-
Публикации
8 963 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
5705
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Shrimpbowl
-
Эсминец II уровня Tachibana. акционный!!!
Shrimpbowl ответил в тему Mon_Senor_Mr_Krabs в Обсуждение Мира Кораблей
Я конечно давно не покупал симки, но разве они нынче не "бесплатные"? Сколько заплатил, столько тебе и приходит сразу же на мобильный счет. Или нет? -
Мы планируем и дальше ухудшать ее работоспособность до победного конца. План по совершенствованию защиты клиента расписан уже на несколько версий вперед. Мод мы по-прежнему считаем нежелательным. С другой стороны, следует трезво смотреть на его ценность. Он ни разу не "убивает геймплей", ведь достаточно редко ТУ приносит игроку реальную пользу. Поэтому не стоит так переживать. Эти данные мы не выкладывали в открытый доступ, но я почти уверен, что видел их на одном из фан-сайтов. Видимо, вытянули. Среднедолгосрочной. 2016 год по текущему плану. 1. Не знаю, я лично их не оценивал. Но я доверяю нашей команде настройки кораблей. Даже если что-то "не в порядке", будет исправлено, я уверен. 2. Что, неужели ЛК все-таки нагибают? Вообще ЛК и до этого неплохо сопротивлялись прямому фугасному урону, особенно при стрельбе по бронированным участкам. О каких-либо багах в данный момент нам никто не говорил. Изменения были незначительные. Да, скоро будет Из-за логики работы балансировщика и из-за его настроек. Потому что это существенно повысит время ожидания боя. Да, можете. Потому что достаточно двух слотов под новые корабли 1 уровня. Здравствуйте! К сожалению, zulaltank, все, что Вы спросили, относится к закрытой информации - это долгосрочные планы разработки. Следите, пожалуйста, за новостями. Без комментариев, к сожалению. Следите за новостями. Но плану они тоже в 2016 году.
-
Привет. 1. Ничем, поскольку нерф был не "с плеча", а тестирование было вполне "должным". К сожалению, это лишь Ваше личное мнение. 2. Не вполне, мы считаем, что над геймплеем эсминцев, особенно высокоуровневых, еще нужно работать. 3. Хабаровск - это венец развития советских эсминцев, топ ветки в игре. Его миссия - быть топовым советским эсминцем. Все очень просто. 4. Посты скрываются, если они нарушают правила темы или форума, а не по принципу "удобства". Кстати, делаю Вам устное предупреждение за нарушение Правил Форума (прочитайте их, пожалуйста). В случае повторного нарушения в этой теме буду вынужден выдать бан. Спасибо за понимание. Да, данный функционал был предусмотрительно заложен в систему. Надеюсь, мы успеем его настроить, и вместо одной задачи на торпеды игрок не будет получать другую задачу на торпеды. Параметры ПВО, как и многие другие ТТХ настраиваются прежде всего по балансным соображениям. Гипотетически эти корабли могут встретить авиацию - например, в отряде. Потому что задача разработчиков - не бегать по форуму, отыскивая вопросы игроков, и отвечать на них. Для вопросов есть вот эта самая тема. По делу: к сожалению, не могу Вас порадовать. В данный момент о каких-либо планах переработки визуальной составляющей Atago мне неизвестно - только о небольших улучшениях игровых характеристик. Были, но пока остановились на том, что нужно переработать сам эффект дыма. Я вынужден сделать Вам устное предупреждение за нарушение Правил Форума (прочитайте их, пожалуйста). В случае повторного нарушения в этой теме буду вынужден выдать бан. Спасибо за понимание. Детонация артпогреба - дело не очень частое, но печальное. Достижение "Детонация" и набор сигналов - это небольшой утешительный приз для пострадавшего игрока. Потому что всем так привычнее. Потому что нам нравится легкий налет брутального разгилдяйства на наших кораблях. Увы. Потому что иногда они находятся на самой границе видимости или в состоянии постановки дымов. Так работает механика засвета. Камуфляжи были разные. У нас они тоже разные и, скорее всего, список будет пополняться. В данном случае Вы попали в наихудший для себя расклад. В отличие от попадания в верхнюю часть списка, здесь Вам нужно играть осторожно, сосредоточиться на поддержке союзников и выбирать себе цели по силам. К счастью, это далеко не единственный вариант балансировки. Другие бои могут быть гораздо комфортнее. Но кидать игрока в нижнюю часть списка тоже иногда нужно, чтобы был стимул к прокачке. Спасибо и Вам. К сожалению, данный вопрос выходит за рамки этой темы. Обратитесь к одному из комьюнити-менеджеров, пожалуйста. Нет. Прошу вас внимательнее читать тему, хотя бы первые пару постов (правила и FAQ). Спасибо! Система определения видимости пока к изменениям не планируется. Это не баг, а особенность работы механики. Кстати, не уверен, что она в нашей игре такая уж ощутимая.
-
Охладитесь, пожалуйста (ванна со льдом, мороженое, прогулка на свежем воздухе - как Вам угодно), затем попробуйте еще раз сформулировать свой фидбек, без "хренов" и "вы достали". Желательно в профильной теме. Закрыто.
- 21 ответ
-
- 7
-
-
1. Улучшения по плану коснутся не только американских, но и японских бомбардировщиков. Пожалуйста, направляйте предложения в раздел для фидбека. 2. Перенесли на 0.5.2, в 0.5.1 не успели сделать. 3. Пожалуйста, направляйте предложения в раздел для фидбека. 4. Настройки следующих сезонов ранговых боев сейчас обсуждаются. 5. Если видите что-то, что расходится с официальными даннными по уровням боев, смело пишите об ошибке игры в ЦПП. 6. Как и японские авианосцы, а также Fuso, Nagato, Mogami и Minekaze. И да, пожалуйста, направляйте предложения в раздел для фидбека. 7. Поясните. 8. Пожалуйста, направляйте предложения, в том числе и завуалированные под вопросы, в раздел для фидбека. Надеюсь на Ваше понимание. 9. Ну Вы поняли... Общий тест обновления 0.5.1 мы планируем начать в течение пары недель. Сможете все опробовать самостоятельно 1. Потому что мы считаем эту информацию излишней для миникарты. 2. Потому что мы считали эту информацию лишней. Однако, в данный момент мы пересматриваем свое решение, так что следите за новостями. 3. Когда Вы заходите в бой, орудия находятся в "исходном" положении, а после старта они стремятся свестись туда, куда смотрит прицел (обычно по курсу корабля). Это очень сильно зависит от ситуации - по кому и куда стреляли. На подобные вопросы невозможно ответить без скриншотов или видео. А вообще они должны быть в компетенции нашего ЦПП. Я попробую объяснить на примере. Давайте представим ситуацию (гипотетически). 1. Мы сделали броненосец Mikasa. Корабль получился неоднозначный, сложный, хоть и интересный для коллекционеров и ценителей (малый процент аудитории). 2. Мы пустили ее в продажу на RU. Даже сказали, что корабль сложный. Его купило определенное количество людей. "Папки" на нем в целом чувствуют себя нормально, остальные страдают. 3. Гневные отзывы на форуме, истерика, требования вернуть деньги, шквал жалоб...в итоге корабль не приносит значимой прибыли, но портит нам репутацию в регионе. 4. Мы сделали линкор "Император Николай I". Корабль интересный, годный, цена вполне умеренная. Однако, испорченная репутация негативно влияет на продажи хорошего корабля. Мы бы хотели избежать таких сценариев. То, что продается плохо, обычно продается плохо по определенным причинам. Такие дела Количество опыта зависит, насколько я помню, от количества навыков. Странным не кажется. Хотите комфортное и быстрое переобучение - используйте дублоны. Хотите бесплатно - качайтесь. Все просто. Вероятно потому, что там корректировщики, а они у нас не считаются вооружением и не попадают в эту вкладку. Звучит как ошибка. Я передам по адресу, спасибо! Есть разница между балансом внутри класса и балансом классов. Должен работать как обычно. Если не работает, обращайтесь в ЦПП. Привет. Нет, устраивать там совсем "мясо" мы не хотим, так что карты планируем делать достаточно просторные.
-
Предложение по системе пожаров и критических повреждений.
Shrimpbowl ответил в тему 7thlGolDen в Фидбек
Причем здесь приоритеты? Система пожаров в данный момент нас устраивает. Что касается критических повреждений, то тут сложнее. Большинство модулей наоборот имеют возрастающий шанс крита, когда в них входит урон. А машинное отделение - наоборот: чем больше в него попало, тем меньше шанс крита. Сделано как раз-таки для более комфортной игры, чтобы снизить интенсивность выхода МО из строя. -
Вы не думайте, я Вам верю, просто интересно было откуда информация. В общем, проясню: у нас нет такой принципиальной позиции. Премиумный корабль вполне может соответствовать по эффективности своим прокачиваемым "коллегам". Привет. 1-2. По информации от коллег, которые занимаются броней, у Omaha защита башен все-таки лучше, как и двигателя. А двигатель еще и покороче, что снижает возможную площадь поражения. Так что есть все шансы, что все работает как и должно. 2. Предложения по игре - это не сюда. 4. В том, что у немецкого гидроакустического поиска больше длительность действия и бонус к расстоянию обнаружения. 5. Нет, нельзя, это закрытая информация. Но у премиумных кораблей, разумеется, повышающий коэффициент на серебро. Плюс, как правило, ремонт дешевле. Бонуса на опыт нет. Бисмарк, кстати, еще не вышел и не даже не настроен. 1. Нет. 2. Предложения по игре - это не сюда. Это в раздел для фидбека. 1. Обоснование "мелочности" в чем? World of Warships - это самостоятельный проект с единым премиум аккаунтом. Угомонитесь уже. 2. Некоторые корабли продаются или начинают продаваться только в клиенте потому, что это увеличивает выручку проекта - у игроков есть возможность приобретать разное имущество как за дублоны, так и за реальные деньги. 3. Игра не требует вообще ничего. Хотите - играйте бесплатно. Хотите - покупайте только премиум аккаунт. Удачи Какая тайна? Правило 14,3 калибров - это про безусловное пробитие. Тогда рикошет точно невозможен. Еще рикошет невозможен при угле входа снаряда 45-0 градусов от нормали - проводится только проверка на бронепробитие. 60-45 градусов - шанс на рикошет. 90-60 - точно рикошет (если не сработало правило 14,3 калибров).
-
Классы и нации балансируются в первую очередь под стандартный бой, как наиболее массовый тип боя. Ранговые бои - это другие условия, соответственно, какие-то корабли в этих условиях неминуемо будут лучше, потому что это лишь частное от стандартного боя. Сделать корабли одинаково эффективными во всех ситуациях - это сделать все ситуации и все корабли одинаковыми и равными. При этом изменение условий, ввод новых карт, ввод новых кораблей и новых режимов диктуют новые условия боёв и некоторые корабли начинают нуждаться в улучшениях или ухудшениях, которые мы проводим. Высокоуровневые американские крейсера, к примеру, улучшатся в версии 0.5.1.Кстати, помимо премиумной Атланты (показывающей себя в рангах неплохо) у американцев есть и Кливленд, который тоже там достойно играет. И напоследок: у каждого корабля в игре есть тип игры, который даёт ему преимущества над частью других кораблей. Та же Пенсакола справляется с крейсерами противника на больших дистанциях. Ищите, пробуйте, экспериментируйте. А в крайнем случае просто играйте на том, что считаете "гнущим" лично для Вас. Мы не против. Уважаемый Nemezis1991, я понимаю, что у Вас приключилась неудача с вражеским авианосцем, но не стоит так переживать и задавать риторические вопросы Впрочем, могу вас порадовать - мы планируем ввести штраф по времени для подготовки новой эксадрильи после уничтожения старой. То есть по задумке станет крайне невыгодно бездумно отправлять самолетики в "раш по центру". Средний опыт - это никакой не "рейтинг эффективности". Это просто - средний опыт. Если Вы не играете с ПА, он будет снижаться, что абсолютно нормально. Мы понимаем чем это решение не нравится некоторым игрокам, но не собираемся его менять. P.S. Я крайне не рекомендую сравнивать эффективность кораблей по среднему опыту. Урон, выживаемость, процент побед и другие "боевые" показатели куда лучше подходят. Продавать премиумные корабли X уровня мы, к сожалению, не планируем - такая у нас философия. 100 лет - это все же слишком пессимистично Будут. Над поддержкой DX12 работаем, интегрируем потихоньку необходимые технологические решения. Следите за новостями. По поводу фан-ресурсов: сформулируйте свое предложение и обращайтесь к комьюнити-менеджерам. Никакой системной поддержки всем подряд кроме фан-кита мы не оказываем (а зачем?). 1-4. Пожалуйста, направляйте предложения (да, это ни разу не вопросы, а именно предложения) раздел для фидбека. Также прокомментирую: 1. Это не соответствует действительности. Если у Вас Iowa стабильно идет ко дну от одной эскадрильи, Вы что-то делаете не так. 2. Это не соответствует действительности. Игра не превратилась в Мир Фугасов, и значение данного типа снарядов стабильно снижается с уровнем. На начальных уровнях фугасами стреляют почти все, на старших - наоборот, бронебойными. Процентная доля урона от пожаров находится в пределах нормы. 3. Это не соответствует действительности. Линкоры как класс в данный момент достаточно хорошо сбалансированы. Если у Вас они "не идут", переходите на крейсера или эсминцы..или старайтесь играть лучше. 4. Работа над балансом отдельных кораблей ведется и будет вестись. Следите за новостями, бюллетенями и патчноутами. Удачи! В ближайшее время не планируем предоставлять такую возможность. Также прошу обратить внимание на то. что у Вас скорее предложение, чем вопрос. А предложения следует направлять в раздел для фидбека. Планы изменились, дополнительных мест в резерве сейчас не предполагается. Если будут изменения, мы сообщим. Перед релизом веток были внесены финальные балансные правки. Потребность выявили не просто на супертесте, а на продакшен-тестировании, что было куда более показательно. Вы его по-прежнему можете отключить. Предложения, пожалуйста, направляйте в раздел для фидбека.
-
Авики, есть ли жизнь после смерти.
Shrimpbowl ответил в тему RenamedUser_4876701 в Обсуждение Мира Кораблей
Какое-то время - да. -
Авики, есть ли жизнь после смерти.
Shrimpbowl ответил в тему RenamedUser_4876701 в Обсуждение Мира Кораблей
Не нужно искать обоснование из реальной жизни. Все проще. Это слишком жирно. Вот мучаетесь вы, прорываетесь к мягкой тушке вражеского АВ, чтобы отправить ее на дно, а у него все эскадрильи в небе, и он такой еще минуты 3 кошмарит вашу команду. В общем, по геймплейным соображениям. -
Нет, мы такой проблемы не заметили, возможно, не такая массовая она была. Тем более какой смысл сливаться в ранговых, там ведь люди не для статистики, а для рангов играют. В любом случае, спасибо за бдительность, мы постараемся обратить внимание на этот момент в будущем. Это правда не по теме. Но я Лисе, конечно, передам, ей приятно будет. Наверное. Привет! Серебро и опыт. Формулу не раскроем, настройки - тоже. Пока получается неплохой дополнительный доход, но еще будем настраивать. Уже нисколько. Пока в планах нет, но думали насчет наград за исследование веток в честь разных конструкторов. Да вроде не было таких планов, а с чего вдруг? Достаточно неплохо, но за качество отвечать не можем, так как это сторонний сайт. Можно и даже нужно. Мы потихоньку работаем над прототипом, пока без обещаний, но работаем. В каком смысле? По таким вопросам обращайтесь, пожалуйста, в ЦПП со скриншотами и видео. Ну или в крайнем случае сюда, но опять же, с доказательствами. Так очень трудно что-то сказать, хотя по первому впечатлению - баг Тут есть нюанс с масштабами в игре. У нас есть "корабельные" метры, а есть "артиллерийские". Все значения в игре принято указывать в "артиллерийских" метрах, хотя они не соответствуют "корабельным". Что касается расхождений с историческими ТТХ - это нормально. Параметры движения считаются системно, как для настоящих кораблей (для которых есть данные), так и для проектов. Иногда вполне может быть несоответствие.
-
А по-моему у Вас этот ЛК хорошо зашел
-
Есть мнение, что будет не "совсем хорошо", а "имба за деньги". Пока подождем. Если действительно будет место для улучшения, улучшим.
-
По вкусу пока нормально, но, к сожалению, на работе надо работать, а не есть батоны Сыграл на перерыве 4 боя, полет нормальный. Явно интереснее Ишизучи. Комфортное расположение башен ГК (первые три смотрят вперед, очень удобно в дуэлях на средней и ближней дистанции), крутой внешний вид (да, он меня зацепил!), неплохая живучесть. С динамикой и маневренностью все грустно. От торпед удалось уворачиваться сочетанием резкого поворота и "полный назад". Есть разные премы, главное достоинство этого, на мой взгляд - фановый геймплей. Залп для четвертого уровня ничего себе получается. Это ЛК, на котором не обязательно превозмогать. В общем, это как "Мурманск", только для любителей больших пушек и более размеренной игры. Лично мне не хватает Андреевского флага для полного счастья. Ну и скорости чуток. ИМХО, разумеется. *** здесь могла бы быть ваша реклама ***
-
Все верно, уважаемый, так оно и есть.
-
Где Вы рекламу-то нашли? Или мне запрещено писать на форуме с точки зрения обычного игрока?
-
А вы мне что?
-
Потом будет продаваться без подарочных сигналов.
-
Еще умные комментарии есть?
- 468 ответов
-
- 11
-
-
Не удержался и задонатил Слишком он..стимпанковский, зараза.
-
То чувство, когда проходишь с друзьями ограбление в GTA V, а девушка пишет в чат Стима "давай завязывай уже, мне нужна помощь с Portal 2".
-
Корабль выдавался супертестерам для продакшен-тестирования. Списан сегодня утром.
-
Уверен, что если бы мы сделали этот ивент на RU, то получили бы кучу негатива в стиле "зачем нам этот буржуйский, неканоничный праздник, фу, пляшете под дудку американцев, лучше на масленицу что-нибудь придумайте". Я очень люблю наших игроков, но способность некоторых причитать вообще по любому поводу (или даже без повода) заставляет то ли ужасаться, то ли восхищаться (еще не решил). GipsyDanger80 (20 Окт 2015 - 16:27) писал: Ааа...то есть ру сервак это резервация с урезанным контентом (еще и Микасы и польского према не будет). Ну будем относиться соответственно, а денюжку лучше буружям нести, ибо они как то лучше знакомы с понятиями честности и равенства. Не вижу смысла платить за то чтобы российский игровые студии доставляли удовльствия амерам. Особенно после релиза Советской ветки. Больше драмы и экспертной аналитики, нам этого очень не хватало
- 251 ответ
-
- 23
-
-
-
Это обзоры игрового контента, который еще не вышел. Они публиковались, чтобы познакомить игроков, которых интересуют грядущие изменения, с тем, какая техника появится в игре. В целом, то, что там написано - в силе. Что-то изменилось, но это не делает обзоры плохими. Просто что-то поменялось в ходе анализа статистики. И это все при том, что речь идет о бесплатной прокачиваемой технике. Мы же не собирали предзаказы на эти корабли, хвастаясь характеристиками. Претензии большинства пользователей в данном случае не имеют оснований. Ветки вышли, и будут постепенно занимать свое место в игре. Над кораблями мы продолжим работать наравне со старой техникой. Все нормально, поводов для истерики нет. То, что кто-то себе придумал имбо-образ - это его/ее личные трудности.
- 777 ответов
-
- 18
-
-
