-
Публикации
8 963 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
5705
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Shrimpbowl
-
Не дайте жабе задушить Вас, лучше сами задушите жабу
-
Следите за новостями, уважаемый. Работа не стоит, будет всякое еще
-
Потому что на той карте, где он останется (Большая Гонка), он играется адекватно.
-
Все это замечательно, но где написано, что данный камуфляж - это единственное, что мы готовим к окончанию года?
-
Вам показать где фидбеки систематически собираются разработчиками, или Вы сами найдете, уважаемый Лидер Форума?
-
Зачем его использовать в каждом бою? Это как с сигналом на опыт - можно экономно ставить только там, где нужно ускорить прокачку. Еще, как вариант, можно не ставить, если Вам не нравится цена. Ведь есть альтернативы за серебро с аналогичными боевыми свойствами. А вот зачем хамить - вообще загадка.
-
Поможет. В обновлении 0.5.2 режим будет оставлен только на одной карте. Таким образом, он станет встречаться заметно реже. В это же время мы начнем доработку "Акватории", опираясь на ваши отзывы и собственные идеи, с тем, чтобы "вернуть" его через 2-3 версии в улучшенном виде.
-
Здравствуйте, Александр. В данный момент мы не даем возможность регулировать громкость выстрелов отдельно именно из-за комплексной системы, в которой громкости разных звуков влияют друг на друга. На выстрелы завязано слишком много других звуков. В будущем такая настройка может появиться, но не скоро. Судя по всему, фича, основанная на работе механики. При штрафе к мощности двигателя ЛК очень трудно набрать скорость задним ходом. Правда меня смущает фраза "скорость заднего хода показывалась около 5-10 узлов, но корабль не двигался". Если есть видео, скиньте, пожалуйста. Это очень странно, поскольку все командиры в игре набирают опыт и получают очки навыков по абсолютно одинаковым правилам. Подробнее - здесь. Советую перепроверить ситуацию, если останутся сомнения - обратиться в ЦПП. Привет. Особенности работы чата, к сожалению. Пока в планах такого нет, джентльмены. Данный функционал мы может и введем когда-нибудь, но пока он имеет крайне низкий приоритет по сравнению с другими доработками интерфейса. Привет. По сравнению со стандартными значениями на графике у восьмидюймовых крейсеров США картина такая: 0-22,5 - обязательно, 22,5-45 - возможен, 45-90 - невозможен. Привет. Если я правильно Вас понял, речь идет о сравнении интегральных характеристик двух кораблей. Интегральные характеристики обобщают различные ТТХ корабля и дают игрокам возможность быстро оценить его сильные и слабые стороны. При сравнении учитывается прокачка корабля, установленные модернизации, а с 0.5.2, если я не ошибаюсь, будут учитываться сигналы и навыки командира. Если Вы видите, что у врага интегралка длиннее - это не повод избегать столкновения, а повод задуматься каким образом его будет проще одолеть. Доброго! Советы: после изучения игровой производительности "Гремящего" было четкое понимание какой игровой процесс мы хотим получить. Плюс у данной ветки получилась оптимальная цена производства. Надежды оправдала Линкоры: другое. По основным показателям значимых отличий нет. Возможно нужно будет "Монтану" чуть-чуть подтянуть до уровня "Ямато" (т.е. довольно-таки ужасающего в хорошем смысле, если честно).Улучшать линкоры как класс никто не собирается, они и так сильны донельзя. Кланы: без комментариев, следите за новостями. Ташкент: предполагается увеличивать различия между Киевом и Ташкентом в пользу последнего. Киев при этом может немного пострадать. Задумывался как логичное развитие данной ветки, не больше и не меньше. Уважаемый kkklan, полагаю, что нет. Это не основной дальномер, он на модели находится в походном положении, а при стрельбе используется другой дальномер, центральный. Так что все в порядке.
-
Никаких. В данный момент нация командира и корабля обязательно должны совпадать. Как владелец "Николая" прошу Вас показать мне где там ТА. Очень хочется их опробовать в бою А вообще мы не реализовываем фиксированные ТА, поскольку в силу своей конструкции они не позволяют комфортно целиться в игре. У Tirpitz ТА имеют достаточно широкие углы наведения, поэтому там они есть и доступны игрокам. Добрый день. Вариант 2 правильный. Если сигналов несколько, и какие-то закончились раньше, будут устанавливаться те, что есть, а затем - см. вариант 2. Добрый день. 1. Для проверки на взведение считается приведенная броня. Следовательно, если снаряд приходит под углом, там уже может быть не 19 мм, а сильно больше. При определенных условиях такие снаряды могут взвестись и успеть взорваться внутри корабля. 2. Да, используйте помощь в бою, там есть легенда. И Вам. 1. Да, была. Идея в целом нравится, реализация в процессе. По планам (это не обещание) - какие-то результаты можно будет увидеть весной 2016. По сути - будет что-то похоже на WoT Blitz. 2. В обозримом будущем можно ожидать один "патриотичный" кораблик. Не ЛК. Следите за новостями. Могу в качестве хорошей новости сообщить, что мы планируем в ближайшем будущем дать всем премиумным кораблям постоянный уникальный камуфляж с полезными свойствами. У "Атаго", соответственно, этим камуфляжем станет как раз имеющийся "встроенный" окрас. При этом у нас нет планов давать игроку настраивать бонусы от конкретного камуфляжа или менять рисунок. Вопрос понятен, непонятно другое - где вы нашли про "самое мощное ПВО"? Я просто посмотрел сейчас текст анонса, не нашел там такого. Пожалуйста, скиньте Ваш источник. Потому что мы работаем с автоматизированной системой, которая собирает данные по уроню союзникам. И уже по результатам этой работы выдаем наказания. Банить людей только по жалобам мы не планируем. Привет. В ЦПП, разумеется.
-
Привет! 1. При выпуске версии произойдет автоматическая продажа имеющихся на складе модулей по определенным правилам. Подробности позже. 2. В этом году планируется. 3. Вариант "в". Как и сказано на Вашем скриншоте - "каждые сутки начисляется новая задача". Только одна. Если выполнять их очень быстро, они не будут успевать обновляться. Логичность названия, возможно, немного страдает, но в целом все нормально. Это недоработка интерфейса. Суперинтендант никак не может работать на 50%, он просто не работает в данном случае. Потому что на данный момент мы хотим, чтобы именно такое количество очков навыков было доступно при максимальной прокачке командира. Остальной опыт просто копится и, возможно, когда-нибудь найдет отдельное применение, если мы введем дополнительные навыки или другие способы развития командира. P.S. Отвечал пару раз, но давно. Обойдемся без ссылки Будут, но не так скоро. Думаю, в течение 5-6 месяцев может появиться конкурс с похожими правилами. Следите за новостями.Пожалуйста. Здравствуйте. Крейсер Worcester у нас лежит в кладовке, частично готовый. Что мы с ним собираемся делать - пока секрет. Чтобы посмотреть на средства ПВО, просто разверните вкладку "ПВО" в характеристиках корабля. Там будут перечислены все орудия, в том числе и главного калибра, которые ведут огонь по воздушным целям. В WoWs есть определенная игровая условность - орудия ГК и ПМК могут функционировать как ПВО, не прекращая стрелять по кораблям. Поэтому в такой кнопке сейчас нет смысла. Привет. По текущим планам никакого выбора не будет, решение предполагается полностью автоматизированным для всех игроков.По половинной. Привет. Мы последние дни изучаем статистику "Атланты" и ее общую играбельность. Если увидим необходимость что-то менять (а вероятность этого высока), будем менять, но подробностями пока поделиться не могу. Добрый вечер. 1. Это так и должно быть (не баг), но нас такая реализация не устраивает. Поэтому мы готовим переработанные эффекты, чтобы одновременно улучшить картинку и дать игроку четкое понимание своей позиции относительно дымовой завесы. В связи с этим в индикаторе нет особого смысла. 2. Предложения и отзывы мы собираем в этом разделе, поделитесь мнением там, пожалуйста. И Вам не хворать, уважаемый KPV В зачет идут только те очки боеспособности, которые были фактически восстановлены.
-
Нет, этот давний случай я считаю ошибкой КСТ, после которой для него были последствия. Ну почему "нет"? Я же не трясу банхаммером над головой. Просто я посчитал Ваш выпад некорректным, и Вам на это указал, объяснив причины. Что делать с этим дальше - дело Ваше. Но что-то мне подсказывает, что продолжение в таком ключе приведет к нарушению ПФ, так что традиционно предлагаю всем прекратить переходить на личности и разбираться дальше в ЛС. Удачи
-
Вопросов больше не имею *здесь должна быть рыбонька с фейспалмом*
- 41 ответ
-
- 3
-
-
Вы можете по такому сообщению определить, что человек писал его с "умной миной"?
- 41 ответ
-
- 6
-
-
-
Не твоя, вот и бесишься Вообще-то координаторы супертеста не работают у нас историческими консультантами. У них свои задачи. Писать на форуме в рамках свободного общения им никто не запрещает, и это никак не сказывается на их работе по организации и проведению сессий, анализу и подготовке багрепортов и т.д. Эксперты в области кораблестроения на супертесте, кстати, есть, и почему-то мне кажется, что с ними Вам уже не помериться будет калибром исторической компетенции. Они немало помогают нашему отделу, который занимается проверкой моделей на предмет соответствия реальности.
- 41 ответ
-
- 5
-
-
1. На очереди, постараемся исправить в 0.5.1.3 (ближайшее обновление). 2. Философия такая. Средний бой на 10 уровне (бой, в котором игрок, по статистике, НЕ отбивает свой средний ХП) приводит к тому, что игрок даже с ПА уходит в минус по кредитам на определенное значение Х, и должен сыграть один такой же средний бой на 5-6-7-8 уровне с ПА, чтобы принести в 1,5-2,5 раза больше кредитов, чем Х. С другой стороны, при наличии ПА и прем-корабля 8 уровня, один удачный бой на таком корабле принесет кредитов в 5-10 раз больше этого Х. Если же ПА нет, то за тот же средний бой на 10 уровне игрок уйдет в минус на большее число кредитов, чем Х - скажем, на Y - и для того, чтобы скомпенсировать этот минус, ему придётся сыграть от 2 до 4 средних боёв на 5-6 уровне. С другой стороны, даже без ПА один удачный бой на прем-корабле 8 уровня принесёт доход не меньше этого Y. А если игрок играет выше среднего (кстати, средний бой и в World of Tanks на 10 уровне с ПА не позволяет выйти в ноль; если такое происходит, игрок явно сыграл выше среднего), то на 10 уровне в кораблях он тоже выйдет в ноль, либо останется с минимальным плюсом/минусом. Игроки, живущие в WoT на 10 уровнях без убытка (с ПА, разумеется), при наработке такого же высокого мастерства в WoWs также могут рассчитывать на безубыточность.
-
Здравствуйте, уважаемый surinam1. К сожалению, такие вопросы имеет смысл рассматривать только с подробностями, ведь на обнаружение может повлиять работа ГК и ПВО, находящиеся поблизости самолеты и корабли. В общем, какие Ваши доказательства? Имеются в принципе, так как планы на доработку сценариев гибели корабля есть. С действующей механикой затопления корабля он нас не устраивал. Не замечал такого, уважаемый Evisc. И тем более "в нос". Пожалуйста, предоставьте доказательства, это было бы очень интересно увидеть. Да, теоретически возможна. Windows 10 официально поддерживается. В ЦПП обращения от пользователей этой ОС рассматриваются наравне с остальными. Ой, все! Это и есть Южная Каролина, просто техническое название не изменили. Приношу извинения за путаницу. Уважаемый KPV, если уж пишете такие обращения, то прикрепляйте видео. Иначе..иначе остается только гадать: а). Возможно, рядом был эсминец с низкой заметностью, который даже при работе ПВО не был обнаружен; б). Ситуация происходила до обновления навыка на усиление истребителей в борьбе с более продвинутыми антагонистами; в). Вражеская эскадрилья напала на Вашу, а приказа на ответный удар не было - таким образом, в течение 5 секунд, пока не включилась автоматическая атака, было сбито 1-2 самолета, после чего уже сложился решающий перевес; г). Комбинация из вариантов а, б, в; д). Баг. Давно уже публиковал обновленную информацию - крен влияет на работу бронемодели. Наклонился корабль - наклонилась и броня. Z1ooo в данном случае абсолютно верно описал работу механики. Бюллетень разработки 0.5.2 планируется опубликовать ближе к общему тесту версии. Сильно заранее в этот раз рассказывать о работе не будем Здравствуйте, уважаемый Lopan. Нет. Смысла очень мало - наша недоработка.
-
Демо-аккаунты? Студийные плейтесты? Не, не слышал. Но выводы сделал
-
Уважаемый ТС, лично мне Ваша идея кажется весьма интересной, особенно учитывая, что опыт и кредиты рассчитываются именно исходя из относительного урона. Да и отличительные особенности нашей игры в плане разного количества очков боеспособности и разного геймплея классов Вы хорошо подметили. Я обязательно перешлю содержание этой темы ответственным разработчикам и, если она их заинтересует, поделюсь фидбеком на фидбек. Спасибо
- 93 ответа
-
- 11
-
-
Я тоже вижу эти источники. По поводу пункта 2 - не думаю, уважаемый Krokokot, что я могу достаточно компетентно судить о правильном или неправильном названии. Но уверен, что ответственные сотрудники при оценке этой акции будут опираться прежде всего на результативность по продажам, а уже потом - на отдельные критические отзывы. Если показатели не оправдают ожиданий, и при этом реакция будет сугубо негативной, то они сделают нужные выводы.
-
Уважаемые игроки, сегодня я хотел бы начать серию ответов с важного уточнения. Не так давно, комментируя планы по скорому введению отрядного чата в игру, я сообщил вам вот такую информацию: Несколько человек написали мне о том, что это странное и нелогичное решение - ограничивать общение в маленькой закрытой группе. Могу вас порадовать, уважаемые - планы были скорректированы, и сейчас мы настроены на то, чтобы не заниматься модерацией отрядного чата. Спасибо за уточнение, теперь все понятно. Сначала простой ответ на вопрос 2: будет заходить в цитадель полный урон торпеды. А теперь вкусный ответ на вопрос 1: можно. Актуальные для текущей версии данные: Цифра (2) рядом с названием корабля означает прокачиваемый вариант корпуса. Вторая колонка, соответственно - процент, на который сокращается урон торпеды при попадании в ПТЗ. Узлы в игре другие. Для того, чтобы уместить морское сражение минимум на несколько часов в 20 минут, а также для того, чтобы сделать игровой процесс более динамичным и понятным, скорости и расстояния в игре представлены в других масштабах. Цифры в ТТХ, как правило, реальные, но в силу этого масштабирования и ряда игровых условностей они работают по-другому. К сожалению Ваше видео не открывается, уважаемый VOMBAT1987. Но вопрос по данной теме действительно был. Достаточно подробно он разобран вот здесь. Привет. Проблема в характеристиках, это баг. Будем чинить. Привет. Нет, попадание фугаса всегда приводит к одной проверке на пожар. Тут все зависит от пары "снаряд+орудие". Баллистика у нас достаточно сильно приближена к реальности. Полагаю, если где-то в игре скорость разных типов снарядов одинакова или наоборот сильно отличается, то так оно и было. Флаг выдается после окончания сезона. В текущей версии на этого нет и пока не будет. Пока микс собирается автоматически в зависимости от положения слайдеров громкости. В ближайшем будущем добавим выбор типа оборудования. Вполне может когда-нибудь вернуться в новом качестве, но никаких подробностей и обещаний пока предоставить не могу.
-
Спасибо большое на добром слове, но мне и на супертесте тепло
-
Хотелось бы верить, уважаемый Tarindel, но после имеющегося опыта работы над проектом...в общем, нет, наши игроки - самые находчивые в мире. Всегда найдут что сказать Что одновременно вызывает и восхищение, и легкий ужас Оффтоп: а тем временем тут приятная новость проскользнула.
-
Очевидно, что решения по финансовым вопросам принимаются издателями/продавцами исходя из их собственных соображений. Скорее всего, мы с Вами проводим время в разных f2p, но там, где я иногда играю, например, скидок сейчас нет. А еще нет скидок на 5 из 7 татйлов, которые я давно хочу купить на Steam. А еще нет скидок на мою любимую настольную игру, в самом настоящем американском интернет-магазине - и нет, представляете? Вот на всякую ерунду, которая там лежит на складе по полгода есть, а на то, что лично мне нужно - нет. Я к чему это говорю: надо спокойнее относиться к окружающему миру и понять уже, что заходить в магазин, открывая дверь с ноги, и начинать орать на консультанта, потому что вам не нравится скидка или состав сезонного спец.предложения - это не слишком осмысленное занятие. 13:54 Добавлено спустя 2 минуты Да, совершенно верно. А еще мы всегда настроены на диалог. Поэтому сотрудники компании сидят в этой теме, внимательно читают ваши комментарии и отвечают на них. Просто сложно представить, что высказывания по поводу скидок могут как-то отличаться от "МАЛО!!!!1". Ну, если это не те самые 70%, которые некоторые товарищи почему-то считают нашим обязательством перед ними.
-
Нет, дело в том, что есть люди (Вы не поверите!), которые просто играют с удовольствием в нашу игру и даже не заходят на форум, чтобы принять участие в увлекательных жарких дискуссиях. Они ничего никому не доказывают: захотелось кораблик - покупают. Нравится - это вряд ли. Вкусы должны быть очень специфичны, чтобы такое нравилось

