Перейти к содержимому

Shrimpbowl

Участник
  • Публикации

    8 963
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    5705

Все публикации пользователя Shrimpbowl

  1. Shrimpbowl

    Star Wars

    А в чем проблема-то? Ландо Калриссиан и Мейс Винду были отличными персонажами. Будем надеяться, что и Финн окажется на уровне.
  2. Shrimpbowl

    Сердце корабля или паровая бомба

    Нет, это слишком легкий ребус
  3. Вы издеваетесь? Выход этих кораблей состоялся вчера. И у Вас с логикой что-то не то. Я не понял, мы вам что, предлагаем "Николая" по предзаказу купить? Думайте, пожалуйста, своей головой. Выйдет корабль - посмотрите описание, посмотрите релизные стримы и отзывы, тогда и решайте, если боитесь ошибиться с покупкой. Я для себя уже точно решил - буду брать, ибо красавец И да, это оффтоп.
  4. Shrimpbowl

    Star Wars

    Очень крутой трейлер. Он вселил в меня еще больше надежды на годный фильм
  5. Давайте посмотрим на среднее время жизни в минутах эсминцев за тот же вчерашний день. II уровень. Sampson: 5,3Umikaze: 6,1Сторожевой: 5,5 III уровень. Wickes: 5,8Wakatake: 6,3Дерзкий: 6,3 IV уровень. Clemson: 6,9Isokaze: 7,5Изяслав: 7,7 V уровень. Nicholas: 7,0Minekaze: 7,8Гневный: 8,5 VI уровень. Farragut: 7,7Mutsuki: 8,7Огневой: 8,5 Ой, все. Не живут совсем, бедняжки. На этом экскурс в занимательную статистику за 19 октября закончился, всем удачи и хороших боев
  6. Еще немного интересной информации про "советско-немецкие бои" - да, ожидаемо на первых уровнях вчера был очень большой процент новых кораблей, но давайте посмотрим на точные данные по тем же 6 уровням. Проценты - это соотношение немецких КР и советских ЭМ в боях ко всем остальным кораблям (всех классов). I уровень - 96,2% II уровень - 89,5% III уровень - 63% IV уровень - 16,7% V уровень - 5,9% VI уровень - 2,2% Получается, что на 1-3 уровнях действительно было засилье "новичков", а дальше... И да, для вопрошающих: я не делаю никакие выводы (по одному-то дню!), а скорее делюсь интересной информацией к размышлению. Если вам было интересно, я рад. Сам сегодня планирую вернуться к оставленным вчера "Дерзкому" и "Karlsruhe"
  7. Лирическое отступление. Глянул серверную статистику за вчера, благо она как раз подоспела. Средний урон за бой (округлил до сотен): II уровень. Sampson: 5500 Umikaze: 7700 Сторожевой: 7400 III уровень. Wickes: 9500 Wakatake: 9500 Дерзкий: 11500 IV уровень. Clemson: 15400 Isokaze: 18300 Изяслав: 18700 V уровень. Nicholas: 16800 Minekaze: 22400 Гневный: 25800 VI уровень. Farragut: 17200 Mutsuki: 18500 Огневой: 24300 Процент побед на этих ЭМ СССР ниже 50 только на "Дерзком". "Гневный" чуть-чуть перевалил за 55, "Огневой" дошел почти до 60 Выше, полагаю, основная масса игроков еще не докачалась, так что пока не слишком интересно. P.S. Говорят, если 100 раз повторить "советы не нагибают", а затем еще "статистика ничего не значит" и "разработчики все врут", можно вызвать Ктулху.
  8. Shrimpbowl

    Записки автомобилистов!

    Ну по идее если у него полоса была не только с поворотом, то он и не обязан пропускать по стрелке. Это вопрос вежливости и адекватности, разве нет? Судя по сегодняшнему утру, пора переобуваться
  9. Пока ничем порадовать не могу, броненосцы были и остаются не самой приоритетной частью игры. 1. Да. 1а. Нет. 2. На усмотрение отдельно взятого регионального продюсера, который исходит из вопроса "будет ли данный корабль сейчас хорошо продаваться?". Политики тут нет - только здравая оценка востребованности техники на конкретном регионе. Хочу также отметить, что отсутствие определенных кораблей в продаже сейчас не означает, что они не будут продаваться никогда Привет. В ближайших планах нет, и предлагаю читать первый пост темы. Спасибо! Привет. К сожалению, это закрытая информация.
  10. Shrimpbowl

    Информация с официальных стримов

    1. Вы - игрок. Наши внутренние процессы Вас вообще не касаются, Вы играете в релизную игру. Вы получили две новых ветки - далее Вы самостоятельно принимаете решение об их исследовании и покупке. 2. Все трансляции по невышедшим веткам - это предварительная информация о том, что находится в разработке. Как бюллетень. Как наши ответы в "Вопросах разработчикам" касательно планов. Мы никогда никому не говорили в своих трансляциях "идите и переводите опыт на эти корабли, они будут лучшие в игре". Перевод опыта - это дополнительная платная услуга, которой каждый пользуется на свое усмотрение и тратит переведенный опыт так, как считает нужным. Новые корабли - доступны бесплатно всем игрокам. 3. Общий тест - это инструмент разработки, который мы используем тогда, когда он нам нужен для обеспечения надлежащего качества версии. Это не инструмент развлечения игроков. 4. Новые ветки, как и вся техника в игре, могут быть подвержены изменениям в лучшую или в худшую сторону на основании фидбеков и статистики. Неиграбельная техника нам не нужна. Однако, имбо-ветка, которая займет первое место по всем номинациям, станет легендой, будет скуплена всеми, кому не лень, а затем понерфлена, нам тоже не нужна - это плохо для проекта и больно для игроков. Во избежании появления модератора с кувалдой и закономерных наказаний, тема закрыта. 15:56 Добавлено спустя 0 минутP.S. Тема для фидбеков здесь.
  11. Shrimpbowl

    Информация с официальных стримов

    Именно. Неиграбельные ветки нам не нужны также, как и игрокам - мы не для того тратили кучу сил и времени на их производство.
  12. Shrimpbowl

    Информация с официальных стримов

    Я никого не оскорблял, и постарался расписать смысл изменений и причины. А вот терпение уже заканчивается. Вообще-то есть правила форума, которые, мягко говоря не приветствуют клевету на проект и разработчиков. Я думаю, стоит к ним обратиться, если нормальные объяснения не доходят.
  13. Shrimpbowl

    Информация с официальных стримов

    Я могу сейчас задонатить и ждать ветку немецких ЛК, я же видел Бисмарк мельком в стриме. Если мне они потом не понравятся (причем по впечатлениям от ТТХ даже, не по игре), мне нужно бежать и обвинять разработчиков в обмане? Что за ерунда?
  14. Shrimpbowl

    Информация с официальных стримов

    Уважаемый, а может не надо давать такие "ценные" советы? То, что мы показываем новые кораблики - это очень круто. Этот контент интересен тем, кто следит за разработкой игры. Но любой нормальный игрок понимает, что если техника находится на продакшен-тесте, она может поменяться. И при релизе веток любой нормальный игрок будет принимать решение на основании того, что он видит у себя в клиенте. Что касается неиграбельной ветки - у Вас нет ни одного боя на этих кораблях. О чем речь? На продакшен-тесте они, как я уже написал, показывали результативность в на 20-30% выше, чем нужно. Причем супертестеров мы набираем не по проценту побед. Да что там говорить, даже статистика посетителей нашего стенда на "Игромире" была очень показательна. Эти корабли нуждались в корректировке. Мы ее провели. Теперь эта ветка должна быть в балансе. Если окажется, что она получилась "неиграбельная" (а об этом может сказать только статистика за значимый период), мы примем меры.
  15. Shrimpbowl

    Информация с официальных стримов

    Я не раз слышал именно такие фразы, и...стрим техники, которой НЕТ на продакшене для 99,9% игроков как бы не намекает на то, что идет тестирование? Задонатить на что? Это прокачиваемая техника. Какой, простите, обман? В общем, Вы уж извините, но такие обвинения уже за гранью добра и зла.
  16. Shrimpbowl

    Информация с официальных стримов

    Вы осознаете, что тест нужен не для того, чтобы у игроков была возможность покататься, а для того, чтобы мы могли проверить версию на предмет качества? Общий тест - это инструмент разработки, а не увеселительное мероприятие. В данном случае он был не нужен. Будьте уверены, что ТТХ большей части прокачиваемых кораблей за следующие пару лет еще будут меняться, потому что будет меняться игра, будут меняться игроки и их тактики. И что дальше? Это что-то новое?
  17. Shrimpbowl

    Информация с официальных стримов

    Если Вы смотрите стрим с тестовым контентом - это стрим с тестовым контентом. Это значит, что могут быть серьезные изменения. Любые заявления разработчиков касательно будущих обновлений могут потерять как минимум часть актуальности. Например, буквально за день до публикации бюллетеня разработки 0.5.1 я убрал оттуда описание обновленного торпедного веера для японских самолетов - не успели его залить в версию. Также пришлось спешно переписывать некоторые балансные правки, потому что планы изменились. Если бы бюллетень вышел на пару дней раньше, то вся эта информация в нем оказалась бы не совсем корректной, но ничего не поделать - процесс идет, поступают новые данные, что-то меняется. Я вообще не понимаю почему должен это объяснять. Если бы данные изменения произошли через пару недель после релиза ветки, я бы понял негодование. В данном случае мы наоборот максимально оперативно внесли правки до официального релиза веток, чтобы не тревожить лишний раз владельцев техники потом.
  18. Shrimpbowl

    Информация с официальных стримов

    Нет, и никогда не было. Что-то изменилось в этом плане?
  19. Shrimpbowl

    Информация с официальных стримов

    Мы не отчитываемся и не собираемся отчитываться по изменениям, которые вносятся в НЕ релизный контент. Это глупо. Данные корабли вышли в релиз сегодня, вот с этого момента их путь в игре официально начался, а их изменения будут отражаться в патчноутах.
  20. Shrimpbowl

    Информация с официальных стримов

    Проблема в данном случае в Вашем восприятии. P.S. Насколько мне известно, акция на перевод опыта была запущена одновременно с выходом обновления. Зашли в клиент - посмотрели ТТХ - приняли решение "переводить/не переводить". В чем проблема? Что Вас не устраивает?
  21. Shrimpbowl

    Информация с официальных стримов

    Вы смотрели стрим по кораблям, находящимся в тестировании. Какие "изменения, о которых решили не говорить"? Выход ветки состоялся в последнем обновлении, вот с этого момента мы и будем писать в патчноутах о балансных изменениях этой техники. Я советую думать перед тем, как говорить про "обман". Хотите добиться такого эффекта - да, качайте перки, да ставьте камуфляж. По результатам тех самых тестов у некоторых эсминцев СССР основные показатели опережали антагонистов в лице Японии и США на 20-30%. Если бы мы все оставили как есть, то получилась бы крайне неприятная ситуация: имбоветка, которую потом придется нерфить, способствуя появлению теорий заговора о специально переапанных кораблях.
  22. Мы стараемся. Спасибо большое за добрые слова. По наболевшему: Эсминцы высоких уровней нуждаются в определенных улучшениях, мы это знаем; Экономика высоких уровней достаточно жесткая, мы это знаем. Особых послаблений здесь не планируется ближайшие 0,5-1 года точно; Проблема со снятыми модулями и невозможностью их продать нам известна, решение запланировано на 0.5.2; Если не получается контролировать ситуацию, это проблема игрока, а не его несчастных союзников. Надо быть осторожнее с такими мощными торпедами. В целом, уважаемый _Baskay_, у Вас скорее впечатления/предложения, чем вопросы. Пожалуйста, публикуйте их в специальном разделе. Удачи! Бесплатная переподготовка должна быть менее комфортной, чем переподготовка за кредиты, а переподготовка за кредиты - менее комфортной, чем переподготовка за дублоны. Это нужно для того, чтобы у игроков была определенная мотивация пользоваться платными услугами. Занятно. Передал информацию разработчикам карт и режимов, я думаю, они проанализируют этот вопрос и поймут, есть ли проблема с "логичностью". Спасибо за столь подробный разбор и желание помочь Привет! Конкретно с клавишей "C" - это ошибка, результат долгой истории развития камер. Надо будет исправить, спасибо. Что касается других клавиш, основные функции, такие, как Shift, действительно "зарезервированы": мы считаем это верным решением ввиду не самого простого набора настроек. В целом настройками мы сейчас занимаемся, в среднесрочной перспективе обновим их, в том числе и привязку клавиш доработаем. Можно и нужно. Мы в процессе. Ответ уже много раз давал, будьте внимательнее, пожалуйста. Специального "прилипания" у нас нет; если корабли взяли курс на расхождение, то они должны разойтись без проблем. Если этого не происходит, можно писать в ЦПП. Прочитайте первый пост темы, пожалуйста. Особенно - про вопросы "а будет ли". Спасибо за понимание! Потому что флаг Кайзермарине используется радикальными организациями и запрещён в ряде земель ФРГ. Вся информация, которой мы готовы делиться по текущим кораблям, доступна в описаниях премиум магазина и на нашей официальной Wiki. Бонусы у них однотипные, различаются только некоторые коэффициенты. Описание каждого премиумного корабля, который будет давать особые бонусы, мы будем составлять более подробно. Так что все узнаете Откуда Вы знаете? Если серьезно, вот встретите вы некорректное поведение, которое не является оскорблением - используйте. Тут вопрос не в умении нагнуть, а в какой-то общей адекватности. Например, пуск торпед из глубины ордера союзников, даже если не вызовет тимкилл, все равно не должен поощряться. А мы статистику по жалобам пока смотрим, думаем, считаем.
  23. Shrimpbowl

    граница карты

    И какой же срок до релиза версии Вы считаете оптимальным, уважаемый супертестер?
  24. Не вижу особого смысла в данном вопросе; очевидно, Вам не нравится корабль - напишите о нем в разделе для фидбека. Как игрок я не могу с Вами согласиться или поспорить - не играл еще. Как разработчик - ну, по статистике он не так уж и плох, но эсминцы на высоких уровнях вообще нуждаются в системных улучшениях. Практически неиграбельны - это, пожалуй, слишком сильно сказано, но проблемы с ними есть. Мы их видим. Думаем Привет! Если подразумевается какая-то последовательность задач, выполнив которые, игрок сможет получить специальный корабль, то да, будет такое и у нас. Нет, Вы не проявили заинтересованность в супертесте, показали крайне низкую эффективность. К сожалению, дополнительные повторные заявки мы пока принимать не планируем. На момент подготовки корабля именно этот вариант был в производстве, поскольку он отличается от запланированных HMS Nelson / Rodney. Разнообразия ради. Из позитивного: у проекта с развернутой вперед третей башней была бы худшая защита артпогребов. Я, возможно, Вас не понял, но... На разной, в зависимости от класса. Поскольку для геймплея это практически ничего не значит, точных параметров даже под рукой нет. 1. Уважаемый игрок, а можно отзывы и предложения публиковать в специально созданном разделе? Вообще по поводу "осязаемости" дымов - мы думаем над улучшением. 2. На количество, примерно в три раза превышающее текущие показатели. В планах второго сервера сейчас нет. 3. В данный момент специальных "торпедных" мелей в игре нет. 4. Потому что недоработка. В среднесрочной перспективе планируется полный редизайн послебоевых результатов, с более подробными и полными данными. Остается его дождаться. 5. Потому что там разное количество труб в аппаратах. Посмотрите в порту внимательно. Здравствуйте! Не менялись. В данный момент я не могу сказать ничего нового про ТТХ "Бисмарка" в игре. А можете привести источник, который говорит, что премиумные корабли всегда должны уступать прокачиваемым? Возможно, как уже было с СССР и Германией - в виде отдельных акций.
×