Перейти к содержимому

Shrimpbowl

Участник
  • Публикации

    8 963
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    5705
  • Клан

    [LESTA]

Все публикации пользователя Shrimpbowl

  1. Уважаемые игроки! В данный момент на общем тесте есть несоответствие настроек навыков "Основная огневая подготовка" / "Усиленная огневая подготовка" и их описания. Описание гласит, что для орудий (ГК и ПМК) навык действует вплоть до калибра 155 мм. По текущим настройкам на общем тесте калибр снижен до 139 мм. Таким образом, навык не работает на большом количестве орудий ГК и ПМК (в том числе на популярных 140 и 152 мм). Эти настройки попали на общий тест ошибочно и в данный момент обсуждаются разработчиками. Окончательное решение пока не принято. Благодарим вас за бдительность и своевременные багрепорты. Больше сообщать о несоответствии не нужно, информация принята к сведению. Большое спасибо!
  2. Уважаемые игроки, Обращаю ваше внимание на то, что прогресс с предыдущего тестового сезона ранговых боев учитывается на общем тесте версии 0.5.1. Таким образом, если вы получали звезды на предыдущем общем тесте, то с высокой долей вероятности текущий сезон (он в целях тестирования очень короткий) будет считаться пройденным для вас и вы не сможете сыграть в ранговые бои. Это нормально, так как в ранговых боях есть механика, которая при старте нового сезона учитывает прогресс игрока в прошлом сезоне. В этом случае вы можете сосредоточиться на случайных боях или зарегистрировать новый аккаунт. Спасибо за внимание!
  3. 1. Конкретные цифры по экономике я разглашать не могу. Скажем так повышающий коэффициент достаточно ощутимый, чтобы наградить игрока за мужество, но имеет заранее прописанные ограничения, чтобы не стимулировать тотальную "охоту за старшими". Ну и понижающий - зеркально настроен. 2. Глобальных переработок не планируется, но будут разные настройки и доработки. А Вы эсминцы всегда топите играючи, на раз-два? Выборочно, но скорее всего этапные обновления (когда меняется третья с начала цифра) всегда будут проходить ОТ. Привет! Дополнительных особенностей в данный момент нет. Она строится от точки упреждения. Простите за mad skills рисования, но как-то так: У нас в данном случае нет выбора - проект разрабатывался как массовый, но с достаточной тактической глубиной. Нужно стараться сделать игру интересной как для достаточно хардкорных игроков, так и для тех, кто приходит просто отдохнуть и расслабиться. Когда переработаем модуль послебоевой статистики. В планах есть, про суммарный урон - понимаем, разделяем Вашу точку зрения про калькулятор. Случайно, но в "рандомайзере" нет механик прерывания серии боев на одной карте. Надо бы сделать, в среднесрочных "хотелках" есть. Да, считаем. Смотрите обновление 0.5.1, которое уже на общем тесте - там внедрен новый механизм взаимодействия с краем карты, принудительно снижающий мощность двигателя "дрифтера". Если этого окажется недостаточно, будем работать над решением проблемы дальше. К нашему общему облегчению, моды на текстуры никак не влияют на опыт других игроков. Если пользователь обмажет свой корабль свастиками, пони, эпитетами в адрес разработчиков и рекламой спиртных напитков, это будет видно только на его клиенте.
  4. По текущим планам: никогда. Наша принципиальная позиция на сегодняшний день заключается в том, что склад в World of Warships не нужен. У нас практически отсутствует сквозная прокачка (т.е. нет всяких "танковых раций", которые ставятся на половину дерева), и подавляющее большинство игроков интересуются складом только с точки зрения продажи ненужного имущества. А это подразумевает лишь один распространенный сценарий использования: зайти раз в неделю и продать все. Поэтому рабочая версия - это автоматическая продажа модулей при продаже соответствующего корабля. По плану решение будет осуществлено в версии 0.5.2. О накопившихся у игроков модулях мы помним и планируем выдать компенсацию, разумеется. Зависит от вооружения, ТТХ вооружения в расчет принимаются, с рядом условностей и допущений. Спасибо, уважаемый Никакого. Просто сброс навыков настроен по такой цене и растет с их количеством, а делать дорогого "золотого" командира мы решили нецелесообразным - три первых очка все равно открываются буквально за несколько боев. Посмотрите вот эту тему. Ну во-первых, иногда корректировщик полезен. Когда вражеский авианосец, например, засветился за пределами дальности стрельбы. Но там, конечно, надо уметь стрелять. А во-вторых, истребитель в данном случае посчитали избыточным - слишком круто по ПВО вышло бы. Поэтому только корректировщик огня. Хотели сделать в 0.5.1, к сожалению, не успели, так что будем включать в 0.5.2. 1. Зависит от вашего дальнейшего поведения. Будете более аккуратны - он быстро исчезнет. На балансировщике никак не отражается. 2. Все нормально. Рассматриваем возможность запустить телерекламу проекта. Другими планами по оперированию делиться не буду, простите. 3. Скоро планируем выпустить инфографику по ранговым боям. Однако, планов на постоянную публикацию инфографики нет - только по важным поводам. 4. Готовятся объемные ролики под важные события - как правило, это игровые выставки. Да, мгновенная скорость и курс. В правках в данный момент нужды нет. Никакого автоматического переключения нет. Может Вы после торпедного залпа машинально нажимаете "1"? На какой группе ГК был обзор, на такой и остается.
  5. Shrimpbowl

    Хайлевелы, в чем ваша проблема?

    Ну, во-первых, он в рабочем состоянии, просто метагейм там многих не устраивает. Во-вторых, извините, но почему Вы считаете, что вправе требовать?
  6. Shrimpbowl

    Хайлевелы, в чем ваша проблема?

    Я "как игрок" не понимаю зачем спешить. Высокоуровневый контент обязательно будет. Больше игроков прокачается. И жить на IX-X станет гораздо интереснее. Релиз - это ведь не конец пути, а начало.
  7. Shrimpbowl

    Хайлевелы, в чем ваша проблема?

    Не играйте там, если не нравится. Серьезно. Я вот пока планирую выкачать 2-3 восьмерки, а потом уже двигаться дальше. Контента пока для высоких уровней особого нет, игроков там мало. Мы нигде не пишем, что цель игры - играть только на X уровнях.
  8. Shrimpbowl

    Хайлевелы, в чем ваша проблема?

    Мы понимаем, что 95% населения форума - эксперты в области игростроя, и с пониманием относимся, но давайте это..выбирать выражения все-таки.
  9. Shrimpbowl

    Хайлевелы, в чем ваша проблема?

    Большое Вам спасибо! Теперь надо мной координаторы супертеста издеваются, волонтером называют, предлагают дублонов отсыпать в качестве зарплаты Что касается прокачки - не могу прокачиваться так часто, как хотелось бы - насыщенная работа, два хобби (музыка и настольные игры) и много еще чего. Плюс имею вредную привычку качать все классы, кроме авианосцев. Но до Amagi, тем не менее, осталось 15 000 опыта набрать.
  10. Сотрите пока Vlegris не увидел
  11. А он там есть Да, нехорошо получилось тогда. Будет.
  12. Shrimpbowl

    Штраф за урон союзнику.

    В данный момент мы активно прорабатываем возможность ужесточения наказаний за ТК и ТД, поскольку действительно появилось некоторое количество неадекватных товарищей, которым зеркальный урон не помеха. В качестве меры пресечения рассматриваем бан игры. Следите за новостями.
  13. Тонко. Я бы даже сказал, профессионально
  14. Shrimpbowl

    Влегрис и очередной брак

    Уряяяя! Поздравляю, друг и коллега. Счастья
  15. Shrimpbowl

    Дерзкий — советский эсминец III уровня

    Я хоть что-то сказал про статистику? Или мне нельзя просто порадоваться хорошему бою? P.S. По урону "Дерзкий" пока третий на своем уровне, отстает примерно на 3000 среднего урона от Вакатаке и Викеса, которые почти равны (Викес первый).
  16. Shrimpbowl

    Дерзкий — советский эсминец III уровня

    Психанул И одному союзнику досталось (простите, уважаемый, надеюсь, я не слишком испортил Вам настроение).
  17. evgen2244 (26 Окт 2015 - 19:50) писал: И еще вопрос - как зависит нагрузка на сервер от площади карты (ведь по сути одна вода которая сервером не обсчитывается - волны то не моделируются) если площадь карты увеличится в 4 раза во сколько раз увеличится нагрузка на сервер? Не уверен, что мы замеряли. А зачем Вам это нужно знать, простите? Или это вопрос ради вопроса? als_fidelito (26 Окт 2015 - 19:51) писал: Ну ладно с акциями по случаю сражений, "кораблинетанки" же))). А почему я об этом читаю на warspot.ru, а не на сайте игры, посвященной в том числе и этому историческогому периоду? Там глядишь и школьник какой-нибудь заглянул, пусть эрудицию повышает. Вот у меня в детстве такой возможности не было((( Мы стараемся работать в этом направлении, уважаемый, но все-таки у нашей команды главная задача - делать игру, а не устраивать ликбез. Umbaretz (26 Окт 2015 - 19:56) писал: Под "имба-графиком" имеется в виду отклонение пп корабля от среднего по аккаунту. Спасибо за пояснение, уважаемый, я понял Вас. Мы это называем "график рукозависимости". Да, используем. Вот тут я чуть-чуть про это рассказал. evgen2244 (26 Окт 2015 - 19:57) писал: Нет не ради вопроса, а ради предложения которое в данной теме нельзя озвучивать а то забаните Ой, не надо, я нерелевантные вопросы в 99% случаев скрываю, зачем людей лишний раз расстраивать? Честно, мне неизвестно о каких-либо тестах, мы всегда подбирали размер карт исходя из геймплейных соображений.
  18. Всем привет! В этой теме вы можете задать свои вопросы разработчикам при условии, что у вас есть хотя бы 5 постов на форуме. Если вам интересна история развития проекта или вы хотите как следует вникнуть во все аспекты игры, рекомендую пролистать предыдущие, теперь уже "архивные" темы в этом разделе. Общаясь с вами, мы, разработчики World of Warships и наши помощники - координаторы супертеста, всегда будем придерживаться принципа максимальной лояльности и отвечать на все возможные вопросы. Однако, чтобы тема оставалась интересной и информативной, от вас в свою очередь потребуется разобраться какие посты для нее годятся, а какие - нет. В принципе, все просто: Вопросы по адресу - здесь мы всегда будем стараться ответить на них максимально подробно. И это даже доставит нам удовольствие: Вопросы об игровом функционале и механике игры: как работает та или иная механика? Перед тем, как задавать вопрос, просмотрите раздел FAQ и руководств, ведь всегда есть шанс, что по интересующему Вас компоненту игры уже написана статья. А если приводите пример из игры, всегда подкрепляйте его скриншотами и видео; Вопросы новичков: как совершить то или иное действие в игре? Аналогично с вопросами по механике, стоит сначала посмотреть заботливо подготовленные для новичков гайды, а может даже обратиться за помощью к другим игрокам или волонтерской группе "Лоцманы"; Прояснение официальной позиции разработчиков по важным вопросам: почему при разработке или поддержке игры было принято то или иное решение? Всегда, когда это возможно, мы будем вести диалог с игроками и пояснять почему мы выбрали именно такой путь развития проекта. Только постарайтесь не превращать пояснение в дискуссию, цените наше и свое время; Нормальные вопросы - их мы тоже постараемся не обходить вниманием, но, как правило, с рядом оговорок: Уточнения по данным, которых нет в клиенте: какое числовое выражение у того или иного параметра в игре? World of Warships - довольно сложная штука. Игровые механики предполагают множество переменных и постоянных параметров, и далеко не все они отображаются в клиенте игры. В большинстве случаев - намеренно, ведь у нас прежде всего тактический шутер, а не игра в вычисления. Однако, мы постараемся делиться информацией по возможности; Уточнения по бюллетеням и другим анонсам разработки: что еще добавят в следующем обновлении? Какие еще подробности о ходе разработки остались за кадром? Как правило, мы стараемся делать информативные и интересные анонсы. Если мы о чем-то не рассказали, значит, мы еще не готовы об этом рассказывать. Тем не менее, никто не мешает задать вопрос в профильной теме, а если там не удастся получить ответ - спросить здесь; Плохие вопросы - с определенной долей вероятности такие вопросы будут скрыты без ответа, так как здравый смысл подсказывает, что они не являются или никогда не являлись приоритетными для темы "Вопросы разработчикам" и скорее приведут к ее захламлению: Вопросы по отдельно освещенным мероприятиям и инфоповодам: какие условия у того или иного конкурса/турнира? Как написать wiki-статью? Для событий и мероприятий, не связанных напрямую с разработкой игры - для турниров, ивентов, акций, скидок, конкурсов, кросс-активностей, статей и т.д. - всегда есть специализированные темы на форуме, блоге или в социальных сетях. Эти темы, как правило, просматриваются ответственными сотрудниками и волонтерами, так что самую оперативную помощь по соответствующим вопросам можно и нужно получить именно там; Догадки и вопросы о далеких перспективах: что планируется в игре через год? Когда введут флот Ватикана? А патч завтра? Есть множество вопросов, на которые мы бы не смогли ответить даже забыв о конфиденциальности и коммерческой тайне. Разработка и поддержка онлайн-игры - это процесс весьма живой и активный: меняется игра, меняется геймплей и мнение игроков о нем, меняется и наше мнение, и наши планы. Если не хотите услышать размытый ответ или остаться без ответа, постарайтесь внести в свой вопрос как можно больше конкретики и не играть в "угадайку"; Очень Известные Вопросы: когда введут подводные лодки, погоду, командиров БЧ, разворот на якоре, эльфов и охрану дворца? Будет ли "Бисмарк"? Когда закончится ЗБТ? Как скачать игру? Вопросы, которые многократно освещались и обсуждались по всему форуму. Разумеется, постоянство - это признак мастерства, но отвечать по 10 раз в день, что в игре не будет матросов на палубе - это очень, очень плохо, прежде всего для читателей темы. Уважайте себя и других, читайте форум хотя бы иногда; Оффтоп - вопросы и даже "невопросы", ответы на которые в рамках этой темы либо невозможны, либо лишены всякого смысла. Почти всегда будут скрываться без ответа, а в особо тяжелых и безнадежных случаях рецидива приведут к наложению ограничения (иными словами, приведут в баню). Фидбеки: я думаю, что "Аврора" не нагибает. На этой карте слишком узкие проливы. Солнышко в порту сильно бликует. Озвучка недостаточно мужественна. Мнение игроков очень важно для нас, ведь именно прислушиваясь к нему, мы делаем игру лучше. Но у этой темы иное предназначение - вопросы. Не путайте, пожалуйста, одно с другим; Багрепорты: я застрял. У меня игра вылетает. Корабль идет задом наперед. Текстуры не прогружаются. Никто не застрахован от ошибок. Если вам "посчастливилось" встретить баг, сообщите о нем в Центр Поддержки Пользователей, там есть специально обученные специалисты, которые обработают вашу информацию и решат что с ней делать; Предложения и хитрые предложения, замаскированные под вопросы: введите шторм и дельфинчиков. А вы не собираетесь ввести шторм и дельфинчиков? А давайте вы понерфите "Честер". А не планируете ли вы понерфить "Честер"? Есть очень четкая разница между вопросом и предложением. Поясню: вопрос - это запрос на получение информации по имеющемуся или хотя бы анонсированному функционалу/контенту игры. Предложение - это запрос на добавление какого-либо функционала/контента в игру. Данная тема предназначена для вопросов, а не для предложений. Предложения по игре собираются в других местах и, откровенно говоря, очень часто не предполагают никакого ответа кроме как "не планируется". Все-таки разработка обычно подразумевает, что дизайном игры занимаются разработчики, принимая во внимание фидбеки игроков, а не наоборот. Вы хотите тему с 90% ответами "не планируется"? Мы вот точно не хотим; Вопросы финансовой, технической, игровой и правовой поддержки: почему меня забанили? У меня не прошел платеж, что делать? Игра не работает после обновления драйвера, как же так? Почему я получил 1346 опыта за этот бой? Есть ряд вопросов, которые по умолчанию решаются только через Центр Поддержки. Почему именно так? Да потому что они предполагают индивидуальное взаимодействие с огромным количеством пользователей, а у ребят из ЦПП есть для этого взаимодействия все инструменты - система обработки заявок, база знаний, необходимый опыт. Да, решение по заявке может занять 1-2 недели в худших случаях, но если открыть филиал ЦПП на форуме, то время вырастет до 1-2 месяцев. Поэтому ЦПП - ЦППшное, а форуму - форумное; Запросы статистики: а как там "Бисмарк", нагибает? Какой процент попаданий по серверу? Такие данные мы не выдаем пользователям по запросу; Исторические вопросы: с какой стороны у "Тирпица" больше заклепок? Эта тема - не филиал исторического факультета. Информацию такого характера ищите, пожалуйста, самостоятельно; Общение: смотрел я вчера отличный фильм...а с тобой по твоему вопросу, кстати, я не согласен, я бы лучше камикадзе ввел, чем поворот на якоре! Форум создан для общения, но для общения организованного. В этой теме общение происходит в формате "вопрос пользователя - ответ разработчика". Не надо здесь болтать, для этого есть 99% остального форума. Также прошу обратить внимание, что в следующем посте я буду вести краткий обновляемый FAQ по самым насущным и актуальным вопросам. Пожалуйста, всегда перед тем, как писать что-либо, просматривайте его - возможно, вы не одиноки в своем любопытстве и интересующая вас информация уже опубликована. Вроде бы все. Надеюсь, дорогие друзья, вы осилили эту классификацию. Уверен, что она поможет лучше наладить наше с вами общение. По необходимости она будет дополняться и уточняться.А теперь..мы ждем ваши вопросы.Спасибо за внимание!
  19. Следите за новостями, уважаемый Потому что такой бонус сочли более подходящим для нашей экономики. Напрямую - да, игнорирует. Косвенно - ни в коем случае, ведь "защита" прописывается на основании схемы бронирования. То есть формально сплеш может "дотянуться", невзирая на броню, но не факт, что он нанесет какой-либо урон. Привет. 1. Поясните. 2. При тестировании - да, учитывается. После релиза техники - не особо. Значимое влияние навыков и так заметно. Просто ответы: 1. Потому что на "Гремящем" урон резать нельзя - прем. А так будут еще балансные правки. 2. Потому что там стоят другие снаряды, английские. 3. Нет, просто нельзя ввести все и сразу. Поживем - увидим. 4. Изяславу и Дерзкому, скорее всего, дадим проектную скорость в 0.5.1. 5. Если я правильно помню, то по заложенным корпусам. С тем, что иначе они по нашему мнению были бы слишком крутые. Про стиль игры, честно говоря, я бы не хотел много разглагольствовать. Сам пока на "Дерзком", времени мало в последнее время. А официальная информация есть в официальных анонсах. Поясните, пожалуйста, вопрос про циркуляцию. Рулевая машина. Уважаемый Kobls_1, балансные правки вносятся по необходимости, а баги исправляются по мере готовности решений. Ваш вопрос смысла не имеет, к сожалению.
  20. Привет! 1. Там идет зеркальный урон по процентам. И чем хуже нарушитель, тем больше повышающий коэффициент. Возможно, система нуждается в доработках и ужесточениях: это мы будем решать по мере необходимости. 2. Координаторы супертеста, как и супертестеры (и лоцманы, и модераторы) - это волонтеры проекта. Они не являются сотрудниками компании и, как правило, не имеют прямой доступ к конфиденциальной информации по разработке (за исключением производственной необходимости). Однако, опыт и тесное взаимодействие с разработкой КСТ позволяет им помогать мне в нелегком деле "вопросов разработчикам". Если у Вас есть комментарии или вопросы по конкретному посту, присылайте цитату. Но вообще я ребятам доверяю и по моему опыту они дают компетентные, правильные ответы. Ну так. Немного просаживается. Изменения запланированы в 0.5.2. 1. Главное, чтобы корабль был прикрыт облаком. Расстояние значения не имеет. 2. Да, чистый опыт. 3. Нет, это не влияет на производительность. На производительность влияет выбранная настройка качества. По поводу тимкилла - смотрите ответ выше. О, какое там "бан на месячишко"? Вы думаете, нам такие товарищи не встречаются? Еще как. И действуем мы в общем-то как все игроки - кидаем жалобы и ругаемся (но не в чат - нельзя). Потому что эта информация не выводится в клиенте, а выкладывать сюда таблички, зная, что это может измениться в любом обновлении, я не стану. Можно конкретизировать, раз это так важно для Вас: Minekaze: +3,6 кмNicholas: +3,8 кмГневный: +5,9 км Здравствуйте, уважаемый Nickolas1972 . Будем делать Андреевский. 1 рикошет. Может (внутренний рикошет получается). Вылететь может. Что Вы подразумеваете под "боевым красно-синим флагом с Андреевским крестом"? Можно поподробнее? Разглашение подобной информации не входит в планы команды разработчиков, уважаемый ruslan3d_akmanov. Но могу сказать точно, что ветки-аутсайдеры нам не нужны, поэтому работа над балансировкой отдельных кораблей продолжится. Статистика старших уровней за текущий период еще недостаточно показательна, а пока средний урон / процент побед достойные (сравним с прокачиваемыми антагонистами из веток США и Японии). Konigsberg - 1 место / 1 место; Nurnberg - 1 место / 1 место; Yorck - 1 место / 1 место; Hipper - 2 место / 1 место; Roon - 2 место / 2 место; Hindenburg - 3 место / 3 место; Однако, это не значит, что мы не будем следить за эффективностью кораблей и вносить правки через один, два, три месяца. Наклон учитывается, разные слои учитываются. Только Ваш пример с листами я не совсем понял, можете подробнее рассказать? Желательно связав вопрос с конкретной игровой ситуацией. Но Vought OS2U Kingfisher - это, вроде, скаут, а у нас стоит истребитель. А вообще мы любим разные самолетики, да.
  21. Боюсь, мы не сможем помочь вам в этой проблеме. Если Вам и удастся подключиться к нашему серверу, то пинг будет...ну прямо, скажем, практически неиграбельный. Знаю по своему опыту, подключался через VPN разок. Мы рассматриваем вопрос со шлюпками на Ишизучи. Возможно, снимем, а пока пусть висят. Фича. Для расчета мы взяли минимальную высоту расположения наблюдателя. Не самая комфортная дальность компенсируется достойным уроном. На настоящий момент по всем балансным показателям Albany - нормальный кораблик 2 уровня. А раньше был одним из лучших. Уважаемый Jadd, прошу прощения, но здесь не место для предложений. Надеюсь на понимание. Почему бы не прочитать первый пост темы, внимательно? Для кого пишем? И заодно бюллетень разработки последний. А почему они обязательно должны быть? Да, событие важное. Но важное событие не обязательно равняется акции. Есть немного, имбы. Планы есть. С предложениями - это не сюда, уважаемый, а в раздел для фидбека. Так и должно быть. У Myoko выше расположен дальномер. Аналогичная ситуация с Fuso и Nagato. Отвечал про малокалиберные вспомогательный орудия вот здесь, уважаемый. Смотрите P.S. По Куме и Фурутаке - да, недоработка. Постараемся исправить (либо уберем роль ПМК на Фурутаке, либо добавим на Куме). Бывает Нет, сначала переподготовка, потом прокачка. "Магнетизма" в игре нет. Вообще-то топовый Myogi стреляет на 18,6 км, поскольку там появляется "пагода" и дальномер поднимается достаточно высоко. А на Вашем видео он явно топовый.
  22. Shrimpbowl

    Штурвал №3

    Вас понял, никаких проблем. Все хорошо.
×