-
Публикации
8 963 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
5705 -
Клан
[LESTA]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Shrimpbowl
-
Мы видим проблему и работаем над ее решением. Будем дорабатывать систему так, чтобы подобное поведение не имело смысла. В данный момент рассматриваем вариант с автоматическим баном игры и вариант с сильным уменьшением урона по союзникам (как с тараном). А пока просим отнестись с пониманием и потерпеть. Это работа над проектом. Деньги мы зарабатываем честно, а делать "многоходовочку" ради пары сотен дублонов небольшого процента игроков было бы глупо даже недобросовестным разработчикам Оснований для компенсации в данном случае нет. На этот вопрос я, к сожалению, быстро не отвечу - потребуется сверка с историческими консультантами. Если честно, я не уверен, что стоит тратить на это их время. Получится - скину информацию сюда. Надеюсь на понимание. Отвечаю, уважаемый WILLY_BRAUN. Фича. Вернее, особенность конструкции "Феникса". В смысле? Я не понимаю Вас, уважаемый KR0N0Z. Вот откат орудий (да, я даже сделал GIF для Вас): Поясните, пожалуйста, свой вопрос. По группам: пожалуйста, прочитайте первый пост темы Я ответил на этот вопрос чуть выше. Посмотрите, пожалуйста. Вкратце: проблему собираемся побороть Здравствуйте! 1. Нам из Минска не передавали готовое интерфейсное решение. Разработкой интерфейса для World of Warships занимается собственный отдел в студии. Не потому, что нам хотелось побольше сотрудников нанять. А потому, что это разные игры. С самого начала многие моменты по механикам и геймплею были неясны, а интерфейс во многом именно отражает игровые механики. Поэтому "копипаста" из WoT нам не подходила. Интерфейс развивался вместе с развитием проекта. Безусловно, какие-то похожие элементы есть и наверняка будут, но в целом технологически нельзя просто так взять и скопировать решение из World of Tanks. 2. Поставят и запланируют такое улучшение, назначат нужное количество людей на задачу, выполнят, проверят, запапкуют в один из патчей. В общем, к WoWs нужно относиться как к самостоятельному проекту (а он таковым и является), и тогда часть вопросов отпадет. Давайте решать проблемы по мере их поступления, уважаемый gur10. Пока что окончательное решение по поводу склада не принято, ясно только то, что его нужно доработать. Не могу ничего сказать, следите за новостями. Добрый день, уважаемый impator! 1. Думаю, как-то так: 2. *оглянулся в поисках тапка* К сожалению, пока ни о каких мобильных версиях речи не идет. 3. Потому что по результатам тестов пришли к выводу, что это адекватный, достойный кораблик. Отсутствие ПВО компенсируется широкими возможностями модернизации. 4. Пока без комментариев, но придавать его забвению мы, конечно, не хотим. 5. Следите за новостями и бюллетенями разработки. 6. В ближайшее время никаких массовых раздач не запланировано, так что "следите за новостями".
-
Мне кажется, стоило прочитать дисклеймер про то, что "письмо конфиденциально и предназначено только адресату", ну да ладно
-
Уважаемый vitaly_v84, Посмотрите внимательно: В модуле четкое описание - +10% ко времени перезарядки (скорострельность снижается) и +15% к скорости поворота башен ГК (скорость поворота увеличивается). Модернизация работает так, как должна - ускоряет поворот за счет скорострельности. По второму вопросу - зайдите в настройки управления и отключите систему предотвращения столкновений. Вот так: Удачи! Привет. Катапультный самолет в 1912 году? Сомневаюсь. Понял, спасибо. Полагаю, американские эсминцы с усилением ПВО смогут кое-что с этим сделать. А вообще АВ таким образом полностью тратит 1 эскадрилью, чтобы усложнить жизнь эсминцу (он не выключается из боя, ведь не так уж редко эсминец действует под огнем противника). Вполне себе тактика, за которую приходится платить разумную цену. Если не можете обеспечить комфортную для себя дистанцию ведения боя, меняйте тактику. Я вот, средний игрок, почему-то на ЛК в такие ситуации почти не попадаю (правда, именно на Warspite не успел как следует поиграть). Жаловаться на ЛК уже не очень актуально, они неплохо "поднялись" благодаря апу точности, а с более комфортным уровнем боев станут еще приятнее. Такой фичи нет, Вы уверены, что после торпед не нажимаете "2" вместо "1"? Затекстурировать башни вариативно не так сложно, и дело вовсе не в "халтуре". Дело именно в производительности - требуется максимальная экономия ресурсов. Если в этом плане появится "свободное место", мы, возможно, используем его, чтобы улучшить качество моделей. Пока в планах этого нет. Новые нации планируются и даже тестируются (СССР и Германия). Их выход не привязан к релизу и состоится чуть позже. Следите за новостями. Нет, после релиза не планируется. Пока не можем ничего сказать, следите за новостями. Затем, что торпеды и снаряды главного калибра, несмотря на единое назначение (топить супостатов) действуют несколько по-разному. Имеют разную цену промаха, разную частоту использования, разную скорость движения к цели. Да вообще, это два совершенно разных вида вооружения. И одному из них упреждение вполне себе нужно, а другому - нет. Что подтверждено не только нашими умозаключениями, но и экспериментами в период альфа-теста и закрытого бета-теста. Поэтому Ваше неуместное в данной теме предложение, увы, мы не можем принять
-
1. Каждая новая прокачиваемая нация означает добавление крейсера I уровня для этой нации. Стартовый крейсер I уровня всегда добавляется со слотом. 2. Да, планы по доработке функционала есть. Добрый день! 1. Потому что это очевидный элемент free-to-play монетизации - за премиум валюту получить услугу можно быстрее (сбросить и перераспределить), чем без премиум валюты (нанять нового и обучить). Пока изменений не предвидится. 2. Гигантское (любое) количество опыта можно перевести в свободный за дублоны. Если оно мозолит глаза, можно на него не смотреть. Потому что это элемент монетизации - не дает игрового преимущества, но повышает комфорт прокачки. 3. К сожалению, точными планами по казарме поделиться пока не могу. Есть шансы на изменения в 0.4.3. 4. Аналогично, о проблеме знаем, работаем над решением. 5. Никто Вам этого не скажет, к сожалению. Остается следить за новостями. 6. Будем надеяться, что мы успеем сделать настройки несколько быстрее, чем за два года. Кастомизация интерфейса в планах есть, начнем, скорее всего, с прицела. 7. Личный ответ: я уже почти два года в проекте и застал его развитие с раннего альфа-теста. Работа проделана огромная. Сейчас мне действительно нравится играть в нашу игру (и это при том, что на работе я постоянно о ней общаюсь/рассказываю/организую тесты). Не могу сказать, что у меня есть много времени на игры, но примерно половину я с радостью провожу в WoWs. Недоработки, которые есть, я не считаю критичными. Их надо исправлять, но они не блокируют релиз. Любой нормальный ММО-проект так или иначе меняется, дорабатывается и развивается на всем протяжении своего существования. У нашей команды отличный боевой настрой, и по сути релиз для нас - это очередной этап в развитии проекта, а не "все сделали, можно расслабиться". То, что мы делаем, мы делаем для игроков. Хорошо игрокам - хорошо проекту - хорошо нам. Бизнес-модель предполагает процветание только если людям нравится играть в игру и они приходят в нее снова и снова. Вариант "продать много копий, а дальше гори оно все" здесь не работает. Мы, что называется, в одной лодке. Поэтому никакого "натурального неуважения" здесь и близко нет. Такие дела Мы учитываем опыт других проектов, компании, но... Привет! 1. Вынужден ответить "следите за новостями". И еще "читайте, пожалуйста, первый пост темы". 2. В соответствии с последними изменениями Кавати будет закидывать максимум к четвертым уровням. 3. Излишним усложнением системы нанесения урона, которое не несло какую-либо выгоду для геймплея. Мы решаем эту проблему самым правильным способом - и со звуком она напрямую не связана. Проблема в общей производительности игры. Игроки, которые ставят старую озвучку, обрекают себя на игру с половиной отсутствующих или неправильно работающих звуков, что частично снижает нагрузку на слабых системах и позволяет остальным связанным системам работать чуть лучше. Однако, это не решение проблемы, а маскировка ее симптомов. Звук в данном случае - жертва остальных подсистем. Работа над устранением проблемы ведется силами нескольких отделов, и ориентировочно будет завершена в одном из ближайших патчей. Также, начиная с версии 0.4.2 возможности поставить и проиграть старую озвучку не будет. Да, планируется исправить. К релизу нет, но в обозримом будущем сделаем. Вам ответил коллега чуть ниже. Уже реализована. Попробуйте отключить всю возможную обработку средствами аудиокарты - эффекты, нормализация, псевдо-7.1. Должно помочь. Пока планами обрадовать не могу. Следите за новостями. Спасибо за подробный ответ Стоит отметить, что "Шимакадзе" играет на высоких уровнях, а там ПТЗ, как правило, достаточно мощная.
-
К сожалению, планы по премиумным кораблям раскрывать не могу. Извините. "Гремящий" продавался на этапе закрытого теста ограниченное время с условием, что он не появится в продаже как минимум год. Поэтому его приобрести пока что нельзя. Гарантий нет - это развивающаяся онлайн-игра. Изменения могут потребоваться. Кроме того, могут произойти системные изменения и "Тирпиц" окажется затронут. Однако, мы не враги себе и прекрасно понимаем опасения владельцев премиумных кораблей, а также потенциальное негативное влияние на имидж проекта. Поэтому всегда будем стараться сводить изменения (в худшую сторону) премиумной техники к минимуму. Пока нам это удается. 1. Жизнь там потихоньку налаживается. Со временем такие ситуации исчезнут. 2. Зависит от ситуации. Не за что и извините за эти временные (мы все на это надеемся) неудобства. P.S. Не забывайте, что есть такая тема. Мы это правили. Обратитесь, пожалуйста, в ЦПП. Наработки кое-какие уже есть, но они пока "сырые" и производительность не радует. В целом, о данном аспекте игры мы помним, так что есть шанс на улучшения в будущем. Но это не самая приоритетная задача.
-
Забывать или нет - решать Вам. Но могу точно сказать, что ближайшие полгода изменений не предвидится - X уровни даже с ПА могут фармить только при очень высоком уровне игры. 70 000 урона и полное уничтожение корабля - это результат чуть выше среднего. Следите, пожалуйста, за новостями. Сейчас не хотелось бы портить сюрприз и раскрывать подробности новой ветки. Спасибо за понимание! Если для Вас различия между данными кораблями слишком несущественны, Вы можете не выкачивать их. Однако, я бы посоветовал обратить внимание как на качественный состав авиагрупп, так и на средства ПВО. Там различия вполне заметные. Система работает автоматически, обработки лога там нет. Но в ней предусмотрена возможность недобросовестных жалоб. Целенаправленно отправить человека в бан ни за что у Васи вряд ли получится. В данный момент очевидно, что мы считаем "нет, не правильнее". У ЛК после апа все очень хорошо, а теперь, с более мягкими уровнями боев - тем более. Потому что мы посчитали такую механику адекватной. Если у Вас есть критика, обратитесь, пожалуйста, к разделу для фидбеков. Данные в виде таблицы мы не сливаем, но вообще там примерно может быть 20-40%, в зависимости от конкретного корабля (и его калибра). Разумеется, ЛК в этом плане "чемпионы". Да, будет. Уже писал недавно Такие настройки у снарядов. Судя по Вашему описанию - баг. Однако, могут быть варианты. Например, гидроакустический поиск у КР или подсвет со стороны других противников, который Вы не заметили. Пока не выправится ситуация с прокачкой, такие ситуации будут возможны. На заселенных уровнях балансировщик обрабатывает АВ как было заявлено. К сожалению, тут для нас нелегкий выбор, а лично для Вас как для "потерпевшей" стороны все наоборот кажется донельзя простым. Никаких ухудшений данного корабля не планируется. Наоборот, скоро дадим ему на выбор истребитель к корректировщику. Что можно считать своего рода улучшением.
-
Новые правила боя! Изменения балансировщика World of Warships
Shrimpbowl ответил в тему anonym_384xVXV7vNjF в Новости
Ну, жизнь эсминца не всегда состоит из кидания плотной пачки торпед прямо в борт ЛК. Есть еще противные крейсеры, которые иногда мешают жить. Есть конкуренты-одноклассники из вражеской команды. Да и ПТЗ/сопротивляемость затоплениям у кораблей, как правило, растет с уровнем. Но Вы всегда можете пойти в отряд с кем-нибудь на уровень выше -
Новые правила боя! Изменения балансировщика World of Warships
Shrimpbowl ответил в тему anonym_384xVXV7vNjF в Новости
-
Новые правила боя! Изменения балансировщика World of Warships
Shrimpbowl ответил в тему anonym_384xVXV7vNjF в Новости
- 289 ответов
-
- 13
-
-
Новые правила боя! Изменения балансировщика World of Warships
Shrimpbowl ответил в тему anonym_384xVXV7vNjF в Новости
Я вообще очень удивлен, что даже тут нашлись товарищи, негативно воспринимающие изменения. Но ведь...теперь играть будет комфортнее...всем...- 289 ответов
-
- 21
-
-
Собственно говоря, среднесрочные планы наступили. Информацию в теме обновил. Поздравляю всех с более комфортными уровнями боев
-
Да. Учитывая, что авианосцы высоких уровней с помощью ПВО и истребителей (даже японских) сбивают в среднем в 5-7 раз больше самолетов, чем одноуровневые корабли других классов - точно да. Предложения, пожалуйста, направляйте в раздел для фидбека 1. Слишком много кавычек. Это просто текущее состояние интерфейса. В будущем, может быть, добавят возможность менять слоты. 2. Боюсь, что не имею права раскрывать эту информацию. Однако, Ваше предположение ошибочно. 3. Какой смысл делиться своими прогнозами? Чем больше, тем, разумеется, лучше. 4. Видим. Для стимулирования прокачки высоких уровней мы будем работать над высокоуровневым контентом. Однако, если Вам нравится играть на V-VI, ничего плохого в этом точно нет. Играйте и получайте удовольствие. Ну, во-первых, когда я писал про систему прицеливания, я не имел в виду, что она будет автоматически брать упреждение. И не имел в виду, что по "дрифтующему" кораблю надо стрелять так, будто он идет в другую сторону. Что я имел в виду: система прицеливания раньше некорректно обрабатывала дрифтующие корабли и даже взяв правильное упреждение (именно учитывая скорость и направление дрифта), игрок порой получал совсем странные результаты. Мы это исправили. Во-вторых, мы видим, что для значительной части игроков наше решение оказалось не финальным. Будем думать дальше Эх... Добрый вечер! 1-2. Маловероятен. Текущее решение нас вполне устраивает. Влияние на исход боя авианосец оказывает большое (если он грамотный). А если он при этом еще и единственный или уровнем выше - тем более - поэтому и переработали их балансировку. "Настраивать" их особенный геймплей можно и нужно, а устранять - вряд ли. Такой вот особенный класс. 3. Минимальна. В планах нет. 4. Хорошо, что понравился. К сожалению, я не имею права раскрывать дальнейшие планы. Пожалуйста. Жаль, что не мог порадовать соответствием Ваших ожиданий и планов Корабль может и не самый "комфортный". Может быть, на нем не получается расслабиться так, как на "Луисе". Однако, вот факты про Albany (статистика, в среднем за бой, сравниваю с кораблями того же уровня): Фраги - на уровне, чуть больше, чем у "Честера", "Сэмпсона" и "Тикумы", но меньше, чем у остальных "двоек"; Соотношение фраги/смерти - то же самое; Средний опыт - уступает только "Диане", и то не сильно; Средний заработок - делит первое место с "Дианой" и "Татибаной". Разница в пару сотен кредитов; Средний урон - второе место после "Дианы", выше, чем у прокачиваемых крейсеров, выше, чем у эсминцев; Средний процент побед - второе место после "Дианы". А теперь еще учтем, что на акционных "Дианах" и "Татибанах" количество боев в данный момент ничтожно. И пока эти корабли не распространились, на них играли только супертестеры проекта. То есть у них "завышенная" статистика в данный момент. Ну, на "Диане" уже успели поиграть и пользователи по инвайт-кодам, но тем не менее. Мы не зря выбрали Albany в качестве подарка. Это годный кораблик. Его ап приведет к тому, что он начнет очень сильно выбиваться по результативности. Продали? Их право. Получили слот вместо лучшего по эффективности кораблика 2 уровня (из общедоступных). Кому что нравится. P.S. С просьбами и предложениями - пожалуйста, в профильные разделы. Привет. Тут, к сожалению, не получится развернуто. 1. Это недоработка, будут правки. 2. Суть вопроса не ясна. Я, конечно, не эксперт, но по-моему, сброс там не запрещен. Поясните/покажите. Потому что у него не наступательное вооружение, а оборонительное. Чтобы защищать самого себя, а не атаковать вражеские эскадрильи. В планах озвученных Вами изменений нет, как и дополнительных ЭМ/лидеров. Пока посмотрим на результаты улучшений в 0.4.1, по итогам решим что делать. И, пожалуйста, прочтите первый пост темы. Спасибо! Мы учитываем наработки в соседних проектах, разумеется. Пожалуйста!
-
На данный момент решили в тестовом сезоне сделать 4 диапазона балансировщика. Но в ранговых боях же нету отрядов.
-
Мы все-таки надеемся, что не "обычный рандом". Чем выше ранг, тем круче союзники..и противники.
-
Тысяча чертей, точно! У меня же из-за равномерной прокачки всего нет нормальных VI уровней. Надо успеть это исправить
-
Надо прорваться хотя бы до середины
-
1. По балансным соображениям. Кстати, у американцев самолеты в будущем пойдут с пятого и возможно даже четвертого (в топе) уровня - как только допилим техническую реализацию катапульт на башнях ГК. 2. Потому что изначально думали не давать ему истребитель. Но планы изменились, и в одной из ближайших версий он должен появиться. 3. Потому что разведчик не считается вооружением в том смысле, в котором считается истребитель. Видимо, лучше контролировать дистанцию. Как и любому другому кораблю с невысокой дальностью стрельбы. Ведь игра не сводится к перестрелке с маячащими вдали крейсерами 1. Потому что такой возможности не предусмотрено в игре. 2. В фидбеки, пожалуйста. 3. Ни с чем, так как заметной "национальной пожароопасности" у нас нет. Боюсь, Вам показалось. Чувствуют себя судя по статистике нормально, и, кстати, самолеты тоже сбивают нормально. Потому что наш 3D отдел очень любит самолетики (разные) и эксперименты. Моделька, видимо, понравилась 1. Нет, не считаем. Однако, параметры авиации настраиваются, скажем так, еще больше из геймплейных и балансных соображений, чем параметры кораблей. 2. Балансировщик, разумеется, будет настраиваться и дальше. Странные ситуации лучше всего фиксировать и отправлять в профильную тему по балансировщику, фидбек там будет очень кстати. К сожалению, эту информацию мы не раскрываем. Незачем вдаваться в такие тонкости. Поживает неплохо, в производстве. Есть шансы на его появление через 1-2 крупных версии. Что, простите? Как Вам сказать...
-
<div class="quote_block"> <p class="citation"><a class="snapback" href="http://forum.worldofwarships.ru/index.php?app=forums&module=forums§ion=findpost&pid=1259253" rel="citation"><img alt="Просмотр сообщения" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.4/style_images/wg/snapback.png"></a>MakakaBrevno (08 Сен 2015 - 22:55) писал:</p> <div class="blockquote"> <div class="quote">Насколько увеличивает точность ПМК модернизация второго слота на ПМК?</div> </div> </div> <p>Эта информация в данный момент не выводится. Но вообще на 20% сокращает разброс.</p> <div class="quote_block"> <p class="citation"><a class="snapback" href="http://forum.worldofwarships.ru/index.php?app=forums&module=forums§ion=findpost&pid=1259692" rel="citation"><img alt="Просмотр сообщения" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.4/style_images/wg/snapback.png"></a>_Prizrak_Kopcapa (09 Сен 2015 - 02:10) писал:</p> <div class="blockquote"> <div class="quote">Уважаемые разработчики, а будет ли вводится обучение для новеньких?? эти "аля танкисты, а ну раш по флангу" уже напрягают, ладно там встречный бой или стандартный, но когда Превосходство и несколько баз...это напрягает, также напрягает смотреть когда союзник на линкоре в упор садит в другого линкора фугасами, а тот в ответ ББ просто выносит цитадели, хотя ХП было меньше...несколько раз даже наблюдал как два линкора союзников убились с полными ХП об одного с половиной...и это не только линкоры, по мне надо учить всех в принудительном порядке, а то творится не понятное, я на ЗБТ и без обучения всё понял, но там и народу было меньше и мы были вместе и против с альфа-тестерами...но так фланги не бросали, как то грамотно разделялись, нынче в каждом бою почти все куда то плывут в один фланг, бросают авиков...крейсера вместо эсминцев, стреляют по линкорам и тонут от этих же эсминцев...надо обучение, я думаю не один такой, т.к. дальше наплыв будет ещё больше бардак будет</div> </div> </div> <p>Обязательно будет, мы работаем над этим.<br> В ближайшем приоритете вступительная миссия "для самых маленьких" с пояснением основ игры. Далее - еще несколько инструментов, которые по задумке помогут разобраться в более сложных компонентах игры, вплоть до системы бронирования.<br> К сожалению, все это будет работать только для тех, кто хоть как-то готов учиться. Но в планах обучение есть, так что следите за новостями.</p> <div class="quote_block"> <p class="citation"><a class="snapback" href="http://forum.worldofwarships.ru/index.php?app=forums&module=forums§ion=findpost&pid=1259794" rel="citation"><img alt="Просмотр сообщения" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.4/style_images/wg/snapback.png"></a>33719 (09 Сен 2015 - 04:30) писал:</p> <div class="blockquote"> <div class="quote">Уважаемые разработчики меня интересует такой вопрос. Какова дистанция обнаружения торпед на разных классах кораблей?</div> </div> </div> <p>От класса не зависит, зависит от параметров торпеды и от наличия навыка "Бдительность". Без учета навыка с<span style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;background:none;">реднее значение заметности у всех торпед сейчас 1,38 км. Диапазон - от 0.7 до 2.4.</span></p> <div class="quote_block"> <p class="citation"><a class="snapback" href="http://forum.worldofwarships.ru/index.php?app=forums&module=forums§ion=findpost&pid=1260042" rel="citation"><img alt="Просмотр сообщения" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.4/style_images/wg/snapback.png"></a>Retvizan_1905 (09 Сен 2015 - 08:43) писал:</p> <div class="blockquote"> <div class="quote"> <p> </p> <p>Спасибо за ответ. На мой взгляд, объединять доступные игрокам корабли и те, которые еще в разработке и появятся не ранее чем через месяц - несколько странно. Но вам виднее.</p> <p> </p> <p>Если позволите, еще один вопрос. Как вы и другие разработчики говорили, в игре реализована т.н. эффективная дальность стрельбы, меньшая реальной. Она определяется возможностью наблюдения за результатами стрельбы, зависящей от качества наблюдательных приборов и высоты их расположения. Пожалуйста, прокомментируйте, как вписываются в эту концепцию следующие корабли:</p> <p> </p> <p>1. Крейсер Албани: дальность стрельбы из ГК (152-мм пушки) - 6,35 км. Эсминец Тачибана: дальность стрельбы из ГК (75-мм пушки) - 6,72 км.</p> <p>У Тачибаны никакого дальномера нет по определению, столь небольшому и легковооруженному кораблю он и не нужен. Какой дальномер был на Албани, мне сходу найти не удалось, но допустим самый плохой для него вариант - никакого дальномера, как и на Тачибане, у него не было и в качестве прибора для наблюдения за результатами стрельбы используется обыкновенный бинокль. Но условия наблюдения на Албани заведомо лучше, чем на Тачибане - просто потому, что позиция для наблюдения на крейсере расположена существенно выше, чем на эсминце. Как это согласуется с концепцией "эффективной дальности стрельбы"? Не кажется ли вам, что ситуация, когда эсминец из 75-мм пушек может безнаказанно расстреливать крейсер со 152-мм орудиями, ибо крейсер не может до него дострелить (!) - абсурдна?</p> <p> </p> <p>2. Линкор Кавачи: дальность стрельбы из ГК (в топе, в стоке еще меньше) - 9,76 км. Это из 305-мм пушек с неплохой по тем временам баллистикой. Крейсер Диана: дальность стрельбы (152-мм орудия с худшей баллистикой) - 11,8 км. Дальномеры у них одинаковые (Барра и Струда с короткой базой), высота расположения дальномера тоже примерно одинакова. Как это согласуется с концепцией "эффективной дальности стрельбы"? Не кажется ли вам, что ситуация, когда крейсер, спущенный на воду в 1899 году, из 152-мм пушек может безнаказанно расстреливать дредноут, спущенный на воду в 1910 году, с 305-мм орудиями с лучшей баллистикой, ибо дредноут не может до него дострелить (!) - абсурдна? Не говоря уже о том, что в игровых реалиях Диана стоит ниже по уровню, чем Кавачи?</p> <p> </p> <p>3. Линкор Микаса: дальность стрельбы из ГК (305-мм пушки) - 9,5 км. Крейсер Диана: дальность стрельбы (152-мм орудия ) - 11,8 км. Дальномеры у них одинаковые (Барра и Струда с короткой базой), высота расположения дальномера тоже примерно одинакова. Как это согласуется с концепцией "эффективной дальности стрельбы"? Не кажется ли вам, что ситуация, когда малоудачный крейсер из 152-мм орудий может безнаказанно расстреливать один из лучших в мире (и более поздний по времени постройки) броненосец, ибо броненосец не может до него дострелить (!) - абсурдна? Особенно интересно это смотрится, если вспомнить тот факт, что данные корабли в реальности встречались в бою - и разумеется, офицерам 1-й ТОЭ даже при употреблении самых качественных китайских одурманивающих веществ не могла прийти в голову мысль, что Диана может не только сражаться с Микасой на равных, но еще и запросто без всякого риска для себя ее уничтожить, ведя огонь за пределами эффективной дальности последней (!).</p> <p> </p> <p>4. И снова Диана, уж простите за постоянный возврат к ней, но корабль (т.е. его реализация в игре) уж очень своеобразен. Как уже отмечалось, в игре он стреляет на 11,8 км. При этом в реальности максимальная дальность стрельбы 152-мм пушки Канэ под углом возвышения 20 град (максимальный угол возвышения на станках этих орудий на Диане) и снарядами того исторического периода (Диана у нас в игре дана по состоянию на 1905-1907 гг) составляла 11,5 км. Если же прокачать капитану соответствующий навык 4 уровня, то дальность стрельбы повысится до 14,2 км (замечу, что для крупнокалиберных орудий такого перка почему-то нет, в результате пропасть в дальности стрельбы между низкоуровневыми линкорами и крейсерами еще более возрастает). Не кажется ли вам, что ситуация, когда "эффективная дальность стрельбы" превышает максимальную фактическую историческую (определяемую баллистическими характеристиками, т.е. законами физики) - абсурдна?</p> <p> </p> <p>Заранее спасибо за ответы.</p> <p> </p> <p>PS</p> <p>На тот случай, если ответ будет "Все это сделано для баланса", для минимизации дальнейшей переписки очень прошу подробнее пояснить, зачем это нужно для баланса, а также ответить на следующие вопросы:</p> <p>1. Почему одноуровневые Диана с 8-152 мм орудиями имеет дальность стрельбы 11,8 км и она балансна, а Албани с 6-152 мм орудиями не балансен без обрезания его дальности почти в два раза, по сравнению с Дианой?</p> <p>2. Почему линкоры 4 и последующего уровней имеют дальность стрельбы больше, чем одноуровневые крейсера и это вполне балансно, а Кавачи для приведения в балансное состояние понадобилось занизить дальность cтрельбы до значений меньших, чем у всех одноуровневых крейсеров?</p> </div> </div> </div> <p>Спасибо за интересные вопросы!</p> <p> </p> <p>Диана под перком действительно стреляет дальше, чем физически должна. Вероятно, это, будет исправлено.</p> <p> </p> <p>Все моменты с наблюдением решаются так: если у корабля нет конкретного дальномера, то в настройках ставится переносной дальномер (или условный наблюдатель) на любую подходящую точку. Точки могут быть выбраны разные - по балансным соображениям. Отсюда может возникать разница в дистанциях.</p> <p> </p> <p>У Албани посчитали "бинокль от пушек". Посмотрели на результаты тестирования корабля, остались удовлетворены.</p> <p> </p> <p>Кавати, как первый ЛК в ветке, не должен быть слишком комфортен. У него оригинальное расположение башен ГК, которое позволяет вести огонь по всем направлениям. Если ему еще дальность добавить - будет слишком нагибать. А нам это не нужно.</p> <p> </p> <p>Вообще, могут возникать ситуации, когда дистанция стрельбы несмотря на расчеты скорректирована по балансным соображениям (если системный расчет не дает желаемый результат). Например, Миоги стреляет дальше, чем должен бы. И ничего. Нам могло бы быть стыдно, если бы мы заявляли игру как симулятор. Но у нас ММО-экшен, а значит, ради желаемого геймплея можно и подкорректировать нужные параметры.</p> <p>Если хотите совсем исторично, можно сделать так, что Микаса будет тонуть в порту от случайного взрыва в артиллерийском погребе. Ну а что, исторично же<img alt=":popcorn:" height="32" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.4/style_emoticons/wows/Smile_popcorn.gif" title=":popcorn:" width="64"></p> <p> </p> <div class="quote_block"> <p class="citation"><a class="snapback" href="http://forum.worldofwarships.ru/index.php?app=forums&module=forums§ion=findpost&pid=1260629" rel="citation"><img alt="Просмотр сообщения" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.4/style_images/wg/snapback.png"></a>Scorpius711 (09 Сен 2015 - 12:27) писал:</p> <div class="blockquote"> <div class="quote"> <p>Доброго времени суток, Уважаемые разработчики и иже с ними <img alt=":)" height="32" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.4/style_emoticons/wows/Smile_Default.gif" title=":)"></p> <p>У меня к вам несколько вопросов<img alt=":)" height="32" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.4/style_emoticons/wows/Smile_Default.gif" title=":)"> Вроде как не нарушают правила раздела</p> <p> </p> <p>1)Ведутся ли работы (или обсуждения среди разработчиков) по мерам против так называемых "подвальщиков" (скользящих по краю карты)? </p> <p>2) Устраивают Вас результаты уже введённых мер?</p> <p>3) Если не секрет: какие еще варианты противодействия против этих "редисок" были в обсуждении?</p> <p> </p> <p> </p> </div> </div> </div> <p>1-2. Мы следим за ситуацией. По первым впечатлениям решение нас устроило, но, проанализировав фидбеки пользователей, мы видим, что оно не идеальное. Будем дальше думать.</p> <p>3. Невидимые стены (полная остановка), авторазворот, получение урона при контакте, буферная зона (из которой нужно успеть выйти). Много чего , в общем.</p> <div class="quote_block"> <p class="citation"><a class="snapback" href="http://forum.worldofwarships.ru/index.php?app=forums&module=forums§ion=findpost&pid=1261286" rel="citation"><img alt="Просмотр сообщения" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.4/style_images/wg/snapback.png"></a>D3ATHMATCH (09 Сен 2015 - 15:26) писал:</p> <div class="blockquote"> <div class="quote">У меня вопрос про вероятность пожара и перки на нее влияющие. Например: я стреляю фугасами с эсминца Фаррагут с шансом поджога 5% по линкору с перком "противопожарная подготовка" -7% вероятности пожара. Эти 7% вычитаются из моего шанса поджога и я не смогу такой линкор поджечь или это работает иначе? Если так, то поджигать корабли с таким перком возможно только взяв перк взрывотехник, шанс станет 5+3-7=1%? Проясните пожалуйста механику пожаров и влияние этих двух перков, а также снаряжения "система борьбы за живучесть".</div> </div> </div> <p>Привет. Я некоторое время назад писал об этом отдельную статью. <strong><a href="http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/20041-">Вот</a></strong>. Там все есть<img alt=":)" height="32" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.4/style_emoticons/wows/Smile_Default.gif" title=":)" width="32"></p> <div class="quote_block"> <p class="citation"><a class="snapback" href="http://forum.worldofwarships.ru/index.php?app=forums&module=forums§ion=findpost&pid=1261584" rel="citation"><img alt="Просмотр сообщения" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.4/style_images/wg/snapback.png"></a>sir_nelson (09 Сен 2015 - 16:45) писал:</p> <div class="blockquote"> <div class="quote">Добрый день. <br> Не является ли багом то, что группа истребителей, после потери боезапаса, не может никаким образом покинуть догфайт с вражеской группой и остаётся "привязанной" к точке этого догфайта? Это кажется не очень логичным, потому что те же бомбардировщики/торпедоносцы могут продолжать движение на пути к авианосцу, даже в бою с истребителями, хотя и медленнее. <br> И, если не является, то Вы могли бы объяснить логику этого?</div> </div> </div> <p>Не баг. Гейм-дизайнеры захотели такой геймплей для истребителей - чтобы можно было "намертво" связывать их боем.</p> <div class="quote_block"> <p class="citation"><a class="snapback" href="http://forum.worldofwarships.ru/index.php?app=forums&module=forums§ion=findpost&pid=1261599" rel="citation"><img alt="Просмотр сообщения" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.4/style_images/wg/snapback.png"></a>yamato_san (09 Сен 2015 - 16:52) писал:</p> <div class="blockquote"> <div class="quote"> <p>Доброго времени суток.</p> <p>Возможно данный вопрос уже задавался и не раз, но тем не менее:</p> <p> </p> <p><em>В виду скорого ввода ветки кораблей ВМФ Германии, не планируется ли использование флага c нацистской символикой (свастикой)?</em></p> <p> </p> <p>Данный вопрос возник в связи с разъяснением Роскомнадзора о "Демонстрация нацистской символики без целей пропаганды не должна трактоваться как нарушение закона о противодействии ***у"</p> <div class="bbc_spoiler"> <span class="spoiler_title">Spoiler</span> <input type="button" class="bbc_spoiler_show" value="Показать"><div class="bbc_spoiler_wrapper"> <div class="bbc_spoiler_content" style="display:none;"> <p> <span style="color:rgb(0,0,0);font-family:'Open Sans', sans-serif;font-size:13.3333px;">Накануне 70-летия Победы в Великой Отечественной войне Роскомнадзор считает необходимым заявить правовую позицию ведомства в отношении публичной демонстрации нацистской символики.</span></p> <div style="background:none;"> <p class="ConsPlusNormal" style="margin-top:10px;margin-bottom:10px;font-family:'Open Sans', sans-serif;font-size:13.3333px;color:rgb(0,0,0);background:none;">Федеральный закон «О противодействии экстремистской деятельности» относит к ***у: <span style="font-size:13.3333px;">пропаганду </span><strong style="margin:0px;padding:0px;font-size:10pt;background:none;"><em style="margin:0px;padding:0px;font-size:10pt;background:none;">и</em></strong><span style="font-size:13.3333px;"> публичное демонстрирование нацистской атрибутики или символики,</span><span style="font-size:13.3333px;">либо атрибутики или символики, сходных с нацистской атрибутикой или символикой до степени смешения, </span><span style="font-size:13.3333px;">либо публичное демонстрирование атрибутики или символики экстремистских организаций.</span></p> <p style="margin-top:10px;margin-bottom:10px;font-family:'Open Sans', sans-serif;font-size:13.3333px;color:rgb(0,0,0);background:none;">В цитате из закона не случайно выделен союз «и». Юридическая сила может таиться в одной букве. </p> <p style="margin-top:10px;margin-bottom:10px;font-family:'Open Sans', sans-serif;font-size:13.3333px;color:rgb(0,0,0);background:none;">Ранее Роскомнадзор заказал специальное юридико-лингвистическое исследование.</p> <p style="margin-top:10px;margin-bottom:10px;font-family:'Open Sans', sans-serif;font-size:13.3333px;color:rgb(0,0,0);background:none;">Специалисты кафедры судебных экспертиз Московской государственной юридической академии имени О.Е. Кутафина дали следующее заключение. При подготовке данной нормы федерального закона законодатели использовали для связки понятий «пропаганда» и «публичное демонстрирование» соединительный союз «и». То есть понятия не просто перечисляются, они грамматически соединены между собой. Порядок их употребления таков, что термин «пропаганда» находится в сильной, приоритетной позиции по отношению к термину «публичное демонстрирование».</p> <p style="margin-top:10px;margin-bottom:10px;font-family:'Open Sans', sans-serif;font-size:13.3333px;color:rgb(0,0,0);background:none;"><em style="margin:0px;padding:0px;font-size:10pt;background:none;">Лингвистически это означает, утверждают эксперты, что само по себе</em> <em style="margin:0px;padding:0px;font-size:10pt;background:none;">публичное демонстрирование нацистской атрибутики или символики <strong style="margin:0px;padding:0px;font-size:10pt;background:none;">без целей пропаганды</strong> не является проявлением ***а.</em></p> <p style="margin-top:10px;margin-bottom:10px;font-family:'Open Sans', sans-serif;font-size:13.3333px;color:rgb(0,0,0);background:none;">По заключению экспертов, использование нацистской и сходной с ней до смешения атрибутики/символики в исторических, научных и т.п. целях признается допустимым. При этом нацистская символика не может быть использована с целью оскорбления советского народа и памяти о понесенных в Великой Отечественной войне жертвах, для популяризации идей нацизма, теории расового превосходства, оправдания военных преступлений фашистов.</p> <p style="margin-top:10px;margin-bottom:10px;font-family:'Open Sans', sans-serif;font-size:13.3333px;color:rgb(0,0,0);background:none;">Ряд определений Конституционного суда РФ, связанных с применением антиэкстремистского законодательства, подтверждает такую позицию.</p> <p style="margin-top:10px;margin-bottom:10px;font-family:'Open Sans', sans-serif;font-size:13.3333px;color:rgb(0,0,0);background:none;">В своих документах Конституционный суд последовательно определяет, что «<em style="margin:0px;padding:0px;font-size:10pt;background:none;">обязательным признаком указанной разновидности ***а является явное или завуалированное противоречие соответствующих действий (документов) конституционным запретам возбуждения ненависти и вражды, разжигания розни и пропаганды социального, расового, национального, религиозного или языкового превосходства»</em>.</p> <p style="margin-top:10px;margin-bottom:10px;font-family:'Open Sans', sans-serif;font-size:13.3333px;color:rgb(0,0,0);background:none;">Наличие этого признака «должно определяться с учетом всех значимых обстоятельств каждого конкретного дела: формы и содержания деятельности или информации, их адресатов и целевой направленности, общественно-политического контекста, наличия реальной угрозы, обусловленной в том числе призывами к противоправным посягательствам на конституционно охраняемые ценности, обоснованием или оправданием их совершения, и т.п.».</p> <p style="margin-top:10px;margin-bottom:10px;font-family:'Open Sans', sans-serif;font-size:13.3333px;color:rgb(0,0,0);background:none;">Роскомнадзор намерен использовать в своей правоприменительной практике именно такую трактовку соответствующих норм закона «О противодействии экстремистской деятельности».</p> <p style="margin-top:10px;margin-bottom:10px;font-family:'Open Sans', sans-serif;font-size:13.3333px;color:rgb(0,0,0);background:none;">http://rkn.gov.ru/news/rsoc/news31736.htm</p> </div> </div> </div> </div> <p>Я конечно предполагаю, что причины отказа от её использования иные, и если это так, то хотелось бы увидеть ответ.</p> <p>Заранее спасибо.</p> </div> </div> </div> <p>Очень здорово, что Роскомнадзор дал разъяснения. Но свастики у нас не будет. То, что были даны разъяснения, не значит, что значительная часть наших игроков резко захочет видеть эту символику в игре. И правильно.</p> <div class="quote_block"> <p class="citation"><a class="snapback" href="http://forum.worldofwarships.ru/index.php?app=forums&module=forums§ion=findpost&pid=1261694" rel="citation"><img alt="Просмотр сообщения" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.4/style_images/wg/snapback.png"></a>WOLF_GRODNO (09 Сен 2015 - 17:25) писал:</p> <div class="blockquote"> <div class="quote"> <p>Т.е у вас есть вариант (это я про лишние операции), когда продажа скопившихся модулей будет невозможна?<img alt=":amazed:" height="32" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.4/style_emoticons/wows/Smile_amazed.gif" title=":amazed:" width="32">. Экономика и так игры жестковата, форум набит постами о нежелании идти выше 6-7 уровня. Модули на корабли чересчур дорогие, так ещё и продать не даёте их, странная дорога...</p> </div> </div> </div> <p>Это текущий вариант. И он нас не устраивает. Однако, пока что обещать что-либо я не могу.</p> <div class="quote_block"> <p class="citation"><a class="snapback" href="http://forum.worldofwarships.ru/index.php?app=forums&module=forums§ion=findpost&pid=1261784" rel="citation"><img alt="Просмотр сообщения" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.4/style_images/wg/snapback.png"></a>Linda102 (09 Сен 2015 - 17:47) писал:</p> <div class="blockquote"> <div class="quote">Фил , приветик ! Есть вопрос по Фурутаке :спустя много времени после ЗБТ и обновы недавнешней , я решила взять опять японца ))) ( ужас , как он мне в ЗБТ не нравился ! Дак вопрос в чём собственно у меня : если считают его тяжёлым крейсером , то почему у каждой башни стоят по 1 орудию ГК ? Вы сами играете на ней ? Послушайте звук выстрела на нём , он же кусает как комар , всего лишь ! Сможете дать ответ ? Заранее благодарю !</div> </div> </div> <p>Причем тут звук выстрела? У него калибр 203, 6 орудий. Это вполне себе!<img alt=":izmena:" height="32" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.4/style_emoticons/wows/Smile_izmena.gif" title=":izmena:" width="59"></p>
-
Уважаемый пока-еще-супертестер, у Вас же есть прекрасная возможность донести свое аргументированное, экспертное мнение до разработчиков через закрытый форум супертеста, или, например, до меня достучаться. Более того, в разделе для фидбека бета-тестеров есть специальная тема, которую мониторят ответственные сотрудники - тоже вариант, причем доступный и простой. В общем, от Вас ожидал более четкого понимания процесса тестирования. Успехов и надеюсь, что увижу Ваш прогресс в этом нелегком деле
- 125 ответов
-
- 15
-
-
Ответы на опрос для разработчиков
Shrimpbowl ответил в тему anonym_rz6244IqIHTe в Обсуждение Мира Кораблей
Почему слово "игра" у Вас в кавычках, уважаемый? Как на Ваш взгляд можно общаться с тем, кто в общении не заинтересован и может лишь сотрясать воздух в лучшем случае обвинениями и руганью? А опрос классный получился, интересно было узнать результаты. -
1. Присылайте конкретное видео (лучше в ЦПП), там разберутся. 2. Баг. 3. Примерно так же, как ПВО. Не суммируется. 4. Да. Yubari Special - это корабль с перезарядкой ГК и ТА в 0.5 секунды, со скоростью под 70 узлов, неубиваемый, непотопляемый, дается только супертестерам для специальных заданий по картам. И, кстати, я не шучу. 1. Потому что такой уровень посчитали оптимальным для тестового сезона. 2. Следите за новостями Премиум аккаунт уже распространяется. Об остальном мы уведомим отдельно. Следите за новостями. Уважаемый DIN0zavp, предлагаю поделиться этой информацией в профильной теме про балансировщик (прочитав сначала первый пост). Там информация по проблемам в работе балансировщика как раз и требуется. Второе - "засвет только там, где пролетает в данный момент". В раздел для фидбека. Вероятность есть, но давайте не будем гадать. 1. В подавляющем большинстве случаев идет перемножение, то есть, как в Вашем примере "x*1,1*1,08". 2. С пожарами все несколько сложнее. Вот тут я писал подробно. По памяти - единственный модификатор в процентах, который прибавляется - это от навыка "Взрывотехник". Уважаемый 5454567667! Можете смело передать друзьям, которые служили на флоте (и наверняка много раз ходили в торпедную атаку на линкор), что у нас игра. Игра создана по мотивам реальности, но не обязана и не может воспроизводить ее на 100% верно. Нет никакого издевательства и пренебрежения. Планы по продажам на разных регионах - это просто планы по продажам. Где-то начали раньше, где-то позже. Решение принимается в каждом регионе ответственными менеджерами индивидуально. Смотрю как на оффтоп. Предложения - в раздел для фидбека, пожалуйста. Спасибо за понимание.
-
Ответил божественно!
-
А пришлите, если не затруднит, полные табличные данные, на основании которых строились графики. На "Амаги" были подходящие референсы, на "Тоса" - не было. Достаточно или нет покажет анализ фидбеков, опросов и статистики. Мы продолжаем следить за ситуацией Задумок много, да и прототипы есть. Посмотрим, дойдет ли что-нибудь до реализации в продакшен-качестве Вопрос пока обсуждается. Она уже исправлена, пока выглядит неплохо. Если статистика покажет необходимость в новых правках, мы их внесем. "Выкидывать" точно не планируем. Ограничение выбрано исключительно для тестового сезона. Дальше, скорее всего, будем расширять возможные уровни. Пятый посчитали слишком "песочным" для старта. Понимаю...наверное. Не уверен, что я понял Вас. Однако, похоже на ошибку (баг, недоработку). Так что Вам сюда. Не трогали.
-
1. Бронебойные снаряды тоже могут вывести из строя модули. 2. Модули не горят. 3. "Разрушенные" модули, как правило, не работают. "Работают хуже" - поврежденные.
-
Отряды - это отдельная тема. Здесь лично я вижу, что балансировщик компенсировал отсутствие X уровня в Вашей команде дополнительным кораблем IX уровня. Впрочем, лучше обратитесь к профильной теме. Привет! В данный момент учитывает все возможные модификаторы, в том числе и сигнал на бонус к опыту. Пожалуйста. Обратитесь к профильной теме, пожалуйста, там мои коллеги собирают обратную связь. ЕМНИП, катапультные самолеты летают по кулдауну или до уничтожения. Эскадрильи - по своему таймеру (в текущей версии 3 минуты) или до уничтожения. Ваша заметность в данном случае умножается на 0,9 а затем еще раз на 0,9. На здоровье 1. Считаем, что с чатом все в порядке. 2. - Приблизительно 4,88% По второму - не считали. Автобаны по этой системе в процессе. По срокам пока не могу сказать. Планов менять коэффициент не было. Так что... Скажем так, я бы не советовал тратить время и тем более деньги на подобные модификации. Нет и нет. ПВО улучшается либо за счет "эффективности ПВО", либо за счет "дальности ПВО". Если Вы возьмете: 10% кд на перезарядку орудий до 155 мм10% эффективности ПВО 20% дальности орудий до 155 мм20% дальности ПВО ...то в плане ПВО получите: урон в секунду*1,1 и дальность ПВО*1,2. А оставшиеся два бонуса получат подходящие по калибру орудия ПМК и ГК.