Перейти к содержимому

Shrimpbowl

Участник
  • Публикации

    8 963
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    5705

Все публикации пользователя Shrimpbowl

  1. ЕМНИП, у носового ТА более широкие углы наводки из-за оригинального расположения. С точки зрения игры ничего сверхъестественного там нет. Описание скорее историческое. Привет. Все эти корабли акционные - предполагается, что они будут появляться в качестве бонуса к различным товарам и услугам наших партнеров. Вот пример. "Покупатели настольных компьютеров и ноутбуков для геймеров ASUS получат уникальный крейсер «Марблхед», 1000 дублонов, а также 30-дневный доступ к премиум-аккаунту World of Warships. Будущие владельцы материнских плат и видеокарт от ASUS смогут претендовать на крейсер «Диана» и доступ к премиум-аккаунту на 15 дней. При приобретении геймерских звуковых карт и мониторов игрок станет обладателем эсминца «Тачибана» и 15-дневного доступа к премиум-аккаунту. Те, кто купят мышь или клавиатуру, получат 7-дневную подписку на премиум-аккаунт, а эсминец «Тачибана» достанется новым владельцам гарнитур от ASUS" (с) Добрый день! 1. Да, действуют. Любое несоответствие заявленным диапазонам - это баг, о котором необходимо сообщить в ЦПП. 2. Вариант А: поймал удачу за хвост, "насливался" как следует на несгораемых рангах. Вряд ли такое происходит часто. Союзные торпеды подсвечиваются маркерами аналогично вражеским, только другим цветом. В дополнительных средствах оповещения пока смысла не видим. "Лишних" звезд быть не должно, все учитывается в порядке очереди. Добрый день и Вам. В разработке, по срокам, увы, ничего сказать не могу. Можете включить вручную, если хотите: Реплеи - это клиентский функционал, а не серверный. На сервере могут сохраняться только логи боев - отличная от реплеев штука. Дело в том, что в данный момент эти очки не учитываются в режиме "Превосходство" - только в "Стандартном бою". Не вполне очевидный момент / недоработка Здравствуйте, уважаемый Nielle! Реализованы как полноценные слои брони. Фугас пробивает верхнюю палубу (поскольку 203/6 = 33,3, т.е. бронепробитие у него достаточное), после чего взрывается непосредственно за ней. Наносит прямой урон данной части корабля (видимо, это будет "каземат"). Наносит (или не наносит) урон "сплешем" всем ближайшим модулям (не путать с частями корабля) в зависимости от из защищенности и силы сплеша (прописывается для типа снарядов). Кроме того, в механике пожаров проверяется шанс на пожар. До цитадели, разумеется, снаряд в данном случае "не дотягивается". Пожалуйста. По этому вопросу я писал отдельную статью. Думаю, Вам будет интересно узнать как работает механика разброса Мы "дежурим достойно", уважаемая Linda102. 24/7 есть команда дежурных ГМ, которые могут оперативно отреагировать на появление жалоб, и всегда есть дежурная команда по серверной части, которая может оперативно приступить к решению проблемы. К сожалению, иногда возникают технические проблемы, которые невозможно спрогнозировать и оперативно решить. Поэтому не стоит так сильно нас ругать.
  2. Да, боимся до чертиков! Иногда пытаемся ему нарисовать 3x2 203, но руки дрожат и все равно получается то, что есть в игре Я даже не пытался Смотрите, модернизация - 20% к точности, сигнал - 5%. Следовательно, если есть модернизация, то: разброс * 0,80; если есть сигнал, то разброс * 0,95; если есть и то, и другое, то разброс * 0,80 * 0,95. Пожалуйста. Моего взгляда пока нет - не успел выкачать после вайпа. По статистике - более-менее, хотя есть место для правок. Будем проводить по необходимости. За резкость охотно извиняю, немного сарказма еще никому не повредило Фидбек, пожалуйста, оставляйте в профильном разделе. Для "типа атмосферности". Не совсем правильно понимаете. Против прямого урона да, трудно защититься. Но такие модули нередко выбиваются взрывной волной (сплешем), и тут модернизации весьма полезны. Кстати, некоторые установки ПВО и ПМК имеют защиту, и она учитывается в модели повреждений. Поэтому: нет, не планируется. 1. То, как Вы позиционируете для себя продажу сигналов - это проблемы исключительно Вашего восприятия. Все типы сигналов можно получить совершенно бесплатно. Я вот, например, "нафармил" небольшую пачку, а теперь понемножку трачу в ранговых боях. И никаких проблем с тем, что кто-то когда-то те же самые сигналы приобрел, не имею. Негативные комментарии - да, были, но и позитивные тоже. По поводу "обещаний проталкивать" - пожалуйста, предоставьте доказательства. Также обращаю Ваше внимание на то, что в данный момент в продаже есть только сигналы типа "Equal Speed Charlie London", а они влияют на получаемый опыт. 2. Понятия не имею. Но никто Вам не мешает помечтать. Только не в данной теме, пожалуйста. 3. Вычесть потенциальную стоимость модулей при продаже - много ума не надо. Отлично тестировали. 4. Если Вы о полной автоматизации акций, то кое-какие идеи есть, но подробностями поделиться пока не могу. 5. Да, это нормально. 6. Никаких обещаний давать не буду. Но могу точно сказать, что мы не считаем клановый функционал "неприоритетным". Да, в количественном соотношении клановых игроков меньше, зато они, как правило, являются очень активными и ценными участниками сообщества. Так что мы продолжаем работу над клановым контентом. Просто "не все сразу". Привет. Вынужден Вас разочаровать - в нашей системе ценностей возможность обматерить и обхамить другого игрока не входит в необходимый "функционал" игры. Но у меня есть идея: попробуйте зайти, например, в клуб байкеров или спортзал, и поговорить там "от души и без цензуры". Уверен, что острые ощущения Вам гарантированы. А главное, не нужно донатить! Вас понял. По поводу СССР и Германии - на наш взгляд, сроки адекватные. Смысла томить ожиданием в данном случае не видим. По поводу бюллетеня - пожалуй, согласен, что можно было бы и раньше его опубликовать. В этот раз постараемся исправиться. Собственно говоря, бюллетень 0.5.1 планирую начать писать сегодня-завтра. Привет. Хорошая попытка, но нет: "в эскадрильях" значит "в эскадрильях". Нет, нельзя. Он сам. Похоже на рассинхронизацию с сервером. "Читов" в игре как таковых нет, все значимые расчеты ведутся на сервере. Поэтому накинуть себе "здоровья" или превратиться в невидимку нельзя. Однако, есть мод, который помогает целиться из орудий ГК, отрисовывая перед кораблем-целью точку упреждения. Мы считаем его вредным для геймплея, поэтому несколько версий назад "сломали" ему работоспособность. В настоящий момент появилась еще одна версия, которая работает. Ее мы тоже "сломаем". И будем ломать дальше. Этот мод, как правило, помогает очень неопытным игрокам при стрельбе по целям, которые не могут адекватно маневрировать. Таким образом, в некоторых ситуациях он дает "лишнее" игровое преимущество. Играйте честно и не переживайте. Уже.
  3. Давайте немного притормозим, сделаем глубокий вдох, глубокий выдох, и разберемся: Мы никого не обманывали, не обманываем и обманывать не будем. Обращаю Ваше внимание, что подобная клевета попадает под нарушение правил форума; Новые нации вчера были анонсированы и довольно скоро появятся в игре; Пожалуйста, приведите доказательства (номер обращения в ЦПП) того, что вам там сказали "на ЛК есть дым". Нет доказательств - смотрите первый тезис про клевету; Аналогично, приведите доказательства (номер обращения в ЦПП). Кроме того, укажите как Вы поняли, что в погреб Вам влетело именно 12 снарядов (учитывая что там больше рассеивание, а также учитывая, что главный калибр "Нагато" - это 8 орудий); Дальность стрельбы ГК крейсера "Миоко" в текущей версии - 16,1 км. Никаких навыков, модернизаций или сигналов, которые могли бы ее увеличить, нет. Дальность стрельбы ГК линкора "Нагато" - 20,5 км. Данный ЛК может поднять в воздух самолет-корректировщик, который увеличит дальность стрельбы ГК на 20%. Никаких других модификаторов на дальность у него нет. Про склад я отвечал много раз - мы в процессе. Решение будет, про модули, которые у игроков накопились, мы помним. Кроме того, данный вопрос освещен в FAQ во втором посте темы. Так что Вы снова врете Вопросы, которые удаляются в данной теме, нарушают ее правила. Если отвечать на все, не фильтруя флуд, спам, оффтоп и фидбеки, тема потеряет смысл полностью. Ограничения мы выдаем только при нарушении правил форума, и то стараемся делать это лишь в тяжелых случаях. Вы, кстати, нарушили ПФ уже несколько раз в данном посте. И хамское отношение - это как раз-таки про Вас. Если Вы продолжите общение в таком ключе, я буду вынужден попросить модераторов обратить внимание на Ваше поведение. Надеюсь на понимание. Привет! Потому что опыт - это не какой-то рейтинг эффективности. Это именно средний опыт, и мы бы хотели, чтобы именно средний опыт в графе и отображался. Использовать его как показатель для оценки игрока - в любом случае некорректно. Используйте другие, значимые "боевые" параметры. Решение не окончательное, фидбек по этому поводу можно оставить в соответствующем разделе. АПДЕЙТ: по результатам последних обсуждений склоняемся к тому, чтобы выводить средний опыт только с учетом ПА. Следите за обновлениями. Уважаемый Bryt! За слова "рак", "олень", "нуб", "тюлень" мы не выдаем баны. Это дальность отрисовки противнка, при условии, что он находится "в засвете". Данная модернизация не уменьшает заметность Ваших противников и не позволяет раньше их "светить" самостоятельно. Мы понимаем, что в текущих реалиях игры она малоэффективна, особенно по сравнению с соседней системой маскировки, поэтому планируем переделать ее, добавив дополнительные полезные эффекты. Ничего. Имеющиеся типы снарядов нас до сих пор устраивают. Спасибо большое, уважаемый Sauron_72. Сразу прошу: читайте первый пост темы, особенно по поводу предложений и всяких "будет ли". Спасибо за понимание! 1. Вероятно, да. Есть в планах на 0.5.1. 2. Отправляю Вас туда. 3. Маловероятно, но, скорее всего, будут другие интересные корабли. P.S. В долгосрочных "хотелках" есть, но пока что не более того. Отдельное спасибо Вы так спрашиваете, будто мы где-то обещали снизить стоимость прокачки топов. Я, если честно, такого не помню. А если это просто предложение, то, к сожалению, могу лишь посоветовать обратиться к профильному разделу. 1. В среднем 12-17%. Данные по каждому кораблю есть. Точность стрельбы ПМК настраивается для каждого корабля индивидуально. 2-я модернизация ПМК увеличивает эту точность на 20%. 2. На все осколочно-фугасные снаряды и бомбы. Нет, только на шанс поджога. 3. Нет, потому что на каждом конкретном корабле конкретный тип орудий ПМК стреляет только одним типов снарядов. Переключения не происходит. 4. Так там точность тоже увеличивается. 5. Нет, потому что прочность модулей не входит в очки боеспособности корабля. 6. Нет, потому что прочность модуле не входит в очки боеспособности корабля. Устанавливая подобные модернизации, Вы увеличиваете именно живучесть модулей. Не путайте модули (орудия и башни ГК, ПМК, ПВО, машинное отделение, погреба, рули) с частями корабля (носовая и кормовая оконечности, цитадель, каземат). Спасибо большое, и Вам тоже В одной из ближайших версий планируем вернуть текстовое отображение. Оно было доработано, и теперь представляет большую ценность
  4. Да, командир прокачивается для Нагато. Лайфхак от корюшки как он есть
  5. Shrimpbowl

    1 Ранг! Вошедший в Легенду!

    Вроде нет, но спасибо за идею
  6. Shrimpbowl

    1 Ранг! Вошедший в Легенду!

    Не твоя, вот и бесишься (с) ТС, мои поздравления. И не забудьте написать фидбек - он наверняка будет аргументированным;)
  7. Upjachka (21 Сен 2015 - 22:06) писал: Товарищи разработчики, на ЕУ сервере вовсю идет обсудение ТУ. Какая ваша позиция? Их гм написал: Ev1n, on 21 September 2015 - 12:42 PM, said: Before you spam the community team to death with this new mod (or the two others I've seen in the last few days), I will let you know that we are aware of them and looking into it. To be honest, we don't see any huge impact in player statistics that would indicate that large number of users suddenly and miraculously got better. However, we do understand that public perception is important and that for all you Captain Joes out there being killed by RNG and being killed by a working aiming helper would likely look the same. We will look into breaking this one just like we broke the ones before. Just keep calm and don't be paranoid. Nobody uses these things anyway. Это не ГМ, это их главный паблишер Все правильно он сказал - да, проявилось, да, небольшая часть игроков пользуется. Да, мы в курсе, и да, будем "ломать". Наша позиция принципиально не менялась: точка упреждения для ГК в игре World of Warships не нужна. Hlopets_BY (21 Сен 2015 - 17:50) писал: Спасибо, интересное познавательное видео - хоть и с юмором, но передает общую суть проблемы. Но из Вашего комментария я к сожалению не понял будет ли в ближайшее время вводится настраиваемый функционал инверсии мыши. Каковы планы у WG-Лесты на этот счет? В планах стоит, по срокам - пара крупных версий. Не в приоритете.
  8. Да, должен увеличиваться в обоих случаях. Ведь если растет дальность стрельбы, то "удлиняется" и та самая "трапеция разброса". А значит, максимальное рассеивание уже на увеличенной дистанции должно становиться больше. Пожалуйста, уточните Ваш вопрос. Я не понял Нет. Как Вы докажете, что они делают это специально? Используйте очень простое правило: если на линии огня есть хотя бы один союзник, который потенциально может "напороться", не пускайте торпеды. Человек в это время может увлеченно стрелять по врагу или маневрировать по разным причинам. Уважаемый kurt1971, пожалуйста, прочитайте первый пост темы. Здесь место для вопросов, а не для предложений. Предложения, в том числе и по звуку, можно оставлять вот здесь. Надеюсь на Ваше понимание. Дополнительный коэффициент доходности, как правило, растет с уровнем корабля. В среднем он сопоставим с бонусом от премиум аккаунта. Дальше делайте выводы сами. К сожалению, я не могу раскрыть точные данные Понял Вас. Спасибо, передал информацию редактору Wiki. Обещал перепроверить и найденные ошибки исправить. Мы стараемся в подробностях рассказывать о том, в чем уверены. По новым кораблям планируются публикации в течение 1-2 недель. Также есть Бюллетени разработки, которые я с радостью пишу перед каждым крупным обновлением. Например, бюллетень 0.4.1 вышел 12 августа, а версия 0.4.1 - 3 сентября. При выпуске бюллетеня мы всегда отвечаем на изначальные вопросы пользователей и разъясняем непонятные моменты. По-моему, у нас неплохо построена работа с комьюнити. Не вполне понимаю Ваше недовольство. Следите за блогом и отдельными статьями (особенно за бюллетенями разработки). Мы считаем это более эффективным и правильным способом информирования. Раздел "В разработке" не планируем. У Вас не самая плохая статистика, учитывая "бутер". Попробуйте отложить еду в сторону и просто поиграть; возможно, она станет еще круче А вообще, где вопрос-то? Нет, нельзя было. То, что мы хотим сделать с отображением бронирования - это штука затратная и сложная. Но если мы преуспеем, вопрос будет решен эффективно и игрокам понравится Предыдущие текстовые описания в стиле "Бронирование 1-200 мм" все равно мало чем помогали. А еще большинству игроков вообще не нужны такие точные данные. Именно поэтому этот компонент игры не считался "блокирующим" релиз.
  9. Нет, рассеивание растет пропорционально. Кстати, Вы молодец, задали своевременный вопрос: я полез в клиент проверять данные, нашелся баг. Сейчас значение параметра "максимальное рассеивание" в порту не растет при прокачке умения командира на дальность стрельбы. А должно расти. Спасибо Вам большое. Отправил в ЛС бонус-код с сигналами Это наша недоработка. В одной из ближайших версий эти модули будут приведены в соответствие, а для игроков, прокачавших их два раза, предполагается автоматическая компенсация. Мы пока думаем над этим. Да, нам тоже хочется, чтобы осталось. Нет, и навряд ли можно сказать, что было какое-то единое построение военных эскадр перед боем. Строились как выйдет и как получится, хотя и в соответствии с традициями. Будем считать, что у нас "эскадра" уже как будто "развёрнута" из походного строя. Ранний корпус "Пенсаколы", скажем так, зарезервирован Ничего с ним не случилось. Я, конечно, передам информацию коллегам для проверки, но совершенно точно не встречал даже намеков на ухудшение характеристик "Тирпица" в планах по версиям. Наоборот, мы собираемся ему дать на выбор катапультный истребитель дополнительно к разведчику. Думаю, что да. Пока мы тут занимаемся вопросами-ответами, игроки качаются Данный баг (если я правильно Вас понял) не является "блокирующим" по мнению моих коллег. Значит, правильно. Я им доверяю - починят в порядке очереди. Такие дела, уважаемый oktoron 1. Включение зеркального урона, который ужесточается со временем. Автобанов в данный момент нет. Совершенствование планируется, так как мы сами видим, что особо одаренных товарищей зеркальный урон не волнует - они играют в игру для того, чтобы портить процесс другим. 2. Потому что он пока что собирает "боевую группу", не учитывая возможные проблемы при делении. Подробнее о балансировщике можно почитать (и оставить фидбек) здесь. По планам пока что сориентировать не могу. Вариант А: ничего не делать. Если Вам не нужен свободный опыт или Вы не желаете тратить средства на данную услугу, можно ей просто не пользоваться. Вариант Б: перевести в свободный за деньги. Если Вам нужен свободный опыт, и Вы считаете возможным на него потратиться, можно воспользоваться этой услугой. Ускоренное обучение или какие-либо другие способы "слить" переводной опыт мы вводить не собираемся.
  10. А где вариант для разработчиков? Нипанагибать нипроголосовать! Играю неспешно, пока 17 ранг. Очень хочется дойти хотя бы до десятого, но пока в своих силах не уверен. Рандомность некоторая есть, разумеется, по ощущением чем лучше ранг, тем ее меньше. По сравнению со случайными боями координации гораздо больше, нередко в чате наблюдаю нормальное взаимодействие (хотя неадекватные товарищи тоже попадаются, куда без них). Очень жду быстрые команды. Концепция "все в одной лодке", на мой взгляд, работает - индивидуальные заслуги ничего не значат, на победу люди начинают играть. Лично мне это приятно. Да, в этом режиме не собрать команду/отряд, зато играть можно в любое время и нет никакой "обязаловки". Для того он, собственно, и создавался. Формат интересный и скиллозависимый, ИМХО, в нем сильно раскрываются линкоры (а лично я прогнозировал, что на них будет уныло, но, к счастью, ошибся). Фарм на них в данном режиме тоже отличный. Скоро наконец-то возьму Nagato А вообще есть специальная тема для фидбека. Все, кто там не отметился - пожалуйста, сделайте это, если вам есть что сказать про РБ. Закрыто.
  11. Поздравляю с юбилеем. Когда-то мне посчастливилось курировать вашу команду, и вы показали себя как целеустремленные, увлеченные и умелые товарищи. И что самое приятное, кое-чему я у вас научился. Вспоминаю о том времени с улыбкой. Удачи всей команде и проекту
  12. Shrimpbowl

    Цена картошки.

    Хорошее выдалось утро!
  13. Shrimpbowl

    Крейсера.

    Лично я говорил про разделение на классы А вот альтернативные классовые ветки у некоторых наций в будущем могут появиться. Но нескоро.
  14. Не зависит. Не делайте как в танках! Здесь движение - это жизнь Спасибо! 16:01 Добавлено спустя 4 минуты В 0.5.0.1 постараемся вернуть текстовое отображение, ну и сейчас работаем над прототипом "красивого" варианта.
  15. Вам тут товарищ Hlopets_BY отвечает: Да, по умолчанию A/D - это поворот с возвратом руля, а Q/E - фиксация руля. Спасибо Снижает на 5%. Если и то, и другое установлено, получается разброс * 0,80 * 0,95 Где? Вот здесь, например, все правильно. А Вы о чем? Игра в список включена, но настройки там пока не всегда корректные получаются. Мы работаем над этим. Оптимизация клиента, несомненно, будет проводиться. Обучение за дублоны позволяет Вам не качать первые три очка навыков, не более того. Если у Вас командир уже с тремя очками, которые Вы прокачали, обучение за дублоны не требуется. Если нет, можно просто рекрутировать нового. Реализован также, как на остальных кораблях. На Tirpitz пока нельзя никого пересадить, но это скоро изменится, ведь появится ветка немецких крейсеров Пожалуйста! Баг (известный нам), если еще раз встретите, пишите сюда. Никак. Она и не отнимает. А почему Вы спрашиваете? 1. 0.5.0 по сути = 0.4.1. Просто новый этап проекта наступил - релиз, а с такими событиями, как правило, меняется цифра в номере версии. Традиция у нас такая. 2. Изменения мы включаем в списки изменений версии. Системные изменения в 0.4.1 затрагивали точность орудий ГК. Пожалуй, с этой точки зрения Fuso должен был улучшиться, как и остальные ЛК. 3. Нет, это не планируется. Пожалуйста, читайте первый пост темы. 4. Технически возможен, если там не будет безусловного пробития. 4.1. Всякие тросы и ограждения в модель повреждений не входят. А в целом - да. 4.2. Не замечал. Снимите видео или серию скриншотов, покажите. 5. Недоработка система прицеливания, к сожалению. Она не всегда корректно понимает как обрабатывать препятствия. Мы об этом знаем. 6. Объективных причин не припомню. В ЦПП. Пожалуйста!
  16. Нет, не мгновенно. Однако, дистанция взведения корабельных торпед достаточно мала. Зашел на "Тирпице", проверил - все нормально. Под рукой и в ближайшем доступе расчетных данных нет, извините. Уважаемый Disellok, а в чем, собственно, Ваш вопрос? Да, я обсудил это с коллегами. Сейчас думаем включить старый камуфляж в официальный модпак или сделать отдельный мод. Потерпите Да, очень жаль. Скорость выхода снаряда на дульном срезе возрастает на 61 м/с из-за большей длины ствола и, соответственно, большего рабочего давления. Это вызывает значительный прирост бронепробития: для вертикальной плиты на выходе из ствола значение увеличивается на 61 мм брони, на 5 км на - 59 мм, на 10 км - на 52 мм, на 15 км - на 46 мм. на 20 км - на 41 мм. Скорость на 20 км увеличивается с 475 м/с до 509 м/с. Таким образом, стрельба из орудий "Айовы" более эффективна, снаряд летит быстрее, целиться - проще. А можно какой-то пруф, ссылку? Мне так не разобраться в Вашем вопросе точно. Посильная, в ближних-средних планах добавление награды за точки есть. Вам кажется. Не каждое изменение в игре - это повод для бесплатных сбросов и необоснованных компенсаций. Обратитесь в ЦПП, я думаю, они смогут Вам помочь с логами покупок. Это Вам нужно в раздел для фидбека, тема по интерфейсу писать. Но вообще, точка упреждения (а по-моему, Вы предлагаете именно ее по сути, только чуть сложнее) нам в игре не нужна. Проверяются. Вот и я сейчас уточнил у коллег информацию по поводу Вашего наказания - говорят, матерились Вы Если есть вопросы, обратитесь в ЦПП.
  17. Shrimpbowl

    где?

    Но ведь..там написано.."снаряжение"...нужно же уметь читать...
  18. Shrimpbowl

    Экономический баланс эсминцев

    Техническая возможность выдавать награду за захват точек была добавлена в 0.4.1. Теперь в планах подобрать адекватные значения и добавить награду в экономику игры. Из всех "экономических" задач эта для нас - одна из самых важных, так что следите за новостями
  19. Shrimpbowl

    Кривое описание модуля "система обнаружения"

    Описание корректное - модернизация действительно увеличивает максимальную дальность обнаружения. Другой вопрос в том, что в реалиях игры она оказалась крайне малоэффективна, особенно за такую цену. Главный параметр в системе видимости - это заметность. Мы это понимаем. Поэтому переделаем ее (по плану - через одну версию, там намечаются правки системы модернизаций и сигналов в целом). В данный момент рабочая версия - это к имеющемуся бонусу добавить буст "рентгена" (обнаружение кораблей и торпед вне зависимости от линии обзора). Возможно также добавим бонус к дальности стрельбы ГК. Дальнейшие тесты покажут, будет ли этого достаточно, чтобы сделать модернизацию полезной. Следите за новостями! Спасибо за то, что привлекли внимание к вопросу, и дали повод поделиться планами.
  20. Shrimpbowl

    250 боёв. Впечатления от игры.

    К счастью, это всего лишь Ваше мнение (которое, кстати, следовало бы опубликовать в профильном разделе, в профильной теме). Работали, разумеется. Если интересно над чем именно, ищите старые бюллетени и патчноуты, да и вообще, была где-то тема про путь проекта с ранней альфы. Проект претерпел очень много изменений и доработок. Если Вы считаете, что играть в шторм - это очень здорово, то Вы глубоко заблуждаетесь. Бой в совершенно непригодных погодных условиях красивы только внешне / на бумаге. С точки зрения геймплея - очень спорно. Но вообще над погодой мы работаем. Прототип есть, сливать картинки не буду Правильно взял упреждение. Это не танки, тут "сведения" нет, уважаемый. И если взять верное упреждение по "рельсоходу", то его скорость никакого значения иметь не будет. Кстати, довольно высокой точностью отличаются все крейсера, не только Омаха. Потому что каждый торпедоносец несет одну торпеду, а в эскадрилье в данном случае 6 торпедоносцев. Бинго! Не знаю, учитывая, что радиус обзора у них больше. Но и заметность тоже. Поэтому друг друга они отлично видят на больших дистанциях, а вот эсминец заметить сложнее. Для этого нужно использовать скаута, а лучше ходить на второй линии за крейсерами. Навыки и модернизации позволяют достаточно существенно улучшить сильные стороны корабля или прикрыть пробелы в ТТХ. Увеличение обзора - вещь спорная. На точность есть модернизация. На скорость маневра есть модернизация (скорость перекладки руля). А еще есть навыки и модернизации на БЗЖ, на маскировку, на скорострельность и эффективность всех видов вооружения, и еще много, много чего. Если Вы этим не пользуетесь эффективно - сами себе враг, уж простите. Это не World of Tanks. Не переводите, если не хотите. Перевод - это опциональная платная услуга, которая не влияет на геймплей - только на скорость развития в игре. В игре есть система достижений, которая по необходимости будет развиваться. Если Вам нужны именно настоящие медали, ордена и памятные знаки, то спешу разочаровать. У нас не действующая армия/флот. У нас компьютерная игра по мотивам. Чтобы ваншот не был таким обидным (при этом вместе с достижением выдается комплект сигналов, которые помогут избежать таких досадных ситуаций).Этапных достижений пока нет, но это не значит, что их не будет никогда. Другой вопрос в том, что они..как бы это сказать..ничего не отражают (кроме времени, которое человек провел в игре). Вы не можете играть в World of Warships и хотя бы иногда не топить линкорчик-другой. В чем смысл такой награды? Вот если в одном бою потопите два линкора - вот тут уже есть о чем поговорить. За сбитые самолеты награда есть. К сожалению, подводная лодка, которая их везла, неудачно развернулась на якоре и утонула. Что, в танках тоже не сделали якорные мины? Спасибо, что уделили время, чтобы написать этот аргументированный отзыв о нашей игре!
  21. Shrimpbowl

    Ранговые бои - поделись результатом

    Я недавно тоже не мог с 20-го вылезти. На самом деле, надо просто стараться и анализировать свои ошибки. Мне кажется, ранговые бои реально "прокачивают" скилл.​
  22. Shrimpbowl

    Ранговые бои - поделись результатом

    Был очень крутой бой, сначала мы стали сильно проигрывать, хотя удалось неплохо пострелять по уполовиненным союзниками крейсерам. Затем с этим Warspite мы красиво разошлись на дистанции примерно в 10-12 км, активно маневрируя, выставляя углы брони и обмениваясь залпами. Он ушел в пролив на второй круг, а мне пришлось разбираться с New Mexico, который оставил меня примерно в 5000 ОБ (хилки я все потратил). Затем наша Pensacola, последний живой союзник, удачно постреляла в него издалека, а я его встретил на расстоянии буквально в пару километров. Залп носовыми башнями был не очень эффективен (рикошеты или оконечность), да и он меня сразу потопить не смог. Все решила моя кормовая группа башен, которая всадила пачку снарядов в борт, когда он по инерции прошел мимо. И это еще одну звезду до 17 ранга надо заработать
  23. Shrimpbowl

    Ранговые бои - поделись результатом

    Работают круглосуточно, отличается только скорость обработки заявок. Хочу выразить игроку CJX, с которым я только что столкнулся в бою, благодарность. Дуэль в клинче получилась умопомрачительная, я от волнения чуть мышку не сломал. Удачи
  24. Shrimpbowl

    ранговый "скилл"

    Это он зря
  25. Shrimpbowl

    Ранговые бои - поделись результатом

    Да я что-то подсел на них в последнее время.
×