Перейти к содержимому

Shrimpbowl

Участник
  • Публикации

    8 963
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    5705
  • Клан

    [LESTA]

Все публикации пользователя Shrimpbowl

  1. Shrimpbowl

    [0.4.1] Бюллетень разработки

    "Стриков" пока не будет. Отрядов, разумеется, не будет - это очень, очень имбалансно. В будущем - посмотрим что будет. Формат боев - через специальный балансировщик. В бюллетене написано, что 7х7, до 1 АВ и 2 ЛК на команду. Скриншоты миникарт...можно! Соломоновы острова: Пролив: По корпусам - там добавляется альтернативный топовый корпус без дополнительного ПВО. Это возможность выбора. С заградительным огнем должно получиться вполне себе интересно. Разворот возможен. Своими комментариями Вы тоже много чего показали, на этом и остановимся Никак не повлияет. Пока остановились именно на таком решении.
  2. Shrimpbowl

    [0.4.1] Бюллетень разработки

    Ребята, серьезно. Турнир - это соревновательная активность для небольшого процента играющих. Выпуск обновлений - это важнее, чем ваши "натренированные сетапы", уж простите за прямоту. И да, все в равных условиях - 0.4.1 будет выпущено для всего кластера. Адаптируйтесь. Спасибо за отзыв. Что Вы понимаете под "улучшенным" отображением дальности хода торпед? Высокая точность ЛК на дальних дистанциях приведет к плачевным последствиям. Проверено. Многочисленные, разнообразные, настраиваемые фильтры в порту планируются в одном из следующих обновлений. Не все сразу. Спасибо на добром слове.
  3. Shrimpbowl

    [0.4.1] Бюллетень разработки

    Вы, вероятно, невнимательно читали. Эсминцы выше 5 уровня не превращаются в плавучее ПВО - они получают альтернативу. Заградительный огонь у Yubari, насколько я помню, будет действовать не только на универсалку. Эффект должен получиться нормальный Это разумеется баг. Занятная мысль, но советую не останавливаться на достигнутом и написать фидбек в профильной теме, когда она появится (после выхода обновления). Кстати, там еще делали специальные "адмириальские" флаги в награду за ранговые бои. Красивые. Но не успели - надеюсь, будут позже
  4. Shrimpbowl

    [0.4.1] Бюллетень разработки

    1. Вам не нужен почтовый ящик новый - только новый аккаунт. 2. Если не хотите - не "парьтесь", никто не заставляет. Отработанный механизм из WoT мы решили не использовать по техническим причинам. 0.4.1 выйдет тогда, когда версия будет готова. Турнир тут не при чем. Ранговые бои - это не клановый функционал. Они не призваны заменить собой клановые активности - это отдельная часть игры. Ранговые бои разрабатывались с целью позволить как можно большему числу игроков принять участие в соревновательном, интересном мероприятии. Участвовать очень просто - нужна лишь техника подходящего уровня. Вам также не нужно состоять в команде или отряде, подстраивать свое время. Над клановыми активностями работа ведется отдельно, и в одном из обновлений мы постараемся вас чем-нибудь порадовать.
  5. Shrimpbowl

    [0.4.1] Бюллетень разработки

    Недовольство ради недовольства? В чем проблема-то? Если общий тест не выявит критических и сложных проблем, то ждать останется совсем чуть-чуть. Вариативность на Sims коснется только торпед. Можно, но для этого порой нужно целиться особенным образом. В 0.4.1 можно будет целиться как обычно. Где и от кого Вы это слышали? Не припоминаю таких планов и обещаний. ПМК не бесполезен - это вспомогательное вооружение, и не предполагалось, что он будет вносить решающий вклад в урон корабля. Жаль, что с высоты Вашей элитарности 6-7 уровни - это "дрищи". Но значительная часть игроков не умеет так быстро качаться. Относительно 0.4.0 в этом плане изменений быть не должно.
  6. Shrimpbowl

    [0.4.1] Бюллетень разработки

    По тому, что Вы сами процитировали - да, разумеется.
  7. Shrimpbowl

    [0.4.1] Бюллетень разработки

    Добрый! Статистика ранговых боев будет собираться и отображаться отдельно.
  8. Добрый день! При выборе корабля помимо требований, связанных с историей, мы руководствуемся требованиями, связанными с играбельностью. Первый уровень - это очень ответственный момент, когда от комфортности геймплея на том или ином корабле может зависеть первое впечатление об игре. Bremse рассматривался как основной кандидат для корабля первого уровня, но расположение орудий на нем трудно назвать оптимальным - по курсу смотрит только один ствол, углы остальных орудий не позволяют вести вменяемый анфиладный огонь вперед. Для новичка такой корабль непригоден - он слишком сложный. Поэтому пришлось прибегнуть к "бумаге". 1. Не знаю Но в 0.4.1 будет влиять (если изменение заметное). 2. Нет, мы его давно убрали и возвращать пока не собираемся. Пожалуйста, в следующий раз направляйте предложения в раздел для фидбека. 3. Нет, и см. п. 2. 4. Шанс проверяется при любом попадании в корабль. 5. Нет, таких мест нет. Шанс проверяется при любом попадании в корабль. 1. "Мастер воздушного боя" работает только в бою "истребитель против истребителя". Скорость берется боевая (в порту этот параметр недоступен), без модификаторов. Предвосхищая следующий вопрос: навык будем переделывать, чтобы было понятнее все. 2. Коллеги подсказывают, что все-таки СУО. У меня нет оснований им не верить. 3. Коллеги подсказывают, что у Японии был свой Bofors, но на вооружение эти установки поставить не успели. Тем не менее, они вполне "легитимны" для упомянутых проектов. Награда будет как за 125%. Ничего не вычитается. Уважаемый тестер, если эсминец на границе видимости или ставит дымы - может и "мерцать". А если он на открытой воде подходит к Вам без дымов на 4 км - это явно баг, сообщайте о нем смело в ЦПП. В данный момент мне неизвестно о каких-либо критических багах в системе видимости. Вопрос интересный, требует изучения. Я напишу здесь, когда сам разберусь Привет. Я бы сказал, что это недоработка системы прицеливания. По логике, прицел должен либо всегда смотреть на препятствие, либо всегда на корабль. А у нас, как Вы верно заметили, бывает по-разному. Нам об этом известно, возможно, когда появится время, этот момент будет доработан. Спасибо, что привлекли внимание к проблеме Хотели бы, но в ближайшем будущем, к сожалению, не успеваем. P.S. Пожалуйста, пишите свои предложения в разделе для фидбека. Привет. В этой теме мы не даем консультаций по декомпиляции клиента и работе над модами. Лучше попробуйте узнать интересующую Вас информацию в сообществе мододелов По засвету: возможно, дело в форсаже. Я правильно понимаю, что он у Вас был включен? В данный момент включенный форсаж ухудшает маскировку корабля. В обновлении 0.4.1 мы планируем убрать этот эффект. По дымам: дымы - это просто преграда для обзора. Как остров. Есть также определенная дистанция безусловного обнаружения - когда засвет в любом случае произойдет; сейчас она равна 2 километрам (гидроакустический поиск ее увеличивает). Механику менять не планируем.
  9. К сожалению, я не обладаю телепатическими способностями и не могу дать ответ, верный на 100%. Однако, могу точно сказать, что крайне низкая теоретическая вероятность (попадание бомбы в полностью уничтоженную часть при определенных условиях) есть. Звучит крайне странно и похоже на ошибку. Проверьте свои наблюдения после выхода версии 0.4.1, там будет серьезная перебалансировка авиации. Здравствуйте, уважаемый матрос (а скорее все-таки командир)! 1. Нет, в данный момент таких специальных условий не существует. 2. В ближайших планах такого нет, а про далекие планы говорить довольно-таки бессмысленно. Но что-то мне подсказывает: птеродактиля не будет точно. 3. Иные типы подвесного вооружения в данный момент не планируется. 4. Нет, не ожидается. Это тяжело и неудобно, но мы до последнего будем придерживаться политики 100% лояльности в этой теме. Человек должен получать помощь и интересующую его информацию, а не по голове. Молот будем использовать только в крайнем случае. Голосования и опросы на форуме не являются аргументом для балансировки техники. У линкоров и не должен быть средний процент попаданий, сопоставимый с крейсерами. Точность будет изменена в обновлении 0.4.1 согласно плану, о котором я рассказал в отдельной теме. Точность там повысится на ближних дистанциях. В целом, могу только посоветовать написать фидбек в профильном разделе и "пересесть" на ту технику, которая для Вас более комфортна. Нет, не боимся. Принимать решения по проекту и нести за них ответственность - одна из составляющих нашей работы. Мы привыкли. P.S. Спасибо на добром слове. Постараемся не разочаровать вас, игроков 1. Да. 1.1. Проламывание взрывом у бомб рассчитывается в зависимости от их массы (у снарядов - в зависимости от калибра, и это единственное принципиальное отличие). 2. *шепотом* Идут последние приготовления, публикация запланирована на завтра. 3. Не учитывает. 4. Нет, для взведения учитывается только пройденная броня. Модули в этом смысле "бесплотны". 5. Странный пример. Это скорее гипотетическая ситуация, которую будет очень сложно встретить в игре. Полагаю, что 4 таких переборки замедлят снаряд, он не покинет корабль, не взведется и урона не будет. Что-то вроде: 6. Относится к награде в целом. Хотелось бы дополнительно пояснить - это не столько "зарезание", сколько "перераспределение". Возможно, в той статье я слишком упростил объяснение. Вычтенная часть награды распределяется между другими игроками, которые принимали активное участие в боевых действиях. Из соображений, что в будущем, при развитии системы навыков, 19-е очко может "подешеветь", а накопленный сверх необходимого опыт командира можно будет использовать как-то иначе. Но пока об этом рано говорить. Вполне вероятна ситуация, когда основной урон кораблю был нанесен не равномерно, а в какую-то одну часть. Эта часть при определенных обстоятельствах становится настолько "убитой", что не принимает урон. Это - фича. Ну и по поводу 152 мм фугасов - не забываем, что их бронепробитие - 25,3 мм. Если фугас не пробивает броню и при этом не вызывает пожар и не задевает взрывом модули, то его попадание проходит без последствий для цели. Поживем - увидим. Но с большой долей уверенности можно сказать, что локальные изменения в матрице не будут основанием для всеобщего сброса навыков. И Вам тоже добрый вечер, уважаемый mellou2010. В данный момент нет. Небольшие балансные правки по некоторым фугасным снарядам будут в 0.4.1, но в целом нас пока устраивает то, что получилось.
  10. VanTuz58 (24 Июл 2015 - 12:01) писал: Добрый день. Во-первых, хотелось бы "апнуть" вопрос от Knight_of_love, на который ответа не дали, и который меня самого весьма интересует: Во-вторых, тов. Sub_Octavian не раз утверждал, что разработчиков устраивает боевая эффективность линкоров. В связи с чем у меня вопрос: какие критерии используются для её оценки и что из себя представляет та "точка баланса" для линкоров? Т.е. как по задумке они должны себя показывать в бою, какая эффективность у них должна быть на ближних/дальних дистанциях, как игроки должны на них играть итд. Заранее спасибо за ответы. И Вам На первый вопрос уже ответил. По второму - используются прежде всего статистические данные: урон, опыт, процент попаданий, время жизни и выживаемость, производительность в столкновении с разными классами и процент побед. И отзывы игроков, разумеется, тоже. Но с отзывами есть проблема - мы не хотим делать линкоры комфортным для всех классом кораблей - в таком случае они просто заполонят игру, а это для нас не самый желательный вариант. Matroskinis (24 Июл 2015 - 21:52) писал: Доброго времени суток. Почему за достижение "Один в поле воин" не дают ни какой награды? Потому что не предполагается, что за все достижения игроку будет выдаваться какая-либо награда. Это нормально. Elrath88KZ (25 Июл 2015 - 09:03) писал: Здравствуйте. Интересует вопрос по вводу новых прем.кораблей. Приобрел "Мурманск", покупкой полностью доволен, очень комфортный, если не подставлять борт), и нет таких ситуаций как у "Атланты" где каждый второй бой заканчивается с переломанными гк.. Но что бы разнообразить фарм задумался о покупке 2го прем.корабля. Интересует эсминец, японский с их нац.фишкой с игрой от дистанции невидимости, уровня 7-8, устроит и 6. Так же хотелось бы узнать будут ли прем.ав?))) И если да, то каких уровней. Понимаю что точную информацию мало кто предоставит, но хотелось бы услышать ваши прогнозы? Здравствуйте. В ближайшем будущем мы не планируем добавлять в продажу премиумные эсминцы. Но когда-нибудь они точно появятся. Следите за новостями Anry (25 Июл 2015 - 17:42) писал: Доброе время суток! с вашего позволения несколько вопрос задам я Вам. 1. есть ли у премиумных кораблей (в частности Атланта и Атаго) бонус к кредитам и опыту? если да то какие если не секрет? вопрос к тому что, Атаго меньше заработал при том что, он прем корабль. ( скрины приложил разница в 20к урона ) прокоментируйте плиз, или это в ццп? 2. есть ли возможность ингейм сохранять результаты боя? если нет то планируется ли? 3. будет ли в ближайшем будущем гайд про опыт, кредиты сколько и за что дают? ( актуально для Авиков США т.к. урона мало сбитых самолетов много.. а урона мало, как следствие мало и кредитов с опытом) 4. Саб Октавиан Вы сделали гайд по побитию и бронебойным снарядам, (за что игроки бесспорно вам благодарны) планируется ли подобный гайд по Фугасам? не очень понятно от чего зависит их урон 1. Есть бонус к кредитам. К сожалению, секрет, но могу намекнуть, что у "Атланты" он сопоставим с бонусом от премиум аккаунта, а у "Атаго" даже выше. 2. Пока нет и не планируется. 3. Статья написана, вот. 4. Разве я? Его делал уважаемый Vlegris, насколько я помню. Информация, интересующая вас, будет доступна в следующем выпуске "Мореходки", но вообще на форуме и на Youtube есть немало годных гайдов на эту тему. Удачи!
  11. Насчет скриншотов с супертеста, которые были сделаны с личного аккаунта, Флинтушка, ты погорячился. Жди интересное письмо в личку
  12. Shrimpbowl

    Стандартный бой захват базы

    Вчитался в пост. Решение там на самом деле другое, ответ исправил. Но суть не меняется - о проблеме знаем и работаем над исправлением.
  13. Shrimpbowl

    Стандартный бой захват базы

    Прототип с решением обозначенной Вами проблемы в данный момент проверяется на супертесте. Посмотрим что получится
  14. Отказались, потому что при такой реализации случайность попаданий только увеличивается. В цитадель вообще становится невозможно попасть. Последние несколько версий условие было такое: загружается 75% игроков - стартует таймер на 30 секунд. Планов по изменению данного условия сейчас нет. И Вам привет. 1. Нет, текущая концепция подразумевает, что все прокачать невозможно. 2. Никуда не уходит. Если корабль элитный, копится в резерве для перевода в свободный. Если не элитный - копится на корабле как обычно. 3. Если я правильно Вас понял, речь идет о панели команд сверху? Там все должно отображаться. Не отображается - значит, баг. Сообщите о нем в ЦПП. 4. Немного не понял вопрос; попробую ответить на то, что понял. Генератор дыма при включении оставляет облака дыма с определенным интервалом времени. В системе видимости эти облака являются высокой плотной преградой - сквозь них обзор прерывается как прерывался бы через остров (не забываем, что есть еще "рентген" - короткая дистанция абсолютной видимости). У облаков есть определенное "время жизни" - как Вы наверняка заметили, они рассеиваются. 5. В ближайших и среднесрочных планах премиумных авианосцев нет. 6. При пересадке командира на другой корабль ему нужно пройти переобучение - набрать некоторое количество опыта, либо сразу получить специализацию за дублоны. Пока командир проходит переобучение, его навыки, имеющие числовое выражение, работают в два раза хуже, а остальные навыки - не работают. Если у Вас есть премиумный корабль подходящей нации, можете начать бесплатное переобучение на нужный корабль, а затем пройти его на премиумном корабле - там все навыки будут работать без штрафов, пока набирается нужное количество опыта. Обратите внимание - пока что нет штрафа за класс. Например, Вы сейчас можете переобучать экипаж для линкора на премиумном крейсере. 7. Нет, в данный момент, как я написал выше, не будет. Потом "классовые" штрафы могут появиться. 8. Пока что такой фичи в игре нет и в планах разработки - тоже. 9. Мы думаем над этим вопросом. 10. В данный момент самолеты урон не запоминают. Считайте, что "здоровье" эскадрильи - это количество самолетов в ней. 11. Если назначить действие можно, но при этом кнопка не работает - это баг. Пишите в ЦПП. По снарядам и торпедам: максимальный урон для торпеды в порту прописан тоже "в цитадель". Однако, на многих кораблях (почти на всех, кроме ЭМ) есть ПТЗ - противоторпедная защита. Эта система специальных отсеков и переборок прикрывает важные части корабля (как правило, именно цитадель) и вместе с броней "режет" урон от торпеды и шанс на затопление. Из-за этого на некоторых кораблях с хорошей ПТЗ попадание торпеды в оконечность, которая при артиллерийском обстреле "принимает" меньше урона, может быть более опасным, чем попадание в центр. В свою очередь, у снарядов, сами значения урона никак не зависят от бронирования (зато от бронирования зависят шансы пробить цель, а для ББ - еще и взвестись/прошить насквозь) - только от части корабля, куда попал снаряд, и от ее состояния. Поэтому снаряды наносят полный урон в цитадель, если, конечно взорвутся внутри нее, а попадание в менее важные части корабля приводит к меньшим повреждениям. Разные условия вызывают разные результаты. В общем, условия нанесения максимального урона снарядом и торпедой могут очень сильно различаться в зависимости от наличия на корабле ПТЗ. По шансу пожара - все достаточно подробно описано в статье. Крупнокалиберные ОФ снаряды имеют повышенные шансы вызвать пожар. Если Вам не нравится играть на ЛК, поищите себе другой класс и не задавайте риторических вопросов. Принципиальных изменений в системе видимости сейчас не планируется - текущая реализация нас пока устраивает, при всех имеющихся условностях.
  15. Ну смотрите: 1. Мастер-бортстрелок - распространяется, так как на разведчиках есть бортстрелки. 2. Мастер воздушного боя - распространяется на разведчики-истребители. 3. Мастер предполетного обслуживания - не распространяется, относится только к эскадрильям. Кстати, спасибо за вопрос, тут налицо баг в описании навыка. 4. Воздушное господство - не распространяется, относится только к эскадрильям. Если честно, я не помню, чтобы она была. Но я передам коллегам этот вопрос, возможно, они захотят что-нибудь изменить. Да, правы. Единственный линкор, у которого ремотно-восстановительные работы сильно отличаются по эффективности, - это Warspite. Если проведете тесты, доказывающие "исключительность" Colorado, и поделитесь результатами, буду признателен. Любые изменения возможны, но в данный момент команда, которая занимается настройкой экономики, не видит причины это делать. Данная позиция может быть пересмотрена в зависимости от статистических показателей и фидбеков в профильном разделе. Спасибо, что оформили заявку в ЦПП. Считайте, что тестерскую задачу выполнили отлично С остальными багами или уж слишком странными явлениями поступайте точно так же - в ЦПП разберутся и примут информацию. Где-то между ЗБТ и релизом Завершение не то, чтобы близко, но и не сказать, что далеко. Обновлений, если речь о крупных, наверное, парочку еще надо выпустить. Ну или нет. А серьезно, я не могу Вам сообщить план разработки и дату релиза. Даже примерно. Остается понять, простить и следить за новостями.
  16. Занятные наблюдения, спасибо. Я попрошу коллег проверить, если что-то интересное отыщется, напишу здесь. Нет, такой механики в планах нету. Пожалуйста, прочитайте первый пост темы: Ваше предложение следовало бы написать в раздел для фидбека. Спасибо. 1. Потому что так настроено снаряжение у японцев и американцев - из балансных соображений. 2. Я не занимаюсь обучением игре, тем более сам - весьма посредственный игрок. Посмотрите раздел с руководствами или обучающие видео на Youtube. Традиционно могу порекомендовать стримеров z1ooo и AIatriste 1. Нет, усложнять управление мы не хотим. 2. О таких планах команды звука мне неизвестно. 3. Нет, такого в планах нет. Ручное управление ПМК давать не хотим. В следующий раз, пожалуйста, направляйте свои предложения в раздел для фидбека. Спасибо за понимание. В целом это хорошая штука, но она сейчас не в приоритете. Не слышал о таких планах, если честно. А между WoT и WoWp такой перенос осуществлялся? Никакой несправедливости нет, как и обязательного условия про "головной корабль всегда в ветке". Просто особый отдел выбора систершипов сделал свое черное дело 1. Золото будет тогда, когда будет. Сроки не называем, обещаний не даем. К концу ОБТ будем рассматривать этот вопрос. Общего серебра не планировали и не собираемся. 2. Да, каждая новая нация подразумевает получение ее корабля I уровня со слотом. 3. Пока такие пакеты не планируются. 4. Уже давно не рассматривается. У Вас есть доказательства того, что "ботоводы заполняют нашу игру"? Если нет, то сами понимаете... Уважаемый gena_zaychenko, пожалуйста, отжимайте Caps Lock, когда пишете вопросы разработчикам. Такой стиль письма в интернете считается воплем. Вы же не хотите, чтобы мы испугались и разбежались? 1. Работа над визуальной составляющей, в том числе и над водой, будет вестись, но в ближайшее время кильватерную струю мы трогать не собирались точно. 2. Нет. 3. Нет, и даже если да, то без ориентации по буйкам. 4. Нет, мы пока отказались от этого функционала (на альфа-тесте было). 5. Нет и нет. 6. Нет. 7. Возможно, но ничего конкретного сказать нельзя. 8. Нет, в данный момент мы не видим причин для этого. Пожалуйста, в следующий раз перед тем, как задать вопрос, внимательно прочитайте первый пост этой темы. Спасибо. 20:17 Добавлено спустя 4 минуты Уважаемые читатели (и особенно писатели), сейчас я пройдусь по оставшимся вопросам и скрою все, что противоречит правилам темы, которые изложены здесь. Если вы увидите, что ваш вопрос был скрыт без ответа, прошу отнестись с пониманием, прочитать эти самые правила и впредь задавать вопросы в соответствии с ними. Все остальные вопросы будут рассмотрены в порядке очереди. Спасибо за внимание и доброй ночи.
  17. Shrimpbowl

    Точка упрежения МОД

    Пожалуйста, попробуйте немного читать перед тем, как писать.
  18. Shrimpbowl

    Точка упрежения МОД

    Это Вы себя убеждаете так. Рабочая версия ТУ в данный момент не распространяется и скорее всего даже не существует.
  19. Shrimpbowl

    Точка упрежения МОД

    Посмотрите, кто Вам мешает. Вот тут.
  20. Shrimpbowl

    Точка упрежения МОД

    1. Скринов нет. 2. Не "ложит", а "ложет" тогда уж, чтобы антуражнее было. 3. У нашей игры нет пола, это же игра, а не живое существо. 4. Почему сразу точка упреждения? Вы не думали, что он просто смотрит гайды и подписывается на каналы (стримеры, здесь могла быть ваша реклама)? 5. Официальная позиция по модификациям опубликована в разделе модификаций. 6. Точка упреждения? Око саурона? Выход есть - не забивайте себе голову всякими нерабочими модами. Выбирайте что нравится в разделе модификаций.
  21. Shrimpbowl

    Где маи флажки?

    Где деньги, Лебовски? Подведение итогов будет позже, следите за объявлениями. Закрыто.
×