Перейти к содержимому

Shrimpbowl

Участник
  • Публикации

    8 963
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    5705
  • Клан

    [LESTA]

Все публикации пользователя Shrimpbowl

  1. Это недоработанный интерфейсный параметр, который уже убрали. В игре, кстати, итоговый шанс не всегда 100%, ведь на самом деле при попадании снаряда/бомбы, шанс поджога перемножается с "пожароустойчивостью" корабля-цели. Не понял в чем вопрос, если честно. Больше похоже на предложение. Вы бы еще специальные флаги за ранги предложили! Впрочем... Могу только предположить, что торпеды вошли в одну и ту же часть корабля, полностью ее уничтожив. А то, что уже уничтожено, нельзя уничтожить еще раз. Вообще с такими вопросами следует обращаться в ЦПП. Это их работа. Как-то не замечал, если честно На данный момент отправлены в долгий ящик. 1. В обновлении 0.5.1 баланс в ранговых боях будет улучшен в сторону более адекватного и честного распределения игроков по классам и рангам. 2. Смотрите минимальные системные требования, делайте выводы. У меня на работе компьютер с CPU и GPU AMD, игра выдает стабильно 40-55 FPS на "Очень высоко". Сожалею, что Вы не смогли решить свою проблему с помощью техподдержки, но я в данном случае бессилен Когда-нибудь, возможно. Было бы здорово, если бы Вы прочитали первый пост темы, в том числе про вопросы "будет ли". Чтобы адекватно отражать средний опыт. Это же...средний опыт. С ПА игрок должен получать больше опыта, чем такой же игрок без ПА. Так что это вполне себе логично. Потому что "Новик" - предсерийный и единственный в своем роде. Может, когда-нибудь премиумным сделаем Простите, а в WoT уже можно покупать опыт экипажа? Я не знал Что касается стартового улучшенного обучения, это реализовано и в нашей игре. 1. Т.е. Вы хотите на I уровень что-то вроде "Дианы", со 120-мм орудиями? Что-то как-то не очень 2. Потому что нам стало жалко сову. С двумя башнями, их скоростью и бронированием они были бы крайне трудными кораблями. Пришлось бы натягивать, очень сильно. В данном случае мы решили этого избежать.
  2. Shrimpbowl

    Записки автомобилистов!

    Переобувайся. В Дне Жестянщика участвовать не стоит.
  3. Shrimpbowl

    И снова о РБ

    Конечно не считаем, это же наши продажи, которые приносят прибыль. А массовая раздача премиумного корабля VIII уровня ни за что была бы мягко говоря печальным событием. Об этом я и говорил. Ну и да, если брать пример с Kitakami, то у него потенциал вызвать порчу мебели всех участников боя (и своих, и чужих) путем ее нагревания до температуры горения куда выше, чем у Atago или Tirpitz. В кривых руках данный крейсер - стихийное бедствие. Впрочем, это к делу не относится.
  4. Shrimpbowl

    И снова о РБ

    Всем привет. Пересмотр существующих наград и ввод новых за достижение разных рангов, разумеется, запланирован. Сейчас изменения не проводятся (и изначально введенные награды можно назвать довольно скромными) по одной простой причине - недостаточно статистических данных. Скажем, если бы мы сразу дарили какой-нибудь Kitakami за 1 ранг, а по причине нашего просчета до него добралось бы 90% игроков - это была бы катастрофа в масштабах сервера. Поэтому в данном случае мы скорее склоняемся к постепенным доработкам и улучшениям. С большой долей вероятности изменения произойдут уже в 0.5.1 / в следующем сезоне. Оставайтесь с нами и следите за новостями P.S. И не забывайте писать фидбеки в профильных темах.
  5. Shrimpbowl

    Патч-ноут 0.5.0.2

    Онлайн-игра всегда развивается и меняется. Посмотрите на историю WoT, например. Тестировать ранговые бои силами штатных тестеров - это слегка странно, учитывая, что тут нужно массовое тестирование. И за уши в ранговые бои мы не тянем, кстати. Не нравится - играйте в другие режимы.
  6. Shrimpbowl

    Патч-ноут 0.5.0.2

    По факту: 1. В бюллетене разработки написано о том, что бюллетень - не патчноут. И, поскольку он составляется заранее, не все мелкие изменения туда включаются и не все, что там написано, остается актуальным. 2. При этом, изменения по доходности кораблей, которые не попали в патчноут, были отражены в отдельной теме, в подробностях. Это произошло один раз. Пожар пора уже потушить. 3. При этом, в бюллетенях я почти никогда не пишу про оптимизацию игры, так как это отдельный процесс, про который писать в общем-то бессмысленно. Все упирается в производительность, которую наблюдают пользователи. 4. За все время работы над бюллетенями (с версии 0.2.0 я написал их штук 12, если мне не изменяет память), лишь 2-3 раза отдельные фичи переносились или отменялись. Да, бюллетень отражает намерения разработчиков, но намерения, которые уже так или иначе воплощены. Бюллетень пишется не по дизайн-документу, а по прототипу версии. Поэтому в основном бюллетени выходят весьма и весьма достоверными. Де-факто Вы на нас, разработчиков, наговариваете. Фу таким быть
  7. Shrimpbowl

    Патч-ноут 0.5.0.2

    Вы же понимаете, что у нас сейчас проходит первый, тестовый сезон (о чем мы неоднократно говорили), на основании которого нам нужно сделать выводы и провести необходимые улучшения?
  8. Shrimpbowl

    Патч-ноут 0.5.0.2

    Да, приведите примеры, которые относятся к бюллетеню разработки. Вы же читаете то, что сами пишете, правда?
  9. Shrimpbowl

    Патч-ноут 0.5.0.2

    Позвольте попросить Вас привести доказательства того, что "Бюллетени практически всегда не отображают актуального". Как человеку, который почти с самого начала занимается их составлением, мне очень интересна эта информация. Спасибо
  10. Shrimpbowl

    Патч-ноут 0.5.0.2

    Не хотите рекомендаций - пересмотрите свой стиль общения и задавайте вопросы без выпадов. Все просто. Я только что озвучил Вам примерные сроки по поводу перечисленных Вами недоработок игры. И, как я сказал, больше подробностей мы обязательно включим в бюллетень. Данное обновление - промежуточная версия, в которой были исправлены те насущные проблемы, которые можно было решить уже сейчас, оперативно.
  11. Shrimpbowl

    Патч-ноут 0.5.0.2

    Нет не стоит; рекомендую для начала скушать мороженку, чтобы немного отпустило Цикл разработки выглядит НЕ так: Какие-то фичи можно продумать, сделать, протестировать и выпустить быстро, а какие-то требуют несколько крупных версий (иначе могут нарушиться вообще все планы и развитие проекта окажется под угрозой). Улучшения по краю карты (по планам): 0.5.1. Решение вопроса со складом (по планам): 0.5.2. Улучшения по звуку и оптимизация для слабых машин (по планам): 0.5.1. Бюллетень 0.5.1 в процессе написания, так что через некоторое время мы с радостью поделимся подробностями 12:23 Добавлено спустя 0 минут Планируется в 0.5.1. "Обфильтроваться" можно будет по самое не хочу
  12. Shrimpbowl

    "Где деньги, Зин?"

    Слишком хорошо играете
  13. Shrimpbowl

    Патч-ноут 0.5.0.2

    Где?
  14. Shrimpbowl

    "Где деньги, Зин?"

    Есть шансы, что вопрос будет решен в 0.5.2, так что время анонса еще не пришло. Про нажитое непосильным трудом помним, не переживайте.
  15. Shrimpbowl

    Патч-ноут 0.5.0.2

    Хорошо так, обновление матчмейкера ранговых боев очень вовремя. Надо, пожалуй, собраться с силами и взять 10-й ранг
  16. Я поощрял! Честно-честно старался и привлекал в игру. Все для вас, мужики
  17. У меня не было бонус-кодов на "Аврору" Но hi-end наушники, по-моему, гораздо круче.
  18. Shrimpbowl

    Открытие «Игромира» с World of Warships

    Сошел с поезда, приехал домой, и что-то устал Спасибо большое всем, кто слушал презентацию кораблей и задавал вопросы (особенно нормальные). P.S. Меня попросили понерфить воду. Теперь я слышал все
  19. Уважаемые тестеры, В самое ближайшее время (1-2 часа) на сервере общего теста будет проведено массовое начисление - 35 000 свободного опыта всем пользователям при входе в игру (свободный опыт доступен на 4 уровне аккаунта). Кроме того, мы включим рейт на опыт "х5 за первую победу в день". Надеемся, что эти изменения помогут вам быстрее прокачать 9 уровень аккаунта и приступить к тестированию ранговых боев. Просим всех, кому данный режим доступен, сосредоточиться именно на нем. Нам нужны как статистические данные, так и ваши отзывы, которые следует публиковать в специальной теме. На всякий случай, краткая инструкция: 1. Играть на сервере общего теста до достижения 9 уровня аккаунта; 2. Приобрести корабль VI-VII уровня; 3. Выбрать тип боя "Ранговые бои" и нажать "В бой". Обратите внимание, ранговые бои проходят в формате 7х7, не более 1 авианосца и 2 линкоров (мягкий лимит, может быть превышен, если бой не стартует слишком долго) на команду. Если у вас выбран АВ или ЛК, а время ожидание слишком долгое, возможно, стоит взять крейсер или эсминец. Спасибо за вашу помощь и поддержку! UPDATE: Уважаемые тестеры, рейт к опыту "х5 за первую победу в день" был изменен на "x5 за любой бой, в котором игрок проявил себя". Это значит, что бонус будет применяться по результатам всех боев, где вы заработали ненулевое количество опыта. Спасибо за внимание!
  20. Shrimpbowl

    Патчноут 0.5.0.1

    Честно - слышал только, что это обсуждалось в отделе, который за эффекты отвечает. Будем надеяться на лучшее А Вы точно в онлайн-игру играете? ММО, во всяком случае нормальные, никогда не "замораживаются" после релиза. Это вообще немыслимо. Игра должна жить и развиваться.
  21. Shrimpbowl

    Патчноут 0.5.0.1

    #сделайтирозукакфтанках!!!1 Я вот по ней постоянно промахивался, мне больше отдельные клавиши нравятся А разные версии озвучки на команду "Тысяча чертей!" - это вообще прекрасно. Впрочем, не буду портить сюрприз Позвольте уточнить некоторые моменты. Вопрошающим про границу карты: есть рабочая версия - дополнительно применять к "дрифтеру" принудительное замедление. Думаем / тестируем пока. Вопрошающим про склад: в планах на 0.5.2. И да, мы понимаем и помним, что у вас копятся модули. Проворачивать аферу века и "забывать" про них не планируем, не переживайте. Про поворот башен: если хотите пример того, где данную фичу мы не стали применять, вспомните элементы конструкции на башнях ГК "Нагато". Там если сделать автоматический подъем, у верхних башен появится мертвая зона километров на семь. Про захват точек в "превосходстве": мы работаем над этим. Но по плану награда за захват была на следующую большую версию, а это - скорее промежуточный патч. Так что ждем-с. Про самолет на "Тирпице": наш 3D отдел нежно любит авиацию. Поэтому у нас много самолетиков, разных. Иногда любовь так сильна, что в выборе конкретных моделей мы начинаем руководствоваться исключительно сердцем. Deal with it Про "а %название_фичи% не сделали": друзья, цикл разработки вкратце можно описать как "не все сразу". Многие озвученные планы реализуются и проверяются на качество (внутренний тест, супертест), а эта версия - результат работы над воплощением более ранних планов. Все будет, не переживайте. А вообще хороший патчик получился
  22. Shrimpbowl

    общие наблюдения линкоровода

    Кто-то еще недоволен ЛК? Вы посмотрите сколько их развелось. А в старших лигах ранговых боев вообще в очередь набиваются десятками. Уже даже стал встречаться плач крейсероводов, чего не было очень, очень давно. С ЛК сейчас все не просто нормально. С ними все отлично.
  23. Мне просто надоело играть на Fuso, Warspite и Nagato, а других 6-7 уровней, кроме этих ЛК, Atlanta и Sims у меня нет. В следующем бою я на том же крейсере шикарно прикрыл союзный авианосец. Но вообще Atlanta в ранговых мне не очень: там слишком дикий фокус, а защита не держит. Сейчас пробую Sims, вспоминаю свою прежнюю увлеченность эсминцами. Вроде ничего так, но нормально не распробовал. Спасибо за отличный бой. Сегодня с 15 ранга на 12 перешел Главное - победа же
  24. Это не поможет бороться с неадекватами, которые топят своих на старте. И вообще, это не особо поможет. Мы еще не пересмотрели, я не сказал, что есть окончательное решение. Просто мы понимаем, что внедренная нами система не справляется с определенной категорией тимдамагеров и в целом может быть улучшена. Следите за новостями (с)
  25. Вариантов много. Есть например, еще один, над которым мы думаем - зарезать урон от торпед, наносимый союзникам. Примерно по принципу тарана: Вы, наверное, заметили, что союзный таран относительно "нормального" довольно безобидный. При этом не обязательно ограничиваться каким-то одним вариантом, можно совмещать. В общем, данная проблема нам небезразлична, и мы работаем над более совершенным решением
×