-
Публикации
8 963 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
5705
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Shrimpbowl
-
Предсказания, пророчества, гадания по корабликам.
Shrimpbowl ответил в тему RenamedUser_21253135 в Обсуждение Мира Кораблей
Ответ на этот вопрос есть в моем разъяснении про ТУ -
Предсказания, пророчества, гадания по корабликам.
Shrimpbowl ответил в тему RenamedUser_21253135 в Обсуждение Мира Кораблей
У Вас нет ни одного скрытого фидбека, я специально проверил. Не врите. И обжалуйте на здоровье скрытые посты в ЦПП, там Вам смогут дать разъяснения "почему" и "за что". Критики на форуме полно. Достаточно зайти в любую тему - хоть в фидбек, хоть в новости. Ругают и хвалят абсолютно свободно. Никто игроков голоса не пытается лишить, и не будет пытаться. Модераторы скрывают посты либо неисправимых хамов, которые без наезда и оскорблений не могут в буквы, либо неисправимых нечитателей, которые не понимают, что в теме с конкурсом рисунка на бронепробитие "Кавати" жаловаться несколько странно. Но тут уж простите, это наша официальная площадка, и пользоваться ей мы разрешаем на основании определенных правил. Без этого тут быстро выросла бы мусорная куча, в которой любому приличному человеку находиться было бы страшно. См. выше -
Предсказания, пророчества, гадания по корабликам.
Shrimpbowl ответил в тему RenamedUser_21253135 в Обсуждение Мира Кораблей
Тут я прекрасно Вас понимаю -
Предсказания, пророчества, гадания по корабликам.
Shrimpbowl ответил в тему RenamedUser_21253135 в Обсуждение Мира Кораблей
Вспоминая чат времен раннего ОБТ, думаю, там будет сплошной "пииииииииииииииииииииииип". Мне вот например, обидно: тоже иногда хочется крепким словцом приложить, но статус разработчика не позволяет Для таких как я, а также для забаненных, кстати, планируется особая быстрая команда -
Предсказания, пророчества, гадания по корабликам.
Shrimpbowl ответил в тему RenamedUser_21253135 в Обсуждение Мира Кораблей
Не обобщайте. "Игроки" - это все, кто играет, а не только Вы или отдельные посетители форума. Мнение игроков всегда было очень важным для разработчиков, по-другому и быть не может. Мы ведь игру для людей делаем. И смотрим как на отзывы, так и на показатели аудитории, чтобы определить "в ту ли сторону" у нас все идет. Тем не менее, быстрые команды ожидаются в версии 0.5.0.1 (о сроках, полагаю, догадаетесь по номеру). Функционал командных боев - в производстве, версию называть не буду, ибо рано. А встроенную голосовую связь в "рандоме"..нет, спасибо. Я представляю что там будет твориться О достоинствах и недостатках спорить вряд ли есть смысл, тут каждый решает сам, однако, показатели онлайна как в СНГ, так и по миру, очень и очень приличные для индустрии. Главное, их теперь улучшать, работая над игрой, не жалея сил. И это будет кропотливая, долгая работа. Танковый онлайн и взрывной рост того времени ждать смысла нет. Танки - игра с многолетней историей развития, которая еще и вышла в прекрасное время. Ее феноменальный успех повторить будет очень сложно любому проекту. Наши стартовые условия другие, ожидания игроков спустя столько лет - другие, сеттинг - другой и даже аудитория несколько другая, хоть и пересекается с танками. А еще к нам изначально предъявляют завышенные требования, спасибо солидной и крепкой репутации "старшего брата". Но так даже интереснее- 302 ответа
-
- 24
-
-
Предсказания, пророчества, гадания по корабликам.
Shrimpbowl ответил в тему RenamedUser_21253135 в Обсуждение Мира Кораблей
Вы знали! А вообще нет, будут другие, более интересные нововведения. Увидите сами в свое время. -
Предсказания, пророчества, гадания по корабликам.
Shrimpbowl ответил в тему RenamedUser_21253135 в Обсуждение Мира Кораблей
Однако, чтобы осознать насколько играть неинтересно, нашему герою выпуска "экспертная аналитика в сфере геймдева" потребовалось провести в игре... 1886 боев, Карл (Фридрих, конечно же) со второго июля Если предположить, что бой идет в среднем 10 минут (цифра из головы, думаю, заниженная), получаем примерно 314 часов. У меня, увлеченного геймера со стажем, наберется лишь пара-тройка игр, в которых я провел столько времени. И ни одной, в которую я играл бы так интенсивно. Честно - я думаю проблема не в "сыром" проекте (работать есть над чем, и мы не собираемся останавливаться). Проблема в том что Вы переиграли. Мой совет: отдохнуть и вернуться через патч-другой. Скорее всего, найдете для себя новые положительные моменты Ну а не найдете - значит, не найдете. Хобби - дело добровольное.- 302 ответа
-
- 27
-
-
Потому что Ваше личное пожелание - не повод что-то "просто заменить". Уважаемые игроки! Пожалуйста, читайте первый пост темы. Внимательно читайте. Здесь место для конкретных вопросов по игровому функционалу. Не для чата. Не для претензий, предложений, замечаний и фидбека. Поймите, наконец, что общение в формате "а сделайте мне так...", "будет ли...." и "я думаю, что...." - это интересно, но совершенно неприемлемо для темы, которая должна информировать аудиторию игры по насущным вопросам разработки. Мне не жалко давать вам раз за разом ответы - но мне жалко людей, которые приходят сюда, чтобы узнать что-то важное об игре. Поскольку метод максимальной лояльности, очевидно, не действует, то я перехожу в режим "увидел нарушение - скрыл сразу, увидел грубое или повторное нарушение - позвал модератора". Я предупредил, если что Ни в коем случае не собираюсь упражняться в троллинге и соревноваться с таким мастером, как SerB. У кораблей свой путь. Но тут, простите, без шутки было сложно ответить. Как вариант, можно было сразу выдать РО14, но я стараюсь так не делать. Обращайтесь как Вам угодно, уважаемый evgen2244, только без оскорблений и без нарушений правил темы. Верю на слово, и да, теперь я Вас понял Я не знаю о приоритете исправления данной ошибки, но уточню у коллег из отдела интерфейса. Если будет какая-то интересная информация, добавлю сюда. Уточнил. Фикс есть, до "заливки" не дошел - низкий приоритет. Так что ждем-с.
-
Нет, не баг. Основная роль эсминца - не ПВО. В данном случае это дополнительная возможность. Каждое использование заградительного огня может существенно сократить популяцию вражеской авиагруппы. Безлимитное использование на ЭМ, как нам кажется, было бы слишком имбалансным. Не хотите - не ставьте. А мы посмотрим на отзывы и статистику использования Интересный вопрос, надо уточнить информацию у коллег. UP: поскольку первый ранг у нас несгораемый, игрок не может его потерять после получения. Текстовое описание флага в любом случае ничего не значит Не понимаю взаимосвязь. Вы поймите, вот лично мне - все равно. Хоть в попугаях измеряйте. Морские мили - почему нет, я не против. Однако, массовой потребности от аудитории нет. Разработка оснований перестраивать систему измерения не видит. Решение о том, что "так лучше для ЦА" - в силе. Поэтому если Вы хотите как-то повлиять на ситуацию, пишите в профильный раздел. Но, полагаю, что Вам очень трудно будет найти ощутимое количество сторонников. В игре явно есть более спорные моменты, которые волнуют игроков. Верно, только вот ЛК - самая вкусная цель для АВ (после других АВ, пожалуй). А американские ЭМ в данном случае могут выполнять функцию поддержки.
-
Добрый день! Фактически с Вашего корабля после установки новой СУО с помощью более совершенных средств наблюдения можно вести прицельный огонь на чуть большую дистанцию. При этом орудия и снаряды никак не меняются. Следовательно, на Ваших 10 км все останется как есть. Пожалуйста. Вы опоздали. Это вообще давно-давно было, все уже все обсудили Просто мы думали: "нет, что вы, никогда, ни за что мы не будем делать ПЛ, это же невозможно, просто возмутительно, о ужас"! А теперь мы думаем: "ну, вообще ПЛ нам в игре не нужны, но если вдруг возникнет потребность, то вполне можем попробовать сделать". Конец истории. Я честно сказал все как есть. Перестаньте в догадки играть Потому что мы в свое время посчитали это более правильной и адекватной мерой пресечения. Однако, тест показал, что для особо одаренных товарищей нашей меры недостаточно. Поэтому в разработке находятся улучшения системы, которые позволят лучше защитить нормальных игроков от неадекватных. Но нужно немного подождать. Как-то так. По логике вся "прокачка" аккаунта должна происходить в порядке очереди сразу после завершения каждого конкретного боя. 1. Добавится звезда. 2. Добавится звезда, затем отнимется звезда. 3. Отнимется звезда, затем добавится звезда.
-
Что я могу сказать? Очень обидно, когда игрок с незаурядными дедуктивными способностями раскрывает твой хитрый план играть на авианосцах с близкими к тебе И спасибо большое за Ваш экспертный совет "подумать"! Однако, ЛК и так дамажат что надо! В помощь - модернизация ГК. Что касается навыков, то тут для ЛК вырисовывается две группы: на живучесть (ремонт, восстановление) и вспомогательное вооружение (ПВО и ПМК). Выбирайте на свой вкус. В данный момент мы не планируем усиливать навыки командира специально для ГК ЛК. Привет. На эту тему недавно вышла отдельная заметка. Думаю, ничего нового я сказать не смогу. Однако, по личным впечатлениям: в чате стало значительно лучше. Добрый день! Мы включаем в патчноуты все изменения, а если вдруг происходит ошибка и что-то остается за кадром, то мы всегда исправляемся. Если таких изменений в списке нет, значит, прочность никто не трогал. В случае, если Вы соберете какие-то весомые статистические доказательства, я буду рад передать их коллегам на проверку. Уважаемый, соизвольте прочитать первый пост темы и перестать нарушать ее правила, иначе отправитесь в бан. Лояльность тоже имеет свои границы. Тема для фидбека по картам здесь. Я полагаю, потому что в случае с Zulu там описание, а у остальных сигналов - расшифровка. Других причин не вижу Дело в том, что у любой торпеды после пуска есть небольшая задержка, до истечения которой она не может взорваться. В Вашем случае Вы, очевидно, осуществили пуск торпед слишком близко, из-за чего они не успели "взвестись". Попробуйте пускать торпеды чуть дальше от цели. Если честно, я не следил. Но на моей памяти после старта ОБТ таких акций не было. Конечно же нет, уважаемый NekkiBasara. Равенство не было нарушено никоим образом; Стрельба в World of Warships - элемент крайне важный, но не единственный; Данный мод по определению не может давать никакого преимущества в гонке к 1 рангу. Там игроки опытные, и стрелять умеют лучше, чем скрипт, который адекватно действует либо против "рельсоходов", либо вблизи. Толк получается следующий: если по какому-то компоненту игры набирается очень большое количество однотипных обращений в профильной теме, то это повод для проверки или даже обсуждения возможных изменений. А если все, что мы имеем - это пара претензий, то, с большой вероятностью, дело в отдельных игроках. Ваше мнение / предложение по поводу инструкции - это не вопрос для темы "вопросы разработчикам", уважаемый 32167. Если Вас что-то не устраивает в интерфейсе, нужно писать об этом в профильную тему для фидбека. Спасибо за понимание.
-
Вы, скажем так, не вполне корректно оцениваете ситуацию Закрыто.
-
А мне не смешно
-
Не уверен, что я такое говорил, если честно Зато точно уверен, что говорил: позиция по поводу подводных лодок некоторое время назад поменялась с "никогда не будет" на "в данный момент не планируются". Не более того. По техническим проблемам пишите в ЦПП, пожалуйста. Простите, но данное предложение совсем-совсем ни к чему. В основном у людей есть стабильное подключение. А если нет, им, как правило, нет нужды заходить в игру. И, прошу обратить внимание, фидбеки и предложения по игре собираются не здесь, а в профильном разделе. Сглаживание - да, очень серьезная недоработка графической части. Мы это понимаем и работаем над решением. Следите за новостями Недоброжелатели спилили, видимо. Те же, что задают странные вопросы в теме "Вопросы разработчикам" Я писал про статистику вообще-то. По статистике процент попаданий ПМК на ЛК в среднем 12-17%. У каждого корабля точность ПМК настраивается индивидуально. Снаряды ПМК обсчитываются в баллистике аналогично снарядам ГК, "по-честному". У них тоже есть разброс. Так вот, модернизация сокращает этот разброс на 20%. Надеюсь, теперь все встало на свои места? P.S. Я нормально все сформулировал, ошибся только с цифрой, которую еще вчера исправил. У Вас есть еще какие-то предложения? Экономика на 7-8+ уровнях без премиум аккаунта и не должна быть комфортной. Играть все равно можно, но наверняка приходится периодически зарабатывать на младших уровнях. Это совершенно нормальный способ монетизации free-to-win. Игроки платят за повышенный комфорт, а не за "нагиб". Спасибо. То, о чем Вы говорите, планируется добавить в игру в одном из ближайших обновлений. Совсем скоро. В нашей игре достаточно много тактических возможностей Попробуйте посмотреть различные гайды опытных игроков; возможно, откроете для себя что-то интересное. Если же Вы говорите о каком-то новом функционале, то напоминаю, что предложения следует оставлять в специальном разделе. Например, если союзник не матерится, не наносит урон, но стабильно Вас "подрезает" или еще как-то мешает играть, формально оставаясь в рамках правил, можно отправить на него такую жалобу. Пожалуйста, обратитесь к профильной теме про балансировщик. Ваша информация там может быть востребована. Господин 32167, пожалуйста, направляйте свои предложения и замечания по интерфейсу в соответствующий раздел. А по поводу склада: читайте, пожалуйста FAQ и тему. Этот вопрос был несколько раз рассмотрен.
-
Я думаю, если бы у меня были читы, статка была бы несколько лучше 11:05 Добавлено спустя 4 минуты Это точно. Линкоры, на самом деле, обладают своим характерным геймплеем, который очень требователен к планированию. Я все чаще замечаю, что подумав о ситуации заранее, остаюсь в добром здравии и наношу хороший урон. А если на что-нибудь отвлекусь, не посмотрю на карту, не подумаю "куда должны смотреть мои орудия, когда я буду проходить воооот здесь" - оказываюсь преждевременно в порту и в минусе. По-моему, очень круто, что есть такой геймплей. Хотите реагировать на обстановку быстро и менять все планы на лету - берите что-нибудь побыстрее. А линкоры - это для тех, кто любит хорошенько подумать, а затем наслаждаться результатом. Все вышесказанное - ИМХО, разумеется.
-
И не говорите! Ни на что не способны, поганые железяки! Я вот 47 боев в ранговых на них сыграл, а потом прочитал Ваш тезис и осознал это целиком и полностью
-
Запустил в фоновом режиме, но вот с этого момента, прямо скажем, автор привлек мое внимание
-
Очень..странный..фидбек...
-
То чувство, когда для тебя игра выйдет 19 октября
Shrimpbowl ответил в тему Viacheslav034 в Флудилка
Хороший вброс, упитанный! For Mother Russia!- 127 ответов
-
- 36
-
-
Если для Вас выборка "Советов молодому офицеру" 1904 года - это ваниль, то я боюсь представить что такое НЕ ваниль В данной теме есть FAQ, который со временем будет дополняться и дорабатываться. Если желаете помочь, пишите в ЛС. Потому что снаряды - не торпеды также, как корабли - не танки. Игроки, которые приходят к нам, как правило, знакомы с концепцией стрельбы - как минимум из других военных игр. А с концепцией пуска торпед все гораздо, гораздо сложнее. Вам это может показаться смешным, но это факт. Торпеды требуют помощи, при этом их геймплей не страдает от наличия торпедного треугольника. А у ГК такой проблемы нет. Поэтому давным давно мы убрали помощь в упреждении для ГК и не собираемся ее возвращать.
-
Если у Вас принципиально отличается производительность и стабильность клиента в разных режимах, это отличный повод для подробного сообщения в ЦПП. Вообще, здесь не следует задавать вопросы в ключе "а планируется ли...". Прошу Вас прочитать первый пост темы. Возможность поиграть большой компанией, будь то клан или просто группа друзей, мы считаем важным элементом игры. Работы ведутся, дополнительной информации и сроков пока что нет. Как в оконечности Ну как Вам сказать...получить первый ранг за счет круглосуточного нахождения в игре - это, мягко говоря, спорно. У людей бывает по 2000 боев, а процент побед не поднимается выше 50. Система с откатом звезд и высокая зависимость от личного навыка (все-таки 7х7) навряд ли даст пройти до 1 ранга просто так. Тем более, чем выше ранг, тем сложнее поддерживать текущий процент побед, если навыки игрока не меняются. Другое дело, что у игрока разумного, как правило, растут навыки с количеством боев. Конкурсы, как правило, нацелены на тех, кто способен создать качественную работу. На это, конечно, нужно время, но опять же - далеко не всегда можно взять первое место усидчивостью. "Боевое дежурство" - тут да, акция очевидно нацелена на то, чтобы был повод как следует поиграть на выходных. В общем, мероприятие мероприятию рознь. Я не могу с Вами согласиться в том, что все соревнования и акции у нас делаются исключительно с расчетом на "жизнь в игре". Предложения и пожелания по акциям и конкурсам Вы можете оставлять в профильных темах. Удачи и надеюсь, Вам попадется что-нибудь подходящее *Вздыхает* а я уже собрался чайку налить. Хардкор так хардкор. 1. 1.1. Отсечка в сигмах настраивается для каждого корабля индивидуально. 1.2. Как в танках. Да, наши вкусы специфичны Но это обсуловлено тем, что у нас много стволов участвуют в залпе. Поэтому делать всем одинаковую отсечку и оперировать лишь параметрами эллипса мы мы сочли неправильным. 2. В масштабе кораблей, ЕМНИП. 3. Нет, не так. 3.1. "Просто уменьшает на 7% границы эллипса". Пожалуйста и спасибо И все же, предложения нужно оставлять в профильных разделах. Но тут я все-таки не могу не прокомментировать: у нас есть очень похожая идея Ох уж эти репортерыОх уж эти ссылки на посты. Добавил скриншоты ответов, чтобы не было путаницы. Спасибо. А, вот оно что. Вы немного не поняли. Носовые ТА - это не значит "ТА, которые стоят на носу и смотрят вперед по курсу". В данном случае носовым ТА называется ТА ближе всего к носу корабля, которые стоит между надстройкой и полубаком.
-
"Похвалили", видимо, в настоящих флотских традициях?
-
ВАЖНОЕ ОБЪЯВЛЕНИЕ ДЛЯ ТЕХ, КТО СПРАШИВАЕТ ПРО МОД "ТОЧКА УПРЕЖДЕНИЯ" Да, мы знаем о том, что в данный момент существует рабочая версия этого мода; Нет, мы не боимся об этом говорить и не отрицаем этот факт. Пруф 1, Пруф 2; Мы по-прежнему считаем, что данный мод негативно сказывается на получаемом от игры удовольствии и искажает игровой процесс, который мы старательно создаем для вас, наших любимых игроков. Поэтому работоспособность данной версии мода мы будем "ломать", как было и с предыдущей версией; Учитывая все сказанное выше, мы скрываем и будем скрывать все ненужные упоминания данного мода на наших ресурсах. И, разумеется, не одобрим публикацию этого мода в профильном разделе. Нет смысла рекламировать то, что мы собираемся в очередной раз искоренить; Мы не рекомендуем вам устанавливать этот мод (как и любые другие моды, опубликованные НЕ на официальном форуме) и тем более тратить на него реальные деньги, если вдруг вам попадется платная версия. Это - все, что мы можем сказать по поводу точки упреждения. Смысла дублировать информацию нет, поэтому все вопросы про ТУ в дальнейшем будут скрываться без ответа. Спасибо за внимание!
- 100 ответов
-
- 42
-
-
О наболевшем! (ч.2) (Фарватер # 36)
Shrimpbowl ответил в тему FIDEL_CASTR0 в Обсуждение Мира Кораблей
Ух ты как оперативно. Спасибо *ушел разбирать остальные вопросы* -
Нет, пока не собираемся. Уткнувшийся в стенку посреди моря корабль тоже не добавит эстетики. Мы следим за тем, как действует наше последнее решение проблемы, и, если оно окажется недостаточно эффективным, будем действовать. Кое-какие наработки "на всякий случай" уже есть. Думаю, можно рассматривать это как недостаточно проработанный элемент интерфейса. Пожелания по интерфейсу нужно оставлять в разделе для фидбека. "Чем больше человек недовольны" в данном случае неактуально. Мы уже "недовольны" по максимуму и работаем над решением проблемы. А способствовать рапространению данного мода не хотим, поэтому и стараемся контролировать появление этой информации на своих ресурсах. Никакой попытки умолчать нету, посмотрите мои ответы в этой теме Юрьевич, уважаемый Tannenfels, но я нормально отношусь к любым не обидным обращениям, так что можете не запоминать. Iwaki Apha c тех пор не ухудшался, поэтому остается списать все на Ваши субъективные ощущения. P.S. Передал предложение КМам, в следующий раз, пожалуйста, пишите им. Я турнирами больше не занимаюсь. Нет, не влияют. Они просто копятся на этом невидимом складе, ждут своего звездного часа. См. ниже: Спасибо! Нет, это я должен себя так чувствовать. Исправил информацию в предыдущем посте. Спасибо! Только в названии? Не знаю, уважаемый talnik2, для меня, например, нет никаких сомнений в том, что мне нужен Des Moines после того, как я его попробовал. Другое дело, что я не собираюсь продавать его предшественников - каждый корабль хорош по-своему. Как правило, чем выше уровень, тем больше боеспособность. И Вы уверены, что на крейсерах VII-IX уровней сможете найти такую же огневую производительность, как на Zao и Des Moines? Однако, я не готов принимать решение за Вас - если Вы считаете правильным остановиться на VI уровне - это Ваше право. Ничего плохого в этом не вижу. В будущем вполне возможно (мы все этого хотим, не так ли?) "высокоуровневого" контента - это будет дополнительная мотивация для тех, кто смотрит в сторону X уровней. Но всему свое время. Удачи на морских просторах! Да. Вам нужен премиумный корабль такой же нации. Более того, Вы можете переобучать командира на таком корабле без штрафов. Пример: у Вас есть командир Минеказе. Вы открываете Муцуки, начинаете переобучение, далее пересаживаете командира на любой премиумный корабль Японии и уже на нем набираете опыт, необходимый для завершнения переподготовки командира для Муцуки. Пока Вы это делаете, командир на премиумном корабле работает без штрафов к своим навыкам. Бинго!
