Перейти к содержимому

Shrimpbowl

Участник
  • Публикации

    8 963
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    5705

Все публикации пользователя Shrimpbowl

  1. Shrimpbowl

    Новогодний камуфляж. Обновление 0.5.1.4

    Не дайте жабе задушить Вас, лучше сами задушите жабу
  2. Shrimpbowl

    Новогодний камуфляж. Обновление 0.5.1.4

    Следите за новостями, уважаемый. Работа не стоит, будет всякое еще
  3. Shrimpbowl

    ДОСТАЛА АКВАТОРИЯ!!!!!

    Потому что на той карте, где он останется (Большая Гонка), он играется адекватно.
  4. Shrimpbowl

    Новогодний камуфляж. Обновление 0.5.1.4

    Все это замечательно, но где написано, что данный камуфляж - это единственное, что мы готовим к окончанию года?
  5. Shrimpbowl

    ДОСТАЛА АКВАТОРИЯ!!!!!

  6. Shrimpbowl

    ДОСТАЛА АКВАТОРИЯ!!!!!

    Вам показать где фидбеки систематически собираются разработчиками, или Вы сами найдете, уважаемый Лидер Форума?
  7. Shrimpbowl

    Новогодний камуфляж. Обновление 0.5.1.4

    Зачем его использовать в каждом бою? Это как с сигналом на опыт - можно экономно ставить только там, где нужно ускорить прокачку. Еще, как вариант, можно не ставить, если Вам не нравится цена. Ведь есть альтернативы за серебро с аналогичными боевыми свойствами. А вот зачем хамить - вообще загадка.
  8. Shrimpbowl

    ДОСТАЛА АКВАТОРИЯ!!!!!

    Поможет. В обновлении 0.5.2 режим будет оставлен только на одной карте. Таким образом, он станет встречаться заметно реже. В это же время мы начнем доработку "Акватории", опираясь на ваши отзывы и собственные идеи, с тем, чтобы "вернуть" его через 2-3 версии в улучшенном виде.
  9. Здравствуйте, Александр. В данный момент мы не даем возможность регулировать громкость выстрелов отдельно именно из-за комплексной системы, в которой громкости разных звуков влияют друг на друга. На выстрелы завязано слишком много других звуков. В будущем такая настройка может появиться, но не скоро. Судя по всему, фича, основанная на работе механики. При штрафе к мощности двигателя ЛК очень трудно набрать скорость задним ходом. Правда меня смущает фраза "скорость заднего хода показывалась около 5-10 узлов, но корабль не двигался". Если есть видео, скиньте, пожалуйста. Это очень странно, поскольку все командиры в игре набирают опыт и получают очки навыков по абсолютно одинаковым правилам. Подробнее - здесь. Советую перепроверить ситуацию, если останутся сомнения - обратиться в ЦПП. Привет. Особенности работы чата, к сожалению. Пока в планах такого нет, джентльмены. Данный функционал мы может и введем когда-нибудь, но пока он имеет крайне низкий приоритет по сравнению с другими доработками интерфейса. Привет. По сравнению со стандартными значениями на графике у восьмидюймовых крейсеров США картина такая: 0-22,5 - обязательно, 22,5-45 - возможен, 45-90 - невозможен. Привет. Если я правильно Вас понял, речь идет о сравнении интегральных характеристик двух кораблей. Интегральные характеристики обобщают различные ТТХ корабля и дают игрокам возможность быстро оценить его сильные и слабые стороны. При сравнении учитывается прокачка корабля, установленные модернизации, а с 0.5.2, если я не ошибаюсь, будут учитываться сигналы и навыки командира. Если Вы видите, что у врага интегралка длиннее - это не повод избегать столкновения, а повод задуматься каким образом его будет проще одолеть. Доброго! Советы: после изучения игровой производительности "Гремящего" было четкое понимание какой игровой процесс мы хотим получить. Плюс у данной ветки получилась оптимальная цена производства. Надежды оправдала Линкоры: другое. По основным показателям значимых отличий нет. Возможно нужно будет "Монтану" чуть-чуть подтянуть до уровня "Ямато" (т.е. довольно-таки ужасающего в хорошем смысле, если честно).Улучшать линкоры как класс никто не собирается, они и так сильны донельзя. Кланы: без комментариев, следите за новостями. Ташкент: предполагается увеличивать различия между Киевом и Ташкентом в пользу последнего. Киев при этом может немного пострадать. Задумывался как логичное развитие данной ветки, не больше и не меньше. Уважаемый kkklan, полагаю, что нет. Это не основной дальномер, он на модели находится в походном положении, а при стрельбе используется другой дальномер, центральный. Так что все в порядке.
  10. Никаких. В данный момент нация командира и корабля обязательно должны совпадать. Как владелец "Николая" прошу Вас показать мне где там ТА. Очень хочется их опробовать в бою А вообще мы не реализовываем фиксированные ТА, поскольку в силу своей конструкции они не позволяют комфортно целиться в игре. У Tirpitz ТА имеют достаточно широкие углы наведения, поэтому там они есть и доступны игрокам. Добрый день. Вариант 2 правильный. Если сигналов несколько, и какие-то закончились раньше, будут устанавливаться те, что есть, а затем - см. вариант 2. Добрый день. 1. Для проверки на взведение считается приведенная броня. Следовательно, если снаряд приходит под углом, там уже может быть не 19 мм, а сильно больше. При определенных условиях такие снаряды могут взвестись и успеть взорваться внутри корабля. 2. Да, используйте помощь в бою, там есть легенда. И Вам. 1. Да, была. Идея в целом нравится, реализация в процессе. По планам (это не обещание) - какие-то результаты можно будет увидеть весной 2016. По сути - будет что-то похоже на WoT Blitz. 2. В обозримом будущем можно ожидать один "патриотичный" кораблик. Не ЛК. Следите за новостями. Могу в качестве хорошей новости сообщить, что мы планируем в ближайшем будущем дать всем премиумным кораблям постоянный уникальный камуфляж с полезными свойствами. У "Атаго", соответственно, этим камуфляжем станет как раз имеющийся "встроенный" окрас. При этом у нас нет планов давать игроку настраивать бонусы от конкретного камуфляжа или менять рисунок. Вопрос понятен, непонятно другое - где вы нашли про "самое мощное ПВО"? Я просто посмотрел сейчас текст анонса, не нашел там такого. Пожалуйста, скиньте Ваш источник. Потому что мы работаем с автоматизированной системой, которая собирает данные по уроню союзникам. И уже по результатам этой работы выдаем наказания. Банить людей только по жалобам мы не планируем. Привет. В ЦПП, разумеется.
  11. Привет! 1. При выпуске версии произойдет автоматическая продажа имеющихся на складе модулей по определенным правилам. Подробности позже. 2. В этом году планируется. 3. Вариант "в". Как и сказано на Вашем скриншоте - "каждые сутки начисляется новая задача". Только одна. Если выполнять их очень быстро, они не будут успевать обновляться. Логичность названия, возможно, немного страдает, но в целом все нормально. Это недоработка интерфейса. Суперинтендант никак не может работать на 50%, он просто не работает в данном случае. Потому что на данный момент мы хотим, чтобы именно такое количество очков навыков было доступно при максимальной прокачке командира. Остальной опыт просто копится и, возможно, когда-нибудь найдет отдельное применение, если мы введем дополнительные навыки или другие способы развития командира. P.S. Отвечал пару раз, но давно. Обойдемся без ссылки Будут, но не так скоро. Думаю, в течение 5-6 месяцев может появиться конкурс с похожими правилами. Следите за новостями.Пожалуйста. Здравствуйте. Крейсер Worcester у нас лежит в кладовке, частично готовый. Что мы с ним собираемся делать - пока секрет. Чтобы посмотреть на средства ПВО, просто разверните вкладку "ПВО" в характеристиках корабля. Там будут перечислены все орудия, в том числе и главного калибра, которые ведут огонь по воздушным целям. В WoWs есть определенная игровая условность - орудия ГК и ПМК могут функционировать как ПВО, не прекращая стрелять по кораблям. Поэтому в такой кнопке сейчас нет смысла. Привет. По текущим планам никакого выбора не будет, решение предполагается полностью автоматизированным для всех игроков.По половинной. Привет. Мы последние дни изучаем статистику "Атланты" и ее общую играбельность. Если увидим необходимость что-то менять (а вероятность этого высока), будем менять, но подробностями пока поделиться не могу. Добрый вечер. 1. Это так и должно быть (не баг), но нас такая реализация не устраивает. Поэтому мы готовим переработанные эффекты, чтобы одновременно улучшить картинку и дать игроку четкое понимание своей позиции относительно дымовой завесы. В связи с этим в индикаторе нет особого смысла. 2. Предложения и отзывы мы собираем в этом разделе, поделитесь мнением там, пожалуйста. И Вам не хворать, уважаемый KPV В зачет идут только те очки боеспособности, которые были фактически восстановлены.
  12. Нет, этот давний случай я считаю ошибкой КСТ, после которой для него были последствия. Ну почему "нет"? Я же не трясу банхаммером над головой. Просто я посчитал Ваш выпад некорректным, и Вам на это указал, объяснив причины. Что делать с этим дальше - дело Ваше. Но что-то мне подсказывает, что продолжение в таком ключе приведет к нарушению ПФ, так что традиционно предлагаю всем прекратить переходить на личности и разбираться дальше в ЛС. Удачи
  13. Вопросов больше не имею *здесь должна быть рыбонька с фейспалмом*
  14. Вы можете по такому сообщению определить, что человек писал его с "умной миной"?
  15. Не твоя, вот и бесишься Вообще-то координаторы супертеста не работают у нас историческими консультантами. У них свои задачи. Писать на форуме в рамках свободного общения им никто не запрещает, и это никак не сказывается на их работе по организации и проведению сессий, анализу и подготовке багрепортов и т.д. Эксперты в области кораблестроения на супертесте, кстати, есть, и почему-то мне кажется, что с ними Вам уже не помериться будет калибром исторической компетенции. Они немало помогают нашему отделу, который занимается проверкой моделей на предмет соответствия реальности.
  16. 1. На очереди, постараемся исправить в 0.5.1.3 (ближайшее обновление). 2. Философия такая. Средний бой на 10 уровне (бой, в котором игрок, по статистике, НЕ отбивает свой средний ХП) приводит к тому, что игрок даже с ПА уходит в минус по кредитам на определенное значение Х, и должен сыграть один такой же средний бой на 5-6-7-8 уровне с ПА, чтобы принести в 1,5-2,5 раза больше кредитов, чем Х. С другой стороны, при наличии ПА и прем-корабля 8 уровня, один удачный бой на таком корабле принесет кредитов в 5-10 раз больше этого Х. Если же ПА нет, то за тот же средний бой на 10 уровне игрок уйдет в минус на большее число кредитов, чем Х - скажем, на Y - и для того, чтобы скомпенсировать этот минус, ему придётся сыграть от 2 до 4 средних боёв на 5-6 уровне. С другой стороны, даже без ПА один удачный бой на прем-корабле 8 уровня принесёт доход не меньше этого Y. А если игрок играет выше среднего (кстати, средний бой и в World of Tanks на 10 уровне с ПА не позволяет выйти в ноль; если такое происходит, игрок явно сыграл выше среднего), то на 10 уровне в кораблях он тоже выйдет в ноль, либо останется с минимальным плюсом/минусом. Игроки, живущие в WoT на 10 уровнях без убытка (с ПА, разумеется), при наработке такого же высокого мастерства в WoWs также могут рассчитывать на безубыточность.
  17. Здравствуйте, уважаемый surinam1. К сожалению, такие вопросы имеет смысл рассматривать только с подробностями, ведь на обнаружение может повлиять работа ГК и ПВО, находящиеся поблизости самолеты и корабли. В общем, какие Ваши доказательства? Имеются в принципе, так как планы на доработку сценариев гибели корабля есть. С действующей механикой затопления корабля он нас не устраивал. Не замечал такого, уважаемый Evisc. И тем более "в нос". Пожалуйста, предоставьте доказательства, это было бы очень интересно увидеть. Да, теоретически возможна. Windows 10 официально поддерживается. В ЦПП обращения от пользователей этой ОС рассматриваются наравне с остальными. Ой, все! Это и есть Южная Каролина, просто техническое название не изменили. Приношу извинения за путаницу. Уважаемый KPV, если уж пишете такие обращения, то прикрепляйте видео. Иначе..иначе остается только гадать: а). Возможно, рядом был эсминец с низкой заметностью, который даже при работе ПВО не был обнаружен; б). Ситуация происходила до обновления навыка на усиление истребителей в борьбе с более продвинутыми антагонистами; в). Вражеская эскадрилья напала на Вашу, а приказа на ответный удар не было - таким образом, в течение 5 секунд, пока не включилась автоматическая атака, было сбито 1-2 самолета, после чего уже сложился решающий перевес; г). Комбинация из вариантов а, б, в; д). Баг. Давно уже публиковал обновленную информацию - крен влияет на работу бронемодели. Наклонился корабль - наклонилась и броня. Z1ooo в данном случае абсолютно верно описал работу механики. Бюллетень разработки 0.5.2 планируется опубликовать ближе к общему тесту версии. Сильно заранее в этот раз рассказывать о работе не будем Здравствуйте, уважаемый Lopan. Нет. Смысла очень мало - наша недоработка.
  18. Shrimpbowl

    Авианосцы.

    Демо-аккаунты? Студийные плейтесты? Не, не слышал. Но выводы сделал
  19. Уважаемый ТС, лично мне Ваша идея кажется весьма интересной, особенно учитывая, что опыт и кредиты рассчитываются именно исходя из относительного урона. Да и отличительные особенности нашей игры в плане разного количества очков боеспособности и разного геймплея классов Вы хорошо подметили. Я обязательно перешлю содержание этой темы ответственным разработчикам и, если она их заинтересует, поделюсь фидбеком на фидбек. Спасибо
  20. Shrimpbowl

    Чёрная пятница в Премиум магазине

    Я тоже вижу эти источники. По поводу пункта 2 - не думаю, уважаемый Krokokot, что я могу достаточно компетентно судить о правильном или неправильном названии. Но уверен, что ответственные сотрудники при оценке этой акции будут опираться прежде всего на результативность по продажам, а уже потом - на отдельные критические отзывы. Если показатели не оправдают ожиданий, и при этом реакция будет сугубо негативной, то они сделают нужные выводы.
  21. Уважаемые игроки, сегодня я хотел бы начать серию ответов с важного уточнения. Не так давно, комментируя планы по скорому введению отрядного чата в игру, я сообщил вам вот такую информацию: Несколько человек написали мне о том, что это странное и нелогичное решение - ограничивать общение в маленькой закрытой группе. Могу вас порадовать, уважаемые - планы были скорректированы, и сейчас мы настроены на то, чтобы не заниматься модерацией отрядного чата. Спасибо за уточнение, теперь все понятно. Сначала простой ответ на вопрос 2: будет заходить в цитадель полный урон торпеды. А теперь вкусный ответ на вопрос 1: можно. Актуальные для текущей версии данные: Цифра (2) рядом с названием корабля означает прокачиваемый вариант корпуса. Вторая колонка, соответственно - процент, на который сокращается урон торпеды при попадании в ПТЗ. Узлы в игре другие. Для того, чтобы уместить морское сражение минимум на несколько часов в 20 минут, а также для того, чтобы сделать игровой процесс более динамичным и понятным, скорости и расстояния в игре представлены в других масштабах. Цифры в ТТХ, как правило, реальные, но в силу этого масштабирования и ряда игровых условностей они работают по-другому. К сожалению Ваше видео не открывается, уважаемый VOMBAT1987. Но вопрос по данной теме действительно был. Достаточно подробно он разобран вот здесь. Привет. Проблема в характеристиках, это баг. Будем чинить. Привет. Нет, попадание фугаса всегда приводит к одной проверке на пожар. Тут все зависит от пары "снаряд+орудие". Баллистика у нас достаточно сильно приближена к реальности. Полагаю, если где-то в игре скорость разных типов снарядов одинакова или наоборот сильно отличается, то так оно и было. Флаг выдается после окончания сезона. В текущей версии на этого нет и пока не будет. Пока микс собирается автоматически в зависимости от положения слайдеров громкости. В ближайшем будущем добавим выбор типа оборудования. Вполне может когда-нибудь вернуться в новом качестве, но никаких подробностей и обещаний пока предоставить не могу.
  22. Shrimpbowl

    Чёрная пятница в Премиум магазине

    Спасибо большое на добром слове, но мне и на супертесте тепло
  23. Shrimpbowl

    Чёрная пятница в Премиум магазине

    Хотелось бы верить, уважаемый Tarindel, но после имеющегося опыта работы над проектом...в общем, нет, наши игроки - самые находчивые в мире. Всегда найдут что сказать Что одновременно вызывает и восхищение, и легкий ужас Оффтоп: а тем временем тут приятная новость проскользнула.
  24. Shrimpbowl

    Чёрная пятница в Премиум магазине

    Очевидно, что решения по финансовым вопросам принимаются издателями/продавцами исходя из их собственных соображений. Скорее всего, мы с Вами проводим время в разных f2p, но там, где я иногда играю, например, скидок сейчас нет. А еще нет скидок на 5 из 7 татйлов, которые я давно хочу купить на Steam. А еще нет скидок на мою любимую настольную игру, в самом настоящем американском интернет-магазине - и нет, представляете? Вот на всякую ерунду, которая там лежит на складе по полгода есть, а на то, что лично мне нужно - нет. Я к чему это говорю: надо спокойнее относиться к окружающему миру и понять уже, что заходить в магазин, открывая дверь с ноги, и начинать орать на консультанта, потому что вам не нравится скидка или состав сезонного спец.предложения - это не слишком осмысленное занятие. 13:54 Добавлено спустя 2 минуты Да, совершенно верно. А еще мы всегда настроены на диалог. Поэтому сотрудники компании сидят в этой теме, внимательно читают ваши комментарии и отвечают на них. Просто сложно представить, что высказывания по поводу скидок могут как-то отличаться от "МАЛО!!!!1". Ну, если это не те самые 70%, которые некоторые товарищи почему-то считают нашим обязательством перед ними.
  25. Shrimpbowl

    Чёрная пятница в Премиум магазине

    Нет, дело в том, что есть люди (Вы не поверите!), которые просто играют с удовольствием в нашу игру и даже не заходят на форум, чтобы принять участие в увлекательных жарких дискуссиях. Они ничего никому не доказывают: захотелось кораблик - покупают. Нравится - это вряд ли. Вкусы должны быть очень специфичны, чтобы такое нравилось
×