-
Публикации
8 963 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
5705
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Shrimpbowl
-
Слишком хорошо играете
-
Есть шансы, что вопрос будет решен в 0.5.2, так что время анонса еще не пришло. Про нажитое непосильным трудом помним, не переживайте.
-
Хорошо так, обновление матчмейкера ранговых боев очень вовремя. Надо, пожалуй, собраться с силами и взять 10-й ранг
-
Я поощрял! Честно-честно старался и привлекал в игру. Все для вас, мужики
-
У меня не было бонус-кодов на "Аврору" Но hi-end наушники, по-моему, гораздо круче.
-
Сошел с поезда, приехал домой, и что-то устал Спасибо большое всем, кто слушал презентацию кораблей и задавал вопросы (особенно нормальные). P.S. Меня попросили понерфить воду. Теперь я слышал все
-
Уважаемые тестеры, В самое ближайшее время (1-2 часа) на сервере общего теста будет проведено массовое начисление - 35 000 свободного опыта всем пользователям при входе в игру (свободный опыт доступен на 4 уровне аккаунта). Кроме того, мы включим рейт на опыт "х5 за первую победу в день". Надеемся, что эти изменения помогут вам быстрее прокачать 9 уровень аккаунта и приступить к тестированию ранговых боев. Просим всех, кому данный режим доступен, сосредоточиться именно на нем. Нам нужны как статистические данные, так и ваши отзывы, которые следует публиковать в специальной теме. На всякий случай, краткая инструкция: 1. Играть на сервере общего теста до достижения 9 уровня аккаунта; 2. Приобрести корабль VI-VII уровня; 3. Выбрать тип боя "Ранговые бои" и нажать "В бой". Обратите внимание, ранговые бои проходят в формате 7х7, не более 1 авианосца и 2 линкоров (мягкий лимит, может быть превышен, если бой не стартует слишком долго) на команду. Если у вас выбран АВ или ЛК, а время ожидание слишком долгое, возможно, стоит взять крейсер или эсминец. Спасибо за вашу помощь и поддержку! UPDATE: Уважаемые тестеры, рейт к опыту "х5 за первую победу в день" был изменен на "x5 за любой бой, в котором игрок проявил себя". Это значит, что бонус будет применяться по результатам всех боев, где вы заработали ненулевое количество опыта. Спасибо за внимание!
- 118 ответов
-
- 20
-
-
-
Честно - слышал только, что это обсуждалось в отделе, который за эффекты отвечает. Будем надеяться на лучшее А Вы точно в онлайн-игру играете? ММО, во всяком случае нормальные, никогда не "замораживаются" после релиза. Это вообще немыслимо. Игра должна жить и развиваться.
-
#сделайтирозукакфтанках!!!1 Я вот по ней постоянно промахивался, мне больше отдельные клавиши нравятся А разные версии озвучки на команду "Тысяча чертей!" - это вообще прекрасно. Впрочем, не буду портить сюрприз Позвольте уточнить некоторые моменты. Вопрошающим про границу карты: есть рабочая версия - дополнительно применять к "дрифтеру" принудительное замедление. Думаем / тестируем пока. Вопрошающим про склад: в планах на 0.5.2. И да, мы понимаем и помним, что у вас копятся модули. Проворачивать аферу века и "забывать" про них не планируем, не переживайте. Про поворот башен: если хотите пример того, где данную фичу мы не стали применять, вспомните элементы конструкции на башнях ГК "Нагато". Там если сделать автоматический подъем, у верхних башен появится мертвая зона километров на семь. Про захват точек в "превосходстве": мы работаем над этим. Но по плану награда за захват была на следующую большую версию, а это - скорее промежуточный патч. Так что ждем-с. Про самолет на "Тирпице": наш 3D отдел нежно любит авиацию. Поэтому у нас много самолетиков, разных. Иногда любовь так сильна, что в выборе конкретных моделей мы начинаем руководствоваться исключительно сердцем. Deal with it Про "а %название_фичи% не сделали": друзья, цикл разработки вкратце можно описать как "не все сразу". Многие озвученные планы реализуются и проверяются на качество (внутренний тест, супертест), а эта версия - результат работы над воплощением более ранних планов. Все будет, не переживайте. А вообще хороший патчик получился
- 463 ответа
-
- 19
-
-
Кто-то еще недоволен ЛК? Вы посмотрите сколько их развелось. А в старших лигах ранговых боев вообще в очередь набиваются десятками. Уже даже стал встречаться плач крейсероводов, чего не было очень, очень давно. С ЛК сейчас все не просто нормально. С ними все отлично.
- 132 ответа
-
- 27
-
-
Плечом к плечу с разработчиком.
Shrimpbowl ответил в тему Beruvald_Gabdyzenko в Обсуждение Мира Кораблей
Мне просто надоело играть на Fuso, Warspite и Nagato, а других 6-7 уровней, кроме этих ЛК, Atlanta и Sims у меня нет. В следующем бою я на том же крейсере шикарно прикрыл союзный авианосец. Но вообще Atlanta в ранговых мне не очень: там слишком дикий фокус, а защита не держит. Сейчас пробую Sims, вспоминаю свою прежнюю увлеченность эсминцами. Вроде ничего так, но нормально не распробовал. Спасибо за отличный бой. Сегодня с 15 ранга на 12 перешел Главное - победа же -
Предложения по решению проблемы тимкилла и тимдамага
Shrimpbowl ответил в тему RenamedUser_1141352 в Обсуждение Мира Кораблей
Это не поможет бороться с неадекватами, которые топят своих на старте. И вообще, это не особо поможет. Мы еще не пересмотрели, я не сказал, что есть окончательное решение. Просто мы понимаем, что внедренная нами система не справляется с определенной категорией тимдамагеров и в целом может быть улучшена. Следите за новостями (с) -
Предложения по решению проблемы тимкилла и тимдамага
Shrimpbowl ответил в тему RenamedUser_1141352 в Обсуждение Мира Кораблей
Вариантов много. Есть например, еще один, над которым мы думаем - зарезать урон от торпед, наносимый союзникам. Примерно по принципу тарана: Вы, наверное, заметили, что союзный таран относительно "нормального" довольно безобидный. При этом не обязательно ограничиваться каким-то одним вариантом, можно совмещать. В общем, данная проблема нам небезразлична, и мы работаем над более совершенным решением- 90 ответов
-
- 12
-
-
-
Потому что если у нас будет комфортная на всех уровнях экономическая модель без ПА, то никто не будет покупать ПА. Следовательно, проект не будет получать значительную часть прибыли. Следовательно, мы не сможем над ним дальше работать, улучшать, совершенствовать и радовать вас. Экономическая модель free-to-play и ее развитие free-to-win построена на том, что в игре существуют удобные, но необязательные платные услуги. В данном случае снижение чистой прибыли с ростом уровня - это часть экономической модели. Можно бесплатно играть без проблем до определенного уровня, можно бесплатно играть на топовых уровнях, но тратить больше времени на дополнительный фарм, а можно воспользоваться платными услугами и сэкономить время, если есть желание. Мы не будем убирать из игры важный элемент монетизации, поскольку в наши планы не входит прекратить работу, закрыть проект и пойти пить чай. Надеюсь, я смог объяснить ситуацию. Будут дополнительные вопросы - всегда рад Ничего не случилось, уважаемый Aridzuka_Ketsuo, в патчноутах все балансные изменения отражены, а любые возможные ошибки оперативно исправляются. На фоне "Кливленда" она выглядит примерно как "Фурутака" сейчас выглядит на фоне "Кумы". Был легкий крейсер, стал тяжелый. Попробуйте играть на ней больше в стиле ЛК. Ну а если не "зайдет" - значит, Вам больше по душе скорость и хардкор. Правки будут вноситься по необходимости. Прямо сейчас ее нет. Интересно, кстати, что раньше, когда "Фурутаки" не было, все жаловались на прежний первый тяжелый крейсер - "Аобу". Вся детальная игровая статистика - закрытая информация, уважаемый. По эсминцам картина такая: подавляющее большинство (в районе 60%) урона - ОФ снаряды. Все знают, что по эсминцам они дают хороший эффект. На втором месте стоят торпеды (авиационные и корабельные), на третьем - бронебойные снаряды. Бомбы, пожары, затопления, тараны - даже говорить не о чем, с трудом просматриваются. Да, посадка и взлет во время пожара невозможны. Нет, просто нам в данном случае нравится концепция "расходников". Но насчет камуфляжей мы подумаем еще - многие просят возможность ставить их перманентно. 1. Гидроакустика - это будет "конек" немцев, так что смотрим негативно. Над улучшением американских эсминцев еще подумаем, но вообще ПВО для них - альтернатива, а не обязательный выбор. 2. Читайте, пожалуйста, правила темы. Статистика - это закрытая информация. Но доля небольшая. Апать - маловероятно. У немцев гидроакустика, скорее всего, будет сильнее. Посмотрел с коллегами. Ничего странного или нового не заметили. Крит с одного снаряда, уничтожение с двух у Вас как правило. Так всегда было; КР-КР и ЛК-ЛК тоже друг другу башни неплохо могут выносить; В бою Вы так не прицелитесь, проще в корпус расстрелять. Однако, есть у меня и хорошие новости для Вас: в 0.5.0.1 прочность большого количества башен (особенно малых калибров) будет увеличена
-
Уже открываем публикации. Прямо сейчас UP: открыли.
-
В 0501-ом, скорее всего
-
Мы ему катапультный истребитель дадим, кстати. На выбор
-
У меня обратная история, начал серьезно катать ЛК уже после того, как игра перестала быть World of Battleships, сейчас конкретно "подсел". Удачи в разнесении ЛК в "пух и прах" ГК эсминца, удачи... Спасибо за столь внимательное отношение к моим словам, но я никого не обижал, не думал обижать и ничего некорректного в своем посте не вижу. Если хотите начать обсуждение моих действий в ключе "прикопаться к столбу", пишите лучше в ЛС, а то с Вами могут приключиться Правила Форума, и я не смогу ничего сделать.
-
Я, кстати, не стал бы покупать сборную модельку вместо. Дело в том, что модельки мне собирать лень, руки для этого не слишком прямые, да и что толку, если не "горишь" моделизмом. Ну стоит у меня пантера, когда-то собранная, на столе и что? В отряде с друзьями на ней не покатаешься. Хотя когда собирал, в свое время, было классно.В общем, сравнение некорректно, ИМХО. "Карманные" деньги мы платим прежде всего за впечатления, так что тут вопрос что приносит больше удовольствия. 10:05 Добавлено спустя 1 минуту В чем проблема-то? У человека нет "Тирпица". Человек рассуждает про "Тирпиц". Мне показалось это забавным. Я же не в винрейт тыкаю, а исключительно в факт наличия предмета обсуждения
-
Авторитетно
-
Чемпионы против профессионалов. Clash Series: Морской бой
Shrimpbowl ответил в тему LeopoldBloom в Новости
Конечно болею за нашу, корабельную команду. Удачи вам, джентльмены -
У Кумы есть заградительный огонь?
-
У кораблей, на которых заградительный огонь был бесконечным, он и остался бесконечным. При этом конечный заградительный огонь появился на некоторых кораблях, на которых его раньше не было. А в данной теме товарищ Shepke нашел баг отображения. Если немного подумать, то получается, что заградительного огня в боях стало чуточку больше, что несколько противоречит Вашим поспешным выводам 08:03 Добавлено спустя 1 минуту Там не такая огромная разница в живучести, чтобы сразу "бесполезно" было. И Вы не один в команде.
-
Предсказания, пророчества, гадания по корабликам.
Shrimpbowl ответил в тему RenamedUser_21253135 в Обсуждение Мира Кораблей
Я же не в рабочее время А еще я не пилю корабли. Я занимаюсь 50% времени общением с пользователями в разных формах и 50% - супертестом. Врач? Нет, конечно не врач. Наша работа порой напоминает мне о времени, проведенном на практике преподавания в средней школе. Решайте сами насчет перерыва, уважаемый. Однако, у Вас странная позиция: Вы можете писать все, что угодно, а другим комментировать, получается, нельзя? Ох и нелегко же в интернете! Надоест - уйдете. Не тратите - не тратьте. Мы, вроде, не заставляем. Тирпиц - это всего лишь дополнительная платная услуга, которой можно пользоваться или не пользоваться. А в нашу игру вы вообще играете бесплатно. Надоело - удалили, захотелось, поставили, и никаких оправданий "ну, я ж ее купил по предзаказу со всеми DLC, надо играть теперь". Поэтому, Вам, конечно, спасибо за уделенное проекту время, но и Вы тогда тоже "будьте благодарны". Лояльность - она, знаете ли, в обе стороны должна работать В противном случае говорить тут не о чем.- 302 ответа
-
- 18
-
-
