-
Публикации
8 963 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
5705
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Shrimpbowl
-
Всем привет! В этой теме вы можете задать свои вопросы разработчикам при условии, что у вас есть хотя бы 5 постов на форуме. Если вам интересна история развития проекта или вы хотите как следует вникнуть во все аспекты игры, рекомендую пролистать предыдущие, теперь уже "архивные" темы в этом разделе. Общаясь с вами, мы, разработчики World of Warships и наши помощники - координаторы супертеста, всегда будем придерживаться принципа максимальной лояльности и отвечать на все возможные вопросы. Однако, чтобы тема оставалась интересной и информативной, от вас в свою очередь потребуется разобраться какие посты для нее годятся, а какие - нет. В принципе, все просто: Вопросы по адресу - здесь мы всегда будем стараться ответить на них максимально подробно. И это даже доставит нам удовольствие: Вопросы об игровом функционале и механике игры: как работает та или иная механика? Перед тем, как задавать вопрос, просмотрите раздел FAQ и руководств, ведь всегда есть шанс, что по интересующему Вас компоненту игры уже написана статья. А если приводите пример из игры, всегда подкрепляйте его скриншотами и видео; Вопросы новичков: как совершить то или иное действие в игре? Аналогично с вопросами по механике, стоит сначала посмотреть заботливо подготовленные для новичков гайды, а может даже обратиться за помощью к другим игрокам или волонтерской группе "Лоцманы"; Прояснение официальной позиции разработчиков по важным вопросам: почему при разработке или поддержке игры было принято то или иное решение? Всегда, когда это возможно, мы будем вести диалог с игроками и пояснять почему мы выбрали именно такой путь развития проекта. Только постарайтесь не превращать пояснение в дискуссию, цените наше и свое время; Нормальные вопросы - их мы тоже постараемся не обходить вниманием, но, как правило, с рядом оговорок: Уточнения по данным, которых нет в клиенте: какое числовое выражение у того или иного параметра в игре? World of Warships - довольно сложная штука. Игровые механики предполагают множество переменных и постоянных параметров, и далеко не все они отображаются в клиенте игры. В большинстве случаев - намеренно, ведь у нас прежде всего тактический шутер, а не игра в вычисления. Однако, мы постараемся делиться информацией по возможности; Уточнения по бюллетеням и другим анонсам разработки: что еще добавят в следующем обновлении? Какие еще подробности о ходе разработки остались за кадром? Как правило, мы стараемся делать информативные и интересные анонсы. Если мы о чем-то не рассказали, значит, мы еще не готовы об этом рассказывать. Тем не менее, никто не мешает задать вопрос в профильной теме, а если там не удастся получить ответ - спросить здесь; Плохие вопросы - с определенной долей вероятности такие вопросы будут скрыты без ответа, так как здравый смысл подсказывает, что они не являются или никогда не являлись приоритетными для темы "Вопросы разработчикам" и скорее приведут к ее захламлению: Вопросы по отдельно освещенным мероприятиям и инфоповодам: какие условия у того или иного конкурса/турнира? Как написать wiki-статью? Для событий и мероприятий, не связанных напрямую с разработкой игры - для турниров, ивентов, акций, скидок, конкурсов, кросс-активностей, статей и т.д. - всегда есть специализированные темы на форуме, блоге или в социальных сетях. Эти темы, как правило, просматриваются ответственными сотрудниками и волонтерами, так что самую оперативную помощь по соответствующим вопросам можно и нужно получить именно там; Догадки и вопросы о далеких перспективах: что планируется в игре через год? Когда введут флот Ватикана? А патч завтра? Есть множество вопросов, на которые мы бы не смогли ответить даже забыв о конфиденциальности и коммерческой тайне. Разработка и поддержка онлайн-игры - это процесс весьма живой и активный: меняется игра, меняется геймплей и мнение игроков о нем, меняется и наше мнение, и наши планы. Если не хотите услышать размытый ответ или остаться без ответа, постарайтесь внести в свой вопрос как можно больше конкретики и не играть в "угадайку"; Очень Известные Вопросы: когда введут подводные лодки, погоду, командиров БЧ, разворот на якоре, эльфов и охрану дворца? Будет ли "Бисмарк"? Когда закончится ЗБТ? Как скачать игру? Вопросы, которые многократно освещались и обсуждались по всему форуму. Разумеется, постоянство - это признак мастерства, но отвечать по 10 раз в день, что в игре не будет матросов на палубе - это очень, очень плохо, прежде всего для читателей темы. Уважайте себя и других, читайте форум хотя бы иногда; Оффтоп - вопросы и даже "невопросы", ответы на которые в рамках этой темы либо невозможны, либо лишены всякого смысла. Почти всегда будут скрываться без ответа, а в особо тяжелых и безнадежных случаях рецидива приведут к наложению ограничения (иными словами, приведут в баню). Фидбеки: я думаю, что "Аврора" не нагибает. На этой карте слишком узкие проливы. Солнышко в порту сильно бликует. Озвучка недостаточно мужественна. Мнение игроков очень важно для нас, ведь именно прислушиваясь к нему, мы делаем игру лучше. Но у этой темы иное предназначение - вопросы. Не путайте, пожалуйста, одно с другим; Багрепорты: я застрял. У меня игра вылетает. Корабль идет задом наперед. Текстуры не прогружаются. Никто не застрахован от ошибок. Если вам "посчастливилось" встретить баг, сообщите о нем в Центр Поддержки Пользователей, там есть специально обученные специалисты, которые обработают вашу информацию и решат что с ней делать; Предложения и хитрые предложения, замаскированные под вопросы: введите шторм и дельфинчиков. А вы не собираетесь ввести шторм и дельфинчиков? А давайте вы понерфите "Честер". А не планируете ли вы понерфить "Честер"? Есть очень четкая разница между вопросом и предложением. Поясню: вопрос - это запрос на получение информации по имеющемуся или хотя бы анонсированному функционалу/контенту игры. Предложение - это запрос на добавление какого-либо функционала/контента в игру. Данная тема предназначена для вопросов, а не для предложений. Предложения по игре собираются в других местах и, откровенно говоря, очень часто не предполагают никакого ответа кроме как "не планируется". Все-таки разработка обычно подразумевает, что дизайном игры занимаются разработчики, принимая во внимание фидбеки игроков, а не наоборот. Вы хотите тему с 90% ответами "не планируется"? Мы вот точно не хотим; Вопросы финансовой, технической, игровой и правовой поддержки: почему меня забанили? У меня не прошел платеж, что делать? Игра не работает после обновления драйвера, как же так? Почему я получил 1346 опыта за этот бой? Есть ряд вопросов, которые по умолчанию решаются только через Центр Поддержки. Почему именно так? Да потому что они предполагают индивидуальное взаимодействие с огромным количеством пользователей, а у ребят из ЦПП есть для этого взаимодействия все инструменты - система обработки заявок, база знаний, необходимый опыт. Да, решение по заявке может занять 1-2 недели в худших случаях, но если открыть филиал ЦПП на форуме, то время вырастет до 1-2 месяцев. Поэтому ЦПП - ЦППшное, а форуму - форумное; Запросы статистики: а как там "Бисмарк", нагибает? Какой процент попаданий по серверу? Такие данные мы не выдаем пользователям по запросу; Исторические вопросы: с какой стороны у "Тирпица" больше заклепок? Эта тема - не филиал исторического факультета. Информацию такого характера ищите, пожалуйста, самостоятельно; Общение: смотрел я вчера отличный фильм...а с тобой по твоему вопросу, кстати, я не согласен, я бы лучше камикадзе ввел, чем поворот на якоре! Форум создан для общения, но для общения организованного. В этой теме общение происходит в формате "вопрос пользователя - ответ разработчика". Не надо здесь болтать, для этого есть 99% остального форума. Вроде бы все. Надеюсь, дорогие друзья, вы осилили эту классификацию. Уверен, что она поможет лучше наладить наше с вами общение. По необходимости она будет дополняться и уточняться. А теперь..мы ждем ваши вопросы. Спасибо за внимание!
- 255 ответов
-
- 58
-
-
Честно говоря, я не готов назвать ни текущий онлайн на RU-кластере, ни по онлайн всему миру "низким". В сравнении с WoT - да, но это, извините, игра-рекордсмен, которая развивается уже много лет. Верно. Там есть специальная настройка для этого. Определяется гейм-дизайнерами, которые отвечают за карты и режимы. В основном у нас модификаторы перемножаются. То есть, дальность * 1.2 * 1.2 в Вашем примере. Должно все считаться правильно. Если нет - значит, ошибочка вышла и надо сдавать ее в техподдержку Если честно, я не готов давать консультацию по юридическим и смежным вопросам. Предлагаю обратиться в ЦПП. 09:26 Добавлено спустя 4 минуты Уважаемые игроки, В связи с выходом 0.4.1 и вообще большим объемом темы, я ее закрываю и делаю архивной. Новая тема будет готова в течение 10 минут. Спасибо за интересные вопросы
-
Вот честно, я не знаю таких нюансов. Учитывая что это один и тот же раздел..я бы написал в ЦПП. По идее уведомления должны приходить одинаково. Пока что шансов нет, учитывая, что он и так разрывает своей артиллерией как надо. И дальность его торпед - это, все-таки, 8 километров (55 узлов) против 7 километров у Minekaze (68 узлов) и 5.5 у Nicholas (65 узлов). 1. ЕМНИП, фиксируются и по корабликам/командирам, так что теоретически достать данные можно будет. Но по планам, к сожалению, ничем интересным поделиться не могу. 2. Пока нет и, пожалуйста, почитайте первый пост темы, особенно часть про "планируется ли". Потому что не задизайнили такую настройку. Если считаете, что она должна быть в клиенте, рекомендую написать это в разделе для фидбека (тема по интерфейсу). В плане модернизаций на живучесть они считаются ПМК, уважаемый Havoc. Мне. Мой уважаемый координатор немного погорячился О, спасибо. Вы нашли баг. Передал коллегам, они запланировали исправление на 0.4.1.2. Специально, из балансных соображений. Хорошая, как ни прискорбно. Mogami очень сильно перегибал. Балансные правки, как ни странно, делаются по балансным соображениям. По-моему, обсуждая 0.4.1 мы говорили о посеве по уровням и о распределении авианосцев, а не о полностью зеркальных командах. Или я Вас неправильно понял?
-
Лично ув. разработчику Sub_Octavian
Shrimpbowl ответил в тему anonym_q5WA0c4Y6RE6 в Обсуждение Мира Кораблей
Да, но есть один нюанс (прописан в пользовательском соглашении): Wargaming не гарантирует, что: 8.2.1. Игра будет удовлетворять субъективным требованиям и ожиданиям Пользователя (с) Это не зря сделано. Игра всегда предполагает определенный уровень абстракции и набор игровых условностей. Например, линкор VI уровня Fuso стоит 3 670 000 кредитов / 47 000 опыта, а эсминец Mutsuki 3 100 00 / 38 000. В целом, они в равной степени доступны игроку. И понятно для чего это сделано - чтобы игрок мог выбирать из нескольких разных по геймплею, но одинаково доступных ему классов боевой техники. Если пытаться проецировать на это Вашу логику (в которой Вы явно пытаетесь сделать упор на реализм), такие цены совсем неправильные и линкор должен стоить намного больше. Но нет. Потому что абстракция и игровая условность. И таких условностей в игре может быть довольно много. И, поскольку мы все немного разные, каждый вполне может найти в игре что-то, что лично ему покажется нелогичным, неправильным в силу тех или иных причин. Но мы делаем игру не лично для Вас, меня или кого-то еще, а для всей своей аудитории, и тут главный вопрос в том, чтобы игра нравилась подавляющему большинству тех, кто в нее стабильно играет. Помня об этом, мы решили, что классы в игре должны находиться в не совсем историческом, но играбельном балансе, поэтому и настраиваем ее именно так. Помня об этом, мы решили, что не стоит слишком сильно ударяться в симуляцию, и что игрок должен бороться с противниками, а не со своим кораблем. Поэтому у нас есть аркадные элементы. И так далее. Надеюсь, я смог ответить на Ваш вопрос. -
Нет. Здравствуйте! 1. Продолжается сквозь воду, с учетом замедления снаряда. Отсюда вполне возможны пробития под ватерлинию. 2. Я бы сказал, что это недоработки. На данный момент мелей у нас быть не должно. Если застряли на некотором расстоянии от берега, смело отправляйте сообщение об ошибке в ЦПП. 3. Всегда анализируются все сообщения в профильных темах для отзывов (это те темы, которые мы создаем). Каждую неделю пишется аналитический дайджест этих тем; он рассылается всем заинтересованным сотрудникам. Остальные темы, пользовательские, включаются туда по возможности тоже. Чем заметнее тема (по популярности), тем больше шансов, что она будет включена. Ну и вообще, помимо дайджеста, многие разработчики просто читают профильные для себя темы на регулярной основе. 4. Похоже на баг. Без детонации не представляю как это возможно. 5. Скорее недоработка небольшая - бой сразу закончился, а выдача награды, судя по всему, не успела отработать. 6. Уже отвечал недавно. Копирую ответ: В механике тарана имеют значение два параметра - масса каждого из кораблей и их скорость относительно друг друга. Механика настроена таким образом, что два корабля с одинаковой массой гарантированно будут уничтожены, если столкнутся друг с другом на полном ходу. И останутся в плачевном состоянии, если столкнутся на малой скорости. Максимальный урон от столкновения в каждой паре "таранщиков" не может превышать наименьшего базового количества очков боеспособности среди этих двух кораблей. Пример - если Эри столкнется с Ямато, он (Эри) будет уничтожен, а Ямато получит урон по очкам боеспособности, не превышающий 9900 (если Эри в топе). Если корабль при таране получил урона на 10 и более процентов от своей базовой боеспособности, он также получает затопление. При союзном таране затопление невозможно, а урон режется во много, много раз. При таране броня и часть корабля, в которую вы врезаетесь, не играет никакой роли. Только масса кораблей, относительная скорость (скорость тарана) и в плане определения максимального урона - базовая боеспособность. Если вы тараните противника, но не уничтожаете его и продолжаете "толкать", механика тарана начинает срабатывать с довольно быстрым интервалом снова и снова - таким образом, враги, даже если они выжили, не проживут долго в "сцепке". Один обязательно должен отправиться на дно. 7. Трудно сказать что именно в такой ситуации не сработало, особенно по словам. Но это в любом случае ошибка. Если удастся "поймать" - отправьте в ЦПП, пожалуйста. Простите, но мы не считаем игру неинтересной и некомандной. И даже если захотим, не можем исправить мировоззрение всех игроков. Тем не менее, ранговые бои и клановый функционал, который сейчас в разработке, наверняка помогут командным игрокам лучше раскрыть свой потенциал. Если Вы действительно спросили, чтобы узнать, а не для того, чтобы продемонстрировать отменное владение навыком "шутки за 300", то: нет, наш звукорежиссер не использует унитаз в студийной работе и спиритизмом не увлекается. В следующий раз, кстати, получите бан за такой вопрос. 1. Я имел в виду сверх запланированных и реализованных. Простите, если это ввело вас в заблуждение. 2. Наоборот, вообще-то. 3.1942-1943 у Тирпица. У Бисмарка, видимо, будем "рисовать" топ, что поделать. Не берите, если не хотите. Мы же не заставляем 1. Вроде бы не собираемся. Это в предложения по интерфейсу лучше писать. 2. Анимация уже есть. Вы не заметили или Вас просто реализация не устраивает? Если второе, то пока что улучшений данного эффекта не будет, над другими работаем. В данный момент пакетизации интересующих Вас ресурсов быть не должно. Но в любом случае, если/когда она будет, авторы модов всегда могут обратиться в ЛС к комьюнити-менеджерам (Vallter_, Jluca, introvertiert) за помощью. Уважаемый xXx_The_EXPLOITED_xXx, да мы не портим в общем-то, а идем к справедливому балансу. Mogami "перегибал" очень, очень сильно на своем уровне. Я уже где-то писал, если не ошибаюсь, что на 30-35%. Если у Вас на крейсерах старше 4 уровня не получается бороться с эсминцами, мне кажется, что-то Вы делаете не так. Все предпосылки бороться успешно есть - скорострельность, точность, динамика. Про покупку Atago - мимо, слишком толсто. Не наши методы Добрый! Потому что это компенсация за урон (для ремонта выдается), а не за теоретически недополученный опыт? 1. Существуют. Но сразу можно сказать, что урон там вырастет не слишком драматично. Он и так хорошо сбивает самолеты. 2. Если это соответствует решению дяди Влегриса - то да, конечно. Если нет, значит, ошибочка вышла. Я доверяю дяде Влегрису.
-
В данный момент мы точно над ним не работаем, уважаемый Karic. Следите за новостями. 1. Потому что на одном корабле были установлены средства ПВО на определенный момент времени, а на другом - нет. 2. Да, это настраивается. Но нужды в этом пока не видим. 3. Нет, таких намерений у нас не было. В следующий раз, пожалуйста, направляйте предложения в раздел для фидбека. 4. Да. 5. Нет, и то, и другое - это игровые условности, на мой взгляд. А почему Вы спрашиваете? Вроде не умирают, но дело Ваше. Озвучить, к сожалению, нельзя, но пока в приоритете новые ветки/нации, а не расширение старых. И производство премиумной техники сильно ускорять не планируем. Здравствуйте! И Вам салют. Нет, мы наоборот хотели бы повысить роль команды, поэтому личные достижения в ранговых боях ничего особенного не дают. Все должны играть на победу. Так что на данный момент такой вариант неуместен. Командные бои требуют дополнительной организации, и там нет такой системы развития игрока, которую хотели бы видеть мы. Это совершенно другой тип увеселения. Пока у нас опасений на этот счет нет, но тестовый сезон покажет всю правду. Если что, допилим Если позволите, то вкратце: социализация. Возможность поиграть вместе с другом, который не докачался до нужного уровня или слишком ушел вперед. Это главный довод. Если мы вдруг его пересилим, остальные доводы рассыпятся. Доводы "против", как Вы понимаете, не менее сильные. Поэтому вопрос обсуждается. Поживем - увидим, уважаемый oleg1693. Планы по продажам я не вполне могу раскрывать. Следите за новостями. Привет! 1. Начальная скорость зависит от всех присутствующих в нашей баллистике параметров пары "орудие-снаряд" и рассчитывается системно. То есть, никакого специального снижения скорости полета по классовому признаку не существует. Кучность у ЛК хуже из-за большего эллипса рассеивания. Подробнее можно почитать здесь. 2. А, так значит, читали...как это зачем? Вы предлагаете отправлять снаряды ровно в точку прицеливания, или что-то другое? 3. Разумеется, они дают преимущество (иначе зачем бы они были нужны?). И в равной степени доступны всем игрокам. В игре нет навыков или оборудования, недоступных любому игроку. 4. Реальные модернизации кораблей нашли отражение в прокачке корпусов. А почему Вы считаете, что наша игра - аркада? Вот честно, не понимаю я таких людей. Аркада обычного человека: Аркада в понимании наших игроков: 5. В угоду баланса будет меняться все, что нужно будет менять. Однако, жалобы отдельных игроков или их недовольство не может быть основанием для изменений. 6. Посмотрим, мысли на этот счет есть. 7. Нет, такой выбор пока не предполагается. И, пожалуйста, публикуйте предложения по игре в разделе для предложений. 8. 1000 урона от 406-мм снаряда? Это явно сквозное пробитие - снаряд не взорвался внутри корабля, он пролетел его насквозь. Слишком тонкая была броня и слишком мощный снаряд. 9. Нет, и, пожалуйста, читайте первый пост темы. Доброго! Премиум-магазин прямо сейчас: Долго и упорно. Да, реально. Это техническое ограничение, будет стоять до тех пор, пока мы не придумаем "а что дальше делать с командиром?" Нет, не связано. По геймплейным причинам (дистанции, взаимодействие между кораблями, интенсивность боя) и по техническим (чем больше участников в бою, тем больше нагрузка на сервер и клиент). Да, возможно. В ближайшее время - точно нет, в планах такие изменения отсутствуют.
-
Потому что пользователей очень много, и увеличение лимита для всех может создать ненужную нагрузку. Вы можете пользоваться внешними хостингами и не задумываться о лимите вообще.
-
Последние ответы Sub_Octavian на вопросы игроков. Ниасилил
Shrimpbowl ответил в тему SrDrake в Обсуждение Мира Кораблей
Понятия не имею, уважаемый. Пойду сегодня работать с темой - посмотрю. Если вопрос нормальный, открою, если нет - значит, он как-то нарушил правила темы. -
Последние ответы Sub_Octavian на вопросы игроков. Ниасилил
Shrimpbowl ответил в тему SrDrake в Обсуждение Мира Кораблей
Рад, что Вы запомнили этот бой А теперь посмотрите мою статистику и убедитесь, что я играю в нашу игру, и не все бои у меня неудачные. Проблема только в нехватке времени и желании выкачать все ЛК/КР/ЭМ, поэтому вчера только-только купил последнюю недостающую "пятерку". Ваша теория заговора как-то не очень. Вне зависимости от положения дел, авиководы никогда не были большинством. Пытаться извлечь из этого целенаправленно прибыль было бы странно, особенно за счёт более массовых классов, да еще и поставив под угрозу долгосрочную судьбу проекта. У нас даже нет премиумных АВ - не в приоритете пока. Многие изменения, которые нас скоро ждут, при этом, направлены на донастройку авианосцев. И урезание чрезмерной ударной мощи, и балансировка класса по уровням, и усиление истребителей, и появление заградительного огня у целой ветки...все это во многом ответные действия на подтвержденные статистикой "перегибы". Если их окажется недостаточно, будут приняты дополнительные меры. Вы немного эгоистично рассуждаете. Если Вам не понравился класс, не играйте на нем, но зачем отказывать в этой возможности людям, которым нравится RTS-геймплей? 06:15 Добавлено спустя 1 минуту Я уже не уверен -
Последние ответы Sub_Octavian на вопросы игроков. Ниасилил
Shrimpbowl ответил в тему SrDrake в Обсуждение Мира Кораблей
Я всегда был за предельно лояльное отношение и культурный язык, и думаю, что по тем же "Вопросам разработчикам" это видно. Но начинать общение с "УХУХ... сколько Вам лет ? уменя такое впечатление , что вы до сих пор в папы мелочь по карманам тырите" - это, по-моему, уже перебор, не? Или Вы считаете, что разработчики ходят на форум, чтобы каждый эксперт мог как следует им нахамить? Хотите нормальный диалог - начинайте его нормально, а не переходите на личность/возраст/родителей собеседника с первой же строчки. -
Игра для своих? Внутряк или тупик проекта.
Shrimpbowl ответил в тему olaud в Обсуждение Мира Кораблей
Тысяча чертей! Опять я спалился;( *ушел убирать хилку с Кливленда*- 55 ответов
-
- 24
-
-
-
Последние ответы Sub_Octavian на вопросы игроков. Ниасилил
Shrimpbowl ответил в тему SrDrake в Обсуждение Мира Кораблей
Я не по этой части, я по Star Trek скорее Кстати, что за корабль у Вас на аватарке? -
Последние ответы Sub_Octavian на вопросы игроков. Ниасилил
Shrimpbowl ответил в тему SrDrake в Обсуждение Мира Кораблей
Мы тоже хотим И Вам спасибо, что восприняли ответ. -
Последние ответы Sub_Octavian на вопросы игроков. Ниасилил
Shrimpbowl ответил в тему SrDrake в Обсуждение Мира Кораблей
Зря ты это сказал... Сейчас начнется. -
Последние ответы Sub_Octavian на вопросы игроков. Ниасилил
Shrimpbowl ответил в тему SrDrake в Обсуждение Мира Кораблей
Не стоит снова опускаться до перехода на личности и тем более до оскорблений. К тому же, не стоит говорить собеседнику о том, что он - "криворукий водитель авиашлюпки", когда у Вас нет ни одного боя на "авиашлюпке" -
Последние ответы Sub_Octavian на вопросы игроков. Ниасилил
Shrimpbowl ответил в тему SrDrake в Обсуждение Мира Кораблей
Разумеется, уважаемый, у них совсем другой геймплей. Но, как я и сказал, мой ответ имел смысл в контексте вопроса. На этом форуме есть очень много всего, но форум - это только часть картины. Какие-то авианосцы действительно "перегибали", да и вообще с классом надо было поработать, и в результате было принято несколько решений которые уже реализованы в 0.4.1. Далее мы снова посмотрим на статистику, на отзывы, и поймем, следует ли менять что-то еще и в какую сторону. Но стоит помнить, что даже если сделать авианосцы на N% слабее, они, скорее всего, по-прежнему будут вызывать ненависть у части игроков. Просто в силу того, что способны наносить урон издалека, будучи недосягаемыми для противника. Зато как приятно до них дойти и навалять -
Последние ответы Sub_Octavian на вопросы игроков. Ниасилил
Shrimpbowl ответил в тему SrDrake в Обсуждение Мира Кораблей
Анализ с вертушки в щи! А я - два в одном. Разработчик-защитник своей имбы. У меня, между прочим, стопроцентный винрейт на АВ -
Последние ответы Sub_Octavian на вопросы игроков. Ниасилил
Shrimpbowl ответил в тему SrDrake в Обсуждение Мира Кораблей
Еще раз, пожалуйста, прочитайте вопрос пользователя. Он говорил про прямое управление самолетом. Вот такое: Я не знаю как Вам еще объяснить свой ответ про управление. Не поймете снова - сдамся и перестану пробовать Да, это все, что я могу сказать, потому что Ваш пост - это наброс по поводу нерфа техники, которая лично Вам кажется слишком сильной. Вы его сделали, увидев возможность привлечь побольше внимания и вырвав мой ответ пользователю из контекста. Тут, на самом деле, можно вообще ничего не говорить.- 251 ответ
-
- 14
-
-
-
Последние ответы Sub_Octavian на вопросы игроков. Ниасилил
Shrimpbowl ответил в тему SrDrake в Обсуждение Мира Кораблей
Если Вы прочитаете вопрос пользователя, то поймете как соотносится. Пользователь предлагал прямое управление самолетом ("добавить 2-3 человека играющих на самолетах -торпедоносцах"). P.S. Вы сделали очень, очень много ошибок во фразе "понерфите кораблики, которые мне мешают нагибать". P.P.S.- 251 ответ
-
- 46
-
-
-
Это, дорогой martram, называется не "маразмы", а "ошибки игры" или "баги". Возникли они, очевидно, в силу недоработок с нашей стороны. Хорошо, что Вы сделали скриншоты - это правильно. Чтобы было совсем правильно, пожалуйста, сообщите о найденных ошибках в ЦПП. Нет, это отдельный режим для разработчиков, в клиентском функционале его нет. Вероятно, можно запилить модом (не уверен). Спасибо на добром слове. Нет, не планируется, отчасти по геймплейным соображениям, отчасти - из-за большой нагрузки на сервер. В корабельном бою очень много всего происходит. Будет здорово, если Вы прочитаете первый пост темы, особенно часть про вопросы в стиле "планируется ли" Я буду рад Вам помочь, если Вы как-то более понятно сформулируете свой вопрос. Сейчас вот я ничего не понял ни про Ваши расчеты, ни про "фигню", ни про "обман". Спасибо. 1. Набирайте опыт (не в циферках, а игровой имею в виду). И вопросы очень быстро исчезнут. 2. Многие эсминцы способны в определенных ситуациях пробивать с нормальным уроном те же крейсера и авианосцы. Использовать ББ можно. 3. У нас тоже учитывается расстояние до цели (разумеется, с падением скорости и бронепробития), бронирование, угол прихода снаряда, его калибр. Все это в игре есть. Да, этот корабль поступил там в продажу раньше. Решение по продажам игрового имущества принимаются ответственными за продажи людьми в каждом регионе отдельно. Они решили продавать сейчас и именно в такой комплектации. Мы решили по-другому. Аргументы по таким решениям, как правило, относятся к конфиденциальной информации. Пытаться представить это как "политическое" решение не стоит. Кажется. Мы работаем над этим Да, они были сброшены в воду, поэтому все получилось. У нас в игровой механике нет описанных Вами ограничений, которые бы не позволили провести торпедную атаку в реальности. Хотя если бы Вы были ближе к берегу, думаю, атака бы не удалась, поскольку торпеды бы не взвелись. Пока других планов нет. Вопрос пока преждевременный, извините.
-
Здравствуйте! 1. Тут ни я, ни другие разработчики ничего Вам не пообещают. Решение будет приниматься руководством компании в зависимости от ситуации. 2. Нет, формулы по экономике, к сожалению, не выдаем. 3. Также, как и других модулей. При любом нанесении урона данному модулю рассчитывается шанс его поломки. В зависимости от полученного ранее урона, этот шанс может меняться. Рулевые машины, как и машинное отделение, отличаются от других модулей тем, что их нельзя уничтожить полностью (это было бы слишком грустно). 4. На основании ТТХ артиллерии, ТТХ дальномеров и высоты их расположения, а при необходимости вносим правки. Дальность стрельбы в игре у нас почти всегда ниже, чем паспортная дальность стрельбы орудия, так как мы рассчитываем ее как прицельную - то есть, дальность, на которой данный корабль мог бы наблюдать цель и вести эффективный огонь. 5. Если мне вдруг не изменяет память, у нас в продаже нет ЛК и КР одного уровня, так что ответить на вопрос пока невозможно. А если они есть в продаже, Вы можете сами посмотреть. Привет. Пост выглядит внушительно, попробуем разобраться. 1. Не уверен, что вместе с винтами. Но да, это, к сожалению, тоже не самая приоритетная задача для отдела, который эффектами занимается. 2. В игровой механике, как правило, используются довольно точные значения. Если в интерфейсе по каким-то причинам их требуется округлить, они округляются в большую сторону. 3. В действительности, ЕМНИП, там стояло что-то такое. Но я не уверен, ибо не исторический консультант и ни разу не эксперт по кораблестроению. Что касается модели повреждений - там все "обсчитывается как обычный участок корпуса который снаряд должен попытаться пробить?". 4. Пока что изменений по этому кораблику не планируется. 5. Вообще это обратное смещение при циркуляции. Оно у нас, по идее, везде настроено, а не только на "Гремящем". 6. В силе ауры эти установки учитываются, но пока по техническим причинам их пока не удалось вывести корректно в интерфейсе. Надеюсь, когда-нибудь этот светлый день настанет, и все будет отображаться так, как надо. 7. Вполне может поместиться. 8. Возможность разумеется есть, а смысла - нет. Игроки уже сделали несколько таких модов. Нам участвовать в процессе было бы неосмотрительно и глупо. 9. Это относится к интерфейсу игры. Что-то вроде этой темы. Классы: потому что концепция игры подразумевает что-то похожее на эскадренные сражения. И в нее подлодки, торпедные катеры и канонерки вписываются с большим трудом. Эффекты: не все эффекты пока доработаны так, как мы хотим. Однако, плохими я бы их не назвал. Разлетающиеся куски - не знаю где, нет у нас их. Сдвиг: Вы не могли бы продемонстрировать что имеете в виду? Авианосцы: потому что у нас игра про кораблики, и игрок в ней должен управлять корабликом. Аркада про кораблики: потому что у нас игра про кораблики, а не про множество видов техники. И да, все в этом мире относительно. Я играю в разные игры, и не назвал бы WoWs аркадой. Привет. Пожалуйста, мы рады, что Вам понравилось. 1. Пока никаких подобных планов мы не строим, делаем более массовые и стандартные режимы. 2. Дальность хода торпед не обязательно должна быть сопоставима с дальностью стрельбы ПМК. Нет, пока что в целом нас устраивает его скромная эффективность. 3. Зависит от каждого конкретного корабля. Следите за новостями. 4. Да, такое возможно со временем. Очень прошу Вас прочитать первый пост темы и больше не задавать вопросы, нарушающие ее правила. Спасибо! 1. ВЕБ-ДИЗАЙНЕРЫ ДАЛИ НАМ ТАКУЮ СИСТЕМУ, ПОТОМУ ЧТО МЫ ЕЕ У НИХ ЗАКАЗАЛИ. Вообще эта система нацелена на уменьшение токсичности сообщества и создание более благоприятной атмосферы общения на форуме для игроков. 2. Простите, но Ваш вопрос некорректен. Это игра, и настройки ее компонентов не обязательно будут полностью соответствовать реальности. 3. Потому что разные корабли одного типа могут обладать разными средствами ПВО и наведения. 4. Скорость поворота никому ничего не должна. Параметры движения настраиваются не столько из балансных соображений, сколько исходя из линейных размеров и пропорций корабля. И, что важно, они настраиваются системно. На 100% в игре - к сожалению, никак. Информацию по бронированию очень хотим добавить, но реализовать это нормально, кстати. Сейчас работаем над прототипом. Дистанция в данный момент роли не играет. #нерфитьарту Нет, уважаемый Admiral_Vrungel, авианосцы были, есть, и останутся одним из игровых классов в World of Warships. Режимы без них мы делать не планируем. Их вклад в бой и преимущество в умелых руках вполне сопоставимо с другими классами. Настройки, конечно, будут иметь место, но ничего общего с реальностью Ваше утверждение про "пушечное мясо" не имеет. У каждого игрока бывают неудачные ситуации, однако, все зависит от Вас. Мы тоже об этом думали (правда, безо всяких бонусов - простите, но не надо за каждый чих игроку выдавать плюшки; это глупо). И даже сделали механику клиентских опросов. Теперь все зависит от отдела, который занимается исследованиями. Как они планируют использовать клиентские опросы я не знаю. 1. Две. 2. Система пока что не работает так, как планируется - мы проводим проверки. Но даже когда она заработает, я не думаю, что мы будем раскрывать эти числа. Пользователям они ни к чему.
-
Разработчики WoWs даже вряд ли знают, что оно изменилось. Компания большая, а с юристами мы редко взаимодействуем. Направляйте такие вопросы в ЦПП, там их рассматривают.
-
Добрый день! 1. Второй вариант, ранги разбиты на несколько групп (пока что рабочий вариант - три). Игроки одной группы попадают в бои только друг с другом. 2. На начальном этапе это и должно быть легко. А потом сложность растет. Мы рассчитываем, что 25-30% участников дойдет до топовых рангов; исходя из этого пожелания и будем настраивать "сложность" сезона. Должно закидывать в бой. Обратитесь, пожалуйста, в ЦПП, если встретите такую проблему еще раз. Этот вопрос обсуждается. Простите, но давайте для начала определимся: что Вы подразумеваете под "скейлингом к торпедам"? Боюсь, я не вполне понял Ваш вопрос. Когда заработает система автоматических банов, а мы ее протестируем, то, скорее всего, откажемся от регулярных ручных проверок. Посмотрим. Тут важны не технические средства, а цель - сделать чат игры нормальным местом для общения и предотвратить превращение его в помойку. Совсем не обязательно. Кланы в данный момент не поддерживаются в самой игре технически, но при этом уже давно существуют как организованные сообщества. Подарочное скорее, а не дисковое. Но сроками обнадежить не могу. Уважаемый Reindas, Вы извините за прямоту, но "нужды многих важнее нужд нескольких", как говорил один персонаж. Непопулярные - это значит непопулярные. Проблема в том, что премиум-магазин - это своего рода "витрина", и пока что мы стараемся держать на на ней только то, что хорошо продается. Вопрос, возможно, еще будет пересмотрен, но пока что есть, то есть. 1. Потому что мы не хотим превращать оперирование проектом в бесконечную череду акций. Надеемся сохранить их изначальный смысл - редкие, приятные бонусы, а не обыденная норма. 2. Пока не могу поделиться никакими сроками. Следите за новостями. 3. Маловероятно, что будут пересматриваться - они и так "пересмотрелись" после фиксации курса. Экономика игры скорее будет дорабатываться, но глобальные изменения не планируются. На самом деле, уважаемый manowa_pobeditel, торпедами случайно повредить союзника значительно проще, чем ГК. Торпеды - это более сложный вид вооружения, особенно для новичков, не все умеют сразу правильно воспринимать их движение и возможные последствия. А вот урон из ГК чаще наносят осознанно - там все-таки и союзник почти всегда в прицеле, и упреждение не такое большое. И кучность залпа здесь не при чем.
-
мелочи которые ведут к негативному отношению к игре
Shrimpbowl ответил в тему megobuldozer в Обсуждение Мира Кораблей
Надеюсь, Вы не обидитесь, но я очень рад, что Вы не руководите нашим проектом. Не люблю браузерки -
мелочи которые ведут к негативному отношению к игре
Shrimpbowl ответил в тему megobuldozer в Обсуждение Мира Кораблей
Не все так прозаично, как Вы описали. К сожалению, как при дизайне новых фич, так и при устранении недоработок, приходится постоянно расставлять приоритеты. Сделать все разу невозможно, поэтому любые разработчики любой игры всегда выбирают наиболее критичные для своего проекта вопросы и занимаются ими в первую очередь. Это, кстати, очень важный процесс. От него зависит, будут ли в игре для большинства пользователей "некоторые раздражающие мелочи" или "неразрешимые проблемы". А также сможет ли игра похвастаться крепким, захватывающим геймплеем, или превратится в бессвязный набор разных фич, которые были сделаны "потому что прикольно". В принципе, то, что Вы описали, действительно лучше бы доработать. И каждый игрок, если как следует подумает, сможет дополнить список. И я уверен, что 90% мелочей уже давно стоит в КТТС-ных планах, но в работу они проходят потихоньку, маленькими порциями, потому что есть более важные проблемы. Так что вопрос не в том, забываем ли мы о мелких проблемах, а в том, когда на них можно будет потратить время и ресурсы. Игрокам повлиять на приоритет бага можно, сообщив о нем в ЦПП. А на приоритет компонента игры - написав фидбек в профильной теме и/или добросовестно пройдя опрос, если он придет. P.S. И да, Rising Sun мы ставить не собираемся, так как он вызывает крайне негативную реакцию у значительной части азиатских игроков. Но для любителей историчности существует огромное количество модов, так что все в Ваших руках.
