Перейти к содержимому

Shrimpbowl

Участник
  • Публикации

    8 963
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    5705

Все публикации пользователя Shrimpbowl

  1. Shrimpbowl

    Релиз World of Warships

    Эти две вещи никак между собой не связаны. Немцы в производстве, все идет по расписанию. Команды в чате скоро будут. Склад в процессе обсуждения. Из подарочных кораблей...ну, скажем так, даже если Вам не понравится корабль, Вы всегда можете его продать ради слота и небольшой суммы кредитов Но лично я ни Iwaki Alpha, ни Arkansas Beta, ни даже Albany точно продавать не буду.
  2. Однозначно мои уважаемые коллеги посчитали новую ветку, которая еще не вышла, но уже вот-вот. Как раз с I по X уровень Не знаю. С точки зрения игрока у меня все нормально - изредка плачу компенсацию, когда действительно кого-то случайно задел Вы абсолютно уверены в том, что не попадаете по своим? И у Вас это действительно так часто происходит? Планируем. В виде автоматической блокировки аккаунта. Но это через 1-2 крупных версии, скорее всего. 1. Точные - нельзя, к сожалению. Среднее значение заметности у всех торпед сейчас 1,38. Диапазон - от 0.7 до 2.4. 2. Нет. На это может влиять только соответствующий навык командира. 3. Маневренность не была увеличена. Было исправлено отображение перекладки рулей, как и написано в патчноуте. Если у Вас есть прямые доказательства обратного - прошу их предоставить, так как мы совершенно точно не собирались ускорять перекладку рулей. По сути, фразу в патчноуте "Изменилась форма отображения времени перекладки руля" можно развернуть в "На всех кораблях изменилось отображение времени перекладки руля. Само время осталось прежним (!!!), исправлена ошибка отображения". 4. Пожалуйста, направляйте предложения по игре, в том числе и замаскированные, в раздел для фидбека. Гейм-дизайнеры из отдела настройки и баланса. Да, нормальная. У них прописаны такие уровни боев - подробнее можете прочитать тут. Кстати, мы планируем их снизить, чтобы разброс по уровням был меньше World of Warships - во всех возможных смыслах проект компании Wargaming. Им занимается внушительная команда, ядро которой составила небольшая группа людей, работавших над другими проектами студии до сотрудничества с WG. Нет, на данном флаге есть свастика. Такой мод мы публиковать не разрешим, разумеется. Можно посмотреть вот здесь. Пока мы не собираемся с этим режимом ничего делать, там все же вероятность ничьих выше, чем в "Превосходстве". Общее впечатление - для "рандома" он не очень зашел. По поводу ранговых в этом плане еще не думали. Видимо, Вы имеете в виду "Ранговые бои". 1. Потому что дизайнеры посчитали его подходящим. Нам предстоит еще много работы после "бета-сезона", возможно, выбор будет пересмотрен и вообще, м Не забудьте написать фидбек, когда придет время. 2. Эти уровни были выбраны как самые подходящие для теста. С одной стороны, чтобы исследовать их, нужно провести в игре некоторое время. Такое условие отчасти гарантирует нам наличие хоть какого-то игрового опыта у участников ранговых боев. С другой стороны, в отличие от "восьмерок", "девяток" и тем более "десяток", выбранные нами корабли относительно легко прокачиваются, особенно учитывая, что ОБТ начался совсем недавно. Что касается дальнейших планов по уровням, можно точно сказать: если режим понравится тестерам, мы будем развивать его и проводить сезоны на других уровнях. "Песочные" ранговые бои пока не планируем. Прочитайте, пожалуйста, первый пост темы и попробуйте еще раз. P.S. Предположительного прародителя всех кораблей - Ноева Ковчега - в игре тоже не будет, если что
  3. Скрины скринами, а я вот к вечеру выкроил минутку и залез в серверную статистику. Посмотрел фарм Гремящего - средние показатели по заработку опыта и кредитов за бой. Период - 0.4.0 и 0.4.1. Разница по серебру примерно 5000 кредитов в пользу 0.4.1. Разница по опыту примерно 12 опыта в пользу 0.4.1. Так что с одной стороны есть пачка скриншотов, а с другой - статистика по всему кластеру и понимание, что только сегодня утром перед публикацией данной темы мы проверили все настройки, чтобы исключить возможность ошибки. Извините, но для меня тут гораздо больше фактов за то, что "фарм" Гремящему не резали. Все-таки подобные вещи на больших объемах куда лучше прослеживаются, чем на отдельных боях. Более того, целевое ухудшение премиумной техники - это, наверное, самое токсичное, опасное и болезненное изменение, которое можно придумать. Мы бы не стали делать это без веских причин. В данном случае их нет от слова "совсем". P.S. Не обижайтесь на то, что разработчикам трудно достучаться в личку. Для индивидуального общения с сотрудниками компании есть ЦПП - при всех нюансах его работы он гораздо лучше справляется с тоннами писем от пользователей, чем мы, разработчики. И это их работа. Удачи
  4. Представьте теперь, что в данном случае Вы играете в компьютерную игру, а не получаете зарплату за свой труд. Не все аналогии хороши, знаете ли. Еще раз, никакие другие корабли не менялись по экономике. Доверие терять, конечно же, обидно. Особенно когда видишь недостаток информации и пытаешься его оперативно устранить, честно и открыто. А в ответ получаешь обвинения в обмане. Логика.. Читать весь этот бред в адрес коллег - тоже обидно. Засим позвольте откланяться. Модераторов прошу присмотреть за темой.
  5. Как снижение доходности на 5% на превосходном и даже "гнущем" по мнению многих игроков корабле логически состыковывается с "Я лучше сыграю в два раза больше боев"? А, впрочем, я знаю ответ. Никак
  6. Вы сейчас очень некрасиво поступаете, пытаясь выдать эту статью за вынужденный ответ на вайн и вмешательство каких-то мифических "определенных лиц". Если бы мы были такими зловредными, то могли бы легко сделать poker face и отмолчаться / сказать, что ничего не менялось / придумать что-то еще. Однако для нас, как и всегда, были важны отношения с игроками, поэтому, увидев оплошность, мы сразу же ее исправили, честно и открыто. Разумеется, перед публикацией мы тщательно проверили все (проверили все настройки в коде). Никаких других экономических правок не было. Рекомендую Вам тщательно подумать над тем, что Вы пишете. В противном случае никаких разъяснений Вы больше получать не будете Похоже, тут я бессилен.
  7. Вот сейчас, например, возникли вопросы (причем по той технике, которую вообще никто не трогал), и вышла отдельная тема с пояснениями. По нашей доброй воле. При этом выводы мы тоже сделаем и постараемся внести необходимые поправки в работу. Но вообще патчноуты с запуска бета-теста стали полнее и подробные, балансные правки описываются достаточно скрупулезно. Решать, конечно, Вам. Nagato "подрезали" его повышающий коэффициент, причем даже не до стандартного 1.0. Так что нормально все. Как написано в статье, правки вносились в диапазоне 5-10%. Рад, что статья оказалась для Вас полезной Точность в обновлении была повышена (разброс, соответственно, понижен). Об этом сказано в патчноуте, а до этого было подробное объяснение в профильной статье об игровой механике. Поэтому то, что Вы сейчас "к примеру" пишете - это либо сознательная попытка произвести наброс нежелательной субстанции на вентилятор, либо ошибка по незнанию.
  8. Значит, плохо смотрели. Подробный список затронутой техники в первом посте. Незначительный в принципе. Речь идет не о глобальном изменении (все стали фармить больше или меньше), а о приведении ряда кораблей к нормальным показателям. Где он "скрытый", если Вы в этой теме сейчас пишете?
  9. 1. У каждого корабля есть свой коэффициент заработка на опыт и кредиты. В идеале он равен 1.0. Но когда нужно что-то где-то подправить, мы его меняем. В данном случае у каждого корабля в списке этот коэффициент был изменен. 2. Да. Ну, теперь вроде обо всем рассказали 09:23 Добавлено спустя 0 минут Да. Сёкаку
  10. Да, как и написано в статье
  11. Да, планируем, но чууууть позже. Следите за новостями Закрыто.
  12. Угу, не успел докинуть. Теперь все в порядке.
  13. 1. Изменения по урону мы максимально тщательно отразили в списке изменений версии. Кроме пересчета шансов на поджог у японцев и небольших правок пары кораблей там ничего не было. Так что да, вам, видимо, показалось. 2. Да, показалось. UP: были незначительные правки, сейчас статью опубликую. 3. Вы читали список изменений версии? Там ничего про глобальную оптимизацию не сказано. Если вдруг сказано, покажите, пожалуйста и я постараюсь уточнить информацию для вас. 4. В данном случае я не уверен, баг это или не самая удачная фича. Уточню у коллег из отдела интерфейса. UP: уточнил. Баг. Чиним. 5. Раньше данные на портале и в клиенте отличались, поскольку там учитывались разные модификаторы. Теперь в обоих случаях отображение настроено одинаково - средний опыт теперь выводится с учетом всех возможных модификаторов (премиум, сигналы, акции и т.д). Эти сведения прояснили для Вас ситуацию? 6. Он у Вас разный? Можете показать скриншоты? У меня есть подозрение, что Вы смотрите разные типы боев. У меня лично все совпадает. К сожалению, подробности рассказывать пока не могу - рано. Есть шансы, что к 0.4.2 успеем переработать. 1. Да, влияние на интегральные характеристики теперь учитывается, так что много где они изменились. 2. Нет, изменения по бронированию отражены в патчноуте, но никаких глобальных ухудшений в этом плане не предполагалось. Насколько часто и на каких линкорах у Вас это случается? В данный момент нет никаких ограничений на допуск премиумной техники в ранговые бои. И в планах такого тоже нет. Так настроено рассеивание снарядов - в целом кучность у крейсеров лучше, чем у линкоров. Не знаю, но самоуничтожение эскадрильи - это, разумеется, дикость. Сообщите об этой досадной ошибке в ЦПП, пожалуйста. У меня вроде бы такого нет. Причем в ранних версиях было, а сейчас все плавно. Я не знаю с чем связана Ваша проблема, рекомендую оформить подробное сообщение о ней в ЦПП. Интересный вопрос. Я всегда думал, что это требование разработчиков используемого при создании игры ПО и технологий. Но раз уж Вы спросили, я уточню информацию. UP: да, "так и должно быть". Работы ведутся и скорее всего модпак будет опубликован в ближайшем будущем. Пока могу предложить попробовать этот пак текстур. По системным требованиям - посмотрите вот здесь, пожалуйста. Не совсем понимаю почему разница в ассортименте магазина или разница в старте продаж у Вас сразу становится аргументом для конспирологической теории. Или для каких-то выводов о "лояльности". Никакой проблемы нет. Просто такой план по продажам. Корабли на всех кластерах абсолютно одинаковые по ТТХ. Если Вам хочется играть на европейском сервере, конечно играйте на европейском сервере. Кто же Вам помешает
  14. Я попросил коллег из ЦПП сменить Вашу группу на "Участник", а также попросил отметить, чтобы больше от Вас такие просьбы не рассматривались. К сожалению, если мы будем обрабатывать подобные заявки регулярно от всех пользователей, у нас не останется ресурсов на решение более важных задач. Именно поэтому Вам ответили, что "функционал не предусмотрен". Надеюсь на Ваше понимание. Спасибо. 1. Я бы сказал, повышение хардкорности. 2. Изменение, как и было написано, незначительное. Если на ближней дистанции была введена дополнительная градация разброса, то на средних и дальних дистанциях увеличение кучности получилось просто из-за смещения прежних значений. Грубо говоря, на 10 км разброс теперь соответствует прежним 8 км. Как-то так это было сделано: 3. Я немного не понял, что Вы имеете в виду? 1. Ну, "неожиданно" - это субъективно. Для многих де-факто релиз состоялся с запуском ОБТ. "Рано"..на самом деле нет. Это просто отметка о том, что мы завершили разработку основных фич игры, выполнили "программу минимум" для официального старта. Но у нас ММО-проект. По сути работа только начинается. 2. Да, безусловно. И достаточно скоро планируем. Она уже попадала в сборке на супертест, но финальную версию мы еще не тестировали. Заметность базовая у всех эскадрилий - примерно 7 километров. Это значит, что если эскадрилья находится от наблюдателя на расстоянии 7 километров, и при этом обзор наблюдателя больше или равен 7 километрам, эскадрилья будет обнаружена. Данный параметр меняется в зависимости от количества оставшихся в эскадрилье самолетов. Чем их меньше, тем сложнее их обнаружить. Разницы в зависимости от типа самолета и уровня авианосца, насколько я помню, нет. Не собирались. По бронированию и защите. Не знаю откуда у Вас такая информация. Однако, отдел, который отвечает за графику и эффекты, сейчас вплотную занялся этим вопросом. Ребята готовят прототипы и ищут оптимальное решение. Обещать на данном этапе что-либо сложно, но по идее, есть шансы на улучшения через несколько крупных версий. В общем, мы работаем над этим. Будет ли там отображаться ПТЗ, пока непонятно. Не реализовали, потому что с этими модернизациями (Вы же про усиление ПВО, да?) упомянутые корабли вырвутся по ТТХ слишком высоко относительно своих уровней. Пожалуйста, скиньте ссылку на официальный источник с обещаниями к релизу. Это упростит ответы. По тому, что Вы упомянули: 1. Склад - вопрос прорабатывается, пока неясно в каком виде его реализовывать и нужен ли нам именно "склад" (есть ведь и другие варианты работы со снятыми модулями и оборудованием). 2. Дополнения к перкам - вопрос прорабатывается на долгосрочную перспективу. В данный момент не в приоритете. 3. Советская и германская ветки - в производстве и тестировании. По общему тесту - будем смотреть по необходимости. Крупные версии почти всегда следует выпускать с ОТ. Но если ветки будут введены в промежуточной версии, дополнительный тест может не потребоваться. В общем, поживем - увидим. Не буду раскрывать всех подробностей и планов, но, скажем так, мы планируем сохранять достижения игрока в одном сезоне и как-то использовать их в следующем. Ну, навряд ли это самая сложная задача, но для ее решения в продакшен-качестве нужны силы, которые сейчас брошены на другие задачи. Не слышал, чтобы были какие-то проблемы с данным модом. Но решать, конечно же, Вам. Главное, что есть четкое понимание, что нам нужен этот функционал, так что работы в любом случае будут запланированы. Насколько я помню, были какие-то несущественные причины. В данный момент вопрос пересматривается, так что есть все шансы, что ситуация скоро изменится. Спасибо, что обратили внимание. У меня есть стойкое ощущение, что на общем тесте Вы изучили навык командира на поворот башен. В любом случае, я сходил к коллегам, значения проверили - все так, как и должно быть, скорость вращения была увеличена относительно 0.4.0.
  15. Shrimpbowl

    Уважаемый СО

    А что я-то сразу?
  16. Shrimpbowl

    Патчноут 0.4.1. Ранговые бои

    Это, конечно, не самый интеллектуальный совет, но попробуйте очистить кэш и перезапустить. P.S. У меня chrome.
  17. Shrimpbowl

    Патчноут 0.4.1. Ранговые бои

    Мы друг друга, наверное, не понимаем У меня на портале вот так: И в игре все нормально.
  18. Shrimpbowl

    Патчноут 0.4.1. Ранговые бои

    Судя по всему, девятый уровень у Вас откроется автоматически, если Вы об этом 12:21 Добавлено спустя 1 минуту К сожалению, это снижает честность соревнования. Беру я, например, прошу z1ooo и AIatriste меня "прокачать" и вперед, к первому рангу...
  19. Shrimpbowl

    Патчноут 0.4.1. Ранговые бои

    Отдельно. Вы в клиент когда зайдете, обратите внимание на обновленную "сводку".
  20. Shrimpbowl

    Патчноут 0.4.1. Ранговые бои

    Да вам вообще надо +20 рангов накинуть для прохождения. Большой скилл - большие вызовы, я считаю
  21. Shrimpbowl

    Патчноут 0.4.1. Ранговые бои

    Фурутака мне понравилась 11:53 Добавлено спустя 1 минуту Ранговые бои как раз-таки делаются не для "киберспортивной элиты", а для всех. Чтобы любой игрок, даже без сильного клана, мог принять участие в соревновании. В этом весь смысл был. Так что турнир тут не при чем.
  22. FAQ FAQ - часто задаваемые вопросы: В: Балансировщик собрал кривую команду! О: Да, к сожалению такое бывает. Сообщите пожалуйста, об этом в этой теме, это поможет нам сделать его лучше. Спасибо. В: Что такое уровень аккаунта? О: Уровень аккаунта - отдельная "ветка" прокачки в игре, по мере достижения которых вам открывается новый функционал в игре. В: Как включить запись реплеев? В: Когда будет Советская и Германская ветка кораблей: О: Советская и германская ветки - в производстве и тестировании. В: Почему таймер переподключения в бой равен двум минутам? Это же мало. О: Были какие-то несущественные причины. В данный момент вопрос пересматривается, так что есть все шансы, что ситуация скоро изменится. В: Может ли премиумная техника принимать участие в ранговых боях? О: В данный момент нет никаких ограничений на допуск премиумной техники в ранговые бои. И в планах такого тоже нет. В: Планируется ли ужесточение наказания для тимкиллеров? О: Планируем. В виде автоматической блокировки аккаунта. Но это через 1-2 крупных версии, скорее всего. В: Какова заметность торпед? О: Среднее значение заметности у всех торпед сейчас 1,38. Диапазон - от 0.7 до 2.4. В: Что с складом? О: Вопрос с складом обсуждается. Есть разные варианты, от привычной "танковой" реализации до принципиально других механик, которые исключат необходимость каких-либо операций с модулями. В: Планируется ли продажа Дианы, Тачибаны, Марблхеда? О: К сожалению, данные корабли не планируются к обычной продаже. Это будут акционные корабли. Могут выдать за конкурс, за марафон какой-нибудь, положить бонус-код в сборную модель. Следите за новостями, в общем. В: Когда в игре появятся быстрые команды (роза команд)? О: В ближайших версиях. Они уже тестируются и совсем скоро будут доступны. В: Когда мобильное приложение? О: Уже идет его разработка, но сроков пока нет. В: Как складывается несколько модулей, перков, модификаций, флагов? О: В подавляющем большинстве случаев идет перемножение. Пример: Если базовое значение Х, один перк увеличивает на 10%, а второй на 8%, то будет "x*1.1*1.08=1.188*x". В: Почему корабли стреляют не на максимально возможную дистанцию стрельбы в реальности? О: В нашей игре корабли стреляют на максимально возможную дистанцию ЭФФЕКТИВНОЙ стрельбы. В: Как рассчитывается дистанция эффективной стрельбы для каждого корабля? О: Spoiler В: Почему в игре такой разброс снарядов? О: Прочтите данную тему - О разбросе снарядов ГК В: За какие действия в игре дают опыт/серебро? О: Прочтите данную тему - О боевой экономике игры В: Как работает ПВО?О: Прочтите данную тему - О противовоздушной обороне В: Я постоянно горю, почему так происходит, и что с этим делать?О: Прочтите данную тему - О пожарах В: Как происходит балансировка кораблей? О: Прочтите данную тему - О настройке баланса В: С какими противниками может встретится мой корабль?О: Прочтите данную тему - Об уровнях боев В: Что такое ранговые бои?О: Прочтите данную тему - Ранговые бои. На старт, внимание... В: Сколько нужно опыта, чтобы прокачать n-ый уровень командира?О: Spoiler
×