Перейти к содержимому

Shrimpbowl

Участник
  • Публикации

    8 963
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    5705

Все публикации пользователя Shrimpbowl

  1. Shrimpbowl

    Прем корабли

    Если кто вдруг пропустил, информация из блога разработки. Я тут днем говорил, что будут новости, в том числе и по некоторым премам. Японский линкор Izumo, уровень IX: Увеличен параметр Sigma с 1.8 до 2.0, что повышает кучность залпа. Линкор станет более комфортным за счет повышения точности орудий, что позволит компенсировать специфическое расположение башен ГК. Японский линкор Kii, уровень VIII: Время перезарядки орудий ГК снижено с 31 до 30 сек Изменены характеристики торпед:Дальность хода увеличена с 6 до 10 км;Скорость хода уменьшена с 63 до 62 узлов;Урон увеличен с 14 600 до 17 233. Таким образом линкор получит больше возможностей для реализации торпедных аппаратов, которые больше не будут оружием последнего шанса, применение которого требовало подставлять слабозащищенный борт под залп противника из-за специфичных углов пуска. Японский линкор Nagato, уровень VII: Время перезарядки орудий ГК снижено с 32 до 30 сек. Уменьшенное время перезарядки подчеркнет роль Nagato как линкора с хорошей маневренностью и небольшим количеством точных орудий, но при этом с не самым лучшим бронированием. Американский линкор Colorado, уровень VII: Увеличен параметр Sigma с 1.9 до 2.0. Новый показатель Sigma выделит линкор как медленный корабль, но с хорошей маневренностью, неплохим бронированием и малым количеством точных орудий. Французский линкор Dunkerque, уровень VI: Время перезарядки орудий ГК снижено с 28 до 26 сек. Снижение времени перезарядки позволит компенсировать малый калибр орудий ГК, делая линкор сбалансированным с одноклассниками. Британский линкор Hood, уровень VII: Увеличен параметр Sigma с 1.8 до 1.9, что повышает кучность залпа; Задержка взрывателя бронебойных снарядов увеличена с 0.015 до 0.033 сек. За счет нового показателя взрывателя бронебойные снаряды будут чаще взрываться в цитадели бронированных кораблей, но при этом будет наносить больше сквозных пробитий легкобронированным целям. Французский эсминец Aigle, уровень VI: Дальность хода торпед увеличена с 7 до 8 км. Увеличение дальности хода торпед позволит французскому эсминцу запускать торпеды, оставаясь незамеченным для противника, и даст больше шансов в сражении с линкорами. Американский эсминец Mahan, уровень VII: Время перезарядки орудий ГК снижено с 4 до 3.3 сек. Несмотря на то, что эсминец обладает одним из лучших показателей урона в минуту на своем уровне, специфическая баллистика орудий зачастую не позволяет реализовать это преимущество в сражении с одноклассниками. Новый параметр хоть и не изменит особенностей баллистики, но заметно повысит эффективность боя с вражескими эсминцами на близкой дистанции. Американский эсминец Sims, уровень VII: Изменены параметры базовых торпед:Дальность хода увеличена с 5.5 до 7 км; Изменены параметры альтернативных торпед:Дальность хода увеличена с 9.2 до 10.5 км;Урон увеличен с 8500 до 9667;Время перезарядки увеличено с 72 до 76 сек. Изменение характеристик базовых и альтернативных торпед Sims подчеркнет разницу между двумя стилями игры: рискованная игра от торпед с малой дальностью хода и неплохой скоростью, наносящих много урона; относительно безопасный вариант с большей дистанцией до противника, но с меньшим уроном и малой скоростью торпед. Советские эсминцы Огневой, уровень VIII и Удалой, уровень IX: В отдельный слот добавлено снаряжения "Ремонтная команда": Количество зарядов 1 (Ремонтная команда I) и 2 (Ремонтная команда II); Время перезарядки 120 (Ремонтная команда I) и 80 (Ремонтная команда II) секунд; Время действия: 28 сек; Скорость восстановления 0,5% боеспособности в сек. Советский эсминец Киев, уровень VIII: В слот с "Дымогенератором" добавлено снаряжение "Ремонтная команда": Количество зарядов 1 (Ремонтная команда I) и 2 (Ремонтная команда II); Время перезарядки 120 (Ремонтная команда I) и 80 (Ремонтная команда II) секунд; Время действия: 28 сек; Скорость восстановления 0,5% боеспособности в сек. Добавление снаряжения "Ремонтная Команда" позволит эффективнее сражаться с вражескими эсминцами и сделает прогрессию к X уровню более логичной. Это на тему, что старыми прем кораблями никто не занимается.
  2. Поправляю: выкиньте из головы ВГчек и поврежденные файлы в этом контексте. Они не при чем. Вот то, что Вы написали совершенно верно: "Если например на работе люди используют один комп и кто-то юзал чит, то остальные заходя с этого компутера(с этого клиента) тоже попадают под раздачу" - да. Потому что модификации ставятся на игровой клиент, а не "на аккаунт".
  3. Shrimpbowl

    Прем корабли

    См. выше, уже отвечал. За ноябрь глянул - мало что поменялось, только Ленинград ее по боям обошел. Дык пусть котлеты и отвечают, которые мне все время намекают, что в ПМК играют только лохи
  4. Shrimpbowl

    Прем корабли

    Ок, смотрим ноябрь. Так норм, никаких снежинок там не сбивали, Эйтеля не фармили? Второе место, ее обогнал Ленинград. Ничего принципиально не меняется, играется абсолютно на уровне с другими.
  5. Shrimpbowl

    Прем корабли

    1. По моим наблюдениям Тирпиц в ПМК наносит существенный урон при правильном использовании, хотя ПМК-билд и не является оптимальным киберкотлетным. И да, "7-12 тыщ урона" , если у Вас так получается при 46 000 среднего - это отлично. Почти четверть. 2. Напоминаю, на всякий случай, что до апа у Tirpitz было 4.5 км ПМК в базе, а после - 7.5 км. В базе, ага. Также было улучшено бронирование, причем именно в рамках последних двух лет - нижняя часть бронепояса увеличена с 170 мм до 240 мм, усилено тыловое бронирование ГК (с 220 мм до 320 мм). Самолетик да, раньше был добавлен, как и некоторые другие улучшения. 3. Уязвимость цитадели Тирпица не повышалась абсолютно никак. И пробитие его снарядов внезапно не ухудшалось. Вы сейчас приводите свои личные ощущения и домыслы как факты, это не особо помогает в аргументированной дискуссии. Я согласен с тем, что изменения других кораблей могут влиять на баланс, тут Вы абсолютно правы. Например, апнули где-то обшивку - и появился шанс рикошета от этого места. Такое может быть. Но здесь уже статистика показывает место корабля в текущем игровом мире, и оно нормальное, и не на дне.
  6. Shrimpbowl

    Прем корабли

    Когда писал ответ, смотрел за последние 14 дней данные. "Сейчас на ней никто не играет" - это, мягко говоря, неправда. По популярности среди премиумных ЭМ-7 она первая (то есть, более популярная, чем Haida, Лениград, Sims и Z-39), там несколько десятков тысяч боев за период накапало. Так что при всем желании не могу сказать, что данных не хватает. Что касается Тирпица (я прибавляю и Блек-версию), то популярнее его только Бисмарк. То есть, Тирпиц по популярности обошел почти все линкоры 8 уровня, как премиумные, так и обычные.
  7. Shrimpbowl

    Прем корабли

    Покажите о чем речь-то Это одна из причин, но сейчас она сильно слабее, именно как Вы сказали, потеряла актуальность. Не берусь убедить, но вот тут можно почитать разбор ситуации. Пост достаточно свежий, пока ничего принципиально нового не могу сказать. Мы не властны над региональными прайм-таймами. Никуда меня не понесло, я просто очень "люблю" разговоры про онлайн, прямо такое чувство, что совет акционеров собрался вкупе с отделом аналитики. И лично меня это удивляет как игрока, я из всех игр, в которые играл, только в Titanfall2 переживал за онлайн. Всегда казалось, что он там несправедливо низкий, и действительно было трудно заматчиться во многие режимы. Все это похоже на переливание пустого в порожнее.
  8. Shrimpbowl

    Прем корабли

    Принимается, сам хочу. Буду каждое утро писать маркером на входе в студию "свободу Китаками"!
  9. Shrimpbowl

    Прем корабли

    У нас отличный онлайн, и не так много игр могут похвастаться такой аудиторией по миру. Впрочем, если Вы каждую игру сравнивете с WoT или Fortnite, то ок, пусть будет скудный, спор на этом можно закончить Тупо включить всем +/-1 или сделать 12 уровень боев - это рискованное и плохое решение прежде всего не по техническим причинам, а потому что оно несет кучу последствий. Я это уже правда очень подробно расписывал, если бы проблема решалась парой галочек, она была бы давно решена. Нам самим не хочется создавать перекос по уровням боев.
  10. Shrimpbowl

    Прем корабли

    Точно не к 0.8.0, но мы его смотрим, в курсе претензий, посмотрим что можно/нужно сделать. На форуме некоторые посты сложно прокомментировать из-за скудного содержания (я просто упражняюсь в словах, как и Вы).
  11. Shrimpbowl

    Прем корабли

    Джентльмены, ну серьезно, мы не против апать премы, когда это объективно нужно. Вот, кстати сегодня следите за новостями, в Блоге Разработчиков планируются кое-какие публикации на этот счет. Но взять Тирпиц - нормальный средний винрейт (особенно при его его огромной популярности, если что, он там по-моему второй в группе, и я про группу ЛК-8, а не прем ЛК-8), нормальный дамаг. Я не утверждаю, что он во всем лучший, но он точно не аутсайдер. С Блыской то же самое, она среди ЭМ даже лучшие позиции занимает, чем Тирпиц среди ЛК. Если изменения игры и инфляция ТТХ и прочие неприятности, которые могут повлиять на прем в долгосрочной перспективе, действительно "опустят" их существенно, их апнут. Нам не жалко же. Уровень боев у него как был, так и остался - 8-9-10. Однако, за годы игры появилось очень много десяток у игроков и все восьмерки стали чаще попадать к десяткам. Как раньше семерки комфортно разваливали пятерки, затем восьмерки разваливали шестерки, так и сейчас вал игроков перешел на десятки и воьсмеркам стало хуже по матчмейкеру. И тут Вы совершенно правы, это проблема, и мы хотим ее решить. Я про нее уже много раз писал в детялах, какие есть варианты решения, плюсы и минусы, и над чем мы работаем, а над чем - собираемся. Если вкратце (вдруг Вам лень искать), то наилучшее решение проблемы с точки зрения результата - жестко понерфить экономику десяток. Но, как Вы понимаете, многие очень довольны, что могут играть на десятках, не спускаясь вниз, и поэтому с точки зрения комьюнити решение сделает счастливой одну половину и несчастной другую. Такая же проблема есть и у других решений. Но не все безнадежно. Прорабатываются отдельные улучшения матчмейкера, возможности по доп.уровням боев и еще кое-что, о чем я пока говорить не могу. Мы не хотим оставлять все как есть и только можем извинитсья за то, что проблема не решается быстро. Но ее нельзя решить быстро без существенных минусов.
  12. Shrimpbowl

    Прем корабли

    Не совсем, но Вы близки. Между кораблями настраивается общий коэффициент, чтобы заработок был у всех близкий при прочих равных. А коэффициенты за отдельные активности настраиваются между классами, поскольку у каждого класса есть приоритетные активности, за которые правильно поощрять больше. Т.е. ЭМ за взятие точки должен получить больше, чем АВ, так как в подавляющем большинстве случаев ЭМ таким действием выполнил свой "классовый долг" перед командой. Но это не значит, что там прямо одним все выкручиывают в ноль, а другим в 100. Без фанатизма. Просто, чтобы игрок, выполняя приоритетную задачу в бою, чувствовал лучший экономический результат. У Салема есть ряд качеств према. Например, пересадка командира. И постоянный камок в комплекте - со скидкой на обслуживание. А повышенной доходности в кредитах, действительно, нет. Вернее есть, но чутка совсем, поэтому мы ее у него и не "рекламируем".
  13. Shrimpbowl

    Прем корабли

    Уже очень давно ничего не менялось, но когда изменения были, об этом всегда писали. Если не изменяет память, вал изменений был, когда экономику в принципе переделали, убрав масштабируемую стоимость ремонта в зависимости от повреждений корабля. Но это было очень давно. При том, что нарада за бой расчитывается исходя из ряда действий - урон, фраги, самолеты, работа по точкам, танкование, разведка и.т.д. Причем урон относительный. И на одном условном ЛК-8 сферический игрок в ваакуме будет набивать одни результаты, а на другом ЛК-8 - другие. Потому что многие ЛК-8 достаточно сильно отличаются по своей роли ВНУТРИ класса. Поэтому экономика (коэффициент) для этих двух ЛК-8 будет настраиваться не исходя из "нам надо дать им +50% к кредитам" а исходя из "при прочих равных один и тот же сферический игрок в вакууме, внеся тот же вклад в победу, должен получить примерно одинаково и на том и на другом корабле". То есть, фарм им настраивается не под средства (надо дать им такой-то бонус), а под результат (надо, чтобы они фармили вот на таком уровне). А если мы сопоставляем разные классы все еще сложнее. Потому что, как ни крути, разница между СТ и ТТ меньше, чем разнциа между ЛК и ЭМ. По ТТХ, геймплею, а значит, и по результатам боя, влияющим на экономику. Возможно, я недостаточно ясно выразил свою мысль в ночи, приношу извинения. Но суть в том, что все, что мы можем нормально и понятно написать цифрами, мы уже написали. А что касается вшитого бонуса на кредиты - это останется такой вот общей формулировкой. Да, у него не было улучшенного ПМК, улучшенного бронирования и опции поставить катапультный истребитель. Простите, что мы его апали несколько раз. Нет, не планируется. Однако, если прем нужно будет апнуть, мы его апнем, несмотря на то, сколько ему лет. Примеров, вроде, достаточно. Если хочется корабликов, которые отличаются только внешним видом, это не к нам, да. Неизбежно будут появляться классы, которые "залезают" к соседям. И корабли, которые себя позиционируют в системе камень-ножницы-бумага как каменные ножницы с оптическим прицелом. Разнообразие в игре должно быть. 3 года назад контента было буквально в разы меньше.
  14. Мы проверим аккаунты при необходимости, выгрузив спсики проголосовавших и глянув их данные. Технически это несложно. Не переживайте. Однако, не стоит уж совсем опускать забрало шапочки из фольги - как сказал коллега, мы дали "рекламу" этому конкурсу, поэтому реально много людей пришло. Что в общем-то и хорошо.
  15. Shrimpbowl

    Новые карты

    На эпицентре с бастионами!
  16. Shrimpbowl

    Прем корабли

    Хорошо что в танках классы не различаются НАСТОЛЬКО по ТТХ и геймплею Мы так не сможем.
  17. Shrimpbowl

    Прем корабли

    Увидеть так: Часть - зашита в камуфляж скидкой на обслуживание, тут все очевидно. А часть - повышенным коэффициентом к кредитам (не опыту!) идет. Коэффициенты у каждого корабля свои, поскольку экономика корабля индивидуально настраивается с учетом того, как корабль играется реально на тестах (кого он топит, сколько вносит итд итп). Грубо говоря, у нас есть понимание, что ЛК8 уровня должен нафармить вот столько, при равном скилле игрока и вкладе в победу, а прем ЛК8 - вот настолько больше, так как он прем. Но при этом Тирпицу, Массачусетсу, Роме и Алабаме, например, надо настраивать экономику индивидуально, так как если просто шлепнуть им +50% кредитов в сам корабль, они не будут достаточно близки по фарму.
  18. Shrimpbowl

    Новые карты

    Так это, нет же озлобленности. Действительно есть в планах на 2019, действительно не можем пока обещать номер версии. Я тут никого не винил, добавил немного юмора и всё. Товарищ, которому я отвечал, вроде верно меня понял, поймите и Вы. И спасибо за пожелания и советы, вижу зерно истины в Ваших словах. Доброй ночи
  19. Shrimpbowl

    Новые карты

    В 2019 планируется точно. Скриньте. Потом, если все пойдет наперекосяк, ткнете меня лицом в 2020
  20. Вообще, видео похоже на некую плохо составленную провокацию, его можно разобрать по косточкам и камня на камне не оставить, настолько там много догадок, выданных за правду. Зная Воротника чуть-чуть, я только очень надеюсь, что это просто заблуждения совершенно нормального, доброго, хорошего человека (во всяком случае такое впечатление было от общения ранее). Многое, к сожалению, не могу прокомментировать по этическим и юридическим соображениям, особенно в отношении внутренних дел, мы тут немного в неравных позициях. У нас позиция максимально не выносить внутренние дела наружу и в общении с игроками сосредотачиваться на их проблемах, на игре, а не на чем-то, что их лично не касается. Но вроде бы ничего плохого не будет, если прокомментирую часть, которая касается моей работы. "Наступила эпоха Сабоктавиана" - сильно сказано. На деле чуть прозаичнее - я заткнул дыру, которая образовалась, пока не была укомплектована команда. Поэтому действительно между уходом части старых сотрудников и приходом новых приходилось доставать вас своим присутствим везде чаще. Мне кажется, любой, кто когда-либо подменял коллег в аналогичной ситуации, поймет. "Он к паблишингу отношения не имел" - Я с самого начала работал под руководством JW как ру-комьюнити-менеджер, делал почти все первые FAQ и гайды, организовывал вместе с коллегами волонтерские группы, участвовал в разрешении многих крупных конфликтов в РУ-сообществе. А, еще писал кучу статей на портал, все сценарии Даши и патчноуты первое время, ручками набирал людей в тесты, ездил постоянно на встречи с игроками, стыдился за трубу Эмдена. И конкурсы проводил, и турниры, ага, кстати, много шишек набил, так как для меня это была первая работа в игрострое. Потом некоторое время, около года, если верно помню, провел в разработке, супертест организовывал, пока Медвед не пришел и на принял его в свои могучие лапы. Но супертест - это тоже работа с игроками, в данном случае с супертестерами. И сейчас я только с аудиторией игры и работаю, на разных уровнях и направлениях. И буду работать. Работа с игроками - это паблишинг. Так что тут просто фактическая ошибка. И не дай бог мне дадут побалансить G.K., я давно прошу ПМК на 15 км со встроенной инерционкой. "Создал так сказать контрибьюторов, хотя насколько я знаю, концепция была проработана и планировалась к внедрению...пусть лавры достаются ему". Увы, опять факты не сходятся. Ну ничего, бывает... Сейчас у нас магическим образом появился международыный дискорд с постоянным контактом, выделенные менеджеры программы, систематичесая работа с новым контентом, обновляемый медиакит, крутые плюшки для стримеров и, что важнее, для их подписчиков, почему-то появились новые таланты, вернулись некоторые старые. Нет, я не отрицаю промахов и косяков, тот же Ринг стал крайне тяжелым предприятием и критику мы получаем. Но не было такого, что кто-то добрый все проработал заранее и дал мне зеленую кнопку "запуск" нажать. И даже те, кто имеют претензии по программе, зачастую говорят, что движухи много. "Хотя я с ним не то, чтобы близко общался" - да, и я по соображениям порядочности не буду раскрывать личную переписку. Скажу только, что если Воротник это читает, он мог бы зайти в ЛС дискорда и посмотреть на чем мы остановились. Я рад буду пообщаться больше и может все-таки найти возможность друг друга понять и принять. Было бы желание. "Просто ему не интересен СНГ и все, что с ним связано" - ух... Количество постов на РУ-форуме: 8900. Количество постов на Reddit: ~1000. Количество постов на EU-форуме: аж 123. NA: 214. Азия: 21. Не, вообще не интересен. Я тут просто так, троллю время от времени, ответов по существу не даю, до ночи в обсуждениях не сижу. Это, так сказать, общеизвестный факт. И стримеры русские меня не знают и в глаза не видели. "Как вы знаете, мы в СНГ менее платежеспособные" - мы не выстраиваем свои отношения с игроками на основе их платежеспособности. Не буду пытаться вспомнить где и когда я такое слышал, но это явно не наша стратегия. Когда я отвечаю любому игроку на форуме, я понятия не имею сколько он "занес". "Хотя я и могу ошибаться" - о да... "Глава по работе с контрибуторами англичанин, это тоже о многом говорит" - господи, Майкл-то что не так сделал? Он и сам раньше стримил, отличый парень, учит русский и ходил в баню на Новый Год. А пока он его учит, с RU-стримерами общается по понятным техническим причинам их куратор - Умбарец. На самом что ни на есть русском языке. "Все на запад...то выражается во всех аспектах игры" - ..отличная такая фраза. Вроде смысла в ней ноль, а звучит красиво и как бы подкрепляет аргументацию. Проблема только в том, что каждый сервер считает, что игра предвзята именно по отношению во всем остальным серверам. Кстати по моим ощущениям, с русскими игроками почти всегда работают плотнее, больше общаются, быстрее реагируют на проблемы. Во-первых, потому что команда Бориса старается. Во-вторых, технически, разработка - русская, что упрощает коммуникацию. "На форуме написать хоть одну тему или комментарий, где вы с чем-то не согласны" - тут вроде в районе 50% комментариев таких, в зависимости от ситуации. Я что-то не понял, где же тот самый мифический форум, где все с нами согласны, никто нас не критикует, и мне не приходится иногда сидеть до ночи в горячих темах, отвечая на вопросы? Может, автор ошибся и ходит на какой-то другой форум другой игры? Нет, я безусловно знаю, что модераторы ошибаются. Несправделивые решения надо обжаловать (указанным способом). "Борис и представления не имеет об игре и ее проблемах....хотя это проблема большинства разработчиков" - Работа Бориса не заключается в набивании себе фиолетовой статки. Я понимаю, это сложно осознать не представляя устройства геймдева изнутри, но для того, чтобы организовать работу пары десятков человек из комьюнити, техподдержки, контента, чтобы договориться с разными партнерами об акциях, чтобы придумать классные скидки и кэшбеки, чтобы навести порядок и подобрать/поставить людей на правильные должности, нужно ПРЕЖДЕ ВСЕГО не разбираться в нюансах "как лучше вести себя на Москве, встретив Зао". Напротив, главное - обладать огромным набором други проф. качеств. Борис изначально пришел с философией - многие наши игроки знают игру круче, чем любой новый сотрудник сможет узнать за год или два, мы будем с ними общаться и опираться на их мнения. И я с ним согласен. Очень часто я разговариваю абсолютно на равных в плане знания игровых механик, за эти годы знание механик перестало быть уделом одних лишь разработчиков. А уж в плане скилла, конечно есть много игроков, которых ни мне, ни Борису никогда не догнать (надеемся на Дрёму и Мебиуса). Все новые комьюнити-менеджеры "догоняют" игровой опыт как могут (думаю мы все согласимся, что если бы они ТОЛЬКО сидели и грали, было бы как-то не очень). Но есть и пара ветеранов, и те, кто пришли из числа хардкорных игроков. Короче, у нас достаточно хорошая экспертиза по игре на КОМАНДУ. И если отдельные ее участники отстают, то им помогают товарищи. По поводу "большинства разработчиков", простите, но это не так. Большинство разработчиков, если это не разработчики специфичного инструментария или каких-то крайне оторванных от геймплея компонентов игры физически НЕ МОГУТ не иметь представления об игре. И НЕ МОГУТ в нее не играть. Ну, это примерно как сказать "по моим источникам, мать этого ребенка понятия не имеет что такое - рожать детей". Игру что, аист принес или ее в капусте нашли? "Насколько я знаю, они играют во все игры, кроме кораблей" "Основная масса холодно относится к игре" - Ну, хотя бы понятно, что автор не знает. Я опросов не проводил, но по работе постоянно общаюсь со всеми разработчиками, которые относятся к геймплею, и часто с остальными. И поэтому знаю, что это неправда. Иначе чего бы они за кофе обсуждали недавний бой или планировали вечер в КБ. Кроме того, у большинства разработчиков открыта статистика и они не шифруются. "Разработчики не играют в игру" - это прям заклинание такое волшебное, можно подумать, если его 100 раз повторить, у нас с коллегами бои с аккаунта спишутся. В общем и целом, грустное видео, только не из-за "ностальгии по золотым временам", а из-за фактов, которые не совпадают со многим сказанным. Доказывать тут нечего, винить автора тоже не собираюсь, но надеюсь, что критическое мышление у зрителей есть (нас же они критикуют). Хорошего вечера всем. И к слову, в силу кучи нарушений и оскорблений (не нас, а игроков друг к другу, там вон уже и политика полезла), тему закрываю. Давайте пользоваться форумом и темами по назначению, пожалуйста.
  21. Можешь не переживать, дорогой товарищ, у нас нет никаких планов менять куратора программы. С блоггерами работает Умбарец, и даже если ты не готов принять факт, что прошлое можно попытаться оставить в прошлом ради будущего, тебе не придется в своей блоггерской деятельности зависеть от неприятного тебе человека. А даже если бы и пришлось, проблемы взаимоотношений моментально бы всплыли, и с ними бы разобрались. Просто не зови Андрея на стримы, позови лучше меня
  22. Завязывайте, джентльмены. Это ваше обсуждение дойдет до срача на темы, которые не входят в круг интересов форума. И до бана. Пожалуйста, в личку или на тематические ресурсы
  23. Отвечают @Umbaretz и @Mebius_lW
  24. Всем привет. Позволю себе высказаться по теме, учитывая все прочитанные комментарии. Те, кто следят за жизнью сообщества (а также вытекающими прениями внутри, скандалами, интригами, расследованиями, набросами, дискуссиями и всеми другим, порой довольно горячим общением на форуме и за его пределами), наверняка знают что я в роли разработчика и Андрей в роли игрока ну оооочень много раз сталкивались. Иногда в конструктивных дискуссиях, а иногда просто напросто лбами. И не буду скрывать, я нередко орал матом, иногда даже вслух, в ожесточенных спорах, набирая ответ на очередной вопрос про то, что линкоры не нагибают или про то, что мы зря кого-то апнули/понерфили. Отношения были непростые, да и наверное со всей командой у Андрея часто были противоборствующие позиции, с переходом на личности. Позволю себе даже зайти дальше и рассказать маленький эпизод из "внутренней кухни" - для меня согласиться с инициативой взять Андрея на работу было нелегким решением, и потребовались буквально недели, чтобы осознать ситуацию, взвесить за и против и с чистой совестью сказать коллегам "да, я понял почему это может быть хорошо для кораблей". Мы приняли решение работать с Андреем, а Андрей - с нами - потому что был взаимный интерес. Почему это интересно Андрею, думаю и так очевидно - он вовлечен в игру и околоигровые активности, он крайне сильно был вовлечен в свое сообщество (и в те моменты, когда уставал от игры, я знаю, все равно занимался движухой), и вполне логично в такой ситуации заинтересоваться профессией КМа. Много кто хочет сделать хобби работой (не все, и не всегда это нужно). Я и сам пришел в Wargaming, будучи довольно хардкорным геймером, состоял в кланах и сообществах по Stalker, Battlefield 2-3-4, Project Reality и, вы не поверите, руководил чутка организационной частью танкового "подразделения" своего последнего клана. Если игра мне была интересна, я всегда переключался и на внеигровую зону, находил там товарищей и друзей, общался. Не киберкотлет, конечно, но задрот начального уровня. И не стесняюсь этого. И....может вы сейчас скажете, что мол неудивительно, я тот еще (вырезано в соответствии с ПФ..интересно, разработчика могут забанить за оскорбление самого себя?), но поверьте, за некоторые эпизоды поведения в бытность игроком в разных играх мне, пожалуй, стыдно. И баны выхватывал пару раз, ага, но не в кораблях. Так вот, очевидно, что специфическое и неформальное по общению сообщество, из которого пришел к нам Андрей, вроде как наводит на несколько неправильных выводов. Давайте их разберем. Первое. Мы сотрудничаем не потому, что Андрей много раз нас резко критиковал. Утверждение "надо набрасывать и быть в центре разборок и тебя позовут" неверно. Все игроки, которые работают у нас (например, в моей команде Дрема - думаю вы его знаете, Майк iEarlGrey Джонс с EU-сервера, Зло в команде мета-гейм-дизайна, Миша Мёбиус в команде КМов и многие другие) получили реально конкурентное преимущество при собеседовании, а не автоматическое приглашение. Игрок, будь он вовлечен в игру или в комьюнити, вполне может оказаться неподходящим для работы, однако, если у него есть и опыт игры, и нужные проф. качества, это реально очень хороший шанс получить грамотного и вовлеченного спеца, сэкономив реально годы на "погружение в тему". Второе. Мы сотрудничаем не потому, что хотим представить интересы клана, сообщества, дискорда или любого другого местного образования игроков в команде. Ни в коем случае не пытаюсь принизить значение всех групп игроков, к которым Андрей имел отношение, но нам не нужны "послы" от 100, 200 или даже 1000 игроков внутри студии разработки. Точно так же мы не видим никакого смысла в концепции "купить человека, чтобы он не хейтил" - это вообще для нас за гранью смысла. Нам нужны хорошие специалисты, которые знают игру как пользователи, знают как разработчики, (или готовы учиться) и обладают определенным набором навыков и качеств, и как следствие, смогут улучшить наш сервис, общение и работу с сообществом на уровне КАК МИНИМУМ сервера. а лучше - глобально. Мы сделали осознанный выбор в пользу Андрея, собеседуя достаточно большую группу кандидатов, и если бы встретился кто-то, кто по мнению принимающих решение людей (а там были не только коллеги, работающие в паблишинге, но и кадровики, которые оценивают человека и в отрыве от его постов на форуме, просто как кандидата) лучше бы подошел на эту роль, выбор был бы сделан в его пользу. Третье. Это было непростое и рискованное решение для обеих сторон, но оно основано на том положительном опыте, который был, и кредите доверия. Очевидно, что Андрей получал резкие ответы и, если не ошибаюсь, баны от команды. И за дело, тысяча чертей! Очевидно, что команда, да и некотоыре игроки могут иметь не самые приятные воспоминания от общения. Но точно так же очевидно, что Андрей приложил много усилий - в своем круге общения, да, там где мог - для создания диалога, для обсуждения сложных моментов. И в целом собранное им сообщество, при всех особенностях - это тоже показатель. А КМ, по сути, это и должен делать - стоять в сложнейшей позиции между своими коллегами и игроками, искать точки соприкосновения и усилять их, искать точки конфликта и разрешать их, и организовывать процессы для укрепления и развития сообщества. И мы доверяем Андрею, считая, что он сможет делать это. А Андрей, вступая в команду, доверяет нам, ведь мы должны предоставить ему возможность приложить свои таланты и усилия, и помогать советом и делом. В этом контексте сотрудничество возможно только при перезагрузке отношений и осознанию того, что мы имеем общую цель - сделать игру и околоигровое пространство лучше, для вас. Звучит пафосно, но это так и есть. Мы тут ровно для этого. И если Андрей, уже в роли сотрудника, подойдет ко мне за советом или с вопросом, я буду с ним работать без учета каких-либо конфликтов прошлого. Что касается игроков, с кем были конфликты - вы не обязаны верить мне на слово, но уверен, что Андрей делом докажет что он здесь для того же, что и все мы - для вас, увжаемые игроки. Время покажет получится ли все так, как я написал, я верю, что да Андрей, добро пожаловать на борт и удачи во всех начинаниях!
×