-
Публикации
8 963 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
5705 -
Клан
[LESTA]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Shrimpbowl
-
Угу, не успел докинуть. Теперь все в порядке.
-
1. Изменения по урону мы максимально тщательно отразили в списке изменений версии. Кроме пересчета шансов на поджог у японцев и небольших правок пары кораблей там ничего не было. Так что да, вам, видимо, показалось. 2. Да, показалось. UP: были незначительные правки, сейчас статью опубликую. 3. Вы читали список изменений версии? Там ничего про глобальную оптимизацию не сказано. Если вдруг сказано, покажите, пожалуйста и я постараюсь уточнить информацию для вас. 4. В данном случае я не уверен, баг это или не самая удачная фича. Уточню у коллег из отдела интерфейса. UP: уточнил. Баг. Чиним. 5. Раньше данные на портале и в клиенте отличались, поскольку там учитывались разные модификаторы. Теперь в обоих случаях отображение настроено одинаково - средний опыт теперь выводится с учетом всех возможных модификаторов (премиум, сигналы, акции и т.д). Эти сведения прояснили для Вас ситуацию? 6. Он у Вас разный? Можете показать скриншоты? У меня есть подозрение, что Вы смотрите разные типы боев. У меня лично все совпадает. К сожалению, подробности рассказывать пока не могу - рано. Есть шансы, что к 0.4.2 успеем переработать. 1. Да, влияние на интегральные характеристики теперь учитывается, так что много где они изменились. 2. Нет, изменения по бронированию отражены в патчноуте, но никаких глобальных ухудшений в этом плане не предполагалось. Насколько часто и на каких линкорах у Вас это случается? В данный момент нет никаких ограничений на допуск премиумной техники в ранговые бои. И в планах такого тоже нет. Так настроено рассеивание снарядов - в целом кучность у крейсеров лучше, чем у линкоров. Не знаю, но самоуничтожение эскадрильи - это, разумеется, дикость. Сообщите об этой досадной ошибке в ЦПП, пожалуйста. У меня вроде бы такого нет. Причем в ранних версиях было, а сейчас все плавно. Я не знаю с чем связана Ваша проблема, рекомендую оформить подробное сообщение о ней в ЦПП. Интересный вопрос. Я всегда думал, что это требование разработчиков используемого при создании игры ПО и технологий. Но раз уж Вы спросили, я уточню информацию. UP: да, "так и должно быть". Работы ведутся и скорее всего модпак будет опубликован в ближайшем будущем. Пока могу предложить попробовать этот пак текстур. По системным требованиям - посмотрите вот здесь, пожалуйста. Не совсем понимаю почему разница в ассортименте магазина или разница в старте продаж у Вас сразу становится аргументом для конспирологической теории. Или для каких-то выводов о "лояльности". Никакой проблемы нет. Просто такой план по продажам. Корабли на всех кластерах абсолютно одинаковые по ТТХ. Если Вам хочется играть на европейском сервере, конечно играйте на европейском сервере. Кто же Вам помешает
-
Я попросил коллег из ЦПП сменить Вашу группу на "Участник", а также попросил отметить, чтобы больше от Вас такие просьбы не рассматривались. К сожалению, если мы будем обрабатывать подобные заявки регулярно от всех пользователей, у нас не останется ресурсов на решение более важных задач. Именно поэтому Вам ответили, что "функционал не предусмотрен". Надеюсь на Ваше понимание. Спасибо. 1. Я бы сказал, повышение хардкорности. 2. Изменение, как и было написано, незначительное. Если на ближней дистанции была введена дополнительная градация разброса, то на средних и дальних дистанциях увеличение кучности получилось просто из-за смещения прежних значений. Грубо говоря, на 10 км разброс теперь соответствует прежним 8 км. Как-то так это было сделано: 3. Я немного не понял, что Вы имеете в виду? 1. Ну, "неожиданно" - это субъективно. Для многих де-факто релиз состоялся с запуском ОБТ. "Рано"..на самом деле нет. Это просто отметка о том, что мы завершили разработку основных фич игры, выполнили "программу минимум" для официального старта. Но у нас ММО-проект. По сути работа только начинается. 2. Да, безусловно. И достаточно скоро планируем. Она уже попадала в сборке на супертест, но финальную версию мы еще не тестировали. Заметность базовая у всех эскадрилий - примерно 7 километров. Это значит, что если эскадрилья находится от наблюдателя на расстоянии 7 километров, и при этом обзор наблюдателя больше или равен 7 километрам, эскадрилья будет обнаружена. Данный параметр меняется в зависимости от количества оставшихся в эскадрилье самолетов. Чем их меньше, тем сложнее их обнаружить. Разницы в зависимости от типа самолета и уровня авианосца, насколько я помню, нет. Не собирались. По бронированию и защите. Не знаю откуда у Вас такая информация. Однако, отдел, который отвечает за графику и эффекты, сейчас вплотную занялся этим вопросом. Ребята готовят прототипы и ищут оптимальное решение. Обещать на данном этапе что-либо сложно, но по идее, есть шансы на улучшения через несколько крупных версий. В общем, мы работаем над этим. Будет ли там отображаться ПТЗ, пока непонятно. Не реализовали, потому что с этими модернизациями (Вы же про усиление ПВО, да?) упомянутые корабли вырвутся по ТТХ слишком высоко относительно своих уровней. Пожалуйста, скиньте ссылку на официальный источник с обещаниями к релизу. Это упростит ответы. По тому, что Вы упомянули: 1. Склад - вопрос прорабатывается, пока неясно в каком виде его реализовывать и нужен ли нам именно "склад" (есть ведь и другие варианты работы со снятыми модулями и оборудованием). 2. Дополнения к перкам - вопрос прорабатывается на долгосрочную перспективу. В данный момент не в приоритете. 3. Советская и германская ветки - в производстве и тестировании. По общему тесту - будем смотреть по необходимости. Крупные версии почти всегда следует выпускать с ОТ. Но если ветки будут введены в промежуточной версии, дополнительный тест может не потребоваться. В общем, поживем - увидим. Не буду раскрывать всех подробностей и планов, но, скажем так, мы планируем сохранять достижения игрока в одном сезоне и как-то использовать их в следующем. Ну, навряд ли это самая сложная задача, но для ее решения в продакшен-качестве нужны силы, которые сейчас брошены на другие задачи. Не слышал, чтобы были какие-то проблемы с данным модом. Но решать, конечно же, Вам. Главное, что есть четкое понимание, что нам нужен этот функционал, так что работы в любом случае будут запланированы. Насколько я помню, были какие-то несущественные причины. В данный момент вопрос пересматривается, так что есть все шансы, что ситуация скоро изменится. Спасибо, что обратили внимание. У меня есть стойкое ощущение, что на общем тесте Вы изучили навык командира на поворот башен. В любом случае, я сходил к коллегам, значения проверили - все так, как и должно быть, скорость вращения была увеличена относительно 0.4.0.
-
А что я-то сразу?
-
Это, конечно, не самый интеллектуальный совет, но попробуйте очистить кэш и перезапустить. P.S. У меня chrome.
-
Мы друг друга, наверное, не понимаем У меня на портале вот так: И в игре все нормально.
-
Судя по всему, девятый уровень у Вас откроется автоматически, если Вы об этом 12:21 Добавлено спустя 1 минуту К сожалению, это снижает честность соревнования. Беру я, например, прошу z1ooo и AIatriste меня "прокачать" и вперед, к первому рангу...
-
Отдельно. Вы в клиент когда зайдете, обратите внимание на обновленную "сводку".
-
Да вам вообще надо +20 рангов накинуть для прохождения. Большой скилл - большие вызовы, я считаю
-
Фурутака мне понравилась 11:53 Добавлено спустя 1 минуту Ранговые бои как раз-таки делаются не для "киберспортивной элиты", а для всех. Чтобы любой игрок, даже без сильного клана, мог принять участие в соревновании. В этом весь смысл был. Так что турнир тут не при чем.
-
FAQ FAQ - часто задаваемые вопросы: В: Балансировщик собрал кривую команду! О: Да, к сожалению такое бывает. Сообщите пожалуйста, об этом в этой теме, это поможет нам сделать его лучше. Спасибо. В: Что такое уровень аккаунта? О: Уровень аккаунта - отдельная "ветка" прокачки в игре, по мере достижения которых вам открывается новый функционал в игре. В: Как включить запись реплеев? В: Когда будет Советская и Германская ветка кораблей: О: Советская и германская ветки - в производстве и тестировании. В: Почему таймер переподключения в бой равен двум минутам? Это же мало. О: Были какие-то несущественные причины. В данный момент вопрос пересматривается, так что есть все шансы, что ситуация скоро изменится. В: Может ли премиумная техника принимать участие в ранговых боях? О: В данный момент нет никаких ограничений на допуск премиумной техники в ранговые бои. И в планах такого тоже нет. В: Планируется ли ужесточение наказания для тимкиллеров? О: Планируем. В виде автоматической блокировки аккаунта. Но это через 1-2 крупных версии, скорее всего. В: Какова заметность торпед? О: Среднее значение заметности у всех торпед сейчас 1,38. Диапазон - от 0.7 до 2.4. В: Что с складом? О: Вопрос с складом обсуждается. Есть разные варианты, от привычной "танковой" реализации до принципиально других механик, которые исключат необходимость каких-либо операций с модулями. В: Планируется ли продажа Дианы, Тачибаны, Марблхеда? О: К сожалению, данные корабли не планируются к обычной продаже. Это будут акционные корабли. Могут выдать за конкурс, за марафон какой-нибудь, положить бонус-код в сборную модель. Следите за новостями, в общем. В: Когда в игре появятся быстрые команды (роза команд)? О: В ближайших версиях. Они уже тестируются и совсем скоро будут доступны. В: Когда мобильное приложение? О: Уже идет его разработка, но сроков пока нет. В: Как складывается несколько модулей, перков, модификаций, флагов? О: В подавляющем большинстве случаев идет перемножение. Пример: Если базовое значение Х, один перк увеличивает на 10%, а второй на 8%, то будет "x*1.1*1.08=1.188*x". В: Почему корабли стреляют не на максимально возможную дистанцию стрельбы в реальности? О: В нашей игре корабли стреляют на максимально возможную дистанцию ЭФФЕКТИВНОЙ стрельбы. В: Как рассчитывается дистанция эффективной стрельбы для каждого корабля? О: Spoiler В: Почему в игре такой разброс снарядов? О: Прочтите данную тему - О разбросе снарядов ГК В: За какие действия в игре дают опыт/серебро? О: Прочтите данную тему - О боевой экономике игры В: Как работает ПВО?О: Прочтите данную тему - О противовоздушной обороне В: Я постоянно горю, почему так происходит, и что с этим делать?О: Прочтите данную тему - О пожарах В: Как происходит балансировка кораблей? О: Прочтите данную тему - О настройке баланса В: С какими противниками может встретится мой корабль?О: Прочтите данную тему - Об уровнях боев В: Что такое ранговые бои?О: Прочтите данную тему - Ранговые бои. На старт, внимание... В: Сколько нужно опыта, чтобы прокачать n-ый уровень командира?О: Spoiler
- 100 ответов
-
- 11
-
-
Лично ув. разработчику Sub_Octavian
Shrimpbowl ответил в тему anonym_q5WA0c4Y6RE6 в Обсуждение Мира Кораблей
-
Всем привет! В этой теме вы можете задать свои вопросы разработчикам при условии, что у вас есть хотя бы 5 постов на форуме. Если вам интересна история развития проекта или вы хотите как следует вникнуть во все аспекты игры, рекомендую пролистать предыдущие, теперь уже "архивные" темы в этом разделе. Общаясь с вами, мы, разработчики World of Warships и наши помощники - координаторы супертеста, всегда будем придерживаться принципа максимальной лояльности и отвечать на все возможные вопросы. Однако, чтобы тема оставалась интересной и информативной, от вас в свою очередь потребуется разобраться какие посты для нее годятся, а какие - нет. В принципе, все просто: Вопросы по адресу - здесь мы всегда будем стараться ответить на них максимально подробно. И это даже доставит нам удовольствие: Вопросы об игровом функционале и механике игры: как работает та или иная механика? Перед тем, как задавать вопрос, просмотрите раздел FAQ и руководств, ведь всегда есть шанс, что по интересующему Вас компоненту игры уже написана статья. А если приводите пример из игры, всегда подкрепляйте его скриншотами и видео; Вопросы новичков: как совершить то или иное действие в игре? Аналогично с вопросами по механике, стоит сначала посмотреть заботливо подготовленные для новичков гайды, а может даже обратиться за помощью к другим игрокам или волонтерской группе "Лоцманы"; Прояснение официальной позиции разработчиков по важным вопросам: почему при разработке или поддержке игры было принято то или иное решение? Всегда, когда это возможно, мы будем вести диалог с игроками и пояснять почему мы выбрали именно такой путь развития проекта. Только постарайтесь не превращать пояснение в дискуссию, цените наше и свое время; Нормальные вопросы - их мы тоже постараемся не обходить вниманием, но, как правило, с рядом оговорок: Уточнения по данным, которых нет в клиенте: какое числовое выражение у того или иного параметра в игре? World of Warships - довольно сложная штука. Игровые механики предполагают множество переменных и постоянных параметров, и далеко не все они отображаются в клиенте игры. В большинстве случаев - намеренно, ведь у нас прежде всего тактический шутер, а не игра в вычисления. Однако, мы постараемся делиться информацией по возможности; Уточнения по бюллетеням и другим анонсам разработки: что еще добавят в следующем обновлении? Какие еще подробности о ходе разработки остались за кадром? Как правило, мы стараемся делать информативные и интересные анонсы. Если мы о чем-то не рассказали, значит, мы еще не готовы об этом рассказывать. Тем не менее, никто не мешает задать вопрос в профильной теме, а если там не удастся получить ответ - спросить здесь; Плохие вопросы - с определенной долей вероятности такие вопросы будут скрыты без ответа, так как здравый смысл подсказывает, что они не являются или никогда не являлись приоритетными для темы "Вопросы разработчикам" и скорее приведут к ее захламлению: Вопросы по отдельно освещенным мероприятиям и инфоповодам: какие условия у того или иного конкурса/турнира? Как написать wiki-статью? Для событий и мероприятий, не связанных напрямую с разработкой игры - для турниров, ивентов, акций, скидок, конкурсов, кросс-активностей, статей и т.д. - всегда есть специализированные темы на форуме, блоге или в социальных сетях. Эти темы, как правило, просматриваются ответственными сотрудниками и волонтерами, так что самую оперативную помощь по соответствующим вопросам можно и нужно получить именно там; Догадки и вопросы о далеких перспективах: что планируется в игре через год? Когда введут флот Ватикана? А патч завтра? Есть множество вопросов, на которые мы бы не смогли ответить даже забыв о конфиденциальности и коммерческой тайне. Разработка и поддержка онлайн-игры - это процесс весьма живой и активный: меняется игра, меняется геймплей и мнение игроков о нем, меняется и наше мнение, и наши планы. Если не хотите услышать размытый ответ или остаться без ответа, постарайтесь внести в свой вопрос как можно больше конкретики и не играть в "угадайку"; Очень Известные Вопросы: когда введут подводные лодки, погоду, командиров БЧ, разворот на якоре, эльфов и охрану дворца? Будет ли "Бисмарк"? Когда закончится ЗБТ? Как скачать игру? Вопросы, которые многократно освещались и обсуждались по всему форуму. Разумеется, постоянство - это признак мастерства, но отвечать по 10 раз в день, что в игре не будет матросов на палубе - это очень, очень плохо, прежде всего для читателей темы. Уважайте себя и других, читайте форум хотя бы иногда; Оффтоп - вопросы и даже "невопросы", ответы на которые в рамках этой темы либо невозможны, либо лишены всякого смысла. Почти всегда будут скрываться без ответа, а в особо тяжелых и безнадежных случаях рецидива приведут к наложению ограничения (иными словами, приведут в баню). Фидбеки: я думаю, что "Аврора" не нагибает. На этой карте слишком узкие проливы. Солнышко в порту сильно бликует. Озвучка недостаточно мужественна. Мнение игроков очень важно для нас, ведь именно прислушиваясь к нему, мы делаем игру лучше. Но у этой темы иное предназначение - вопросы. Не путайте, пожалуйста, одно с другим; Багрепорты: я застрял. У меня игра вылетает. Корабль идет задом наперед. Текстуры не прогружаются. Никто не застрахован от ошибок. Если вам "посчастливилось" встретить баг, сообщите о нем в Центр Поддержки Пользователей, там есть специально обученные специалисты, которые обработают вашу информацию и решат что с ней делать; Предложения и хитрые предложения, замаскированные под вопросы: введите шторм и дельфинчиков. А вы не собираетесь ввести шторм и дельфинчиков? А давайте вы понерфите "Честер". А не планируете ли вы понерфить "Честер"? Есть очень четкая разница между вопросом и предложением. Поясню: вопрос - это запрос на получение информации по имеющемуся или хотя бы анонсированному функционалу/контенту игры. Предложение - это запрос на добавление какого-либо функционала/контента в игру. Данная тема предназначена для вопросов, а не для предложений. Предложения по игре собираются в других местах и, откровенно говоря, очень часто не предполагают никакого ответа кроме как "не планируется". Все-таки разработка обычно подразумевает, что дизайном игры занимаются разработчики, принимая во внимание фидбеки игроков, а не наоборот. Вы хотите тему с 90% ответами "не планируется"? Мы вот точно не хотим; Вопросы финансовой, технической, игровой и правовой поддержки: почему меня забанили? У меня не прошел платеж, что делать? Игра не работает после обновления драйвера, как же так? Почему я получил 1346 опыта за этот бой? Есть ряд вопросов, которые по умолчанию решаются только через Центр Поддержки. Почему именно так? Да потому что они предполагают индивидуальное взаимодействие с огромным количеством пользователей, а у ребят из ЦПП есть для этого взаимодействия все инструменты - система обработки заявок, база знаний, необходимый опыт. Да, решение по заявке может занять 1-2 недели в худших случаях, но если открыть филиал ЦПП на форуме, то время вырастет до 1-2 месяцев. Поэтому ЦПП - ЦППшное, а форуму - форумное; Запросы статистики: а как там "Бисмарк", нагибает? Какой процент попаданий по серверу? Такие данные мы не выдаем пользователям по запросу; Исторические вопросы: с какой стороны у "Тирпица" больше заклепок? Эта тема - не филиал исторического факультета. Информацию такого характера ищите, пожалуйста, самостоятельно; Общение: смотрел я вчера отличный фильм...а с тобой по твоему вопросу, кстати, я не согласен, я бы лучше камикадзе ввел, чем поворот на якоре! Форум создан для общения, но для общения организованного. В этой теме общение происходит в формате "вопрос пользователя - ответ разработчика". Не надо здесь болтать, для этого есть 99% остального форума. Вроде бы все. Надеюсь, дорогие друзья, вы осилили эту классификацию. Уверен, что она поможет лучше наладить наше с вами общение. По необходимости она будет дополняться и уточняться. А теперь..мы ждем ваши вопросы. Спасибо за внимание!
- 255 ответов
-
- 58
-
-
Честно говоря, я не готов назвать ни текущий онлайн на RU-кластере, ни по онлайн всему миру "низким". В сравнении с WoT - да, но это, извините, игра-рекордсмен, которая развивается уже много лет. Верно. Там есть специальная настройка для этого. Определяется гейм-дизайнерами, которые отвечают за карты и режимы. В основном у нас модификаторы перемножаются. То есть, дальность * 1.2 * 1.2 в Вашем примере. Должно все считаться правильно. Если нет - значит, ошибочка вышла и надо сдавать ее в техподдержку Если честно, я не готов давать консультацию по юридическим и смежным вопросам. Предлагаю обратиться в ЦПП. 09:26 Добавлено спустя 4 минуты Уважаемые игроки, В связи с выходом 0.4.1 и вообще большим объемом темы, я ее закрываю и делаю архивной. Новая тема будет готова в течение 10 минут. Спасибо за интересные вопросы
-
Вот честно, я не знаю таких нюансов. Учитывая что это один и тот же раздел..я бы написал в ЦПП. По идее уведомления должны приходить одинаково. Пока что шансов нет, учитывая, что он и так разрывает своей артиллерией как надо. И дальность его торпед - это, все-таки, 8 километров (55 узлов) против 7 километров у Minekaze (68 узлов) и 5.5 у Nicholas (65 узлов). 1. ЕМНИП, фиксируются и по корабликам/командирам, так что теоретически достать данные можно будет. Но по планам, к сожалению, ничем интересным поделиться не могу. 2. Пока нет и, пожалуйста, почитайте первый пост темы, особенно часть про "планируется ли". Потому что не задизайнили такую настройку. Если считаете, что она должна быть в клиенте, рекомендую написать это в разделе для фидбека (тема по интерфейсу). В плане модернизаций на живучесть они считаются ПМК, уважаемый Havoc. Мне. Мой уважаемый координатор немного погорячился О, спасибо. Вы нашли баг. Передал коллегам, они запланировали исправление на 0.4.1.2. Специально, из балансных соображений. Хорошая, как ни прискорбно. Mogami очень сильно перегибал. Балансные правки, как ни странно, делаются по балансным соображениям. По-моему, обсуждая 0.4.1 мы говорили о посеве по уровням и о распределении авианосцев, а не о полностью зеркальных командах. Или я Вас неправильно понял?
-
Лично ув. разработчику Sub_Octavian
Shrimpbowl ответил в тему anonym_q5WA0c4Y6RE6 в Обсуждение Мира Кораблей
Да, но есть один нюанс (прописан в пользовательском соглашении): Wargaming не гарантирует, что: 8.2.1. Игра будет удовлетворять субъективным требованиям и ожиданиям Пользователя (с) Это не зря сделано. Игра всегда предполагает определенный уровень абстракции и набор игровых условностей. Например, линкор VI уровня Fuso стоит 3 670 000 кредитов / 47 000 опыта, а эсминец Mutsuki 3 100 00 / 38 000. В целом, они в равной степени доступны игроку. И понятно для чего это сделано - чтобы игрок мог выбирать из нескольких разных по геймплею, но одинаково доступных ему классов боевой техники. Если пытаться проецировать на это Вашу логику (в которой Вы явно пытаетесь сделать упор на реализм), такие цены совсем неправильные и линкор должен стоить намного больше. Но нет. Потому что абстракция и игровая условность. И таких условностей в игре может быть довольно много. И, поскольку мы все немного разные, каждый вполне может найти в игре что-то, что лично ему покажется нелогичным, неправильным в силу тех или иных причин. Но мы делаем игру не лично для Вас, меня или кого-то еще, а для всей своей аудитории, и тут главный вопрос в том, чтобы игра нравилась подавляющему большинству тех, кто в нее стабильно играет. Помня об этом, мы решили, что классы в игре должны находиться в не совсем историческом, но играбельном балансе, поэтому и настраиваем ее именно так. Помня об этом, мы решили, что не стоит слишком сильно ударяться в симуляцию, и что игрок должен бороться с противниками, а не со своим кораблем. Поэтому у нас есть аркадные элементы. И так далее. Надеюсь, я смог ответить на Ваш вопрос. -
Нет. Здравствуйте! 1. Продолжается сквозь воду, с учетом замедления снаряда. Отсюда вполне возможны пробития под ватерлинию. 2. Я бы сказал, что это недоработки. На данный момент мелей у нас быть не должно. Если застряли на некотором расстоянии от берега, смело отправляйте сообщение об ошибке в ЦПП. 3. Всегда анализируются все сообщения в профильных темах для отзывов (это те темы, которые мы создаем). Каждую неделю пишется аналитический дайджест этих тем; он рассылается всем заинтересованным сотрудникам. Остальные темы, пользовательские, включаются туда по возможности тоже. Чем заметнее тема (по популярности), тем больше шансов, что она будет включена. Ну и вообще, помимо дайджеста, многие разработчики просто читают профильные для себя темы на регулярной основе. 4. Похоже на баг. Без детонации не представляю как это возможно. 5. Скорее недоработка небольшая - бой сразу закончился, а выдача награды, судя по всему, не успела отработать. 6. Уже отвечал недавно. Копирую ответ: В механике тарана имеют значение два параметра - масса каждого из кораблей и их скорость относительно друг друга. Механика настроена таким образом, что два корабля с одинаковой массой гарантированно будут уничтожены, если столкнутся друг с другом на полном ходу. И останутся в плачевном состоянии, если столкнутся на малой скорости. Максимальный урон от столкновения в каждой паре "таранщиков" не может превышать наименьшего базового количества очков боеспособности среди этих двух кораблей. Пример - если Эри столкнется с Ямато, он (Эри) будет уничтожен, а Ямато получит урон по очкам боеспособности, не превышающий 9900 (если Эри в топе). Если корабль при таране получил урона на 10 и более процентов от своей базовой боеспособности, он также получает затопление. При союзном таране затопление невозможно, а урон режется во много, много раз. При таране броня и часть корабля, в которую вы врезаетесь, не играет никакой роли. Только масса кораблей, относительная скорость (скорость тарана) и в плане определения максимального урона - базовая боеспособность. Если вы тараните противника, но не уничтожаете его и продолжаете "толкать", механика тарана начинает срабатывать с довольно быстрым интервалом снова и снова - таким образом, враги, даже если они выжили, не проживут долго в "сцепке". Один обязательно должен отправиться на дно. 7. Трудно сказать что именно в такой ситуации не сработало, особенно по словам. Но это в любом случае ошибка. Если удастся "поймать" - отправьте в ЦПП, пожалуйста. Простите, но мы не считаем игру неинтересной и некомандной. И даже если захотим, не можем исправить мировоззрение всех игроков. Тем не менее, ранговые бои и клановый функционал, который сейчас в разработке, наверняка помогут командным игрокам лучше раскрыть свой потенциал. Если Вы действительно спросили, чтобы узнать, а не для того, чтобы продемонстрировать отменное владение навыком "шутки за 300", то: нет, наш звукорежиссер не использует унитаз в студийной работе и спиритизмом не увлекается. В следующий раз, кстати, получите бан за такой вопрос. 1. Я имел в виду сверх запланированных и реализованных. Простите, если это ввело вас в заблуждение. 2. Наоборот, вообще-то. 3.1942-1943 у Тирпица. У Бисмарка, видимо, будем "рисовать" топ, что поделать. Не берите, если не хотите. Мы же не заставляем 1. Вроде бы не собираемся. Это в предложения по интерфейсу лучше писать. 2. Анимация уже есть. Вы не заметили или Вас просто реализация не устраивает? Если второе, то пока что улучшений данного эффекта не будет, над другими работаем. В данный момент пакетизации интересующих Вас ресурсов быть не должно. Но в любом случае, если/когда она будет, авторы модов всегда могут обратиться в ЛС к комьюнити-менеджерам (Vallter_, Jluca, introvertiert) за помощью. Уважаемый xXx_The_EXPLOITED_xXx, да мы не портим в общем-то, а идем к справедливому балансу. Mogami "перегибал" очень, очень сильно на своем уровне. Я уже где-то писал, если не ошибаюсь, что на 30-35%. Если у Вас на крейсерах старше 4 уровня не получается бороться с эсминцами, мне кажется, что-то Вы делаете не так. Все предпосылки бороться успешно есть - скорострельность, точность, динамика. Про покупку Atago - мимо, слишком толсто. Не наши методы Добрый! Потому что это компенсация за урон (для ремонта выдается), а не за теоретически недополученный опыт? 1. Существуют. Но сразу можно сказать, что урон там вырастет не слишком драматично. Он и так хорошо сбивает самолеты. 2. Если это соответствует решению дяди Влегриса - то да, конечно. Если нет, значит, ошибочка вышла. Я доверяю дяде Влегрису.
-
В данный момент мы точно над ним не работаем, уважаемый Karic. Следите за новостями. 1. Потому что на одном корабле были установлены средства ПВО на определенный момент времени, а на другом - нет. 2. Да, это настраивается. Но нужды в этом пока не видим. 3. Нет, таких намерений у нас не было. В следующий раз, пожалуйста, направляйте предложения в раздел для фидбека. 4. Да. 5. Нет, и то, и другое - это игровые условности, на мой взгляд. А почему Вы спрашиваете? Вроде не умирают, но дело Ваше. Озвучить, к сожалению, нельзя, но пока в приоритете новые ветки/нации, а не расширение старых. И производство премиумной техники сильно ускорять не планируем. Здравствуйте! И Вам салют. Нет, мы наоборот хотели бы повысить роль команды, поэтому личные достижения в ранговых боях ничего особенного не дают. Все должны играть на победу. Так что на данный момент такой вариант неуместен. Командные бои требуют дополнительной организации, и там нет такой системы развития игрока, которую хотели бы видеть мы. Это совершенно другой тип увеселения. Пока у нас опасений на этот счет нет, но тестовый сезон покажет всю правду. Если что, допилим Если позволите, то вкратце: социализация. Возможность поиграть вместе с другом, который не докачался до нужного уровня или слишком ушел вперед. Это главный довод. Если мы вдруг его пересилим, остальные доводы рассыпятся. Доводы "против", как Вы понимаете, не менее сильные. Поэтому вопрос обсуждается. Поживем - увидим, уважаемый oleg1693. Планы по продажам я не вполне могу раскрывать. Следите за новостями. Привет! 1. Начальная скорость зависит от всех присутствующих в нашей баллистике параметров пары "орудие-снаряд" и рассчитывается системно. То есть, никакого специального снижения скорости полета по классовому признаку не существует. Кучность у ЛК хуже из-за большего эллипса рассеивания. Подробнее можно почитать здесь. 2. А, так значит, читали...как это зачем? Вы предлагаете отправлять снаряды ровно в точку прицеливания, или что-то другое? 3. Разумеется, они дают преимущество (иначе зачем бы они были нужны?). И в равной степени доступны всем игрокам. В игре нет навыков или оборудования, недоступных любому игроку. 4. Реальные модернизации кораблей нашли отражение в прокачке корпусов. А почему Вы считаете, что наша игра - аркада? Вот честно, не понимаю я таких людей. Аркада обычного человека: Аркада в понимании наших игроков: 5. В угоду баланса будет меняться все, что нужно будет менять. Однако, жалобы отдельных игроков или их недовольство не может быть основанием для изменений. 6. Посмотрим, мысли на этот счет есть. 7. Нет, такой выбор пока не предполагается. И, пожалуйста, публикуйте предложения по игре в разделе для предложений. 8. 1000 урона от 406-мм снаряда? Это явно сквозное пробитие - снаряд не взорвался внутри корабля, он пролетел его насквозь. Слишком тонкая была броня и слишком мощный снаряд. 9. Нет, и, пожалуйста, читайте первый пост темы. Доброго! Премиум-магазин прямо сейчас: Долго и упорно. Да, реально. Это техническое ограничение, будет стоять до тех пор, пока мы не придумаем "а что дальше делать с командиром?" Нет, не связано. По геймплейным причинам (дистанции, взаимодействие между кораблями, интенсивность боя) и по техническим (чем больше участников в бою, тем больше нагрузка на сервер и клиент). Да, возможно. В ближайшее время - точно нет, в планах такие изменения отсутствуют.
-
Потому что пользователей очень много, и увеличение лимита для всех может создать ненужную нагрузку. Вы можете пользоваться внешними хостингами и не задумываться о лимите вообще.
-
Последние ответы Sub_Octavian на вопросы игроков. Ниасилил
Shrimpbowl ответил в тему RenamedUser_48271575 в Обсуждение Мира Кораблей
Понятия не имею, уважаемый. Пойду сегодня работать с темой - посмотрю. Если вопрос нормальный, открою, если нет - значит, он как-то нарушил правила темы. -
Последние ответы Sub_Octavian на вопросы игроков. Ниасилил
Shrimpbowl ответил в тему RenamedUser_48271575 в Обсуждение Мира Кораблей
Рад, что Вы запомнили этот бой А теперь посмотрите мою статистику и убедитесь, что я играю в нашу игру, и не все бои у меня неудачные. Проблема только в нехватке времени и желании выкачать все ЛК/КР/ЭМ, поэтому вчера только-только купил последнюю недостающую "пятерку". Ваша теория заговора как-то не очень. Вне зависимости от положения дел, авиководы никогда не были большинством. Пытаться извлечь из этого целенаправленно прибыль было бы странно, особенно за счёт более массовых классов, да еще и поставив под угрозу долгосрочную судьбу проекта. У нас даже нет премиумных АВ - не в приоритете пока. Многие изменения, которые нас скоро ждут, при этом, направлены на донастройку авианосцев. И урезание чрезмерной ударной мощи, и балансировка класса по уровням, и усиление истребителей, и появление заградительного огня у целой ветки...все это во многом ответные действия на подтвержденные статистикой "перегибы". Если их окажется недостаточно, будут приняты дополнительные меры. Вы немного эгоистично рассуждаете. Если Вам не понравился класс, не играйте на нем, но зачем отказывать в этой возможности людям, которым нравится RTS-геймплей? 06:15 Добавлено спустя 1 минуту Я уже не уверен -
Последние ответы Sub_Octavian на вопросы игроков. Ниасилил
Shrimpbowl ответил в тему RenamedUser_48271575 в Обсуждение Мира Кораблей
Я всегда был за предельно лояльное отношение и культурный язык, и думаю, что по тем же "Вопросам разработчикам" это видно. Но начинать общение с "УХУХ... сколько Вам лет ? уменя такое впечатление , что вы до сих пор в папы мелочь по карманам тырите" - это, по-моему, уже перебор, не? Или Вы считаете, что разработчики ходят на форум, чтобы каждый эксперт мог как следует им нахамить? Хотите нормальный диалог - начинайте его нормально, а не переходите на личность/возраст/родителей собеседника с первой же строчки. -
Игра для своих? Внутряк или тупик проекта.
Shrimpbowl ответил в тему olaud в Обсуждение Мира Кораблей
Тысяча чертей! Опять я спалился;( *ушел убирать хилку с Кливленда*- 55 ответов
-
- 23
-
-
Последние ответы Sub_Octavian на вопросы игроков. Ниасилил
Shrimpbowl ответил в тему RenamedUser_48271575 в Обсуждение Мира Кораблей
Я не по этой части, я по Star Trek скорее Кстати, что за корабль у Вас на аватарке? -
Последние ответы Sub_Octavian на вопросы игроков. Ниасилил
Shrimpbowl ответил в тему RenamedUser_48271575 в Обсуждение Мира Кораблей
Мы тоже хотим И Вам спасибо, что восприняли ответ.