-
Публикации
8 963 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
5705 -
Клан
[LESTA]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Shrimpbowl
-
Не твоя, вот и бесишься Вообще-то координаторы супертеста не работают у нас историческими консультантами. У них свои задачи. Писать на форуме в рамках свободного общения им никто не запрещает, и это никак не сказывается на их работе по организации и проведению сессий, анализу и подготовке багрепортов и т.д. Эксперты в области кораблестроения на супертесте, кстати, есть, и почему-то мне кажется, что с ними Вам уже не помериться будет калибром исторической компетенции. Они немало помогают нашему отделу, который занимается проверкой моделей на предмет соответствия реальности.
- 41 ответ
-
- 5
-
-
1. На очереди, постараемся исправить в 0.5.1.3 (ближайшее обновление). 2. Философия такая. Средний бой на 10 уровне (бой, в котором игрок, по статистике, НЕ отбивает свой средний ХП) приводит к тому, что игрок даже с ПА уходит в минус по кредитам на определенное значение Х, и должен сыграть один такой же средний бой на 5-6-7-8 уровне с ПА, чтобы принести в 1,5-2,5 раза больше кредитов, чем Х. С другой стороны, при наличии ПА и прем-корабля 8 уровня, один удачный бой на таком корабле принесет кредитов в 5-10 раз больше этого Х. Если же ПА нет, то за тот же средний бой на 10 уровне игрок уйдет в минус на большее число кредитов, чем Х - скажем, на Y - и для того, чтобы скомпенсировать этот минус, ему придётся сыграть от 2 до 4 средних боёв на 5-6 уровне. С другой стороны, даже без ПА один удачный бой на прем-корабле 8 уровня принесёт доход не меньше этого Y. А если игрок играет выше среднего (кстати, средний бой и в World of Tanks на 10 уровне с ПА не позволяет выйти в ноль; если такое происходит, игрок явно сыграл выше среднего), то на 10 уровне в кораблях он тоже выйдет в ноль, либо останется с минимальным плюсом/минусом. Игроки, живущие в WoT на 10 уровнях без убытка (с ПА, разумеется), при наработке такого же высокого мастерства в WoWs также могут рассчитывать на безубыточность.
-
Здравствуйте, уважаемый surinam1. К сожалению, такие вопросы имеет смысл рассматривать только с подробностями, ведь на обнаружение может повлиять работа ГК и ПВО, находящиеся поблизости самолеты и корабли. В общем, какие Ваши доказательства? Имеются в принципе, так как планы на доработку сценариев гибели корабля есть. С действующей механикой затопления корабля он нас не устраивал. Не замечал такого, уважаемый Evisc. И тем более "в нос". Пожалуйста, предоставьте доказательства, это было бы очень интересно увидеть. Да, теоретически возможна. Windows 10 официально поддерживается. В ЦПП обращения от пользователей этой ОС рассматриваются наравне с остальными. Ой, все! Это и есть Южная Каролина, просто техническое название не изменили. Приношу извинения за путаницу. Уважаемый KPV, если уж пишете такие обращения, то прикрепляйте видео. Иначе..иначе остается только гадать: а). Возможно, рядом был эсминец с низкой заметностью, который даже при работе ПВО не был обнаружен; б). Ситуация происходила до обновления навыка на усиление истребителей в борьбе с более продвинутыми антагонистами; в). Вражеская эскадрилья напала на Вашу, а приказа на ответный удар не было - таким образом, в течение 5 секунд, пока не включилась автоматическая атака, было сбито 1-2 самолета, после чего уже сложился решающий перевес; г). Комбинация из вариантов а, б, в; д). Баг. Давно уже публиковал обновленную информацию - крен влияет на работу бронемодели. Наклонился корабль - наклонилась и броня. Z1ooo в данном случае абсолютно верно описал работу механики. Бюллетень разработки 0.5.2 планируется опубликовать ближе к общему тесту версии. Сильно заранее в этот раз рассказывать о работе не будем Здравствуйте, уважаемый Lopan. Нет. Смысла очень мало - наша недоработка.
-
Демо-аккаунты? Студийные плейтесты? Не, не слышал. Но выводы сделал
-
Уважаемый ТС, лично мне Ваша идея кажется весьма интересной, особенно учитывая, что опыт и кредиты рассчитываются именно исходя из относительного урона. Да и отличительные особенности нашей игры в плане разного количества очков боеспособности и разного геймплея классов Вы хорошо подметили. Я обязательно перешлю содержание этой темы ответственным разработчикам и, если она их заинтересует, поделюсь фидбеком на фидбек. Спасибо
- 93 ответа
-
- 11
-
-
Я тоже вижу эти источники. По поводу пункта 2 - не думаю, уважаемый Krokokot, что я могу достаточно компетентно судить о правильном или неправильном названии. Но уверен, что ответственные сотрудники при оценке этой акции будут опираться прежде всего на результативность по продажам, а уже потом - на отдельные критические отзывы. Если показатели не оправдают ожиданий, и при этом реакция будет сугубо негативной, то они сделают нужные выводы.
-
Уважаемые игроки, сегодня я хотел бы начать серию ответов с важного уточнения. Не так давно, комментируя планы по скорому введению отрядного чата в игру, я сообщил вам вот такую информацию: Несколько человек написали мне о том, что это странное и нелогичное решение - ограничивать общение в маленькой закрытой группе. Могу вас порадовать, уважаемые - планы были скорректированы, и сейчас мы настроены на то, чтобы не заниматься модерацией отрядного чата. Спасибо за уточнение, теперь все понятно. Сначала простой ответ на вопрос 2: будет заходить в цитадель полный урон торпеды. А теперь вкусный ответ на вопрос 1: можно. Актуальные для текущей версии данные: Цифра (2) рядом с названием корабля означает прокачиваемый вариант корпуса. Вторая колонка, соответственно - процент, на который сокращается урон торпеды при попадании в ПТЗ. Узлы в игре другие. Для того, чтобы уместить морское сражение минимум на несколько часов в 20 минут, а также для того, чтобы сделать игровой процесс более динамичным и понятным, скорости и расстояния в игре представлены в других масштабах. Цифры в ТТХ, как правило, реальные, но в силу этого масштабирования и ряда игровых условностей они работают по-другому. К сожалению Ваше видео не открывается, уважаемый VOMBAT1987. Но вопрос по данной теме действительно был. Достаточно подробно он разобран вот здесь. Привет. Проблема в характеристиках, это баг. Будем чинить. Привет. Нет, попадание фугаса всегда приводит к одной проверке на пожар. Тут все зависит от пары "снаряд+орудие". Баллистика у нас достаточно сильно приближена к реальности. Полагаю, если где-то в игре скорость разных типов снарядов одинакова или наоборот сильно отличается, то так оно и было. Флаг выдается после окончания сезона. В текущей версии на этого нет и пока не будет. Пока микс собирается автоматически в зависимости от положения слайдеров громкости. В ближайшем будущем добавим выбор типа оборудования. Вполне может когда-нибудь вернуться в новом качестве, но никаких подробностей и обещаний пока предоставить не могу.
-
Спасибо большое на добром слове, но мне и на супертесте тепло
-
Хотелось бы верить, уважаемый Tarindel, но после имеющегося опыта работы над проектом...в общем, нет, наши игроки - самые находчивые в мире. Всегда найдут что сказать Что одновременно вызывает и восхищение, и легкий ужас Оффтоп: а тем временем тут приятная новость проскользнула.
-
Очевидно, что решения по финансовым вопросам принимаются издателями/продавцами исходя из их собственных соображений. Скорее всего, мы с Вами проводим время в разных f2p, но там, где я иногда играю, например, скидок сейчас нет. А еще нет скидок на 5 из 7 татйлов, которые я давно хочу купить на Steam. А еще нет скидок на мою любимую настольную игру, в самом настоящем американском интернет-магазине - и нет, представляете? Вот на всякую ерунду, которая там лежит на складе по полгода есть, а на то, что лично мне нужно - нет. Я к чему это говорю: надо спокойнее относиться к окружающему миру и понять уже, что заходить в магазин, открывая дверь с ноги, и начинать орать на консультанта, потому что вам не нравится скидка или состав сезонного спец.предложения - это не слишком осмысленное занятие. 13:54 Добавлено спустя 2 минуты Да, совершенно верно. А еще мы всегда настроены на диалог. Поэтому сотрудники компании сидят в этой теме, внимательно читают ваши комментарии и отвечают на них. Просто сложно представить, что высказывания по поводу скидок могут как-то отличаться от "МАЛО!!!!1". Ну, если это не те самые 70%, которые некоторые товарищи почему-то считают нашим обязательством перед ними.
-
Нет, дело в том, что есть люди (Вы не поверите!), которые просто играют с удовольствием в нашу игру и даже не заходят на форум, чтобы принять участие в увлекательных жарких дискуссиях. Они ничего никому не доказывают: захотелось кораблик - покупают. Нравится - это вряд ли. Вкусы должны быть очень специфичны, чтобы такое нравилось
-
20 страниц комментариев, из которых примерно половина - это попытки доказать разработчикам бесплатной игры, построенной по модели free-to-win, что они делают слишком маленькие скидки на дополнительные услуги (которые хоть и приятные, но, отметим, не обязательны для игры). Впрочем, к сожалению, негатив на эту тему был предсказуем - некоторые люди считают почему-то, что им все вокруг должны. Представляю КМ-ов во время публикации новости
- 953 ответа
-
- 15
-
-
Флаги Лондон и Премиум акк стак есть???
Shrimpbowl ответил в тему RenamedUser_59932062 в Обсуждение Мира Кораблей
У меня сейчас помутнение произойдет. Как Вы так посчитали? Или вечер берет свое, или у Вас все-таки ошибка -
Флаги Лондон и Премиум акк стак есть???
Shrimpbowl ответил в тему RenamedUser_59932062 в Обсуждение Мира Кораблей
Нет, больше. Предположим, Вы заработали 1000 опыта. 1000x1.5x1.5 = 2250.Подробнее о механике расчета можно прочитать вот здесь. -
Ну ладно, раз товарищ лоцман сказал...расходимся
-
Ну, это зависит от того как супертест пройдет
-
Ну нет, я стесняюсь. У меня что-то в этом ранговом сезоне все плохо, как будто проклятье какое-то Боюсь, и на обычный рандом распространится
-
Навыки "Огневая подготовка" делают именно это (помимо других полезных улучшений). Не совсем: В целом экономика соответствует нашим ожиданиям на текущий момент. Мы продолжаем вносить мелкие изменения с целью корректировки и приближения ее к плановой с учетом изменений метагейма, обусловленных введением новых фич и веток техники. Прямо сейчас планов на глобальную перебалансировку нет. Нет, но частично его функционал покрывает навык "Мастер-заряжающий". Добрый день и Вам. Крейсера будут очень сильно страдать, поскольку ЛК начнут их эффективно поражать на всех дистанциях, и даже над типом снаряда думать особо не придется. В принципе сделать замедление снаряда внутри цитадели можно, но такая правка повлечет за собой существенное изменение геймплея и серьезную перебалансировку. В данный момент на наш взгляд это нецелесообразно. Исторические данные можно смотреть здесь, у нас они более-менее соответствуют. Мы пока не разработали способ наглядно, просто и эффективно показать бронепробитие. Цифры в ключе "300 мм на 5 км" мало помогут. Прямо сейчас мы работаем над способом наглядно отобразить бронирование корабля. Возможно, когда закончим с этим экспериментом, будем думать и над пробитием. Но не все сразу. И не могу не отметить, что в целом можно получить достаточно полное представление о том куда/кому/чем стрелять за сотню-другую боев. Просто получая игровой опыт. Привет. А о какой статье речь? Не кажется, уважаемый Lexa_Mogilev. Здравствуйте, уважаемый Nomen_Est_Omen_. К сожалению, для этой темы такой формат общения не подходит. Вы можете задавать вопросы постепенно, по одному, или попросить кого-нибудь набрать Вам текст. Тогда вопросы будут рассмотрены в общем порядке. Кроме того, прошу ознакомиться с правилами темы, чтобы не тратить время зря. Надеюсь на понимание. Мы не поддерживаем эту модификацию и не будем сотрудничать с авторами. Причина в том, что данный мод сильно поднимает токсичность, провоцирует игроков на неадекватное поведение и общение, нередко безо всяких на то оснований.
- 191 ответ
-
- 19
-
-
Здравствуйте, уважаемый Cklifan. Можно, но боюсь, в случае с экономикой - практически безуспешно. Для начала посоветую не искать коэффициента, прямо связывающего опыт и кредиты - его не существует и никогда не существовало, всё рассчитывается по иной схеме. Теперь по пунктам: 1. Неверно вообще. 2. Не в такой трактовке. За продолжительность боя дополнительной награды нет вообще. Опосредованно эта зависимость связана с "настрелом". В быстром бою, как правило, погибают меньше кораблей, чем в долгом - значит, и заработки победившей команды (которая в сумме убила меньше кораблей, чем в долгом бою) будут меньше. 3. И за уничтожение, и за нанесение дамага, и за захват / защиту точек начисляются и опыт, и кредиты. Однако в среднем базы приносят больше опыта, чем кредитов, по сравнению с кораблями. 4. В среднем и авианосцы, и эсминцы приносят одинаковое количество опыта за равное количество боёв. Но у эсминцев запоминаются отличные бои, в которых они могут поучаствовать и в захвате, и в защите точек, и в нанесении урона, и не запоминаются быстрые проигрыши с малым заработком. Заработки эсминцев в разных боях до сих пор подчиняются закону "то густо, то пусто". В то же время достаточно опытный авиковод половину команды врага не перебьёт, но средние заработки привозит более-менее стабильно. 5. Никакой разницы. 6. Никакой разницы. 7. Коэффициент заработка опыта для Sims не менялся с момента его появления в игре (это верно для всей премиумной техники - их коэффициенты не меняются). Что касается того, насколько конкретно премиумная техника доходнее прокачиваемой - не могу ни опровергнуть, ни подтвердить ваши наблюдения Могу сказать только, что чем выше уровень премиумного корабля, тем больше его заработок кредитов в сравнении с кораблём того же уровня из ветки. Надеюсь, информация оказалась для Вас полезной. И Вам, уважаемый. Вопрос обсуждается, возможно, добавим возможность смотреть статистику предыдущих сезонов. P.S. Слышал Выдаются. Надо просто сыграть один ранговый бой. Наверное, как-то так: Нет, ну можно конечно развернуться и принять бой, но... Да, есть. Такой вот подарок мы ему сделали. 1. Площадки разные. Пинг сильно зависит от роутинга. RU - Москва, EU - Люксембург. 2. Мощностей везде установлено с запасом. RU-площадка чисто статистически выглядит чуть менее стабильной, к сожалению. Если выкинуло и не пускало - это повод для письма в ЦПП. Причин может быть миллион, такие случаи бывают и на RU, и на EU. 3. Балансировщики на разных кластерах не различаются. 4. Если честно, не вижу смысла обсуждать эту тему, пока нет официальных новостей. 5. Нет, не планируется. Тут есть нюанс - оба источника в чем-то правы. У нас в стоке - просто 30, в топе - 30-К. Изначально 30 штук заложили, достроили 1 по исходному пр. 30 и еще десяток (из уже заложенных) по корректированному 30-к, остальные разобрали. 1. Никаких польских кораблей помимо Blyskawica в данный момент не планируется. Ветки в планах также нет. 2. Займемся этими товарищами несколько позже. Здравствуйте, уважаемый. Командные бои в разработке. Это сейчас один из главных приоритетов по режимам. Следите за новостями
- 191 ответ
-
- 16
-
-
Часть корпусов немцев еще будем дорабатывать, по планам вплоть до весны 2016 года. Со временем будет все стройно и красиво. И даже исторично, если повезет. Зоопарк калибров уйдёт примерно тогда же. И Вам, уважаемый Dominik47. 1. Если учесть, что решение нужно было не только эффективное, но и быстрое - нет, не получилось. 2. Там адекватно все реализовано, но, к сожалению, методом "копировать-вставить" это решение не перенести. 3. Понимаете правильно, это можно отнести к минусам запланированного решения. Однако, вынужден сообщить, что доля таких игроков ничтожно мала. Обычно игроки "проходят" корабли, прокачивая желаемую технику, и мало что оставляют "в коллекции". Я вот не продаю ничего, поэтому разделяю Ваши сомнения, но факты есть факты. 4. Нет, потому что, опять же, обратный выкуп техники - это очень редкая ситуация. 5. Почему же, они могут продаваться со скидкой, просто их будет трудно получить "про запас". Выглядеть оно может по-разному, особенно если шапочку из фольги не носить, но на самом деле все куда прозаичнее. Данное решение устранит самую массовую проблему - горы модулей от проданных кораблей, которые лежат мертвым грузом и сдерживают развитие типичного игрока, вынуждая его зарабатывать больше серебра. Все остальное, как ни печально это признавать - частные случаи. И коллекционирование, и повторная покупка. Мы понимаем, что отдельные проблемы останутся, но в данной ситуации для нас в приоритете проблема подавляющего большинства игроков. Привет. На этот вопрос нет простого ответа. Эсминцы в нашей игре могут выполнять разные задачи, в зависимости от конкретного корабля, комплектации и предпочтений игрока. Очевидно, что у полностью "торпедного" Minekaze абсолютный урон должен быть выше, чем у Nicholas, но оба корабля способны внести серьезный вклад в победу команды. Глобально нас устраивает положение эсминцев в экосистеме World of Warships. Разве что на старших уровнях хотелось бы усилить их роль. Пока, к сожалению, секрет. Это слишком дальние перспективы Потому что в данный момент истребители в игре предназначены для завоевания господства в воздухе и для разведки. Пока что изменений не предвидится, однако, мы рассматриваем варианты дать им возможность "штурмовки". Но это лишь обсуждения, пока ничего конкретного. Да, будет легален. Ничего плохого в нем нет. Можно, но не нужно. И зачем нужен "нерф торпед"? Мы где-то говорили о том, что эсминцы глобально "перегибают"? Рассматривали. В ближайших планах настройки подвесного вооружения нет. Тут парой постов выше меня убеждают, что понерфили кучность "Тирпицу". Никому нельзя верить Нет, мы не трогали разброс. Привет-привет 1. Если происходит сквозное пробитие, то путь снаряда значения не имеет. Покинул корпус, не взорвавшись - нанес типовой для сквозного пробития урон. 2. Вариант "В", дополненный: атакованные истребители 5 секунд не атакуют никого, после чего атакуют в ответ. Если игрок переназначит цель на атакующую его эскадрилью, то ответная атака начнется сразу. Обе эскадрильи при этом связываются боем и не двигаются. 3. Что такое "пролетающий трактор"? Атака "от солнца" значения не имеет. Ручной сброс торпед и бомб производится по клавише Alt. Не знаю, у меня кнопка "Следить за темой" есть Добрый день и Вам. На официальном сайте деревья развития появляются разве что в новостях. Для получения такой информации в структурированном виде обратитесь к нашей wiki.
-
Новый советский Прем крейсер Свердлов
Shrimpbowl ответил в тему Starhound в Обсуждение Мира Кораблей
Язабан- 117 ответов
-
- 14
-
-
Прошу разработчиков обнулить мне 10 ранг (выдать 18ый)
Shrimpbowl ответил в тему Folk в Обсуждение Мира Кораблей
Предлагаю пользователям, которые все время всем недовольны, выдавать сразу первый ранг. И пусть страдают- 70 ответов
-
- 25
-
-
Склад не будет "убран", уважаемый polkovnik. Думаю, Вы не вполне поняли - склад как сущность, где хранится имущество игрока, был, есть и будет. Мы же обсуждаем возможность и необходимость проводить на этом складе какие-то отдельные операции. Модули будут продаваться вместе с кораблем. Модернизации, которые Вы предварительно снимете - не будут. Они останутся на складе, и Вы сможете установить их на другие корабли. Таким образом ответ: да, сможете Добрый вечер, уважаемый ILYA369! 1. Командные бои в разработке. 1.1. Для релиза был приоритет сделать соло-режим. 2. В стандартном бою баланса по мастерству нет. Думаю, некоторые товарищи все же научились играть, да и советским эсминцам действительно несколько труднее реализовать свои торпеды. Зато если "Дерзкий" ворвется в клинч... 2.1. St. Louis может кидать к V уровням в соответствии с уровнями боев. 3. Мы обсуждаем такую возможность. Будут новости - сообщим обязательно. 4. Уже недавно отвечал, оптимизация архитектуры клиента немного задерживается, но мы работаем над этим. 5. А на сарказм обязательно отвечать? Онлайн сейчас чуть подрос, кстати Пожалуйста, и хорошего Вам вечера!
-
Почему Вы считаете, что за игру в ранговых боях Вас должны осыпать горами дорогих подарков? Ранговый режим сам по себе для многих игроков более захватывающий и интересный. Фарм в нем по факту идет бодрее. Постоянные призы за различные ранги хорошо пополняют запасы. Ну и да, уникальный флаг для поднятия ЧСВ - это вишенка на торте. Ну не хватило мне упорства тогда, не хватило. Потом жалел неделю
-
Начинать буду с 12-го. Тысяча Чертей! Я хочу этот "Веселый Роджер". Придется попотеть