-
Публикации
8 963 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
5705 -
Клан
[LESTA]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Shrimpbowl
-
Ну, это Вы считаете, что так надо - на каждый чих делать компенсацию. Правда аргументов нет, кроме "я так хочу". Почему-то Вы забываете, что корабль - не мерседес, мы - не автосалон, а игра - не жизнь. Не существует в игре World of Warships класса тяжелых, линейных или каких-либо еще крейсеров. Есть класс крейсеров, среди которых есть по совокупности ТТХ тяжелые КР, легкие и большие. И это, да, я буду сравнивать классы между собой по тому же проценту побед, и любой нормальный человек будет. И если у всех КР был ПП ниже, чем у всех ЛК, то да, можно было бы апнуть все КР, но поскольку баланс в игре в целом норм, то таких лютых перекосов нет Нет.
- 195 ответов
-
- 11
-
Вы запутались в причинно-следственной связи, хотя в Ваших рассуждениях есть истина. Сталинград действительно прекрасно карает другие крейсера - и отлично. Его фишка позволяет, так и задумано, все прекрасно. Но он в целом карает вообще все и дает возможность игроку, при прочих равных, достигать лучших результатов по многим параметрам и влиять на бой сильно больше, чем на других КР. В контексте баланса игры не надо, чтобы все ЛК были лучше всех больших КР, большие КР - лучше тяжелых КР, тяжелые - лучше легких и так далее. Это будет лишь значить, что нет смысла, например, играть на всех КР, кроме Сталинграда - он же лучше всех. Например, Когда средняя статка всех КР-10 в районе 50% побед, а у Сталинграда 59% - это ок. Мы же понимаем, что владельцы Сталинграда - опытные и матерые игроки в основном. Но когда при прочих равных у матерых, оптных игроков, скажем, 55% побед на всех КР-10 плюс-минус и 65% на Сталинграде - это плохо. Потому что зачем тогда в игре все остальные КР-10, зачем что-то выбирать. Это значит, что Сталинград настолько хорош, что он прямые руки дополняет лютым преимуществом. А мы бы хотели, чтобы пряморукие игроки могли на любом корабле нагнуть одинаково хорошо, используя его преимущества. Ну по сравнению с ЛК, например какие-то параметры, например танковку и абсолютную дамажку сравнивать не совсем корректно, а какие-то - можно. Например, процент побед. Не путайте историческое место корабля и геймплейное. Если их засунуть в другой новый класс, который не нужен, у них влияние на бой от этого завышенным не ососбо перестанет быть. Это перегибающий корабль. Да, да, да, все верно! Вы АБСОЛЮТНО правы. В среднем, если у человека в сражении окажется самурайский меч, а всех остальных - палочки-веточки, этот человек будет считать самурайский меч удачным и сбалансированным оружием и вряд ли захочет, чтобы его укоротили, притупили или вообще трогали. И возможно, войдя во вкус, попросит второй. Именно поэтому тот же Graf Zeppelin, в тестировании которого в порядке эксперимента фидбек владельцев занимал ГЛАВНОЕ, а не равноправное место, получился...имбой.
- 195 ответов
-
- 13
-
Я верно понимаю это как просьбу? Она будет рассмотрена. Но у нас нет цели хватать напильник и бежать пилить все премы. Будем время от времени смотреть на наиболее проблемные места. Потому что конь не имба. Он довольно токсичен, и действительно позволяет набивать дамажку с меньшим скиллом, и когда мы до него доберемся, то целью, думаю, будет именно поменять стиль игры. А не итоговую эффективность и влияние на бой - там у него все ок.
-
Ну если вкратце, что-то вроде лучших показателей боевой эффективности, плюс завышенный винрейт, плюс самый популярный КР-9. Ладно, может быть с ним Миссури может поспорить в целом, но в группе КР - 100%.
-
Вопрос к разработчикам по количеству авианосцев в бою.
Shrimpbowl ответил в тему RenamedUser_96803550 в Флудилка
Планируется ограничение в 3 на команду. Это ограничение выставлено в том числе и с учетом возможного наплыва на АВ новых игроков, как бывает с любой новой техники. Расчитывая прогнозы по популярности АВ, мы предполагали, что их почти никогда не будет по 3 на команду (когда волна схлынет) и редко когда - два. Но надеемся, что хотя бы в 75% боев будет по одному. Скажу больше - по три на команду сколько-нибудь часто в долгосрочной перспективе нам вообще не хотелось бы. Это не лучший перекос баланса, как и 7 ЭМ или 7 ЛК и тому подобное. К сожалению, все эти прогнозы остаются прогнозами, так что посмотрим что будет.- 14 ответов
-
- 20
-
1. Эта сказочка была придумана игроками. У нас нет таких обязательств. Однако, мы рассматриваем каждый случай индивидуально и действительно, прикладываем все усилия, чтобы не нерфить премиумную технику. 2. Репутация беспокоит, например, если в игре есть имбы, с которыми вообще ничего не делают, это плохо для репутации. 3. Надо говорить, потому что это общий нерф больших послевоенных крейсеров, и он системный. 4. Делать все, что хотим, мы можем с любым кораблем, спасибо. Вопрос в том, что делать мы предпочитаем то, что нужно. 5. Крон - главная имба 9 уровня, Сталинград - 10. Сомневаюсь, что эти жалкие секунды пожара сильно их опустят. Кстати, оба корабля не являются чистыми премами, один - наградной, другой - за свободку. 6. Если статистика станет хуже, в чем я очень сильно сомневаюсь, их апнут. Разумеется, решение о нерфе учитывает, что на Сталинграде средний уровень скилла выше, и мы совершенно нормально относимся к его завышенной статистике в среднем. Что не нормально - так это его завышенная статистика у одних и тех же людей в сравнении с другими КР-10.
- 195 ответов
-
- 34
-
Насколько я вижу, Вы в своем опусе назвали модератора "дниной" и гомосексуалистом в грубой форме, за что и получили. Я бы не назвал это обсуждением, скорее оскорблением. Пожалуйста, не донатьте сколько Вам угодно, только воспитание свое поправьте чуть-чуть. Спасибо!
- 769 ответов
-
- 25
-
Хорошая тема, автору плюс. Уважаемая администрация! А разработчикам можно раз в три дня выкладывать эротический контент, уходя в РО по кд? Я так, чисто для друга спрашиваю И второе - я верно понимаю, что информация об апах может быть расценена как эротический контент, а о нерфах - как порнографический? У меня, возможно, будут еще вопросы. напишу, если вспомню
- 769 ответов
-
- 20
-
Раз Вы по-английски читаете, красную надпись WORK IN PROGRESS не пропускайте, пожалуйста. Это вообще не в 0.8.0 рассматривается, к тому же, там с правками РЛС планируются и другие изменения. Например, отображение работы РЛС для союзников (т.е. повышение тимплея) и много чего еще по балансу. И все это пока предварительно. Вообще об этой концепции мы говорили еще в прошлой Ватерлинии, если что, а на стриме (с которого и достали информацию на реддит) мой коллега просто еще раз обозначил как оно может работать и зачем. Да, Вы совершенно правы - неизвестно как крейсера будут себя чувствовать. Поэтому, еще раз обращаю Ваше внимание, WORK IN PROGRESS. Не переживайте, все еще будет дополнено, разжевано, и никакие подобные изменения мимо общего теста и внимания общественности не пройдут. Мы рассказываем о планах, намерениях и осбуждениях внутри команды, чтобы была прозрачность и игроки, которым интересен процесс разработки, могли удовлетворить свое любопытство. Если кто-то не может спокойно воспринимать такую информацию, что ж... "не читайте до обеда советских газет". Тема закрыта.
- 55 ответов
-
- 24
-
Да, безусловно. Но это большое системное изменение и, скажем так, вместе с новыми АВ не очень хочется его вводить. Я чуть не поперхнулся. В каком месте он слабый?
-
И шести броневанночек
- 249 ответов
-
- 20
-
Если кто вдруг пропустил, информация из блога разработки. Я тут днем говорил, что будут новости, в том числе и по некоторым премам. Японский линкор Izumo, уровень IX: Увеличен параметр Sigma с 1.8 до 2.0, что повышает кучность залпа. Линкор станет более комфортным за счет повышения точности орудий, что позволит компенсировать специфическое расположение башен ГК. Японский линкор Kii, уровень VIII: Время перезарядки орудий ГК снижено с 31 до 30 сек Изменены характеристики торпед:Дальность хода увеличена с 6 до 10 км;Скорость хода уменьшена с 63 до 62 узлов;Урон увеличен с 14 600 до 17 233. Таким образом линкор получит больше возможностей для реализации торпедных аппаратов, которые больше не будут оружием последнего шанса, применение которого требовало подставлять слабозащищенный борт под залп противника из-за специфичных углов пуска. Японский линкор Nagato, уровень VII: Время перезарядки орудий ГК снижено с 32 до 30 сек. Уменьшенное время перезарядки подчеркнет роль Nagato как линкора с хорошей маневренностью и небольшим количеством точных орудий, но при этом с не самым лучшим бронированием. Американский линкор Colorado, уровень VII: Увеличен параметр Sigma с 1.9 до 2.0. Новый показатель Sigma выделит линкор как медленный корабль, но с хорошей маневренностью, неплохим бронированием и малым количеством точных орудий. Французский линкор Dunkerque, уровень VI: Время перезарядки орудий ГК снижено с 28 до 26 сек. Снижение времени перезарядки позволит компенсировать малый калибр орудий ГК, делая линкор сбалансированным с одноклассниками. Британский линкор Hood, уровень VII: Увеличен параметр Sigma с 1.8 до 1.9, что повышает кучность залпа; Задержка взрывателя бронебойных снарядов увеличена с 0.015 до 0.033 сек. За счет нового показателя взрывателя бронебойные снаряды будут чаще взрываться в цитадели бронированных кораблей, но при этом будет наносить больше сквозных пробитий легкобронированным целям. Французский эсминец Aigle, уровень VI: Дальность хода торпед увеличена с 7 до 8 км. Увеличение дальности хода торпед позволит французскому эсминцу запускать торпеды, оставаясь незамеченным для противника, и даст больше шансов в сражении с линкорами. Американский эсминец Mahan, уровень VII: Время перезарядки орудий ГК снижено с 4 до 3.3 сек. Несмотря на то, что эсминец обладает одним из лучших показателей урона в минуту на своем уровне, специфическая баллистика орудий зачастую не позволяет реализовать это преимущество в сражении с одноклассниками. Новый параметр хоть и не изменит особенностей баллистики, но заметно повысит эффективность боя с вражескими эсминцами на близкой дистанции. Американский эсминец Sims, уровень VII: Изменены параметры базовых торпед:Дальность хода увеличена с 5.5 до 7 км; Изменены параметры альтернативных торпед:Дальность хода увеличена с 9.2 до 10.5 км;Урон увеличен с 8500 до 9667;Время перезарядки увеличено с 72 до 76 сек. Изменение характеристик базовых и альтернативных торпед Sims подчеркнет разницу между двумя стилями игры: рискованная игра от торпед с малой дальностью хода и неплохой скоростью, наносящих много урона; относительно безопасный вариант с большей дистанцией до противника, но с меньшим уроном и малой скоростью торпед. Советские эсминцы Огневой, уровень VIII и Удалой, уровень IX: В отдельный слот добавлено снаряжения "Ремонтная команда": Количество зарядов 1 (Ремонтная команда I) и 2 (Ремонтная команда II); Время перезарядки 120 (Ремонтная команда I) и 80 (Ремонтная команда II) секунд; Время действия: 28 сек; Скорость восстановления 0,5% боеспособности в сек. Советский эсминец Киев, уровень VIII: В слот с "Дымогенератором" добавлено снаряжение "Ремонтная команда": Количество зарядов 1 (Ремонтная команда I) и 2 (Ремонтная команда II); Время перезарядки 120 (Ремонтная команда I) и 80 (Ремонтная команда II) секунд; Время действия: 28 сек; Скорость восстановления 0,5% боеспособности в сек. Добавление снаряжения "Ремонтная Команда" позволит эффективнее сражаться с вражескими эсминцами и сделает прогрессию к X уровню более логичной. Это на тему, что старыми прем кораблями никто не занимается.
- 265 ответов
-
- 14
-
[FAQ] Запрещенные модификации. Предупреждения и блокировки
Shrimpbowl ответил в тему Mebius_lW в Объявления и обсуждение модификаций
Поправляю: выкиньте из головы ВГчек и поврежденные файлы в этом контексте. Они не при чем. Вот то, что Вы написали совершенно верно: "Если например на работе люди используют один комп и кто-то юзал чит, то остальные заходя с этого компутера(с этого клиента) тоже попадают под раздачу" - да. Потому что модификации ставятся на игровой клиент, а не "на аккаунт". -
См. выше, уже отвечал. За ноябрь глянул - мало что поменялось, только Ленинград ее по боям обошел. Дык пусть котлеты и отвечают, которые мне все время намекают, что в ПМК играют только лохи
-
Ок, смотрим ноябрь. Так норм, никаких снежинок там не сбивали, Эйтеля не фармили? Второе место, ее обогнал Ленинград. Ничего принципиально не меняется, играется абсолютно на уровне с другими.
-
1. По моим наблюдениям Тирпиц в ПМК наносит существенный урон при правильном использовании, хотя ПМК-билд и не является оптимальным киберкотлетным. И да, "7-12 тыщ урона" , если у Вас так получается при 46 000 среднего - это отлично. Почти четверть. 2. Напоминаю, на всякий случай, что до апа у Tirpitz было 4.5 км ПМК в базе, а после - 7.5 км. В базе, ага. Также было улучшено бронирование, причем именно в рамках последних двух лет - нижняя часть бронепояса увеличена с 170 мм до 240 мм, усилено тыловое бронирование ГК (с 220 мм до 320 мм). Самолетик да, раньше был добавлен, как и некоторые другие улучшения. 3. Уязвимость цитадели Тирпица не повышалась абсолютно никак. И пробитие его снарядов внезапно не ухудшалось. Вы сейчас приводите свои личные ощущения и домыслы как факты, это не особо помогает в аргументированной дискуссии. Я согласен с тем, что изменения других кораблей могут влиять на баланс, тут Вы абсолютно правы. Например, апнули где-то обшивку - и появился шанс рикошета от этого места. Такое может быть. Но здесь уже статистика показывает место корабля в текущем игровом мире, и оно нормальное, и не на дне.
-
Когда писал ответ, смотрел за последние 14 дней данные. "Сейчас на ней никто не играет" - это, мягко говоря, неправда. По популярности среди премиумных ЭМ-7 она первая (то есть, более популярная, чем Haida, Лениград, Sims и Z-39), там несколько десятков тысяч боев за период накапало. Так что при всем желании не могу сказать, что данных не хватает. Что касается Тирпица (я прибавляю и Блек-версию), то популярнее его только Бисмарк. То есть, Тирпиц по популярности обошел почти все линкоры 8 уровня, как премиумные, так и обычные.
-
Покажите о чем речь-то Это одна из причин, но сейчас она сильно слабее, именно как Вы сказали, потеряла актуальность. Не берусь убедить, но вот тут можно почитать разбор ситуации. Пост достаточно свежий, пока ничего принципиально нового не могу сказать. Мы не властны над региональными прайм-таймами. Никуда меня не понесло, я просто очень "люблю" разговоры про онлайн, прямо такое чувство, что совет акционеров собрался вкупе с отделом аналитики. И лично меня это удивляет как игрока, я из всех игр, в которые играл, только в Titanfall2 переживал за онлайн. Всегда казалось, что он там несправедливо низкий, и действительно было трудно заматчиться во многие режимы. Все это похоже на переливание пустого в порожнее.
-
Принимается, сам хочу. Буду каждое утро писать маркером на входе в студию "свободу Китаками"!
-
У нас отличный онлайн, и не так много игр могут похвастаться такой аудиторией по миру. Впрочем, если Вы каждую игру сравнивете с WoT или Fortnite, то ок, пусть будет скудный, спор на этом можно закончить Тупо включить всем +/-1 или сделать 12 уровень боев - это рискованное и плохое решение прежде всего не по техническим причинам, а потому что оно несет кучу последствий. Я это уже правда очень подробно расписывал, если бы проблема решалась парой галочек, она была бы давно решена. Нам самим не хочется создавать перекос по уровням боев.
-
Точно не к 0.8.0, но мы его смотрим, в курсе претензий, посмотрим что можно/нужно сделать. На форуме некоторые посты сложно прокомментировать из-за скудного содержания (я просто упражняюсь в словах, как и Вы).
-
Джентльмены, ну серьезно, мы не против апать премы, когда это объективно нужно. Вот, кстати сегодня следите за новостями, в Блоге Разработчиков планируются кое-какие публикации на этот счет. Но взять Тирпиц - нормальный средний винрейт (особенно при его его огромной популярности, если что, он там по-моему второй в группе, и я про группу ЛК-8, а не прем ЛК-8), нормальный дамаг. Я не утверждаю, что он во всем лучший, но он точно не аутсайдер. С Блыской то же самое, она среди ЭМ даже лучшие позиции занимает, чем Тирпиц среди ЛК. Если изменения игры и инфляция ТТХ и прочие неприятности, которые могут повлиять на прем в долгосрочной перспективе, действительно "опустят" их существенно, их апнут. Нам не жалко же. Уровень боев у него как был, так и остался - 8-9-10. Однако, за годы игры появилось очень много десяток у игроков и все восьмерки стали чаще попадать к десяткам. Как раньше семерки комфортно разваливали пятерки, затем восьмерки разваливали шестерки, так и сейчас вал игроков перешел на десятки и воьсмеркам стало хуже по матчмейкеру. И тут Вы совершенно правы, это проблема, и мы хотим ее решить. Я про нее уже много раз писал в детялах, какие есть варианты решения, плюсы и минусы, и над чем мы работаем, а над чем - собираемся. Если вкратце (вдруг Вам лень искать), то наилучшее решение проблемы с точки зрения результата - жестко понерфить экономику десяток. Но, как Вы понимаете, многие очень довольны, что могут играть на десятках, не спускаясь вниз, и поэтому с точки зрения комьюнити решение сделает счастливой одну половину и несчастной другую. Такая же проблема есть и у других решений. Но не все безнадежно. Прорабатываются отдельные улучшения матчмейкера, возможности по доп.уровням боев и еще кое-что, о чем я пока говорить не могу. Мы не хотим оставлять все как есть и только можем извинитсья за то, что проблема не решается быстро. Но ее нельзя решить быстро без существенных минусов.
-
Не совсем, но Вы близки. Между кораблями настраивается общий коэффициент, чтобы заработок был у всех близкий при прочих равных. А коэффициенты за отдельные активности настраиваются между классами, поскольку у каждого класса есть приоритетные активности, за которые правильно поощрять больше. Т.е. ЭМ за взятие точки должен получить больше, чем АВ, так как в подавляющем большинстве случаев ЭМ таким действием выполнил свой "классовый долг" перед командой. Но это не значит, что там прямо одним все выкручиывают в ноль, а другим в 100. Без фанатизма. Просто, чтобы игрок, выполняя приоритетную задачу в бою, чувствовал лучший экономический результат. У Салема есть ряд качеств према. Например, пересадка командира. И постоянный камок в комплекте - со скидкой на обслуживание. А повышенной доходности в кредитах, действительно, нет. Вернее есть, но чутка совсем, поэтому мы ее у него и не "рекламируем".
-
Уже очень давно ничего не менялось, но когда изменения были, об этом всегда писали. Если не изменяет память, вал изменений был, когда экономику в принципе переделали, убрав масштабируемую стоимость ремонта в зависимости от повреждений корабля. Но это было очень давно. При том, что нарада за бой расчитывается исходя из ряда действий - урон, фраги, самолеты, работа по точкам, танкование, разведка и.т.д. Причем урон относительный. И на одном условном ЛК-8 сферический игрок в ваакуме будет набивать одни результаты, а на другом ЛК-8 - другие. Потому что многие ЛК-8 достаточно сильно отличаются по своей роли ВНУТРИ класса. Поэтому экономика (коэффициент) для этих двух ЛК-8 будет настраиваться не исходя из "нам надо дать им +50% к кредитам" а исходя из "при прочих равных один и тот же сферический игрок в вакууме, внеся тот же вклад в победу, должен получить примерно одинаково и на том и на другом корабле". То есть, фарм им настраивается не под средства (надо дать им такой-то бонус), а под результат (надо, чтобы они фармили вот на таком уровне). А если мы сопоставляем разные классы все еще сложнее. Потому что, как ни крути, разница между СТ и ТТ меньше, чем разнциа между ЛК и ЭМ. По ТТХ, геймплею, а значит, и по результатам боя, влияющим на экономику. Возможно, я недостаточно ясно выразил свою мысль в ночи, приношу извинения. Но суть в том, что все, что мы можем нормально и понятно написать цифрами, мы уже написали. А что касается вшитого бонуса на кредиты - это останется такой вот общей формулировкой. Да, у него не было улучшенного ПМК, улучшенного бронирования и опции поставить катапультный истребитель. Простите, что мы его апали несколько раз. Нет, не планируется. Однако, если прем нужно будет апнуть, мы его апнем, несмотря на то, сколько ему лет. Примеров, вроде, достаточно. Если хочется корабликов, которые отличаются только внешним видом, это не к нам, да. Неизбежно будут появляться классы, которые "залезают" к соседям. И корабли, которые себя позиционируют в системе камень-ножницы-бумага как каменные ножницы с оптическим прицелом. Разнообразие в игре должно быть. 3 года назад контента было буквально в разы меньше.
-
Конкурс камуфляжа для «Ленинграда». Финальное голосование
Shrimpbowl ответил в тему zxmerlin в Новости
Мы проверим аккаунты при необходимости, выгрузив спсики проголосовавших и глянув их данные. Технически это несложно. Не переживайте. Однако, не стоит уж совсем опускать забрало шапочки из фольги - как сказал коллега, мы дали "рекламу" этому конкурсу, поэтому реально много людей пришло. Что в общем-то и хорошо.