Перейти к содержимому

Shrimpbowl

Участник
  • Публикации

    8 963
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    5705
  • Клан

    [LESTA]

Все публикации пользователя Shrimpbowl

  1. Не твоя, вот и бесишься Вообще-то координаторы супертеста не работают у нас историческими консультантами. У них свои задачи. Писать на форуме в рамках свободного общения им никто не запрещает, и это никак не сказывается на их работе по организации и проведению сессий, анализу и подготовке багрепортов и т.д. Эксперты в области кораблестроения на супертесте, кстати, есть, и почему-то мне кажется, что с ними Вам уже не помериться будет калибром исторической компетенции. Они немало помогают нашему отделу, который занимается проверкой моделей на предмет соответствия реальности.
  2. 1. На очереди, постараемся исправить в 0.5.1.3 (ближайшее обновление). 2. Философия такая. Средний бой на 10 уровне (бой, в котором игрок, по статистике, НЕ отбивает свой средний ХП) приводит к тому, что игрок даже с ПА уходит в минус по кредитам на определенное значение Х, и должен сыграть один такой же средний бой на 5-6-7-8 уровне с ПА, чтобы принести в 1,5-2,5 раза больше кредитов, чем Х. С другой стороны, при наличии ПА и прем-корабля 8 уровня, один удачный бой на таком корабле принесет кредитов в 5-10 раз больше этого Х. Если же ПА нет, то за тот же средний бой на 10 уровне игрок уйдет в минус на большее число кредитов, чем Х - скажем, на Y - и для того, чтобы скомпенсировать этот минус, ему придётся сыграть от 2 до 4 средних боёв на 5-6 уровне. С другой стороны, даже без ПА один удачный бой на прем-корабле 8 уровня принесёт доход не меньше этого Y. А если игрок играет выше среднего (кстати, средний бой и в World of Tanks на 10 уровне с ПА не позволяет выйти в ноль; если такое происходит, игрок явно сыграл выше среднего), то на 10 уровне в кораблях он тоже выйдет в ноль, либо останется с минимальным плюсом/минусом. Игроки, живущие в WoT на 10 уровнях без убытка (с ПА, разумеется), при наработке такого же высокого мастерства в WoWs также могут рассчитывать на безубыточность.
  3. Здравствуйте, уважаемый surinam1. К сожалению, такие вопросы имеет смысл рассматривать только с подробностями, ведь на обнаружение может повлиять работа ГК и ПВО, находящиеся поблизости самолеты и корабли. В общем, какие Ваши доказательства? Имеются в принципе, так как планы на доработку сценариев гибели корабля есть. С действующей механикой затопления корабля он нас не устраивал. Не замечал такого, уважаемый Evisc. И тем более "в нос". Пожалуйста, предоставьте доказательства, это было бы очень интересно увидеть. Да, теоретически возможна. Windows 10 официально поддерживается. В ЦПП обращения от пользователей этой ОС рассматриваются наравне с остальными. Ой, все! Это и есть Южная Каролина, просто техническое название не изменили. Приношу извинения за путаницу. Уважаемый KPV, если уж пишете такие обращения, то прикрепляйте видео. Иначе..иначе остается только гадать: а). Возможно, рядом был эсминец с низкой заметностью, который даже при работе ПВО не был обнаружен; б). Ситуация происходила до обновления навыка на усиление истребителей в борьбе с более продвинутыми антагонистами; в). Вражеская эскадрилья напала на Вашу, а приказа на ответный удар не было - таким образом, в течение 5 секунд, пока не включилась автоматическая атака, было сбито 1-2 самолета, после чего уже сложился решающий перевес; г). Комбинация из вариантов а, б, в; д). Баг. Давно уже публиковал обновленную информацию - крен влияет на работу бронемодели. Наклонился корабль - наклонилась и броня. Z1ooo в данном случае абсолютно верно описал работу механики. Бюллетень разработки 0.5.2 планируется опубликовать ближе к общему тесту версии. Сильно заранее в этот раз рассказывать о работе не будем Здравствуйте, уважаемый Lopan. Нет. Смысла очень мало - наша недоработка.
  4. Shrimpbowl

    Авианосцы.

    Демо-аккаунты? Студийные плейтесты? Не, не слышал. Но выводы сделал
  5. Уважаемый ТС, лично мне Ваша идея кажется весьма интересной, особенно учитывая, что опыт и кредиты рассчитываются именно исходя из относительного урона. Да и отличительные особенности нашей игры в плане разного количества очков боеспособности и разного геймплея классов Вы хорошо подметили. Я обязательно перешлю содержание этой темы ответственным разработчикам и, если она их заинтересует, поделюсь фидбеком на фидбек. Спасибо
  6. Shrimpbowl

    Чёрная пятница в Премиум магазине

    Я тоже вижу эти источники. По поводу пункта 2 - не думаю, уважаемый Krokokot, что я могу достаточно компетентно судить о правильном или неправильном названии. Но уверен, что ответственные сотрудники при оценке этой акции будут опираться прежде всего на результативность по продажам, а уже потом - на отдельные критические отзывы. Если показатели не оправдают ожиданий, и при этом реакция будет сугубо негативной, то они сделают нужные выводы.
  7. Уважаемые игроки, сегодня я хотел бы начать серию ответов с важного уточнения. Не так давно, комментируя планы по скорому введению отрядного чата в игру, я сообщил вам вот такую информацию: Несколько человек написали мне о том, что это странное и нелогичное решение - ограничивать общение в маленькой закрытой группе. Могу вас порадовать, уважаемые - планы были скорректированы, и сейчас мы настроены на то, чтобы не заниматься модерацией отрядного чата. Спасибо за уточнение, теперь все понятно. Сначала простой ответ на вопрос 2: будет заходить в цитадель полный урон торпеды. А теперь вкусный ответ на вопрос 1: можно. Актуальные для текущей версии данные: Цифра (2) рядом с названием корабля означает прокачиваемый вариант корпуса. Вторая колонка, соответственно - процент, на который сокращается урон торпеды при попадании в ПТЗ. Узлы в игре другие. Для того, чтобы уместить морское сражение минимум на несколько часов в 20 минут, а также для того, чтобы сделать игровой процесс более динамичным и понятным, скорости и расстояния в игре представлены в других масштабах. Цифры в ТТХ, как правило, реальные, но в силу этого масштабирования и ряда игровых условностей они работают по-другому. К сожалению Ваше видео не открывается, уважаемый VOMBAT1987. Но вопрос по данной теме действительно был. Достаточно подробно он разобран вот здесь. Привет. Проблема в характеристиках, это баг. Будем чинить. Привет. Нет, попадание фугаса всегда приводит к одной проверке на пожар. Тут все зависит от пары "снаряд+орудие". Баллистика у нас достаточно сильно приближена к реальности. Полагаю, если где-то в игре скорость разных типов снарядов одинакова или наоборот сильно отличается, то так оно и было. Флаг выдается после окончания сезона. В текущей версии на этого нет и пока не будет. Пока микс собирается автоматически в зависимости от положения слайдеров громкости. В ближайшем будущем добавим выбор типа оборудования. Вполне может когда-нибудь вернуться в новом качестве, но никаких подробностей и обещаний пока предоставить не могу.
  8. Shrimpbowl

    Чёрная пятница в Премиум магазине

    Спасибо большое на добром слове, но мне и на супертесте тепло
  9. Shrimpbowl

    Чёрная пятница в Премиум магазине

    Хотелось бы верить, уважаемый Tarindel, но после имеющегося опыта работы над проектом...в общем, нет, наши игроки - самые находчивые в мире. Всегда найдут что сказать Что одновременно вызывает и восхищение, и легкий ужас Оффтоп: а тем временем тут приятная новость проскользнула.
  10. Shrimpbowl

    Чёрная пятница в Премиум магазине

    Очевидно, что решения по финансовым вопросам принимаются издателями/продавцами исходя из их собственных соображений. Скорее всего, мы с Вами проводим время в разных f2p, но там, где я иногда играю, например, скидок сейчас нет. А еще нет скидок на 5 из 7 татйлов, которые я давно хочу купить на Steam. А еще нет скидок на мою любимую настольную игру, в самом настоящем американском интернет-магазине - и нет, представляете? Вот на всякую ерунду, которая там лежит на складе по полгода есть, а на то, что лично мне нужно - нет. Я к чему это говорю: надо спокойнее относиться к окружающему миру и понять уже, что заходить в магазин, открывая дверь с ноги, и начинать орать на консультанта, потому что вам не нравится скидка или состав сезонного спец.предложения - это не слишком осмысленное занятие. 13:54 Добавлено спустя 2 минуты Да, совершенно верно. А еще мы всегда настроены на диалог. Поэтому сотрудники компании сидят в этой теме, внимательно читают ваши комментарии и отвечают на них. Просто сложно представить, что высказывания по поводу скидок могут как-то отличаться от "МАЛО!!!!1". Ну, если это не те самые 70%, которые некоторые товарищи почему-то считают нашим обязательством перед ними.
  11. Shrimpbowl

    Чёрная пятница в Премиум магазине

    Нет, дело в том, что есть люди (Вы не поверите!), которые просто играют с удовольствием в нашу игру и даже не заходят на форум, чтобы принять участие в увлекательных жарких дискуссиях. Они ничего никому не доказывают: захотелось кораблик - покупают. Нравится - это вряд ли. Вкусы должны быть очень специфичны, чтобы такое нравилось
  12. Shrimpbowl

    Чёрная пятница в Премиум магазине

    20 страниц комментариев, из которых примерно половина - это попытки доказать разработчикам бесплатной игры, построенной по модели free-to-win, что они делают слишком маленькие скидки на дополнительные услуги (которые хоть и приятные, но, отметим, не обязательны для игры). Впрочем, к сожалению, негатив на эту тему был предсказуем - некоторые люди считают почему-то, что им все вокруг должны. Представляю КМ-ов во время публикации новости
  13. У меня сейчас помутнение произойдет. Как Вы так посчитали? Или вечер берет свое, или у Вас все-таки ошибка
  14. Нет, больше. Предположим, Вы заработали 1000 опыта. 1000x1.5x1.5 = 2250.Подробнее о механике расчета можно прочитать вот здесь.
  15. Shrimpbowl

    Предложение "Береговая батарея"

    Ну ладно, раз товарищ лоцман сказал...расходимся
  16. Shrimpbowl

    Предложение "Береговая батарея"

    Ну, это зависит от того как супертест пройдет
  17. Shrimpbowl

    Предложение: Разработчик ищет отряд.

    Ну нет, я стесняюсь. У меня что-то в этом ранговом сезоне все плохо, как будто проклятье какое-то Боюсь, и на обычный рандом распространится
  18. Навыки "Огневая подготовка" делают именно это (помимо других полезных улучшений). Не совсем: В целом экономика соответствует нашим ожиданиям на текущий момент. Мы продолжаем вносить мелкие изменения с целью корректировки и приближения ее к плановой с учетом изменений метагейма, обусловленных введением новых фич и веток техники. Прямо сейчас планов на глобальную перебалансировку нет. Нет, но частично его функционал покрывает навык "Мастер-заряжающий". Добрый день и Вам. Крейсера будут очень сильно страдать, поскольку ЛК начнут их эффективно поражать на всех дистанциях, и даже над типом снаряда думать особо не придется. В принципе сделать замедление снаряда внутри цитадели можно, но такая правка повлечет за собой существенное изменение геймплея и серьезную перебалансировку. В данный момент на наш взгляд это нецелесообразно. Исторические данные можно смотреть здесь, у нас они более-менее соответствуют. Мы пока не разработали способ наглядно, просто и эффективно показать бронепробитие. Цифры в ключе "300 мм на 5 км" мало помогут. Прямо сейчас мы работаем над способом наглядно отобразить бронирование корабля. Возможно, когда закончим с этим экспериментом, будем думать и над пробитием. Но не все сразу. И не могу не отметить, что в целом можно получить достаточно полное представление о том куда/кому/чем стрелять за сотню-другую боев. Просто получая игровой опыт. Привет. А о какой статье речь? Не кажется, уважаемый Lexa_Mogilev. Здравствуйте, уважаемый Nomen_Est_Omen_. К сожалению, для этой темы такой формат общения не подходит. Вы можете задавать вопросы постепенно, по одному, или попросить кого-нибудь набрать Вам текст. Тогда вопросы будут рассмотрены в общем порядке. Кроме того, прошу ознакомиться с правилами темы, чтобы не тратить время зря. Надеюсь на понимание. Мы не поддерживаем эту модификацию и не будем сотрудничать с авторами. Причина в том, что данный мод сильно поднимает токсичность, провоцирует игроков на неадекватное поведение и общение, нередко безо всяких на то оснований.
  19. Здравствуйте, уважаемый Cklifan. Можно, но боюсь, в случае с экономикой - практически безуспешно. Для начала посоветую не искать коэффициента, прямо связывающего опыт и кредиты - его не существует и никогда не существовало, всё рассчитывается по иной схеме. Теперь по пунктам: 1. Неверно вообще. 2. Не в такой трактовке. За продолжительность боя дополнительной награды нет вообще. Опосредованно эта зависимость связана с "настрелом". В быстром бою, как правило, погибают меньше кораблей, чем в долгом - значит, и заработки победившей команды (которая в сумме убила меньше кораблей, чем в долгом бою) будут меньше. 3. И за уничтожение, и за нанесение дамага, и за захват / защиту точек начисляются и опыт, и кредиты. Однако в среднем базы приносят больше опыта, чем кредитов, по сравнению с кораблями. 4. В среднем и авианосцы, и эсминцы приносят одинаковое количество опыта за равное количество боёв. Но у эсминцев запоминаются отличные бои, в которых они могут поучаствовать и в захвате, и в защите точек, и в нанесении урона, и не запоминаются быстрые проигрыши с малым заработком. Заработки эсминцев в разных боях до сих пор подчиняются закону "то густо, то пусто". В то же время достаточно опытный авиковод половину команды врага не перебьёт, но средние заработки привозит более-менее стабильно. 5. Никакой разницы. 6. Никакой разницы. 7. Коэффициент заработка опыта для Sims не менялся с момента его появления в игре (это верно для всей премиумной техники - их коэффициенты не меняются). Что касается того, насколько конкретно премиумная техника доходнее прокачиваемой - не могу ни опровергнуть, ни подтвердить ваши наблюдения Могу сказать только, что чем выше уровень премиумного корабля, тем больше его заработок кредитов в сравнении с кораблём того же уровня из ветки. Надеюсь, информация оказалась для Вас полезной. И Вам, уважаемый. Вопрос обсуждается, возможно, добавим возможность смотреть статистику предыдущих сезонов. P.S. Слышал Выдаются. Надо просто сыграть один ранговый бой. Наверное, как-то так: Нет, ну можно конечно развернуться и принять бой, но... Да, есть. Такой вот подарок мы ему сделали. 1. Площадки разные. Пинг сильно зависит от роутинга. RU - Москва, EU - Люксембург. 2. Мощностей везде установлено с запасом. RU-площадка чисто статистически выглядит чуть менее стабильной, к сожалению. Если выкинуло и не пускало - это повод для письма в ЦПП. Причин может быть миллион, такие случаи бывают и на RU, и на EU. 3. Балансировщики на разных кластерах не различаются. 4. Если честно, не вижу смысла обсуждать эту тему, пока нет официальных новостей. 5. Нет, не планируется. Тут есть нюанс - оба источника в чем-то правы. У нас в стоке - просто 30, в топе - 30-К. Изначально 30 штук заложили, достроили 1 по исходному пр. 30 и еще десяток (из уже заложенных) по корректированному 30-к, остальные разобрали. 1. Никаких польских кораблей помимо Blyskawica в данный момент не планируется. Ветки в планах также нет. 2. Займемся этими товарищами несколько позже. Здравствуйте, уважаемый. Командные бои в разработке. Это сейчас один из главных приоритетов по режимам. Следите за новостями
  20. Часть корпусов немцев еще будем дорабатывать, по планам вплоть до весны 2016 года. Со временем будет все стройно и красиво. И даже исторично, если повезет. Зоопарк калибров уйдёт примерно тогда же. И Вам, уважаемый Dominik47. 1. Если учесть, что решение нужно было не только эффективное, но и быстрое - нет, не получилось. 2. Там адекватно все реализовано, но, к сожалению, методом "копировать-вставить" это решение не перенести. 3. Понимаете правильно, это можно отнести к минусам запланированного решения. Однако, вынужден сообщить, что доля таких игроков ничтожно мала. Обычно игроки "проходят" корабли, прокачивая желаемую технику, и мало что оставляют "в коллекции". Я вот не продаю ничего, поэтому разделяю Ваши сомнения, но факты есть факты. 4. Нет, потому что, опять же, обратный выкуп техники - это очень редкая ситуация. 5. Почему же, они могут продаваться со скидкой, просто их будет трудно получить "про запас". Выглядеть оно может по-разному, особенно если шапочку из фольги не носить, но на самом деле все куда прозаичнее. Данное решение устранит самую массовую проблему - горы модулей от проданных кораблей, которые лежат мертвым грузом и сдерживают развитие типичного игрока, вынуждая его зарабатывать больше серебра. Все остальное, как ни печально это признавать - частные случаи. И коллекционирование, и повторная покупка. Мы понимаем, что отдельные проблемы останутся, но в данной ситуации для нас в приоритете проблема подавляющего большинства игроков. Привет. На этот вопрос нет простого ответа. Эсминцы в нашей игре могут выполнять разные задачи, в зависимости от конкретного корабля, комплектации и предпочтений игрока. Очевидно, что у полностью "торпедного" Minekaze абсолютный урон должен быть выше, чем у Nicholas, но оба корабля способны внести серьезный вклад в победу команды. Глобально нас устраивает положение эсминцев в экосистеме World of Warships. Разве что на старших уровнях хотелось бы усилить их роль. Пока, к сожалению, секрет. Это слишком дальние перспективы Потому что в данный момент истребители в игре предназначены для завоевания господства в воздухе и для разведки. Пока что изменений не предвидится, однако, мы рассматриваем варианты дать им возможность "штурмовки". Но это лишь обсуждения, пока ничего конкретного. Да, будет легален. Ничего плохого в нем нет. Можно, но не нужно. И зачем нужен "нерф торпед"? Мы где-то говорили о том, что эсминцы глобально "перегибают"? Рассматривали. В ближайших планах настройки подвесного вооружения нет. Тут парой постов выше меня убеждают, что понерфили кучность "Тирпицу". Никому нельзя верить Нет, мы не трогали разброс. Привет-привет 1. Если происходит сквозное пробитие, то путь снаряда значения не имеет. Покинул корпус, не взорвавшись - нанес типовой для сквозного пробития урон. 2. Вариант "В", дополненный: атакованные истребители 5 секунд не атакуют никого, после чего атакуют в ответ. Если игрок переназначит цель на атакующую его эскадрилью, то ответная атака начнется сразу. Обе эскадрильи при этом связываются боем и не двигаются. 3. Что такое "пролетающий трактор"? Атака "от солнца" значения не имеет. Ручной сброс торпед и бомб производится по клавише Alt. Не знаю, у меня кнопка "Следить за темой" есть Добрый день и Вам. На официальном сайте деревья развития появляются разве что в новостях. Для получения такой информации в структурированном виде обратитесь к нашей wiki.
  21. Предлагаю пользователям, которые все время всем недовольны, выдавать сразу первый ранг. И пусть страдают
  22. Склад не будет "убран", уважаемый polkovnik. Думаю, Вы не вполне поняли - склад как сущность, где хранится имущество игрока, был, есть и будет. Мы же обсуждаем возможность и необходимость проводить на этом складе какие-то отдельные операции. Модули будут продаваться вместе с кораблем. Модернизации, которые Вы предварительно снимете - не будут. Они останутся на складе, и Вы сможете установить их на другие корабли. Таким образом ответ: да, сможете Добрый вечер, уважаемый ILYA369! 1. Командные бои в разработке. 1.1. Для релиза был приоритет сделать соло-режим. 2. В стандартном бою баланса по мастерству нет. Думаю, некоторые товарищи все же научились играть, да и советским эсминцам действительно несколько труднее реализовать свои торпеды. Зато если "Дерзкий" ворвется в клинч... 2.1. St. Louis может кидать к V уровням в соответствии с уровнями боев. 3. Мы обсуждаем такую возможность. Будут новости - сообщим обязательно. 4. Уже недавно отвечал, оптимизация архитектуры клиента немного задерживается, но мы работаем над этим. 5. А на сарказм обязательно отвечать? Онлайн сейчас чуть подрос, кстати Пожалуйста, и хорошего Вам вечера!
  23. Shrimpbowl

    Ранговые бои. Ещё проще, ещё сложнее!

    Почему Вы считаете, что за игру в ранговых боях Вас должны осыпать горами дорогих подарков? Ранговый режим сам по себе для многих игроков более захватывающий и интересный. Фарм в нем по факту идет бодрее. Постоянные призы за различные ранги хорошо пополняют запасы. Ну и да, уникальный флаг для поднятия ЧСВ - это вишенка на торте. Ну не хватило мне упорства тогда, не хватило. Потом жалел неделю
  24. Shrimpbowl

    Ранговые бои. Ещё проще, ещё сложнее!

    Начинать буду с 12-го. Тысяча Чертей! Я хочу этот "Веселый Роджер". Придется попотеть
×