Перейти к содержимому

Shrimpbowl

Участник
  • Публикации

    8 963
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    5705
  • Клан

    [LESTA]

Все публикации пользователя Shrimpbowl

  1. Зря ты это сказал... Сейчас начнется.
  2. Не стоит снова опускаться до перехода на личности и тем более до оскорблений. К тому же, не стоит говорить собеседнику о том, что он - "криворукий водитель авиашлюпки", когда у Вас нет ни одного боя на "авиашлюпке"
  3. Разумеется, уважаемый, у них совсем другой геймплей. Но, как я и сказал, мой ответ имел смысл в контексте вопроса. На этом форуме есть очень много всего, но форум - это только часть картины. Какие-то авианосцы действительно "перегибали", да и вообще с классом надо было поработать, и в результате было принято несколько решений которые уже реализованы в 0.4.1. Далее мы снова посмотрим на статистику, на отзывы, и поймем, следует ли менять что-то еще и в какую сторону. Но стоит помнить, что даже если сделать авианосцы на N% слабее, они, скорее всего, по-прежнему будут вызывать ненависть у части игроков. Просто в силу того, что способны наносить урон издалека, будучи недосягаемыми для противника. Зато как приятно до них дойти и навалять
  4. Анализ с вертушки в щи! А я - два в одном. Разработчик-защитник своей имбы. У меня, между прочим, стопроцентный винрейт на АВ
  5. Еще раз, пожалуйста, прочитайте вопрос пользователя. Он говорил про прямое управление самолетом. Вот такое: Я не знаю как Вам еще объяснить свой ответ про управление. Не поймете снова - сдамся и перестану пробовать Да, это все, что я могу сказать, потому что Ваш пост - это наброс по поводу нерфа техники, которая лично Вам кажется слишком сильной. Вы его сделали, увидев возможность привлечь побольше внимания и вырвав мой ответ пользователю из контекста. Тут, на самом деле, можно вообще ничего не говорить.
  6. Если Вы прочитаете вопрос пользователя, то поймете как соотносится. Пользователь предлагал прямое управление самолетом ("добавить 2-3 человека играющих на самолетах -торпедоносцах"). P.S. Вы сделали очень, очень много ошибок во фразе "понерфите кораблики, которые мне мешают нагибать". P.P.S.
  7. Это, дорогой martram, называется не "маразмы", а "ошибки игры" или "баги". Возникли они, очевидно, в силу недоработок с нашей стороны. Хорошо, что Вы сделали скриншоты - это правильно. Чтобы было совсем правильно, пожалуйста, сообщите о найденных ошибках в ЦПП. Нет, это отдельный режим для разработчиков, в клиентском функционале его нет. Вероятно, можно запилить модом (не уверен). Спасибо на добром слове. Нет, не планируется, отчасти по геймплейным соображениям, отчасти - из-за большой нагрузки на сервер. В корабельном бою очень много всего происходит. Будет здорово, если Вы прочитаете первый пост темы, особенно часть про вопросы в стиле "планируется ли" Я буду рад Вам помочь, если Вы как-то более понятно сформулируете свой вопрос. Сейчас вот я ничего не понял ни про Ваши расчеты, ни про "фигню", ни про "обман". Спасибо. 1. Набирайте опыт (не в циферках, а игровой имею в виду). И вопросы очень быстро исчезнут. 2. Многие эсминцы способны в определенных ситуациях пробивать с нормальным уроном те же крейсера и авианосцы. Использовать ББ можно. 3. У нас тоже учитывается расстояние до цели (разумеется, с падением скорости и бронепробития), бронирование, угол прихода снаряда, его калибр. Все это в игре есть. Да, этот корабль поступил там в продажу раньше. Решение по продажам игрового имущества принимаются ответственными за продажи людьми в каждом регионе отдельно. Они решили продавать сейчас и именно в такой комплектации. Мы решили по-другому. Аргументы по таким решениям, как правило, относятся к конфиденциальной информации. Пытаться представить это как "политическое" решение не стоит. Кажется. Мы работаем над этим Да, они были сброшены в воду, поэтому все получилось. У нас в игровой механике нет описанных Вами ограничений, которые бы не позволили провести торпедную атаку в реальности. Хотя если бы Вы были ближе к берегу, думаю, атака бы не удалась, поскольку торпеды бы не взвелись. Пока других планов нет. Вопрос пока преждевременный, извините.
  8. Здравствуйте! 1. Тут ни я, ни другие разработчики ничего Вам не пообещают. Решение будет приниматься руководством компании в зависимости от ситуации. 2. Нет, формулы по экономике, к сожалению, не выдаем. 3. Также, как и других модулей. При любом нанесении урона данному модулю рассчитывается шанс его поломки. В зависимости от полученного ранее урона, этот шанс может меняться. Рулевые машины, как и машинное отделение, отличаются от других модулей тем, что их нельзя уничтожить полностью (это было бы слишком грустно). 4. На основании ТТХ артиллерии, ТТХ дальномеров и высоты их расположения, а при необходимости вносим правки. Дальность стрельбы в игре у нас почти всегда ниже, чем паспортная дальность стрельбы орудия, так как мы рассчитываем ее как прицельную - то есть, дальность, на которой данный корабль мог бы наблюдать цель и вести эффективный огонь. 5. Если мне вдруг не изменяет память, у нас в продаже нет ЛК и КР одного уровня, так что ответить на вопрос пока невозможно. А если они есть в продаже, Вы можете сами посмотреть. Привет. Пост выглядит внушительно, попробуем разобраться. 1. Не уверен, что вместе с винтами. Но да, это, к сожалению, тоже не самая приоритетная задача для отдела, который эффектами занимается. 2. В игровой механике, как правило, используются довольно точные значения. Если в интерфейсе по каким-то причинам их требуется округлить, они округляются в большую сторону. 3. В действительности, ЕМНИП, там стояло что-то такое. Но я не уверен, ибо не исторический консультант и ни разу не эксперт по кораблестроению. Что касается модели повреждений - там все "обсчитывается как обычный участок корпуса который снаряд должен попытаться пробить?". 4. Пока что изменений по этому кораблику не планируется. 5. Вообще это обратное смещение при циркуляции. Оно у нас, по идее, везде настроено, а не только на "Гремящем". 6. В силе ауры эти установки учитываются, но пока по техническим причинам их пока не удалось вывести корректно в интерфейсе. Надеюсь, когда-нибудь этот светлый день настанет, и все будет отображаться так, как надо. 7. Вполне может поместиться. 8. Возможность разумеется есть, а смысла - нет. Игроки уже сделали несколько таких модов. Нам участвовать в процессе было бы неосмотрительно и глупо. 9. Это относится к интерфейсу игры. Что-то вроде этой темы. Классы: потому что концепция игры подразумевает что-то похожее на эскадренные сражения. И в нее подлодки, торпедные катеры и канонерки вписываются с большим трудом. Эффекты: не все эффекты пока доработаны так, как мы хотим. Однако, плохими я бы их не назвал. Разлетающиеся куски - не знаю где, нет у нас их. Сдвиг: Вы не могли бы продемонстрировать что имеете в виду? Авианосцы: потому что у нас игра про кораблики, и игрок в ней должен управлять корабликом. Аркада про кораблики: потому что у нас игра про кораблики, а не про множество видов техники. И да, все в этом мире относительно. Я играю в разные игры, и не назвал бы WoWs аркадой. Привет. Пожалуйста, мы рады, что Вам понравилось. 1. Пока никаких подобных планов мы не строим, делаем более массовые и стандартные режимы. 2. Дальность хода торпед не обязательно должна быть сопоставима с дальностью стрельбы ПМК. Нет, пока что в целом нас устраивает его скромная эффективность. 3. Зависит от каждого конкретного корабля. Следите за новостями. 4. Да, такое возможно со временем. Очень прошу Вас прочитать первый пост темы и больше не задавать вопросы, нарушающие ее правила. Спасибо! 1. ВЕБ-ДИЗАЙНЕРЫ ДАЛИ НАМ ТАКУЮ СИСТЕМУ, ПОТОМУ ЧТО МЫ ЕЕ У НИХ ЗАКАЗАЛИ. Вообще эта система нацелена на уменьшение токсичности сообщества и создание более благоприятной атмосферы общения на форуме для игроков. 2. Простите, но Ваш вопрос некорректен. Это игра, и настройки ее компонентов не обязательно будут полностью соответствовать реальности. 3. Потому что разные корабли одного типа могут обладать разными средствами ПВО и наведения. 4. Скорость поворота никому ничего не должна. Параметры движения настраиваются не столько из балансных соображений, сколько исходя из линейных размеров и пропорций корабля. И, что важно, они настраиваются системно. На 100% в игре - к сожалению, никак. Информацию по бронированию очень хотим добавить, но реализовать это нормально, кстати. Сейчас работаем над прототипом. Дистанция в данный момент роли не играет. #нерфитьарту Нет, уважаемый Admiral_Vrungel, авианосцы были, есть, и останутся одним из игровых классов в World of Warships. Режимы без них мы делать не планируем. Их вклад в бой и преимущество в умелых руках вполне сопоставимо с другими классами. Настройки, конечно, будут иметь место, но ничего общего с реальностью Ваше утверждение про "пушечное мясо" не имеет. У каждого игрока бывают неудачные ситуации, однако, все зависит от Вас. Мы тоже об этом думали (правда, безо всяких бонусов - простите, но не надо за каждый чих игроку выдавать плюшки; это глупо). И даже сделали механику клиентских опросов. Теперь все зависит от отдела, который занимается исследованиями. Как они планируют использовать клиентские опросы я не знаю. 1. Две. 2. Система пока что не работает так, как планируется - мы проводим проверки. Но даже когда она заработает, я не думаю, что мы будем раскрывать эти числа. Пользователям они ни к чему.
  9. Разработчики WoWs даже вряд ли знают, что оно изменилось. Компания большая, а с юристами мы редко взаимодействуем. Направляйте такие вопросы в ЦПП, там их рассматривают.
  10. Добрый день! 1. Второй вариант, ранги разбиты на несколько групп (пока что рабочий вариант - три). Игроки одной группы попадают в бои только друг с другом. 2. На начальном этапе это и должно быть легко. А потом сложность растет. Мы рассчитываем, что 25-30% участников дойдет до топовых рангов; исходя из этого пожелания и будем настраивать "сложность" сезона. Должно закидывать в бой. Обратитесь, пожалуйста, в ЦПП, если встретите такую проблему еще раз. Этот вопрос обсуждается. Простите, но давайте для начала определимся: что Вы подразумеваете под "скейлингом к торпедам"? Боюсь, я не вполне понял Ваш вопрос. Когда заработает система автоматических банов, а мы ее протестируем, то, скорее всего, откажемся от регулярных ручных проверок. Посмотрим. Тут важны не технические средства, а цель - сделать чат игры нормальным местом для общения и предотвратить превращение его в помойку. Совсем не обязательно. Кланы в данный момент не поддерживаются в самой игре технически, но при этом уже давно существуют как организованные сообщества. Подарочное скорее, а не дисковое. Но сроками обнадежить не могу. Уважаемый Reindas, Вы извините за прямоту, но "нужды многих важнее нужд нескольких", как говорил один персонаж. Непопулярные - это значит непопулярные. Проблема в том, что премиум-магазин - это своего рода "витрина", и пока что мы стараемся держать на на ней только то, что хорошо продается. Вопрос, возможно, еще будет пересмотрен, но пока что есть, то есть. 1. Потому что мы не хотим превращать оперирование проектом в бесконечную череду акций. Надеемся сохранить их изначальный смысл - редкие, приятные бонусы, а не обыденная норма. 2. Пока не могу поделиться никакими сроками. Следите за новостями. 3. Маловероятно, что будут пересматриваться - они и так "пересмотрелись" после фиксации курса. Экономика игры скорее будет дорабатываться, но глобальные изменения не планируются. На самом деле, уважаемый manowa_pobeditel, торпедами случайно повредить союзника значительно проще, чем ГК. Торпеды - это более сложный вид вооружения, особенно для новичков, не все умеют сразу правильно воспринимать их движение и возможные последствия. А вот урон из ГК чаще наносят осознанно - там все-таки и союзник почти всегда в прицеле, и упреждение не такое большое. И кучность залпа здесь не при чем.
  11. Надеюсь, Вы не обидитесь, но я очень рад, что Вы не руководите нашим проектом. Не люблю браузерки
  12. Не все так прозаично, как Вы описали. К сожалению, как при дизайне новых фич, так и при устранении недоработок, приходится постоянно расставлять приоритеты. Сделать все разу невозможно, поэтому любые разработчики любой игры всегда выбирают наиболее критичные для своего проекта вопросы и занимаются ими в первую очередь. Это, кстати, очень важный процесс. От него зависит, будут ли в игре для большинства пользователей "некоторые раздражающие мелочи" или "неразрешимые проблемы". А также сможет ли игра похвастаться крепким, захватывающим геймплеем, или превратится в бессвязный набор разных фич, которые были сделаны "потому что прикольно". В принципе, то, что Вы описали, действительно лучше бы доработать. И каждый игрок, если как следует подумает, сможет дополнить список. И я уверен, что 90% мелочей уже давно стоит в КТТС-ных планах, но в работу они проходят потихоньку, маленькими порциями, потому что есть более важные проблемы. Так что вопрос не в том, забываем ли мы о мелких проблемах, а в том, когда на них можно будет потратить время и ресурсы. Игрокам повлиять на приоритет бага можно, сообщив о нем в ЦПП. А на приоритет компонента игры - написав фидбек в профильной теме и/или добросовестно пройдя опрос, если он придет. P.S. И да, Rising Sun мы ставить не собираемся, так как он вызывает крайне негативную реакцию у значительной части азиатских игроков. Но для любителей историчности существует огромное количество модов, так что все в Ваших руках.
  13. Предложения лучше направлять в раздел для фидбека, там их поддерживать и обсуждать. Тогда они точно будут приняты во внимание
  14. Я разве говорил, что Вы на нем не умеете играть? Повторяйте сколько хотите, можете даже в подпись себе поставить, если Вам так угодно
  15. Вы же прекрасно понимаете, что лично у Вас его снять с корабля не получится. Так что придется просто...не включать.
  16. До лампочки Ваш комментарий с таким убогим содержанием Кто не поднимал на "Мурманске" корректировщик, чтобы начать накидывать по неповоротливому ЛК или внезапно засвеченному АВ подарки (а со скорострельностью "Мурманска" делать это весьма приятно) - стоит попробовать. Отличные ощущения. При этом благодаря расположению орудий можно спокойно маневрировать. При этом некоторые противники в этот момент вообще не способны ответить.
  17. Только соло, только хардкор. Дальность-то им поднимут, но корректировщик у них от этого не появится
  18. Да, нормальный кораблик. Один из первых боев в ОБТ: Надо, кстати, поиграть на нем, а то кредиты на New York и Fuso сами себя не заработают
  19. Что-то я боюсь, что с новой точностью ЛК 0.4.1 скоро будет модно переживать за какой-нибудь другой класс Тем более точность - это не единственное приятное изменение для них из того, что мы запланировали.
  20. Shrimpbowl

    Патчноут 0.4.1. Ранговые бои

    С нашим желанием сохранить баланс. Изменения изначально делались для ЛК, и именно ЛК от них выиграют больше всего. У КР и ЭМ рассеивание изначально маленькое, и для них улучшение будет не столь заметно. ЛК выиграют в этой ситуации больше остальных.
  21. Shrimpbowl

    Патчноут 0.4.1. Ранговые бои

    После релиза обновления мы сделаем счетчик времени до старта сезона ранговых боев. Следите за новостями В течение сентября планируем запустить Tirpitz в продажу.
  22. Вполне возможно, что будут. Никаких особых ограничений мы для себя не ставим Вчера. Однако, я практически не играю на авианосцах, поэтому изменений в локализации не заметил. Преимущество в скорости не является недостатком, более скоростные машины не теряют в ТТХ - истребитель с меньшей скоростью получает бонус, при условии, что обсуждаемый навык изучен. Логика простая - у авианосцев достаточно часто проявлялась большая разница между уровнями. Данный навык был введен для того, чтобы игроки, которые попадают в сложные ситуации с противниками более высоких уровней, и от этого страдают, могли "дать сдачи". При этом те игроки, которых разница между уровнями не заботит, могут изучить какой-нибудь другой навык. Как и многие другие новые компоненты игры, этот навык скорее всего будет донастроен по результатам тестов. 1. В ближайшем будущем нет, но мы думаем на этот счет. 2. В ближайшем будущем нет, но мы думаем на этот счет. Пинать не буду, уважаемый HenRih11, но совершенно точно скажу, что почти весь ваш пост - это фидбек (мнение) об игре. А мнения мы собираем в другом месте. Остальная часть - вопросы, которые явно вступают в конфликт с правилами темы. Правила темы, как ни странно, можно прочитать в первом посте. Сделайте это, пожалуйста. Добрый день Око: это долгая история. Вкратце - оно негативно влияет на динамику боя и меняет восприятие игры так, как нам бы не хотелось. То, что в стрельбе в текущей реализации есть сложности, особенно при грамотном маневре цели, нас как раз-таки устраивает. Прицел дорабатывать планируем, но сильно поднимать камеру и отрывать игрока от корабля не хотим. Корректировщик дает доступ к такой камере, но ограниченное время, так, чтобы не оказывать негативное влияние на геймплей - для этого мы его и ввели. У всех торпед есть минимальная дистанция взведения, и у авиационных, и у корабельных. Не зная деталей, боюсь, не смогу подсказать Вам что именно случилось. Двадцать секунд. На здоровье! Нет, награды просто за вход в бой у нас нет. Есть распределение награды всех игроков, как раз той части, о которой я писал в статье, сравнивая экономику с выдачей пирожков. "Срезаемая" часть не исчезает бесследно - она перераспределяется между ВСЕМИ игроками команды, в зависимости от вклада в бой. Сделано это потому, что успехи игрока отчасти основаны на действиях его союзников. Полагаю, что в обоих случаях вы получали именно эту бонусную часть. Такую скромную - потому, что ничего, собственно, не сделали. Разумеется: Планы на увеличение интервала есть, по срокам точно сказать ничего не могу. Да, по плану будет. Переведем на Минеказе. 1. Вы хотели сказать "для катапультного"? Нет, нельзя. 2. Было дело, говорил. Точные цифры пока не будем называть, нам нужно собрать статистику и впечатления. Если Вас сильно волнует точность ГК, модернизацию не рекомендую снимать - она в любом случае будет работать. 3. Корректировка. Цитирую патчноут: "Изменен масштаб отображения характеристик ПВО. Сила ПВО кораблей не поменялась, но в режиме просмотра интегральных характеристик в порту значение снизилось — это сделано для корректного отображения роста характеристик при установке модулей и умений командира.". 4. Где же Вы это слышали? Нет такого. Добрый день и Вам. В ближайшем будущем пересматривать доходность Atago мы не планируем. Обещать ничего не могу. Так что лучше планируйте покупки на основании того, что видите в игре. Пожалуйста В данный момент мы не считаем это проблемой, и уж точно не видим необходимости добавлять такую фичу. Из личного опыта: если честно, ранняя загрузка и быстрый набор скорости, как правило, приводят меня к раннему сливу в гордом одиночестве. Так что я не стал бы уверенно говорить о "проигрышном положении".
  23. Shrimpbowl

    Дождались?

    Да, все верно.
  24. Shrimpbowl

    Патчноут 0.4.1. Ранговые бои

    Убрали увеличение заметности.
×