-
Публикации
8 963 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
5705
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Shrimpbowl
-
Привет. Можно узнать Бои "копятся" на двух счетчиках - "на разных кораблях" и "на аккаунте". То есть, N раз подряд нельзя попасть "на дно" ни на конкретном корабле, ни на аккаунте в целом. Счетчики от сессии не зависят - можно играть 1 бой в неделю - очередность будет сохраняться.
-
Прочитал до середины, поставил плюс. Потом дочитаю. Радует, что у некоторых тестеров есть желание анализировать и разбираться в игре. Очень радует.
- 41 ответ
-
- 6
-
-
1. Да, будут. Остаются. 2. Если ЛК не приносят Вам удовольствия и удовлетворения, попробуйте КР. По ботам и АФК - без комментариев. 3. Теоретическая возможность есть любая, всегда, на все. Но менять концептуально систему прокачки командира мы не собираемся. 1. Да. Он зависит от уровня корабля. В среднем он сопоставим с бонусом от премиум-аккаунта, но может быть ниже на младших уровнях и выше на старших. Точные цифры я не имею права раскрывать. 2. Его нет. Не совсем Вас понял, но могу точно сказать, что "в бинокле" никаких искусственных помех к точности быть не должно. Единственное ограничение - в нем чуть меньше минимальная дальность стрельбы, но это сделано специально. Если видите какие-то другие проблемы, пишите в ЦПП. 1. В обновлении 0.4.1 будет много правок балансировщика, в том числе и по озвученной Вами проблеме. 2. Следите за новостями. А Микаса по результатам тестов и обсуждений пока не планируется к продаже на RU-сервере. 3. Потому что так настроена механика пожара. 4. Для того, чтобы помогать игроку. Честно говоря, я не раз спасался благодаря работе ПМК в клинче "на добивание". Собственно, увеличивать роль ПМК мы не планируем. Пасхалки есть, помощь в их создании не требуется. Спасибо. Работы ведутся как над наращиванием серверных мощностей, так и над оптимизацией нагрузки. Однако, появление отдельных серверов по аналогии с WoT (RU1, RU2 и т.д.) пока что не планируется. Информации нет, подобные инциденты рекомендую фиксировать и отсылать в ЦПП. Простите, но я не знаю о чем Вы. И данная тема не предназначена для консультаций по багам. Если Вы нашли баг, сообщите о нем вот сюда. В данный момент мы не наблюдаем в игре ошибок с возгоранием; то, что было сломано во времена старта 0.4.0, мы давно починили. И, пожалуйста, по поводу своего мнения - говорите за себя и в профильном разделе. Спасибо за понимание. Вы нарушаете правила темы, выдавая свои личные пожелания за вопросы. Не надо так. Следите за новостями и читайте последний бюллетень разработки, чтобы узнать о ближайших "будет ли". Продавать этот корабль в RU-регионе мы сейчас не планируем
-
Уважаемые тестеры! Уведомляем, что 15 августа с 06:00 до 6:30 (МСК) проходила плановая перезагрузка сервера общего теста. Спасибо за внимание!
-
Я рад, что Вы заметили, что нет дифференциации, которая нам не нужна Однако, эта тема не предназначена для наблюдений - их следует публиковать в разделе для фидбека. Пример с фугасом, кстати, некорректный - попадание в модуль - это отдельный вопрос. 1. Вроде бы проблем нет, просто Вы видимо не прочитали, что "оконечности/каземат/надстройка" и "весь корпус" - это пересекающиеся объемы. Снаряд, который взорвался в носу, вносит урон и в нос, и в корпус. Второй снаряд в нос внести уже не смог, поскольку там не осталось ничего и он внес только 100 в корпус. 2. Ну, если я на ЛК, у которого сквозное пробитие наносит примерно 1000 урона, а против меня противник с 2000 очками боеспособности, я не буду на ОФ переключаться точно. Все зависит от ситуации. Нет, пытаться разобрать малокалиберными ББ здоровый ЛК на одних "сквозняках" довольно странно. Лучше попытаться поджечь, равномерно обстреливая фугасами. 1. Вопрос обсуждается, но никакого решения пока нет. 2. В ближайшем будущем не планируется, но об этой идее мы не забываем.
-
1. Если углубляться в нюансы, то: Очки боеспособности корабля можно отнести к двум группам: части корабля (цитадель, надстройка, оконечности, каземат, весь корпус) и общая боеспособность; При этом часть "весь корпус" по своему объему дублирует все части корабля вместе взятые, кроме цитадели (сделано для снижения вероятности так называемого "проклятия последней заклепки"); Количество очков боеспособности, сосредоточенное в частях корабля, конечно для каждой части. А из общей боеспособности можно вытягивать очки сколько угодно, пока корабль не будет уничтожен; Из общей боеспособности вычитаются очки в случае пожара, затопления, тарана и сквозного пробития; В части корпуса наносится прямой урон от детонации фугасов и фугасных бомб, торпед и бронебойных снарядов. Рассмотрим грубый и упрощенный, но понятный пример. Есть у нас, скажем, линкор USS "Cactus". Вот схема распределения очков боеспособности внути него (разумеется, все условно): Цитадель - это самая важная часть корабля. Поэтому туда проходит всегда полный урон. Нос, корма, каземат, надстройка и весь корпус - части не такие важные. Поэтому туда заходит 1/6 урона. Добавим, что сквозное пробитие снаряда приводит к 1/10 урона и, как мы уже поняли, засчитывается прямо "в полоску" наравне с пожарами, затоплениями и таранами. Итак, возьмем сферический бронебойный снаряд в вакууме. В порту у него написано "максимальный урон: 600". Это значит, что данный снаряд: При поражении цитадели нанесет в нее 600 урона; При поражении части корабля нанесет в нее 100 урона; При поражении корабля навылет нанесет "прямо в полоску" 60 урона. А дальше смотрим сценарии: 1. 2 снаряда прилетают в цитадель и взрываются внутри. Результат: 1200 урона в цитадель, полоска боеспособности уходит в ноль, корабль уничтожен. 2. 3 снаряда прилетают в нос. 2 взрываются внутри, 1 прошивает нос насквозь. Взрываясь внутри носа, 2 снаряда наносят урон как в нос, так и в пересекающуюся часть "весь корпус". Результат: нос получает 100 урона и уничтожается, переставая в дальнейшем наносить урон ("чернеет"), корпус получает 200 урона. Третий снаряд проходит навылет, наносит в полоску 60 урона. Полоска боеспособности в итоге сокращается на 360 очков. 3. После предыдущего сценария в нос прилетает еще 6 снарядов, все они взрываются внутри. Взрываясь внутри уничтоженного носа, снаряды наносят урон только в корпус, ведь запас прочности носа уже исчерпан. Результат: корпус получает 600 урона (и его очки заканчиваются), полоска боеспособности в итоге сокращается на 600 очков и у кораблика остается всего лишь 40 очков. Это очень редкий сценарий - так филигранно попадать в одну и ту же часть очень трудно. Зато теперь попадание в нос будет проходить без урона, ведь прочность и самого носа, и пересекающего его "всего корпуса" закончилась. 4. После предыдущего сценария в нос прилетает 1 снаряд и пробивает его насквозь. Результат: поскольку сквозные пробития засчитываются не в часть корабля, а непосредственно "в полоску", мы получаем еще 60 урона при оставшихся 40 очках. И тонем. А теперь отвечаю на Ваш вопрос - по какой логике Minekaze может разобрать Yamato в верхушку пагоды бронебойными снарядами? По такой логике: если снаряды будут стабильно пробивать пагоду (надстройку) насквозь, то они медленно, но верно будут наносить урон прямо по полоске боеспособности Yamato. И минут так через 15-20 Yamato утонет. Но это совершенно не игровая ситуация. Почему система сделана именно так? Потому что: Она отражает ценность разных частей корабля для его боеспособности; Она снижает вероятность "проклятия последней заклепки" - ситуации, когда корабль ну никак не добить, потому что у него где-то там 10 очков боеспособности осталось; Она снижает количество безальтернативных ситуаций, когда игрок ну вообще ничего не может сделать противнику; С точки зрения серверных расчетов она достаточно оптимизирована (и усложнять мы ее не собираемся). Из явных минусов - разумеется, она все равно достаточно сложна и неочевидна для неподготовленного игрока, который решил разобраться откуда берутся его циферки урона и почему. Над этим, возможно, еще предстоит поработать. Кораблики - это просто 2. Нормально.
- 255 ответов
-
- 31
-
-
Искренне надеюсь, что Вы имели в виду "на Golden Joystick" или что-то подобное. В 0.4.0.6 (текущая версия на ОБТ) максимальный уровень аккаунта - это действительно 8. А в 0.4.1 есть и девятый уровень. Он доступен сейчас на общем тесте и будет доступен всем при выходе обновления на основной сервер.
-
Вторая серия, наконец-то
-
Причины технические. В данный момент стандартный механизм из танков для нас не сработал бы. Если Вы вдруг не знали, на общем тесте WoT Вы не играете на "основном" аккаунте - Вы играете на копии, которая была сделана на основе базы данных RU-кластера и помещена в базу данных международного тестового кластера общего теста. Процесс копирования и объединения баз данных достаточно деликатный и на этом тесте для нас оказался неприемлемым. Хотелось бы отметить, что регистрация аккаунта - вопрос пары минут, да и скорость прокачки мы настроили не скупясь. Проблемы с начислениями и рейтами были вчера, но сейчас все должно работать в штатном режиме. В общем, тест конечно начался не идеально - и за это мы приносим свои извинения - но с другой стороны все необходимые условия созданы. В дальнейшем будем смотреть по обстоятельствам. Трудно сказать сейчас, получится ли перейти на "танковую" схему.
-
В World of Warships существует понятие "Уровень аккаунта". Игрок получает очередной уровень с набором боевого опыта. На каждом уровне открывается какой-то новый компонент игры, например на 4 уровне можно использовать свободный опыт, а на 9 - играть в ранговых боях. Уровень аккаунта отображается в Вашей сводке (в порту верхний левый угол). Сервер в данный момент работает. Вы зарегистрировали аккаунт именно для общего теста? Вот здесь? Какую ошибку выдает игра? UPDATE: Уважаемые тестеры, рейт к опыту "х5 за первую победу в день" был изменен на "x5 за любой бой, в котором игрок проявил себя". Это значит, что бонус будет применяться по результатам всех боев, где вы заработали ненулевое количество опыта.Спасибо за внимание, информацию добавил в первый пост.
-
Первоначальное мнение составить более чем возможно за несколько боев - главное прочувствовать формат и увидеть логику прогресса игрока. Полноценный фидбек Вы, как и все остальные тестеры, сможете дать после завершения тестового сезона на ОБТ. Мы это понимаем. Прокачка с бонусным свободным опытом и рейтами должна быть не такой обременительной. И она нам все равно нужна, чтобы собрать минимальный объем данных по младшим уровням. Не вполне понял суть Ваших претензий. Тест конечно нужен нам и проводится в наших интересах. Однако, для тестеров это возможность взглянуть на обновление и помочь проекту. Это опциональная, абсолютно добровольная активность. Предполагается, что сезоны ранговых боев будут проводиться на разных уровнях (правда, скорее с уклоном в VI+). Узкий диапазон нужен для сосредоточения максимального количества игроков, а VI-VII уровни мы посчитали оптимальными для начала тестов. Поживем - увидим. Оно и есть, но мягкое. То есть, если бой очень долго не запускается, балансировщик начинает добавлять дополнительные ЛК. 11:46 Добавлено спустя 2 минуты 6 уровень прокачивается за 5-10 боев (в зависимости от Ваших навыков) без учета свободного опыта и х5. Давать корабли средних уровней сразу мы, к сожалению, не можем, так как это помешает получить необходимые статистические данные.
-
Не качайте, никто же не заставляет.
- 118 ответов
-
- 12
-
-
-
По необходимости сделаем дополнительные сессии.
-
Разработчики ответьте пожалуйста
Shrimpbowl ответил в тему anonym_NOTDeGaTYwmU в Обсуждение Мира Кораблей
9-10 уровни в 0.4.1 трогать не собираемся, они изначально вышли с скорректированными настройками. -
Подробности лучше узнать из финального патчноута версии.
-
А вот сейчас обидно было
- 28 ответов
-
- 12
-
-
Увеличилось время, которое дымы "живут". Подробности имеет смысл ждать в патчноуте. Ничего. Нам пока не удалось добиться удовлетворительной производительности деревьев на слабых конфигурациях, поэтому они включаются только с пресета "средне".
-
У Вас даже нет боев на Yubari и на Arkansas Beta, так на основании каких данных вы тут советы по их улучшениям раздаете?
-
Годный порядок действий: если нечего сказать, надо сказать что-нибудь поучительное про другой проект. Неважно, что это не имеет ничего общего с темой - подобное дополнение к высказыванию сразу же поднимает его значимость в глазах сообщества, а автору позволяет почувствовать себя настоящим аналитиком. Если топовые торпеды были изучены - вернется 5000 опыта на Minekaze. Если они были куплены - дополнительно вернется их стоимость в серебре. По поводу Вашей пламенной речи - простите, но предлагаемые Вами изменения не пошли бы на пользу игре. А про "с каждым патчем портить игру все больше" - это вообще прелесть. Так и представляю себе, как на заре фокус-тестов родилась идеальная World of Warships, а потом мы ее всей командой на протяжении альфа-теста, бета-выходных, закрытого бета-теста и затем ОБТ портим. Что ж, судя по отзывам игроков и статистическим показателям, остается надеяться, что к релизу мы ее успеем как следует допортить и проект ждет долгая, насыщенная и интересная жизнь. Правда, может стоить успокоиться и остыть? Нерфя японские авианосцы, апаем японские авианосцы. Высший пилотаж, я считаю! А серьезно, давайте дождемся обновления и посмотрим на то, как изменится игра. 1. Есть тысячи тестеров, которые преспокойно играют на Albany и им это нравится. Вы имеете право на свое личное мнение, кораблик может у Вас не "пойти" - так продайте его и получите бесплатный слот и немного серебра. В чем проблема? 2. Это подарок. Бета-тестеры добровольно помогали проекту в качестве волонтеров (а если совсем правдиво, большинство бета-тестеров просто играли в свое удовольствие). Не нравится корабль? См. пункт 1. Если хотите получать от компании реальные деньги, следует задуматься о том, чтобы устроиться в нее и выполнять реальную работу. 3. Ни Albany, ни Arkansas Beta объективно не являются "откровенно унылыми кактусами". Это премиумные кораблики со своими плюсами и минусами. Если они вдруг начнут сильно "проседать", с ними поступят как с любой другой техникой - улучшат. 14:38 Добавлено спустя 3 минуты Глобальную оптимизацию звука, боюсь, получится сделать только через пару крупных версий. Возможно, мы попробуем собрать какое-то временное решение для тех, кто испытывает проблемы, но пока обещать ничего не могу Увы, но в данной версии прорыва в оптимизации не наблюдается. Нам удалось неплохо оптимизировать деревья - по прогнозам и нашим тестам на соответствующих графических настройках они не добавляют значимой нагрузки на систему. Впрочем, это мы скоро узнаем наверняка.
-
<div class="quote_block"> <p class="citation"><a class="snapback" href="http://forum.worldofwarships.ru/index.php?app=forums&module=forums§ion=findpost&pid=1159254" rel="citation"><img alt="Просмотр сообщения" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.4/style_images/wg/snapback.png"></a>Endomorphism (13 Авг 2015 - 04:27) писал:</p> <div class="blockquote"> <div class="quote"> <p><span>По повышению точности. Имеется закономерный вопрос. В статье Октавиана после слов "Суть будет примерно такова:", сказано, что разброс будет увеличиваться с расстоянием. В "бюллетене" же текст написан немного по-другому. В связи с чем...</span></p> <p>Пусть Х м - показатель разброса сферического ЛК на 3,1 км в патче 0.4.0.. Какая ситуация из двух нижеприведённых ближе к тому, что следует ожидать в 0.4.1.?</p> <p>Ситуация 1: от 0 до 3 км разброс увеличивается от 0 м до малого числа м, а на 3,1 км разброс резко становится Х м.</p> <p>Ситуация 2: от 0 до 3 км разброс увеличивается от 0 м до малого числа м, и, начиная с 3,1 км, продолжает плавно увеличиваться.</p> <p>В первой ситуации изменение точности оказывается, конечно, довольно бесполезным. Во второй же получается, что точность будет увеличена на всех дистанциях, но чем дальше - тем менее значительно.</p> </div> </div> </div> <p>Разброс будет по-прежнему увеличиваться с расстоянием, но, грубо говоря, текущий <strong>минимальный </strong>разброс будет "отодвинут" от корабля на некоторую дистанцию (3-5 км, чем старше уровень - тем дальше) и станет промежуточным, а вместо него будет добавлен новый, сокращенный минимальный разброс. Я попробовал нарисовать.</p> <p><span rel="lightbox"><img alt="" src="http://cs622222.vk.me/v622222869/41699/TT-8YZ9hPdk.jpg" style="width:1065px;"></span></p> <p>Таким образом, кучность стрельбы увеличится на ближних дистанциях ощутимо (чем ближе, тем ощутимее) и слегка увеличится в целом, ведь в результате немного сократится и максимальный разброс. Почему мы внесли значительные изменения только на ближних дистанциях? Потому что точность крупнокалиберных орудий на средних и дальних дистанциях нас пока что устраивает.</p> <div class="quote_block"> <p class="citation"><a class="snapback" href="http://forum.worldofwarships.ru/index.php?app=forums&module=forums§ion=findpost&pid=1159273" rel="citation"><img alt="Просмотр сообщения" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.4/style_images/wg/snapback.png"></a>Zuldar (13 Авг 2015 - 05:08) писал:</p> <div class="blockquote"> <div class="quote">И как теперь играть на японских АВ? Америкосам апнули ПВО вы серьезно? Два Клива уже творили хаос, а если на 2-3 уровня противники выше вообще беда и АВ америка в истребительном сете. Нет ну честно звучит пугающе. 3 группы кружащие не в далеке истребков не дадут взлететь. Я понцам одну группу мяса в виде истребков - зачем? Что я с ними буду делать??? Уничтожать разведчика с ЛК или истребителя с КР? Откат на подготовку крен с ним. Дайте тогда японским АВ нормальное ПВО в таком случае!</div> </div> </div> <p>Жалобы по поводу японских авианосцев, бодро анн***ирующих противника даже в руках средней кривизны, звучат нелепо. И требования тоже. </p> <p>Если не хотите ввязываться в воздушный бой, можете использовать истребители для разведки. </p> <p>А мы посмотрим на то, как изменится эффективность затронутых кораблей по результатам тестов и сделаем выводы.</p> <div class="quote_block"> <p class="citation"><a class="snapback" href="http://forum.worldofwarships.ru/index.php?app=forums&module=forums§ion=findpost&pid=1159357" rel="citation"><img alt="Просмотр сообщения" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.4/style_images/wg/snapback.png"></a>Iguman (13 Авг 2015 - 07:08) писал:</p> <div class="blockquote"> <div class="quote">Увеличение точности лк на дистанции 3 километра, звучит как ПМК на *** не работает. Зачем мне подпускать эсминца на такую дистанцию, тем более что он пускает торпеды на грани засвета. Мы просили точность на средней дистанции. </div> </div> </div> <p>Чего только игроки не просили. Про ближнюю дистанцию тоже говорили. И про дальнюю. Но мы даем увеличение точности вблизи прежде всего для более комфортной игры в некоторых ситуациях и для улучшения восприятия (чтобы снаряды не летели с огромным разбросом в упор). Собственно, глобально апать ЛК цели не было - у них все в порядке. Вы не подпускаете противника в клинч - это хорошо. Зато теперь, если прорвется, сможете расправиться с ним эффективнее.</p> <div class="quote_block"> <p class="citation"><a class="snapback" href="http://forum.worldofwarships.ru/index.php?app=forums&module=forums§ion=findpost&pid=1159362" rel="citation"><img alt="Просмотр сообщения" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.4/style_images/wg/snapback.png"></a>hahahoney (13 Авг 2015 - 07:12) писал:</p> <div class="blockquote"> <div class="quote">Истребителям авиков новую способность "шквальный огонь" дали в дополнение к старой "указал цели и забыл" или вместо неё? И за счет кого будут добавляться истребительные эскадрильи в нынешние ударные сетапы, за счет бомберов или за счет торпедоносцев?</div> </div> </div> <p>В дополнение. Фактически это "атака по Alt" для истребителей. Истребители будут добавлены взамен торпедоносцев.</p> <div class="quote_block"> <p class="citation"><a class="snapback" href="http://forum.worldofwarships.ru/index.php?app=forums&module=forums§ion=findpost&pid=1160211" rel="citation"><img alt="Просмотр сообщения" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.4/style_images/wg/snapback.png"></a>Chaos981 (13 Авг 2015 - 10:57) писал:</p> <div class="blockquote"> <div class="quote">Я вот только одного не увидел - будет ли меняться экономическая модель? Плюшки за захват точек в режиме превосходство?</div> </div> </div> <p>Сама техническая возможность начисления плюшек за захват точек будет добавлена в 0.4.1, а награда, скорее всего, появится в 0.4.2 после исследования статистики.</p> <div class="quote_block"> <p class="citation"><a class="snapback" href="http://forum.worldofwarships.ru/index.php?app=forums&module=forums§ion=findpost&pid=1160268" rel="citation"><img alt="Просмотр сообщения" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.4/style_images/wg/snapback.png"></a>lDKDl (13 Авг 2015 - 11:07) писал:</p> <div class="blockquote"> <div class="quote"> <p><span>бедные ЭМы - на них останутся играть лишь единицы</span></p> </div> </div> </div> <p>У эсминцев все будет хорошо.</p>
-
Музыка нереально порадовала, особенно "дроп" в конце
-
В новости же написано, что старт в 19:30...
-
Как показал последний стрим, два разработчика, которые его проводили, не имели возможность нормально подготовиться и "нипанагибали". Не более того. Эти два разработчика никаким образом не отвечают за внесение балансных правок. Стрим никаким образом не затрагивал готовящиеся изменения 0.4.1 - там была цель показать новые корабли. Поспешные выводы легко делать, но к истине они Вас не приведут
- 826 ответов
-
- 17
-
-
