. Поэтому люди иногда попадают вслепую, стреляя по предполагаемой точке возникновения очередного облака дыма. Но это крайне неэффективно, ведь по незахваченной цели стрельба ведется с большим штрафом к кучности. Привет. Алгоритм расчета описан в этой теме. Там есть корректный пример: *** Награда, после всех подсчетов, меняется с различными модификаторами: Если команда победила, то получаем х1,5 к опыту; Если у нас есть премиум аккаунт, то получаем х1,5 к опыту и х1,5 к кредитам; В самом конце получаем просуммированные модификаторы от акций, включая х1,5 к опыту за первую победу в день, а также и бонусы от сигналов. Давайте рассмотрим пример. Награда за бой - 1000 опыта. Мы победили, у нас первая победа в день, куплен премиум аккаунт, а еще сегодня акция "Корюшка смогла", в которой написано "+50% к опыту". Расчет будет такой:[Опыт за бой] х 1,5 за победу х 1,5 за премиум х (1 +50% за первую победу +50% за акцию) = 1000 х 1,5 х 1,5 х (1+0.5+0.5) = 1000 х 1,5 х 1,5 х 2= 4500. *** Что касается экрана послебоевой статистики, там все не слишком наглядно и очевидно. Именно поэтому он у нас стоит в планах на переработку.

