Перейти к содержимому

Shrimpbowl

Участник
  • Публикации

    8 963
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    5705
  • Клан

    [LESTA]

Все публикации пользователя Shrimpbowl

  1. Shrimpbowl

    Информация с официальных стримов

    Уважаемый, а может не надо давать такие "ценные" советы? То, что мы показываем новые кораблики - это очень круто. Этот контент интересен тем, кто следит за разработкой игры. Но любой нормальный игрок понимает, что если техника находится на продакшен-тесте, она может поменяться. И при релизе веток любой нормальный игрок будет принимать решение на основании того, что он видит у себя в клиенте. Что касается неиграбельной ветки - у Вас нет ни одного боя на этих кораблях. О чем речь? На продакшен-тесте они, как я уже написал, показывали результативность в на 20-30% выше, чем нужно. Причем супертестеров мы набираем не по проценту побед. Да что там говорить, даже статистика посетителей нашего стенда на "Игромире" была очень показательна. Эти корабли нуждались в корректировке. Мы ее провели. Теперь эта ветка должна быть в балансе. Если окажется, что она получилась "неиграбельная" (а об этом может сказать только статистика за значимый период), мы примем меры.
  2. Shrimpbowl

    Информация с официальных стримов

    Я не раз слышал именно такие фразы, и...стрим техники, которой НЕТ на продакшене для 99,9% игроков как бы не намекает на то, что идет тестирование? Задонатить на что? Это прокачиваемая техника. Какой, простите, обман? В общем, Вы уж извините, но такие обвинения уже за гранью добра и зла.
  3. Shrimpbowl

    Информация с официальных стримов

    Вы осознаете, что тест нужен не для того, чтобы у игроков была возможность покататься, а для того, чтобы мы могли проверить версию на предмет качества? Общий тест - это инструмент разработки, а не увеселительное мероприятие. В данном случае он был не нужен. Будьте уверены, что ТТХ большей части прокачиваемых кораблей за следующие пару лет еще будут меняться, потому что будет меняться игра, будут меняться игроки и их тактики. И что дальше? Это что-то новое?
  4. Shrimpbowl

    Информация с официальных стримов

    Если Вы смотрите стрим с тестовым контентом - это стрим с тестовым контентом. Это значит, что могут быть серьезные изменения. Любые заявления разработчиков касательно будущих обновлений могут потерять как минимум часть актуальности. Например, буквально за день до публикации бюллетеня разработки 0.5.1 я убрал оттуда описание обновленного торпедного веера для японских самолетов - не успели его залить в версию. Также пришлось спешно переписывать некоторые балансные правки, потому что планы изменились. Если бы бюллетень вышел на пару дней раньше, то вся эта информация в нем оказалась бы не совсем корректной, но ничего не поделать - процесс идет, поступают новые данные, что-то меняется. Я вообще не понимаю почему должен это объяснять. Если бы данные изменения произошли через пару недель после релиза ветки, я бы понял негодование. В данном случае мы наоборот максимально оперативно внесли правки до официального релиза веток, чтобы не тревожить лишний раз владельцев техники потом.
  5. Shrimpbowl

    Информация с официальных стримов

    Нет, и никогда не было. Что-то изменилось в этом плане?
  6. Shrimpbowl

    Информация с официальных стримов

    Мы не отчитываемся и не собираемся отчитываться по изменениям, которые вносятся в НЕ релизный контент. Это глупо. Данные корабли вышли в релиз сегодня, вот с этого момента их путь в игре официально начался, а их изменения будут отражаться в патчноутах.
  7. Shrimpbowl

    Информация с официальных стримов

    Проблема в данном случае в Вашем восприятии. P.S. Насколько мне известно, акция на перевод опыта была запущена одновременно с выходом обновления. Зашли в клиент - посмотрели ТТХ - приняли решение "переводить/не переводить". В чем проблема? Что Вас не устраивает?
  8. Shrimpbowl

    Информация с официальных стримов

    Вы смотрели стрим по кораблям, находящимся в тестировании. Какие "изменения, о которых решили не говорить"? Выход ветки состоялся в последнем обновлении, вот с этого момента мы и будем писать в патчноутах о балансных изменениях этой техники. Я советую думать перед тем, как говорить про "обман". Хотите добиться такого эффекта - да, качайте перки, да ставьте камуфляж. По результатам тех самых тестов у некоторых эсминцев СССР основные показатели опережали антагонистов в лице Японии и США на 20-30%. Если бы мы все оставили как есть, то получилась бы крайне неприятная ситуация: имбоветка, которую потом придется нерфить, способствуя появлению теорий заговора о специально переапанных кораблях.
  9. Мы стараемся. Спасибо большое за добрые слова. По наболевшему: Эсминцы высоких уровней нуждаются в определенных улучшениях, мы это знаем; Экономика высоких уровней достаточно жесткая, мы это знаем. Особых послаблений здесь не планируется ближайшие 0,5-1 года точно; Проблема со снятыми модулями и невозможностью их продать нам известна, решение запланировано на 0.5.2; Если не получается контролировать ситуацию, это проблема игрока, а не его несчастных союзников. Надо быть осторожнее с такими мощными торпедами. В целом, уважаемый _Baskay_, у Вас скорее впечатления/предложения, чем вопросы. Пожалуйста, публикуйте их в специальном разделе. Удачи! Бесплатная переподготовка должна быть менее комфортной, чем переподготовка за кредиты, а переподготовка за кредиты - менее комфортной, чем переподготовка за дублоны. Это нужно для того, чтобы у игроков была определенная мотивация пользоваться платными услугами. Занятно. Передал информацию разработчикам карт и режимов, я думаю, они проанализируют этот вопрос и поймут, есть ли проблема с "логичностью". Спасибо за столь подробный разбор и желание помочь Привет! Конкретно с клавишей "C" - это ошибка, результат долгой истории развития камер. Надо будет исправить, спасибо. Что касается других клавиш, основные функции, такие, как Shift, действительно "зарезервированы": мы считаем это верным решением ввиду не самого простого набора настроек. В целом настройками мы сейчас занимаемся, в среднесрочной перспективе обновим их, в том числе и привязку клавиш доработаем. Можно и нужно. Мы в процессе. Ответ уже много раз давал, будьте внимательнее, пожалуйста. Специального "прилипания" у нас нет; если корабли взяли курс на расхождение, то они должны разойтись без проблем. Если этого не происходит, можно писать в ЦПП. Прочитайте первый пост темы, пожалуйста. Особенно - про вопросы "а будет ли". Спасибо за понимание! Потому что флаг Кайзермарине используется радикальными организациями и запрещён в ряде земель ФРГ. Вся информация, которой мы готовы делиться по текущим кораблям, доступна в описаниях премиум магазина и на нашей официальной Wiki. Бонусы у них однотипные, различаются только некоторые коэффициенты. Описание каждого премиумного корабля, который будет давать особые бонусы, мы будем составлять более подробно. Так что все узнаете Откуда Вы знаете? Если серьезно, вот встретите вы некорректное поведение, которое не является оскорблением - используйте. Тут вопрос не в умении нагнуть, а в какой-то общей адекватности. Например, пуск торпед из глубины ордера союзников, даже если не вызовет тимкилл, все равно не должен поощряться. А мы статистику по жалобам пока смотрим, думаем, считаем.
  10. Shrimpbowl

    граница карты

    И какой же срок до релиза версии Вы считаете оптимальным, уважаемый супертестер?
  11. Не вижу особого смысла в данном вопросе; очевидно, Вам не нравится корабль - напишите о нем в разделе для фидбека. Как игрок я не могу с Вами согласиться или поспорить - не играл еще. Как разработчик - ну, по статистике он не так уж и плох, но эсминцы на высоких уровнях вообще нуждаются в системных улучшениях. Практически неиграбельны - это, пожалуй, слишком сильно сказано, но проблемы с ними есть. Мы их видим. Думаем Привет! Если подразумевается какая-то последовательность задач, выполнив которые, игрок сможет получить специальный корабль, то да, будет такое и у нас. Нет, Вы не проявили заинтересованность в супертесте, показали крайне низкую эффективность. К сожалению, дополнительные повторные заявки мы пока принимать не планируем. На момент подготовки корабля именно этот вариант был в производстве, поскольку он отличается от запланированных HMS Nelson / Rodney. Разнообразия ради. Из позитивного: у проекта с развернутой вперед третей башней была бы худшая защита артпогребов. Я, возможно, Вас не понял, но... На разной, в зависимости от класса. Поскольку для геймплея это практически ничего не значит, точных параметров даже под рукой нет. 1. Уважаемый игрок, а можно отзывы и предложения публиковать в специально созданном разделе? Вообще по поводу "осязаемости" дымов - мы думаем над улучшением. 2. На количество, примерно в три раза превышающее текущие показатели. В планах второго сервера сейчас нет. 3. В данный момент специальных "торпедных" мелей в игре нет. 4. Потому что недоработка. В среднесрочной перспективе планируется полный редизайн послебоевых результатов, с более подробными и полными данными. Остается его дождаться. 5. Потому что там разное количество труб в аппаратах. Посмотрите в порту внимательно. Здравствуйте! Не менялись. В данный момент я не могу сказать ничего нового про ТТХ "Бисмарка" в игре. А можете привести источник, который говорит, что премиумные корабли всегда должны уступать прокачиваемым? Возможно, как уже было с СССР и Германией - в виде отдельных акций.
  12. Shrimpbowl

    граница карты

    Сделаешь бюллетень попозже: будут ругаться, что слишком близко к обновлению. Сделаешь бюллетень пораньше: будут ругаться на то, что еще вообще не вышло. Нет счастья в жизни
  13. Shrimpbowl

    граница карты

    Но ведь...0.5.1 и обновленная механика границы карты еще на супертесте...откуда Вы...
  14. 1. У нас нет никакой особой схемы. Есть план разработки, по которому мы двигаемся, иногда меняя и дополняя его. Еще порой возникают ошибки, которые нужно править. Любое обновление проходит планирование, разработку, тестирование (внутреннее, на супертесте, иногда на общем тесте) и затем выпускается. Мы прекрасно понимаем, что работать надо быстро и при этом качественно, поэтому постараемся сохранять достойный темп выпуска патчей и микропатчей. 2. Если под "круглыми" Вы имеете в виду геометрическую форму карт, то не вижу проблемы, только зачем это? Если же Вы говорите о выпуклости Земли, то нет, движок сейчас не способен поддержать такую фичу, но при желании можно над этим поработать. Желания в данный момент нет. 1. Да. Потому что премиум-аккаунт - это более постоянный фактор, в отличие от акций и флажков. Я не думаю, что тут есть единственно верное решение. Команда экономики посчитала, что параметр должен рассчитываться так - и он рассчитывается так. Если учитывать опыт за первую победу, например, то можно накручивать себе очень высокие значения, лишь "сбивая звезды". Наверное, это не очень хорошо. 2. Я переслал тему коллегам (и по-моему, уже делал это). Разработчики не обязаны бегать за Вами и просматривать Ваши темы на предмет важных вопросов. Неудобных вопросов нет, во всяком случае, я такие не встречал - есть только хорошие или глупые. Реально Вы поиграли, например, 60 дней: 30 дней с ПА и 30 дней без ПА. И получаете среднее значение за 60 дней, без учета акций и сигналов. Нормально. 1. Он слишком крут для первого уровня. И для новичков, и для баланса мы посчитали нужным поставить на это место "Орлан". 2. Нет, но в данный момент они не в приоритете. На наш взгляд они не очень хорошо вписываются в ветку, поэтому работать мы будем над другими, более удачными на наш взгляд кораблями. Потом, возможно, вернемся и к этим красавцам. Ознакомился, спасибо. Но я составлением веток не занимаюсь, поэтому переслал тему ответственным Нет никакого принципиального отказа. Просто они по нашему мнению в данный момент игре не нужны. За идею спасибо, правда, не факт, что удастся все выстроить совсем просто, ведь у нас национальные особенности кораблей - это не всегда "+10% урона лесным эльфам". Но мы обдумаем это. У него уже есть бонус - это единственный польский корабль в игре. Я сделялъ. Читайте. Пока только-только супертест начался, рано говорить про общий тест. Вся информация о 0.5.1, которую мы сейчас готовы раскрыть, доступна в бюллетене. Это не нужно почти никому. Простите, но это так. Вводить непонятные сферические данные в вакууме мы не хотим. Придумаем как отобразить нормально и наглядно - сделаем. Сейчас вот пока работаем над отображением бронирования. Нет, все нормально, спасибо, что прояснили вопрос. Пока концепция в том, что нужно будет проверить награду за "игру в точки" - это в 0.5.1. А дальше посмотрим Но там еще есть важные кандидаты - например, награда за разведку. Смысла в этом нет, ветки прошли продакшен-тестирование. Такое не планируем, но в 0.5.1 будет существенно переработан пресет звука "low" - там будет отключено очень много всего. Ожидается повышение производительности у слабых машин на этом пресете. В общем, советую дождаться и проверить, возможно, это решит Вашу проблему. Подобного вопроса не помню
  15. Shrimpbowl

    [0.5.1] Бюллетень разработки

    Нет. Кстати, в англоязычной версии бюллетеня его упоминание находится по ошибке. Мы из своей, русской версии, его убрали, так как на днях заверишлась разработка 0.5.1 и началось ее тестирование, а новый веер туда не успел попасть. Видимо, будет в 0.5.2. На супертесте проверяли несколько прототипов решения, а вот версия 0.5.1 с тем, что я описал в бюллетене, попадет туда буквально через несколько дней. В этот раз мы по просьбам игроков постарались выпустить бюллетень сильно заранее. Мы прекрасно это понимаем и планируем "любимые" (а может еще дополнительно и "не любимые") корабли как одно из следующих улучшений интерфейса в порту. 1. По мнению огромного количества игроков уровни 5-7 - одни из "фановых" в игре. Однако, другие сезоны мы планируем проводить и на других уровнях. Нужно разнообразие. 2. Ранговые командные бои - это весьма объемный компонент игры, который сейчас в разработке. Очень надеюсь, что успеем в этом году с ним. 3. Проблемы высоких уровней и высокоуровневого контента нам известны. Смущают. Но мы не можем дать игрокам все и сразу. Доберемся и до этих вопросов. P.S. Да. К сожалению, в процессе решения этой нехитрой на первый взгляд проблемы мы встретили некоторые трудности. Работа несколько затянулась, но мы не собираемся сдаваться. Сами плачем, глядя на мачты Arkansas'а. Штраф до 75%, мощность до 25%. Начинает действовать постепенно, чтобы у добросовестного игрока был шанс одуматься и отвернуть. А вот любителей "поёрзать" штраф настигнет целиком. Если решение окажется недостаточно действенным, мы его усовершенствуем.
  16. Shrimpbowl

    [0.5.1] Бюллетень разработки

    Не "по новой", а следующий сезон
  17. Пишите в профильных темах, уважаемый. А вообще согласен, у меня схожие ощущения от режима. Правда, пока застрял на 10-м, играю сейчас из-за нехватки времени мало, поэтому дальше пока не пробиться. Но постараюсь успеть до окончания сезона
  18. Уважаемый evgen2244, В игре, разумеется, игровой взрыватель. Смысл взрывателя в том, чтобы ББ снаряд при прохождении определенной толщины брони взводился и затем взрывался внутри корабля. Нюансы технической реализации в игре значения не имеют. Простите, а давайте для начала выясним, почему мы обсуждаем "опыт за танкование", которого у нас в игре нет и пока не предвидится? Чертежи и референсы сначала нашлись для модификации 39 года. Модификацию с форштевнем, скорее всего, сделаем, но попозже. Она уже в производстве Параметры движения настроены для комфортной игры - тормозной путь в десятки километров - это, конечно, круто, но крайне больно для большей части игроков. Да, иногда такие настройки позволяют игрокам вести себя абсурдно с точки зрения реализма. Мы посмотрим еще за отзывами, и при необходимости скорректируем параметры инерции и разгона. Но вообще по моему опыту любители "качелек" в итоге получают куда больше урона, чем те, кто маневрируют на полном ходу. Олбани, Арканзас - маловероятно и точно не в ближайшем будущем. Это подарочные корабли. Гремящий - как и другие корабли из предзаказа (Симс, Юбари), он не будет продаваться как минимум год после окончания продаж предзаказов. 1. В ЦПП, пожалуйста. Это же явно баг. 2. Вся доступная информация об экономике здесь. Дополнительной награды нет (зато ремонт не такой дорогой). Зачем нам провоцировать трусость? 3. Предложения, пожалуйста, направляйте в раздел для фидбека.
  19. Уважаемые тестеры игроки, несколько вопросов касательно порядка сигналов в порту побудили меня "копнуть глубже" по этой теме. Оказалось, что специально менять сигналы интерфейсники не собирались, следовательно, есть большая вероятность ошибки. Мы продолжим искать причину этого изменения, и, если так ничего и не найдем, будем относиться к нему, как к ошибке, которую нужно исправить. Спасибо за бдительность.
  20. Shrimpbowl

    Бездари.

    Коллега, не тратьте время понапрасну. Разговаривать надо с теми, кто умеет разговаривать по-человечески и может услышать Ваши слова с высоты своего ЧСВ / орбиты. Есть профильная тема по матчмейкеру. Фидбек нужно оставлять там. О проблеме низкого онлайна высоких уровней в определенное время там сказано. По поводу "бездарей" и "уволить" - в следующий раз ТС имеет все шансы получить бан в подарок. Чтобы было время задействовать все свои таланты и расписать примерный бизнес-план для собственной ММО, с крутым балансировщиком и одаренными сотрудниками. Закрыто.
  21. А где мои подарки? У меня, между прочим, каждый день на работе - праздник Как нет??? Я что, рыжий???!!!1 1. Да, 0.5.1. 2. Не совсем. 3. Вряд ли. 4. Потому что это уныло играется и смотрится. Мы проверяли. Можно встречный вопрос? Что мешает Вам прочитать первый пост темы и ознакомиться с ее правилами? И не публиковать здесь свои предложения по игре. Потому что мы посчитали, что эта информация не нужна. А любое обновляемое поле в интерфейсе - дополнительная нагрузка на систему. Сейчас мы понимаем, что информация все-таки важна для части игроков, поэтому рассматриваем возможность вернуть ее отображение. Приоритет высокий. Следите за новостями и не забудьте сообщать о технических проблемах в ЦПП. Если успеем настроить - 19 октября. Увидите. Нет. Это значит, что в игре сейчас есть один премиумный польский корабль - не больше и не меньше. Мы еще даже не решили, будем ли его продавать на RU-кластере. На стандартной заложенной в механику игры глубине. Если нашли баг - скиньте, пожалуйта, сюда. Продолжительность в базе одинаковая. Зависит от уровня: большие корабли меньше страдают от затоплений. Пока не будет, дальше посмотрим. Я передал предложение по адресу, больше ничего не могу сделать. Спасибо.
  22. Нет, не перешел. Было много споров по этому поводу. В итоге приняли волевое решение - не считать отсутствие склада блокирующей релиз проблемой. Проблему планируем устранить в 0.5.2. Никак. Такой функционал в игре не предусмотрен. Не надо догадываться - просто стреляйте. В данный момент в игре нет необходимых технологий, чтобы показывать бронепробитие во всей красе (а там, вероятно, нужен график). И да, читайте первый пост темы. Спасибо за внимание! По плану - добавится по одному месту на каждую нацию. Возможно, Вам нужно выдать бан за флуд, а сообщение - скрыть? Но нет, я по доброте душевной сижу и наслаждаюсь Вашим мастерством остроумно иронизировать. Непонятно только зачем. Я уже не помню что там и как было в 0.5.0.1 "Тирпиц", скорее всего, будет периодически появляться в продаже. Следите за новостями. Потому что это слишком круто. Команда, которая прорвалась к вражескому АВ, должна быть вознаграждена фрагом и отсутствием конкуренции в воздухе. В игре ситуация "я уничтожил противника, но он по-прежнему контролирует свои юниты" смотрелась бы крайне странно и имбалансно. Да. По причинам выбора - я уточню у коллег. По переделке: 1. Предложения, пожалуйста, направляйте в раздел для фидбека. 2. Глобальная переделка модели не планируется, потому что она не нужна.
  23. Есть несколько версий. В данный момент мы работаем над тем, чтобы ни одна из них не могла нормально функционировать. Рабочая версия по моим сведениям сейчас еще есть. Однако, я рекомендую посмотреть статистику противника. Он, возможно, просто чуть больше "совсем не рак", чем Вы. Не стоит в каждом хорошем залпе видеть ТУ. Выглядит красиво, концептуально - не очень. Примерно как баланс техники по доходности. Не самый лучший вариант для создания адекватного и справедливого баланса среди четырех уникальных классов. Но да, мы действительно пробовали. Нет, не кажется. ТТХ кораблей и вооружения настраиваются по балансным соображениям. ТТХ кораблей и вооружения настраиваются по балансным соображениям. ТТХ кораблей и вооружения настраиваются по балансным соображениям. И тут в Ваших примерах орудия разные Нет, к сожалению, эта информация сейчас не выводится в игре. А почему он должен выглядеть именно так? С техническими проблемами, пожалуйста, обращайтесь вот сюда. С шантажом на тему когорты друзей-Коль - куда-нибудь еще, но точно не сюда. P.S. У меня с релиза игра упала один раз (дома, так и не понял почему) и зависла два раза (при постоянном переключении между окнами, на работе). Что-то, видимо, я делаю не так. В данный момент такой игровой механики нет, и в ближайшем будущем не предполагается. Так что "Тоне" придется настраивать другими средствами, без уникальной авиации. Поставьте автоматическое пополнение. О причинах переноса флагов мне неизвестно, но поскольку это уже второй вопрос за сегодня, я попробую узнать
  24. Ну, сейчас пиковый онлайн в районе 38-40 к, ЕМНИП. Очевидно, это были бета-тестеры. Вообще, можете сами посмотреть динамику: В игре таран - явление скорее случайное и не сказать, чтобы сильно желательное с нашей точки зрения. Поэтому тратить силы на его детальную проработку и усложнение мы не видим смысла. Тем более столкновение двух исполинских кораблей в любом случае должно заканчиваться плачевно, с чем текущая механика вполне справляется. Все, что я мог рассказать об экономике, я рассказал в этой статье. А почему обязательно должно быть больше? У Wakatake тоже боеспособности меньше, чем у Umikaze Все ТТХ настраиваются по балансным соображениям. Пока нет. 1. Я отвечаю поздно, поэтому вопрос немного неактуален - озвучку можно отключить, да и спамят уже не так часто. Угомонились. 2. Аналогично, он уже состоялся. Извините за такую задержку. Kitakami пока отложили до лучших времен. 1. Над отдельными моментами еще надо поработать, но в целом АВ сейчас уже лучше вписываются по свой эффективности в баланс, к которому мы хотели бы прийти. Про ожидания - не в курсе, не спрашивал об этом коллег, которые отвечают за настройку техники. 2. Ой, все. Смотрю статистику по среднему урону за бой (октябрь): IV уровень - 1 место у АВ; V уровень - 1 место у АВ; VI уровень - 4 место у АВ (но все равно больше, чем у ЭМ); VII уровень - 1 место у АВ; VIII уровень - 3 место у АВ, с небольшим отставанием от топа; IX уровень - 1 место у АВ; X уровень - 1 место у АВ; #авикининагибают #авикинидамажат 3. Да, подтверждается. Количество ничьих, как правило, растет с уровнем. Боремся и будем бороться с этим досадным явлением. Следующие правки по границе карты: 0.5.1. Данная версия выйдет в этом году. Мы играем активно в свой проект. За доказательствами проследуйте в статистику профиля разработчиков. Не знаю. Передал тему ответственным за настройку кораблей.
  25. Привет! 1. Последние статистические данные по Gearing / Shimakadze и Fletcher / Kagero указывают на то, что они вполне сбалансированы. Процент побед - отличается не более, чем на 1. Средний урон - не более, чем на 1000. У американцев доля урона артиллерией примерно в 2 раза выше, чем у японцев. На 10 уровне, например, эффективность торпед неплохо так отличается. У Gearing это 2х5, 66 узлов, 17900 урона. У японского конкурента - 3х5, 67 узлов, 23767 урона. Короче, хорошая попытка, но нет. Не хотите - не играйте на японцах от торпед, мы же не можем запретить игрокам практиковать всякие специфичные увеселения. Концепция в целом не изменилась, все в силе. 2. Пожалуйста, прочитайте первый пост темы. Здесь не место для предложений и наводящих вопросов. Надеюсь на понимание. Я думаю, вы переобучаете командира на Atlanta. Этого делать не следует - он и так будет работать со 100% эффективностью. Зрдравия желаю! Вы слишком зоркий. Не надо так Изменения каждой версии перечислены в патчноуте. Патчноут публикуется на форуме и портале в новостях. Мы руководствуемся приоритетностью и своими возможностями. Рассчитывается так, чтобы компенсировать вынужденные расходы, но не позволить с ее помощью зарабатывать. Компенсация меньше штрафа - это нормально. 45 процентов побед у человека может быть из-за неудачного старта. Вообще я сейчас на 10 ранге. Играть реально сложнее и интереснее, чем сначала. Бывают конечно исключения, но кто из нас никогда не тупит? Если успеем сбалансировать и донастроить - да, вполне можем запустить 19 октября. Мне неизвестно ничего о причинах этого решения. А может, это и не решение, а недоработка. Пишите фидбеки Радиус циркуляции всегда считается по устоявшейся циркуляции без входов/выходов. По последним данным - 50% и 57%. Вообще, Ваши данные не особо точны. По тому же урону разница на IX уровне уже не такая серьезная - около 91 и 80 К в пользу американца (а не 110 и 85 К, как у Вас написано). VIII уровень - американец сейчас лидирует с большим трудом. VII, VI, V, IV уровни - лидируют японцы, кое-где с существенным отрывом. В целом есть над чем работать, но никакого "провала" нет. Множество проблем уже решено, остальные решим постепенно. Некоторые правки по авиации будут в 0.5.1.
×