Перейти к содержимому

Shrimpbowl

Участник
  • Публикации

    8 963
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    5705

Все публикации пользователя Shrimpbowl

  1. Shrimpbowl

    Ранговые бои - поделись результатом

    Почему сразу "заставляют"? Мне он давно приглянулся, еще с теста.
  2. Shrimpbowl

    Ранговые бои - поделись результатом

    Ранговые бои стали прекрасным поводом расчехлить купленный "впрок" Warspite. Не уверен насчет эпичности, но мне понравилось. Надо еще распробовать, сравнить с Fuso, когда его докачаю.
  3. Shrimpbowl

    Единый аккаунт

    Что ж, хорошо, что Вы не видели архив темы "вопросы разработчикам" за 2012-2013 год. В обморок бы, наверное, упали. Планы, к сожалению, имеют обыкновение периодически меняться. Михаил говорил о состоянии дел на тот момент - и то, использовал формулировку "после релиза", что вообще-то не означает "в день релиза". Точно также, как я пару месяцев назад говорил, что у ЛК будет повышенный уровень боев (а его зарезали недавно), и точно также как мои коллеги в 2012 году говорили о полоске плавучести, слотовой системе балансировщика и конвоях. Я прекрасно понимаю Вашу позицию, мне жаль, что Вы разочарованы, но говорю как есть: если хотите максимальной уверенности в каком-то аспекте игры, полагайтесь на официальные новости и патчноуты. В которых написано "завтра будет". Все остальное - это обсуждение текущих планов. Всегда есть вероятность, что будут изменения.
  4. Shrimpbowl

    Единый аккаунт

    Там написано "сразу"?
  5. Shrimpbowl

    Единый аккаунт

    С точки зрения разработки: запуск нового соревновательного режима, который был добавлен в 0.4.1 - это последнее, что мы хотели добавить в игру для "программы-минимум". По сути это просто еще один этап, работа от этого никуда не денется. С точки зрения оперирования: это маркетинговое мероприятие. Игра теперь считается вышедшей и будет именно так позиционироваться. По сути "релизным" патчем был 0.4.1.
  6. Shrimpbowl

    Единый аккаунт

    Господа, ну вы хоть друг с другом не ругайтесь.В данный момент единый аккаунт включает в себя общий премиум для WoT, WoWp и WoWs.Вопрос с единой игровой валютой и опытом мы будем решать позже. В ближайшее время не будет точно, дальше - посмотрим.Задавать по 100 раз один и тот же вопрос смысла нет, ответ от этого не поменяется.Наслаждайтесь игрой и следите за новостями
  7. После этого хотел перестал читать тему, но сделал усилие и все-таки дочитал Менторский тон; Вероятно, не читали FAQ по ранговым боям; Считаете себя настолько крутым, что даже не можете оставить отзыв в профильной теме, которую, между прочим, команда ответственных разработчиков читает; И на отдельную тему фидбек не тянет. Пользы не вижу. Отписка! P.S.
  8. Shrimpbowl

    Выход World of Warships. Полный вперёд!

    У меня самые лучшие коллеги, а у нашего проекта - самые лучшие игроки. Ура!
  9. Shrimpbowl

    Что за премы по 500 дублонов ?

    Лайфхак был так близок!
  10. Shrimpbowl

    Что за премы по 500 дублонов ?

    В клиенте может быть кораблей больше, чем в игре. Например, есть корабли из премиум-магазина, которые нельзя купить за дублоны через клиент. Или какие-то акционные корабли. Или премы, которые готовятся к продаже. Таким кораблям часто прописывается "заглушечная" цена в 500 дублонов. Модом Вы добавили данные корабли в дерево исследований, и видите эту самую цену. Купить такие корабли Вы не сможете. 07:37 Добавлено спустя 0 минут Обоснуйте хоть для разнообразия.
  11. Хорошо, я Вас понял. Я дам Вам знать, если что-то получится. Ну и вступление. Нет, не кажется. И вот почему: Все геймплейные возможности доступны вне зависимости от денежных вложений (все классы и уровни, камуфляжи, снаряжение и сигналы, режимы и карты). Прокачка не форсируется. Даже ранговые бои стартуют на средних уровнях. Разница между уровнями в нашей игре довольно часто оказывается мягкой, что неоднократно отмечали игроки (и даже жаловались, что нет мотивации выкачивать "десятки" - и так хорошо играется). Недавно, к тому же, был уменьшен разброс по уровням боев. Покупать "плюшки" Вас никто не вынуждает. Однако, они есть, и разумеется они представляют определенную ценность. А Вы как думали, у нас студия и проект потребляют исключительно боевой настрой и свежий воздух с Невы? Если "плюшки" окажутся ненужными, мы не будем получать прибыль. Но отличительная черта нашего проекта, как и World of Tanks - крайне демократичный подход к платному контенту. Вы можете не платить ни копейки, потратить на прокачку 10 часов, друг Коля - может задонатить и потратить на прокачку 5 часов. Но если вы с другом качали один и тот же корабль и его одинаково укомплектовали, то при боевом столкновении все будет зависеть только от ваших с Колей рук и тактического мышления. А не от чьей-то усидчивости или размеров кошелька. Объединение валюты и свободного опыта - это не наша обязанность. Это возможность, и она рассматривается. Склад - этот момент нуждается в доработке, и мы полностью отдаем себе в этом отчет. Забрасывать данное направление работы не будем. 16:01 Добавлено спустя 1 минуту Не в курсе куда он потерялся, если честно. Пришлите информацию в ЛС, я передам коллегам.
  12. Простите, но в этой теме у вас есть только этот пост. Кажется, что-то у Вас пошло не так. Читайте правила темы, задавайте свой вопрос. ЕМНИП, там другие правила сбора команд. Нет, не слишком. Доброго. Ответил же. Вот тут. Да, в случае с прокачанным командиром разница существенна. Однако, все в Ваших руках Почему "настоятельная"? Не сбрасывайте навыки. Или качайте новые командиров. Выбор есть. Игрового преимущества нет. Free-to-play и free-to-win. И да, корабли - не танки (с). Пожалуйста. Спасибо Вам за участие. Мы прекрасно понимаем, что работать еще есть над чем. Здесь я отвечаю на вопросы, а не принимаю фидбеки, но вот в разделе для фидбека мои коллеги дотошно анализируют все, что пишут игроки. И это действительно влияет на формирование приоритетов разработки. Пусть не всегда (потому что в некоторых вопросах собственное мнение нам важнее - как пример, та же ситуация со сбросом навыков), пусть не так быстро (уже много раз писал про длительность цикла разработки), но влияет. P.S. У нас нет цели "скушать" танковую аудиторию. Удачи на морских просторах Да. Обратите, пожалуйста, внимание на соотношение лайков и дизлайков к этому видео. И спасибо за Вашу экспертную аналитику
  13. Нет. Я не игнорировал Ваш вопрос, уважаемый admiral_Nahimov1853. А если вдруг создалось такое впечатление, то приношу свои извинения. Не специально. Обсудил Вашу просьбу с коллегами. А Вы разбираетесь в технологии камуфляжа в игре? Дело в том, что камуфляж - это не просто текстура. Он генерируется частично через настройки, частично процедурно. Коллеги сказали, что если Вы не обладаете знаниями в этой области, то не сможете ничего сделать с исходником, даже если мы его Вам дадим. Не намечается никаких вайпов. Уверен, что подавляющее большинство игроков согласятся с тем, что это плохая идея Индивидуальные услуги по обнулению не предоставляются. Но если Вы настоите на удалении аккаунта, обратившись в ЦПП, то аккаунт будет удален со всем имуществом и достижениями во всех наших играх Не заберут. Пока что нет, уважаемый Erejnion. Разве что есть планы на системное изменение - повышение живучести башен ГК 4 и 5 дюймов. Атланту оно тоже затронет. Мне удалось добиться 12,83, когда я покрутил камерой. Это, видимо, связано с точкой отсчета. 12,7 не получилось. В общем, предлагаю Вам оформить заявку в ЦПП. Что Вы имеете в виду? Я не уверен, что понял. Привет. 1. Нет. 2. Нет, уже сделали. Посмотрел статистику, точность достойная, антагонистам не уступает. 3. Следите за новостями. Пожалуйста, прочитайте внимательно первый пост темы, касательно вопросов "планируется ли". Спасибо! Рассматривалась, как и многие другие возможности. Технически реализуемо. Однако, от этого отказались. Пишите фидбек, только лучше по результатам сезона, а не до его начала Нет, этого в планах нет. Повышение комфорта игры для других ЛК не значит, что нужно улучшать Arkansas Beta, который изначально был в этом плане в более выгодном положении. И у него, кстати, 6 слотов для модернизаций
  14. Мы видим проблему и работаем над ее решением. Будем дорабатывать систему так, чтобы подобное поведение не имело смысла. В данный момент рассматриваем вариант с автоматическим баном игры и вариант с сильным уменьшением урона по союзникам (как с тараном). А пока просим отнестись с пониманием и потерпеть. Это работа над проектом. Деньги мы зарабатываем честно, а делать "многоходовочку" ради пары сотен дублонов небольшого процента игроков было бы глупо даже недобросовестным разработчикам Оснований для компенсации в данном случае нет. На этот вопрос я, к сожалению, быстро не отвечу - потребуется сверка с историческими консультантами. Если честно, я не уверен, что стоит тратить на это их время. Получится - скину информацию сюда. Надеюсь на понимание. Отвечаю, уважаемый WILLY_BRAUN. Фича. Вернее, особенность конструкции "Феникса". В смысле? Я не понимаю Вас, уважаемый KR0N0Z. Вот откат орудий (да, я даже сделал GIF для Вас): Поясните, пожалуйста, свой вопрос. По группам: пожалуйста, прочитайте первый пост темы Я ответил на этот вопрос чуть выше. Посмотрите, пожалуйста. Вкратце: проблему собираемся побороть Здравствуйте! 1. Нам из Минска не передавали готовое интерфейсное решение. Разработкой интерфейса для World of Warships занимается собственный отдел в студии. Не потому, что нам хотелось побольше сотрудников нанять. А потому, что это разные игры. С самого начала многие моменты по механикам и геймплею были неясны, а интерфейс во многом именно отражает игровые механики. Поэтому "копипаста" из WoT нам не подходила. Интерфейс развивался вместе с развитием проекта. Безусловно, какие-то похожие элементы есть и наверняка будут, но в целом технологически нельзя просто так взять и скопировать решение из World of Tanks. 2. Поставят и запланируют такое улучшение, назначат нужное количество людей на задачу, выполнят, проверят, запапкуют в один из патчей. В общем, к WoWs нужно относиться как к самостоятельному проекту (а он таковым и является), и тогда часть вопросов отпадет. Давайте решать проблемы по мере их поступления, уважаемый gur10. Пока что окончательное решение по поводу склада не принято, ясно только то, что его нужно доработать. Не могу ничего сказать, следите за новостями. Добрый день, уважаемый impator! 1. Думаю, как-то так: 2. *оглянулся в поисках тапка* К сожалению, пока ни о каких мобильных версиях речи не идет. 3. Потому что по результатам тестов пришли к выводу, что это адекватный, достойный кораблик. Отсутствие ПВО компенсируется широкими возможностями модернизации. 4. Пока без комментариев, но придавать его забвению мы, конечно, не хотим. 5. Следите за новостями и бюллетенями разработки. 6. В ближайшее время никаких массовых раздач не запланировано, так что "следите за новостями".
  15. Мне кажется, стоило прочитать дисклеймер про то, что "письмо конфиденциально и предназначено только адресату", ну да ладно
  16. Уважаемый vitaly_v84, Посмотрите внимательно: В модуле четкое описание - +10% ко времени перезарядки (скорострельность снижается) и +15% к скорости поворота башен ГК (скорость поворота увеличивается). Модернизация работает так, как должна - ускоряет поворот за счет скорострельности. По второму вопросу - зайдите в настройки управления и отключите систему предотвращения столкновений. Вот так: Удачи! Привет. Катапультный самолет в 1912 году? Сомневаюсь. Понял, спасибо. Полагаю, американские эсминцы с усилением ПВО смогут кое-что с этим сделать. А вообще АВ таким образом полностью тратит 1 эскадрилью, чтобы усложнить жизнь эсминцу (он не выключается из боя, ведь не так уж редко эсминец действует под огнем противника). Вполне себе тактика, за которую приходится платить разумную цену. Если не можете обеспечить комфортную для себя дистанцию ведения боя, меняйте тактику. Я вот, средний игрок, почему-то на ЛК в такие ситуации почти не попадаю (правда, именно на Warspite не успел как следует поиграть). Жаловаться на ЛК уже не очень актуально, они неплохо "поднялись" благодаря апу точности, а с более комфортным уровнем боев станут еще приятнее. Такой фичи нет, Вы уверены, что после торпед не нажимаете "2" вместо "1"? Затекстурировать башни вариативно не так сложно, и дело вовсе не в "халтуре". Дело именно в производительности - требуется максимальная экономия ресурсов. Если в этом плане появится "свободное место", мы, возможно, используем его, чтобы улучшить качество моделей. Пока в планах этого нет. Новые нации планируются и даже тестируются (СССР и Германия). Их выход не привязан к релизу и состоится чуть позже. Следите за новостями. Нет, после релиза не планируется. Пока не можем ничего сказать, следите за новостями. Затем, что торпеды и снаряды главного калибра, несмотря на единое назначение (топить супостатов) действуют несколько по-разному. Имеют разную цену промаха, разную частоту использования, разную скорость движения к цели. Да вообще, это два совершенно разных вида вооружения. И одному из них упреждение вполне себе нужно, а другому - нет. Что подтверждено не только нашими умозаключениями, но и экспериментами в период альфа-теста и закрытого бета-теста. Поэтому Ваше неуместное в данной теме предложение, увы, мы не можем принять
  17. 1. Каждая новая прокачиваемая нация означает добавление крейсера I уровня для этой нации. Стартовый крейсер I уровня всегда добавляется со слотом. 2. Да, планы по доработке функционала есть. Добрый день! 1. Потому что это очевидный элемент free-to-play монетизации - за премиум валюту получить услугу можно быстрее (сбросить и перераспределить), чем без премиум валюты (нанять нового и обучить). Пока изменений не предвидится. 2. Гигантское (любое) количество опыта можно перевести в свободный за дублоны. Если оно мозолит глаза, можно на него не смотреть. Потому что это элемент монетизации - не дает игрового преимущества, но повышает комфорт прокачки. 3. К сожалению, точными планами по казарме поделиться пока не могу. Есть шансы на изменения в 0.4.3. 4. Аналогично, о проблеме знаем, работаем над решением. 5. Никто Вам этого не скажет, к сожалению. Остается следить за новостями. 6. Будем надеяться, что мы успеем сделать настройки несколько быстрее, чем за два года. Кастомизация интерфейса в планах есть, начнем, скорее всего, с прицела. 7. Личный ответ: я уже почти два года в проекте и застал его развитие с раннего альфа-теста. Работа проделана огромная. Сейчас мне действительно нравится играть в нашу игру (и это при том, что на работе я постоянно о ней общаюсь/рассказываю/организую тесты). Не могу сказать, что у меня есть много времени на игры, но примерно половину я с радостью провожу в WoWs. Недоработки, которые есть, я не считаю критичными. Их надо исправлять, но они не блокируют релиз. Любой нормальный ММО-проект так или иначе меняется, дорабатывается и развивается на всем протяжении своего существования. У нашей команды отличный боевой настрой, и по сути релиз для нас - это очередной этап в развитии проекта, а не "все сделали, можно расслабиться". То, что мы делаем, мы делаем для игроков. Хорошо игрокам - хорошо проекту - хорошо нам. Бизнес-модель предполагает процветание только если людям нравится играть в игру и они приходят в нее снова и снова. Вариант "продать много копий, а дальше гори оно все" здесь не работает. Мы, что называется, в одной лодке. Поэтому никакого "натурального неуважения" здесь и близко нет. Такие дела Мы учитываем опыт других проектов, компании, но... Привет! 1. Вынужден ответить "следите за новостями". И еще "читайте, пожалуйста, первый пост темы". 2. В соответствии с последними изменениями Кавати будет закидывать максимум к четвертым уровням. 3. Излишним усложнением системы нанесения урона, которое не несло какую-либо выгоду для геймплея. Мы решаем эту проблему самым правильным способом - и со звуком она напрямую не связана. Проблема в общей производительности игры. Игроки, которые ставят старую озвучку, обрекают себя на игру с половиной отсутствующих или неправильно работающих звуков, что частично снижает нагрузку на слабых системах и позволяет остальным связанным системам работать чуть лучше. Однако, это не решение проблемы, а маскировка ее симптомов. Звук в данном случае - жертва остальных подсистем. Работа над устранением проблемы ведется силами нескольких отделов, и ориентировочно будет завершена в одном из ближайших патчей. Также, начиная с версии 0.4.2 возможности поставить и проиграть старую озвучку не будет. Да, планируется исправить. К релизу нет, но в обозримом будущем сделаем. Вам ответил коллега чуть ниже. Уже реализована. Попробуйте отключить всю возможную обработку средствами аудиокарты - эффекты, нормализация, псевдо-7.1. Должно помочь. Пока планами обрадовать не могу. Следите за новостями. Спасибо за подробный ответ Стоит отметить, что "Шимакадзе" играет на высоких уровнях, а там ПТЗ, как правило, достаточно мощная.
  18. К сожалению, планы по премиумным кораблям раскрывать не могу. Извините. "Гремящий" продавался на этапе закрытого теста ограниченное время с условием, что он не появится в продаже как минимум год. Поэтому его приобрести пока что нельзя. Гарантий нет - это развивающаяся онлайн-игра. Изменения могут потребоваться. Кроме того, могут произойти системные изменения и "Тирпиц" окажется затронут. Однако, мы не враги себе и прекрасно понимаем опасения владельцев премиумных кораблей, а также потенциальное негативное влияние на имидж проекта. Поэтому всегда будем стараться сводить изменения (в худшую сторону) премиумной техники к минимуму. Пока нам это удается. 1. Жизнь там потихоньку налаживается. Со временем такие ситуации исчезнут. 2. Зависит от ситуации. Не за что и извините за эти временные (мы все на это надеемся) неудобства. P.S. Не забывайте, что есть такая тема. Мы это правили. Обратитесь, пожалуйста, в ЦПП. Наработки кое-какие уже есть, но они пока "сырые" и производительность не радует. В целом, о данном аспекте игры мы помним, так что есть шанс на улучшения в будущем. Но это не самая приоритетная задача.
  19. Забывать или нет - решать Вам. Но могу точно сказать, что ближайшие полгода изменений не предвидится - X уровни даже с ПА могут фармить только при очень высоком уровне игры. 70 000 урона и полное уничтожение корабля - это результат чуть выше среднего. Следите, пожалуйста, за новостями. Сейчас не хотелось бы портить сюрприз и раскрывать подробности новой ветки. Спасибо за понимание! Если для Вас различия между данными кораблями слишком несущественны, Вы можете не выкачивать их. Однако, я бы посоветовал обратить внимание как на качественный состав авиагрупп, так и на средства ПВО. Там различия вполне заметные. Система работает автоматически, обработки лога там нет. Но в ней предусмотрена возможность недобросовестных жалоб. Целенаправленно отправить человека в бан ни за что у Васи вряд ли получится. В данный момент очевидно, что мы считаем "нет, не правильнее". У ЛК после апа все очень хорошо, а теперь, с более мягкими уровнями боев - тем более. Потому что мы посчитали такую механику адекватной. Если у Вас есть критика, обратитесь, пожалуйста, к разделу для фидбеков. Данные в виде таблицы мы не сливаем, но вообще там примерно может быть 20-40%, в зависимости от конкретного корабля (и его калибра). Разумеется, ЛК в этом плане "чемпионы". Да, будет. Уже писал недавно Такие настройки у снарядов. Судя по Вашему описанию - баг. Однако, могут быть варианты. Например, гидроакустический поиск у КР или подсвет со стороны других противников, который Вы не заметили. Пока не выправится ситуация с прокачкой, такие ситуации будут возможны. На заселенных уровнях балансировщик обрабатывает АВ как было заявлено. К сожалению, тут для нас нелегкий выбор, а лично для Вас как для "потерпевшей" стороны все наоборот кажется донельзя простым. Никаких ухудшений данного корабля не планируется. Наоборот, скоро дадим ему на выбор истребитель к корректировщику. Что можно считать своего рода улучшением.
  20. Ну, жизнь эсминца не всегда состоит из кидания плотной пачки торпед прямо в борт ЛК. Есть еще противные крейсеры, которые иногда мешают жить. Есть конкуренты-одноклассники из вражеской команды. Да и ПТЗ/сопротивляемость затоплениям у кораблей, как правило, растет с уровнем. Но Вы всегда можете пойти в отряд с кем-нибудь на уровень выше
  21. Я вообще очень удивлен, что даже тут нашлись товарищи, негативно воспринимающие изменения. Но ведь...теперь играть будет комфортнее...всем...
  22. Да. Учитывая, что авианосцы высоких уровней с помощью ПВО и истребителей (даже японских) сбивают в среднем в 5-7 раз больше самолетов, чем одноуровневые корабли других классов - точно да. Предложения, пожалуйста, направляйте в раздел для фидбека 1. Слишком много кавычек. Это просто текущее состояние интерфейса. В будущем, может быть, добавят возможность менять слоты. 2. Боюсь, что не имею права раскрывать эту информацию. Однако, Ваше предположение ошибочно. 3. Какой смысл делиться своими прогнозами? Чем больше, тем, разумеется, лучше. 4. Видим. Для стимулирования прокачки высоких уровней мы будем работать над высокоуровневым контентом. Однако, если Вам нравится играть на V-VI, ничего плохого в этом точно нет. Играйте и получайте удовольствие. Ну, во-первых, когда я писал про систему прицеливания, я не имел в виду, что она будет автоматически брать упреждение. И не имел в виду, что по "дрифтующему" кораблю надо стрелять так, будто он идет в другую сторону. Что я имел в виду: система прицеливания раньше некорректно обрабатывала дрифтующие корабли и даже взяв правильное упреждение (именно учитывая скорость и направление дрифта), игрок порой получал совсем странные результаты. Мы это исправили. Во-вторых, мы видим, что для значительной части игроков наше решение оказалось не финальным. Будем думать дальше Эх... Добрый вечер! 1-2. Маловероятен. Текущее решение нас вполне устраивает. Влияние на исход боя авианосец оказывает большое (если он грамотный). А если он при этом еще и единственный или уровнем выше - тем более - поэтому и переработали их балансировку. "Настраивать" их особенный геймплей можно и нужно, а устранять - вряд ли. Такой вот особенный класс. 3. Минимальна. В планах нет. 4. Хорошо, что понравился. К сожалению, я не имею права раскрывать дальнейшие планы. Пожалуйста. Жаль, что не мог порадовать соответствием Ваших ожиданий и планов Корабль может и не самый "комфортный". Может быть, на нем не получается расслабиться так, как на "Луисе". Однако, вот факты про Albany (статистика, в среднем за бой, сравниваю с кораблями того же уровня): Фраги - на уровне, чуть больше, чем у "Честера", "Сэмпсона" и "Тикумы", но меньше, чем у остальных "двоек"; Соотношение фраги/смерти - то же самое; Средний опыт - уступает только "Диане", и то не сильно; Средний заработок - делит первое место с "Дианой" и "Татибаной". Разница в пару сотен кредитов; Средний урон - второе место после "Дианы", выше, чем у прокачиваемых крейсеров, выше, чем у эсминцев; Средний процент побед - второе место после "Дианы". А теперь еще учтем, что на акционных "Дианах" и "Татибанах" количество боев в данный момент ничтожно. И пока эти корабли не распространились, на них играли только супертестеры проекта. То есть у них "завышенная" статистика в данный момент. Ну, на "Диане" уже успели поиграть и пользователи по инвайт-кодам, но тем не менее. Мы не зря выбрали Albany в качестве подарка. Это годный кораблик. Его ап приведет к тому, что он начнет очень сильно выбиваться по результативности. Продали? Их право. Получили слот вместо лучшего по эффективности кораблика 2 уровня (из общедоступных). Кому что нравится. P.S. С просьбами и предложениями - пожалуйста, в профильные разделы. Привет. Тут, к сожалению, не получится развернуто. 1. Это недоработка, будут правки. 2. Суть вопроса не ясна. Я, конечно, не эксперт, но по-моему, сброс там не запрещен. Поясните/покажите. Потому что у него не наступательное вооружение, а оборонительное. Чтобы защищать самого себя, а не атаковать вражеские эскадрильи. В планах озвученных Вами изменений нет, как и дополнительных ЭМ/лидеров. Пока посмотрим на результаты улучшений в 0.4.1, по итогам решим что делать. И, пожалуйста, прочтите первый пост темы. Спасибо! Мы учитываем наработки в соседних проектах, разумеется. Пожалуйста!
×