Перейти к содержимому

Shrimpbowl

Участник
  • Публикации

    8 963
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    5705
  • Клан

    [LESTA]

Все публикации пользователя Shrimpbowl

  1. Здравствуйте! / Hi! Я сразу скажу, что на большинство Ваших вопросов я не имею права отвечать предметно / Please mind that I will not be able to disclose most of the information. 1. Давайте просто дождемся официальных новостей на эту тему и не будем играть в догадки / Let's wait for official announcement instead of guessing. 2. Давайте просто дождемся официальных новостей на эту тему и не будем играть в догадки / Let's wait for official announcement instead of guessing. 3. Давайте просто дождемся официальных новостей на эту тему и не будем играть в догадки / Let's wait for official announcement instead of guessing. 4. Давайте просто дождемся официальных новостей на эту тему и не будем играть в догадки / Let's wait for official announcement instead of guessing. 5. Сейчас в планах нет его возврата, но это может измениться. / Currently there are no plans for it, but it may change. 6. Сейчас мы не работаем и не планируем работать над подводными лодками. / Currently we are not working and not planning to work on submarines. 7. Давайте просто дождемся официальных новостей на эту тему и не будем играть в догадки / Let's wait for official announcement instead of guessing. 8. Нет, и Ваши скриншоты не могут быть доказательством - нужен хотя бы вид сверху / No, and the pictures don't prove anything - at least the POV should be dirctly above the ship. По той причине, что корабли не падают и не разбиваются при нулевой скорости. Решать за игрока куда и с какой скоростью ему идти не хотелось бы в данном случае. Я не могу обещать какие-либо балансные правки, к сожалению. Более того, есть вероятность, что улучшения характеристик не будет - тесты показали, что он уже хорош. Выбирайте то, что Вам по душе. 1. Будет увеличиваться пропорционально тому, как он увеличивается от минимального к максимальному. "Трапеция разброса" просто продлевается. 2. Вся баллистика по возможности сделана как можно ближе к реальной баллистики пары "орудие+снаряд". Специально придуманной "национальной баллистики" у нас не предполагается. 3. Планируется когда-нибудь. Мы думаем над такой опцией, о сроках говорить пока рано. Это допустимая условность. Простите, но я правда не знаю как такое получилось. Если "1000" еще можно списать на сквозное пробитие, то "не пробивал" - это совсем странно. Скинули бы Вы видео лучше. Что делать? Ну вообще я был уверен: чтобы пробить броню Кавати из орудий Нью-Йорка нужно совместить прицел с Кавати и нажать ЛКМ Ваша теория хороша, однако, практика показывает, что скилованные игроки играют хорошо, пробивают и попадают гораздо чаще, чем их менее успешные противники. В игре есть доля случайности, но она не так высока, и чем лучше игрок, тем ее меньше. Так что..дело Ваше как к этому относиться, играть или не играть. Привет. Откуда я знаю, ведь я не вижу всю ситуацию. Если поставили на Могами "скорострелы" и постоянно попадали Айове в бронированные участки - мне кажется, вообще легко может так получиться. Много клеветы, граничащей с хамством. Попробуйте нормально задать свой вопрос, иначе на досуге Вам придется отдыхать от форума. Я что-то не очень понял Ваши вопросы, но все-таки попробую ответить. Класс ЭМ тоже хрупкий, но его еще нужно обнаружить и попасть. А броня ни разу не сопоставима, как и живучесть. Гейм-дизайнеры придумали, как и все остальные логики в игре. Потому что посчитали это решением лучшим, чем делать дополонительные HP. "Запоминание урона" обсуждается, кстати
  2. Shrimpbowl

    Отпуск/отдых в картинках/фото =)

    Это не Аркхэм, это Древний Ужас. И в Армаду, и в X-Wing. За всех подряд
  3. Shrimpbowl

    "замануха"

    Как игрок я "за", а вообще могу сказать, что идея в процессе обсуждения.
  4. 1. Дополнительный коэффициент доходности, как правило, растет с уровнем корабля. Дальше делайте выводы сами. К сожалению, я не могу раскрыть точные данные. 2-3. Пожалуйста, оставляйте свои предложения в специальном разделе, а не здесь. Влияет. Для корабельных торпед дистанция фиксированная, для авиационных настраивается для разных моделей по-разному. 1-2. Уважаемый Morf22, с предложениями Вам в раздел для фидбека. По этому поводу информации пока нет. При всем уважении к Вашей немецкой родословной, пожалуйста, прочитайте внимательно пункты 4.3.19, 6.1.1 и 6.1.2 Пользовательского соглашения. Если у Вас останутся вопросы по этой теме, рекомендую обратиться за разъяснениями в ЦПП. К сожалению, это закрытая информация. Следите за новостями, пожалуйста. Здравствуйте, уже починили, вернули. Какие "хорошие" вопросы..я же не зря просил в первом посте не спрашивать "когда будет" и "будет ли". Это закрытая информация. 1. Не скажу, но шансы появления в игре G-3 есть. 2. Не скажу. 3. По планаам будут, сколько - не скажу. 4. Нет, не планируется. 5. Поживем - увидим. Уж простите, но ответить нормально я не могу - и не зря написан первый пост темы; прочитайте его, пожалуйста, перед тем как еще что-то спрашивать Кажется. Как только сможем подготовить решение - сделаем красивее. Пока это не в приоритете. Да, все так и есть. Странный вопрос. Потому что так она рассчитывается в игровой механике.
  5. Shrimpbowl

    Отпуск/отдых в картинках/фото =)

    О, я просто замечательно провел лето! Пару раз был на море, это я люблю, особенно летом: Сходил на охоту с AIatriste: Не обошлось без приключений и неприятных встреч с полицией: Почитал пару интересных романов: Провел несколько научных экспериментов: Посвятил несколько часов изучению истории: Правда, выглядело это все примерно так: Ладно, шучу. На самом деле я пару раз выбирался с друзьями оторваться по полной! Что-то пошло не так, да?
  6. Добрый день! Потому что мы убираем из премиум магазина непопулярные товары. Стоимость меняется нелинейно от уровня к уровню - так, как настроена прокачка по экономическим соображениям. Это от класса не зависит. 1. Да. Потому что этот навык называется "мастер виражного боя", а не "мастер бум-зум". Авиация у нас реализована со многими условностями, ведь игра все-таки про корабли. Будет здорово, если свое мнение Вы будете оставлять в специальном разделе. 2. Из-за того, что мы не видим в этом смысла. Экипаж, представленный в игре командиром, нас полностью устраивает. Нет, не отказала, но решения наши интерфейсники принимают самостоятельно Если Вам не нравятся результаты их работы, напишите, пожалуйста, фидбек в профильном разделе. Спасибо. Скорость у нас никогда не выводится, а направление можно легко определить по самой линии. Стреляйте как по обычной цели. Просто раньше система прицеливания часто сбоила на "дрифтерах", а сейчас должна обрабатывать их корректно. Разный, зависит от самолета. 1.6-2 километра, как правило. Потому что можем (и нам так нравится) Анализируя его статистику и геймплей. Почему 300, а не 299, или 301 - потому что ответственный за изменения человек предположил, что такая цифра адекватна для достижения цели. Это подход компании, который присутствует и в других наших играх. Мы любим давать жизнь всяким нереализованным проектам и не видим в этом ничего плохого. Где еще, как не в игре их можно "пощупать"? Собираемся, но нормальное решение потребует времени. 1-2 крупных версии, скорее всего.
  7. Shrimpbowl

    Общий тест версии 0.4.1. Второй этап!

    Зависит от результатов тестирования, по оптимистичным планам успеем выпустить в августе. Не уверен про "под завязку". Глобальная оптимизация звука по планам зайдет только через 1-2 крупных версии.
  8. Хорошая попытка, но нет. Над балансом мы работали и будем работать, чтобы игра была интересной и честной. Финансовый шантаж не пройдет
  9. Shrimpbowl

    Про соответствие

    Вы сделали 309 ошибок во фразе "Линкоры не нагибают!!1"
  10. 1. Нет, узнать никак нельзя в данный момент. В клиенте эта информация не выводится. 2. По поводу баг/не баг лучше всего писать в ЦПП. 4. В смысле "мне виднее"? Я говорю Вам о том как работает механика игры и стараюсь предоставить как можно более достоверные и подробные сведения, когда это возможно. И сейчас я отвечаю за то, что говорю - модули не материальны с точки зрения бронепробития. Без комментариев - следите за новостями. Если в финансовой политике что-то изменится, об этом будет новость. Голда имеет себестоимость. Или Вы считаете, что аренду помещений и серверов, зарплаты сотрудников и другие расходы нам покрывать не нужно? Уважаемый, пожалуйста, прочитайте правила темы. Здесь не для предложений место, а для вопросов по игре. Предложения нужно направлять сюда. Очень надеюсь, что в 0.4.1. О распространении такой ошибки мне ничего неизвестно. Вы, надеюсь, сообщили о ней в ЦПП? Пожалуй, большую часть боя я действительно не горю на линкоре, хотя сам по себе игрок весьма посредственный. Если Вас не устраивает геймплей одного класса, выбирайте какой-нибудь другой класс. P.S. В следующий раз за такой бесполезный комментарий в теме получите РО. Это действительно не баг. И в планах отображения дистанции, к сожалению, нет. Если Вы считаете, что это нужно, пишите фидбеки по интерфейсу в профильном разделе. 1942-1943. 1. Уже отвечал пару страниц назад: Мастер-бортстрелок - распространяется, так как на разведчиках есть бортстрелки. Мастер воздушного боя - распространяется на разведчики-истребители. Мастер предполетного обслуживания - не распространяется, относится только к эскадрильям. Воздушное господство - не распространяется, относится только к эскадрильям. 2. Он не наносит прямой урон противнику, думаю, дело в этом. 3. Да, конечно. 4. Нет, ГАП увеличивает дистанцию безусловного обнаружения - это не то же самое, что "Бдительность". К сожалению, раскрывать планы по премиумным кораблям я не могу. Следите за новостями.
  11. 1. Нет, такой возможности нет. 2. Нет. Мы работаем над внедрением двухэтапной аутентификации, но по срокам сказать ничего не могу. 3. Комплект/день. 4. По срокам релиза ничего не скажу, естественно. По ближайшим веткам - это СССР и Германия. 5. ЕМНИП, там задержка 2 секунды. 6. Не понимаю о чем Вы. У меня ничего не выделено, возможно, у Вас какой-нибудь плагин на браузере стоит? 7. Восстанавливает повреждения с определенной скоростью фиксированный промежуток времени. Количество очков прочности, доступное для восстановления, зависит от тяжести повреждений. Например, урон от пожаров восстанавливается отлично, а последствия попадания в цитадель - почти никак. P.S. Тогда зачем Вы их задаете? Нет, не планируем. X уровни не предполагают "фарма". То, что на них очень легко уйти в минус - нормально. P.S. Странный совет, учитывая что эта концепция знакома и понятна большинству игроков. Пожалуйста, поясните свой вопрос. Желательно с картинками. Потому что так настроены их самолеты по балансным соображениям. К сожалению, в ближайшее время у нас нет планов на продажу отдельных сигналов. Нет, только с учетом премиум-аккаунта. Флаги и акции не считаются. Нет, пока не видим в этом смысла. Эта конфигурация похожа на Аобу, а в данном случае нам хотелось избежать такого сходства. Боюсь, я не смогу отвечать за то, что вам дядя Влегрис нашептал. Вы бы у него уточнили это. Посмотрим, соберем репрезентативную статистику...полное забвение какого-то одного класса для нас разумеется нежелательно. Я достаточно подробно отписался здесь. В дальнейших комментариях смысла не вижу, задавайте, пожалуйста, предметные вопросы после того, как прочитаете пост. Не зря же я старался и расписывал там механику. В нашей игре много чего "не исторично" - именно потому что это игра, в которой есть ряд игровых условностей. Вполне возможно, что пролет снаряда через модуль без урона - это не исторично, но в реальной жизни и модулей в таком виде, как у нас, не было, и "рандома" было гораздо больше, и факторов, влияющих на боеспособность корабля, существовало огромное количество..продолжать можно бесконечно. Но не нужно
  12. Привет. Если честно, я не знаю что там разъяснять. Лучше напишите что именно Вам непонятно. Чтобы была "своя фишка". Есть, кстати, и другие КР с корректировщиком - например, Де Мойн Потому что происходит связывание боем. Смысл в том, чтобы была возможность связывать боем вражеские эскадрильи и блокировать их. Если Вы считаете данную механику неподходящей и хотите ее покритиковать, обратитесь, пожалуйста, к соответствующему разделу. Не знаю, если честно. Но он же, как и Atago, 8 уровня Авианосцы не были популярным классом. Процент игроков, которые на них играли, всегда был довольно низок вне зависимости от апов и нерфов. Ну, как бы это и есть концепция АВ - наносить урон и прятать "хрупкое тельце" за "могучими спинами" союзников. Кто именно предложил сделать АВ одним из классов сейчас уже никто не вспомнит
  13. Shrimpbowl

    [0.4.1] Бюллетень разработки

    Да, по планам на этой неделе. 15:51 Добавлено спустя 0 минут Тесты покажут
  14. Вы еще и правила темы не прочитали В планах таких боев нет. Могу сказать только две вещи: по текущим планам продажи "Тирпица" начнутся до релиза ветки; по текущим планам мы не будем торопиться с продажами этого корабля на RU-регионе в отличие от наших зарубежных коллег. Планируем. Проблему признаем, осознаем, думаем, прототипируем. Пакеты, которые мы убрали, не пользовались популярностью - продавать их смысла не было. С Вашими ассоциациями сделать ничего не могу, уж простите Уверен, что таймер должен работать именно так, как я сказал. У Вас крайне интересные наблюдения, спасибо большое. Передам коллегам из QA на разбор - возможно, Вы только что нашли баг Данный камуфляж увеличивает площадь эллипса разброса у противника. В планах ничего подобного нет. Потому что именно такие опции были заложены при проектировании функционала модернизаций. В том же WoT подавляющее большинство улучшений тоже нельзя демонтировать за серебро. На данный момент усложнение механики тарана не планируется. 1. О проблеме нам известно, работаем над решением. По срокам пока обещать ничего не буду. 2. Пожалуйста, прочитайте первый пост темы. Вы опубликовали свое предложение - его нужно было писать в разделе для фидбека, а не здесь. 3. В ближайшее время - нет, но мы прорабатываем этот вопрос. 4. Нет, не рассматриваем, и см. пункт 2.
  15. Shrimpbowl

    [0.4.1] Бюллетень разработки

    Привет. Можно узнать Бои "копятся" на двух счетчиках - "на разных кораблях" и "на аккаунте". То есть, N раз подряд нельзя попасть "на дно" ни на конкретном корабле, ни на аккаунте в целом. Счетчики от сессии не зависят - можно играть 1 бой в неделю - очередность будет сохраняться.
  16. Shrimpbowl

    Японские эсминцы и их торпеды

    Прочитал до середины, поставил плюс. Потом дочитаю. Радует, что у некоторых тестеров есть желание анализировать и разбираться в игре. Очень радует.
  17. 1. Да, будут. Остаются. 2. Если ЛК не приносят Вам удовольствия и удовлетворения, попробуйте КР. По ботам и АФК - без комментариев. 3. Теоретическая возможность есть любая, всегда, на все. Но менять концептуально систему прокачки командира мы не собираемся. 1. Да. Он зависит от уровня корабля. В среднем он сопоставим с бонусом от премиум-аккаунта, но может быть ниже на младших уровнях и выше на старших. Точные цифры я не имею права раскрывать. 2. Его нет. Не совсем Вас понял, но могу точно сказать, что "в бинокле" никаких искусственных помех к точности быть не должно. Единственное ограничение - в нем чуть меньше минимальная дальность стрельбы, но это сделано специально. Если видите какие-то другие проблемы, пишите в ЦПП. 1. В обновлении 0.4.1 будет много правок балансировщика, в том числе и по озвученной Вами проблеме. 2. Следите за новостями. А Микаса по результатам тестов и обсуждений пока не планируется к продаже на RU-сервере. 3. Потому что так настроена механика пожара. 4. Для того, чтобы помогать игроку. Честно говоря, я не раз спасался благодаря работе ПМК в клинче "на добивание". Собственно, увеличивать роль ПМК мы не планируем. Пасхалки есть, помощь в их создании не требуется. Спасибо. Работы ведутся как над наращиванием серверных мощностей, так и над оптимизацией нагрузки. Однако, появление отдельных серверов по аналогии с WoT (RU1, RU2 и т.д.) пока что не планируется. Информации нет, подобные инциденты рекомендую фиксировать и отсылать в ЦПП. Простите, но я не знаю о чем Вы. И данная тема не предназначена для консультаций по багам. Если Вы нашли баг, сообщите о нем вот сюда. В данный момент мы не наблюдаем в игре ошибок с возгоранием; то, что было сломано во времена старта 0.4.0, мы давно починили. И, пожалуйста, по поводу своего мнения - говорите за себя и в профильном разделе. Спасибо за понимание. Вы нарушаете правила темы, выдавая свои личные пожелания за вопросы. Не надо так. Следите за новостями и читайте последний бюллетень разработки, чтобы узнать о ближайших "будет ли". Продавать этот корабль в RU-регионе мы сейчас не планируем
  18. Уважаемые тестеры! Уведомляем, что 15 августа с 06:00 до 6:30 (МСК) проходила плановая перезагрузка сервера общего теста. Спасибо за внимание!
  19. Never tell me the odds!

  20. Я рад, что Вы заметили, что нет дифференциации, которая нам не нужна Однако, эта тема не предназначена для наблюдений - их следует публиковать в разделе для фидбека. Пример с фугасом, кстати, некорректный - попадание в модуль - это отдельный вопрос. 1. Вроде бы проблем нет, просто Вы видимо не прочитали, что "оконечности/каземат/надстройка" и "весь корпус" - это пересекающиеся объемы. Снаряд, который взорвался в носу, вносит урон и в нос, и в корпус. Второй снаряд в нос внести уже не смог, поскольку там не осталось ничего и он внес только 100 в корпус. 2. Ну, если я на ЛК, у которого сквозное пробитие наносит примерно 1000 урона, а против меня противник с 2000 очками боеспособности, я не буду на ОФ переключаться точно. Все зависит от ситуации. Нет, пытаться разобрать малокалиберными ББ здоровый ЛК на одних "сквозняках" довольно странно. Лучше попытаться поджечь, равномерно обстреливая фугасами. 1. Вопрос обсуждается, но никакого решения пока нет. 2. В ближайшем будущем не планируется, но об этой идее мы не забываем.
  21. 1. Если углубляться в нюансы, то: Очки боеспособности корабля можно отнести к двум группам: части корабля (цитадель, надстройка, оконечности, каземат, весь корпус) и общая боеспособность; При этом часть "весь корпус" по своему объему дублирует все части корабля вместе взятые, кроме цитадели (сделано для снижения вероятности так называемого "проклятия последней заклепки"); Количество очков боеспособности, сосредоточенное в частях корабля, конечно для каждой части. А из общей боеспособности можно вытягивать очки сколько угодно, пока корабль не будет уничтожен; Из общей боеспособности вычитаются очки в случае пожара, затопления, тарана и сквозного пробития; В части корпуса наносится прямой урон от детонации фугасов и фугасных бомб, торпед и бронебойных снарядов. Рассмотрим грубый и упрощенный, но понятный пример. Есть у нас, скажем, линкор USS "Cactus". Вот схема распределения очков боеспособности внути него (разумеется, все условно): Цитадель - это самая важная часть корабля. Поэтому туда проходит всегда полный урон. Нос, корма, каземат, надстройка и весь корпус - части не такие важные. Поэтому туда заходит 1/6 урона. Добавим, что сквозное пробитие снаряда приводит к 1/10 урона и, как мы уже поняли, засчитывается прямо "в полоску" наравне с пожарами, затоплениями и таранами. Итак, возьмем сферический бронебойный снаряд в вакууме. В порту у него написано "максимальный урон: 600". Это значит, что данный снаряд: При поражении цитадели нанесет в нее 600 урона; При поражении части корабля нанесет в нее 100 урона; При поражении корабля навылет нанесет "прямо в полоску" 60 урона. А дальше смотрим сценарии: 1. 2 снаряда прилетают в цитадель и взрываются внутри. Результат: 1200 урона в цитадель, полоска боеспособности уходит в ноль, корабль уничтожен. 2. 3 снаряда прилетают в нос. 2 взрываются внутри, 1 прошивает нос насквозь. Взрываясь внутри носа, 2 снаряда наносят урон как в нос, так и в пересекающуюся часть "весь корпус". Результат: нос получает 100 урона и уничтожается, переставая в дальнейшем наносить урон ("чернеет"), корпус получает 200 урона. Третий снаряд проходит навылет, наносит в полоску 60 урона. Полоска боеспособности в итоге сокращается на 360 очков. 3. После предыдущего сценария в нос прилетает еще 6 снарядов, все они взрываются внутри. Взрываясь внутри уничтоженного носа, снаряды наносят урон только в корпус, ведь запас прочности носа уже исчерпан. Результат: корпус получает 600 урона (и его очки заканчиваются), полоска боеспособности в итоге сокращается на 600 очков и у кораблика остается всего лишь 40 очков. Это очень редкий сценарий - так филигранно попадать в одну и ту же часть очень трудно. Зато теперь попадание в нос будет проходить без урона, ведь прочность и самого носа, и пересекающего его "всего корпуса" закончилась. 4. После предыдущего сценария в нос прилетает 1 снаряд и пробивает его насквозь. Результат: поскольку сквозные пробития засчитываются не в часть корабля, а непосредственно "в полоску", мы получаем еще 60 урона при оставшихся 40 очках. И тонем. А теперь отвечаю на Ваш вопрос - по какой логике Minekaze может разобрать Yamato в верхушку пагоды бронебойными снарядами? По такой логике: если снаряды будут стабильно пробивать пагоду (надстройку) насквозь, то они медленно, но верно будут наносить урон прямо по полоске боеспособности Yamato. И минут так через 15-20 Yamato утонет. Но это совершенно не игровая ситуация. Почему система сделана именно так? Потому что: Она отражает ценность разных частей корабля для его боеспособности; Она снижает вероятность "проклятия последней заклепки" - ситуации, когда корабль ну никак не добить, потому что у него где-то там 10 очков боеспособности осталось; Она снижает количество безальтернативных ситуаций, когда игрок ну вообще ничего не может сделать противнику; С точки зрения серверных расчетов она достаточно оптимизирована (и усложнять мы ее не собираемся). Из явных минусов - разумеется, она все равно достаточно сложна и неочевидна для неподготовленного игрока, который решил разобраться откуда берутся его циферки урона и почему. Над этим, возможно, еще предстоит поработать. Кораблики - это просто 2. Нормально.
  22. Искренне надеюсь, что Вы имели в виду "на Golden Joystick" или что-то подобное. В 0.4.0.6 (текущая версия на ОБТ) максимальный уровень аккаунта - это действительно 8. А в 0.4.1 есть и девятый уровень. Он доступен сейчас на общем тесте и будет доступен всем при выходе обновления на основной сервер.
  23. Вторая серия, наконец-то
  24. Причины технические. В данный момент стандартный механизм из танков для нас не сработал бы. Если Вы вдруг не знали, на общем тесте WoT Вы не играете на "основном" аккаунте - Вы играете на копии, которая была сделана на основе базы данных RU-кластера и помещена в базу данных международного тестового кластера общего теста. Процесс копирования и объединения баз данных достаточно деликатный и на этом тесте для нас оказался неприемлемым. Хотелось бы отметить, что регистрация аккаунта - вопрос пары минут, да и скорость прокачки мы настроили не скупясь. Проблемы с начислениями и рейтами были вчера, но сейчас все должно работать в штатном режиме. В общем, тест конечно начался не идеально - и за это мы приносим свои извинения - но с другой стороны все необходимые условия созданы. В дальнейшем будем смотреть по обстоятельствам. Трудно сказать сейчас, получится ли перейти на "танковую" схему.
  25. В World of Warships существует понятие "Уровень аккаунта". Игрок получает очередной уровень с набором боевого опыта. На каждом уровне открывается какой-то новый компонент игры, например на 4 уровне можно использовать свободный опыт, а на 9 - играть в ранговых боях. Уровень аккаунта отображается в Вашей сводке (в порту верхний левый угол). Сервер в данный момент работает. Вы зарегистрировали аккаунт именно для общего теста? Вот здесь? Какую ошибку выдает игра? UPDATE: Уважаемые тестеры, рейт к опыту "х5 за первую победу в день" был изменен на "x5 за любой бой, в котором игрок проявил себя". Это значит, что бонус будет применяться по результатам всех боев, где вы заработали ненулевое количество опыта.Спасибо за внимание, информацию добавил в первый пост.
×