Перейти к содержимому

Shrimpbowl

Участник
  • Публикации

    8 963
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    5705
  • Клан

    [LESTA]

Все публикации пользователя Shrimpbowl

  1. Можете попробовать и не в ПВО поиграть, тоже интересно
  2. Уважаемые игроки, к сожалению, в список изменений версии не был включен один пункт. Исправляемся и добавляем: Извините за этот недочет и удачных вам боев
  3. Если серьезно, то нет, мы не "нерфили" ботов. Если столкнетесь с каким-то особо странным поведением, отправляйте информацию в ЦПП как баг.
  4. Они слишком часто побеждали по статистике
  5. Причем тут вайп? Вайпается же имущество, а не прямые руки. А то, что Вы любите играть с ТУ - так это Вы сами себе яму выкапываете. Игроки, предпочитающие честную игру, очень быстро учатся брать упреждение, и со временем делает это даже не задумываясь (и гораздо лучше, предугадывая маневры противника). Вы же лишаете себя данного навыка, а когда уютненький мод перестает работать, оказываетесь в проигрышном положении. Так что не надо сваливать свое нежелание осваивать один из важнейших компонентов игры - стрельбу - на отсутствие вайпа.
  6. Как-то так: В общем, стандартные процессы для любого обновления Ах да, забыл:
  7. Shrimpbowl

    Танцы со слотами.

    Ну-ну, слот не халявный, его же еще надо заслужить в бою 13:42 Добавлено спустя 0 минут Пожалуйста.
  8. Shrimpbowl

    Танцы со слотами.

    Появился расширенный функционал "квестов", надо привлечь к нему внимание, чтобы новые игроки активнее им пользовались. Таких вкусных наград пока больше не предполагается. У нас не было на ЗБТ цели предоставить каждому тестеру возможность поиграть на всей технике. Я еще тогда писал это. Просто Вы очень хотели, чтобы все было по-вашему, поэтому решили, что без массовой раздачи никак. Но это Ваше личное желание, которое с тестированием ничего общего не имело. Так что извините, но слот "дарим" только сейчас, когда это имеет смысл для проекта.
  9. Shrimpbowl

    Танцы со слотами.

    Вы просили - мы сделали. Но не так быстро
  10. Влегрису не показывайте
  11. Не видел, но вот теперь посмотрел. Спасибо.Скорее "особенность моделирования". До 0.5.2 постараемся доработать некоторые спорные моменты защиты немецких крейсеров для более комфортной игры. Следите за новостями. Второй вопрос противоречит правилам темы Трудно сказать. Прямо сейчас мы работаем над другой стороной проблемы - в производстве находится наглядное отображение брони в порту. Закончим с этим и подумаем над следующим улучшением информативности интерфейса. Нет. Речь шла о будущих планах. В данный момент на всех премиумных кораблях экономический бонус действует только на серебро. Коэффициент меняется в зависимости от уровня: чем выше уровень, тем сильнее повышается доходность. Когда мы реализуем планы и создадим корабли с уникальными бонусами, мы конечно же об этом расскажем. Здравствуйте, уважаемый pastor1950. Напишите пожалуйста в ту же тему "Вопросы разработчикам" номер своего обращения в ЦПП, я посмотрю. Спасибо. Окончательное решение по настройкам навыка пока не принято, следите за новостями. Убирать оттуда ГК вообще мы не планируем. Ну извините, что работаем над игрой, неразумные. Оказывается, надо просто карты всем вместе рисовать Возможно. Над экономикой для AFK мы еще поработаем. В течение нескольких месяцев хотим запустить. Ну, это такая игровая условность, которая является частью экономической модели. Если пытаться "примерить" все игровые механики на реальную жизнь, то такого "бреда", как Вы выразились, можно найти много. Но не нужно этого делать - игра должна оставаться игрой.
  12. Yarrrrrr! Спасибо за добрые слова. Не могу не похвастаться тортиком, который мне приготовила любимая. Ручная работа!
  13. Спасибо большое за поздравления. Очень приятно! Пожалуй "сегодня" отмечу ДР как за...увлеченный игрок - выведу Amagi в топ. А завтра - оффлайн, так что на форуме не ждите. И ведите себя хорошо Вы - лучшие, дамы и господа. Серьезно
  14. Shrimpbowl

    Модель повреждений говорите. Окай...

    Ausgezeichnet! Чтобы этот ответ не потерялся в потоке - информация все-таки ценная и весьма приятная для любителей немецкой техники - тему пока закрываю. Спасибо за отзывы и оставайтесь с нами
  15. Shrimpbowl

    Модель повреждений говорите. Окай...

    Думаю, кто-нибудь из гейм-дизайнеров с удовольствием даст обратную связь на этот безусловно продуманный фидбек. Кстати, спасибо за него. Мы рады, что Вы внимательно относитесь к нашей игре и стараетесь донести до нас свои идеи в конструктивном ключе. Я в свою очередь хочу обратить внимание на следующий факт: Вот моя цитата: 1. Я не писал, что в игре все "тип-топ". В статье я описал работу механики для вас, игроков, так подробно, как смог. Чтобы вы понимали "как оно работает". Это было основной целью статьи. 2. Я как раз-таки объяснил принципы работы защиты от сплеша и предложил сообщать нам, разработчикам о любых проблемах и обоснованных тревогах - смотрите цитату выше. В свете этого, Ваш едкий тон и выпады видятся мне очень некрасивыми. Мы настроены на конструктивный диалог и не собираемся прекращать работу над игрой. Каждое обновление выходят как балансные правки, так и доработки по механикам. Не нужно тут воевать. Хотите, чтобы Вашу критику воспринимали максимально лояльно - научитесь доносить свою точку зрения без поддёвок. Примите это к сведению, пожалуйста. Благодарю за внимание и фидбек
  16. 20:22 Добавлено спустя 0 минутЭто из патчноута второго этапа ОТ 0.5.1.
  17. Shrimpbowl

    Накипело

    Вообще-то здоровое общение без оскорблений - это не "ясли", а просто норма поведения. Ну, должна быть во всяком случае.
  18. Вопрос к отделу Community. Я даже сходил спросил. Ответ был такой: "обещали - сделаем" Добрый день и Вам. 1. Вопрос открытый, но будет как минимум одна "темная" - "Северное Сияние" в 0.5.1. 2. В данный момент в работе находятся эффекты дождя и снега, а заодно и обновленные эффекты дыма. Насколько все это будет пролезать по производительности и когда будет добавлено в игру (если будет), говорить пока рано. Следите за новостями. 3. Необходимо ждать его появления в продаже. Пожалуйста! Здравствуйте. Действует, а почему вдруг АВ должны быть тут исключением, если он даже на ЛК действует? Перечисляю причины как есть: 1. Более интересный выбор навыков (суперинтендант, привет!); 2. Больше плюсов американцев (попробуем сделать им профиль "эксперты по снаряжению"); 3. Корректировка пищевой цепочки - чтобы АВ чуть больше нападали на ЛК, так как КР их будут прикрывать чуть реже; 4. Приятная плюшка для крейсера Atlanta; И наконец: в среднем данное снаряжение в среднем используется в районе двух раз за бой. Изменения заметны будут далеко не всем и далеко не всегда. Что касается АВ в целом, то их тоже ждут изменения, по планам в 0.5.2 будет работа над проблемой торпедоносцев. Привет! Все версии игры выходят для всех регионов. Разница может быть только в локализации, а также в акциях и ассортименте премиумного магазина. Кардинальных отличий нет. Посмотрел на примере Nagato - в ранговых точность на 4% выше. Вопрос обсуждается, окончательного решения пока что нет. Оба модификатора применяются с помощью перемножения.То есть в Вашем случае будет сила ПВО х 1,2 х 1,2. Добрый день! 1. Да, модуль. Да, относится. 2. Нет, не собираемся. Атланте небольшое улучшение совсем не помешает. 3. На 100% еще нет, следите за новостями. Мое личное мнение: вероятность очень высока. На Вашей картинке у "Николая" 4 башни. Посмотрите внимательно. Одну из башен просто шлюпки закрывают. Мы, конечно, иногда совершаем ошибки, которые приводят к историческим несоответствиям моделей, но все не так плохо
  19. Ну, для построения правильной плоскости прицеливания ТУ в механике в любом случае нужна. Я уже написал выше о минусах решения. Мы их осознаем и понимаем. Однако, о причинах я тоже написал. Посмотрите, пожалуйста. К среднему. Здравствуйте, уважаемый ruslan3d_akmanov Я постараюсь. 1. В данный момент не могу ничего обещать. Мы еще не определились окончательно по данному вопросу и не решили, достаточное ли это основание для бесплатного сброса навыков. 2. Мы работаем над подобными идеями, но не все сразу. Кстати, ГАП у немцев в любом случае лучше - не по количеству, а по качеству. 3. В целом это отражает историческую особенность "ветки" - в ходе войны немцы торпеды практически не модернизировали и в основном экспериментировали с системами наведения и взрывателями. 4. Видимо, Вы про его осадку? В процессе. 5. Это значит, что данные снаряды будут рикошетить реже, поскольку сократился диапазон, в котором возможен рикошет. Подробнее о механиках повреждений, кстати, можно прочитать здесь. Спасибо, что объяснили. Да, согласен, относительный урон - тоже интересный показатель. И награды за бой действительно выдаются именно на основании относительного урона. Но это не значит, что средний абсолютный урон ничего не значит. Вы наверное имели в в виду "оценивать скилл"? У меня нет ответа на Ваш вопрос, думаю, нужен некий рейтинг эффективности. Но точно не средний опыт. К сожалению, экран послебоевого результата еще не совсем доработан. В данном случае это плата за обязательное обслуживание ("выход в бой"), о которой сказано и в профильной статье. Просто она выводится в данной графе. Мы понимаем. Я постарался развернуто написать о данном решении - чуть выше посмотрите, пожалуйста. Для игроков, которые уже давно играют, тоже предполагаются различные акции, бонусы и активности. Однако, они не обязательно должны пересекаться с инвайт-кодами. А читателям и не нужно видеть вопросы, заданные другими. Читателям нужно видеть ответы. Я не могу просматривать тему 24/7, и при "полной видимости" всех постов она превращается в свалку. Новая схема работы более оптимальна с точки зрения информативности темы и порядка в ней. Да, многие вопросы будут проигнорированы по разным причинам. Это нормально. Я стараюсь отвечать на все важное и интересное, но всем угодить невозможно. Привет. Мы знаем об этой странности, как и о других спорных моментах в менеджменте имущества в порту. Будем постепенно решать подобные проблемы. Однако, не так быстро, как хочется некоторым игрокам, к сожалению. Сейчас немало сил брошено на геймплейные доработки и нововведения. Я думаю, мои уважаемые коллеги из отдела Community дали достаточно подробных по поводу данного праздника. Не думаю, что стоит продолжать дискуссию здесь. Надеюсь на понимание.
  20. Минимум 2 года разработки
  21. Вы плохо себя вели, поэтому... Ну в самом деле, какие еще могут быть объяснения? Формулы начисления при очень близких результатах отработали? Не смешите... Вот если бы не писали про нас всякое плохое, прописали бы вам повыше циферки, в районе 300000
  22. 1. Привет. Жалобы "плохо играют" и благодарности пока находятся в стадии сбора статистики. Мы просто смотрим как игроки ими пользуются и на основании этих данных проектируем функционал. По задумке это будет что-то вроде форумной кармы. Жалобы "бот" мы анализируем, смотрим за игроками, на которых такие жалобы отправляются. Цель - подготовка средств для борьбы с ботоводством. P.S. Возможно и были, за всеми не уследишь. 2. Онлайн вроде неплохой, хотя всегда есть куда стремиться. В данный момент идут работы над дополнительными рекламными активностями, подробностями поделиться не могу. Кстати, где Вы нашли рекламу WoWp? Мне казалось, они не проводят сейчас никаких кампаний. 3. Дождитесь, пожалуйста, выхода обновления и финальных настроек. 4. В отличие от снарядов там чуть более сложная схема. Скажем так, почти нормальное распределение. 5. Да, безусловно. Цитирую патчноут второго этапа общего теста 0.5.1: "В случайных и ранговых боях баланс авианосцев теперь строго симметричен по уровню. Условие не отменяется даже после длительного ожидания боя. При отсутствии в очереди подходящих по уровню кораблей время ожидания авианосцев не ограничено." Не надо так драматизировать, уважаемый Aridzuka_Ketsuo. Скорость у Изяслава действительно оказалась недостаточной, поэтому в 0.5.1 она увеличена с 31,9 до 35 узлов. Что касается частых критических повреждений, то тут механика не менялась. Фугасные снаряды действительно опасны для эсминцев, у которых традиционно почти отсутствует броня. И Вам добрый день, уважаемый KazaMka. 1. Да, вполне нормально, да, в порядке. 2. Да, чем дальше цель, тем больше рассеивание снарядов. Тут в целом все как у ГК. 3. Нет, точность настраивается для корабля и игрок никак не может на нее повлиять напрямую - только на количество стволов, которое ведет огонь по цели и на расстояние. Мы полностью осознаем, что ПМК в игре настроен как вспомогательный и не слишком эффективный вид вооружения. Он действительно способен лишь выручить в некоторых ситуациях, да и то не всегда. Однако, увеличивать роль ПМК мы пока не планируем. Игрокам бы с ГК управиться. Привет! Очень хочется видео этой ситуации. Вообще Ваша теория вполне жизнеспособна (снаряд действительно может взвестись о палубу, вылететь и взорваться вне корабля), если бы не одно "но": сквозное пробитие должно наносить небольшой урон. Возможно, у Вас были рикошеты от палубы - на мой взгляд только это может объяснить отсутствие урона. Ну или баг Ну на Хабаровске все же в 2 раза больше орудий, уважаемый Disellok. Перезаряжаются они быстрее, бронепробитие снарядов выше. Их начальная скорость выше, что упрощает прицеливание, башни вращаются в 4 раза быстрее. Сам корабль быстрее и "толще". Впрочем, каждый решает сам. Если Вас не сильно привлекает прокачка, а "Гневный" нравится, почему бы не играть пока на нем? Здравствуйте. Можно пруфы увидеть? Я помню, что говорилось, что возможно в будущем появятся корабли с разными бонусами. А пока... 1. Правда в описании, бонус на серебро есть; 2. Точные цифры не имею права раскрывать, однако, могу сказать, что коэффициент примерно сопоставим с бонусом от ПА - на низких уровнях он меньше, а на топовых премах - примерно равен или даже выше. Изменения по торпедоносцам планируются в версии 0.5.2. По текущим планам они будут направлены на то, чтобы немного снизить общую эффективность торпедоносцев и сделать их применение более сложным и требовательным к навыкам игрока. Нас тоже не вполне устраивает легкое исполнение приема "кинуть пачку торпед прямо под борт". Связывание боем - это способ "застопорить" вражеские истребители. Иначе высокоуровневый авианосец в ПВО-пресете будет игнорировать все попытки его остановить и весело уничтожит все ваши ударники. Автоматическое вступление в бой - это решение команды, которая занимается авиацией, направленное на несколько более дружелюбный игровой процесс. Здравствуйте. Да, придется покупать модули заново. Кроме того, могу сразу подсказать еще один недостаток нашего решения - пока что оно не подразумевает никаких операций с модернизациями. То есть, продать их можно будет только вместе с кораблем.Это, прямо скажем, не идеальное решение. Но у него есть огромный плюс - оно быстро решает значительную часть проблемы - все-таки описанная Вами ситуация далеко не так неприятна, как тонны ненужных модулей, которые копятся у игроков и вынуждают их тратить больше времени на заработок серебра. Более сложное и эффективное решение возможно, но оно бы заняло еще больше времени. Пока что будем работать с этим. В дальнейшем по мере необходимости будем его дорабатывать и доводить до ума.Сделать сразу идеально, увы, не получается по срокам. Можно было отложить решение на много версий, конечно, но после изучения экономической статистики мы пришли к выводу, что оптимально для игроков будет выпустить быстрый вариант как можно скорее. Привет! Это, скажем так, не совсем приятная ситуация, вызванная особенностями работы системы прицеливания, которая не знает пожеланий игрока. Пользуйтесь "перезахватом" цели по X. Стреляйте только по захваченной цели, и будет все нормально.
  23. Бесконечное мясо ради мяса, как во всяких старых добрых Deathmatch, но с корабликами? Занятно. Я б сыграл
  24. Уважаемые тестеры (игроки), Надеюсь, на сегодня это последнее объявление В текущей итерации общего теста конусы торпедоносцев работают некорректно, а настройки сброса торпед у АВ - неактуальны. Мы постараемся выпустить обновление общего теста, чтобы привести их к тому, что есть в стандартной версии игры. Приносим извинения за возможные неудобства. Хороших боев!
×