-
Публикации
8 963 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
5705 -
Клан
[LESTA]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Shrimpbowl
-
Потому что если у нас будет комфортная на всех уровнях экономическая модель без ПА, то никто не будет покупать ПА. Следовательно, проект не будет получать значительную часть прибыли. Следовательно, мы не сможем над ним дальше работать, улучшать, совершенствовать и радовать вас. Экономическая модель free-to-play и ее развитие free-to-win построена на том, что в игре существуют удобные, но необязательные платные услуги. В данном случае снижение чистой прибыли с ростом уровня - это часть экономической модели. Можно бесплатно играть без проблем до определенного уровня, можно бесплатно играть на топовых уровнях, но тратить больше времени на дополнительный фарм, а можно воспользоваться платными услугами и сэкономить время, если есть желание. Мы не будем убирать из игры важный элемент монетизации, поскольку в наши планы не входит прекратить работу, закрыть проект и пойти пить чай. Надеюсь, я смог объяснить ситуацию. Будут дополнительные вопросы - всегда рад Ничего не случилось, уважаемый Aridzuka_Ketsuo, в патчноутах все балансные изменения отражены, а любые возможные ошибки оперативно исправляются. На фоне "Кливленда" она выглядит примерно как "Фурутака" сейчас выглядит на фоне "Кумы". Был легкий крейсер, стал тяжелый. Попробуйте играть на ней больше в стиле ЛК. Ну а если не "зайдет" - значит, Вам больше по душе скорость и хардкор. Правки будут вноситься по необходимости. Прямо сейчас ее нет. Интересно, кстати, что раньше, когда "Фурутаки" не было, все жаловались на прежний первый тяжелый крейсер - "Аобу". Вся детальная игровая статистика - закрытая информация, уважаемый. По эсминцам картина такая: подавляющее большинство (в районе 60%) урона - ОФ снаряды. Все знают, что по эсминцам они дают хороший эффект. На втором месте стоят торпеды (авиационные и корабельные), на третьем - бронебойные снаряды. Бомбы, пожары, затопления, тараны - даже говорить не о чем, с трудом просматриваются. Да, посадка и взлет во время пожара невозможны. Нет, просто нам в данном случае нравится концепция "расходников". Но насчет камуфляжей мы подумаем еще - многие просят возможность ставить их перманентно. 1. Гидроакустика - это будет "конек" немцев, так что смотрим негативно. Над улучшением американских эсминцев еще подумаем, но вообще ПВО для них - альтернатива, а не обязательный выбор. 2. Читайте, пожалуйста, правила темы. Статистика - это закрытая информация. Но доля небольшая. Апать - маловероятно. У немцев гидроакустика, скорее всего, будет сильнее. Посмотрел с коллегами. Ничего странного или нового не заметили. Крит с одного снаряда, уничтожение с двух у Вас как правило. Так всегда было; КР-КР и ЛК-ЛК тоже друг другу башни неплохо могут выносить; В бою Вы так не прицелитесь, проще в корпус расстрелять. Однако, есть у меня и хорошие новости для Вас: в 0.5.0.1 прочность большого количества башен (особенно малых калибров) будет увеличена
-
Уже открываем публикации. Прямо сейчас UP: открыли.
-
В 0501-ом, скорее всего
-
Мы ему катапультный истребитель дадим, кстати. На выбор
-
У меня обратная история, начал серьезно катать ЛК уже после того, как игра перестала быть World of Battleships, сейчас конкретно "подсел". Удачи в разнесении ЛК в "пух и прах" ГК эсминца, удачи... Спасибо за столь внимательное отношение к моим словам, но я никого не обижал, не думал обижать и ничего некорректного в своем посте не вижу. Если хотите начать обсуждение моих действий в ключе "прикопаться к столбу", пишите лучше в ЛС, а то с Вами могут приключиться Правила Форума, и я не смогу ничего сделать.
-
Я, кстати, не стал бы покупать сборную модельку вместо. Дело в том, что модельки мне собирать лень, руки для этого не слишком прямые, да и что толку, если не "горишь" моделизмом. Ну стоит у меня пантера, когда-то собранная, на столе и что? В отряде с друзьями на ней не покатаешься. Хотя когда собирал, в свое время, было классно.В общем, сравнение некорректно, ИМХО. "Карманные" деньги мы платим прежде всего за впечатления, так что тут вопрос что приносит больше удовольствия. 10:05 Добавлено спустя 1 минуту В чем проблема-то? У человека нет "Тирпица". Человек рассуждает про "Тирпиц". Мне показалось это забавным. Я же не в винрейт тыкаю, а исключительно в факт наличия предмета обсуждения
-
Авторитетно
-
Чемпионы против профессионалов. Clash Series: Морской бой
Shrimpbowl ответил в тему LeopoldBloom в Новости
Конечно болею за нашу, корабельную команду. Удачи вам, джентльмены -
У Кумы есть заградительный огонь?
-
У кораблей, на которых заградительный огонь был бесконечным, он и остался бесконечным. При этом конечный заградительный огонь появился на некоторых кораблях, на которых его раньше не было. А в данной теме товарищ Shepke нашел баг отображения. Если немного подумать, то получается, что заградительного огня в боях стало чуточку больше, что несколько противоречит Вашим поспешным выводам 08:03 Добавлено спустя 1 минуту Там не такая огромная разница в живучести, чтобы сразу "бесполезно" было. И Вы не один в команде.
-
Предсказания, пророчества, гадания по корабликам.
Shrimpbowl ответил в тему RenamedUser_21253135 в Обсуждение Мира Кораблей
Я же не в рабочее время А еще я не пилю корабли. Я занимаюсь 50% времени общением с пользователями в разных формах и 50% - супертестом. Врач? Нет, конечно не врач. Наша работа порой напоминает мне о времени, проведенном на практике преподавания в средней школе. Решайте сами насчет перерыва, уважаемый. Однако, у Вас странная позиция: Вы можете писать все, что угодно, а другим комментировать, получается, нельзя? Ох и нелегко же в интернете! Надоест - уйдете. Не тратите - не тратьте. Мы, вроде, не заставляем. Тирпиц - это всего лишь дополнительная платная услуга, которой можно пользоваться или не пользоваться. А в нашу игру вы вообще играете бесплатно. Надоело - удалили, захотелось, поставили, и никаких оправданий "ну, я ж ее купил по предзаказу со всеми DLC, надо играть теперь". Поэтому, Вам, конечно, спасибо за уделенное проекту время, но и Вы тогда тоже "будьте благодарны". Лояльность - она, знаете ли, в обе стороны должна работать В противном случае говорить тут не о чем.- 302 ответа
-
- 17
-
-
Предсказания, пророчества, гадания по корабликам.
Shrimpbowl ответил в тему RenamedUser_21253135 в Обсуждение Мира Кораблей
Ответ на этот вопрос есть в моем разъяснении про ТУ -
Предсказания, пророчества, гадания по корабликам.
Shrimpbowl ответил в тему RenamedUser_21253135 в Обсуждение Мира Кораблей
У Вас нет ни одного скрытого фидбека, я специально проверил. Не врите. И обжалуйте на здоровье скрытые посты в ЦПП, там Вам смогут дать разъяснения "почему" и "за что". Критики на форуме полно. Достаточно зайти в любую тему - хоть в фидбек, хоть в новости. Ругают и хвалят абсолютно свободно. Никто игроков голоса не пытается лишить, и не будет пытаться. Модераторы скрывают посты либо неисправимых хамов, которые без наезда и оскорблений не могут в буквы, либо неисправимых нечитателей, которые не понимают, что в теме с конкурсом рисунка на бронепробитие "Кавати" жаловаться несколько странно. Но тут уж простите, это наша официальная площадка, и пользоваться ей мы разрешаем на основании определенных правил. Без этого тут быстро выросла бы мусорная куча, в которой любому приличному человеку находиться было бы страшно. См. выше -
Предсказания, пророчества, гадания по корабликам.
Shrimpbowl ответил в тему RenamedUser_21253135 в Обсуждение Мира Кораблей
Тут я прекрасно Вас понимаю -
Предсказания, пророчества, гадания по корабликам.
Shrimpbowl ответил в тему RenamedUser_21253135 в Обсуждение Мира Кораблей
Вспоминая чат времен раннего ОБТ, думаю, там будет сплошной "пииииииииииииииииииииииип". Мне вот например, обидно: тоже иногда хочется крепким словцом приложить, но статус разработчика не позволяет Для таких как я, а также для забаненных, кстати, планируется особая быстрая команда -
Предсказания, пророчества, гадания по корабликам.
Shrimpbowl ответил в тему RenamedUser_21253135 в Обсуждение Мира Кораблей
Не обобщайте. "Игроки" - это все, кто играет, а не только Вы или отдельные посетители форума. Мнение игроков всегда было очень важным для разработчиков, по-другому и быть не может. Мы ведь игру для людей делаем. И смотрим как на отзывы, так и на показатели аудитории, чтобы определить "в ту ли сторону" у нас все идет. Тем не менее, быстрые команды ожидаются в версии 0.5.0.1 (о сроках, полагаю, догадаетесь по номеру). Функционал командных боев - в производстве, версию называть не буду, ибо рано. А встроенную голосовую связь в "рандоме"..нет, спасибо. Я представляю что там будет твориться О достоинствах и недостатках спорить вряд ли есть смысл, тут каждый решает сам, однако, показатели онлайна как в СНГ, так и по миру, очень и очень приличные для индустрии. Главное, их теперь улучшать, работая над игрой, не жалея сил. И это будет кропотливая, долгая работа. Танковый онлайн и взрывной рост того времени ждать смысла нет. Танки - игра с многолетней историей развития, которая еще и вышла в прекрасное время. Ее феноменальный успех повторить будет очень сложно любому проекту. Наши стартовые условия другие, ожидания игроков спустя столько лет - другие, сеттинг - другой и даже аудитория несколько другая, хоть и пересекается с танками. А еще к нам изначально предъявляют завышенные требования, спасибо солидной и крепкой репутации "старшего брата". Но так даже интереснее- 302 ответа
-
- 24
-
-
Предсказания, пророчества, гадания по корабликам.
Shrimpbowl ответил в тему RenamedUser_21253135 в Обсуждение Мира Кораблей
Вы знали! А вообще нет, будут другие, более интересные нововведения. Увидите сами в свое время. -
Предсказания, пророчества, гадания по корабликам.
Shrimpbowl ответил в тему RenamedUser_21253135 в Обсуждение Мира Кораблей
Однако, чтобы осознать насколько играть неинтересно, нашему герою выпуска "экспертная аналитика в сфере геймдева" потребовалось провести в игре... 1886 боев, Карл (Фридрих, конечно же) со второго июля Если предположить, что бой идет в среднем 10 минут (цифра из головы, думаю, заниженная), получаем примерно 314 часов. У меня, увлеченного геймера со стажем, наберется лишь пара-тройка игр, в которых я провел столько времени. И ни одной, в которую я играл бы так интенсивно. Честно - я думаю проблема не в "сыром" проекте (работать есть над чем, и мы не собираемся останавливаться). Проблема в том что Вы переиграли. Мой совет: отдохнуть и вернуться через патч-другой. Скорее всего, найдете для себя новые положительные моменты Ну а не найдете - значит, не найдете. Хобби - дело добровольное.- 302 ответа
-
- 27
-
-
Потому что Ваше личное пожелание - не повод что-то "просто заменить". Уважаемые игроки! Пожалуйста, читайте первый пост темы. Внимательно читайте. Здесь место для конкретных вопросов по игровому функционалу. Не для чата. Не для претензий, предложений, замечаний и фидбека. Поймите, наконец, что общение в формате "а сделайте мне так...", "будет ли...." и "я думаю, что...." - это интересно, но совершенно неприемлемо для темы, которая должна информировать аудиторию игры по насущным вопросам разработки. Мне не жалко давать вам раз за разом ответы - но мне жалко людей, которые приходят сюда, чтобы узнать что-то важное об игре. Поскольку метод максимальной лояльности, очевидно, не действует, то я перехожу в режим "увидел нарушение - скрыл сразу, увидел грубое или повторное нарушение - позвал модератора". Я предупредил, если что Ни в коем случае не собираюсь упражняться в троллинге и соревноваться с таким мастером, как SerB. У кораблей свой путь. Но тут, простите, без шутки было сложно ответить. Как вариант, можно было сразу выдать РО14, но я стараюсь так не делать. Обращайтесь как Вам угодно, уважаемый evgen2244, только без оскорблений и без нарушений правил темы. Верю на слово, и да, теперь я Вас понял Я не знаю о приоритете исправления данной ошибки, но уточню у коллег из отдела интерфейса. Если будет какая-то интересная информация, добавлю сюда. Уточнил. Фикс есть, до "заливки" не дошел - низкий приоритет. Так что ждем-с.
-
Нет, не баг. Основная роль эсминца - не ПВО. В данном случае это дополнительная возможность. Каждое использование заградительного огня может существенно сократить популяцию вражеской авиагруппы. Безлимитное использование на ЭМ, как нам кажется, было бы слишком имбалансным. Не хотите - не ставьте. А мы посмотрим на отзывы и статистику использования Интересный вопрос, надо уточнить информацию у коллег. UP: поскольку первый ранг у нас несгораемый, игрок не может его потерять после получения. Текстовое описание флага в любом случае ничего не значит Не понимаю взаимосвязь. Вы поймите, вот лично мне - все равно. Хоть в попугаях измеряйте. Морские мили - почему нет, я не против. Однако, массовой потребности от аудитории нет. Разработка оснований перестраивать систему измерения не видит. Решение о том, что "так лучше для ЦА" - в силе. Поэтому если Вы хотите как-то повлиять на ситуацию, пишите в профильный раздел. Но, полагаю, что Вам очень трудно будет найти ощутимое количество сторонников. В игре явно есть более спорные моменты, которые волнуют игроков. Верно, только вот ЛК - самая вкусная цель для АВ (после других АВ, пожалуй). А американские ЭМ в данном случае могут выполнять функцию поддержки.
-
Добрый день! Фактически с Вашего корабля после установки новой СУО с помощью более совершенных средств наблюдения можно вести прицельный огонь на чуть большую дистанцию. При этом орудия и снаряды никак не меняются. Следовательно, на Ваших 10 км все останется как есть. Пожалуйста. Вы опоздали. Это вообще давно-давно было, все уже все обсудили Просто мы думали: "нет, что вы, никогда, ни за что мы не будем делать ПЛ, это же невозможно, просто возмутительно, о ужас"! А теперь мы думаем: "ну, вообще ПЛ нам в игре не нужны, но если вдруг возникнет потребность, то вполне можем попробовать сделать". Конец истории. Я честно сказал все как есть. Перестаньте в догадки играть Потому что мы в свое время посчитали это более правильной и адекватной мерой пресечения. Однако, тест показал, что для особо одаренных товарищей нашей меры недостаточно. Поэтому в разработке находятся улучшения системы, которые позволят лучше защитить нормальных игроков от неадекватных. Но нужно немного подождать. Как-то так. По логике вся "прокачка" аккаунта должна происходить в порядке очереди сразу после завершения каждого конкретного боя. 1. Добавится звезда. 2. Добавится звезда, затем отнимется звезда. 3. Отнимется звезда, затем добавится звезда.
-
Что я могу сказать? Очень обидно, когда игрок с незаурядными дедуктивными способностями раскрывает твой хитрый план играть на авианосцах с близкими к тебе И спасибо большое за Ваш экспертный совет "подумать"! Однако, ЛК и так дамажат что надо! В помощь - модернизация ГК. Что касается навыков, то тут для ЛК вырисовывается две группы: на живучесть (ремонт, восстановление) и вспомогательное вооружение (ПВО и ПМК). Выбирайте на свой вкус. В данный момент мы не планируем усиливать навыки командира специально для ГК ЛК. Привет. На эту тему недавно вышла отдельная заметка. Думаю, ничего нового я сказать не смогу. Однако, по личным впечатлениям: в чате стало значительно лучше. Добрый день! Мы включаем в патчноуты все изменения, а если вдруг происходит ошибка и что-то остается за кадром, то мы всегда исправляемся. Если таких изменений в списке нет, значит, прочность никто не трогал. В случае, если Вы соберете какие-то весомые статистические доказательства, я буду рад передать их коллегам на проверку. Уважаемый, соизвольте прочитать первый пост темы и перестать нарушать ее правила, иначе отправитесь в бан. Лояльность тоже имеет свои границы. Тема для фидбека по картам здесь. Я полагаю, потому что в случае с Zulu там описание, а у остальных сигналов - расшифровка. Других причин не вижу Дело в том, что у любой торпеды после пуска есть небольшая задержка, до истечения которой она не может взорваться. В Вашем случае Вы, очевидно, осуществили пуск торпед слишком близко, из-за чего они не успели "взвестись". Попробуйте пускать торпеды чуть дальше от цели. Если честно, я не следил. Но на моей памяти после старта ОБТ таких акций не было. Конечно же нет, уважаемый NekkiBasara. Равенство не было нарушено никоим образом; Стрельба в World of Warships - элемент крайне важный, но не единственный; Данный мод по определению не может давать никакого преимущества в гонке к 1 рангу. Там игроки опытные, и стрелять умеют лучше, чем скрипт, который адекватно действует либо против "рельсоходов", либо вблизи. Толк получается следующий: если по какому-то компоненту игры набирается очень большое количество однотипных обращений в профильной теме, то это повод для проверки или даже обсуждения возможных изменений. А если все, что мы имеем - это пара претензий, то, с большой вероятностью, дело в отдельных игроках. Ваше мнение / предложение по поводу инструкции - это не вопрос для темы "вопросы разработчикам", уважаемый 32167. Если Вас что-то не устраивает в интерфейсе, нужно писать об этом в профильную тему для фидбека. Спасибо за понимание.
-
Вы, скажем так, не вполне корректно оцениваете ситуацию Закрыто.
-
А мне не смешно
-
Не уверен, что я такое говорил, если честно Зато точно уверен, что говорил: позиция по поводу подводных лодок некоторое время назад поменялась с "никогда не будет" на "в данный момент не планируются". Не более того. По техническим проблемам пишите в ЦПП, пожалуйста. Простите, но данное предложение совсем-совсем ни к чему. В основном у людей есть стабильное подключение. А если нет, им, как правило, нет нужды заходить в игру. И, прошу обратить внимание, фидбеки и предложения по игре собираются не здесь, а в профильном разделе. Сглаживание - да, очень серьезная недоработка графической части. Мы это понимаем и работаем над решением. Следите за новостями Недоброжелатели спилили, видимо. Те же, что задают странные вопросы в теме "Вопросы разработчикам" Я писал про статистику вообще-то. По статистике процент попаданий ПМК на ЛК в среднем 12-17%. У каждого корабля точность ПМК настраивается индивидуально. Снаряды ПМК обсчитываются в баллистике аналогично снарядам ГК, "по-честному". У них тоже есть разброс. Так вот, модернизация сокращает этот разброс на 20%. Надеюсь, теперь все встало на свои места? P.S. Я нормально все сформулировал, ошибся только с цифрой, которую еще вчера исправил. У Вас есть еще какие-то предложения? Экономика на 7-8+ уровнях без премиум аккаунта и не должна быть комфортной. Играть все равно можно, но наверняка приходится периодически зарабатывать на младших уровнях. Это совершенно нормальный способ монетизации free-to-win. Игроки платят за повышенный комфорт, а не за "нагиб". Спасибо. То, о чем Вы говорите, планируется добавить в игру в одном из ближайших обновлений. Совсем скоро. В нашей игре достаточно много тактических возможностей Попробуйте посмотреть различные гайды опытных игроков; возможно, откроете для себя что-то интересное. Если же Вы говорите о каком-то новом функционале, то напоминаю, что предложения следует оставлять в специальном разделе. Например, если союзник не матерится, не наносит урон, но стабильно Вас "подрезает" или еще как-то мешает играть, формально оставаясь в рамках правил, можно отправить на него такую жалобу. Пожалуйста, обратитесь к профильной теме про балансировщик. Ваша информация там может быть востребована. Господин 32167, пожалуйста, направляйте свои предложения и замечания по интерфейсу в соответствующий раздел. А по поводу склада: читайте, пожалуйста FAQ и тему. Этот вопрос был несколько раз рассмотрен.