Перейти к содержимому

Shrimpbowl

Участник
  • Публикации

    8 963
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    5705
  • Клан

    [LESTA]

Все публикации пользователя Shrimpbowl

  1. Не грозит. Разве у нас растительность мешает целиться? Ответил чуть выше, в планах есть, в бюллетень не попало. 99,9% увидите изменения нескольких крейсеров в плане защиты двигателя в финальном патчноуте. Нет, это скорее стремление дать больше жизни эсминцам, причем высокоуровневым. Плюс не забываем о том, что в этом же самом обновлении модернизация на обнаружение станет давать бонус в 20% к дистанции обнаружения торпед. Не снимайте раньше времени, посмотрим как оно все будет работать в боевых условиях. Но вообще должно стать комфортнее, план именно такой
  2. Доходность "Николая" заметно выше, чем у остальных ЛК IV уровня. Пока что повода что-то менять не видим, уважаемый schummi_84.
  3. Разумнее всего это делать в темах для отзывов с общего теста, после того, как поиграете в версию
  4. Нет, не устраивает. По плану в 0.5.2 также должны зайти правки для некоторых немецких крейсеров, которые исключат поражение машинного отделения фугасами калибром менее 6 дюймов. Ну и еще ожидается несколько приятных мелочей. Полный список изменений будет в патчноуте.
  5. Если вам последних двух недель ST не хватило - ознакомьтесь
  6. Shrimpbowl

    [0.5.1.1] Модель повреждений

    Уважаемые игроки, В этой теме вы можете публиковать свои соображения по модели повреждений 0.5.1.1., которое выйдет 13 ноября в 6:30 (МСК). Кроме того, в свете последних событий и исправлений, мы просим вас пройти небольшой опрос. Обратите внимание, в данном опросе мы предлагаем вам сравнить свои ощущения от модели повреждений предыдущей крупной версии 0.5.0 и последнего обновления 0.5.1.1. Модель повреждений в версии 0.5.1 работала некорректно, поэтому о ней нет смысла говорить. Спасибо!
  7. Сейчас этот корабль проходит последний этап подготовки к релизу - продакшен-тестирование. Это значит, что какое-то время на нем будут кататься супертестеры и сотрудники компании, чтобы мы могли собрать статистику и отзывы "в полевых условиях". После этого правки ТТХ еще возможны. В общем, самая надежная информация будет прямо на релизе. ДА РБ2 вообще-то "зашли" сильно лучше, даже по промежуточным итогам. Хотя по-прежнему есть много моментов, над которыми следует поработать. Руководствовались желанием захватить побольше уровней как сверху, так и снизу, разнообразить игру. Ожидания вполне сбылись. По плану #каквсегда.
  8. Изначально это британское орудие 12-pdr 18cwt QF Mark I, которое в общем-то не средство ПВО по предназначению. Но на некоторых кораблях оно все же переделывалось в установку ПВО. Сейчас это просто декоративный элемент, и у нас нет однозначного мнения насчет его судьбы. В 0.5.3 планируется полноценная поддержка ПВО на башнях, тогда и начнем думать всерьез. В силу неоднозначных результатов продакшен-тестирования этого корабля, мы не собираемся продавать его на RU-кластере. Однако, мы планируем давать его в качестве бонуса к некоторым покупкам или делать его доступным для игроков иным образом. Следите за новостями Выживаемость и среднее время жизни Warspite сейчас находится на достойном уровне и соответствует его антагонистам. Процент побед - выше. Средний урон - выше. "Рукозависимость" - весьма сбалансированная. И это при том, что он еще зарабатывает лучше. Возможно, проблема все-таки на Вашей стороне. Привет. Это не аура, механика там аналогичная ГК. Фиксирование цели по Ctrl влияет на приоритет, и только. Точность настраивается отдельно, снаряды не меняются. Характеристики снарядов примерно соответствуют снарядам ГК таких же калибров. Нет, пока что нету Привет. 1. Зависит от модели торпеды, а также от наличия у командира навыка на обнаружение и от работы ГАП. 2. Как и в системе видимости для кораблей, здесь есть понятие "ренген" - безусловное обнаружение. Это дистанция, на которой торпеда будет обнаружена в любом случае, вне зависимости от других условий. Она может быть обнаружена и раньше. Именно этот "рентген" и усиливается при включении ГАП. Здравствуйте. 1. В игре - нигде нельзя. Разве что "на глазок". 2. Сравнительный анализ не проводил, но подозреваю, что там примерно все соответствует. Нет, уважаемый Havoc, этот игровой момент нас устраивает. Если честно, никакой "жесткой подставы" я не наблюдаю, уважаемый. Смотрите описание в магазине, там все нормально. Что касается орудий, то никаких особых настроек на уничтожение там нет. Изменений не было. По "Киеву" кое-какие правки планируются в 0.5.2.
  9. Shrimpbowl

    стрим с маркетологом

    Вы слишком ударяетесь в диванную аналитику. Предложение вместо рекламы раздать всем "Атаго" и экспресс-анализ стоимости разработки проекта - это правда странно, я привык от Вас видеть более интересные мысли.
  10. Shrimpbowl

    стрим с маркетологом

    Простите, но по моим ощущениям, например, корабельное сообщество крайне однозначно может принять лишь полную, 100% халяву; в любых других случаях, когда для получения всяких вкусностей нужно потратить время или деньги, всегда, абсолютно всегда найдутся недовольные. Разумеется, этот факт не освобождает нас от ответственности и не делает нас безупречными, но он имеет место. Результаты различных масштабных акций, особенно если они связаны с продажами, изучаются и оцениваются не только по отзывам игроков, но и по разным более объективным показателям - количество участников, выручка и т.д. Например, результатами "Черной пятницы" мы скорее недовольны, и в следующий раз постараемся провести мероприятие с большим "выхлопом". Для того, чтобы понять это, не надо организовывать стрим.
  11. Привет. Приведите доказательства ошибки, пожалуйста, и я буду рад их рассмотреть вместе с коллегами. Добрый вечер! 1. Постепенно будем расширять ассортимент портретов. 2. Неприоритетно, вероятность не очень высокая. 3. Мастер на все руки. Но можно и не брать навык за 5 очков, есть хорошие альтернативы.\ 4. Планируется. Бесплатный сброс мы будем рассматривать в случае существенных изменений, которые не оставляют игрокам альтернативы. 5. Нет, нету. Не нарушение - посмотрите хотя бы что значит термин free-to-play для начала. Не за что, обращайтесь. Только маленькая просьба - почитайте правила темы касательно всяких "планируется ли?". Удачи Привет! В данный момент никаких изменений перечисленных Вами перков не анонсировано. Так что давайте не будем делить шкуру неубитого медведя За то, что команда, в которой он состоял, победила. На данный момент такие правила. Привет. Следите за новостями, пожалуйста. Раскрывать подробности раньше времени смысла не имею, извините Привет. 1. Весьма сложным образом. Все подробности - в отдельной статье. 2. Обратитесь в ЦПП, Вам обязательно предоставят доказательства Вашего нарушения, а если вдруг случилась ошибка - снимут ограничение и принесут извинения. 3. Пожалуйста, задайте вопрос более бытовым языком. То ли я гуманитарий, то ли Вы перемудрили, но я не понял его. 4. К максимальной дальности. По сути это позволяет вам обнаружить противника дальше, если его подсветят. Эффект слабоват для модернизации за такие деньги, что уже обсуждалось на форуме. В 0.5.2 он будет доработан и, полагаю, порадует игроков по-настоящему. Не за что, уважаемый. На момент вступления в строй - значит, надо смотреть на стоковые корпуса. Тогда сравнение будет корректным. Тот же топовый Farragut - это 44 год, а модернизация Mutsuki - вообще плод творческого порыва. С этой точки зрения историческая справка в клиенте корректная, если сравнивать по стоку. Привет. Нет, не передаются. Передаются данные о самих дымах, что логично и необходимо для их отображения в клиенте. Поэтому люди иногда попадают вслепую, стреляя по предполагаемой точке возникновения очередного облака дыма. Но это крайне неэффективно, ведь по незахваченной цели стрельба ведется с большим штрафом к кучности. Привет. Алгоритм расчета описан в этой теме. Там есть корректный пример: *** Награда, после всех подсчетов, меняется с различными модификаторами: Если команда победила, то получаем х1,5 к опыту; Если у нас есть премиум аккаунт, то получаем х1,5 к опыту и х1,5 к кредитам; В самом конце получаем просуммированные модификаторы от акций, включая х1,5 к опыту за первую победу в день, а также и бонусы от сигналов. Давайте рассмотрим пример. Награда за бой - 1000 опыта. Мы победили, у нас первая победа в день, куплен премиум аккаунт, а еще сегодня акция "Корюшка смогла", в которой написано "+50% к опыту". Расчет будет такой:[Опыт за бой] х 1,5 за победу х 1,5 за премиум х (1 +50% за первую победу +50% за акцию) = 1000 х 1,5 х 1,5 х (1+0.5+0.5) = 1000 х 1,5 х 1,5 х 2= 4500. *** Что касается экрана послебоевой статистики, там все не слишком наглядно и очевидно. Именно поэтому он у нас стоит в планах на переработку.
  12. Shrimpbowl

    Новогодний камуфляж. Обновление 0.5.1.4

    Не дайте жабе задушить Вас, лучше сами задушите жабу
  13. Shrimpbowl

    Новогодний камуфляж. Обновление 0.5.1.4

    Следите за новостями, уважаемый. Работа не стоит, будет всякое еще
  14. Shrimpbowl

    ДОСТАЛА АКВАТОРИЯ!!!!!

    Потому что на той карте, где он останется (Большая Гонка), он играется адекватно.
  15. Shrimpbowl

    Новогодний камуфляж. Обновление 0.5.1.4

    Все это замечательно, но где написано, что данный камуфляж - это единственное, что мы готовим к окончанию года?
  16. Shrimpbowl

    ДОСТАЛА АКВАТОРИЯ!!!!!

  17. Shrimpbowl

    ДОСТАЛА АКВАТОРИЯ!!!!!

    Вам показать где фидбеки систематически собираются разработчиками, или Вы сами найдете, уважаемый Лидер Форума?
  18. Shrimpbowl

    Новогодний камуфляж. Обновление 0.5.1.4

    Зачем его использовать в каждом бою? Это как с сигналом на опыт - можно экономно ставить только там, где нужно ускорить прокачку. Еще, как вариант, можно не ставить, если Вам не нравится цена. Ведь есть альтернативы за серебро с аналогичными боевыми свойствами. А вот зачем хамить - вообще загадка.
  19. Shrimpbowl

    ДОСТАЛА АКВАТОРИЯ!!!!!

    Поможет. В обновлении 0.5.2 режим будет оставлен только на одной карте. Таким образом, он станет встречаться заметно реже. В это же время мы начнем доработку "Акватории", опираясь на ваши отзывы и собственные идеи, с тем, чтобы "вернуть" его через 2-3 версии в улучшенном виде.
  20. Здравствуйте, Александр. В данный момент мы не даем возможность регулировать громкость выстрелов отдельно именно из-за комплексной системы, в которой громкости разных звуков влияют друг на друга. На выстрелы завязано слишком много других звуков. В будущем такая настройка может появиться, но не скоро. Судя по всему, фича, основанная на работе механики. При штрафе к мощности двигателя ЛК очень трудно набрать скорость задним ходом. Правда меня смущает фраза "скорость заднего хода показывалась около 5-10 узлов, но корабль не двигался". Если есть видео, скиньте, пожалуйста. Это очень странно, поскольку все командиры в игре набирают опыт и получают очки навыков по абсолютно одинаковым правилам. Подробнее - здесь. Советую перепроверить ситуацию, если останутся сомнения - обратиться в ЦПП. Привет. Особенности работы чата, к сожалению. Пока в планах такого нет, джентльмены. Данный функционал мы может и введем когда-нибудь, но пока он имеет крайне низкий приоритет по сравнению с другими доработками интерфейса. Привет. По сравнению со стандартными значениями на графике у восьмидюймовых крейсеров США картина такая: 0-22,5 - обязательно, 22,5-45 - возможен, 45-90 - невозможен. Привет. Если я правильно Вас понял, речь идет о сравнении интегральных характеристик двух кораблей. Интегральные характеристики обобщают различные ТТХ корабля и дают игрокам возможность быстро оценить его сильные и слабые стороны. При сравнении учитывается прокачка корабля, установленные модернизации, а с 0.5.2, если я не ошибаюсь, будут учитываться сигналы и навыки командира. Если Вы видите, что у врага интегралка длиннее - это не повод избегать столкновения, а повод задуматься каким образом его будет проще одолеть. Доброго! Советы: после изучения игровой производительности "Гремящего" было четкое понимание какой игровой процесс мы хотим получить. Плюс у данной ветки получилась оптимальная цена производства. Надежды оправдала Линкоры: другое. По основным показателям значимых отличий нет. Возможно нужно будет "Монтану" чуть-чуть подтянуть до уровня "Ямато" (т.е. довольно-таки ужасающего в хорошем смысле, если честно).Улучшать линкоры как класс никто не собирается, они и так сильны донельзя. Кланы: без комментариев, следите за новостями. Ташкент: предполагается увеличивать различия между Киевом и Ташкентом в пользу последнего. Киев при этом может немного пострадать. Задумывался как логичное развитие данной ветки, не больше и не меньше. Уважаемый kkklan, полагаю, что нет. Это не основной дальномер, он на модели находится в походном положении, а при стрельбе используется другой дальномер, центральный. Так что все в порядке.
  21. Никаких. В данный момент нация командира и корабля обязательно должны совпадать. Как владелец "Николая" прошу Вас показать мне где там ТА. Очень хочется их опробовать в бою А вообще мы не реализовываем фиксированные ТА, поскольку в силу своей конструкции они не позволяют комфортно целиться в игре. У Tirpitz ТА имеют достаточно широкие углы наведения, поэтому там они есть и доступны игрокам. Добрый день. Вариант 2 правильный. Если сигналов несколько, и какие-то закончились раньше, будут устанавливаться те, что есть, а затем - см. вариант 2. Добрый день. 1. Для проверки на взведение считается приведенная броня. Следовательно, если снаряд приходит под углом, там уже может быть не 19 мм, а сильно больше. При определенных условиях такие снаряды могут взвестись и успеть взорваться внутри корабля. 2. Да, используйте помощь в бою, там есть легенда. И Вам. 1. Да, была. Идея в целом нравится, реализация в процессе. По планам (это не обещание) - какие-то результаты можно будет увидеть весной 2016. По сути - будет что-то похоже на WoT Blitz. 2. В обозримом будущем можно ожидать один "патриотичный" кораблик. Не ЛК. Следите за новостями. Могу в качестве хорошей новости сообщить, что мы планируем в ближайшем будущем дать всем премиумным кораблям постоянный уникальный камуфляж с полезными свойствами. У "Атаго", соответственно, этим камуфляжем станет как раз имеющийся "встроенный" окрас. При этом у нас нет планов давать игроку настраивать бонусы от конкретного камуфляжа или менять рисунок. Вопрос понятен, непонятно другое - где вы нашли про "самое мощное ПВО"? Я просто посмотрел сейчас текст анонса, не нашел там такого. Пожалуйста, скиньте Ваш источник. Потому что мы работаем с автоматизированной системой, которая собирает данные по уроню союзникам. И уже по результатам этой работы выдаем наказания. Банить людей только по жалобам мы не планируем. Привет. В ЦПП, разумеется.
  22. Привет! 1. При выпуске версии произойдет автоматическая продажа имеющихся на складе модулей по определенным правилам. Подробности позже. 2. В этом году планируется. 3. Вариант "в". Как и сказано на Вашем скриншоте - "каждые сутки начисляется новая задача". Только одна. Если выполнять их очень быстро, они не будут успевать обновляться. Логичность названия, возможно, немного страдает, но в целом все нормально. Это недоработка интерфейса. Суперинтендант никак не может работать на 50%, он просто не работает в данном случае. Потому что на данный момент мы хотим, чтобы именно такое количество очков навыков было доступно при максимальной прокачке командира. Остальной опыт просто копится и, возможно, когда-нибудь найдет отдельное применение, если мы введем дополнительные навыки или другие способы развития командира. P.S. Отвечал пару раз, но давно. Обойдемся без ссылки Будут, но не так скоро. Думаю, в течение 5-6 месяцев может появиться конкурс с похожими правилами. Следите за новостями.Пожалуйста. Здравствуйте. Крейсер Worcester у нас лежит в кладовке, частично готовый. Что мы с ним собираемся делать - пока секрет. Чтобы посмотреть на средства ПВО, просто разверните вкладку "ПВО" в характеристиках корабля. Там будут перечислены все орудия, в том числе и главного калибра, которые ведут огонь по воздушным целям. В WoWs есть определенная игровая условность - орудия ГК и ПМК могут функционировать как ПВО, не прекращая стрелять по кораблям. Поэтому в такой кнопке сейчас нет смысла. Привет. По текущим планам никакого выбора не будет, решение предполагается полностью автоматизированным для всех игроков.По половинной. Привет. Мы последние дни изучаем статистику "Атланты" и ее общую играбельность. Если увидим необходимость что-то менять (а вероятность этого высока), будем менять, но подробностями пока поделиться не могу. Добрый вечер. 1. Это так и должно быть (не баг), но нас такая реализация не устраивает. Поэтому мы готовим переработанные эффекты, чтобы одновременно улучшить картинку и дать игроку четкое понимание своей позиции относительно дымовой завесы. В связи с этим в индикаторе нет особого смысла. 2. Предложения и отзывы мы собираем в этом разделе, поделитесь мнением там, пожалуйста. И Вам не хворать, уважаемый KPV В зачет идут только те очки боеспособности, которые были фактически восстановлены.
  23. Нет, этот давний случай я считаю ошибкой КСТ, после которой для него были последствия. Ну почему "нет"? Я же не трясу банхаммером над головой. Просто я посчитал Ваш выпад некорректным, и Вам на это указал, объяснив причины. Что делать с этим дальше - дело Ваше. Но что-то мне подсказывает, что продолжение в таком ключе приведет к нарушению ПФ, так что традиционно предлагаю всем прекратить переходить на личности и разбираться дальше в ЛС. Удачи
  24. Вопросов больше не имею *здесь должна быть рыбонька с фейспалмом*
  25. Вы можете по такому сообщению определить, что человек писал его с "умной миной"?
×