-
Публикации
8 963 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
5705 -
Клан
[LESTA]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Shrimpbowl
-
Правила форума запрещают мат. Видео с матом сюда тоже относится. Если кто-то не умеет читать, это его проблемы. По сути дела: Zao c 203 мм прошивает цитадель пачками прямо в борт - да, прошивает. В упор. Под прямым углом. Представьте себе, ему хватает бронепробития, с 1-2 км-то. Как страшно жить... Ваше право. Я уже объяснил все максимально подробно. Зайдете в игру после 0.5.1.1, посмотрите сами, сделаете выводы.
-
Меньше - потому что исправление бага с рикошетом (см. самый первый пост), которое мы изначально посчитали причиной поломки механики, осталось в силе. И оно совершенно правильное и нормальное. Но в некоторых ситуациях оно приведет к нанесению урона не в цитадель, а в смежную часть корабля - как и должно быть. Поломалась она везде, но на больших калибрах это было наиболее заметно. ЛК хорошо вносили по крейсерам на недолетах под водой.
-
12:40 Добавлено спустя 4 минуты Цитадель - это всего лишь часть корабля. Я писал в статье про систему нанесения урона - внутреннее наполнение частей корабля на терминальную баллистику не влияет - только броня. Внутри самой цитадели снаряд никак особым образом не замедляется, он замедляется при прохождении слоев брони. Это было всегда. Чтобы получить полный урон надо не "прошить" цитадель а "закинуть" туда снаряды. Чтобы они взорвались внутри нее. А когда вы стреляете по мягким целям в упор, есть шансы, что скорость и бронепробитие снаряда будут настолько высоки, что внутри он взорваться не успеет - вылетит насквозь. И будет обычное сквозное пробитие.
-
Вы сейчас про подводные лодки или про разворот на якоре? Или про боевых дельфинчиков? А вообще планами мы делимся в бюллетенях разработки, а более далекие планы стараемся не раскрывать. Не потому что у нас их нет, а прежде всего чтобы давать игрокам как можно более проверенную информацию и не дразнить обещаниями. Так что следите за новостями.
-
Ну, во-первых, все было проверено внутри студии и на супертесте. Во-вторых, мы сначала потренируемся на кошках обновление выйдет сначала на других регионах, так что мы совсем скоро начнем получать фидбек уже с продакшена. В-третьих релиз в 6 утра - зная о том, на что обращать внимание, мы сможем следить за ситуацией весь день. Думаю, все будет нормально. Уважаемый Gromolet_SPB, Вы не мешаете, но не стоит все в одну кучу пихать. В игре есть несколько ошибок, которые стоят в очереди на исправление, есть несколько спорных моментов в балансе, которые надо довести до ума. Мы об этом знаем. Обновлений будет еще много
-
13 ноября в 6:30 (МСК), как и написано в патчноуте.
-
На деле получится, что единственное изменение ДМ 0.5.1.1 по сравнению с 0.5.0 (как изначально должно было быть в 0.5.1) - это исправление ошибки с внутренним рикошетом, о котором я писал в первом сообщении темы. В трубу - это вряд ли возможно в боевых условиях, и это было всегда. Просто игроки на такой сценарий обратили внимание сейчас, когда тема модели повреждений стала самой популярной. Цитаделей должно стать чуточку меньше, но очень близко к 0.5.0. Неуязвимость при "танковании бортом", которая встречается сейчас, должна исчезнуть (при условии, что игрок нормально берет упреждение и целится по ватерлинии).
-
Это зависит от дистанции, орудия, снаряда, угла, брони цели. В упор под прямым углом ЛК часто пробивали надводную часть крейсера навылет. Это не изменилось. Но зато теперь Посейдон не будет забирать их снаряды, попавшие в воду, и уносить в неизвестном направлении. Короче говоря, должно все стать очень похоже на времена до 0.5.1. Торгуешь бортом - изволь получить. О своих ощущениях после выхода обновления можно будет написать здесь. 14,3. Не планируется. Товарищ, как я уже написал, это была ошибка. Человеческая. Это значит "чинили один кусок кода, поломали соседний, потом проглядели это". В этом вся суть ошибки. Никаких изменений подводной баллистики и тем более ее отключения не планировалось. Я очень надеюсь, что с моделью повреждений больше проблем не будет. Поседеть не хочется
-
Вы это точно также делали до 0.5.1, и все было нормально Спасибо за терпение.
-
Если Вы найдете силы задать вопрос в профильной теме вместо того, чтобы разводить оффтоп, то шансы есть
-
Подробная информация по исправлению бага с бронебойными снарядами - здесь
-
Внимание! Важная информация по проблеме И снова здравствуйте, уважаемые игроки! Я рад сообщить вам, что проблема бронебойных снарядов и цитаделей, с которой вы столкнулись в версии 0.5.1, была решена. Исправление включено в версию 0.5.1.1, которая выйдет 13 ноября. Думаю, что не лишним будет подробно рассмотреть инцидент, чтобы все точно понимали что же произошло. Итак, изначальное разъяснение, которое мы опубликовали, было верным, но после двух дней тестов и проверок, ситуация прояснилась полностью. Действительно, исправление игровой логики внутреннего рикошета привело к снижению урона от бронебойных снарядов, но не это исправление стало причиной резких изменений игрового процесса, которые вы очень быстро заметили. Дело в том, что в обновлении 0.5.1 перестала корректно работать подводная баллистика снаряда. А работала она следующим образом: 1. Бронебойный снаряд попадает в воду на небольшом расстоянии от борта корабля-цели; 2. От удара он взводится; 3. Под водой он "подныривает", поворачивая под более выгодным для пробития углом к борту корабля; 4. Если бронепробитие достаточное, он пробивает борт корабля и детонирует внутри. Данный сценарий был особенно полезен для линкоров при стрельбе по крейсерам - нередко их тяжелые снаряды на скорости в несколько сотен метров в секунду пробивают цели насквозь, не успевая взорваться внутри корпуса. Подводная баллистика всегда компенсировала этот недостаток, поскольку часть залпа вполне могла поразить цитадель и оконечности под водой, нанеся значительный урон. Как показали тесты, именно поломка данного сценария так сильно повлияла на игровой процесс. По нашим расчетам исправленная модель повреждений в 0.5.1.1 должна работать практически идентично привычной вам модели 0.5.0. Командиры, мы предлагаем вам обратить внимание на обновление 0.5.1.1 и оставить свои соображения по этому вопросу в специальной теме. Надеемся, теперь ваше пребывание в игре не будет омрачено подобными недоработками. От лица всей команды World of Warships я искренне благодарю вас за терпение, благодаря которому у нас было достаточно времени на устранение ошибки. Удачных боев и хороших пробитий!
-
Уважаемый BlackExecutor, решение за нами, но посмотрите на тему, которую создал игрок. Понятно, что статистика тут неполная, но все же - 33,7% просто не хотят отката. А почти 40% считают, что откат не нужен, если проблема быстро решится. Я думаю, Вы понимаете, что раз уж исправление планируется на этой неделе, лучше не заниматься метаниями туда-сюда и откатами. Мы действительно рассматривали этот вариант, но понимали, что не хотим откладывать решение проблемы. Поэтому приняли такое решение.
-
Релиз исправления планируется на этой неделе, как я и говорил. Это результат нашей работы, которую мы начали сразу же после того, как обнаружили проблему. Подробная информация будет опубликована вместе с патчноутом обновления. Очень надеюсь, что это случится сегодня. "Отвалите" никто не говорил. Говорили "ребята, мы не рассчитали, извините", а затем "ребята, тут все несколько сложнее, дайте пожалуйста нам время все проверить и сделать как надо". А еще "большое спасибо за фидбек". Будете дальше перевирать то, что я писал - получите бан за клевету. Подробные разъяснения я давал в этой теме. Вас не устраивает скорость работы - извините, но не хотелось бы еще раз наломать дров в спешке. Поэтому все-таки прошу умерить пыл и подождать. Осталось недолго
-
О, этот синтезатор мы долго собирали. Звучит он круто, запись с микрофона и наполовину не передает всей палитры. Он делался с мыслью о могучих морских волнах Спасибо. А я-то как жду
-
Наша песня про море. Моя любимая за весь период совместного с ребятами творчества, но, тысяча чертей, никак не найдем время сделать студийную запись Так что за звук извините. Зато энергетика с концерта чувствуется. Я за низкие частоты отвечаю
- 166 ответов
-
- 11
-
-
Уважаемый господин супертестер, Вас никто не заставляет акцентировать свое внимание на данных задачах. Можете идти и детонировать. Однако, получить сигналы, которые выдаются за наши задачи, несколько сложнее, чем получить сигнал на детонацию, о котором Вы говорите. Для этого нужно как минимум хорошо играть, а не просто оказаться не в том месте и не в то время.
- 263 ответа
-
- 28
-
-
Дамы и господа, не надо воспринимать эти задачи как некий сложный квест, через который вам придется продираться с болью и страданиями. Вы просто играете в игру как обычно, и при определенных условиях получаете попутно небольшие дополнительные бонусы. Тот же сигнал ESCL - весьма полезная штука, с ним прокачка идет веселее, а получить его в игре не так уж и просто. Никогда не помешает. Люди, которые занимаются исправлением баллистики, и люди, которые создают серверные акции и задачи - это две разных команды. Они друг другу помочь не смогут.
-
Надо еще за неуспешный пуск торпед давать награду! Я же приблизился к противнику, рисковал, тратил прочность своего эсминца. Но не попал - противник уклонился, а союзники не помогли. Нехорошо это как-то
-
Да, конечно, вместе с выходом исправления обязательно напишу подробный пост с "разбором полетов" здесь и прикреплю его к изначальному тексту темы.
-
Скоро. Пока все идет хорошо, по планам за эту неделю проблема будет решена.
-
К сожалению, это не так. Сервер супертеста полностью обособлен, со своей собственной базой аккаунтов. С продакшеном технически не может пересекаться.
-
В данном случае у ЦПП была немного устаревшая информация. Давайте подытожим то, что есть: Экономическая награда в опыте и кредитах выдается за успешный захват (принимаем участие в захвате точки, которая в итоге достается нашей команде), защиту (сбиваем очки захвата с противника, который находится на точке) и блокирование (находимся на точке вместе с противником, не давая ему копить очки захвата) в режиме "Превосходство". Это было введено в 0.5.1; В интерфейсе послебоевого экрана есть баг, из-за которого мы там видим ноль. Это наследие "Стандартного боя", который вообще отключен. Баг будет исправлен. Да и послебоевой экран через некоторое время будет переработан. Актуальную информацию донесем до ЦПП, спасибо за Ваше обращение
-
Вам настолько не нравятся мои ответы?
-
Эй, а может я просто чайку отошел попить во время перезарядки, а на клавиатуру кот запрыгнул! Не надо меня банить!