-
Публикации
8 963 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
5705 -
Клан
[LESTA]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Shrimpbowl
-
Я не комьюнити-менеджер, а менеджер супертеста. Супертестеры - тоже волонтеры. Повелитель даже в шутку мне не очень нравится, отношения в коллективе супертеста строятся на взаимном уважении. И нет, мне не смешно
- 124 ответа
-
- 10
-
-
Не перекручивали ничего. По поводу Гиринга - ставлю на подводное пробитие. ББ снаряд взвелся об воду и, пройдя небольшой путь, взорвался внутри корпуса, который пробить труда для него не составляет. Но без конкретной видеозаписи сказать трудно, конечно. Привет. По срокам - пока без комментариев, но сделать сложные задачи с корабликом в качестве награды желание есть. Без комментариев. Мы объявим, когда будут какие-то изменения. Ваш вопрос без контекста не имеет смысла. На низких уровнях, например, вооружение ударных и истребительных эскадрилий по сути мало отличается, поэтому там бомбардировщики более чем достойно могут "дать сдачи". 1. Чтобы они могли торпедировать корабли противника, очевидно. И ради интересного игрового процесса. 2. Между прочим, у нас много любителей "танковать из-за острова". Авианосцы их быстро отучают от этого занятия. А так - морская авиация была серьезной силой во многих крупных морских сражениях. Авианосцы - это уникальный класс, который позволяет игрокам, стремящимся к стратегическому игровому процессу, его получить в нашей игре. 3. У линкора "Николай I" нет никаких особых настроек "пожароопасности", и горит он как другие корабли, не лучше и не хуже. Нет, в планах такого нет. Кооперативный режим - это не способ заработка, а своего рода "песочница" для начинающих игроков. И пожалуйста, обратите внимание на первый пост темы - здесь не место для предложений. Решение принимается совместно руководством проекта и ответственными за корабли гейм-дизайнерами. К супертестерам разработчики прислушиваются (когда супертестеры участвуют в настройке баланса корабля, что, кстати, происходит далеко не всегда). Крейсер Karlsruhe (и, возможно, еще несколько кораблей), очевидно, нуждается в улучшениях. Однако, на сегодняшний день статистика говорит о том, что ветка в целом нормальная. Это, впрочем, не значит, что не нужно дальше над ней работать, выявляя отдельные проблемные корабли. Если Вам не нравится корабль, продайте его. Это Ваше право. И умерьте, пожалуйста, пыл. Уважаемый Sergius_Ferratus, я полагаю, тут все-таки сыграла роль разница в скоростях. Никаких дополнительных нюансов нет. Смысл в данный момент небольшой, согласен. Возможно, мы пересмотрим характеристики модуля позже. Привет. Благодарю за подробно заданный вопрос. Смотрите, когда мы говорим о сплеше ОФ снарядов, значение имеет по сути не бронирование, а специальный параметр "защиты от сплеша", прописанный для модулей. Сделано это прежде всего для оптимизации расчетов. Параметр рассчитывается на основании бронирования модуля по упрощенной схеме. В целом, нас устраивает такая реализация и да, осколочно-фугасные снаряды могут наносить критические повреждения модулям, находящимся в глубине корпуса и даже обладающим некоторой защитой - это не баг. Однако, конкретно в случае с Karlsruhe мы понимаем, что защита машинного отделения была установлена недостаточная, поэтому с высокими шансами будем ее повышать. Это не сделает данный крейсер неуязвимым к фугасам, но, полагаю, снаряды калибра до 155 мм уже не могут так сильно досаждать. Пожалуйста! Думаю, в таком случае Вам сюда.
-
Уважаемый kolesoudachi, вообще я давно думал, что надо написать разъяснительную статью про нанесение урона. Полагаю, пора этим заняться. Ждите По поводу обшивки - там был небольшой пересчет, в результате которого суммарная толщина бортовой брони выросла. Поэтому в некоторых случаях некоторые корабли стали более устойчивыми к осколочно-фугасным снарядам. С точки зрения системы повреждений корабли состоят из пары оконченостей, цитадели, каземата и надстроек. Но об этом правда лучше написать в статье, чтобы было наглядно и понятно. Я обязательно этим займусь. Простите, но я не вполне понимаю, почему Вы публикуете предложение в теме для вопросов. Если средства ПВО "выключены", они не ведут огонь. Если "включены", то ведут. И все. Никаких дополнительных функций у переключателя нет. Это непростая тема, которая уже довольно подробно расписана многими опытными игроками. Я бы посоветовал обратиться к различным гайдам в этом разделе. Уважаемый bumpkin0, мне жаль, что у Вас есть негативный опыт с нашей игрой, но для обозначенной Вами проблемы нет простого решения. Балансировщик действительно в данный момент работает лучше всего на младших и средних уровнях, где много игроков, и хуже работает на старших. В игре действительно еще не созданы все условия для большей привлекательности высоких уровней. Есть проблемы, которые мы будем решать, есть место для улучшений. Однако, ни это, ни Ваши вложения в игру не оправдывают попытку устроить в данной теме "разбор полетов". Не играйте пока на топовых уровнях, раз ситуация там Вас не устраивает. К сожалению, проблема не будет решена так быстро, как Вам (и нам) хочется. Уважаемый zxzd13, вот в этой теме есть еще пояснения, почитайте пожалуйста. При стрельбе по кораблю, который у нас захвачен, мы всегда стреляем в какую-то точку вспомогательной плоскости. Вспомогательная плоскость всегда перпендикулярна нашему прицелу и строится в каждый момент времени с учетом курса и скорости корабля. Правда, прочитайте тему, мой первый комментарий и разъяснения моего уважаемого коллеги. Там все написано. Если останутся вопросы, задавайте здесь. Пока что дополнительную информацию в виде статьи мы предоставлять не будем. Механика непростая, чтобы описать ее "доступно" потребуется куча времени, а также негуманные эксперименты на программистах. Эта система призвана обеспечить условия для интуитивной и простой стрельбы - они обеспечены. Незачем все разбирать по винтикам. У русских линкоров в данный момент уровень боев выше, так что все нормально Тем более, там не написано, что он уникальный. А вот с Авророй соглашусь, правда дело не в очках боеспособности. St. Louis бронирован лучше, правда, у него цитадель выше. Я бы сказал, они сопоставимо "держат удар". Возьмем описание на доработку, спасибо большое. В планах существенных изменений прокачки "Дерзкого" нет. Пожалуйста Что Вы подразумеваете под "относительным уроном", уважаемый SinDelDioses? Мы довольны текущим геймплеем и уж точно не считаем игру примитивной. В ней есть достаточно пусть и нехитрых, но эффективных тактических приемов, которые многим игрокам еще только предстоит освоить. И мозг в ней нужен, как ни крути - это не мое личное мнение, а факт, основанный на большом количестве тестов и длинной истории разработки и изменения игры. Однако, возможно лично для Вас игра слишком проста - бывает. Расслабляйтесь тогда в ней. Увы, но это невозможно. Мы такие запросы не выполняем.
-
Это мы пока не решили. Но в данный момент вместе с другими доработками режима тестируем механику, которая позволяет прописывать разный уровень техники в зависимости от занимаемого ранга (вернее, диапазона рангов). 1. Нет, модернизации на живучесть ПВО действуют только на установки ПВО. На "универсалки" действует модернизация на живучесть ПМК (или ГК, если это ГК). 2. Вопрос достаточно сложный. Во-первых, многие вспомогательные орудия малых калибров (в частности те же 40-мм автоматы) и не позиционировались как "противоминные". Стрелять по кораблям они теоретически могли, но учитывая, что матросов у нас в игре нет, непонятно какой вообще урон может быть нанесен. Во-вторых, эффективность ПМК такого малого калибра достаточно низкая, а серверных расчетов эти снаряды требуют ничуть не меньше, чем крупнокалиберные ПМК и ГК. В общем, прописывать функции ПМК вообще всему, что могло стрелять по надводным целям, смысла нет. Возможно, в будущем будет проведена ревизия орудий и какие-то роли будут изменены. 3. Простите, но Вам стоит прочитать первый пост темы. Здесь не место для предложений и пожеланий. 4. Простите, но Вам стоит прочитать первый пост темы. Здесь не место для предложений и пожеланий. Кроме того, могу добавить, что в данный момент мы не планируем реализовывать боевую рубку отдельным модулем. Попасть в БР специально - это задача крайне трудная, зачастую невыполнимая. Большая часть таких попаданий происходит в результате разброса (в отличие от попадания в машинное отделение и иногда - в башни ГК). Да, эта и многие другие "вкусные" модернизации становятся доступны лишь на старших уровнях. Для того, чтобы с ростом уровня техники у игрока появлялись более интересные опции. Уже писал несколько раз - авиационное оборудование на нем будет. Попозже. Что касается ветки в целом, по предварительным данным сейчас первые кандидаты на улучшение - это Karlsruhe и Kolberg. Ну и Admiral Hipper будет косвенно улучшен, когда ему снизят осадку на пару метров - будет сложнее цитадель достать. Но это лишь предварительные данные. Но вообще слабая защита модулей, вероятно, останется "ахиллесовой пятой" ветки. Нет, уважаемый zxzd13, потому что у нас другой источник, который вызывает больше доверия: Здравствуйте, уважаемый ruslan3d_akmanov. Абсолютно реально, но аналитика на данный момент подразумевает внимание к чаяниям массовой аудитории, а не отдельных игроков. Если проблема поднимается большим количеством пользователей, то она попадает в дайджесты. Если же речь идет о единичных отзывах, то они на фоне других, более распространенных тенденций, теряются. Статистика пока что интересна, но недостаточно показательна (вернее, показательна не по всем уровням). Отзывы тоже интересны, но перед какими-либо серьезными правками должно пройти чуть больше времени. О ближайших кандидатах на правки в немецкой ветке я писал выше. А частые критические повреждения, боюсь, останутся отличительной слабостью этих кораблей. Вопрос лишь в том, насколько часто они будут происходить. Не смущают, название ветки менять пока не собираемся. Да, известно. Как я писал выше, сам факт слабой устойчивости модулей к критическим повреждениям, вероятнее всего, останется слабостью немецких кораблей. Однако, по результатам статистики и отзывов игроков, в будущем возможны балансные правки. Несколько кандидатов уже есть. Прежде всего Karlsruhe - там явно слишком слабая защита МО против фугасов получилась. Добрый день! 1. Разный, в зависимости от калибра, считается системно для всех классов и наций. У советских эсминцев есть еще дополнительный штраф. 2. Это зависит от уровня и нации. В основном это (в текущей версии) 65-97 секунд. А у американцев 106-130 секунд. 3. Нет понятия "гарантированный засвет в дымах". Есть понятие "гарантированный засвет" он везде 2 километра. 4. Да, но дымы - это преграда для обзора, поэтому если нет прямой видимости (корабль надежно спрятан), то это ни на что не влияет. 5. 99% сразу, но я уточню. Если найду другие сведения, напишу сюда.
-
Ни в коем случае. Эти сайты не имеют к нам никакого отношения, провоцируют пользователя на нарушение ПС и нередко являются мошенническими. Привязана к габаритам и считается системно, но в некоторых случаях может настраиваться по балансным соображениям. Высота Гинденбурга, Нью-Йорка и Айовы очень близка, отсюда и схожая заметность. Нет нужды извиняться, но Вы по-прежнему не понимаете. "Планируется ли" - это все равно предложение чего-то, что мы не анонсировали и не планировали. Вам сюда.
-
Изменение обшивки в 0.5.0.1 могло незначительно повлиять на восприимчивость к фугасам. Вообще странно слышать жалобы на крейсера...казалось бы, совсем недавно главными страдальцами у нас были линкороводы 1. Очень редко. 2. Двадцать секунд Странно, что у Вас проблемы на более новой машине. Однако, Вашу систему игра официально не поддерживает, так что извините. Вопрос для меня не совсем понятный, но я передал его по адресу. Придет ответ - напишу. Ответил чуть выше - это оборудование в производстве. Позже планируем настроить и добавить в конфигурацию корабля. Будет меньше заметность, скорее всего. Они ведь электрические. На настоящий момент "бонус" еще не настроен. Не знаю. Зато я уверен в своем отношении к постам от пользователей, не читавших правила темы Насчет этого флага не знаю, попробую уточнить. Планируем сделать поздний топовый корпус, уважаемый alf234. Он пока в производстве. Следите за новостями. В начале следующей недели. 3D отдел (и у них были основания, там вообще все сложно). В планах нет
-
Сквозное пробитие башни приведет к нанесению урона от пробития в эту башню. Очки прочности башен нигде не отображаются и не влияют на очки боеспособности корабля.
-
Привет! Пожалуйста, и да, конечно задавайте. 1-3. Ответ на эти вопросы один и тот же - перечисленные Вами модернизации и оборудование еще в производстве. С шансами все это будет добавлено в следующих обновлениях. По срокам пока ничего обещать не могу. 4. Такая уж у нас получилась Furutaka - весьма фантастичная. Извините. 5. Мы пока не делаем выводы, хотя интересная информация есть за эту неделю: По среднему урону на своем уровне среди прокачиваемых КР Dresden лидирует, Kolberg занимает место между японцем и американцем (но до "Авроры" им всем далеко), Karlsruhe занимает последнее место. Процент побед соотносится со средним уроном. Кстати, Koningsberg и Nurnberg - лучшие на уровне пока что, Yorck лишь немного отстает от лидера - Myoko, а вот Hipper находится в нормальном балансе со всеми, кроме Mogami, который все еще вне конкуренции. Отзывы игроков смешанные, видим немало критики, иногда конструктивной. Но есть и много странных отзывов от людей, которые вообще не играли, или не распробовали ветку. Подождем еще, соберем больше объективных данных, будем думать что делать. Кое-какие правки по советам и немцам могут попасть даже в 0.5.1. Да. Но в ближайшее время мы точно не планируем ее выпускать. Я уже написал почему мы отменили продажу Я из соображений лояльности воздержусь от описания того, чем попахивает от этого поста Лучше отвечу по существу: Видео Вы явно не смотрели или не слушали - там было сказано, что в будущем появятся такие корабли с уникальными бонусами. Премиумные корабли имеют повышенную доходность, то есть, зарабатывают больше кредитов. Бонуса к опыту нет. По поводу "Мурманска" и "Омахи" и их доходности. За октябрь "Мурманск" в среднем зарабатывает за бой на примерно на 30% серебра больше, чем "Омаха". Что вполне нормально для премиумного корабля V уровня. По поводу награды за бой - все, что я мог, я расписал в отдельной статье. Добавить нечего. Оптимизация, конечно, в разное время велась с разным успехом, но Ваша история настораживает. А поскольку Вы даже не приложили свой конфиг, мне нечего Вам ответить. Все тестируют польский эсминец. Супертест - он такой. Международный. Непредвзятый И кто Вам сказал, что Blyskawica никогда не появится на RU? P.S. Не стоит - слишком много информации. Можно просто зайти на нашу wiki и там посмотреть. Здравствуйте, уважаемый KazaMka. 1. Нет. Во-первых, здесь не место для предложений. Во-вторых, "Николай I" пока что выглядит чуть ли не лучшим ЛК IV уровня, по эффективности соперничает с V, а у некоторых и с VI уровнями. Тут впору задуматься не о его улучшении, а об удорожании или выводе из продажи. 2. Нет, не будет. ПМК сейчас в порядке на наш взгляд - он вносит незначительный, ситуативный урон. Больше и не нужно. Или Вы хотите нерф ЛК? 3. Дополнительно я вряд ли смогу что-то объяснить. Вам решение кажется нелогичным, а мы считаем его правильным. Это был риторический вопрос Спасибо за пожелание, но я качаю технику, на премы почти нет времени. На Nagato уже прилично отыграл в ранговых, от ЛК сам в восторге, если что Где там мой смайлик с фейспалмом? Как нет? Ну вот... Смотрите, мод не убивает геймплей, но он ему вредит, поэтому он нежелателен. От наличия у некоторых игроков ТУ игра не умирает и не теряет смысл, но в некоторых ситуациях становится хуже. Не нужно бросаться в крайности. Если бы был факт "убийства" геймплея, то мы бы не ограничились разработкой защиты от нежелательных модификаций. Привет. Да, рассматривали. В данный момент в планах нет.
-
Как-то так. Фугас попадает, не пробивает броню, от точки попадания строится сплеш, он "дотягивается" до машинного отделения, оно в силу не очень хорошей защиты получает определенный урон, пробрасывается шанс на критическое повреждение и получаем такой результат.
-
Да, боевая эффективность и опыт связаны, но есть еще экономические настройки и они не всегда могут соответствовать. Поэтому опыт - это не универсальное мерило боевой эффективности. Например, в данный момент нет никакой награды за "игру в точки" на превосходстве. Хотя вряд ли кто-то будет спорить с тем, что грамотный эсминец способен очень сильно повлиять на ход боя, если правильно отработает на контрольных точках. Надеюсь, Вы поняли о чем я. P.S. В этом есть лишь небольшая часть "коммерческих интересов". Подавляющему большинству игроков ПА нужен для ускорения фарма. Вряд ли найдется много товарищей, которые будут его покупать для того, чтобы у них циферка в профиле подросла. В общем, это скорее приятный бонус для нас. А так решение основано на нашем видении того, что эта строчка в профиле должна показывать. Добрый вечер! Уважаемый KPV, я вынужден напомнить Вам, что эта тема предназначена для вопросов по игре. А Вы пришли с предложением. Не надо так В версии 0.5.1 для слабых ПК будет добавлен дополнительный пресет настроек звука, сильно "зарезанный", но не такой требовательный к ресурсам. Попробуйте. Какой смысл упражняться в домыслах, уважаемый Rorabek_B? Это Ваше мнение, оно для нас ценно, но здесь не место для сбора фидбека. Вам сюда. Могу только подтвердить, что геймплей и смысл высоких уровней для нас является одной из важных зон роста. Есть над чем работать. Думаю, проглядели. Было 20 -> 14,3. Во время игры никакой раздачи не ведется, так как в самом клиенте игры нет торрента. Головной корабль серии в текущих планах на 2015-2016 год отсутствует. Как и дополнительные ветки эсминцев СССР. Зато присутствуют крейсеры и линкоры Хороший вопрос, люблю хорошие вопросы. Копну глубже в тему и отвечу. UP: при союзном таране оба игрока получают пропорциональные штрафы и компенсации. "Виноватый" не определяется. Дополнительные ограничения на классы, помимо авианосцев, мы вводить сейчас не планируем. Небольшой "бум эсминцев" вполне понятен - это новая ветка, да еще и значимая для России и СНГ. В этом плане "править" тут нечего. То, что у разработчиков мнение отличное от Вашего - ну, очевидно, да. Придется жить с этим (и нам, и Вам). То, что разработчики танков не играют - это я не в курсе, но очень сильно сомневаюсь, что Вы правы. И это не относится к тематике данного форума. А мы, корабельщики, играем точно. Так что не надо тут Уважаемый, это Вам надо в раздел для фидбека, в тему по интерфейсу писать, а не сюда. И, пожалуйста, прочитайте первый пост темы.
-
Здравствуйте. Нет, не рассматривается. Дело в том, что комплекты сигналов продавались не очень хорошо, кроме того, мы встретились с критикой значительной части игроков и услышали множество обвинений во внедрении концепции pay-to-win. Обвинений в общем-то несправедливых, но громких. Поэтому на данный момент мы отказались от массовой продажи "боевых" сигналов по совокупности причин. Уважаемый игрок, пожалуйста, направляйте свои предложения в раздел для фидбека. Спасибо за понимание! Артиллерия - сильная сторона советских эсминцев. Они и должны в этом плане превосходить японцев. Уважаемый Talion, проблему высокоуровневых эсминцев мы в целом осознаем и будем работать над балансом. Посмотрел данные за октябрь - все ЭМ X уровня превосходят Fuso по среднему урону за бой, так что статистика, видимо, не совсем полная. Но это не отменяет того, что я сказал выше. Удачи! Уважаемый Gaarthar, такие вопросы здесь не приветствуются (смотрите первый пост темы), поэтому буду краток и попрошу Вас не злоупотреблять. 1. Да. 2. Пока нет. 3. Пока нет. 4. Пока нет. 5. Возможно. 6. Возможно. Пожалуйста В планах на 2015-2016 год "Новика" нет. Однако, когда-нибудь потом он вполне может получить место в игре. Нет, но в 0.5.1 повысится "ценность" жалобы, то есть, потребуется меньше жалоб, чтобы конкретный игрок отправился в бан. Уважаемый Vir_v_bane_Pil, пожалуйста, направляйте свои предложения в раздел для фидбека. P.S. мы не планируем делать тросы и леера отключаемыми, но обязательно доработаем их сглаживание, чтобы все выглядело нормально. К сожалению, быстро это не получилось сделать - столкнулись с техническими трудностями.
-
Эсминец II уровня Tachibana. акционный!!!
Shrimpbowl ответил в тему Mon_Senor_Mr_Krabs в Обсуждение Мира Кораблей
Я конечно давно не покупал симки, но разве они нынче не "бесплатные"? Сколько заплатил, столько тебе и приходит сразу же на мобильный счет. Или нет? -
Мы планируем и дальше ухудшать ее работоспособность до победного конца. План по совершенствованию защиты клиента расписан уже на несколько версий вперед. Мод мы по-прежнему считаем нежелательным. С другой стороны, следует трезво смотреть на его ценность. Он ни разу не "убивает геймплей", ведь достаточно редко ТУ приносит игроку реальную пользу. Поэтому не стоит так переживать. Эти данные мы не выкладывали в открытый доступ, но я почти уверен, что видел их на одном из фан-сайтов. Видимо, вытянули. Среднедолгосрочной. 2016 год по текущему плану. 1. Не знаю, я лично их не оценивал. Но я доверяю нашей команде настройки кораблей. Даже если что-то "не в порядке", будет исправлено, я уверен. 2. Что, неужели ЛК все-таки нагибают? Вообще ЛК и до этого неплохо сопротивлялись прямому фугасному урону, особенно при стрельбе по бронированным участкам. О каких-либо багах в данный момент нам никто не говорил. Изменения были незначительные. Да, скоро будет Из-за логики работы балансировщика и из-за его настроек. Потому что это существенно повысит время ожидания боя. Да, можете. Потому что достаточно двух слотов под новые корабли 1 уровня. Здравствуйте! К сожалению, zulaltank, все, что Вы спросили, относится к закрытой информации - это долгосрочные планы разработки. Следите, пожалуйста, за новостями. Без комментариев, к сожалению. Следите за новостями. Но плану они тоже в 2016 году.
-
Привет. 1. Ничем, поскольку нерф был не "с плеча", а тестирование было вполне "должным". К сожалению, это лишь Ваше личное мнение. 2. Не вполне, мы считаем, что над геймплеем эсминцев, особенно высокоуровневых, еще нужно работать. 3. Хабаровск - это венец развития советских эсминцев, топ ветки в игре. Его миссия - быть топовым советским эсминцем. Все очень просто. 4. Посты скрываются, если они нарушают правила темы или форума, а не по принципу "удобства". Кстати, делаю Вам устное предупреждение за нарушение Правил Форума (прочитайте их, пожалуйста). В случае повторного нарушения в этой теме буду вынужден выдать бан. Спасибо за понимание. Да, данный функционал был предусмотрительно заложен в систему. Надеюсь, мы успеем его настроить, и вместо одной задачи на торпеды игрок не будет получать другую задачу на торпеды. Параметры ПВО, как и многие другие ТТХ настраиваются прежде всего по балансным соображениям. Гипотетически эти корабли могут встретить авиацию - например, в отряде. Потому что задача разработчиков - не бегать по форуму, отыскивая вопросы игроков, и отвечать на них. Для вопросов есть вот эта самая тема. По делу: к сожалению, не могу Вас порадовать. В данный момент о каких-либо планах переработки визуальной составляющей Atago мне неизвестно - только о небольших улучшениях игровых характеристик. Были, но пока остановились на том, что нужно переработать сам эффект дыма. Я вынужден сделать Вам устное предупреждение за нарушение Правил Форума (прочитайте их, пожалуйста). В случае повторного нарушения в этой теме буду вынужден выдать бан. Спасибо за понимание. Детонация артпогреба - дело не очень частое, но печальное. Достижение "Детонация" и набор сигналов - это небольшой утешительный приз для пострадавшего игрока. Потому что всем так привычнее. Потому что нам нравится легкий налет брутального разгилдяйства на наших кораблях. Увы. Потому что иногда они находятся на самой границе видимости или в состоянии постановки дымов. Так работает механика засвета. Камуфляжи были разные. У нас они тоже разные и, скорее всего, список будет пополняться. В данном случае Вы попали в наихудший для себя расклад. В отличие от попадания в верхнюю часть списка, здесь Вам нужно играть осторожно, сосредоточиться на поддержке союзников и выбирать себе цели по силам. К счастью, это далеко не единственный вариант балансировки. Другие бои могут быть гораздо комфортнее. Но кидать игрока в нижнюю часть списка тоже иногда нужно, чтобы был стимул к прокачке. Спасибо и Вам. К сожалению, данный вопрос выходит за рамки этой темы. Обратитесь к одному из комьюнити-менеджеров, пожалуйста. Нет. Прошу вас внимательнее читать тему, хотя бы первые пару постов (правила и FAQ). Спасибо! Система определения видимости пока к изменениям не планируется. Это не баг, а особенность работы механики. Кстати, не уверен, что она в нашей игре такая уж ощутимая.
-
Охладитесь, пожалуйста (ванна со льдом, мороженое, прогулка на свежем воздухе - как Вам угодно), затем попробуйте еще раз сформулировать свой фидбек, без "хренов" и "вы достали". Желательно в профильной теме. Закрыто.
- 21 ответ
-
- 7
-
-
1. Улучшения по плану коснутся не только американских, но и японских бомбардировщиков. Пожалуйста, направляйте предложения в раздел для фидбека. 2. Перенесли на 0.5.2, в 0.5.1 не успели сделать. 3. Пожалуйста, направляйте предложения в раздел для фидбека. 4. Настройки следующих сезонов ранговых боев сейчас обсуждаются. 5. Если видите что-то, что расходится с официальными даннными по уровням боев, смело пишите об ошибке игры в ЦПП. 6. Как и японские авианосцы, а также Fuso, Nagato, Mogami и Minekaze. И да, пожалуйста, направляйте предложения в раздел для фидбека. 7. Поясните. 8. Пожалуйста, направляйте предложения, в том числе и завуалированные под вопросы, в раздел для фидбека. Надеюсь на Ваше понимание. 9. Ну Вы поняли... Общий тест обновления 0.5.1 мы планируем начать в течение пары недель. Сможете все опробовать самостоятельно 1. Потому что мы считаем эту информацию излишней для миникарты. 2. Потому что мы считали эту информацию лишней. Однако, в данный момент мы пересматриваем свое решение, так что следите за новостями. 3. Когда Вы заходите в бой, орудия находятся в "исходном" положении, а после старта они стремятся свестись туда, куда смотрит прицел (обычно по курсу корабля). Это очень сильно зависит от ситуации - по кому и куда стреляли. На подобные вопросы невозможно ответить без скриншотов или видео. А вообще они должны быть в компетенции нашего ЦПП. Я попробую объяснить на примере. Давайте представим ситуацию (гипотетически). 1. Мы сделали броненосец Mikasa. Корабль получился неоднозначный, сложный, хоть и интересный для коллекционеров и ценителей (малый процент аудитории). 2. Мы пустили ее в продажу на RU. Даже сказали, что корабль сложный. Его купило определенное количество людей. "Папки" на нем в целом чувствуют себя нормально, остальные страдают. 3. Гневные отзывы на форуме, истерика, требования вернуть деньги, шквал жалоб...в итоге корабль не приносит значимой прибыли, но портит нам репутацию в регионе. 4. Мы сделали линкор "Император Николай I". Корабль интересный, годный, цена вполне умеренная. Однако, испорченная репутация негативно влияет на продажи хорошего корабля. Мы бы хотели избежать таких сценариев. То, что продается плохо, обычно продается плохо по определенным причинам. Такие дела Количество опыта зависит, насколько я помню, от количества навыков. Странным не кажется. Хотите комфортное и быстрое переобучение - используйте дублоны. Хотите бесплатно - качайтесь. Все просто. Вероятно потому, что там корректировщики, а они у нас не считаются вооружением и не попадают в эту вкладку. Звучит как ошибка. Я передам по адресу, спасибо! Есть разница между балансом внутри класса и балансом классов. Должен работать как обычно. Если не работает, обращайтесь в ЦПП. Привет. Нет, устраивать там совсем "мясо" мы не хотим, так что карты планируем делать достаточно просторные.
-
Предложение по системе пожаров и критических повреждений.
Shrimpbowl ответил в тему 7thlGolDen в Фидбек
Причем здесь приоритеты? Система пожаров в данный момент нас устраивает. Что касается критических повреждений, то тут сложнее. Большинство модулей наоборот имеют возрастающий шанс крита, когда в них входит урон. А машинное отделение - наоборот: чем больше в него попало, тем меньше шанс крита. Сделано как раз-таки для более комфортной игры, чтобы снизить интенсивность выхода МО из строя. -
Вы не думайте, я Вам верю, просто интересно было откуда информация. В общем, проясню: у нас нет такой принципиальной позиции. Премиумный корабль вполне может соответствовать по эффективности своим прокачиваемым "коллегам". Привет. 1-2. По информации от коллег, которые занимаются броней, у Omaha защита башен все-таки лучше, как и двигателя. А двигатель еще и покороче, что снижает возможную площадь поражения. Так что есть все шансы, что все работает как и должно. 2. Предложения по игре - это не сюда. 4. В том, что у немецкого гидроакустического поиска больше длительность действия и бонус к расстоянию обнаружения. 5. Нет, нельзя, это закрытая информация. Но у премиумных кораблей, разумеется, повышающий коэффициент на серебро. Плюс, как правило, ремонт дешевле. Бонуса на опыт нет. Бисмарк, кстати, еще не вышел и не даже не настроен. 1. Нет. 2. Предложения по игре - это не сюда. Это в раздел для фидбека. 1. Обоснование "мелочности" в чем? World of Warships - это самостоятельный проект с единым премиум аккаунтом. Угомонитесь уже. 2. Некоторые корабли продаются или начинают продаваться только в клиенте потому, что это увеличивает выручку проекта - у игроков есть возможность приобретать разное имущество как за дублоны, так и за реальные деньги. 3. Игра не требует вообще ничего. Хотите - играйте бесплатно. Хотите - покупайте только премиум аккаунт. Удачи Какая тайна? Правило 14,3 калибров - это про безусловное пробитие. Тогда рикошет точно невозможен. Еще рикошет невозможен при угле входа снаряда 45-0 градусов от нормали - проводится только проверка на бронепробитие. 60-45 градусов - шанс на рикошет. 90-60 - точно рикошет (если не сработало правило 14,3 калибров).
-
Классы и нации балансируются в первую очередь под стандартный бой, как наиболее массовый тип боя. Ранговые бои - это другие условия, соответственно, какие-то корабли в этих условиях неминуемо будут лучше, потому что это лишь частное от стандартного боя. Сделать корабли одинаково эффективными во всех ситуациях - это сделать все ситуации и все корабли одинаковыми и равными. При этом изменение условий, ввод новых карт, ввод новых кораблей и новых режимов диктуют новые условия боёв и некоторые корабли начинают нуждаться в улучшениях или ухудшениях, которые мы проводим. Высокоуровневые американские крейсера, к примеру, улучшатся в версии 0.5.1.Кстати, помимо премиумной Атланты (показывающей себя в рангах неплохо) у американцев есть и Кливленд, который тоже там достойно играет. И напоследок: у каждого корабля в игре есть тип игры, который даёт ему преимущества над частью других кораблей. Та же Пенсакола справляется с крейсерами противника на больших дистанциях. Ищите, пробуйте, экспериментируйте. А в крайнем случае просто играйте на том, что считаете "гнущим" лично для Вас. Мы не против. Уважаемый Nemezis1991, я понимаю, что у Вас приключилась неудача с вражеским авианосцем, но не стоит так переживать и задавать риторические вопросы Впрочем, могу вас порадовать - мы планируем ввести штраф по времени для подготовки новой эксадрильи после уничтожения старой. То есть по задумке станет крайне невыгодно бездумно отправлять самолетики в "раш по центру". Средний опыт - это никакой не "рейтинг эффективности". Это просто - средний опыт. Если Вы не играете с ПА, он будет снижаться, что абсолютно нормально. Мы понимаем чем это решение не нравится некоторым игрокам, но не собираемся его менять. P.S. Я крайне не рекомендую сравнивать эффективность кораблей по среднему опыту. Урон, выживаемость, процент побед и другие "боевые" показатели куда лучше подходят. Продавать премиумные корабли X уровня мы, к сожалению, не планируем - такая у нас философия. 100 лет - это все же слишком пессимистично Будут. Над поддержкой DX12 работаем, интегрируем потихоньку необходимые технологические решения. Следите за новостями. По поводу фан-ресурсов: сформулируйте свое предложение и обращайтесь к комьюнити-менеджерам. Никакой системной поддержки всем подряд кроме фан-кита мы не оказываем (а зачем?). 1-4. Пожалуйста, направляйте предложения (да, это ни разу не вопросы, а именно предложения) раздел для фидбека. Также прокомментирую: 1. Это не соответствует действительности. Если у Вас Iowa стабильно идет ко дну от одной эскадрильи, Вы что-то делаете не так. 2. Это не соответствует действительности. Игра не превратилась в Мир Фугасов, и значение данного типа снарядов стабильно снижается с уровнем. На начальных уровнях фугасами стреляют почти все, на старших - наоборот, бронебойными. Процентная доля урона от пожаров находится в пределах нормы. 3. Это не соответствует действительности. Линкоры как класс в данный момент достаточно хорошо сбалансированы. Если у Вас они "не идут", переходите на крейсера или эсминцы..или старайтесь играть лучше. 4. Работа над балансом отдельных кораблей ведется и будет вестись. Следите за новостями, бюллетенями и патчноутами. Удачи! В ближайшее время не планируем предоставлять такую возможность. Также прошу обратить внимание на то. что у Вас скорее предложение, чем вопрос. А предложения следует направлять в раздел для фидбека. Планы изменились, дополнительных мест в резерве сейчас не предполагается. Если будут изменения, мы сообщим. Перед релизом веток были внесены финальные балансные правки. Потребность выявили не просто на супертесте, а на продакшен-тестировании, что было куда более показательно. Вы его по-прежнему можете отключить. Предложения, пожалуйста, направляйте в раздел для фидбека.
-
Авики, есть ли жизнь после смерти.
Shrimpbowl ответил в тему RenamedUser_4876701 в Обсуждение Мира Кораблей
Какое-то время - да. -
Авики, есть ли жизнь после смерти.
Shrimpbowl ответил в тему RenamedUser_4876701 в Обсуждение Мира Кораблей
Не нужно искать обоснование из реальной жизни. Все проще. Это слишком жирно. Вот мучаетесь вы, прорываетесь к мягкой тушке вражеского АВ, чтобы отправить ее на дно, а у него все эскадрильи в небе, и он такой еще минуты 3 кошмарит вашу команду. В общем, по геймплейным соображениям. -
Нет, мы такой проблемы не заметили, возможно, не такая массовая она была. Тем более какой смысл сливаться в ранговых, там ведь люди не для статистики, а для рангов играют. В любом случае, спасибо за бдительность, мы постараемся обратить внимание на этот момент в будущем. Это правда не по теме. Но я Лисе, конечно, передам, ей приятно будет. Наверное. Привет! Серебро и опыт. Формулу не раскроем, настройки - тоже. Пока получается неплохой дополнительный доход, но еще будем настраивать. Уже нисколько. Пока в планах нет, но думали насчет наград за исследование веток в честь разных конструкторов. Да вроде не было таких планов, а с чего вдруг? Достаточно неплохо, но за качество отвечать не можем, так как это сторонний сайт. Можно и даже нужно. Мы потихоньку работаем над прототипом, пока без обещаний, но работаем. В каком смысле? По таким вопросам обращайтесь, пожалуйста, в ЦПП со скриншотами и видео. Ну или в крайнем случае сюда, но опять же, с доказательствами. Так очень трудно что-то сказать, хотя по первому впечатлению - баг Тут есть нюанс с масштабами в игре. У нас есть "корабельные" метры, а есть "артиллерийские". Все значения в игре принято указывать в "артиллерийских" метрах, хотя они не соответствуют "корабельным". Что касается расхождений с историческими ТТХ - это нормально. Параметры движения считаются системно, как для настоящих кораблей (для которых есть данные), так и для проектов. Иногда вполне может быть несоответствие.
-
А по-моему у Вас этот ЛК хорошо зашел
-
Есть мнение, что будет не "совсем хорошо", а "имба за деньги". Пока подождем. Если действительно будет место для улучшения, улучшим.
-
По вкусу пока нормально, но, к сожалению, на работе надо работать, а не есть батоны Сыграл на перерыве 4 боя, полет нормальный. Явно интереснее Ишизучи. Комфортное расположение башен ГК (первые три смотрят вперед, очень удобно в дуэлях на средней и ближней дистанции), крутой внешний вид (да, он меня зацепил!), неплохая живучесть. С динамикой и маневренностью все грустно. От торпед удалось уворачиваться сочетанием резкого поворота и "полный назад". Есть разные премы, главное достоинство этого, на мой взгляд - фановый геймплей. Залп для четвертого уровня ничего себе получается. Это ЛК, на котором не обязательно превозмогать. В общем, это как "Мурманск", только для любителей больших пушек и более размеренной игры. Лично мне не хватает Андреевского флага для полного счастья. Ну и скорости чуток. ИМХО, разумеется. *** здесь могла бы быть ваша реклама ***