Перейти к содержимому

Shrimpbowl

Участник
  • Публикации

    8 963
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    5705

Все публикации пользователя Shrimpbowl

  1. Shrimpbowl

    Общий тест версии 0.4.1. Снова в бой!

    Неужели Вы собрались Chester за свободку скипануть?
  2. Старенький Meade ETX-90, который я получил совершенно случайно.
  3. О, спасибо, коллега. Я тут это...занялся астрофотографией. Приложил мобильный телефон к телескопу на даче, если быть точным. Несколько раз. В общем, я сделялъ. Наведение: Сводимся: Максимальное увеличение (более мощных окуляров не было): Планеты, к сожалению, наблюдать не получилось - все за горизонтом. Да и Луну было видно часа 4 по ощущениям.
  4. Что у "костыля" с левым двигателем?
  5. Лучше не надо Выбирайте ответ по вкусу: а). Потому что можем; б). Все это звенья одной цепи; в). Да; г). Понерфить арту; Серьезно, на что Вы рассчитываете, задавая такие вопросы? Почему Chester стоит 60 000, а не 59834 кредитов? Почему у Amagi тактический диаметр 870 метров, а не 869? Почему у Вас никнейм evgen2244, а не evgen2245? Настройки игры, если они правильные (а тут все настроено сознательно) отражают наше видение игового процесса. Посчитали нужным сделать разную ценность частей корабля и именно с такими пропорциями - сделали. Очевидно, что чем больше смещать ценность в оконечности и надстройки, тем больше аркадности это принесет в модель повреждений - и наоборот. Текущие значения мы сочли оптимальными.
  6. Добрый день и Вам. Почему обязательно глупых? А вдруг! 1. В разработке есть несколько вариантов на выбор, но по срокам пока не могу обнадежить. 2. Тут обсуждались разные варианты и концепции. Лучше всего дождаться официальных новостей и не играть в догадки. 3. В общем-то, аналогично п.2. 4. Желание такое несомненно есть, приоритет - невысокий пока что. 5. Во-первых, что Вы имеете в виду? Во-вторых, прочитайте, пожалуйста, первый пост темы внимательно. 6. См. п 5, второе предложение. 7. Если произошел вылет, зайти можно. Если игрок сознательно может заходить и выходить...зачем нам поощрять такое? Извиняться не за что. Мы используем некорректную с точки зрения реализма модель тарана - да. Она очень простая, если не сказать "примитивная" - да. Однако, таран не является важным элементом игры. Наша механика свою задачу выполняет и пока нас это устраивает. 1. Пока не планируется. 2. Нет, не планируется. У нас не симулятор. 1. Читайте вот здесь. Тема раскрыта неплохо, пояснения также есть дальше по ходу. 2. Конечно! Только, если Вы не против, я опять дам ссылки вместо того, чтобы повторяться. Раз, два. На здоровье!
  7. Shrimpbowl

    Общий тест версии 0.4.1. Второй этап!

    Всё смешалось в доме Облонских... Прочитайте, пожалуйста, новость. Внимательно. Вам не нужно трогать свой основной игровой клиент и основной игровой аккаунт. Общий тест - это, считайте, отдельная игра с отдельным аккаунтом.
  8. Shrimpbowl

    Общий тест версии 0.4.1. Второй этап!

    Нет, в данном случае нельзя было. Тест не для вашего развлечения проводится, а для тестирования - и к сожалению, в этот раз потребовалось изменение архитектуры клиента.
  9. Shrimpbowl

    Общий тест версии 0.4.1. Второй этап!

    Наверное, Вы не зарегистрировали аккаунт на портале общего теста?
  10. В версии 0.4.1.5 1. Нет, автоматически. 2. Таких планов нет, а вообще это сильно похоже на предложение. С предложениями, уважаемый ooPOFIGISToo, нужно идти в профильный раздел. 3. И это тоже. Маловероятно. Достаточно сильно, чтобы не было выгодно делать всякие обходящие камуфляж моды. Нормально отрабатывается - траектории снарядов рассчитываются в момент залпа. Даже если засвет пропал, они полетят туда, куда полетели изначально.
  11. Здравствуйте! / Hi! Я сразу скажу, что на большинство Ваших вопросов я не имею права отвечать предметно / Please mind that I will not be able to disclose most of the information. 1. Давайте просто дождемся официальных новостей на эту тему и не будем играть в догадки / Let's wait for official announcement instead of guessing. 2. Давайте просто дождемся официальных новостей на эту тему и не будем играть в догадки / Let's wait for official announcement instead of guessing. 3. Давайте просто дождемся официальных новостей на эту тему и не будем играть в догадки / Let's wait for official announcement instead of guessing. 4. Давайте просто дождемся официальных новостей на эту тему и не будем играть в догадки / Let's wait for official announcement instead of guessing. 5. Сейчас в планах нет его возврата, но это может измениться. / Currently there are no plans for it, but it may change. 6. Сейчас мы не работаем и не планируем работать над подводными лодками. / Currently we are not working and not planning to work on submarines. 7. Давайте просто дождемся официальных новостей на эту тему и не будем играть в догадки / Let's wait for official announcement instead of guessing. 8. Нет, и Ваши скриншоты не могут быть доказательством - нужен хотя бы вид сверху / No, and the pictures don't prove anything - at least the POV should be dirctly above the ship. По той причине, что корабли не падают и не разбиваются при нулевой скорости. Решать за игрока куда и с какой скоростью ему идти не хотелось бы в данном случае. Я не могу обещать какие-либо балансные правки, к сожалению. Более того, есть вероятность, что улучшения характеристик не будет - тесты показали, что он уже хорош. Выбирайте то, что Вам по душе. 1. Будет увеличиваться пропорционально тому, как он увеличивается от минимального к максимальному. "Трапеция разброса" просто продлевается. 2. Вся баллистика по возможности сделана как можно ближе к реальной баллистики пары "орудие+снаряд". Специально придуманной "национальной баллистики" у нас не предполагается. 3. Планируется когда-нибудь. Мы думаем над такой опцией, о сроках говорить пока рано. Это допустимая условность. Простите, но я правда не знаю как такое получилось. Если "1000" еще можно списать на сквозное пробитие, то "не пробивал" - это совсем странно. Скинули бы Вы видео лучше. Что делать? Ну вообще я был уверен: чтобы пробить броню Кавати из орудий Нью-Йорка нужно совместить прицел с Кавати и нажать ЛКМ Ваша теория хороша, однако, практика показывает, что скилованные игроки играют хорошо, пробивают и попадают гораздо чаще, чем их менее успешные противники. В игре есть доля случайности, но она не так высока, и чем лучше игрок, тем ее меньше. Так что..дело Ваше как к этому относиться, играть или не играть. Привет. Откуда я знаю, ведь я не вижу всю ситуацию. Если поставили на Могами "скорострелы" и постоянно попадали Айове в бронированные участки - мне кажется, вообще легко может так получиться. Много клеветы, граничащей с хамством. Попробуйте нормально задать свой вопрос, иначе на досуге Вам придется отдыхать от форума. Я что-то не очень понял Ваши вопросы, но все-таки попробую ответить. Класс ЭМ тоже хрупкий, но его еще нужно обнаружить и попасть. А броня ни разу не сопоставима, как и живучесть. Гейм-дизайнеры придумали, как и все остальные логики в игре. Потому что посчитали это решением лучшим, чем делать дополонительные HP. "Запоминание урона" обсуждается, кстати
  12. Shrimpbowl

    Отпуск/отдых в картинках/фото =)

    Это не Аркхэм, это Древний Ужас. И в Армаду, и в X-Wing. За всех подряд
  13. Shrimpbowl

    "замануха"

    Как игрок я "за", а вообще могу сказать, что идея в процессе обсуждения.
  14. 1. Дополнительный коэффициент доходности, как правило, растет с уровнем корабля. Дальше делайте выводы сами. К сожалению, я не могу раскрыть точные данные. 2-3. Пожалуйста, оставляйте свои предложения в специальном разделе, а не здесь. Влияет. Для корабельных торпед дистанция фиксированная, для авиационных настраивается для разных моделей по-разному. 1-2. Уважаемый Morf22, с предложениями Вам в раздел для фидбека. По этому поводу информации пока нет. При всем уважении к Вашей немецкой родословной, пожалуйста, прочитайте внимательно пункты 4.3.19, 6.1.1 и 6.1.2 Пользовательского соглашения. Если у Вас останутся вопросы по этой теме, рекомендую обратиться за разъяснениями в ЦПП. К сожалению, это закрытая информация. Следите за новостями, пожалуйста. Здравствуйте, уже починили, вернули. Какие "хорошие" вопросы..я же не зря просил в первом посте не спрашивать "когда будет" и "будет ли". Это закрытая информация. 1. Не скажу, но шансы появления в игре G-3 есть. 2. Не скажу. 3. По планаам будут, сколько - не скажу. 4. Нет, не планируется. 5. Поживем - увидим. Уж простите, но ответить нормально я не могу - и не зря написан первый пост темы; прочитайте его, пожалуйста, перед тем как еще что-то спрашивать Кажется. Как только сможем подготовить решение - сделаем красивее. Пока это не в приоритете. Да, все так и есть. Странный вопрос. Потому что так она рассчитывается в игровой механике.
  15. Shrimpbowl

    Отпуск/отдых в картинках/фото =)

    О, я просто замечательно провел лето! Пару раз был на море, это я люблю, особенно летом: Сходил на охоту с AIatriste: Не обошлось без приключений и неприятных встреч с полицией: Почитал пару интересных романов: Провел несколько научных экспериментов: Посвятил несколько часов изучению истории: Правда, выглядело это все примерно так: Ладно, шучу. На самом деле я пару раз выбирался с друзьями оторваться по полной! Что-то пошло не так, да?
  16. Добрый день! Потому что мы убираем из премиум магазина непопулярные товары. Стоимость меняется нелинейно от уровня к уровню - так, как настроена прокачка по экономическим соображениям. Это от класса не зависит. 1. Да. Потому что этот навык называется "мастер виражного боя", а не "мастер бум-зум". Авиация у нас реализована со многими условностями, ведь игра все-таки про корабли. Будет здорово, если свое мнение Вы будете оставлять в специальном разделе. 2. Из-за того, что мы не видим в этом смысла. Экипаж, представленный в игре командиром, нас полностью устраивает. Нет, не отказала, но решения наши интерфейсники принимают самостоятельно Если Вам не нравятся результаты их работы, напишите, пожалуйста, фидбек в профильном разделе. Спасибо. Скорость у нас никогда не выводится, а направление можно легко определить по самой линии. Стреляйте как по обычной цели. Просто раньше система прицеливания часто сбоила на "дрифтерах", а сейчас должна обрабатывать их корректно. Разный, зависит от самолета. 1.6-2 километра, как правило. Потому что можем (и нам так нравится) Анализируя его статистику и геймплей. Почему 300, а не 299, или 301 - потому что ответственный за изменения человек предположил, что такая цифра адекватна для достижения цели. Это подход компании, который присутствует и в других наших играх. Мы любим давать жизнь всяким нереализованным проектам и не видим в этом ничего плохого. Где еще, как не в игре их можно "пощупать"? Собираемся, но нормальное решение потребует времени. 1-2 крупных версии, скорее всего.
  17. Shrimpbowl

    Общий тест версии 0.4.1. Второй этап!

    Зависит от результатов тестирования, по оптимистичным планам успеем выпустить в августе. Не уверен про "под завязку". Глобальная оптимизация звука по планам зайдет только через 1-2 крупных версии.
  18. Хорошая попытка, но нет. Над балансом мы работали и будем работать, чтобы игра была интересной и честной. Финансовый шантаж не пройдет
  19. Shrimpbowl

    Про соответствие

    Вы сделали 309 ошибок во фразе "Линкоры не нагибают!!1"
  20. 1. Нет, узнать никак нельзя в данный момент. В клиенте эта информация не выводится. 2. По поводу баг/не баг лучше всего писать в ЦПП. 4. В смысле "мне виднее"? Я говорю Вам о том как работает механика игры и стараюсь предоставить как можно более достоверные и подробные сведения, когда это возможно. И сейчас я отвечаю за то, что говорю - модули не материальны с точки зрения бронепробития. Без комментариев - следите за новостями. Если в финансовой политике что-то изменится, об этом будет новость. Голда имеет себестоимость. Или Вы считаете, что аренду помещений и серверов, зарплаты сотрудников и другие расходы нам покрывать не нужно? Уважаемый, пожалуйста, прочитайте правила темы. Здесь не для предложений место, а для вопросов по игре. Предложения нужно направлять сюда. Очень надеюсь, что в 0.4.1. О распространении такой ошибки мне ничего неизвестно. Вы, надеюсь, сообщили о ней в ЦПП? Пожалуй, большую часть боя я действительно не горю на линкоре, хотя сам по себе игрок весьма посредственный. Если Вас не устраивает геймплей одного класса, выбирайте какой-нибудь другой класс. P.S. В следующий раз за такой бесполезный комментарий в теме получите РО. Это действительно не баг. И в планах отображения дистанции, к сожалению, нет. Если Вы считаете, что это нужно, пишите фидбеки по интерфейсу в профильном разделе. 1942-1943. 1. Уже отвечал пару страниц назад: Мастер-бортстрелок - распространяется, так как на разведчиках есть бортстрелки. Мастер воздушного боя - распространяется на разведчики-истребители. Мастер предполетного обслуживания - не распространяется, относится только к эскадрильям. Воздушное господство - не распространяется, относится только к эскадрильям. 2. Он не наносит прямой урон противнику, думаю, дело в этом. 3. Да, конечно. 4. Нет, ГАП увеличивает дистанцию безусловного обнаружения - это не то же самое, что "Бдительность". К сожалению, раскрывать планы по премиумным кораблям я не могу. Следите за новостями.
  21. 1. Нет, такой возможности нет. 2. Нет. Мы работаем над внедрением двухэтапной аутентификации, но по срокам сказать ничего не могу. 3. Комплект/день. 4. По срокам релиза ничего не скажу, естественно. По ближайшим веткам - это СССР и Германия. 5. ЕМНИП, там задержка 2 секунды. 6. Не понимаю о чем Вы. У меня ничего не выделено, возможно, у Вас какой-нибудь плагин на браузере стоит? 7. Восстанавливает повреждения с определенной скоростью фиксированный промежуток времени. Количество очков прочности, доступное для восстановления, зависит от тяжести повреждений. Например, урон от пожаров восстанавливается отлично, а последствия попадания в цитадель - почти никак. P.S. Тогда зачем Вы их задаете? Нет, не планируем. X уровни не предполагают "фарма". То, что на них очень легко уйти в минус - нормально. P.S. Странный совет, учитывая что эта концепция знакома и понятна большинству игроков. Пожалуйста, поясните свой вопрос. Желательно с картинками. Потому что так настроены их самолеты по балансным соображениям. К сожалению, в ближайшее время у нас нет планов на продажу отдельных сигналов. Нет, только с учетом премиум-аккаунта. Флаги и акции не считаются. Нет, пока не видим в этом смысла. Эта конфигурация похожа на Аобу, а в данном случае нам хотелось избежать такого сходства. Боюсь, я не смогу отвечать за то, что вам дядя Влегрис нашептал. Вы бы у него уточнили это. Посмотрим, соберем репрезентативную статистику...полное забвение какого-то одного класса для нас разумеется нежелательно. Я достаточно подробно отписался здесь. В дальнейших комментариях смысла не вижу, задавайте, пожалуйста, предметные вопросы после того, как прочитаете пост. Не зря же я старался и расписывал там механику. В нашей игре много чего "не исторично" - именно потому что это игра, в которой есть ряд игровых условностей. Вполне возможно, что пролет снаряда через модуль без урона - это не исторично, но в реальной жизни и модулей в таком виде, как у нас, не было, и "рандома" было гораздо больше, и факторов, влияющих на боеспособность корабля, существовало огромное количество..продолжать можно бесконечно. Но не нужно
  22. Привет. Если честно, я не знаю что там разъяснять. Лучше напишите что именно Вам непонятно. Чтобы была "своя фишка". Есть, кстати, и другие КР с корректировщиком - например, Де Мойн Потому что происходит связывание боем. Смысл в том, чтобы была возможность связывать боем вражеские эскадрильи и блокировать их. Если Вы считаете данную механику неподходящей и хотите ее покритиковать, обратитесь, пожалуйста, к соответствующему разделу. Не знаю, если честно. Но он же, как и Atago, 8 уровня Авианосцы не были популярным классом. Процент игроков, которые на них играли, всегда был довольно низок вне зависимости от апов и нерфов. Ну, как бы это и есть концепция АВ - наносить урон и прятать "хрупкое тельце" за "могучими спинами" союзников. Кто именно предложил сделать АВ одним из классов сейчас уже никто не вспомнит
  23. Shrimpbowl

    [0.4.1] Бюллетень разработки

    Да, по планам на этой неделе. 15:51 Добавлено спустя 0 минут Тесты покажут
  24. Вы еще и правила темы не прочитали В планах таких боев нет. Могу сказать только две вещи: по текущим планам продажи "Тирпица" начнутся до релиза ветки; по текущим планам мы не будем торопиться с продажами этого корабля на RU-регионе в отличие от наших зарубежных коллег. Планируем. Проблему признаем, осознаем, думаем, прототипируем. Пакеты, которые мы убрали, не пользовались популярностью - продавать их смысла не было. С Вашими ассоциациями сделать ничего не могу, уж простите Уверен, что таймер должен работать именно так, как я сказал. У Вас крайне интересные наблюдения, спасибо большое. Передам коллегам из QA на разбор - возможно, Вы только что нашли баг Данный камуфляж увеличивает площадь эллипса разброса у противника. В планах ничего подобного нет. Потому что именно такие опции были заложены при проектировании функционала модернизаций. В том же WoT подавляющее большинство улучшений тоже нельзя демонтировать за серебро. На данный момент усложнение механики тарана не планируется. 1. О проблеме нам известно, работаем над решением. По срокам пока обещать ничего не буду. 2. Пожалуйста, прочитайте первый пост темы. Вы опубликовали свое предложение - его нужно было писать в разделе для фидбека, а не здесь. 3. В ближайшее время - нет, но мы прорабатываем этот вопрос. 4. Нет, не рассматриваем, и см. пункт 2.
×