Перейти к содержимому

Shrimpbowl

Участник
  • Публикации

    8 963
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    5705

Все публикации пользователя Shrimpbowl

  1. Shrimpbowl

    Чёрная пятница в Премиум магазине

    20 страниц комментариев, из которых примерно половина - это попытки доказать разработчикам бесплатной игры, построенной по модели free-to-win, что они делают слишком маленькие скидки на дополнительные услуги (которые хоть и приятные, но, отметим, не обязательны для игры). Впрочем, к сожалению, негатив на эту тему был предсказуем - некоторые люди считают почему-то, что им все вокруг должны. Представляю КМ-ов во время публикации новости
  2. У меня сейчас помутнение произойдет. Как Вы так посчитали? Или вечер берет свое, или у Вас все-таки ошибка
  3. Нет, больше. Предположим, Вы заработали 1000 опыта. 1000x1.5x1.5 = 2250.Подробнее о механике расчета можно прочитать вот здесь.
  4. Shrimpbowl

    Предложение "Береговая батарея"

    Ну ладно, раз товарищ лоцман сказал...расходимся
  5. Shrimpbowl

    Предложение "Береговая батарея"

    Ну, это зависит от того как супертест пройдет
  6. Shrimpbowl

    Предложение: Разработчик ищет отряд.

    Ну нет, я стесняюсь. У меня что-то в этом ранговом сезоне все плохо, как будто проклятье какое-то Боюсь, и на обычный рандом распространится
  7. Навыки "Огневая подготовка" делают именно это (помимо других полезных улучшений). Не совсем: В целом экономика соответствует нашим ожиданиям на текущий момент. Мы продолжаем вносить мелкие изменения с целью корректировки и приближения ее к плановой с учетом изменений метагейма, обусловленных введением новых фич и веток техники. Прямо сейчас планов на глобальную перебалансировку нет. Нет, но частично его функционал покрывает навык "Мастер-заряжающий". Добрый день и Вам. Крейсера будут очень сильно страдать, поскольку ЛК начнут их эффективно поражать на всех дистанциях, и даже над типом снаряда думать особо не придется. В принципе сделать замедление снаряда внутри цитадели можно, но такая правка повлечет за собой существенное изменение геймплея и серьезную перебалансировку. В данный момент на наш взгляд это нецелесообразно. Исторические данные можно смотреть здесь, у нас они более-менее соответствуют. Мы пока не разработали способ наглядно, просто и эффективно показать бронепробитие. Цифры в ключе "300 мм на 5 км" мало помогут. Прямо сейчас мы работаем над способом наглядно отобразить бронирование корабля. Возможно, когда закончим с этим экспериментом, будем думать и над пробитием. Но не все сразу. И не могу не отметить, что в целом можно получить достаточно полное представление о том куда/кому/чем стрелять за сотню-другую боев. Просто получая игровой опыт. Привет. А о какой статье речь? Не кажется, уважаемый Lexa_Mogilev. Здравствуйте, уважаемый Nomen_Est_Omen_. К сожалению, для этой темы такой формат общения не подходит. Вы можете задавать вопросы постепенно, по одному, или попросить кого-нибудь набрать Вам текст. Тогда вопросы будут рассмотрены в общем порядке. Кроме того, прошу ознакомиться с правилами темы, чтобы не тратить время зря. Надеюсь на понимание. Мы не поддерживаем эту модификацию и не будем сотрудничать с авторами. Причина в том, что данный мод сильно поднимает токсичность, провоцирует игроков на неадекватное поведение и общение, нередко безо всяких на то оснований.
  8. Здравствуйте, уважаемый Cklifan. Можно, но боюсь, в случае с экономикой - практически безуспешно. Для начала посоветую не искать коэффициента, прямо связывающего опыт и кредиты - его не существует и никогда не существовало, всё рассчитывается по иной схеме. Теперь по пунктам: 1. Неверно вообще. 2. Не в такой трактовке. За продолжительность боя дополнительной награды нет вообще. Опосредованно эта зависимость связана с "настрелом". В быстром бою, как правило, погибают меньше кораблей, чем в долгом - значит, и заработки победившей команды (которая в сумме убила меньше кораблей, чем в долгом бою) будут меньше. 3. И за уничтожение, и за нанесение дамага, и за захват / защиту точек начисляются и опыт, и кредиты. Однако в среднем базы приносят больше опыта, чем кредитов, по сравнению с кораблями. 4. В среднем и авианосцы, и эсминцы приносят одинаковое количество опыта за равное количество боёв. Но у эсминцев запоминаются отличные бои, в которых они могут поучаствовать и в захвате, и в защите точек, и в нанесении урона, и не запоминаются быстрые проигрыши с малым заработком. Заработки эсминцев в разных боях до сих пор подчиняются закону "то густо, то пусто". В то же время достаточно опытный авиковод половину команды врага не перебьёт, но средние заработки привозит более-менее стабильно. 5. Никакой разницы. 6. Никакой разницы. 7. Коэффициент заработка опыта для Sims не менялся с момента его появления в игре (это верно для всей премиумной техники - их коэффициенты не меняются). Что касается того, насколько конкретно премиумная техника доходнее прокачиваемой - не могу ни опровергнуть, ни подтвердить ваши наблюдения Могу сказать только, что чем выше уровень премиумного корабля, тем больше его заработок кредитов в сравнении с кораблём того же уровня из ветки. Надеюсь, информация оказалась для Вас полезной. И Вам, уважаемый. Вопрос обсуждается, возможно, добавим возможность смотреть статистику предыдущих сезонов. P.S. Слышал Выдаются. Надо просто сыграть один ранговый бой. Наверное, как-то так: Нет, ну можно конечно развернуться и принять бой, но... Да, есть. Такой вот подарок мы ему сделали. 1. Площадки разные. Пинг сильно зависит от роутинга. RU - Москва, EU - Люксембург. 2. Мощностей везде установлено с запасом. RU-площадка чисто статистически выглядит чуть менее стабильной, к сожалению. Если выкинуло и не пускало - это повод для письма в ЦПП. Причин может быть миллион, такие случаи бывают и на RU, и на EU. 3. Балансировщики на разных кластерах не различаются. 4. Если честно, не вижу смысла обсуждать эту тему, пока нет официальных новостей. 5. Нет, не планируется. Тут есть нюанс - оба источника в чем-то правы. У нас в стоке - просто 30, в топе - 30-К. Изначально 30 штук заложили, достроили 1 по исходному пр. 30 и еще десяток (из уже заложенных) по корректированному 30-к, остальные разобрали. 1. Никаких польских кораблей помимо Blyskawica в данный момент не планируется. Ветки в планах также нет. 2. Займемся этими товарищами несколько позже. Здравствуйте, уважаемый. Командные бои в разработке. Это сейчас один из главных приоритетов по режимам. Следите за новостями
  9. Часть корпусов немцев еще будем дорабатывать, по планам вплоть до весны 2016 года. Со временем будет все стройно и красиво. И даже исторично, если повезет. Зоопарк калибров уйдёт примерно тогда же. И Вам, уважаемый Dominik47. 1. Если учесть, что решение нужно было не только эффективное, но и быстрое - нет, не получилось. 2. Там адекватно все реализовано, но, к сожалению, методом "копировать-вставить" это решение не перенести. 3. Понимаете правильно, это можно отнести к минусам запланированного решения. Однако, вынужден сообщить, что доля таких игроков ничтожно мала. Обычно игроки "проходят" корабли, прокачивая желаемую технику, и мало что оставляют "в коллекции". Я вот не продаю ничего, поэтому разделяю Ваши сомнения, но факты есть факты. 4. Нет, потому что, опять же, обратный выкуп техники - это очень редкая ситуация. 5. Почему же, они могут продаваться со скидкой, просто их будет трудно получить "про запас". Выглядеть оно может по-разному, особенно если шапочку из фольги не носить, но на самом деле все куда прозаичнее. Данное решение устранит самую массовую проблему - горы модулей от проданных кораблей, которые лежат мертвым грузом и сдерживают развитие типичного игрока, вынуждая его зарабатывать больше серебра. Все остальное, как ни печально это признавать - частные случаи. И коллекционирование, и повторная покупка. Мы понимаем, что отдельные проблемы останутся, но в данной ситуации для нас в приоритете проблема подавляющего большинства игроков. Привет. На этот вопрос нет простого ответа. Эсминцы в нашей игре могут выполнять разные задачи, в зависимости от конкретного корабля, комплектации и предпочтений игрока. Очевидно, что у полностью "торпедного" Minekaze абсолютный урон должен быть выше, чем у Nicholas, но оба корабля способны внести серьезный вклад в победу команды. Глобально нас устраивает положение эсминцев в экосистеме World of Warships. Разве что на старших уровнях хотелось бы усилить их роль. Пока, к сожалению, секрет. Это слишком дальние перспективы Потому что в данный момент истребители в игре предназначены для завоевания господства в воздухе и для разведки. Пока что изменений не предвидится, однако, мы рассматриваем варианты дать им возможность "штурмовки". Но это лишь обсуждения, пока ничего конкретного. Да, будет легален. Ничего плохого в нем нет. Можно, но не нужно. И зачем нужен "нерф торпед"? Мы где-то говорили о том, что эсминцы глобально "перегибают"? Рассматривали. В ближайших планах настройки подвесного вооружения нет. Тут парой постов выше меня убеждают, что понерфили кучность "Тирпицу". Никому нельзя верить Нет, мы не трогали разброс. Привет-привет 1. Если происходит сквозное пробитие, то путь снаряда значения не имеет. Покинул корпус, не взорвавшись - нанес типовой для сквозного пробития урон. 2. Вариант "В", дополненный: атакованные истребители 5 секунд не атакуют никого, после чего атакуют в ответ. Если игрок переназначит цель на атакующую его эскадрилью, то ответная атака начнется сразу. Обе эскадрильи при этом связываются боем и не двигаются. 3. Что такое "пролетающий трактор"? Атака "от солнца" значения не имеет. Ручной сброс торпед и бомб производится по клавише Alt. Не знаю, у меня кнопка "Следить за темой" есть Добрый день и Вам. На официальном сайте деревья развития появляются разве что в новостях. Для получения такой информации в структурированном виде обратитесь к нашей wiki.
  10. Предлагаю пользователям, которые все время всем недовольны, выдавать сразу первый ранг. И пусть страдают
  11. Склад не будет "убран", уважаемый polkovnik. Думаю, Вы не вполне поняли - склад как сущность, где хранится имущество игрока, был, есть и будет. Мы же обсуждаем возможность и необходимость проводить на этом складе какие-то отдельные операции. Модули будут продаваться вместе с кораблем. Модернизации, которые Вы предварительно снимете - не будут. Они останутся на складе, и Вы сможете установить их на другие корабли. Таким образом ответ: да, сможете Добрый вечер, уважаемый ILYA369! 1. Командные бои в разработке. 1.1. Для релиза был приоритет сделать соло-режим. 2. В стандартном бою баланса по мастерству нет. Думаю, некоторые товарищи все же научились играть, да и советским эсминцам действительно несколько труднее реализовать свои торпеды. Зато если "Дерзкий" ворвется в клинч... 2.1. St. Louis может кидать к V уровням в соответствии с уровнями боев. 3. Мы обсуждаем такую возможность. Будут новости - сообщим обязательно. 4. Уже недавно отвечал, оптимизация архитектуры клиента немного задерживается, но мы работаем над этим. 5. А на сарказм обязательно отвечать? Онлайн сейчас чуть подрос, кстати Пожалуйста, и хорошего Вам вечера!
  12. Shrimpbowl

    Ранговые бои. Ещё проще, ещё сложнее!

    Почему Вы считаете, что за игру в ранговых боях Вас должны осыпать горами дорогих подарков? Ранговый режим сам по себе для многих игроков более захватывающий и интересный. Фарм в нем по факту идет бодрее. Постоянные призы за различные ранги хорошо пополняют запасы. Ну и да, уникальный флаг для поднятия ЧСВ - это вишенка на торте. Ну не хватило мне упорства тогда, не хватило. Потом жалел неделю
  13. Shrimpbowl

    Ранговые бои. Ещё проще, ещё сложнее!

    Начинать буду с 12-го. Тысяча Чертей! Я хочу этот "Веселый Роджер". Придется попотеть
  14. Shrimpbowl

    Боевые задачи World of Warships. Ноябрь

    Это особое искусство - написать положительный по сути комментарий, но все равно облить помоями. Вы большой молодец! Спасибо
  15. Shrimpbowl

    Боевые задачи World of Warships. Ноябрь

    Вот это, по-моему, самый сок
  16. Уважаемый KOPCAP___, я не могу ничего поделать с Вашими выводами, но мы не "подкручивали" разброс ЛК Tirpitz. Это премиумный корабль верхней ценовой категории, он нормально продается, он нормально играется, и прямо сейчас не нуждается в каких-либо правках. И не нуждался во время выхода 0.5.1. Ну и немного серверной статистики по Tirpitz: Неделя до 0.5.1 Средний урон за бой: 51 263 Средняя точность AP, %: 25 Средняя точность HE, %: 19 Средний процент побед: 51,5 Неделя после 0.5.1.1 Средний урон за бой: 55 405 Средняя точность AP, %: 26 Средняя точность HE, %: 18 Средний процент побед: 51,7 В общем, фактические данные тоже не подтверждают Ваши опасения. Есть небольшие колебания, но ничего существенного. Понятно, что далеко не все игроки показывают такие же превосходные результаты, как Вы, но думаю, если бы что-то реально сломалось в разбросе, мы бы увидели изменения. Привет! Последовательность абсолютно не важна, поскольку выплаты рассчитываются по итогам боя, и в них не учитывается момент нанесения урона.. И Вам того же 1. Такого бага нет, Вы просто нажимаете "1" вместо "2" после торпед. И, соответственно, выбираете ОФ снаряды. Я проверил только что. 2. Разброс не менялся, смотрите мой ответ товарищу KOPCAP___ выше. Это заговор. Линкоры слишком нагибали, мы их все нерфили, нерфили - не помогло. И тут мы решили "а что если сделать так, чтобы они в порту несолидно качались на зыби, как утлые яхточки?". И это было разумное решение - теперь игроки, исследуя дерево развития, подсознательно настраиваются против прокачки линкоров, ведь никто не хочет кататься на какой-то утлой яхточке. Таким образом, количество линкоров в боях снизилось и все стало хорошо. Спасибо за важный и интересный вопрос! А нам нравится Здравствуйте, уважаемый zugzirka! Если орудие универсальное (ПМК/ПВО), то живучесть меняется путем установки модуля на живучесть ПМК. Вы забываете о том, что авианосцы тоже нужно прокачивать, и нередко там есть истребители разных уровней в пределах одного корабля. С "меньше 10% боев" Вы тоже промахнулись. В целом - да, навык ситуативный, но полезный, а если идете к X уровню, пересаживая командира, то, на мой взгляд, обязательный. На X уровне - да, можно его заменить на что-нибудь другое. Пока что работать над ним не будем, результатом улучшения пока что довольны. В ближайшее время постараемся выпустить исправление, уважаемый zulaltank. Проблема дымов не в самих эффектах дыма, а несколько глубже. Мы работаем над решением, приоритет высокий. Но обещать, что прямо в следующем патче все починим, не могу, к сожалению. Про список известных - проверим, спасибо большое. Добрый день! В свое время появится новость. Добрый! 1. У корабля возможно одно затопление, это просто состояние "да/нет", поэтому урон всегда идет равномерный..вообще я вот тут коснулся данной темы, почитайте. 2. Нет, боюсь, это просто конспирология.
  17. Уважаемый zxzd13, все было подробно описано в соответствующей теме. Подводная баллистика в 0.5.1.1 полностью соответствует 0.5.0.3. "Впадины между волнами" для баллистики не существуют, там водная поверхность - это плоскость. Рикошета от воды у нас нет. "Эффекты ВБР" в нашей модели повреждений присутствуют только в: распределении снарядов по эллипсу рассеивания, проверке на шансы затопления и пожара, проверке на крит модуля. Бронепробитие и урон никак не модифицируются случайным образом. Бронепробите зависит от скорости снаряда, следовательно, чем дальше цель, тем меньше будет бронепробитие снаряда при касании. Кроме того, скорость снаряда дополнительно падает при прохождении воды и прохождении слоев брони. Розовый цвет включается только если пользователь совершает нарушение последовательно. "Порозоветь" случайно очень трудно. Пока он не восстановит свое доброе имя и не начнет вести себя нормально, негатив в его сторону вполне оправдан. Ведь он портит игру для союзников. Дополнительные меры к рецидивистам в виде бана игры мы уже применяем, кстати. Потому что мы изначально дали ему заградительный огонь в качестве бонуса. По стандартным правилам его там вообще не должно быть - ПВО не соответствует критериям. 1. Это не баг. Потому что у игрока с премиум аккаунтом повышается доходность, а это не должно создавать более легкие условия для нарушения правил игры. 2. Ссылка с любого нормального хостинга. 30-40 к в течение недели только на одном из шести кластеров (RU, EU, NA, Азия, Китай (ЗБТ), Корея (ЗБТ)) - это не "критически низкий уровень". Это нормальный уровень, уважаемый Anry. Ну, это Вы у них спросите, уважаемый ACETON87. Система работает, нарушать правила игры нельзя в любом режиме. Мы считаем, что в премиум магазине не должно быть переизбытка товаров. Поэтому многие корабли планируем продавать циклично, а не постоянно. И Тирпиц, и Ворспайт еще обязательно появятся в продаже относительно скоро. Со временем, когда премиумных кораблей станет больше, мы, возможно, будем убирать некоторые корабли из продажи насовсем или продавать их совсем редко. Нет, не устраивает. В обозримом будущем можно надеяться - работаем над улучшенным эффектом. Вообще это наследие тяжелого прошлого, когда Нагато имел слишком большую цитадель и принимал снаряды ото всех, и его улучшали всеми доступными способами Нет. Защитное вооружение ударники используют только против тех эскадрилий, которые их атакуют.
  18. Здравствуйте. Да, будет оголовок трубы на топовом корпусе Хиппера (1943). И много чего еще будет, причем не просто по проектным данным, а по тому, что фактически было изменено в реальности с максимально возможной исторической достоверностью. По этому вопросу нас консультирует Максим Князев, признанный специалист по теме. Так что есть все основания думать, что корпус порадует любителей немецких кораблей. Дополнительный камуфляж не планируется. Привет! Отрядный чат будет добавлен в версии 0.5.2. Но в любом случае критерии модерации останутся едиными для всех. Если Вы хотите общаться по своим собственным правилам, делайте это с помощью сторонних средств, благо их много и никто это не запрещает. У нас в качестве вспомогательного калибра реализовано все вооружение, которое могло вести огонь по кораблям с более-менее адекватными результатами. Есть малые калибры и прочие, однако их нет смысла реализовывать. Да, они могли стрелять по кораблям, но с низкой эффективностью. Для игрока это не принесет пользы, а для игры - создаст дополнительную нагрузку на сервер. Немного не понял. Если ББ снаряд не взвелся и не взорвался внутри, значит, он покинул корабль, а значит произошло сквозное пробитие. Нет, теоретически снаряд конечно может "остановиться" внутри корабля, но это какой-то экстремальный случай. Здравствуйте! Потому что учитывая специфику игры, это самый оптимальный вариант для большинства игроков. Однако, мы рассмотрим Ваш вопрос в качестве предложения, почему бы и нет И Вам, уважаемый Havoc. Да, потому что эсминец с выбитой ЭУ тормозит по инерции, а эсминец с телеграфом в положении "СТОП" тормозит реверсом. Как и другие корабли в нашей игре. Исправлять тут нечего, если ЭУ выбита, то торможение реверсом невозможно. Здравствуйте. Вряд ли от меня, но могу сказать, что модпак сейчас проходит проверки на супертесте. Так что судя по всему ждать осталось недолго Похоже на баг, судя по Вашему описанию. Встретите - отправляйте в ЦПП, пожалуйста. Второй вопрос: да, так и задумано. 1.-1.1. При любом сбросе скорости включается реверс. Таким образом, в торможении участвует как двигатель, так и инерция. 2. Параметр берем из доступных нам источников. То есть у нас есть известное значение скорости, а в динамике корабль себя ведет согласно нашим игровым физическим законам, зависящих от параметров корабля и его взаимодействия со средой (водой). 2.1.-2.2. Все растет, в том числе и динамика. Мы выбираем скорость, а мощность растет пропорционально до требуемого значения. 2.3. Да.
  19. 1. Да. Мы пришли к выводу, что эту информацию не стоит добавлять в игру. 2. Понятия не имею, если честно. Не думаю, что такая информация востребована, так что не уверен, что она есть даже на сторонних ресурсах. Прошу прощения, что отвечаю вопросом на вопрос, но что мешает участникам пользоваться нормальными хостингами вроде Google Drive и не переживать? И да, это немного не по теме. Обратитесь к комьюнити-менеджерам, пожалуйста. Никуда. Мы не занимаемся преследованием пользователей данного мода. Выгода от его установки слишком мала, а работоспособность постоянно нарушается. Более того, в некоторых случаях он даже вреден для навыков игрока и негативно сказывается на результативности его стрельбы по целям, отличным от "рельсоходов". В общем, это не является проблемой в данный момент. И что в этом плохого? Это их личное дело. Ограничения вводить не планируем. Добрый вечер, уважаемый LuisXIV. Спасибо и Вам за отзыв. К сожалению, реальное положение дел не вполне соответствует действительности. Крейсера отлично уничтожаются линкорами и очень хорошо принимают от них бронебойные снаряды. При этом если брать процентную разбивку по наносимому урону, например, за ноябрь, то процент "выжигания" в паре "Крейсер - Линкор" колеблется от 20,3 до 36,8 в зависимости от уровня. А если смотреть урон, который получают линкоры в целом, то доля пожаров составляет лишь 13,7-17,8%. И это при том, что именно урон от пожаров и затоплений полностью ремонтируется снаряжением "Ремонтная команда". В общем и целом у линкоров сейчас все хорошо. Привет! 1-2. Если под "переключиться" Вы имеете в виду "выделить", то разницы нет. 3. Важно, если они находятся близко друг к другу (в радиусе атаки). Тогда одна из групп начнет первой наносить урон и, соответственно, получит преимущество. Если же эскадрильи находятся на некотором удалении, то разницы нет - они одновременно вступят в бой друг с другом. 4. Нормально. Проект 48 - это скорее развитие проекта 38 "Минск". "Киев" и "Ташкент" - это практически параллельные проекты. Мешает то, что такое нововведение все равно потребует достаточно много работы при относительно слабом "выхлопе". Интерфейсникам есть чем заняться помимо этого аспекта игры. Основная, по-настоящему массовая проблема - накопление "пустого" капитала - будет решена. Остальное, к сожалению, считается частными случаями и в ближайшее время мы к вопросу склада возвращаться не планируем. 1. Если будут вводиться, то с учетом актуального состояния игры. И потом будут так же балансироваться. 2. Посмотрим, рассуждать на эту тему раньше времени не очень хочется. 3. К сожалению, я не могу раскрыть вам сроки, но могу обозначить последовательность исходя из наших приоритетов: маркеры и их настройка -> сообщения в бою (и возможно log) -> другие изменения, в том числе, улучшения по миникарте. По "послебоевому" экрану - есть сильное желание его улучшить, есть наработки, но не все технические решения готовы - там нужно переходить на другой формат данных, насколько я помню. Но это будет сделано рано или поздно. Мне кажется, у Вас не вполне верное представление о модели повреждений, уважаемый Oelvis. Предлагаю сначала прочитать статью по теме, а затем с удовольствием посмотрю Ваши вопросы здесь. Надеюсь на понимание. 1. Так точно. 2. Чуть побольше для крейсеров и эсминцев на младших уровнях. Чуть поменьше в пользу награды за урон для всех на X уровнях. В остальном - одинаково.
  20. Крейсеры, как правило, имеют меньшую дальность обнаружения. Особенно по сравнению с Fuso.
  21. Подтверждаю, это единственный реальный вариант. Спасибо за помощь, уважаемый arlecin.
  22. Уважаемый Лоцман, в том-то и дело, что сквозное пробитие цитадели ничем не отличается от сквозного пробития любой другой части корабля - это 1/10 урона "в полоску". А ленточка "Попал в цитадель" должна выдаваться только при прямом нанесении урона туда. Рекомендую подтянуть немного знание игры
  23. Тогда это не считалось бы уроном в цитадель, уважаемый Лоцман Сейчас посмотрим повнимательнее.
  24. Добрый день, уважаемый AndroidVP. Начнем с того, что "Император Николай I", который Вы видите в игре - это наша интерпретация того, как мог бы выглядеть этот корабль, если бы его полностью достроили. Создавая его, мы опирались на различные материалы как по "Николаю", так и по "Императрице". Поэтому на большую часть Ваших вопросов нельзя дать однозначно верный ответ - да, детали могут расходиться с тем, что нашли Вы, но и у нас достаточно серьезные источники. Прокомментирую некоторые отдельные моменты: 1. Орудия на башнях скорее всего появятся. 2. Особых отличий в "форме верхней палубы или мостика боевой рубки" не нашли. По нашим источникам все нормально. 3. Да, торпедные аппараты были, но они были фиксированные. Мы не добавляем фиксированные ТА в игру в принципе - они крайне неудобны в использовании. 4. В нашей игре корабли стреляют на дистанцию, которая рассчитывается как дистанция эффективной стрельбы. То есть, то, что пушки "Николая" технически могли закинуть снаряд на 30 км, не значит, что этот корабль мог бы вести прицельный огонь на 30 км в реальном бою. Это справедливо для всех кораблей вообще, не только для "Николая". По поводу вспомогательных орудий - не все орудия, даже присутствующие на модели корабля, работают в игре. В совсем малом вспомогательном калибре и всяких салютных пушках смысла нет никакого, при этом их работа создала бы дополнительную нагрузку на производительность. Локальные изменения в системе навыков, к сожалению, не являются основанием для бесплатного сброса, уважаемый RAD0N. Да и на X уровнях даже до изменений этот навык был малоэффективен. Однако, мы дополнительно изучим этот момент. Спасибо, что обратили внимание. Вероятности нет - игра развивается и меняется. 1. Скорость Тирпица никак не изменилась с момента его выпуска. В порту скорость теперь отображается с округлением до 0,5 узла в меньшую сторону. Это примерно соответствует серверной точности передачи скоростей. В игре значения на телеграфе иногда могут незначительно "прыгать", но на это можно не обращать внимание. Когда-нибудь поправим. 2. Обновите страницу wiki. Я посмотрел - данные в порядке, видимо, успели обновить за это время. 3. Хорошая логика! Мне нравится. Теперь любое улучшение прокачиваемой техники нужно рассматривать как ухудшение премиумной. 4. Если у Вас что-то не работает, уважаемый BeaRTSerG, обращайтесь в ЦПП. Но у меня почему-то работает - 276 метров без модернизации и 257 с ней Wiki обновляется так быстро, как это возможно. Но об изменениях мы пишем в патчноутах, это более подходящий источник информации. Это закрытая информация. Но могу сказать, что аудитория осталось достаточно "взрослой" несмотря на приток новых пользователей. Да-да, если в чате Вас отправляют в пеший эротический тур, помните: на той стороне может сидеть не агрессивный школьник, а плохо воспитанный дяденька 40 лет с работой, семьей и т.д. Здравствуйте, уважаемый 753. Пока что наше мнение такое: боевая рубка слишком мала, чтобы делать ее модулем, влияющим на характеристики корабля. Попадание туда - скорее случайность, и мы считаем что добавление каких-либо негативных эффектов в этом случае вызовет скорее негатив у игроков. При этом у нас уже есть возможность повреждения рулевых машин и машинного отделения, что как раз-таки влияет на управление. Пока этого достаточно. Обязательно! Идеальный порт - это не менее 14,3 смерчей, засасывающих чаек и дельфинчиков на фоне солнечного затмения в тумане, и падающих прямо в боевую рубку метеоритов Да и да. Добрый день. По радарам пока работа находится в стадии идей и концептов. Будут содержательные новости - поделимся.
×