Перейти к содержимому

Shrimpbowl

Участник
  • Публикации

    8 963
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    5705
  • Клан

    [LESTA]

Все публикации пользователя Shrimpbowl

  1. Shrimpbowl

    28 января – день комьюнити-менеджера!

    Спасибо! Ура!
  2. Стоит подождать, и это 100% не Лютый Нерф Ысминцев, как и прошедшие изменения ББ-шек не были Лютым Нерфом Броневанн :-) 1. Даже у тех ЭМ , что специализируются на торпедах, урон от затоплений составляет около 8% от наносимого ими урона в целом. 2. Эти 8% никто не убирает. 3. При том, что теоретически максимальный урон от затопления упадет, я не удивлюсь, и даже ожидаю, что фактически (см. п1) он чутка может подрасти. Если сейчас многие игроки ждут затопления, чтобы активировать аварийку, то с новой механикой вполне возможно, Вы будете чаще вешать затопления на врагов, у которых аварийка на кд. Сама новая механика навряд ли поменяется, она в теории очень хороша, но там есть настройки, которые всегда можно подкрутить по результатам тестов, так что даже если все сказанное мной выше не будет работать так, как планируется, можно будет достаточно легко донастроить все, чтобы ничего ЛЮТОГО не случилось
  3. Shrimpbowl

    Ленинград был захвачен гитлеровцами?

    Полный заголовок (который нельзя впихнуть в превью): "75-летие полного освобождения Ленинграда от блокады". Пожалуйста, успокойтесь. Ответ дан, тема закрыта ©
  4. Shrimpbowl

    РЛС-ахинея?

    Но есть ведь исключения. ЭМ-охотники на ЭМ, БКР, которые отлично борются с другими КР и так далее. Не все должно ложится в схему КНБ. Да, хороним-хороним уже 2 года активной разработки и 3 года релиза, все никак. Ну да спасибо, что все еще верите в наши силы
  5. Я понимаю, что Вы умный и въедливый, но если Вам правда интересно, тут выпуск ГК вышел, где я как раз подробно объяснял суть. Большинство параметров в игре балансные, т.е. их можно менять и крутить в угоду геймплею. Однако, начальные значения все равно получаются в основном путем пропуска ТТХ корабля через единые для всех формулы, и они хоть и не могут быть полностью реалистичными, скажем так, имеют некоторую связь с реальностью. В том числе маскировка и дальность стрельбы. Но если их потом по игровым соображениям надо покрутить - покрутим. Стараясь не увлекаться
  6. Shrimpbowl

    РЛС-ахинея?

    Или нет. Хотелось подчеркнуть роль борьбы с другими ЛК. ГАП немножко не о том.
  7. Сейчас у всех кораблей дальность стрельбы рассчитывается от прицельной - с учетом высоты расположения дальномеров. По-другому было только в первых версиях игры.
  8. Предлагаю уважаемым разработчикам и их верным критикам дать дружбе победить и пойти спать
  9. Shrimpbowl

    РЛС-ахинея?

    Да, эльфичненько, как и некоторые игровые условности. Игровой процесс и баланс - прежде всего. Спасибо, запишем на 2020-21.
  10. 1. Баланс. 2. Считайте, что фугас взрывается при контакте сразу, а ББ наносит урон в глубине корабля (собственно, по механике так и есть).
  11. Сравнивать надо предметно, а не выдергивать 3 цифры и нести чушь про отношение к флоту СССР. Кроме того, надо помнить про надпись русским по-белому "Предварительная информация". ИРЛ Советский Союз так не был достроен и в недостроенном виде был разобран после войны, ну это так, к слову. А по Вашему сравнению, в рамках игры японские ЛК ориентированы на дальний бой, это самые "снайперские" ЛК, которые вообще есть, а ЛК СССР планируется ориентировать на ближний-средний бой, сделав оптимальным бой на примерно 15 км. Кстати если Вы не были в курсе, корабли в игре, в том числе Ямато, стреляют не на паспортную дальность орудий, а на дальность прицельной стрельбы, которая как правило ощутимо меньше.
  12. Сравниваем корабль в релизе с кораблем, который еще НИ РАЗУ НЕ ИГРАЛСЯ на основном сервере. По трем параметрам из...сотни (даже если взять основные - из пары десятков). Гениально! Отвечаю: точно не знаете.
  13. Если для Вас это так важно, я попрошу @Umbaretz меня минуснуть. Вы, к слову, вообще играли на последних тестах и понимаете как работает новый ангар?
  14. Вам не нравится особый Глубоководный радар-1, найденный в сверхсекретных архивах под мавзолеем им. Влегриса? Нормально соотносится, как и со всей игрой вокруг. Уважаемый, дело в том, что эти корабли еще даже не начали тестироваться в нормальных условиях. Мы лишь делимся отправной точкой, от которой корабли будут настраиваться, и пройдет еще немало времени, прежде чем их облик будет сформирован. Стоит это осознать, и относиться к данной информации как к ПРЕДВАРИТЕЛЬНОЙ. А если не можете, тогда лучше не читайте Блог Разработки и экономьте нервы. Восхитительно бессмысленный комментарий
  15. Большое спасибо за понимание и объяснение своей позиции. Я тоже не хотел бы, чтобы "нерфилась" смелая и активная игра, и нет такой цели в принципе.
  16. Вы играли на тесте? Он там не один теперь. НЕ ОДИН. А четыре + можно 1 доп. самолет перком. Т.е. любой корабль с таким снаряжением вызывает себе 4-5 истребителей, которые "выгрызают" 4-5 вражеских ударника.
  17. Корабли только выходят на тест, поэтому я не могу пообещать Вам финальный стиль игры на них. Кроме того, попозже сделаем еще одну публикацию, где поговорим как раз об этом. Если вкратце, предполагается достаточно крепкая броня (при выставлении углов, аналогично ЛК США, ромбик будет решать), которая вместе с большим количеством ХП даст высокую живучесть; быстрые башни ГК, адекватный инвиз. Особый радар не поломает баланс, зато позволит просвечивать другие ЛК в ряде ситуаций (+ интересные возможности в плохую погоду). По ПМК будем думать (надо ли делать усиленным, как у немцев и французов), по аварийной команде возможно что-то похожее на Октябрину - не бесконечная, но с быстрым откатом, чтобы в самых острых ситуациях повышать живучесть корабля. По ГК - постараемся настроить таким образом, чтобы была оптимальная зона примерно до 15 км, где точность будет сильно выше одноклассников, а дальше, вплоть до максимальной дистанции - ниже. То есть, крепкие линкоры для боя на ближней-средней дистанции и агрессивной игры. Традиционно, все не финально, все будет корректироваться по результатам тестов.
  18. Этого нет в моей позиции. Если мы в чем-то не согласны, моя задача - объяснить Вам почему мы приняли то или иное решение, привести факты, если возможно, а дальше Вы сами решаете для себя кто там прав, а кто виноват, если Вам принципиален ответ на этот вопрос. Я не собираюсь говорить Вам как и что думать, если Вы сделаете свои выводы, зная как выглядит вопрос с нашей стороны - то и хорошо. Я готов уважать такую позицию. Если мы ошиблись - моя задача извиниться и приложить максимум усилий для устранения проблемы. Гинденбург перегибал. Это факт, и напомню, что на релизе у него не было повышенного ДПМ от 1/4 пробития - т.е. его баффали изначально (это я так, напоминаю, что он не был таким с самого начала). Со временем, в силу своих качеств и меты, он стал перегибать - по урону, винрейту и популярности, в том числе и в КБ. Его понерфили (ДПМ), потом добавили живучести. Совершенно согласен, в сумме, относительно периода ДО нерфа он был круче - но он был слишком крутой. Сейчас он нормальный и в КБ, и в рандоме - примерно в середине группы КР-10, которая сама по себе довольно сбалансирована. ПО КБ среди КР-10 он 4й по популярности, с ближайшим конкурентом в лице Анри. Если говорить про топовые кланы то он уже не на 4, а на 7 месте, что, конечно хуже. Но в этой же группе 1 и 2 место, с минимальным отрывом друг от друга и с огромным - от ВСЕХ остальных КР заняли, внезапно, Сталинград и Анри (а конкретно, они составляют почти половину КР-10 вдвоем у топ кланов). Сталинград, который вполне себе имбоват, и Анри, который его контрит - сейчас такая мета. Поэтому я согласен с тем, что Гинденбург по итогу понерфлен, стал менее популярен и сильно, сильно реже встречается наверху рейтинга. Но там же доминируют два корабля, и проблему сначала бы тогда с ними решить, ведь они, занимая большую часть боев, отъедают их у всех остальных КР. Все скзанное выше подтверждает то, что Гинденбург был понерфлен, но как-то, на мой взгляд НЕ означает "угробили". 1. Ну и ладно, бывает. 2. От какого корабля? ВСЕ ЛК, закачанные в инвиз, получают -4% к бонусу, все КР -2%, ситуация меняется для всех, кроме ЭМ. Да, эти 2% значат, что корабли с лучшим инвизом Вас обнаружат чуть быстрее. Был инвиз в 8900м, будет в 9000. Обнаружат Вас эсминцы на 100 м. раньше - да. С другой стороны, чтобы "спокойно держать" дистанцию, как я понял Вас, надо оказаться против того, у кого маскировка хуже - но против других КР у Вас разницы не будет, а против ЛК держать дистанцию будет проще. Как-то громко очень звучит, про "отнимаете эту возможность". 3. Да, но именно когда один фланг скидывается по эсму или другому кораблю - это ситуация "зашибись, поиграл". И да, ее и смягчают, в этом, если что, цель изменений. 4. Могу в ответ предложить быть ближе к делу, а не говорить что-то про КМ-ов невпопад. Вы играли на новых АВ? При маневре прицел разводится у эскадрилий. Заградка ЗАСТАВЛЯЕТ либо маневрировать, либо нести большие потери - косвенно разводит прицел. Если данного действия окажется недостаточно, будем усилять заградку. Это абсолютно честный и прямой ответ по теме, что не так? 5. Ок, попробую иначе. Вы хотите, чтобы основная роль катапультного истребителя была в разведке - мы хотим, чтобы он использовался в концепции новых АВ для защиты от АВ. 6. Это можно было и не писать, если хотите нормального диалога, старайтесь избегать таких выпадов. А то возникает вопрос - зачем тогда вообще что-то писать и спрашивать, если в итоге все сведете к тро-ло-ло. Вы правда не понимаете, что статистика кораблей связана как друг с другом, так и с игроками, и иногда корабль, который вообще не трогать, может просесть или подняться спустя год, два, три? В идеале так должно быть, на деле я не вижу, чтобы такие эшелоны постоянно соблюдались. Да, апнем, если надо. А если не надо - не апнем. Это нормально. У разработчиков, которые отвечают за баланс, нет любимчиков среди кораблей, там надо уметь как можно более спокойно и трезво смотреть на игру. Я не знаю кто такой Алексей Панин и кто такой Влажный. Возможно, и не хочу знать. Возможно, просто возможно, стоит реагировать спокойнее? Если будет нужно - это оно и значит. С какой стати мы будем предполагать, что 2% к бонусу на инвиз как-то сильно повлияют и баффать все КР таким образом? Сталинград - имба. Мы можем спрогнозировать, что после всех изменений, которые Вы перечислили, он останется имбой, и не могу пообещать, что его не надо будет менять адресно (надеюсь, что случится чудо и не надо будет). В целом, ничего ОСОБО страшного нет в его имбовости, я не говорю, что надо срочно отпилить ему половину орудий или еще что-то. Но перекос сильный есть, факт. Если по какому-то невероятному и космическому стечению обстоятельств Сталинград станет плохим, его апнут. Но пока думать так нет никаких оснований. Никакой возможности обмена на основании изменений выше 100% не будет, поскольку Сталинград - это часть игры, это не священная корова, хоть и получить его очень сложно, это не исключает его из взаимодействия со всеми другими кораблями и не защищает баланс игры от перекосов. А Сталинграду не дает неприкосновенности. Мы прекрасно понимаем, что владельцы ЛЮБОГО корабля, который нужно понерфить, в любом случае будут недовольны. Так устроен мир онлайн-игр - мало кто в состоянии честно сказать себе "да, я играю на этом корабле/пользуюсь этим стволом/пикаю этого героя/беру эту деку и думаю, это имбовато, надо бы понерфить, чтобы игре стало хорошо". К большому сожалению, для тех, кто не понимает сказанного выше, наша репутация всегда будет ниже плинтуса и мы готовы это принять. Если человек не хочет понимать ни слова про баланс, и его волнует исключительно собственный парк техники и возможность нагибать на имбочке, то увы, остается просто принять его позицию и получать помидоры. Я не собираюсь 100 раз повторять одни и те же аргументы, которые никак не поменялись, за последние пару недель я уже со всех сторон этот вопрос обмусолил. Касательно ваших дальнейших комментариев. 1. Мы вообще не обязаны были начислять кому-либо сталь ретроспективно. Совсем. Простите, я не готов выполнять роль Вашего личного психотерапевта и объяснять, что "начислили сталь только за 1 ранг" - НЕ ЗНАЧИТ, что все остальные игроки - "люди второго сорта". А также напоминать, что РАНЬШЕ только 1 ранг считался в получении наградных коралей (а сталь используется прежде всего для их получения). Надеюсь на понимание. 2. Но почему? Раньше была прогрессия наград "Флинт"-"Блек". Если человек получил Флинт + 1 первый ранг логично дать ему стали за 1 ранг, чтобы при переходе на новую систему его 1 ранг сверху не обесценился и он был пропорционально близок к получению блека. Кстати, почему мы обсуждаем события ~годовалой давности? Вы все это время считали, что Вас "кинули", не начислив что-то сверху? Это риторический вопрос. 3. Да, это ценный ресурс, да, не хочется устраивать инфляцию, и да, мы с самого начала говорили, что будет запрос - будем потихоньку давать получить сталь как-то еще. "Сливаете" в снежинках и за рубли - сказано громко. Даже "за рубли" была кампания, пусть и несложная, а снежинки сами по себе предполагают наличие большого количества кораблей высокого уровня в порту. Вы в курсе, что многие игроки просили каких-то плюшек для старожилов с большими эскадрами? Вот они и случились. Боюсь, если Вы хотите жаловаться на снежинки, то окажетесь в большом меньшинстве. Я не г-н (уж не знаю "господин" Вы хотели сказать или другое слово с такими же буквами в начале и конце)))), иэто не "наша", а "наша и ваша" игра. Мы ее создали и поддержвиаем, вы в нее играете, позволяя нам ее поддерживать. У нас нет ни малейшего желания делать игрокам плохо, однако, это не значит, что мы всегда будем согласны с каждым чихом. "Кидок", "опрокинули" и т.д - это какая-то деформация в восприятии, по-моему. У разработчиков никогда не было и не будет такой цели - например, сделать корабь "г-м". Может быть просто не надо устраивать драму из каждого изменения и воспринимать игру как игру? Ииииии? Вы точно хотите, чтобы решения принимались по моей статистике? К чему это? Мы всегда говорим зачем делается то или иное изменение. Изменение не обязано быть большим, все зависит от конкретной ситуации и цели. Например, нет цели понерфить крейсера в хлам, но есть цель сделать навык на маскировку более логичным - всем ставим 10%. Это даст небольшой эффект, и скорее всего, не потребует доп.правок. И норм. Под каждую цель свой инструмент. Надфиль для перка на маскировку, средний напильник для Гинденбурга, большой для Юянга УНИЧТОЖИЛИ ПОЛНОСТЬЮ. НЕ НУЖНА ВЕТКА. Мне это как прокомментировать-то? У ненужного Дэринга сейчас почти 54% побед, у Юянга - 50%. Популярность да, невысокая, но опять же - по сравнению с чем? С Шимой и Гирингом, самыми старыми ЭМ - да. А в группе в среднем - норм. Шима, если что, самая популярная десятка в принципе, у нее накапливается почти 800к боев там, где у остальных ЭМ по 100-150к. И вот в этом масштабе у Янга 93к боев, а у Дэринга 94к, т.е. нельзя сказать, что на них не играют. Средний фраг у Деринга самый высокий, средний урон на 3 месте среди ЭМ-10 (Янг на 4). Не хотите среднюю дамажку по больнице, можно посмотреть, например, топовые бои (верхние 5%). И там...тоже 3 и 4 место по дамажке. Ну серьезно, я не спорю, что ЮЯнг сильно понерфили, но цель была - привести в баланс, а не "ниже плинтуса". И что-то пока результаты говорят о том, что все с ним ок. Но можно конечно возразить, что статистика - ложь, разработчики - редиски, корабль - отстой, игра - скатилась, жизнь - боль, все - тлен. Дело Ваше. Хороших выходных всем!
  19. Бустанем, если будет нужно по результатам. Авансом все-таки не будем.
  20. Это уже Ваша концепция, и я с ней абсолютно не согласен. Полная стабильность невозможна, когда чуть ли не каждый месяц появляется что-то новое в игре.
  21. Хороший разработчик ненавидит все классы одинаково, пора бы уже это понять. 1. Правка действует с 280 мм. Пожалуйста, посмотрите калибры в порту, чтобы для начала понять на какие корабли она вообще влияла. 2. В инвизной закачке КР потеряет 2%, ЛК - 4%. Все инвизные ЭМ и так пересвечивают любой КР, зато теперь будет меньше случаев, когда инвизный ЛК пересвечивает КР. Данная правка в большей степени баффнет КР против ЛК, чем понерфит КР против ЭМ. 3. Задержка влияет только на союзников, а не на личную эффективность, кроме того, там предполагется увеличение длительности и дальности РЛС на некоторых кораблях - более подробная информация скоро появится в Блоге Разработки. 4. Заградка будет "разводить" прицел иначе - она теперь видна, она все так же сильно дамажит, и мы думаем, что большинство игроков будут стараться избегать ее и активно маневрировать - что "разведет" прицел. Если данного эффекта будет надостаточно, то будем баффать заградку. 5. Разве что они теперь в несколько раз эффективнее. Ведь теперь поднимается сразу звено, и оно дает гарантированное сбитие самолетом и лучшую защиту от атаки с воздуха. Вы не спрашивали, но есть еще кое-что: 6. Мы упоминали, что будем переделывать механику затоплений - чтобы они были более управляемые игроком, как пожары (ведь все знают, что с одним пожаром можно и покататься, а вот с затоплением..если аварийка не готова, то всё, поиграл). Об этом тоже будет скоро информация в Блоге Разработки. 7. И еще из всяких Ватерлиний, возможно, Вы пропустили - общая балансная доработка КР, усиление различий тяжелых КР и легких, усиление центральной части обшивки - вот об этом всем мы тоже не забыли, но сейчас просто весь фокус на 0.8.0 и АВ. Хороших выходных! P.S. Я достаточно поиграл на БКР и заявлю следующее личное мнение: тот, кто считает, что +15 сек пожара в базе хоть как-то заметно ослабят Сталинград, Кронштадт, Аляску или Азуму, либо лукавит, либо не играл на них. К переизбытку помидоров в организме готов
  22. Shrimpbowl

    Вот и сказочке конец

    Не надо так критически к себе, игровая активность - личное дело каждого, а мы Вас будем рады видеть и в дальнейшем что в игре, что здесь. Хороших выходных Нет, игроки отличные, но мало кто откажется от халявы, в том числе и я
  23. Shrimpbowl

    Вот и сказочке конец

    Ок, спасибо за аналитику, что все было плохо и будет плохо. Обосновать можно не все, что угодно, например, Вы ничего не обосновали, зато наговорили всякого нехорошего. Ну дело ваше, ок. Дооооо это заговор! Ведь 15 секунд пожара внезапно делают из Сталинграда неиграбельное корыто. Все ради денег. А по пунктам: 1. Да, совпало. И данных собралось много, и другие большие КР на подходе замаячили, с аналогичными проблемами. 2. Кажется, потому что другие десятки точно так же апаются (Москва, Монтана, Зао, Анри, Грозовой...Вы, видимо, забыли про них), не говоря уже о том, что у Вас часть примеров некорректны (Гинд апали больше чем нерфили, если не поленитесь вспомнить), Курфу при этом ПМК апали, и я что-то не припомню нерф Минотавра. Мне кажется нормальным, что в такой сложной большой игре некоторая техника после релиза оказывается слабее, чем надо, и ее апают, некоторая - сильнее, и ее потом нерфят, а некоторая - в яблочко. Даже не то, что нормальным, а самым что ни на есть ожидаемым. Если для Вас работа над балансом в онлайн-игре - это "имеют", то я бессилен. Если Вы считаете, что какие-либо денежные вложения должны делать из игрока всесильного манчкина - я тоже бессилен. Мы теряем кучу всего. Потому что тогда игроки ВСЕГДА будут требовать компенсации без оснований и большая часть будет использовать ее просто так. Типа, что-то там срезали - обменяю на другой корабль, этот как раз наскучил. Нет, спасибо. Никто из разработчиков тыкву и не хочет делать. У Вас все в черно-белых цветах, корабль обязан либо быть имбой, либо дном? Простите, что сижу в пятницу вечером, говорю много слов, общаюсь, пытаюсь объяснить логику наших действий и поступков. Если Вам не интересно, пожалуйста, не тратьте на меня время. ИМБА - это корабль, которые сильно превосходит конкурентов по боевой эффективности. Конь не превосходит конкурентов по боевой эффективности. Он их в чем-то превосходит, в чем-то проигрывает, имеет обычную популярность, обычный винрейт (50,2%) и высокий средний урон, потому что он валит фугасами по всему.
×