-
Публикации
8 963 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
5705
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Shrimpbowl
-
1 и 2: по текущим настройкам - нет.
-
А я уважаю всех игроков и прекрасно понимаю, что любое ухудшение любых ТТХ всегда будет восприниматься негативно определенной группой. Мне как игроку тоже может что-то не нравится, например несколько боев на Wyoming заставили влюбиться в этот кораблик, а теперь я сам вынужден писать, что его ждет нерф. Как страшно жить! Но с другой стороны я уважаю труд своих коллег и понимаю зачем, почему и как они вносят те или иные изменения. Мы работаем на благо проекта, чтобы в игру было интересно играть как можно большему количеству игроков. От это выиграет и аудитория, и мы. Все балансные изменения, и "отпиливание" и "приваривание" всегда проводятся с целью улучшить геймплей в целом, а не для того, чтобы сделать неприятно владельцем того или иного кораблика. Поэтому от сознательных тестеров жду хоть какое-то понимание. Спасибо, кстати, за добрые слова
-
Уважаемый, техника балансируется не по национальному признаку, а по ее боевой эффективности. Нам не нужны "гнущие американцы" или "гнущие японцы" - нам нужен выбор наций для игрока со своими особенностями и нюансами игры. Альтернатива. Разнообразие. К этому идем и будем идти дальше. Нужно будет улучшить какие-то японские корабли - улучшим. В этом же обновлении улучшения коснулись Фурутаки, у Муцуки повысилась скорострельность торпед, у Юбари появился заградительный огонь на среднюю ауру ПВО. Кстати, альтернативные топовые корпуса (чтобы был выбор между ГК и усиленным ПВО), скорее всего, получат и некоторые японские эсминцы - если успеем. Не надо смотреть на игру через черно-белый фильтр. Не все так просто, не все так однозначно.
-
Уважаемый, Вы еще даже не знаете как меняются характеристики, а уже R.I.P-аете кораблик. Может не стоит раньше времени так расстраиваться? Там всего лишь в 2 секунды разница. Было 12, станет 14. И это при том, что своего антагониста - крейсер Pensacola - он уверенно обходит по балансным показателям. Уверенно - это процентов так на 30-35. А вот Ваше заявление "На япах играют скиловики, тогда как на амерах люди попроще" - это необоснованный элитизм. Вы считаете любителей японской техники какими-то особенными, но это не так - нормальные игроки просто играют в игру и не тянут в нее политику...тем более политику далекую. Это, тысяча чертей, всего лишь японские и американские кораблики в игре про кораблики. Еще вы утверждаете, что мы "смотрим на стату серверную забывая не про количественные цифры а про скил игроков на определнной технике" - извините, но откуда Вам знать как, на что и когда мы смотрим? Не стоит воспринимать наш труд по настройке техники вот так: Вообще-то, мы ответственно подходим к своей работе и стараемся вносить только обдуманные изменения.
- 826 ответов
-
- 10
-
-
-
Кому-то пора охладиться и перестать давать "ценные" советы
-
Мы не раскрываем и не будем раскрывать серверную статистику по требованию. Но могу сказать, что Mogami и Myoko, например, по наносимому урону выбиваются на 30-35% по сравнению с американцами. Такие дела. Многие соло-игроки тоже хотят сорвеновательности, поединков на линейках и более хардкорного геймплея. Для них ранговые бои по плану должны стать основным режимом игры. Доходность будет на старте стандартная, по необходимости скорректируем. Зайти можно только на тех кораблях, которые куплены и исследованы. Мы не убираем шанс пожара - пожалуйста, читайте внимательно. Мы его регулируем. Не делайте скоротечных выводов и пожалуйста, не пытайтесь читать бюллетень "между строк". Я стараюсь писать максимально "по делу" и "как есть". Да, оставили тот же калибр. Важное объявление для любителей японских эсминцев! Update: по последним планам увеличение заметности эсминцев Minekaze и Mutsuki будет не таким значительным - всего лишь +300 метров вместо +1000.
- 826 ответов
-
- 10
-
-
Смотрю на показатели эффективности японских авианосцев, смотрю на Ваш пост про них же, бедненьких...
- 826 ответов
-
- 16
-
-
-
Уважаемый, перестаньте заниматься построением теорий заговора. Нет никаких маркетинговых причин и политоты - есть объективные причины для тех или иных правок. Мы делаем игру про технику, а не про политику. Японцев "перелюбили" в какой-то момент - теперь приходится корректировать параметры некоторых кораблей. Вот и все.
-
Суть не меняется на самом деле. КБ - это занятие прежде всего для организованной группы. Конечно можно найти команду случайно, но координация и удовольствие от игры там будет "как повезет". Если не играете со знакомыми, можно на такое натолкнуться, что играть расхочется - по собственному опыту говорю. Я к тому, что ранговые бои не призваны заменить активность организованной команды (клана, да чего угодно) игроков - это занятие для всех и каждого. Не стоит думать, что мы забудем про командную игру с высоким уровнем координации, что-нибудь интересное придумаем.
-
Столь жесткий нерф - это какой? "Грозе VIII уровня Mogami теперь придётся действовать осторожнее, ведь запас прочности его башен ГК был снижен. Ну а предыдущий японский крейсер Myoko немного потеряет в скорострельности." Это - жесткий нерф? И да, выбивались, особенно Mogami. Спасибо за прояснение, понял Вас, передам пожелание по адресу.
-
Некоторые вещи в этом мире постоянны
-
"Стриков" пока не будет. Отрядов, разумеется, не будет - это очень, очень имбалансно. В будущем - посмотрим что будет. Формат боев - через специальный балансировщик. В бюллетене написано, что 7х7, до 1 АВ и 2 ЛК на команду. Скриншоты миникарт...можно! Соломоновы острова: Пролив: По корпусам - там добавляется альтернативный топовый корпус без дополнительного ПВО. Это возможность выбора. С заградительным огнем должно получиться вполне себе интересно. Разворот возможен. Своими комментариями Вы тоже много чего показали, на этом и остановимся Никак не повлияет. Пока остановились именно на таком решении.
-
Ребята, серьезно. Турнир - это соревновательная активность для небольшого процента играющих. Выпуск обновлений - это важнее, чем ваши "натренированные сетапы", уж простите за прямоту. И да, все в равных условиях - 0.4.1 будет выпущено для всего кластера. Адаптируйтесь. Спасибо за отзыв. Что Вы понимаете под "улучшенным" отображением дальности хода торпед? Высокая точность ЛК на дальних дистанциях приведет к плачевным последствиям. Проверено. Многочисленные, разнообразные, настраиваемые фильтры в порту планируются в одном из следующих обновлений. Не все сразу. Спасибо на добром слове.
-
Вы, вероятно, невнимательно читали. Эсминцы выше 5 уровня не превращаются в плавучее ПВО - они получают альтернативу. Заградительный огонь у Yubari, насколько я помню, будет действовать не только на универсалку. Эффект должен получиться нормальный Это разумеется баг. Занятная мысль, но советую не останавливаться на достигнутом и написать фидбек в профильной теме, когда она появится (после выхода обновления). Кстати, там еще делали специальные "адмириальские" флаги в награду за ранговые бои. Красивые. Но не успели - надеюсь, будут позже
-
1. Вам не нужен почтовый ящик новый - только новый аккаунт. 2. Если не хотите - не "парьтесь", никто не заставляет. Отработанный механизм из WoT мы решили не использовать по техническим причинам. 0.4.1 выйдет тогда, когда версия будет готова. Турнир тут не при чем. Ранговые бои - это не клановый функционал. Они не призваны заменить собой клановые активности - это отдельная часть игры. Ранговые бои разрабатывались с целью позволить как можно большему числу игроков принять участие в соревновательном, интересном мероприятии. Участвовать очень просто - нужна лишь техника подходящего уровня. Вам также не нужно состоять в команде или отряде, подстраивать свое время. Над клановыми активностями работа ведется отдельно, и в одном из обновлений мы постараемся вас чем-нибудь порадовать.
-
Недовольство ради недовольства? В чем проблема-то? Если общий тест не выявит критических и сложных проблем, то ждать останется совсем чуть-чуть. Вариативность на Sims коснется только торпед. Можно, но для этого порой нужно целиться особенным образом. В 0.4.1 можно будет целиться как обычно. Где и от кого Вы это слышали? Не припоминаю таких планов и обещаний. ПМК не бесполезен - это вспомогательное вооружение, и не предполагалось, что он будет вносить решающий вклад в урон корабля. Жаль, что с высоты Вашей элитарности 6-7 уровни - это "дрищи". Но значительная часть игроков не умеет так быстро качаться. Относительно 0.4.0 в этом плане изменений быть не должно.
-
По тому, что Вы сами процитировали - да, разумеется.
-
Добрый! Статистика ранговых боев будет собираться и отображаться отдельно.
-
Добрый день! При выборе корабля помимо требований, связанных с историей, мы руководствуемся требованиями, связанными с играбельностью. Первый уровень - это очень ответственный момент, когда от комфортности геймплея на том или ином корабле может зависеть первое впечатление об игре. Bremse рассматривался как основной кандидат для корабля первого уровня, но расположение орудий на нем трудно назвать оптимальным - по курсу смотрит только один ствол, углы остальных орудий не позволяют вести вменяемый анфиладный огонь вперед. Для новичка такой корабль непригоден - он слишком сложный. Поэтому пришлось прибегнуть к "бумаге". 1. Не знаю Но в 0.4.1 будет влиять (если изменение заметное). 2. Нет, мы его давно убрали и возвращать пока не собираемся. Пожалуйста, в следующий раз направляйте предложения в раздел для фидбека. 3. Нет, и см. п. 2. 4. Шанс проверяется при любом попадании в корабль. 5. Нет, таких мест нет. Шанс проверяется при любом попадании в корабль. 1. "Мастер воздушного боя" работает только в бою "истребитель против истребителя". Скорость берется боевая (в порту этот параметр недоступен), без модификаторов. Предвосхищая следующий вопрос: навык будем переделывать, чтобы было понятнее все. 2. Коллеги подсказывают, что все-таки СУО. У меня нет оснований им не верить. 3. Коллеги подсказывают, что у Японии был свой Bofors, но на вооружение эти установки поставить не успели. Тем не менее, они вполне "легитимны" для упомянутых проектов. Награда будет как за 125%. Ничего не вычитается. Уважаемый тестер, если эсминец на границе видимости или ставит дымы - может и "мерцать". А если он на открытой воде подходит к Вам без дымов на 4 км - это явно баг, сообщайте о нем смело в ЦПП. В данный момент мне неизвестно о каких-либо критических багах в системе видимости. Вопрос интересный, требует изучения. Я напишу здесь, когда сам разберусь Привет. Я бы сказал, что это недоработка системы прицеливания. По логике, прицел должен либо всегда смотреть на препятствие, либо всегда на корабль. А у нас, как Вы верно заметили, бывает по-разному. Нам об этом известно, возможно, когда появится время, этот момент будет доработан. Спасибо, что привлекли внимание к проблеме Хотели бы, но в ближайшем будущем, к сожалению, не успеваем. P.S. Пожалуйста, пишите свои предложения в разделе для фидбека. Привет. В этой теме мы не даем консультаций по декомпиляции клиента и работе над модами. Лучше попробуйте узнать интересующую Вас информацию в сообществе мододелов По засвету: возможно, дело в форсаже. Я правильно понимаю, что он у Вас был включен? В данный момент включенный форсаж ухудшает маскировку корабля. В обновлении 0.4.1 мы планируем убрать этот эффект. По дымам: дымы - это просто преграда для обзора. Как остров. Есть также определенная дистанция безусловного обнаружения - когда засвет в любом случае произойдет; сейчас она равна 2 километрам (гидроакустический поиск ее увеличивает). Механику менять не планируем.
-
К сожалению, я не обладаю телепатическими способностями и не могу дать ответ, верный на 100%. Однако, могу точно сказать, что крайне низкая теоретическая вероятность (попадание бомбы в полностью уничтоженную часть при определенных условиях) есть. Звучит крайне странно и похоже на ошибку. Проверьте свои наблюдения после выхода версии 0.4.1, там будет серьезная перебалансировка авиации. Здравствуйте, уважаемый матрос (а скорее все-таки командир)! 1. Нет, в данный момент таких специальных условий не существует. 2. В ближайших планах такого нет, а про далекие планы говорить довольно-таки бессмысленно. Но что-то мне подсказывает: птеродактиля не будет точно. 3. Иные типы подвесного вооружения в данный момент не планируется. 4. Нет, не ожидается. Это тяжело и неудобно, но мы до последнего будем придерживаться политики 100% лояльности в этой теме. Человек должен получать помощь и интересующую его информацию, а не по голове. Молот будем использовать только в крайнем случае. Голосования и опросы на форуме не являются аргументом для балансировки техники. У линкоров и не должен быть средний процент попаданий, сопоставимый с крейсерами. Точность будет изменена в обновлении 0.4.1 согласно плану, о котором я рассказал в отдельной теме. Точность там повысится на ближних дистанциях. В целом, могу только посоветовать написать фидбек в профильном разделе и "пересесть" на ту технику, которая для Вас более комфортна. Нет, не боимся. Принимать решения по проекту и нести за них ответственность - одна из составляющих нашей работы. Мы привыкли. P.S. Спасибо на добром слове. Постараемся не разочаровать вас, игроков 1. Да. 1.1. Проламывание взрывом у бомб рассчитывается в зависимости от их массы (у снарядов - в зависимости от калибра, и это единственное принципиальное отличие). 2. *шепотом* Идут последние приготовления, публикация запланирована на завтра. 3. Не учитывает. 4. Нет, для взведения учитывается только пройденная броня. Модули в этом смысле "бесплотны". 5. Странный пример. Это скорее гипотетическая ситуация, которую будет очень сложно встретить в игре. Полагаю, что 4 таких переборки замедлят снаряд, он не покинет корабль, не взведется и урона не будет. Что-то вроде: 6. Относится к награде в целом. Хотелось бы дополнительно пояснить - это не столько "зарезание", сколько "перераспределение". Возможно, в той статье я слишком упростил объяснение. Вычтенная часть награды распределяется между другими игроками, которые принимали активное участие в боевых действиях. Из соображений, что в будущем, при развитии системы навыков, 19-е очко может "подешеветь", а накопленный сверх необходимого опыт командира можно будет использовать как-то иначе. Но пока об этом рано говорить. Вполне вероятна ситуация, когда основной урон кораблю был нанесен не равномерно, а в какую-то одну часть. Эта часть при определенных обстоятельствах становится настолько "убитой", что не принимает урон. Это - фича. Ну и по поводу 152 мм фугасов - не забываем, что их бронепробитие - 25,3 мм. Если фугас не пробивает броню и при этом не вызывает пожар и не задевает взрывом модули, то его попадание проходит без последствий для цели. Поживем - увидим. Но с большой долей уверенности можно сказать, что локальные изменения в матрице не будут основанием для всеобщего сброса навыков. И Вам тоже добрый вечер, уважаемый mellou2010. В данный момент нет. Небольшие балансные правки по некоторым фугасным снарядам будут в 0.4.1, но в целом нас пока устраивает то, что получилось.
-
Аура Линкора. Побуждение игроков к командным действиям.
Shrimpbowl ответил в тему WeiseTaktik в Фидбек
Напомнило: -
VanTuz58 (24 Июл 2015 - 12:01) писал: Добрый день. Во-первых, хотелось бы "апнуть" вопрос от Knight_of_love, на который ответа не дали, и который меня самого весьма интересует: Во-вторых, тов. Sub_Octavian не раз утверждал, что разработчиков устраивает боевая эффективность линкоров. В связи с чем у меня вопрос: какие критерии используются для её оценки и что из себя представляет та "точка баланса" для линкоров? Т.е. как по задумке они должны себя показывать в бою, какая эффективность у них должна быть на ближних/дальних дистанциях, как игроки должны на них играть итд. Заранее спасибо за ответы. И Вам На первый вопрос уже ответил. По второму - используются прежде всего статистические данные: урон, опыт, процент попаданий, время жизни и выживаемость, производительность в столкновении с разными классами и процент побед. И отзывы игроков, разумеется, тоже. Но с отзывами есть проблема - мы не хотим делать линкоры комфортным для всех классом кораблей - в таком случае они просто заполонят игру, а это для нас не самый желательный вариант. Matroskinis (24 Июл 2015 - 21:52) писал: Доброго времени суток. Почему за достижение "Один в поле воин" не дают ни какой награды? Потому что не предполагается, что за все достижения игроку будет выдаваться какая-либо награда. Это нормально. Elrath88KZ (25 Июл 2015 - 09:03) писал: Здравствуйте. Интересует вопрос по вводу новых прем.кораблей. Приобрел "Мурманск", покупкой полностью доволен, очень комфортный, если не подставлять борт), и нет таких ситуаций как у "Атланты" где каждый второй бой заканчивается с переломанными гк.. Но что бы разнообразить фарм задумался о покупке 2го прем.корабля. Интересует эсминец, японский с их нац.фишкой с игрой от дистанции невидимости, уровня 7-8, устроит и 6. Так же хотелось бы узнать будут ли прем.ав?))) И если да, то каких уровней. Понимаю что точную информацию мало кто предоставит, но хотелось бы услышать ваши прогнозы? Здравствуйте. В ближайшем будущем мы не планируем добавлять в продажу премиумные эсминцы. Но когда-нибудь они точно появятся. Следите за новостями Anry (25 Июл 2015 - 17:42) писал: Доброе время суток! с вашего позволения несколько вопрос задам я Вам. 1. есть ли у премиумных кораблей (в частности Атланта и Атаго) бонус к кредитам и опыту? если да то какие если не секрет? вопрос к тому что, Атаго меньше заработал при том что, он прем корабль. ( скрины приложил разница в 20к урона ) прокоментируйте плиз, или это в ццп? 2. есть ли возможность ингейм сохранять результаты боя? если нет то планируется ли? 3. будет ли в ближайшем будущем гайд про опыт, кредиты сколько и за что дают? ( актуально для Авиков США т.к. урона мало сбитых самолетов много.. а урона мало, как следствие мало и кредитов с опытом) 4. Саб Октавиан Вы сделали гайд по побитию и бронебойным снарядам, (за что игроки бесспорно вам благодарны) планируется ли подобный гайд по Фугасам? не очень понятно от чего зависит их урон 1. Есть бонус к кредитам. К сожалению, секрет, но могу намекнуть, что у "Атланты" он сопоставим с бонусом от премиум аккаунта, а у "Атаго" даже выше. 2. Пока нет и не планируется. 3. Статья написана, вот. 4. Разве я? Его делал уважаемый Vlegris, насколько я помню. Информация, интересующая вас, будет доступна в следующем выпуске "Мореходки", но вообще на форуме и на Youtube есть немало годных гайдов на эту тему. Удачи!
-
"Главный Калибр" - Залп 40Ы - Поповка с торпедами, Кригсмарине и Лиса
Shrimpbowl ответил в тему anonym_RP16rd5K3FQV в Архив журнала "Главный калибр"
Насчет скриншотов с супертеста, которые были сделаны с личного аккаунта, Флинтушка, ты погорячился. Жди интересное письмо в личку- 133 ответа
-
- 18
-
-
варгейминг планирует ввести в игру подводные лодки? было бы интересно как это выглядило бы
Shrimpbowl ответил в тему snigir79 в Обсуждение Мира Кораблей
Как-то так:- 35 ответов
-
- 14
-
