Перейти к содержимому

Shrimpbowl

Участник
  • Публикации

    8 963
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    5705

Все публикации пользователя Shrimpbowl

  1. Shrimpbowl

    граница карты

    Сделаешь бюллетень попозже: будут ругаться, что слишком близко к обновлению. Сделаешь бюллетень пораньше: будут ругаться на то, что еще вообще не вышло. Нет счастья в жизни
  2. Shrimpbowl

    граница карты

    Но ведь...0.5.1 и обновленная механика границы карты еще на супертесте...откуда Вы...
  3. 1. У нас нет никакой особой схемы. Есть план разработки, по которому мы двигаемся, иногда меняя и дополняя его. Еще порой возникают ошибки, которые нужно править. Любое обновление проходит планирование, разработку, тестирование (внутреннее, на супертесте, иногда на общем тесте) и затем выпускается. Мы прекрасно понимаем, что работать надо быстро и при этом качественно, поэтому постараемся сохранять достойный темп выпуска патчей и микропатчей. 2. Если под "круглыми" Вы имеете в виду геометрическую форму карт, то не вижу проблемы, только зачем это? Если же Вы говорите о выпуклости Земли, то нет, движок сейчас не способен поддержать такую фичу, но при желании можно над этим поработать. Желания в данный момент нет. 1. Да. Потому что премиум-аккаунт - это более постоянный фактор, в отличие от акций и флажков. Я не думаю, что тут есть единственно верное решение. Команда экономики посчитала, что параметр должен рассчитываться так - и он рассчитывается так. Если учитывать опыт за первую победу, например, то можно накручивать себе очень высокие значения, лишь "сбивая звезды". Наверное, это не очень хорошо. 2. Я переслал тему коллегам (и по-моему, уже делал это). Разработчики не обязаны бегать за Вами и просматривать Ваши темы на предмет важных вопросов. Неудобных вопросов нет, во всяком случае, я такие не встречал - есть только хорошие или глупые. Реально Вы поиграли, например, 60 дней: 30 дней с ПА и 30 дней без ПА. И получаете среднее значение за 60 дней, без учета акций и сигналов. Нормально. 1. Он слишком крут для первого уровня. И для новичков, и для баланса мы посчитали нужным поставить на это место "Орлан". 2. Нет, но в данный момент они не в приоритете. На наш взгляд они не очень хорошо вписываются в ветку, поэтому работать мы будем над другими, более удачными на наш взгляд кораблями. Потом, возможно, вернемся и к этим красавцам. Ознакомился, спасибо. Но я составлением веток не занимаюсь, поэтому переслал тему ответственным Нет никакого принципиального отказа. Просто они по нашему мнению в данный момент игре не нужны. За идею спасибо, правда, не факт, что удастся все выстроить совсем просто, ведь у нас национальные особенности кораблей - это не всегда "+10% урона лесным эльфам". Но мы обдумаем это. У него уже есть бонус - это единственный польский корабль в игре. Я сделялъ. Читайте. Пока только-только супертест начался, рано говорить про общий тест. Вся информация о 0.5.1, которую мы сейчас готовы раскрыть, доступна в бюллетене. Это не нужно почти никому. Простите, но это так. Вводить непонятные сферические данные в вакууме мы не хотим. Придумаем как отобразить нормально и наглядно - сделаем. Сейчас вот пока работаем над отображением бронирования. Нет, все нормально, спасибо, что прояснили вопрос. Пока концепция в том, что нужно будет проверить награду за "игру в точки" - это в 0.5.1. А дальше посмотрим Но там еще есть важные кандидаты - например, награда за разведку. Смысла в этом нет, ветки прошли продакшен-тестирование. Такое не планируем, но в 0.5.1 будет существенно переработан пресет звука "low" - там будет отключено очень много всего. Ожидается повышение производительности у слабых машин на этом пресете. В общем, советую дождаться и проверить, возможно, это решит Вашу проблему. Подобного вопроса не помню
  4. Shrimpbowl

    [0.5.1] Бюллетень разработки

    Нет. Кстати, в англоязычной версии бюллетеня его упоминание находится по ошибке. Мы из своей, русской версии, его убрали, так как на днях заверишлась разработка 0.5.1 и началось ее тестирование, а новый веер туда не успел попасть. Видимо, будет в 0.5.2. На супертесте проверяли несколько прототипов решения, а вот версия 0.5.1 с тем, что я описал в бюллетене, попадет туда буквально через несколько дней. В этот раз мы по просьбам игроков постарались выпустить бюллетень сильно заранее. Мы прекрасно это понимаем и планируем "любимые" (а может еще дополнительно и "не любимые") корабли как одно из следующих улучшений интерфейса в порту. 1. По мнению огромного количества игроков уровни 5-7 - одни из "фановых" в игре. Однако, другие сезоны мы планируем проводить и на других уровнях. Нужно разнообразие. 2. Ранговые командные бои - это весьма объемный компонент игры, который сейчас в разработке. Очень надеюсь, что успеем в этом году с ним. 3. Проблемы высоких уровней и высокоуровневого контента нам известны. Смущают. Но мы не можем дать игрокам все и сразу. Доберемся и до этих вопросов. P.S. Да. К сожалению, в процессе решения этой нехитрой на первый взгляд проблемы мы встретили некоторые трудности. Работа несколько затянулась, но мы не собираемся сдаваться. Сами плачем, глядя на мачты Arkansas'а. Штраф до 75%, мощность до 25%. Начинает действовать постепенно, чтобы у добросовестного игрока был шанс одуматься и отвернуть. А вот любителей "поёрзать" штраф настигнет целиком. Если решение окажется недостаточно действенным, мы его усовершенствуем.
  5. Shrimpbowl

    [0.5.1] Бюллетень разработки

    Не "по новой", а следующий сезон
  6. Пишите в профильных темах, уважаемый. А вообще согласен, у меня схожие ощущения от режима. Правда, пока застрял на 10-м, играю сейчас из-за нехватки времени мало, поэтому дальше пока не пробиться. Но постараюсь успеть до окончания сезона
  7. Уважаемый evgen2244, В игре, разумеется, игровой взрыватель. Смысл взрывателя в том, чтобы ББ снаряд при прохождении определенной толщины брони взводился и затем взрывался внутри корабля. Нюансы технической реализации в игре значения не имеют. Простите, а давайте для начала выясним, почему мы обсуждаем "опыт за танкование", которого у нас в игре нет и пока не предвидится? Чертежи и референсы сначала нашлись для модификации 39 года. Модификацию с форштевнем, скорее всего, сделаем, но попозже. Она уже в производстве Параметры движения настроены для комфортной игры - тормозной путь в десятки километров - это, конечно, круто, но крайне больно для большей части игроков. Да, иногда такие настройки позволяют игрокам вести себя абсурдно с точки зрения реализма. Мы посмотрим еще за отзывами, и при необходимости скорректируем параметры инерции и разгона. Но вообще по моему опыту любители "качелек" в итоге получают куда больше урона, чем те, кто маневрируют на полном ходу. Олбани, Арканзас - маловероятно и точно не в ближайшем будущем. Это подарочные корабли. Гремящий - как и другие корабли из предзаказа (Симс, Юбари), он не будет продаваться как минимум год после окончания продаж предзаказов. 1. В ЦПП, пожалуйста. Это же явно баг. 2. Вся доступная информация об экономике здесь. Дополнительной награды нет (зато ремонт не такой дорогой). Зачем нам провоцировать трусость? 3. Предложения, пожалуйста, направляйте в раздел для фидбека.
  8. Уважаемые тестеры игроки, несколько вопросов касательно порядка сигналов в порту побудили меня "копнуть глубже" по этой теме. Оказалось, что специально менять сигналы интерфейсники не собирались, следовательно, есть большая вероятность ошибки. Мы продолжим искать причину этого изменения, и, если так ничего и не найдем, будем относиться к нему, как к ошибке, которую нужно исправить. Спасибо за бдительность.
  9. Shrimpbowl

    Бездари.

    Коллега, не тратьте время понапрасну. Разговаривать надо с теми, кто умеет разговаривать по-человечески и может услышать Ваши слова с высоты своего ЧСВ / орбиты. Есть профильная тема по матчмейкеру. Фидбек нужно оставлять там. О проблеме низкого онлайна высоких уровней в определенное время там сказано. По поводу "бездарей" и "уволить" - в следующий раз ТС имеет все шансы получить бан в подарок. Чтобы было время задействовать все свои таланты и расписать примерный бизнес-план для собственной ММО, с крутым балансировщиком и одаренными сотрудниками. Закрыто.
  10. А где мои подарки? У меня, между прочим, каждый день на работе - праздник Как нет??? Я что, рыжий???!!!1 1. Да, 0.5.1. 2. Не совсем. 3. Вряд ли. 4. Потому что это уныло играется и смотрится. Мы проверяли. Можно встречный вопрос? Что мешает Вам прочитать первый пост темы и ознакомиться с ее правилами? И не публиковать здесь свои предложения по игре. Потому что мы посчитали, что эта информация не нужна. А любое обновляемое поле в интерфейсе - дополнительная нагрузка на систему. Сейчас мы понимаем, что информация все-таки важна для части игроков, поэтому рассматриваем возможность вернуть ее отображение. Приоритет высокий. Следите за новостями и не забудьте сообщать о технических проблемах в ЦПП. Если успеем настроить - 19 октября. Увидите. Нет. Это значит, что в игре сейчас есть один премиумный польский корабль - не больше и не меньше. Мы еще даже не решили, будем ли его продавать на RU-кластере. На стандартной заложенной в механику игры глубине. Если нашли баг - скиньте, пожалуйта, сюда. Продолжительность в базе одинаковая. Зависит от уровня: большие корабли меньше страдают от затоплений. Пока не будет, дальше посмотрим. Я передал предложение по адресу, больше ничего не могу сделать. Спасибо.
  11. Нет, не перешел. Было много споров по этому поводу. В итоге приняли волевое решение - не считать отсутствие склада блокирующей релиз проблемой. Проблему планируем устранить в 0.5.2. Никак. Такой функционал в игре не предусмотрен. Не надо догадываться - просто стреляйте. В данный момент в игре нет необходимых технологий, чтобы показывать бронепробитие во всей красе (а там, вероятно, нужен график). И да, читайте первый пост темы. Спасибо за внимание! По плану - добавится по одному месту на каждую нацию. Возможно, Вам нужно выдать бан за флуд, а сообщение - скрыть? Но нет, я по доброте душевной сижу и наслаждаюсь Вашим мастерством остроумно иронизировать. Непонятно только зачем. Я уже не помню что там и как было в 0.5.0.1 "Тирпиц", скорее всего, будет периодически появляться в продаже. Следите за новостями. Потому что это слишком круто. Команда, которая прорвалась к вражескому АВ, должна быть вознаграждена фрагом и отсутствием конкуренции в воздухе. В игре ситуация "я уничтожил противника, но он по-прежнему контролирует свои юниты" смотрелась бы крайне странно и имбалансно. Да. По причинам выбора - я уточню у коллег. По переделке: 1. Предложения, пожалуйста, направляйте в раздел для фидбека. 2. Глобальная переделка модели не планируется, потому что она не нужна.
  12. Есть несколько версий. В данный момент мы работаем над тем, чтобы ни одна из них не могла нормально функционировать. Рабочая версия по моим сведениям сейчас еще есть. Однако, я рекомендую посмотреть статистику противника. Он, возможно, просто чуть больше "совсем не рак", чем Вы. Не стоит в каждом хорошем залпе видеть ТУ. Выглядит красиво, концептуально - не очень. Примерно как баланс техники по доходности. Не самый лучший вариант для создания адекватного и справедливого баланса среди четырех уникальных классов. Но да, мы действительно пробовали. Нет, не кажется. ТТХ кораблей и вооружения настраиваются по балансным соображениям. ТТХ кораблей и вооружения настраиваются по балансным соображениям. ТТХ кораблей и вооружения настраиваются по балансным соображениям. И тут в Ваших примерах орудия разные Нет, к сожалению, эта информация сейчас не выводится в игре. А почему он должен выглядеть именно так? С техническими проблемами, пожалуйста, обращайтесь вот сюда. С шантажом на тему когорты друзей-Коль - куда-нибудь еще, но точно не сюда. P.S. У меня с релиза игра упала один раз (дома, так и не понял почему) и зависла два раза (при постоянном переключении между окнами, на работе). Что-то, видимо, я делаю не так. В данный момент такой игровой механики нет, и в ближайшем будущем не предполагается. Так что "Тоне" придется настраивать другими средствами, без уникальной авиации. Поставьте автоматическое пополнение. О причинах переноса флагов мне неизвестно, но поскольку это уже второй вопрос за сегодня, я попробую узнать
  13. Ну, сейчас пиковый онлайн в районе 38-40 к, ЕМНИП. Очевидно, это были бета-тестеры. Вообще, можете сами посмотреть динамику: В игре таран - явление скорее случайное и не сказать, чтобы сильно желательное с нашей точки зрения. Поэтому тратить силы на его детальную проработку и усложнение мы не видим смысла. Тем более столкновение двух исполинских кораблей в любом случае должно заканчиваться плачевно, с чем текущая механика вполне справляется. Все, что я мог рассказать об экономике, я рассказал в этой статье. А почему обязательно должно быть больше? У Wakatake тоже боеспособности меньше, чем у Umikaze Все ТТХ настраиваются по балансным соображениям. Пока нет. 1. Я отвечаю поздно, поэтому вопрос немного неактуален - озвучку можно отключить, да и спамят уже не так часто. Угомонились. 2. Аналогично, он уже состоялся. Извините за такую задержку. Kitakami пока отложили до лучших времен. 1. Над отдельными моментами еще надо поработать, но в целом АВ сейчас уже лучше вписываются по свой эффективности в баланс, к которому мы хотели бы прийти. Про ожидания - не в курсе, не спрашивал об этом коллег, которые отвечают за настройку техники. 2. Ой, все. Смотрю статистику по среднему урону за бой (октябрь): IV уровень - 1 место у АВ; V уровень - 1 место у АВ; VI уровень - 4 место у АВ (но все равно больше, чем у ЭМ); VII уровень - 1 место у АВ; VIII уровень - 3 место у АВ, с небольшим отставанием от топа; IX уровень - 1 место у АВ; X уровень - 1 место у АВ; #авикининагибают #авикинидамажат 3. Да, подтверждается. Количество ничьих, как правило, растет с уровнем. Боремся и будем бороться с этим досадным явлением. Следующие правки по границе карты: 0.5.1. Данная версия выйдет в этом году. Мы играем активно в свой проект. За доказательствами проследуйте в статистику профиля разработчиков. Не знаю. Передал тему ответственным за настройку кораблей.
  14. Привет! 1. Последние статистические данные по Gearing / Shimakadze и Fletcher / Kagero указывают на то, что они вполне сбалансированы. Процент побед - отличается не более, чем на 1. Средний урон - не более, чем на 1000. У американцев доля урона артиллерией примерно в 2 раза выше, чем у японцев. На 10 уровне, например, эффективность торпед неплохо так отличается. У Gearing это 2х5, 66 узлов, 17900 урона. У японского конкурента - 3х5, 67 узлов, 23767 урона. Короче, хорошая попытка, но нет. Не хотите - не играйте на японцах от торпед, мы же не можем запретить игрокам практиковать всякие специфичные увеселения. Концепция в целом не изменилась, все в силе. 2. Пожалуйста, прочитайте первый пост темы. Здесь не место для предложений и наводящих вопросов. Надеюсь на понимание. Я думаю, вы переобучаете командира на Atlanta. Этого делать не следует - он и так будет работать со 100% эффективностью. Зрдравия желаю! Вы слишком зоркий. Не надо так Изменения каждой версии перечислены в патчноуте. Патчноут публикуется на форуме и портале в новостях. Мы руководствуемся приоритетностью и своими возможностями. Рассчитывается так, чтобы компенсировать вынужденные расходы, но не позволить с ее помощью зарабатывать. Компенсация меньше штрафа - это нормально. 45 процентов побед у человека может быть из-за неудачного старта. Вообще я сейчас на 10 ранге. Играть реально сложнее и интереснее, чем сначала. Бывают конечно исключения, но кто из нас никогда не тупит? Если успеем сбалансировать и донастроить - да, вполне можем запустить 19 октября. Мне неизвестно ничего о причинах этого решения. А может, это и не решение, а недоработка. Пишите фидбеки Радиус циркуляции всегда считается по устоявшейся циркуляции без входов/выходов. По последним данным - 50% и 57%. Вообще, Ваши данные не особо точны. По тому же урону разница на IX уровне уже не такая серьезная - около 91 и 80 К в пользу американца (а не 110 и 85 К, как у Вас написано). VIII уровень - американец сейчас лидирует с большим трудом. VII, VI, V, IV уровни - лидируют японцы, кое-где с существенным отрывом. В целом есть над чем работать, но никакого "провала" нет. Множество проблем уже решено, остальные решим постепенно. Некоторые правки по авиации будут в 0.5.1.
  15. Это недоработанный интерфейсный параметр, который уже убрали. В игре, кстати, итоговый шанс не всегда 100%, ведь на самом деле при попадании снаряда/бомбы, шанс поджога перемножается с "пожароустойчивостью" корабля-цели. Не понял в чем вопрос, если честно. Больше похоже на предложение. Вы бы еще специальные флаги за ранги предложили! Впрочем... Могу только предположить, что торпеды вошли в одну и ту же часть корабля, полностью ее уничтожив. А то, что уже уничтожено, нельзя уничтожить еще раз. Вообще с такими вопросами следует обращаться в ЦПП. Это их работа. Как-то не замечал, если честно На данный момент отправлены в долгий ящик. 1. В обновлении 0.5.1 баланс в ранговых боях будет улучшен в сторону более адекватного и честного распределения игроков по классам и рангам. 2. Смотрите минимальные системные требования, делайте выводы. У меня на работе компьютер с CPU и GPU AMD, игра выдает стабильно 40-55 FPS на "Очень высоко". Сожалею, что Вы не смогли решить свою проблему с помощью техподдержки, но я в данном случае бессилен Когда-нибудь, возможно. Было бы здорово, если бы Вы прочитали первый пост темы, в том числе про вопросы "будет ли". Чтобы адекватно отражать средний опыт. Это же...средний опыт. С ПА игрок должен получать больше опыта, чем такой же игрок без ПА. Так что это вполне себе логично. Потому что "Новик" - предсерийный и единственный в своем роде. Может, когда-нибудь премиумным сделаем Простите, а в WoT уже можно покупать опыт экипажа? Я не знал Что касается стартового улучшенного обучения, это реализовано и в нашей игре. 1. Т.е. Вы хотите на I уровень что-то вроде "Дианы", со 120-мм орудиями? Что-то как-то не очень 2. Потому что нам стало жалко сову. С двумя башнями, их скоростью и бронированием они были бы крайне трудными кораблями. Пришлось бы натягивать, очень сильно. В данном случае мы решили этого избежать.
  16. Shrimpbowl

    Записки автомобилистов!

    Переобувайся. В Дне Жестянщика участвовать не стоит.
  17. Shrimpbowl

    И снова о РБ

    Конечно не считаем, это же наши продажи, которые приносят прибыль. А массовая раздача премиумного корабля VIII уровня ни за что была бы мягко говоря печальным событием. Об этом я и говорил. Ну и да, если брать пример с Kitakami, то у него потенциал вызвать порчу мебели всех участников боя (и своих, и чужих) путем ее нагревания до температуры горения куда выше, чем у Atago или Tirpitz. В кривых руках данный крейсер - стихийное бедствие. Впрочем, это к делу не относится.
  18. Shrimpbowl

    И снова о РБ

    Всем привет. Пересмотр существующих наград и ввод новых за достижение разных рангов, разумеется, запланирован. Сейчас изменения не проводятся (и изначально введенные награды можно назвать довольно скромными) по одной простой причине - недостаточно статистических данных. Скажем, если бы мы сразу дарили какой-нибудь Kitakami за 1 ранг, а по причине нашего просчета до него добралось бы 90% игроков - это была бы катастрофа в масштабах сервера. Поэтому в данном случае мы скорее склоняемся к постепенным доработкам и улучшениям. С большой долей вероятности изменения произойдут уже в 0.5.1 / в следующем сезоне. Оставайтесь с нами и следите за новостями P.S. И не забывайте писать фидбеки в профильных темах.
  19. Shrimpbowl

    Патч-ноут 0.5.0.2

    Онлайн-игра всегда развивается и меняется. Посмотрите на историю WoT, например. Тестировать ранговые бои силами штатных тестеров - это слегка странно, учитывая, что тут нужно массовое тестирование. И за уши в ранговые бои мы не тянем, кстати. Не нравится - играйте в другие режимы.
  20. Shrimpbowl

    Патч-ноут 0.5.0.2

    По факту: 1. В бюллетене разработки написано о том, что бюллетень - не патчноут. И, поскольку он составляется заранее, не все мелкие изменения туда включаются и не все, что там написано, остается актуальным. 2. При этом, изменения по доходности кораблей, которые не попали в патчноут, были отражены в отдельной теме, в подробностях. Это произошло один раз. Пожар пора уже потушить. 3. При этом, в бюллетенях я почти никогда не пишу про оптимизацию игры, так как это отдельный процесс, про который писать в общем-то бессмысленно. Все упирается в производительность, которую наблюдают пользователи. 4. За все время работы над бюллетенями (с версии 0.2.0 я написал их штук 12, если мне не изменяет память), лишь 2-3 раза отдельные фичи переносились или отменялись. Да, бюллетень отражает намерения разработчиков, но намерения, которые уже так или иначе воплощены. Бюллетень пишется не по дизайн-документу, а по прототипу версии. Поэтому в основном бюллетени выходят весьма и весьма достоверными. Де-факто Вы на нас, разработчиков, наговариваете. Фу таким быть
  21. Shrimpbowl

    Патч-ноут 0.5.0.2

    Вы же понимаете, что у нас сейчас проходит первый, тестовый сезон (о чем мы неоднократно говорили), на основании которого нам нужно сделать выводы и провести необходимые улучшения?
  22. Shrimpbowl

    Патч-ноут 0.5.0.2

    Да, приведите примеры, которые относятся к бюллетеню разработки. Вы же читаете то, что сами пишете, правда?
  23. Shrimpbowl

    Патч-ноут 0.5.0.2

    Позвольте попросить Вас привести доказательства того, что "Бюллетени практически всегда не отображают актуального". Как человеку, который почти с самого начала занимается их составлением, мне очень интересна эта информация. Спасибо
  24. Shrimpbowl

    Патч-ноут 0.5.0.2

    Не хотите рекомендаций - пересмотрите свой стиль общения и задавайте вопросы без выпадов. Все просто. Я только что озвучил Вам примерные сроки по поводу перечисленных Вами недоработок игры. И, как я сказал, больше подробностей мы обязательно включим в бюллетень. Данное обновление - промежуточная версия, в которой были исправлены те насущные проблемы, которые можно было решить уже сейчас, оперативно.
  25. Shrimpbowl

    Патч-ноут 0.5.0.2

    Нет не стоит; рекомендую для начала скушать мороженку, чтобы немного отпустило Цикл разработки выглядит НЕ так: Какие-то фичи можно продумать, сделать, протестировать и выпустить быстро, а какие-то требуют несколько крупных версий (иначе могут нарушиться вообще все планы и развитие проекта окажется под угрозой). Улучшения по краю карты (по планам): 0.5.1. Решение вопроса со складом (по планам): 0.5.2. Улучшения по звуку и оптимизация для слабых машин (по планам): 0.5.1. Бюллетень 0.5.1 в процессе написания, так что через некоторое время мы с радостью поделимся подробностями 12:23 Добавлено спустя 0 минут Планируется в 0.5.1. "Обфильтроваться" можно будет по самое не хочу
×