-
Публикации
8 963 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
5705 -
Клан
[LESTA]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Shrimpbowl
-
Первоначальное мнение составить более чем возможно за несколько боев - главное прочувствовать формат и увидеть логику прогресса игрока. Полноценный фидбек Вы, как и все остальные тестеры, сможете дать после завершения тестового сезона на ОБТ. Мы это понимаем. Прокачка с бонусным свободным опытом и рейтами должна быть не такой обременительной. И она нам все равно нужна, чтобы собрать минимальный объем данных по младшим уровням. Не вполне понял суть Ваших претензий. Тест конечно нужен нам и проводится в наших интересах. Однако, для тестеров это возможность взглянуть на обновление и помочь проекту. Это опциональная, абсолютно добровольная активность. Предполагается, что сезоны ранговых боев будут проводиться на разных уровнях (правда, скорее с уклоном в VI+). Узкий диапазон нужен для сосредоточения максимального количества игроков, а VI-VII уровни мы посчитали оптимальными для начала тестов. Поживем - увидим. Оно и есть, но мягкое. То есть, если бой очень долго не запускается, балансировщик начинает добавлять дополнительные ЛК. 11:46 Добавлено спустя 2 минуты 6 уровень прокачивается за 5-10 боев (в зависимости от Ваших навыков) без учета свободного опыта и х5. Давать корабли средних уровней сразу мы, к сожалению, не можем, так как это помешает получить необходимые статистические данные.
-
Не качайте, никто же не заставляет.
- 118 ответов
-
- 11
-
-
По необходимости сделаем дополнительные сессии.
-
Разработчики ответьте пожалуйста
Shrimpbowl ответил в тему anonym_NOTDeGaTYwmU в Обсуждение Мира Кораблей
9-10 уровни в 0.4.1 трогать не собираемся, они изначально вышли с скорректированными настройками. -
Подробности лучше узнать из финального патчноута версии.
-
А вот сейчас обидно было
- 28 ответов
-
- 12
-
-
Увеличилось время, которое дымы "живут". Подробности имеет смысл ждать в патчноуте. Ничего. Нам пока не удалось добиться удовлетворительной производительности деревьев на слабых конфигурациях, поэтому они включаются только с пресета "средне".
-
У Вас даже нет боев на Yubari и на Arkansas Beta, так на основании каких данных вы тут советы по их улучшениям раздаете?
-
Годный порядок действий: если нечего сказать, надо сказать что-нибудь поучительное про другой проект. Неважно, что это не имеет ничего общего с темой - подобное дополнение к высказыванию сразу же поднимает его значимость в глазах сообщества, а автору позволяет почувствовать себя настоящим аналитиком. Если топовые торпеды были изучены - вернется 5000 опыта на Minekaze. Если они были куплены - дополнительно вернется их стоимость в серебре. По поводу Вашей пламенной речи - простите, но предлагаемые Вами изменения не пошли бы на пользу игре. А про "с каждым патчем портить игру все больше" - это вообще прелесть. Так и представляю себе, как на заре фокус-тестов родилась идеальная World of Warships, а потом мы ее всей командой на протяжении альфа-теста, бета-выходных, закрытого бета-теста и затем ОБТ портим. Что ж, судя по отзывам игроков и статистическим показателям, остается надеяться, что к релизу мы ее успеем как следует допортить и проект ждет долгая, насыщенная и интересная жизнь. Правда, может стоить успокоиться и остыть? Нерфя японские авианосцы, апаем японские авианосцы. Высший пилотаж, я считаю! А серьезно, давайте дождемся обновления и посмотрим на то, как изменится игра. 1. Есть тысячи тестеров, которые преспокойно играют на Albany и им это нравится. Вы имеете право на свое личное мнение, кораблик может у Вас не "пойти" - так продайте его и получите бесплатный слот и немного серебра. В чем проблема? 2. Это подарок. Бета-тестеры добровольно помогали проекту в качестве волонтеров (а если совсем правдиво, большинство бета-тестеров просто играли в свое удовольствие). Не нравится корабль? См. пункт 1. Если хотите получать от компании реальные деньги, следует задуматься о том, чтобы устроиться в нее и выполнять реальную работу. 3. Ни Albany, ни Arkansas Beta объективно не являются "откровенно унылыми кактусами". Это премиумные кораблики со своими плюсами и минусами. Если они вдруг начнут сильно "проседать", с ними поступят как с любой другой техникой - улучшат. 14:38 Добавлено спустя 3 минуты Глобальную оптимизацию звука, боюсь, получится сделать только через пару крупных версий. Возможно, мы попробуем собрать какое-то временное решение для тех, кто испытывает проблемы, но пока обещать ничего не могу Увы, но в данной версии прорыва в оптимизации не наблюдается. Нам удалось неплохо оптимизировать деревья - по прогнозам и нашим тестам на соответствующих графических настройках они не добавляют значимой нагрузки на систему. Впрочем, это мы скоро узнаем наверняка.
-
<div class="quote_block"> <p class="citation"><a class="snapback" href="http://forum.worldofwarships.ru/index.php?app=forums&module=forums§ion=findpost&pid=1159254" rel="citation"><img alt="Просмотр сообщения" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.4/style_images/wg/snapback.png"></a>Endomorphism (13 Авг 2015 - 04:27) писал:</p> <div class="blockquote"> <div class="quote"> <p><span>По повышению точности. Имеется закономерный вопрос. В статье Октавиана после слов "Суть будет примерно такова:", сказано, что разброс будет увеличиваться с расстоянием. В "бюллетене" же текст написан немного по-другому. В связи с чем...</span></p> <p>Пусть Х м - показатель разброса сферического ЛК на 3,1 км в патче 0.4.0.. Какая ситуация из двух нижеприведённых ближе к тому, что следует ожидать в 0.4.1.?</p> <p>Ситуация 1: от 0 до 3 км разброс увеличивается от 0 м до малого числа м, а на 3,1 км разброс резко становится Х м.</p> <p>Ситуация 2: от 0 до 3 км разброс увеличивается от 0 м до малого числа м, и, начиная с 3,1 км, продолжает плавно увеличиваться.</p> <p>В первой ситуации изменение точности оказывается, конечно, довольно бесполезным. Во второй же получается, что точность будет увеличена на всех дистанциях, но чем дальше - тем менее значительно.</p> </div> </div> </div> <p>Разброс будет по-прежнему увеличиваться с расстоянием, но, грубо говоря, текущий <strong>минимальный </strong>разброс будет "отодвинут" от корабля на некоторую дистанцию (3-5 км, чем старше уровень - тем дальше) и станет промежуточным, а вместо него будет добавлен новый, сокращенный минимальный разброс. Я попробовал нарисовать.</p> <p><span rel="lightbox"><img alt="" src="http://cs622222.vk.me/v622222869/41699/TT-8YZ9hPdk.jpg" style="width:1065px;"></span></p> <p>Таким образом, кучность стрельбы увеличится на ближних дистанциях ощутимо (чем ближе, тем ощутимее) и слегка увеличится в целом, ведь в результате немного сократится и максимальный разброс. Почему мы внесли значительные изменения только на ближних дистанциях? Потому что точность крупнокалиберных орудий на средних и дальних дистанциях нас пока что устраивает.</p> <div class="quote_block"> <p class="citation"><a class="snapback" href="http://forum.worldofwarships.ru/index.php?app=forums&module=forums§ion=findpost&pid=1159273" rel="citation"><img alt="Просмотр сообщения" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.4/style_images/wg/snapback.png"></a>Zuldar (13 Авг 2015 - 05:08) писал:</p> <div class="blockquote"> <div class="quote">И как теперь играть на японских АВ? Америкосам апнули ПВО вы серьезно? Два Клива уже творили хаос, а если на 2-3 уровня противники выше вообще беда и АВ америка в истребительном сете. Нет ну честно звучит пугающе. 3 группы кружащие не в далеке истребков не дадут взлететь. Я понцам одну группу мяса в виде истребков - зачем? Что я с ними буду делать??? Уничтожать разведчика с ЛК или истребителя с КР? Откат на подготовку крен с ним. Дайте тогда японским АВ нормальное ПВО в таком случае!</div> </div> </div> <p>Жалобы по поводу японских авианосцев, бодро анн***ирующих противника даже в руках средней кривизны, звучат нелепо. И требования тоже. </p> <p>Если не хотите ввязываться в воздушный бой, можете использовать истребители для разведки. </p> <p>А мы посмотрим на то, как изменится эффективность затронутых кораблей по результатам тестов и сделаем выводы.</p> <div class="quote_block"> <p class="citation"><a class="snapback" href="http://forum.worldofwarships.ru/index.php?app=forums&module=forums§ion=findpost&pid=1159357" rel="citation"><img alt="Просмотр сообщения" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.4/style_images/wg/snapback.png"></a>Iguman (13 Авг 2015 - 07:08) писал:</p> <div class="blockquote"> <div class="quote">Увеличение точности лк на дистанции 3 километра, звучит как ПМК на *** не работает. Зачем мне подпускать эсминца на такую дистанцию, тем более что он пускает торпеды на грани засвета. Мы просили точность на средней дистанции. </div> </div> </div> <p>Чего только игроки не просили. Про ближнюю дистанцию тоже говорили. И про дальнюю. Но мы даем увеличение точности вблизи прежде всего для более комфортной игры в некоторых ситуациях и для улучшения восприятия (чтобы снаряды не летели с огромным разбросом в упор). Собственно, глобально апать ЛК цели не было - у них все в порядке. Вы не подпускаете противника в клинч - это хорошо. Зато теперь, если прорвется, сможете расправиться с ним эффективнее.</p> <div class="quote_block"> <p class="citation"><a class="snapback" href="http://forum.worldofwarships.ru/index.php?app=forums&module=forums§ion=findpost&pid=1159362" rel="citation"><img alt="Просмотр сообщения" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.4/style_images/wg/snapback.png"></a>hahahoney (13 Авг 2015 - 07:12) писал:</p> <div class="blockquote"> <div class="quote">Истребителям авиков новую способность "шквальный огонь" дали в дополнение к старой "указал цели и забыл" или вместо неё? И за счет кого будут добавляться истребительные эскадрильи в нынешние ударные сетапы, за счет бомберов или за счет торпедоносцев?</div> </div> </div> <p>В дополнение. Фактически это "атака по Alt" для истребителей. Истребители будут добавлены взамен торпедоносцев.</p> <div class="quote_block"> <p class="citation"><a class="snapback" href="http://forum.worldofwarships.ru/index.php?app=forums&module=forums§ion=findpost&pid=1160211" rel="citation"><img alt="Просмотр сообщения" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.4/style_images/wg/snapback.png"></a>Chaos981 (13 Авг 2015 - 10:57) писал:</p> <div class="blockquote"> <div class="quote">Я вот только одного не увидел - будет ли меняться экономическая модель? Плюшки за захват точек в режиме превосходство?</div> </div> </div> <p>Сама техническая возможность начисления плюшек за захват точек будет добавлена в 0.4.1, а награда, скорее всего, появится в 0.4.2 после исследования статистики.</p> <div class="quote_block"> <p class="citation"><a class="snapback" href="http://forum.worldofwarships.ru/index.php?app=forums&module=forums§ion=findpost&pid=1160268" rel="citation"><img alt="Просмотр сообщения" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.4/style_images/wg/snapback.png"></a>lDKDl (13 Авг 2015 - 11:07) писал:</p> <div class="blockquote"> <div class="quote"> <p><span>бедные ЭМы - на них останутся играть лишь единицы</span></p> </div> </div> </div> <p>У эсминцев все будет хорошо.</p>
-
Музыка нереально порадовала, особенно "дроп" в конце
-
В новости же написано, что старт в 19:30...
-
Как показал последний стрим, два разработчика, которые его проводили, не имели возможность нормально подготовиться и "нипанагибали". Не более того. Эти два разработчика никаким образом не отвечают за внесение балансных правок. Стрим никаким образом не затрагивал готовящиеся изменения 0.4.1 - там была цель показать новые корабли. Поспешные выводы легко делать, но к истине они Вас не приведут
- 826 ответов
-
- 15
-
-
1 и 2: по текущим настройкам - нет.
-
А я уважаю всех игроков и прекрасно понимаю, что любое ухудшение любых ТТХ всегда будет восприниматься негативно определенной группой. Мне как игроку тоже может что-то не нравится, например несколько боев на Wyoming заставили влюбиться в этот кораблик, а теперь я сам вынужден писать, что его ждет нерф. Как страшно жить! Но с другой стороны я уважаю труд своих коллег и понимаю зачем, почему и как они вносят те или иные изменения. Мы работаем на благо проекта, чтобы в игру было интересно играть как можно большему количеству игроков. От это выиграет и аудитория, и мы. Все балансные изменения, и "отпиливание" и "приваривание" всегда проводятся с целью улучшить геймплей в целом, а не для того, чтобы сделать неприятно владельцем того или иного кораблика. Поэтому от сознательных тестеров жду хоть какое-то понимание. Спасибо, кстати, за добрые слова
-
Уважаемый, техника балансируется не по национальному признаку, а по ее боевой эффективности. Нам не нужны "гнущие американцы" или "гнущие японцы" - нам нужен выбор наций для игрока со своими особенностями и нюансами игры. Альтернатива. Разнообразие. К этому идем и будем идти дальше. Нужно будет улучшить какие-то японские корабли - улучшим. В этом же обновлении улучшения коснулись Фурутаки, у Муцуки повысилась скорострельность торпед, у Юбари появился заградительный огонь на среднюю ауру ПВО. Кстати, альтернативные топовые корпуса (чтобы был выбор между ГК и усиленным ПВО), скорее всего, получат и некоторые японские эсминцы - если успеем. Не надо смотреть на игру через черно-белый фильтр. Не все так просто, не все так однозначно.
-
Уважаемый, Вы еще даже не знаете как меняются характеристики, а уже R.I.P-аете кораблик. Может не стоит раньше времени так расстраиваться? Там всего лишь в 2 секунды разница. Было 12, станет 14. И это при том, что своего антагониста - крейсер Pensacola - он уверенно обходит по балансным показателям. Уверенно - это процентов так на 30-35. А вот Ваше заявление "На япах играют скиловики, тогда как на амерах люди попроще" - это необоснованный элитизм. Вы считаете любителей японской техники какими-то особенными, но это не так - нормальные игроки просто играют в игру и не тянут в нее политику...тем более политику далекую. Это, тысяча чертей, всего лишь японские и американские кораблики в игре про кораблики. Еще вы утверждаете, что мы "смотрим на стату серверную забывая не про количественные цифры а про скил игроков на определнной технике" - извините, но откуда Вам знать как, на что и когда мы смотрим? Не стоит воспринимать наш труд по настройке техники вот так: Вообще-то, мы ответственно подходим к своей работе и стараемся вносить только обдуманные изменения.
-
Кому-то пора охладиться и перестать давать "ценные" советы
-
Мы не раскрываем и не будем раскрывать серверную статистику по требованию. Но могу сказать, что Mogami и Myoko, например, по наносимому урону выбиваются на 30-35% по сравнению с американцами. Такие дела. Многие соло-игроки тоже хотят сорвеновательности, поединков на линейках и более хардкорного геймплея. Для них ранговые бои по плану должны стать основным режимом игры. Доходность будет на старте стандартная, по необходимости скорректируем. Зайти можно только на тех кораблях, которые куплены и исследованы. Мы не убираем шанс пожара - пожалуйста, читайте внимательно. Мы его регулируем. Не делайте скоротечных выводов и пожалуйста, не пытайтесь читать бюллетень "между строк". Я стараюсь писать максимально "по делу" и "как есть". Да, оставили тот же калибр. Важное объявление для любителей японских эсминцев! Update: по последним планам увеличение заметности эсминцев Minekaze и Mutsuki будет не таким значительным - всего лишь +300 метров вместо +1000.
- 826 ответов
-
- 10
-
-
Смотрю на показатели эффективности японских авианосцев, смотрю на Ваш пост про них же, бедненьких...
- 826 ответов
-
- 15
-
-
Уважаемый, перестаньте заниматься построением теорий заговора. Нет никаких маркетинговых причин и политоты - есть объективные причины для тех или иных правок. Мы делаем игру про технику, а не про политику. Японцев "перелюбили" в какой-то момент - теперь приходится корректировать параметры некоторых кораблей. Вот и все.
-
Суть не меняется на самом деле. КБ - это занятие прежде всего для организованной группы. Конечно можно найти команду случайно, но координация и удовольствие от игры там будет "как повезет". Если не играете со знакомыми, можно на такое натолкнуться, что играть расхочется - по собственному опыту говорю. Я к тому, что ранговые бои не призваны заменить активность организованной команды (клана, да чего угодно) игроков - это занятие для всех и каждого. Не стоит думать, что мы забудем про командную игру с высоким уровнем координации, что-нибудь интересное придумаем.
-
Столь жесткий нерф - это какой? "Грозе VIII уровня Mogami теперь придётся действовать осторожнее, ведь запас прочности его башен ГК был снижен. Ну а предыдущий японский крейсер Myoko немного потеряет в скорострельности." Это - жесткий нерф? И да, выбивались, особенно Mogami. Спасибо за прояснение, понял Вас, передам пожелание по адресу.
-
Некоторые вещи в этом мире постоянны