Перейти к содержимому

Shrimpbowl

Участник
  • Публикации

    8 963
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    5705
  • Клан

    [LESTA]

Все публикации пользователя Shrimpbowl

  1. Вам тут товарищ Hlopets_BY отвечает: Да, по умолчанию A/D - это поворот с возвратом руля, а Q/E - фиксация руля. Спасибо Снижает на 5%. Если и то, и другое установлено, получается разброс * 0,80 * 0,95 Где? Вот здесь, например, все правильно. А Вы о чем? Игра в список включена, но настройки там пока не всегда корректные получаются. Мы работаем над этим. Оптимизация клиента, несомненно, будет проводиться. Обучение за дублоны позволяет Вам не качать первые три очка навыков, не более того. Если у Вас командир уже с тремя очками, которые Вы прокачали, обучение за дублоны не требуется. Если нет, можно просто рекрутировать нового. Реализован также, как на остальных кораблях. На Tirpitz пока нельзя никого пересадить, но это скоро изменится, ведь появится ветка немецких крейсеров Пожалуйста! Баг (известный нам), если еще раз встретите, пишите сюда. Никак. Она и не отнимает. А почему Вы спрашиваете? 1. 0.5.0 по сути = 0.4.1. Просто новый этап проекта наступил - релиз, а с такими событиями, как правило, меняется цифра в номере версии. Традиция у нас такая. 2. Изменения мы включаем в списки изменений версии. Системные изменения в 0.4.1 затрагивали точность орудий ГК. Пожалуй, с этой точки зрения Fuso должен был улучшиться, как и остальные ЛК. 3. Нет, это не планируется. Пожалуйста, читайте первый пост темы. 4. Технически возможен, если там не будет безусловного пробития. 4.1. Всякие тросы и ограждения в модель повреждений не входят. А в целом - да. 4.2. Не замечал. Снимите видео или серию скриншотов, покажите. 5. Недоработка система прицеливания, к сожалению. Она не всегда корректно понимает как обрабатывать препятствия. Мы об этом знаем. 6. Объективных причин не припомню. В ЦПП. Пожалуйста!
  2. Нет, не мгновенно. Однако, дистанция взведения корабельных торпед достаточно мала. Зашел на "Тирпице", проверил - все нормально. Под рукой и в ближайшем доступе расчетных данных нет, извините. Уважаемый Disellok, а в чем, собственно, Ваш вопрос? Да, я обсудил это с коллегами. Сейчас думаем включить старый камуфляж в официальный модпак или сделать отдельный мод. Потерпите Да, очень жаль. Скорость выхода снаряда на дульном срезе возрастает на 61 м/с из-за большей длины ствола и, соответственно, большего рабочего давления. Это вызывает значительный прирост бронепробития: для вертикальной плиты на выходе из ствола значение увеличивается на 61 мм брони, на 5 км на - 59 мм, на 10 км - на 52 мм, на 15 км - на 46 мм. на 20 км - на 41 мм. Скорость на 20 км увеличивается с 475 м/с до 509 м/с. Таким образом, стрельба из орудий "Айовы" более эффективна, снаряд летит быстрее, целиться - проще. А можно какой-то пруф, ссылку? Мне так не разобраться в Вашем вопросе точно. Посильная, в ближних-средних планах добавление награды за точки есть. Вам кажется. Не каждое изменение в игре - это повод для бесплатных сбросов и необоснованных компенсаций. Обратитесь в ЦПП, я думаю, они смогут Вам помочь с логами покупок. Это Вам нужно в раздел для фидбека, тема по интерфейсу писать. Но вообще, точка упреждения (а по-моему, Вы предлагаете именно ее по сути, только чуть сложнее) нам в игре не нужна. Проверяются. Вот и я сейчас уточнил у коллег информацию по поводу Вашего наказания - говорят, матерились Вы Если есть вопросы, обратитесь в ЦПП.
  3. Shrimpbowl

    где?

    Но ведь..там написано.."снаряжение"...нужно же уметь читать...
  4. Shrimpbowl

    Экономический баланс эсминцев

    Техническая возможность выдавать награду за захват точек была добавлена в 0.4.1. Теперь в планах подобрать адекватные значения и добавить награду в экономику игры. Из всех "экономических" задач эта для нас - одна из самых важных, так что следите за новостями
  5. Shrimpbowl

    Кривое описание модуля "система обнаружения"

    Описание корректное - модернизация действительно увеличивает максимальную дальность обнаружения. Другой вопрос в том, что в реалиях игры она оказалась крайне малоэффективна, особенно за такую цену. Главный параметр в системе видимости - это заметность. Мы это понимаем. Поэтому переделаем ее (по плану - через одну версию, там намечаются правки системы модернизаций и сигналов в целом). В данный момент рабочая версия - это к имеющемуся бонусу добавить буст "рентгена" (обнаружение кораблей и торпед вне зависимости от линии обзора). Возможно также добавим бонус к дальности стрельбы ГК. Дальнейшие тесты покажут, будет ли этого достаточно, чтобы сделать модернизацию полезной. Следите за новостями! Спасибо за то, что привлекли внимание к вопросу, и дали повод поделиться планами.
  6. Shrimpbowl

    250 боёв. Впечатления от игры.

    К счастью, это всего лишь Ваше мнение (которое, кстати, следовало бы опубликовать в профильном разделе, в профильной теме). Работали, разумеется. Если интересно над чем именно, ищите старые бюллетени и патчноуты, да и вообще, была где-то тема про путь проекта с ранней альфы. Проект претерпел очень много изменений и доработок. Если Вы считаете, что играть в шторм - это очень здорово, то Вы глубоко заблуждаетесь. Бой в совершенно непригодных погодных условиях красивы только внешне / на бумаге. С точки зрения геймплея - очень спорно. Но вообще над погодой мы работаем. Прототип есть, сливать картинки не буду Правильно взял упреждение. Это не танки, тут "сведения" нет, уважаемый. И если взять верное упреждение по "рельсоходу", то его скорость никакого значения иметь не будет. Кстати, довольно высокой точностью отличаются все крейсера, не только Омаха. Потому что каждый торпедоносец несет одну торпеду, а в эскадрилье в данном случае 6 торпедоносцев. Бинго! Не знаю, учитывая, что радиус обзора у них больше. Но и заметность тоже. Поэтому друг друга они отлично видят на больших дистанциях, а вот эсминец заметить сложнее. Для этого нужно использовать скаута, а лучше ходить на второй линии за крейсерами. Навыки и модернизации позволяют достаточно существенно улучшить сильные стороны корабля или прикрыть пробелы в ТТХ. Увеличение обзора - вещь спорная. На точность есть модернизация. На скорость маневра есть модернизация (скорость перекладки руля). А еще есть навыки и модернизации на БЗЖ, на маскировку, на скорострельность и эффективность всех видов вооружения, и еще много, много чего. Если Вы этим не пользуетесь эффективно - сами себе враг, уж простите. Это не World of Tanks. Не переводите, если не хотите. Перевод - это опциональная платная услуга, которая не влияет на геймплей - только на скорость развития в игре. В игре есть система достижений, которая по необходимости будет развиваться. Если Вам нужны именно настоящие медали, ордена и памятные знаки, то спешу разочаровать. У нас не действующая армия/флот. У нас компьютерная игра по мотивам. Чтобы ваншот не был таким обидным (при этом вместе с достижением выдается комплект сигналов, которые помогут избежать таких досадных ситуаций).Этапных достижений пока нет, но это не значит, что их не будет никогда. Другой вопрос в том, что они..как бы это сказать..ничего не отражают (кроме времени, которое человек провел в игре). Вы не можете играть в World of Warships и хотя бы иногда не топить линкорчик-другой. В чем смысл такой награды? Вот если в одном бою потопите два линкора - вот тут уже есть о чем поговорить. За сбитые самолеты награда есть. К сожалению, подводная лодка, которая их везла, неудачно развернулась на якоре и утонула. Что, в танках тоже не сделали якорные мины? Спасибо, что уделили время, чтобы написать этот аргументированный отзыв о нашей игре!
  7. Shrimpbowl

    Ранговые бои - поделись результатом

    Я недавно тоже не мог с 20-го вылезти. На самом деле, надо просто стараться и анализировать свои ошибки. Мне кажется, ранговые бои реально "прокачивают" скилл.​
  8. Shrimpbowl

    Ранговые бои - поделись результатом

    Был очень крутой бой, сначала мы стали сильно проигрывать, хотя удалось неплохо пострелять по уполовиненным союзниками крейсерам. Затем с этим Warspite мы красиво разошлись на дистанции примерно в 10-12 км, активно маневрируя, выставляя углы брони и обмениваясь залпами. Он ушел в пролив на второй круг, а мне пришлось разбираться с New Mexico, который оставил меня примерно в 5000 ОБ (хилки я все потратил). Затем наша Pensacola, последний живой союзник, удачно постреляла в него издалека, а я его встретил на расстоянии буквально в пару километров. Залп носовыми башнями был не очень эффективен (рикошеты или оконечность), да и он меня сразу потопить не смог. Все решила моя кормовая группа башен, которая всадила пачку снарядов в борт, когда он по инерции прошел мимо. И это еще одну звезду до 17 ранга надо заработать
  9. Shrimpbowl

    Ранговые бои - поделись результатом

    Работают круглосуточно, отличается только скорость обработки заявок. Хочу выразить игроку CJX, с которым я только что столкнулся в бою, благодарность. Дуэль в клинче получилась умопомрачительная, я от волнения чуть мышку не сломал. Удачи
  10. Shrimpbowl

    ранговый "скилл"

    Это он зря
  11. Shrimpbowl

    Ранговые бои - поделись результатом

    Да я что-то подсел на них в последнее время.
  12. Shrimpbowl

    Ранговые бои - поделись результатом

    Почему сразу "заставляют"? Мне он давно приглянулся, еще с теста.
  13. Shrimpbowl

    Ранговые бои - поделись результатом

    Ранговые бои стали прекрасным поводом расчехлить купленный "впрок" Warspite. Не уверен насчет эпичности, но мне понравилось. Надо еще распробовать, сравнить с Fuso, когда его докачаю.
  14. Shrimpbowl

    Единый аккаунт

    Что ж, хорошо, что Вы не видели архив темы "вопросы разработчикам" за 2012-2013 год. В обморок бы, наверное, упали. Планы, к сожалению, имеют обыкновение периодически меняться. Михаил говорил о состоянии дел на тот момент - и то, использовал формулировку "после релиза", что вообще-то не означает "в день релиза". Точно также, как я пару месяцев назад говорил, что у ЛК будет повышенный уровень боев (а его зарезали недавно), и точно также как мои коллеги в 2012 году говорили о полоске плавучести, слотовой системе балансировщика и конвоях. Я прекрасно понимаю Вашу позицию, мне жаль, что Вы разочарованы, но говорю как есть: если хотите максимальной уверенности в каком-то аспекте игры, полагайтесь на официальные новости и патчноуты. В которых написано "завтра будет". Все остальное - это обсуждение текущих планов. Всегда есть вероятность, что будут изменения.
  15. Shrimpbowl

    Единый аккаунт

    Там написано "сразу"?
  16. Shrimpbowl

    Единый аккаунт

    С точки зрения разработки: запуск нового соревновательного режима, который был добавлен в 0.4.1 - это последнее, что мы хотели добавить в игру для "программы-минимум". По сути это просто еще один этап, работа от этого никуда не денется. С точки зрения оперирования: это маркетинговое мероприятие. Игра теперь считается вышедшей и будет именно так позиционироваться. По сути "релизным" патчем был 0.4.1.
  17. Shrimpbowl

    Единый аккаунт

    Господа, ну вы хоть друг с другом не ругайтесь.В данный момент единый аккаунт включает в себя общий премиум для WoT, WoWp и WoWs.Вопрос с единой игровой валютой и опытом мы будем решать позже. В ближайшее время не будет точно, дальше - посмотрим.Задавать по 100 раз один и тот же вопрос смысла нет, ответ от этого не поменяется.Наслаждайтесь игрой и следите за новостями
  18. После этого хотел перестал читать тему, но сделал усилие и все-таки дочитал Менторский тон; Вероятно, не читали FAQ по ранговым боям; Считаете себя настолько крутым, что даже не можете оставить отзыв в профильной теме, которую, между прочим, команда ответственных разработчиков читает; И на отдельную тему фидбек не тянет. Пользы не вижу. Отписка! P.S.
  19. Shrimpbowl

    Выход World of Warships. Полный вперёд!

    У меня самые лучшие коллеги, а у нашего проекта - самые лучшие игроки. Ура!
  20. Shrimpbowl

    Что за премы по 500 дублонов ?

    Лайфхак был так близок!
  21. Shrimpbowl

    Что за премы по 500 дублонов ?

    В клиенте может быть кораблей больше, чем в игре. Например, есть корабли из премиум-магазина, которые нельзя купить за дублоны через клиент. Или какие-то акционные корабли. Или премы, которые готовятся к продаже. Таким кораблям часто прописывается "заглушечная" цена в 500 дублонов. Модом Вы добавили данные корабли в дерево исследований, и видите эту самую цену. Купить такие корабли Вы не сможете. 07:37 Добавлено спустя 0 минут Обоснуйте хоть для разнообразия.
  22. Хорошо, я Вас понял. Я дам Вам знать, если что-то получится. Ну и вступление. Нет, не кажется. И вот почему: Все геймплейные возможности доступны вне зависимости от денежных вложений (все классы и уровни, камуфляжи, снаряжение и сигналы, режимы и карты). Прокачка не форсируется. Даже ранговые бои стартуют на средних уровнях. Разница между уровнями в нашей игре довольно часто оказывается мягкой, что неоднократно отмечали игроки (и даже жаловались, что нет мотивации выкачивать "десятки" - и так хорошо играется). Недавно, к тому же, был уменьшен разброс по уровням боев. Покупать "плюшки" Вас никто не вынуждает. Однако, они есть, и разумеется они представляют определенную ценность. А Вы как думали, у нас студия и проект потребляют исключительно боевой настрой и свежий воздух с Невы? Если "плюшки" окажутся ненужными, мы не будем получать прибыль. Но отличительная черта нашего проекта, как и World of Tanks - крайне демократичный подход к платному контенту. Вы можете не платить ни копейки, потратить на прокачку 10 часов, друг Коля - может задонатить и потратить на прокачку 5 часов. Но если вы с другом качали один и тот же корабль и его одинаково укомплектовали, то при боевом столкновении все будет зависеть только от ваших с Колей рук и тактического мышления. А не от чьей-то усидчивости или размеров кошелька. Объединение валюты и свободного опыта - это не наша обязанность. Это возможность, и она рассматривается. Склад - этот момент нуждается в доработке, и мы полностью отдаем себе в этом отчет. Забрасывать данное направление работы не будем. 16:01 Добавлено спустя 1 минуту Не в курсе куда он потерялся, если честно. Пришлите информацию в ЛС, я передам коллегам.
  23. Простите, но в этой теме у вас есть только этот пост. Кажется, что-то у Вас пошло не так. Читайте правила темы, задавайте свой вопрос. ЕМНИП, там другие правила сбора команд. Нет, не слишком. Доброго. Ответил же. Вот тут. Да, в случае с прокачанным командиром разница существенна. Однако, все в Ваших руках Почему "настоятельная"? Не сбрасывайте навыки. Или качайте новые командиров. Выбор есть. Игрового преимущества нет. Free-to-play и free-to-win. И да, корабли - не танки (с). Пожалуйста. Спасибо Вам за участие. Мы прекрасно понимаем, что работать еще есть над чем. Здесь я отвечаю на вопросы, а не принимаю фидбеки, но вот в разделе для фидбека мои коллеги дотошно анализируют все, что пишут игроки. И это действительно влияет на формирование приоритетов разработки. Пусть не всегда (потому что в некоторых вопросах собственное мнение нам важнее - как пример, та же ситуация со сбросом навыков), пусть не так быстро (уже много раз писал про длительность цикла разработки), но влияет. P.S. У нас нет цели "скушать" танковую аудиторию. Удачи на морских просторах Да. Обратите, пожалуйста, внимание на соотношение лайков и дизлайков к этому видео. И спасибо за Вашу экспертную аналитику
  24. Нет. Я не игнорировал Ваш вопрос, уважаемый admiral_Nahimov1853. А если вдруг создалось такое впечатление, то приношу свои извинения. Не специально. Обсудил Вашу просьбу с коллегами. А Вы разбираетесь в технологии камуфляжа в игре? Дело в том, что камуфляж - это не просто текстура. Он генерируется частично через настройки, частично процедурно. Коллеги сказали, что если Вы не обладаете знаниями в этой области, то не сможете ничего сделать с исходником, даже если мы его Вам дадим. Не намечается никаких вайпов. Уверен, что подавляющее большинство игроков согласятся с тем, что это плохая идея Индивидуальные услуги по обнулению не предоставляются. Но если Вы настоите на удалении аккаунта, обратившись в ЦПП, то аккаунт будет удален со всем имуществом и достижениями во всех наших играх Не заберут. Пока что нет, уважаемый Erejnion. Разве что есть планы на системное изменение - повышение живучести башен ГК 4 и 5 дюймов. Атланту оно тоже затронет. Мне удалось добиться 12,83, когда я покрутил камерой. Это, видимо, связано с точкой отсчета. 12,7 не получилось. В общем, предлагаю Вам оформить заявку в ЦПП. Что Вы имеете в виду? Я не уверен, что понял. Привет. 1. Нет. 2. Нет, уже сделали. Посмотрел статистику, точность достойная, антагонистам не уступает. 3. Следите за новостями. Пожалуйста, прочитайте внимательно первый пост темы, касательно вопросов "планируется ли". Спасибо! Рассматривалась, как и многие другие возможности. Технически реализуемо. Однако, от этого отказались. Пишите фидбек, только лучше по результатам сезона, а не до его начала Нет, этого в планах нет. Повышение комфорта игры для других ЛК не значит, что нужно улучшать Arkansas Beta, который изначально был в этом плане в более выгодном положении. И у него, кстати, 6 слотов для модернизаций
×