Перейти к содержимому

Shrimpbowl

Участник
  • Публикации

    8 963
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    5705

Все публикации пользователя Shrimpbowl

  1. Shrimpbowl

    О цитаделях в 0.5.1

    Внимание! Важная информация по проблеме И снова здравствуйте, уважаемые игроки! Я рад сообщить вам, что проблема бронебойных снарядов и цитаделей, с которой вы столкнулись в версии 0.5.1, была решена. Исправление включено в версию 0.5.1.1, которая выйдет 13 ноября. Думаю, что не лишним будет подробно рассмотреть инцидент, чтобы все точно понимали что же произошло. Итак, изначальное разъяснение, которое мы опубликовали, было верным, но после двух дней тестов и проверок, ситуация прояснилась полностью. Действительно, исправление игровой логики внутреннего рикошета привело к снижению урона от бронебойных снарядов, но не это исправление стало причиной резких изменений игрового процесса, которые вы очень быстро заметили. Дело в том, что в обновлении 0.5.1 перестала корректно работать подводная баллистика снаряда. А работала она следующим образом: 1. Бронебойный снаряд попадает в воду на небольшом расстоянии от борта корабля-цели; 2. От удара он взводится; 3. Под водой он "подныривает", поворачивая под более выгодным для пробития углом к борту корабля; 4. Если бронепробитие достаточное, он пробивает борт корабля и детонирует внутри. Данный сценарий был особенно полезен для линкоров при стрельбе по крейсерам - нередко их тяжелые снаряды на скорости в несколько сотен метров в секунду пробивают цели насквозь, не успевая взорваться внутри корпуса. Подводная баллистика всегда компенсировала этот недостаток, поскольку часть залпа вполне могла поразить цитадель и оконечности под водой, нанеся значительный урон. Как показали тесты, именно поломка данного сценария так сильно повлияла на игровой процесс. По нашим расчетам исправленная модель повреждений в 0.5.1.1 должна работать практически идентично привычной вам модели 0.5.0. Командиры, мы предлагаем вам обратить внимание на обновление 0.5.1.1 и оставить свои соображения по этому вопросу в специальной теме. Надеемся, теперь ваше пребывание в игре не будет омрачено подобными недоработками. От лица всей команды World of Warships я искренне благодарю вас за терпение, благодаря которому у нас было достаточно времени на устранение ошибки. Удачных боев и хороших пробитий!
  2. Shrimpbowl

    О цитаделях в 0.5.1

    Уважаемый BlackExecutor, решение за нами, но посмотрите на тему, которую создал игрок. Понятно, что статистика тут неполная, но все же - 33,7% просто не хотят отката. А почти 40% считают, что откат не нужен, если проблема быстро решится. Я думаю, Вы понимаете, что раз уж исправление планируется на этой неделе, лучше не заниматься метаниями туда-сюда и откатами. Мы действительно рассматривали этот вариант, но понимали, что не хотим откладывать решение проблемы. Поэтому приняли такое решение.
  3. Shrimpbowl

    О цитаделях в 0.5.1

    Релиз исправления планируется на этой неделе, как я и говорил. Это результат нашей работы, которую мы начали сразу же после того, как обнаружили проблему. Подробная информация будет опубликована вместе с патчноутом обновления. Очень надеюсь, что это случится сегодня. "Отвалите" никто не говорил. Говорили "ребята, мы не рассчитали, извините", а затем "ребята, тут все несколько сложнее, дайте пожалуйста нам время все проверить и сделать как надо". А еще "большое спасибо за фидбек". Будете дальше перевирать то, что я писал - получите бан за клевету. Подробные разъяснения я давал в этой теме. Вас не устраивает скорость работы - извините, но не хотелось бы еще раз наломать дров в спешке. Поэтому все-таки прошу умерить пыл и подождать. Осталось недолго
  4. Shrimpbowl

    Музыкальное творчество форумчан

    О, этот синтезатор мы долго собирали. Звучит он круто, запись с микрофона и наполовину не передает всей палитры. Он делался с мыслью о могучих морских волнах Спасибо. А я-то как жду
  5. Shrimpbowl

    Музыкальное творчество форумчан

    Наша песня про море. Моя любимая за весь период совместного с ребятами творчества, но, тысяча чертей, никак не найдем время сделать студийную запись Так что за звук извините. Зато энергетика с концерта чувствуется. Я за низкие частоты отвечаю
  6. Уважаемый господин супертестер, Вас никто не заставляет акцентировать свое внимание на данных задачах. Можете идти и детонировать. Однако, получить сигналы, которые выдаются за наши задачи, несколько сложнее, чем получить сигнал на детонацию, о котором Вы говорите. Для этого нужно как минимум хорошо играть, а не просто оказаться не в том месте и не в то время.
  7. Дамы и господа, не надо воспринимать эти задачи как некий сложный квест, через который вам придется продираться с болью и страданиями. Вы просто играете в игру как обычно, и при определенных условиях получаете попутно небольшие дополнительные бонусы. Тот же сигнал ESCL - весьма полезная штука, с ним прокачка идет веселее, а получить его в игре не так уж и просто. Никогда не помешает. Люди, которые занимаются исправлением баллистики, и люди, которые создают серверные акции и задачи - это две разных команды. Они друг другу помочь не смогут.
  8. Shrimpbowl

    Нас опять напарили с захватом.

    Надо еще за неуспешный пуск торпед давать награду! Я же приблизился к противнику, рисковал, тратил прочность своего эсминца. Но не попал - противник уклонился, а союзники не помогли. Нехорошо это как-то
  9. Shrimpbowl

    О цитаделях в 0.5.1

    Да, конечно, вместе с выходом исправления обязательно напишу подробный пост с "разбором полетов" здесь и прикреплю его к изначальному тексту темы.
  10. Shrimpbowl

    О цитаделях в 0.5.1

    Скоро. Пока все идет хорошо, по планам за эту неделю проблема будет решена.
  11. Shrimpbowl

    О цитаделях в 0.5.1

    К сожалению, это не так. Сервер супертеста полностью обособлен, со своей собственной базой аккаунтов. С продакшеном технически не может пересекаться.
  12. Shrimpbowl

    Нас опять напарили с захватом.

    В данном случае у ЦПП была немного устаревшая информация. Давайте подытожим то, что есть: Экономическая награда в опыте и кредитах выдается за успешный захват (принимаем участие в захвате точки, которая в итоге достается нашей команде), защиту (сбиваем очки захвата с противника, который находится на точке) и блокирование (находимся на точке вместе с противником, не давая ему копить очки захвата) в режиме "Превосходство". Это было введено в 0.5.1; В интерфейсе послебоевого экрана есть баг, из-за которого мы там видим ноль. Это наследие "Стандартного боя", который вообще отключен. Баг будет исправлен. Да и послебоевой экран через некоторое время будет переработан. Актуальную информацию донесем до ЦПП, спасибо за Ваше обращение
  13. Shrimpbowl

    Можно ли забанить их самих ?

    Вам настолько не нравятся мои ответы?
  14. Shrimpbowl

    Можно ли забанить их самих ?

    Эй, а может я просто чайку отошел попить во время перезарядки, а на клавиатуру кот запрыгнул! Не надо меня банить!
  15. Shrimpbowl

    О цитаделях в 0.5.1

    Нет, обновлений не было. Но сегодня супертест прошел продуктивно. Я только что закрыл клиент, проводил обстрелы прежде всего ЛК-КР и ЛК-ЛК, и изменения лично мне понравились. Дайте нам немного времени, чтобы сделать все правильно и проверить. Когда будем уверены на 100%, обязательно поделимся подробностями и выпустим патч.
  16. Shrimpbowl

    Fallout 4 - "The Wanderer" Music Video (2015)

    Жаль, что до игры я доберусь только через неделю. В лучшем случае. Зато мне ее подарили
  17. Уважаемый sergan58ru, это схема на 41 год. А в примере ТС был стоковый корпус. Там все несколько печальнее с броней.
  18. Там ни разу не прямой угол. Но Ваше мнение мне понятно. Если подобные сценарии будут слишком сильно влиять не игровой процесс, мы их возможно пересмотрим. Но сейчас все-таки гораздо важнее решить основную проблему ДМ 0.5.1 - малое количество пробитий цитадели.
  19. Сегодня будет супертест, на котором мы проверим исправление баллистики по основной проблеме. Решим по его результатам. План - починить все быстро. Откатывать-накатывать - это тоже дополнительный стресс для игроков. И еще раз напомню, что ситуация с этими трубами была возможна всегда. Конкретно это с обновлением 0.5.1 не связано.
  20. Показывайте конкретику, будем смотреть и считать.
  21. Я уже написал - в боевой обстановке это должны быть крайне редкие случаи. Разумеется, такой хитрый сценарий не должен быть надежным средством потопить линкор
  22. <p>Всем привет. Большое спасибо за скриншоты и реплеи. Мы проверили их, есть результаты.<br><br><strong>В данном аспекте механика работает как положено.</strong></p> <p> </p> <p>Но как 203-мм снаряд может поразить цитадель линкора, попав в трубу? А вот как:<br><br> Пример с Nagato. За графон извините, это рабочая утилита для отслеживания терминальной баллистики. Я немного подкрасил путь снаряда, чтобы было видно.</p> <p> </p> <p><span rel="lightbox"><img alt="" src="http://cs623627.vk.me/v623627869/5555c/o5AGH8pXbvo.jpg" style="width:548px;"></span></p> <p> </p> <p>Итак, снаряд 203 мм. Дистанция - практически в упор. Бронепробитие на выходе примерно 320 мм. Порог взведения - 33 мм. Порог безусловного пробития - 14,1 мм.</p> <p> </p> <p>1. Снаряд входит в надстройку, пробивает ее навылет.</p> <p>2. Снаряд входит во вторую трубу, пробивает ее навылет.</p> <p>3. Снаряд входит в первую трубу, в место скоса. Угол острый. Бронирование дымохода - 16 мм, правило 14,3 калибров не срабатывает. Рикошет.</p> <p>4. Снаряд летит вниз, в первую палубу. Толщина - 25 мм. Пробитие. В этот момент снаряд уже сильно замедлился, но его бронепробитие - примерно 80 мм.</p> <p>5. А дальше снаряд попадает в бронепалубу, которая 70 мм. И ее успешно пробивает. Взрыв в цитадели.</p> <p> </p> <p>С Yamato ситуация точно такая же. Стрельба в упор, еще ближе, бронирование труб - 19 мм. Правда, палуба каземата - 57 мм, а бронепалуба - 200. Но в условиях, которые представлены на скриншоте товарища бронепробиваемость снаряда падает до 230 мм, так что ему опять же хватает.</p> <p> </p> <p><span rel="lightbox"><img alt="" src="http://cs623627.vk.me/v623627869/55570/uABf7phWSWU.jpg" style="width:1028px;"></span></p> <p> </p> <p>Что еще могу добавить:</p> <p> </p> <p>1. Конкретно эти сценарии с рикошетом от косой трубы были всегда. Просто сейчас на фоне нашей грубой работы с моделью повреждений в 0.5.1 все стали интересоваться темой и тщательно обстреливать кораблики. Модель в данном конкретном случае работает корректно.</p> <p> </p> <p>2. В боевых условиях добиться такого попадания будет на наш взгляд непросто. Нужна точность, нужно высокое бронепробитие (стрельба в упор). И желательно, чтобы линкор в это время чай пил. Если кто-то вдруг пришлет видео, как он в рандоме таким образом анн***ирует линкоры, будем признательны. Без сарказма.</p> <p> </p> <p>3. В целом этот момент подлежит обсуждению. Большое спасибо, что привлекли к нему наше внимание. Мы подумаем, нужны ли нам такие сложные сценарии поведения снаряда в игре.</p> <p> </p> <p>По трубам все. По главной проблеме: сегодня супертест с вероятным исправлением. Новостями обязательно поделюсь в основной теме для обсуждений<img alt=":honoring:" height="32" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.5/style_emoticons/wows/Smile_honoring.gif" title=":honoring:" width="37"></p>
  23. На любой нормальный файлообменник и сюда ссылку Спасибо.
  24. Логи и реплеи - совсем разные вещи. Сможете воспроизвести и прислать реплей - буду очень признателен. Пока 200 попаданий в эту точку, повторить не получается
×