Перейти к содержимому

Shrimpbowl

Участник
  • Публикации

    8 963
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    5705
  • Клан

    [LESTA]

Все публикации пользователя Shrimpbowl

  1. То, что не всем игрокам интересен соревновательный режим и конкуренция за ранги. Ну, предположим, не "розу", но быстрые команды - да. Уже даже в тестировании, так что в одной из ближайших версий будут реализованы. Уважаемый Hantard, боюсь, ответ будет слишком прозаичен. Потому что так брутальнее Получается, что у нас состояние "после длительного, тяжелого похода без остановок". То, что в порту это может выглядеть странно - согласен, но пока изменений не предвидится. К сожалению, я не даю консультации по модам. Обратитесь к одному из комьюнити-менеджеров. Разработка идет, по срокам и возможности тестирования сориентировать не смогу. Следите за новостями. Добрый! Нет, неправда. Привет. Вопрос не новый - нет, не могли, узнавал несколько раз Уважаемый Nickolas1972, спасибо за внимательность и сообщение об ошибке. Эта информация уже поступала нам несколько дней назад, и мы запланировали починку. Так что осталось лишь ее дождаться. Извините за возможные неудобства. Релиз будет сопровождаться акциями. А вообще проводить их много мы не планируем. Он был не "сбалансированным". Сбалансированным он может стать сейчас. Писать петиции смысла нет. Фидбеков и статистики нам достаточно. Простите за прямоту
  2. Это еще может быть пересмотрено. 15:10 Добавлено спустя 4 минуты Для начала, пожалуйста, скиньте источник цитаты. Насколько я помню, по этому вопросу я всегда старался отвечать игрокам "как правило", потому что там были исключения. Не везде тип снаряда строго соответствовал 150 мм. Снаряды ПМК не менялись в версии 0.4.1. Более того, они не менялись с 0.3.0.
  3. Средний опыт по последнему решению везде отображается с учетом всех возможных модификаторов.
  4. Относительно чего? У нас же ММО-проект, а на синглплеер. ММО-проекты, как правило, развиваются и иногда сильно меняются на протяжении всего времени существования. Это нужно, чтобы старые игроки оставались как можно дольше. 14:05 Добавлено спустя 0 минут Закрытая коммерческая информация
  5. В целом учитывается, ведь без них жизнь новичка стала бы хуже. Без "плюшек" за уровни новичку было бы грустно фармить на I-II уровне на следующие корабли. А бывалый игрок, качающий вторую нацию, например, этих затрат особо не заметит. В случае с доходностью этих корабликов - нет, не учитывали. По расчетам игрок не должен уходить в минусы на низких уровнях (исключительные случаи - выход из боя или тимкилл - не берем во внимание). Но и ударный заработок "в песке" не предполагается, для этого есть уровни постарше и/или премиум.
  6. Здравствуйте. Атака своего звена - это однозначно баг. Пожалуйста, сообщите о нем в ЦПП, предоставив как можно больше подробной информации. Спасибо! 1. Нет, вылет - это вылет. Вы же можете вернуться. Ваш корабль автоматически не уничтожается. 2. Не знаю, я не обладаю телепатическими способностями. Все сильно зависит от урона. Мы никого не "заставляем". Характеристики модулей были изменены. Но к сожалению, в отличие от ситуации с Minekaze, модуль не был убран из прокачки, а значит, компенсации не предусмотрено. 1. Вопрос обсуждается. Есть разные варианты, от привычной "танковой" реализации до принципиально других механик, которые исключат необходимость каких-либо лишних операций с модулями. Следите за новостями. 2. Уже отображается. Только что проверил. Furutaka с модернизацией и без: В клиенте отображается только рассеивание по горизонтали. Вертикальное тоже снижается, пропорционально. Если Вы про уровни боев ЛК, то: 1. Это сознательная настройка, мы ее собираемся поправить в ближайшем будущем в сторону меньшего разброса по уровням; 2. Не вижу смысла сравнивать балансные настройки с танковыми, это две разных игры. 1. Причины для балансных правок - не нация корабля, а его боевая эффективность. Так что "срезать" и "приклеивать" мы будем исключительно исходя из геймплейных соображений. 2. Мысли о национальных навыках есть, но пока никаких работ не начинали. Посмотрим. 3. Так задумано. Может быть изменено, если будет потребность. 4. Мы пересмотрим часть прокачки и, скорее всего, сделаем такие корпуса необязательными (по сути, как на американцах). P.S. Завтра появится. Привет! В основном по трем: доступность референсов (чертежи, спецификации и т.д), историческое соответствие месту в ветке, возможный на этом корабле геймплей. Вполне возможно. Думали. И дать пострелять по самолетикам думали. Но пока для себя решили "нет". Вы ставите приортет на эскадрильи, кстати? Это повышает плотность огня по ним в 1.5 раза. Завтра планируется старт продаж, не переживайте. К сожалению (и моему тоже - я тоже ее хочу) "Диана" не планируются к обычной продаже. Это будет акционный корабль. Могут выдать за конкурс, за марафон какой-нибудь, положить бонус-код в сборную модель. Следите за новостями, в общем
  7. Ой, всё. Отписка! 13:41 Добавлено спустя 1 минуту Подрезали его "повышенный коэффициент". И он остался повышенным.
  8. По-моему, Вы очень сильно обобщаете. Подавляющее большинство игроков воспринимают игру как игру, а не пару сотен табличек в Excel. Впрочем, Ваше мнение я уважаю, и ни в коем случае не буду переубеждать Не замечен без кавычек. Завязывайте с конспирологией, пожалуйста. Параметры ПМК в обновлении менять не планировалось, такая задача не стояла, поэтому и в патчноуте данного изменения нет. Эффективность ПМК в 0.4.0.+ нас полностью устраивала. Если у Вас есть точные доказательства изменений, присылайте мне, будем разбираться. Я в свою очередь передал Ваше предположение коллегам, они проверят статистику попаданий и урона ПМК на всякий случай. Спасибо! 13:26 Добавлено спустя 1 минуту Поделитесь результатами своего исследования, если Вас не затруднит, очень интересно Лучше в ЛС, чтобы ПФ не нарушать.
  9. Всегда бы так проигрывать. Круто!
  10. Спасибо, что сообщили, но, к сожалению, я не могу себе позволить сокрушаться из-за этого. При работе с такой большой аудиторией каждому, увы, не угодишь, а индивидуально что-то доказывать и объяснять становится непозволительной роскошью. 12:19 Добавлено спустя 4 минуты Нет, увидеть нельзя, к сожалению. Коэффициенты доходности в данный момент - это закрытая информация. Я написал все, что мог написать, и чуточку больше. Также рекомендую привыкнуть к тому, что не вся внутренняя механика проекта будет раскрываться разработчиками и выставляться на всеобщее обозрение. Это нормальная практика. Вы играете в созданный для развлечения продукт и нигде не написано, что мы обязаны прилагать инструкцию для разбора его по винтикам.
  11. Я говорю про доступность и точность данных, ведь у нас виртуальный мир, который мы сами и создали. И нам с ним легче работать. Что именно Вам непонятно?
  12. Для оценки реальной жизни нет инструмента, который позволяет вытянуть все точные и объективные данные в несколько кликов. А у нас такой инструмент есть. Аналогия ни о чем. 11:35 Добавлено спустя 3 минуты Точка зрения ясна, но в Вашей "фокус-группе" наверняка один, ну может быть два десятка игроков. А мы отталкиваемся от более объективных данных, которые учитывают результативность всего кластера. Так или иначе, мы следим за отзывами и стараемся проверять подобные опасения игроков, ведь никто не застрахован от ошибки. Несколько раз подобные сообщения помогали вскрыть реальный баг. Но в данном случае все пока говорит о том, что проблема скорее субъективная.
  13. Shrimpbowl

    Релиз World of Warships

    Эти две вещи никак между собой не связаны. Немцы в производстве, все идет по расписанию. Команды в чате скоро будут. Склад в процессе обсуждения. Из подарочных кораблей...ну, скажем так, даже если Вам не понравится корабль, Вы всегда можете его продать ради слота и небольшой суммы кредитов Но лично я ни Iwaki Alpha, ни Arkansas Beta, ни даже Albany точно продавать не буду.
  14. Однозначно мои уважаемые коллеги посчитали новую ветку, которая еще не вышла, но уже вот-вот. Как раз с I по X уровень Не знаю. С точки зрения игрока у меня все нормально - изредка плачу компенсацию, когда действительно кого-то случайно задел Вы абсолютно уверены в том, что не попадаете по своим? И у Вас это действительно так часто происходит? Планируем. В виде автоматической блокировки аккаунта. Но это через 1-2 крупных версии, скорее всего. 1. Точные - нельзя, к сожалению. Среднее значение заметности у всех торпед сейчас 1,38. Диапазон - от 0.7 до 2.4. 2. Нет. На это может влиять только соответствующий навык командира. 3. Маневренность не была увеличена. Было исправлено отображение перекладки рулей, как и написано в патчноуте. Если у Вас есть прямые доказательства обратного - прошу их предоставить, так как мы совершенно точно не собирались ускорять перекладку рулей. По сути, фразу в патчноуте "Изменилась форма отображения времени перекладки руля" можно развернуть в "На всех кораблях изменилось отображение времени перекладки руля. Само время осталось прежним (!!!), исправлена ошибка отображения". 4. Пожалуйста, направляйте предложения по игре, в том числе и замаскированные, в раздел для фидбека. Гейм-дизайнеры из отдела настройки и баланса. Да, нормальная. У них прописаны такие уровни боев - подробнее можете прочитать тут. Кстати, мы планируем их снизить, чтобы разброс по уровням был меньше World of Warships - во всех возможных смыслах проект компании Wargaming. Им занимается внушительная команда, ядро которой составила небольшая группа людей, работавших над другими проектами студии до сотрудничества с WG. Нет, на данном флаге есть свастика. Такой мод мы публиковать не разрешим, разумеется. Можно посмотреть вот здесь. Пока мы не собираемся с этим режимом ничего делать, там все же вероятность ничьих выше, чем в "Превосходстве". Общее впечатление - для "рандома" он не очень зашел. По поводу ранговых в этом плане еще не думали. Видимо, Вы имеете в виду "Ранговые бои". 1. Потому что дизайнеры посчитали его подходящим. Нам предстоит еще много работы после "бета-сезона", возможно, выбор будет пересмотрен и вообще, м Не забудьте написать фидбек, когда придет время. 2. Эти уровни были выбраны как самые подходящие для теста. С одной стороны, чтобы исследовать их, нужно провести в игре некоторое время. Такое условие отчасти гарантирует нам наличие хоть какого-то игрового опыта у участников ранговых боев. С другой стороны, в отличие от "восьмерок", "девяток" и тем более "десяток", выбранные нами корабли относительно легко прокачиваются, особенно учитывая, что ОБТ начался совсем недавно. Что касается дальнейших планов по уровням, можно точно сказать: если режим понравится тестерам, мы будем развивать его и проводить сезоны на других уровнях. "Песочные" ранговые бои пока не планируем. Прочитайте, пожалуйста, первый пост темы и попробуйте еще раз. P.S. Предположительного прародителя всех кораблей - Ноева Ковчега - в игре тоже не будет, если что
  15. Скрины скринами, а я вот к вечеру выкроил минутку и залез в серверную статистику. Посмотрел фарм Гремящего - средние показатели по заработку опыта и кредитов за бой. Период - 0.4.0 и 0.4.1. Разница по серебру примерно 5000 кредитов в пользу 0.4.1. Разница по опыту примерно 12 опыта в пользу 0.4.1. Так что с одной стороны есть пачка скриншотов, а с другой - статистика по всему кластеру и понимание, что только сегодня утром перед публикацией данной темы мы проверили все настройки, чтобы исключить возможность ошибки. Извините, но для меня тут гораздо больше фактов за то, что "фарм" Гремящему не резали. Все-таки подобные вещи на больших объемах куда лучше прослеживаются, чем на отдельных боях. Более того, целевое ухудшение премиумной техники - это, наверное, самое токсичное, опасное и болезненное изменение, которое можно придумать. Мы бы не стали делать это без веских причин. В данном случае их нет от слова "совсем". P.S. Не обижайтесь на то, что разработчикам трудно достучаться в личку. Для индивидуального общения с сотрудниками компании есть ЦПП - при всех нюансах его работы он гораздо лучше справляется с тоннами писем от пользователей, чем мы, разработчики. И это их работа. Удачи
  16. Представьте теперь, что в данном случае Вы играете в компьютерную игру, а не получаете зарплату за свой труд. Не все аналогии хороши, знаете ли. Еще раз, никакие другие корабли не менялись по экономике. Доверие терять, конечно же, обидно. Особенно когда видишь недостаток информации и пытаешься его оперативно устранить, честно и открыто. А в ответ получаешь обвинения в обмане. Логика.. Читать весь этот бред в адрес коллег - тоже обидно. Засим позвольте откланяться. Модераторов прошу присмотреть за темой.
  17. Как снижение доходности на 5% на превосходном и даже "гнущем" по мнению многих игроков корабле логически состыковывается с "Я лучше сыграю в два раза больше боев"? А, впрочем, я знаю ответ. Никак
  18. Вы сейчас очень некрасиво поступаете, пытаясь выдать эту статью за вынужденный ответ на вайн и вмешательство каких-то мифических "определенных лиц". Если бы мы были такими зловредными, то могли бы легко сделать poker face и отмолчаться / сказать, что ничего не менялось / придумать что-то еще. Однако для нас, как и всегда, были важны отношения с игроками, поэтому, увидев оплошность, мы сразу же ее исправили, честно и открыто. Разумеется, перед публикацией мы тщательно проверили все (проверили все настройки в коде). Никаких других экономических правок не было. Рекомендую Вам тщательно подумать над тем, что Вы пишете. В противном случае никаких разъяснений Вы больше получать не будете Похоже, тут я бессилен.
  19. Вот сейчас, например, возникли вопросы (причем по той технике, которую вообще никто не трогал), и вышла отдельная тема с пояснениями. По нашей доброй воле. При этом выводы мы тоже сделаем и постараемся внести необходимые поправки в работу. Но вообще патчноуты с запуска бета-теста стали полнее и подробные, балансные правки описываются достаточно скрупулезно. Решать, конечно, Вам. Nagato "подрезали" его повышающий коэффициент, причем даже не до стандартного 1.0. Так что нормально все. Как написано в статье, правки вносились в диапазоне 5-10%. Рад, что статья оказалась для Вас полезной Точность в обновлении была повышена (разброс, соответственно, понижен). Об этом сказано в патчноуте, а до этого было подробное объяснение в профильной статье об игровой механике. Поэтому то, что Вы сейчас "к примеру" пишете - это либо сознательная попытка произвести наброс нежелательной субстанции на вентилятор, либо ошибка по незнанию.
  20. Значит, плохо смотрели. Подробный список затронутой техники в первом посте. Незначительный в принципе. Речь идет не о глобальном изменении (все стали фармить больше или меньше), а о приведении ряда кораблей к нормальным показателям. Где он "скрытый", если Вы в этой теме сейчас пишете?
  21. 1. У каждого корабля есть свой коэффициент заработка на опыт и кредиты. В идеале он равен 1.0. Но когда нужно что-то где-то подправить, мы его меняем. В данном случае у каждого корабля в списке этот коэффициент был изменен. 2. Да. Ну, теперь вроде обо всем рассказали 09:23 Добавлено спустя 0 минут Да. Сёкаку
  22. Да, как и написано в статье
  23. Да, планируем, но чууууть позже. Следите за новостями Закрыто.
×