Перейти к содержимому

Shrimpbowl

Участник
  • Публикации

    8 963
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    5705

Все публикации пользователя Shrimpbowl

  1. А он там есть Да, нехорошо получилось тогда. Будет.
  2. Shrimpbowl

    Штраф за урон союзнику.

    В данный момент мы активно прорабатываем возможность ужесточения наказаний за ТК и ТД, поскольку действительно появилось некоторое количество неадекватных товарищей, которым зеркальный урон не помеха. В качестве меры пресечения рассматриваем бан игры. Следите за новостями.
  3. Тонко. Я бы даже сказал, профессионально
  4. Shrimpbowl

    Влегрис и очередной брак

    Уряяяя! Поздравляю, друг и коллега. Счастья
  5. Shrimpbowl

    Дерзкий — советский эсминец III уровня

    Я хоть что-то сказал про статистику? Или мне нельзя просто порадоваться хорошему бою? P.S. По урону "Дерзкий" пока третий на своем уровне, отстает примерно на 3000 среднего урона от Вакатаке и Викеса, которые почти равны (Викес первый).
  6. Shrimpbowl

    Дерзкий — советский эсминец III уровня

    Психанул И одному союзнику досталось (простите, уважаемый, надеюсь, я не слишком испортил Вам настроение).
  7. evgen2244 (26 Окт 2015 - 19:50) писал: И еще вопрос - как зависит нагрузка на сервер от площади карты (ведь по сути одна вода которая сервером не обсчитывается - волны то не моделируются) если площадь карты увеличится в 4 раза во сколько раз увеличится нагрузка на сервер? Не уверен, что мы замеряли. А зачем Вам это нужно знать, простите? Или это вопрос ради вопроса? als_fidelito (26 Окт 2015 - 19:51) писал: Ну ладно с акциями по случаю сражений, "кораблинетанки" же))). А почему я об этом читаю на warspot.ru, а не на сайте игры, посвященной в том числе и этому историческогому периоду? Там глядишь и школьник какой-нибудь заглянул, пусть эрудицию повышает. Вот у меня в детстве такой возможности не было((( Мы стараемся работать в этом направлении, уважаемый, но все-таки у нашей команды главная задача - делать игру, а не устраивать ликбез. Umbaretz (26 Окт 2015 - 19:56) писал: Под "имба-графиком" имеется в виду отклонение пп корабля от среднего по аккаунту. Спасибо за пояснение, уважаемый, я понял Вас. Мы это называем "график рукозависимости". Да, используем. Вот тут я чуть-чуть про это рассказал. evgen2244 (26 Окт 2015 - 19:57) писал: Нет не ради вопроса, а ради предложения которое в данной теме нельзя озвучивать а то забаните Ой, не надо, я нерелевантные вопросы в 99% случаев скрываю, зачем людей лишний раз расстраивать? Честно, мне неизвестно о каких-либо тестах, мы всегда подбирали размер карт исходя из геймплейных соображений.
  8. Всем привет! В этой теме вы можете задать свои вопросы разработчикам при условии, что у вас есть хотя бы 5 постов на форуме. Если вам интересна история развития проекта или вы хотите как следует вникнуть во все аспекты игры, рекомендую пролистать предыдущие, теперь уже "архивные" темы в этом разделе. Общаясь с вами, мы, разработчики World of Warships и наши помощники - координаторы супертеста, всегда будем придерживаться принципа максимальной лояльности и отвечать на все возможные вопросы. Однако, чтобы тема оставалась интересной и информативной, от вас в свою очередь потребуется разобраться какие посты для нее годятся, а какие - нет. В принципе, все просто: Вопросы по адресу - здесь мы всегда будем стараться ответить на них максимально подробно. И это даже доставит нам удовольствие: Вопросы об игровом функционале и механике игры: как работает та или иная механика? Перед тем, как задавать вопрос, просмотрите раздел FAQ и руководств, ведь всегда есть шанс, что по интересующему Вас компоненту игры уже написана статья. А если приводите пример из игры, всегда подкрепляйте его скриншотами и видео; Вопросы новичков: как совершить то или иное действие в игре? Аналогично с вопросами по механике, стоит сначала посмотреть заботливо подготовленные для новичков гайды, а может даже обратиться за помощью к другим игрокам или волонтерской группе "Лоцманы"; Прояснение официальной позиции разработчиков по важным вопросам: почему при разработке или поддержке игры было принято то или иное решение? Всегда, когда это возможно, мы будем вести диалог с игроками и пояснять почему мы выбрали именно такой путь развития проекта. Только постарайтесь не превращать пояснение в дискуссию, цените наше и свое время; Нормальные вопросы - их мы тоже постараемся не обходить вниманием, но, как правило, с рядом оговорок: Уточнения по данным, которых нет в клиенте: какое числовое выражение у того или иного параметра в игре? World of Warships - довольно сложная штука. Игровые механики предполагают множество переменных и постоянных параметров, и далеко не все они отображаются в клиенте игры. В большинстве случаев - намеренно, ведь у нас прежде всего тактический шутер, а не игра в вычисления. Однако, мы постараемся делиться информацией по возможности; Уточнения по бюллетеням и другим анонсам разработки: что еще добавят в следующем обновлении? Какие еще подробности о ходе разработки остались за кадром? Как правило, мы стараемся делать информативные и интересные анонсы. Если мы о чем-то не рассказали, значит, мы еще не готовы об этом рассказывать. Тем не менее, никто не мешает задать вопрос в профильной теме, а если там не удастся получить ответ - спросить здесь; Плохие вопросы - с определенной долей вероятности такие вопросы будут скрыты без ответа, так как здравый смысл подсказывает, что они не являются или никогда не являлись приоритетными для темы "Вопросы разработчикам" и скорее приведут к ее захламлению: Вопросы по отдельно освещенным мероприятиям и инфоповодам: какие условия у того или иного конкурса/турнира? Как написать wiki-статью? Для событий и мероприятий, не связанных напрямую с разработкой игры - для турниров, ивентов, акций, скидок, конкурсов, кросс-активностей, статей и т.д. - всегда есть специализированные темы на форуме, блоге или в социальных сетях. Эти темы, как правило, просматриваются ответственными сотрудниками и волонтерами, так что самую оперативную помощь по соответствующим вопросам можно и нужно получить именно там; Догадки и вопросы о далеких перспективах: что планируется в игре через год? Когда введут флот Ватикана? А патч завтра? Есть множество вопросов, на которые мы бы не смогли ответить даже забыв о конфиденциальности и коммерческой тайне. Разработка и поддержка онлайн-игры - это процесс весьма живой и активный: меняется игра, меняется геймплей и мнение игроков о нем, меняется и наше мнение, и наши планы. Если не хотите услышать размытый ответ или остаться без ответа, постарайтесь внести в свой вопрос как можно больше конкретики и не играть в "угадайку"; Очень Известные Вопросы: когда введут подводные лодки, погоду, командиров БЧ, разворот на якоре, эльфов и охрану дворца? Будет ли "Бисмарк"? Когда закончится ЗБТ? Как скачать игру? Вопросы, которые многократно освещались и обсуждались по всему форуму. Разумеется, постоянство - это признак мастерства, но отвечать по 10 раз в день, что в игре не будет матросов на палубе - это очень, очень плохо, прежде всего для читателей темы. Уважайте себя и других, читайте форум хотя бы иногда; Оффтоп - вопросы и даже "невопросы", ответы на которые в рамках этой темы либо невозможны, либо лишены всякого смысла. Почти всегда будут скрываться без ответа, а в особо тяжелых и безнадежных случаях рецидива приведут к наложению ограничения (иными словами, приведут в баню). Фидбеки: я думаю, что "Аврора" не нагибает. На этой карте слишком узкие проливы. Солнышко в порту сильно бликует. Озвучка недостаточно мужественна. Мнение игроков очень важно для нас, ведь именно прислушиваясь к нему, мы делаем игру лучше. Но у этой темы иное предназначение - вопросы. Не путайте, пожалуйста, одно с другим; Багрепорты: я застрял. У меня игра вылетает. Корабль идет задом наперед. Текстуры не прогружаются. Никто не застрахован от ошибок. Если вам "посчастливилось" встретить баг, сообщите о нем в Центр Поддержки Пользователей, там есть специально обученные специалисты, которые обработают вашу информацию и решат что с ней делать; Предложения и хитрые предложения, замаскированные под вопросы: введите шторм и дельфинчиков. А вы не собираетесь ввести шторм и дельфинчиков? А давайте вы понерфите "Честер". А не планируете ли вы понерфить "Честер"? Есть очень четкая разница между вопросом и предложением. Поясню: вопрос - это запрос на получение информации по имеющемуся или хотя бы анонсированному функционалу/контенту игры. Предложение - это запрос на добавление какого-либо функционала/контента в игру. Данная тема предназначена для вопросов, а не для предложений. Предложения по игре собираются в других местах и, откровенно говоря, очень часто не предполагают никакого ответа кроме как "не планируется". Все-таки разработка обычно подразумевает, что дизайном игры занимаются разработчики, принимая во внимание фидбеки игроков, а не наоборот. Вы хотите тему с 90% ответами "не планируется"? Мы вот точно не хотим; Вопросы финансовой, технической, игровой и правовой поддержки: почему меня забанили? У меня не прошел платеж, что делать? Игра не работает после обновления драйвера, как же так? Почему я получил 1346 опыта за этот бой? Есть ряд вопросов, которые по умолчанию решаются только через Центр Поддержки. Почему именно так? Да потому что они предполагают индивидуальное взаимодействие с огромным количеством пользователей, а у ребят из ЦПП есть для этого взаимодействия все инструменты - система обработки заявок, база знаний, необходимый опыт. Да, решение по заявке может занять 1-2 недели в худших случаях, но если открыть филиал ЦПП на форуме, то время вырастет до 1-2 месяцев. Поэтому ЦПП - ЦППшное, а форуму - форумное; Запросы статистики: а как там "Бисмарк", нагибает? Какой процент попаданий по серверу? Такие данные мы не выдаем пользователям по запросу; Исторические вопросы: с какой стороны у "Тирпица" больше заклепок? Эта тема - не филиал исторического факультета. Информацию такого характера ищите, пожалуйста, самостоятельно; Общение: смотрел я вчера отличный фильм...а с тобой по твоему вопросу, кстати, я не согласен, я бы лучше камикадзе ввел, чем поворот на якоре! Форум создан для общения, но для общения организованного. В этой теме общение происходит в формате "вопрос пользователя - ответ разработчика". Не надо здесь болтать, для этого есть 99% остального форума. Также прошу обратить внимание, что в следующем посте я буду вести краткий обновляемый FAQ по самым насущным и актуальным вопросам. Пожалуйста, всегда перед тем, как писать что-либо, просматривайте его - возможно, вы не одиноки в своем любопытстве и интересующая вас информация уже опубликована. Вроде бы все. Надеюсь, дорогие друзья, вы осилили эту классификацию. Уверен, что она поможет лучше наладить наше с вами общение. По необходимости она будет дополняться и уточняться.А теперь..мы ждем ваши вопросы.Спасибо за внимание!
  9. Следите за новостями, уважаемый Потому что такой бонус сочли более подходящим для нашей экономики. Напрямую - да, игнорирует. Косвенно - ни в коем случае, ведь "защита" прописывается на основании схемы бронирования. То есть формально сплеш может "дотянуться", невзирая на броню, но не факт, что он нанесет какой-либо урон. Привет. 1. Поясните. 2. При тестировании - да, учитывается. После релиза техники - не особо. Значимое влияние навыков и так заметно. Просто ответы: 1. Потому что на "Гремящем" урон резать нельзя - прем. А так будут еще балансные правки. 2. Потому что там стоят другие снаряды, английские. 3. Нет, просто нельзя ввести все и сразу. Поживем - увидим. 4. Изяславу и Дерзкому, скорее всего, дадим проектную скорость в 0.5.1. 5. Если я правильно помню, то по заложенным корпусам. С тем, что иначе они по нашему мнению были бы слишком крутые. Про стиль игры, честно говоря, я бы не хотел много разглагольствовать. Сам пока на "Дерзком", времени мало в последнее время. А официальная информация есть в официальных анонсах. Поясните, пожалуйста, вопрос про циркуляцию. Рулевая машина. Уважаемый Kobls_1, балансные правки вносятся по необходимости, а баги исправляются по мере готовности решений. Ваш вопрос смысла не имеет, к сожалению.
  10. Привет! 1. Там идет зеркальный урон по процентам. И чем хуже нарушитель, тем больше повышающий коэффициент. Возможно, система нуждается в доработках и ужесточениях: это мы будем решать по мере необходимости. 2. Координаторы супертеста, как и супертестеры (и лоцманы, и модераторы) - это волонтеры проекта. Они не являются сотрудниками компании и, как правило, не имеют прямой доступ к конфиденциальной информации по разработке (за исключением производственной необходимости). Однако, опыт и тесное взаимодействие с разработкой КСТ позволяет им помогать мне в нелегком деле "вопросов разработчикам". Если у Вас есть комментарии или вопросы по конкретному посту, присылайте цитату. Но вообще я ребятам доверяю и по моему опыту они дают компетентные, правильные ответы. Ну так. Немного просаживается. Изменения запланированы в 0.5.2. 1. Главное, чтобы корабль был прикрыт облаком. Расстояние значения не имеет. 2. Да, чистый опыт. 3. Нет, это не влияет на производительность. На производительность влияет выбранная настройка качества. По поводу тимкилла - смотрите ответ выше. О, какое там "бан на месячишко"? Вы думаете, нам такие товарищи не встречаются? Еще как. И действуем мы в общем-то как все игроки - кидаем жалобы и ругаемся (но не в чат - нельзя). Потому что эта информация не выводится в клиенте, а выкладывать сюда таблички, зная, что это может измениться в любом обновлении, я не стану. Можно конкретизировать, раз это так важно для Вас: Minekaze: +3,6 кмNicholas: +3,8 кмГневный: +5,9 км Здравствуйте, уважаемый Nickolas1972 . Будем делать Андреевский. 1 рикошет. Может (внутренний рикошет получается). Вылететь может. Что Вы подразумеваете под "боевым красно-синим флагом с Андреевским крестом"? Можно поподробнее? Разглашение подобной информации не входит в планы команды разработчиков, уважаемый ruslan3d_akmanov. Но могу сказать точно, что ветки-аутсайдеры нам не нужны, поэтому работа над балансировкой отдельных кораблей продолжится. Статистика старших уровней за текущий период еще недостаточно показательна, а пока средний урон / процент побед достойные (сравним с прокачиваемыми антагонистами из веток США и Японии). Konigsberg - 1 место / 1 место; Nurnberg - 1 место / 1 место; Yorck - 1 место / 1 место; Hipper - 2 место / 1 место; Roon - 2 место / 2 место; Hindenburg - 3 место / 3 место; Однако, это не значит, что мы не будем следить за эффективностью кораблей и вносить правки через один, два, три месяца. Наклон учитывается, разные слои учитываются. Только Ваш пример с листами я не совсем понял, можете подробнее рассказать? Желательно связав вопрос с конкретной игровой ситуацией. Но Vought OS2U Kingfisher - это, вроде, скаут, а у нас стоит истребитель. А вообще мы любим разные самолетики, да.
  11. Боюсь, мы не сможем помочь вам в этой проблеме. Если Вам и удастся подключиться к нашему серверу, то пинг будет...ну прямо, скажем, практически неиграбельный. Знаю по своему опыту, подключался через VPN разок. Мы рассматриваем вопрос со шлюпками на Ишизучи. Возможно, снимем, а пока пусть висят. Фича. Для расчета мы взяли минимальную высоту расположения наблюдателя. Не самая комфортная дальность компенсируется достойным уроном. На настоящий момент по всем балансным показателям Albany - нормальный кораблик 2 уровня. А раньше был одним из лучших. Уважаемый Jadd, прошу прощения, но здесь не место для предложений. Надеюсь на понимание. Почему бы не прочитать первый пост темы, внимательно? Для кого пишем? И заодно бюллетень разработки последний. А почему они обязательно должны быть? Да, событие важное. Но важное событие не обязательно равняется акции. Есть немного, имбы. Планы есть. С предложениями - это не сюда, уважаемый, а в раздел для фидбека. Так и должно быть. У Myoko выше расположен дальномер. Аналогичная ситуация с Fuso и Nagato. Отвечал про малокалиберные вспомогательный орудия вот здесь, уважаемый. Смотрите P.S. По Куме и Фурутаке - да, недоработка. Постараемся исправить (либо уберем роль ПМК на Фурутаке, либо добавим на Куме). Бывает Нет, сначала переподготовка, потом прокачка. "Магнетизма" в игре нет. Вообще-то топовый Myogi стреляет на 18,6 км, поскольку там появляется "пагода" и дальномер поднимается достаточно высоко. А на Вашем видео он явно топовый.
  12. Shrimpbowl

    Штурвал №3

    Вас понял, никаких проблем. Все хорошо.
  13. Shrimpbowl

    Штурвал №3

    Я не комьюнити-менеджер, а менеджер супертеста. Супертестеры - тоже волонтеры. Повелитель даже в шутку мне не очень нравится, отношения в коллективе супертеста строятся на взаимном уважении. И нет, мне не смешно
  14. Не перекручивали ничего. По поводу Гиринга - ставлю на подводное пробитие. ББ снаряд взвелся об воду и, пройдя небольшой путь, взорвался внутри корпуса, который пробить труда для него не составляет. Но без конкретной видеозаписи сказать трудно, конечно. Привет. По срокам - пока без комментариев, но сделать сложные задачи с корабликом в качестве награды желание есть. Без комментариев. Мы объявим, когда будут какие-то изменения. Ваш вопрос без контекста не имеет смысла. На низких уровнях, например, вооружение ударных и истребительных эскадрилий по сути мало отличается, поэтому там бомбардировщики более чем достойно могут "дать сдачи". 1. Чтобы они могли торпедировать корабли противника, очевидно. И ради интересного игрового процесса. 2. Между прочим, у нас много любителей "танковать из-за острова". Авианосцы их быстро отучают от этого занятия. А так - морская авиация была серьезной силой во многих крупных морских сражениях. Авианосцы - это уникальный класс, который позволяет игрокам, стремящимся к стратегическому игровому процессу, его получить в нашей игре. 3. У линкора "Николай I" нет никаких особых настроек "пожароопасности", и горит он как другие корабли, не лучше и не хуже. Нет, в планах такого нет. Кооперативный режим - это не способ заработка, а своего рода "песочница" для начинающих игроков. И пожалуйста, обратите внимание на первый пост темы - здесь не место для предложений. Решение принимается совместно руководством проекта и ответственными за корабли гейм-дизайнерами. К супертестерам разработчики прислушиваются (когда супертестеры участвуют в настройке баланса корабля, что, кстати, происходит далеко не всегда). Крейсер Karlsruhe (и, возможно, еще несколько кораблей), очевидно, нуждается в улучшениях. Однако, на сегодняшний день статистика говорит о том, что ветка в целом нормальная. Это, впрочем, не значит, что не нужно дальше над ней работать, выявляя отдельные проблемные корабли. Если Вам не нравится корабль, продайте его. Это Ваше право. И умерьте, пожалуйста, пыл. Уважаемый Sergius_Ferratus, я полагаю, тут все-таки сыграла роль разница в скоростях. Никаких дополнительных нюансов нет. Смысл в данный момент небольшой, согласен. Возможно, мы пересмотрим характеристики модуля позже. Привет. Благодарю за подробно заданный вопрос. Смотрите, когда мы говорим о сплеше ОФ снарядов, значение имеет по сути не бронирование, а специальный параметр "защиты от сплеша", прописанный для модулей. Сделано это прежде всего для оптимизации расчетов. Параметр рассчитывается на основании бронирования модуля по упрощенной схеме. В целом, нас устраивает такая реализация и да, осколочно-фугасные снаряды могут наносить критические повреждения модулям, находящимся в глубине корпуса и даже обладающим некоторой защитой - это не баг. Однако, конкретно в случае с Karlsruhe мы понимаем, что защита машинного отделения была установлена недостаточная, поэтому с высокими шансами будем ее повышать. Это не сделает данный крейсер неуязвимым к фугасам, но, полагаю, снаряды калибра до 155 мм уже не могут так сильно досаждать. Пожалуйста! Думаю, в таком случае Вам сюда.
  15. Уважаемый kolesoudachi, вообще я давно думал, что надо написать разъяснительную статью про нанесение урона. Полагаю, пора этим заняться. Ждите По поводу обшивки - там был небольшой пересчет, в результате которого суммарная толщина бортовой брони выросла. Поэтому в некоторых случаях некоторые корабли стали более устойчивыми к осколочно-фугасным снарядам. С точки зрения системы повреждений корабли состоят из пары оконченостей, цитадели, каземата и надстроек. Но об этом правда лучше написать в статье, чтобы было наглядно и понятно. Я обязательно этим займусь. Простите, но я не вполне понимаю, почему Вы публикуете предложение в теме для вопросов. Если средства ПВО "выключены", они не ведут огонь. Если "включены", то ведут. И все. Никаких дополнительных функций у переключателя нет. Это непростая тема, которая уже довольно подробно расписана многими опытными игроками. Я бы посоветовал обратиться к различным гайдам в этом разделе. Уважаемый bumpkin0, мне жаль, что у Вас есть негативный опыт с нашей игрой, но для обозначенной Вами проблемы нет простого решения. Балансировщик действительно в данный момент работает лучше всего на младших и средних уровнях, где много игроков, и хуже работает на старших. В игре действительно еще не созданы все условия для большей привлекательности высоких уровней. Есть проблемы, которые мы будем решать, есть место для улучшений. Однако, ни это, ни Ваши вложения в игру не оправдывают попытку устроить в данной теме "разбор полетов". Не играйте пока на топовых уровнях, раз ситуация там Вас не устраивает. К сожалению, проблема не будет решена так быстро, как Вам (и нам) хочется. Уважаемый zxzd13, вот в этой теме есть еще пояснения, почитайте пожалуйста. При стрельбе по кораблю, который у нас захвачен, мы всегда стреляем в какую-то точку вспомогательной плоскости. Вспомогательная плоскость всегда перпендикулярна нашему прицелу и строится в каждый момент времени с учетом курса и скорости корабля. Правда, прочитайте тему, мой первый комментарий и разъяснения моего уважаемого коллеги. Там все написано. Если останутся вопросы, задавайте здесь. Пока что дополнительную информацию в виде статьи мы предоставлять не будем. Механика непростая, чтобы описать ее "доступно" потребуется куча времени, а также негуманные эксперименты на программистах. Эта система призвана обеспечить условия для интуитивной и простой стрельбы - они обеспечены. Незачем все разбирать по винтикам. У русских линкоров в данный момент уровень боев выше, так что все нормально Тем более, там не написано, что он уникальный. А вот с Авророй соглашусь, правда дело не в очках боеспособности. St. Louis бронирован лучше, правда, у него цитадель выше. Я бы сказал, они сопоставимо "держат удар". Возьмем описание на доработку, спасибо большое. В планах существенных изменений прокачки "Дерзкого" нет. Пожалуйста Что Вы подразумеваете под "относительным уроном", уважаемый SinDelDioses? Мы довольны текущим геймплеем и уж точно не считаем игру примитивной. В ней есть достаточно пусть и нехитрых, но эффективных тактических приемов, которые многим игрокам еще только предстоит освоить. И мозг в ней нужен, как ни крути - это не мое личное мнение, а факт, основанный на большом количестве тестов и длинной истории разработки и изменения игры. Однако, возможно лично для Вас игра слишком проста - бывает. Расслабляйтесь тогда в ней. Увы, но это невозможно. Мы такие запросы не выполняем.
  16. Это мы пока не решили. Но в данный момент вместе с другими доработками режима тестируем механику, которая позволяет прописывать разный уровень техники в зависимости от занимаемого ранга (вернее, диапазона рангов). 1. Нет, модернизации на живучесть ПВО действуют только на установки ПВО. На "универсалки" действует модернизация на живучесть ПМК (или ГК, если это ГК). 2. Вопрос достаточно сложный. Во-первых, многие вспомогательные орудия малых калибров (в частности те же 40-мм автоматы) и не позиционировались как "противоминные". Стрелять по кораблям они теоретически могли, но учитывая, что матросов у нас в игре нет, непонятно какой вообще урон может быть нанесен. Во-вторых, эффективность ПМК такого малого калибра достаточно низкая, а серверных расчетов эти снаряды требуют ничуть не меньше, чем крупнокалиберные ПМК и ГК. В общем, прописывать функции ПМК вообще всему, что могло стрелять по надводным целям, смысла нет. Возможно, в будущем будет проведена ревизия орудий и какие-то роли будут изменены. 3. Простите, но Вам стоит прочитать первый пост темы. Здесь не место для предложений и пожеланий. 4. Простите, но Вам стоит прочитать первый пост темы. Здесь не место для предложений и пожеланий. Кроме того, могу добавить, что в данный момент мы не планируем реализовывать боевую рубку отдельным модулем. Попасть в БР специально - это задача крайне трудная, зачастую невыполнимая. Большая часть таких попаданий происходит в результате разброса (в отличие от попадания в машинное отделение и иногда - в башни ГК). Да, эта и многие другие "вкусные" модернизации становятся доступны лишь на старших уровнях. Для того, чтобы с ростом уровня техники у игрока появлялись более интересные опции. Уже писал несколько раз - авиационное оборудование на нем будет. Попозже. Что касается ветки в целом, по предварительным данным сейчас первые кандидаты на улучшение - это Karlsruhe и Kolberg. Ну и Admiral Hipper будет косвенно улучшен, когда ему снизят осадку на пару метров - будет сложнее цитадель достать. Но это лишь предварительные данные. Но вообще слабая защита модулей, вероятно, останется "ахиллесовой пятой" ветки. Нет, уважаемый zxzd13, потому что у нас другой источник, который вызывает больше доверия: Здравствуйте, уважаемый ruslan3d_akmanov. Абсолютно реально, но аналитика на данный момент подразумевает внимание к чаяниям массовой аудитории, а не отдельных игроков. Если проблема поднимается большим количеством пользователей, то она попадает в дайджесты. Если же речь идет о единичных отзывах, то они на фоне других, более распространенных тенденций, теряются. Статистика пока что интересна, но недостаточно показательна (вернее, показательна не по всем уровням). Отзывы тоже интересны, но перед какими-либо серьезными правками должно пройти чуть больше времени. О ближайших кандидатах на правки в немецкой ветке я писал выше. А частые критические повреждения, боюсь, останутся отличительной слабостью этих кораблей. Вопрос лишь в том, насколько часто они будут происходить. Не смущают, название ветки менять пока не собираемся. Да, известно. Как я писал выше, сам факт слабой устойчивости модулей к критическим повреждениям, вероятнее всего, останется слабостью немецких кораблей. Однако, по результатам статистики и отзывов игроков, в будущем возможны балансные правки. Несколько кандидатов уже есть. Прежде всего Karlsruhe - там явно слишком слабая защита МО против фугасов получилась. Добрый день! 1. Разный, в зависимости от калибра, считается системно для всех классов и наций. У советских эсминцев есть еще дополнительный штраф. 2. Это зависит от уровня и нации. В основном это (в текущей версии) 65-97 секунд. А у американцев 106-130 секунд. 3. Нет понятия "гарантированный засвет в дымах". Есть понятие "гарантированный засвет" он везде 2 километра. 4. Да, но дымы - это преграда для обзора, поэтому если нет прямой видимости (корабль надежно спрятан), то это ни на что не влияет. 5. 99% сразу, но я уточню. Если найду другие сведения, напишу сюда.
  17. Ни в коем случае. Эти сайты не имеют к нам никакого отношения, провоцируют пользователя на нарушение ПС и нередко являются мошенническими. Привязана к габаритам и считается системно, но в некоторых случаях может настраиваться по балансным соображениям. Высота Гинденбурга, Нью-Йорка и Айовы очень близка, отсюда и схожая заметность. Нет нужды извиняться, но Вы по-прежнему не понимаете. "Планируется ли" - это все равно предложение чего-то, что мы не анонсировали и не планировали. Вам сюда.
  18. Изменение обшивки в 0.5.0.1 могло незначительно повлиять на восприимчивость к фугасам. Вообще странно слышать жалобы на крейсера...казалось бы, совсем недавно главными страдальцами у нас были линкороводы 1. Очень редко. 2. Двадцать секунд Странно, что у Вас проблемы на более новой машине. Однако, Вашу систему игра официально не поддерживает, так что извините. Вопрос для меня не совсем понятный, но я передал его по адресу. Придет ответ - напишу. Ответил чуть выше - это оборудование в производстве. Позже планируем настроить и добавить в конфигурацию корабля. Будет меньше заметность, скорее всего. Они ведь электрические. На настоящий момент "бонус" еще не настроен. Не знаю. Зато я уверен в своем отношении к постам от пользователей, не читавших правила темы Насчет этого флага не знаю, попробую уточнить. Планируем сделать поздний топовый корпус, уважаемый alf234. Он пока в производстве. Следите за новостями. В начале следующей недели. 3D отдел (и у них были основания, там вообще все сложно). В планах нет
  19. Сквозное пробитие башни приведет к нанесению урона от пробития в эту башню. Очки прочности башен нигде не отображаются и не влияют на очки боеспособности корабля.
  20. Привет! Пожалуйста, и да, конечно задавайте. 1-3. Ответ на эти вопросы один и тот же - перечисленные Вами модернизации и оборудование еще в производстве. С шансами все это будет добавлено в следующих обновлениях. По срокам пока ничего обещать не могу. 4. Такая уж у нас получилась Furutaka - весьма фантастичная. Извините. 5. Мы пока не делаем выводы, хотя интересная информация есть за эту неделю: По среднему урону на своем уровне среди прокачиваемых КР Dresden лидирует, Kolberg занимает место между японцем и американцем (но до "Авроры" им всем далеко), Karlsruhe занимает последнее место. Процент побед соотносится со средним уроном. Кстати, Koningsberg и Nurnberg - лучшие на уровне пока что, Yorck лишь немного отстает от лидера - Myoko, а вот Hipper находится в нормальном балансе со всеми, кроме Mogami, который все еще вне конкуренции. Отзывы игроков смешанные, видим немало критики, иногда конструктивной. Но есть и много странных отзывов от людей, которые вообще не играли, или не распробовали ветку. Подождем еще, соберем больше объективных данных, будем думать что делать. Кое-какие правки по советам и немцам могут попасть даже в 0.5.1. Да. Но в ближайшее время мы точно не планируем ее выпускать. Я уже написал почему мы отменили продажу Я из соображений лояльности воздержусь от описания того, чем попахивает от этого поста Лучше отвечу по существу: Видео Вы явно не смотрели или не слушали - там было сказано, что в будущем появятся такие корабли с уникальными бонусами. Премиумные корабли имеют повышенную доходность, то есть, зарабатывают больше кредитов. Бонуса к опыту нет. По поводу "Мурманска" и "Омахи" и их доходности. За октябрь "Мурманск" в среднем зарабатывает за бой на примерно на 30% серебра больше, чем "Омаха". Что вполне нормально для премиумного корабля V уровня. По поводу награды за бой - все, что я мог, я расписал в отдельной статье. Добавить нечего. Оптимизация, конечно, в разное время велась с разным успехом, но Ваша история настораживает. А поскольку Вы даже не приложили свой конфиг, мне нечего Вам ответить. Все тестируют польский эсминец. Супертест - он такой. Международный. Непредвзятый И кто Вам сказал, что Blyskawica никогда не появится на RU? P.S. Не стоит - слишком много информации. Можно просто зайти на нашу wiki и там посмотреть. Здравствуйте, уважаемый KazaMka. 1. Нет. Во-первых, здесь не место для предложений. Во-вторых, "Николай I" пока что выглядит чуть ли не лучшим ЛК IV уровня, по эффективности соперничает с V, а у некоторых и с VI уровнями. Тут впору задуматься не о его улучшении, а об удорожании или выводе из продажи. 2. Нет, не будет. ПМК сейчас в порядке на наш взгляд - он вносит незначительный, ситуативный урон. Больше и не нужно. Или Вы хотите нерф ЛК? 3. Дополнительно я вряд ли смогу что-то объяснить. Вам решение кажется нелогичным, а мы считаем его правильным. Это был риторический вопрос Спасибо за пожелание, но я качаю технику, на премы почти нет времени. На Nagato уже прилично отыграл в ранговых, от ЛК сам в восторге, если что Где там мой смайлик с фейспалмом? Как нет? Ну вот... Смотрите, мод не убивает геймплей, но он ему вредит, поэтому он нежелателен. От наличия у некоторых игроков ТУ игра не умирает и не теряет смысл, но в некоторых ситуациях становится хуже. Не нужно бросаться в крайности. Если бы был факт "убийства" геймплея, то мы бы не ограничились разработкой защиты от нежелательных модификаций. Привет. Да, рассматривали. В данный момент в планах нет.
  21. Как-то так. Фугас попадает, не пробивает броню, от точки попадания строится сплеш, он "дотягивается" до машинного отделения, оно в силу не очень хорошей защиты получает определенный урон, пробрасывается шанс на критическое повреждение и получаем такой результат.
  22. Да, боевая эффективность и опыт связаны, но есть еще экономические настройки и они не всегда могут соответствовать. Поэтому опыт - это не универсальное мерило боевой эффективности. Например, в данный момент нет никакой награды за "игру в точки" на превосходстве. Хотя вряд ли кто-то будет спорить с тем, что грамотный эсминец способен очень сильно повлиять на ход боя, если правильно отработает на контрольных точках. Надеюсь, Вы поняли о чем я. P.S. В этом есть лишь небольшая часть "коммерческих интересов". Подавляющему большинству игроков ПА нужен для ускорения фарма. Вряд ли найдется много товарищей, которые будут его покупать для того, чтобы у них циферка в профиле подросла. В общем, это скорее приятный бонус для нас. А так решение основано на нашем видении того, что эта строчка в профиле должна показывать. Добрый вечер! Уважаемый KPV, я вынужден напомнить Вам, что эта тема предназначена для вопросов по игре. А Вы пришли с предложением. Не надо так В версии 0.5.1 для слабых ПК будет добавлен дополнительный пресет настроек звука, сильно "зарезанный", но не такой требовательный к ресурсам. Попробуйте. Какой смысл упражняться в домыслах, уважаемый Rorabek_B? Это Ваше мнение, оно для нас ценно, но здесь не место для сбора фидбека. Вам сюда. Могу только подтвердить, что геймплей и смысл высоких уровней для нас является одной из важных зон роста. Есть над чем работать. Думаю, проглядели. Было 20 -> 14,3. Во время игры никакой раздачи не ведется, так как в самом клиенте игры нет торрента. Головной корабль серии в текущих планах на 2015-2016 год отсутствует. Как и дополнительные ветки эсминцев СССР. Зато присутствуют крейсеры и линкоры Хороший вопрос, люблю хорошие вопросы. Копну глубже в тему и отвечу. UP: при союзном таране оба игрока получают пропорциональные штрафы и компенсации. "Виноватый" не определяется. Дополнительные ограничения на классы, помимо авианосцев, мы вводить сейчас не планируем. Небольшой "бум эсминцев" вполне понятен - это новая ветка, да еще и значимая для России и СНГ. В этом плане "править" тут нечего. То, что у разработчиков мнение отличное от Вашего - ну, очевидно, да. Придется жить с этим (и нам, и Вам). То, что разработчики танков не играют - это я не в курсе, но очень сильно сомневаюсь, что Вы правы. И это не относится к тематике данного форума. А мы, корабельщики, играем точно. Так что не надо тут Уважаемый, это Вам надо в раздел для фидбека, в тему по интерфейсу писать, а не сюда. И, пожалуйста, прочитайте первый пост темы.
  23. Здравствуйте. Нет, не рассматривается. Дело в том, что комплекты сигналов продавались не очень хорошо, кроме того, мы встретились с критикой значительной части игроков и услышали множество обвинений во внедрении концепции pay-to-win. Обвинений в общем-то несправедливых, но громких. Поэтому на данный момент мы отказались от массовой продажи "боевых" сигналов по совокупности причин. Уважаемый игрок, пожалуйста, направляйте свои предложения в раздел для фидбека. Спасибо за понимание! Артиллерия - сильная сторона советских эсминцев. Они и должны в этом плане превосходить японцев. Уважаемый Talion, проблему высокоуровневых эсминцев мы в целом осознаем и будем работать над балансом. Посмотрел данные за октябрь - все ЭМ X уровня превосходят Fuso по среднему урону за бой, так что статистика, видимо, не совсем полная. Но это не отменяет того, что я сказал выше. Удачи! Уважаемый Gaarthar, такие вопросы здесь не приветствуются (смотрите первый пост темы), поэтому буду краток и попрошу Вас не злоупотреблять. 1. Да. 2. Пока нет. 3. Пока нет. 4. Пока нет. 5. Возможно. 6. Возможно. Пожалуйста В планах на 2015-2016 год "Новика" нет. Однако, когда-нибудь потом он вполне может получить место в игре. Нет, но в 0.5.1 повысится "ценность" жалобы, то есть, потребуется меньше жалоб, чтобы конкретный игрок отправился в бан. Уважаемый Vir_v_bane_Pil, пожалуйста, направляйте свои предложения в раздел для фидбека. P.S. мы не планируем делать тросы и леера отключаемыми, но обязательно доработаем их сглаживание, чтобы все выглядело нормально. К сожалению, быстро это не получилось сделать - столкнулись с техническими трудностями.
×