-
Публикации
8 963 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
5705
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Shrimpbowl
-
Вчитался в пост. Решение там на самом деле другое, ответ исправил. Но суть не меняется - о проблеме знаем и работаем над исправлением.
-
Прототип с решением обозначенной Вами проблемы в данный момент проверяется на супертесте. Посмотрим что получится
-
Отказались, потому что при такой реализации случайность попаданий только увеличивается. В цитадель вообще становится невозможно попасть. Последние несколько версий условие было такое: загружается 75% игроков - стартует таймер на 30 секунд. Планов по изменению данного условия сейчас нет. И Вам привет. 1. Нет, текущая концепция подразумевает, что все прокачать невозможно. 2. Никуда не уходит. Если корабль элитный, копится в резерве для перевода в свободный. Если не элитный - копится на корабле как обычно. 3. Если я правильно Вас понял, речь идет о панели команд сверху? Там все должно отображаться. Не отображается - значит, баг. Сообщите о нем в ЦПП. 4. Немного не понял вопрос; попробую ответить на то, что понял. Генератор дыма при включении оставляет облака дыма с определенным интервалом времени. В системе видимости эти облака являются высокой плотной преградой - сквозь них обзор прерывается как прерывался бы через остров (не забываем, что есть еще "рентген" - короткая дистанция абсолютной видимости). У облаков есть определенное "время жизни" - как Вы наверняка заметили, они рассеиваются. 5. В ближайших и среднесрочных планах премиумных авианосцев нет. 6. При пересадке командира на другой корабль ему нужно пройти переобучение - набрать некоторое количество опыта, либо сразу получить специализацию за дублоны. Пока командир проходит переобучение, его навыки, имеющие числовое выражение, работают в два раза хуже, а остальные навыки - не работают. Если у Вас есть премиумный корабль подходящей нации, можете начать бесплатное переобучение на нужный корабль, а затем пройти его на премиумном корабле - там все навыки будут работать без штрафов, пока набирается нужное количество опыта. Обратите внимание - пока что нет штрафа за класс. Например, Вы сейчас можете переобучать экипаж для линкора на премиумном крейсере. 7. Нет, в данный момент, как я написал выше, не будет. Потом "классовые" штрафы могут появиться. 8. Пока что такой фичи в игре нет и в планах разработки - тоже. 9. Мы думаем над этим вопросом. 10. В данный момент самолеты урон не запоминают. Считайте, что "здоровье" эскадрильи - это количество самолетов в ней. 11. Если назначить действие можно, но при этом кнопка не работает - это баг. Пишите в ЦПП. По снарядам и торпедам: максимальный урон для торпеды в порту прописан тоже "в цитадель". Однако, на многих кораблях (почти на всех, кроме ЭМ) есть ПТЗ - противоторпедная защита. Эта система специальных отсеков и переборок прикрывает важные части корабля (как правило, именно цитадель) и вместе с броней "режет" урон от торпеды и шанс на затопление. Из-за этого на некоторых кораблях с хорошей ПТЗ попадание торпеды в оконечность, которая при артиллерийском обстреле "принимает" меньше урона, может быть более опасным, чем попадание в центр. В свою очередь, у снарядов, сами значения урона никак не зависят от бронирования (зато от бронирования зависят шансы пробить цель, а для ББ - еще и взвестись/прошить насквозь) - только от части корабля, куда попал снаряд, и от ее состояния. Поэтому снаряды наносят полный урон в цитадель, если, конечно взорвутся внутри нее, а попадание в менее важные части корабля приводит к меньшим повреждениям. Разные условия вызывают разные результаты. В общем, условия нанесения максимального урона снарядом и торпедой могут очень сильно различаться в зависимости от наличия на корабле ПТЗ. По шансу пожара - все достаточно подробно описано в статье. Крупнокалиберные ОФ снаряды имеют повышенные шансы вызвать пожар. Если Вам не нравится играть на ЛК, поищите себе другой класс и не задавайте риторических вопросов. Принципиальных изменений в системе видимости сейчас не планируется - текущая реализация нас пока устраивает, при всех имеющихся условностях.
-
Ну смотрите: 1. Мастер-бортстрелок - распространяется, так как на разведчиках есть бортстрелки. 2. Мастер воздушного боя - распространяется на разведчики-истребители. 3. Мастер предполетного обслуживания - не распространяется, относится только к эскадрильям. Кстати, спасибо за вопрос, тут налицо баг в описании навыка. 4. Воздушное господство - не распространяется, относится только к эскадрильям. Если честно, я не помню, чтобы она была. Но я передам коллегам этот вопрос, возможно, они захотят что-нибудь изменить. Да, правы. Единственный линкор, у которого ремотно-восстановительные работы сильно отличаются по эффективности, - это Warspite. Если проведете тесты, доказывающие "исключительность" Colorado, и поделитесь результатами, буду признателен. Любые изменения возможны, но в данный момент команда, которая занимается настройкой экономики, не видит причины это делать. Данная позиция может быть пересмотрена в зависимости от статистических показателей и фидбеков в профильном разделе. Спасибо, что оформили заявку в ЦПП. Считайте, что тестерскую задачу выполнили отлично С остальными багами или уж слишком странными явлениями поступайте точно так же - в ЦПП разберутся и примут информацию. Где-то между ЗБТ и релизом Завершение не то, чтобы близко, но и не сказать, что далеко. Обновлений, если речь о крупных, наверное, парочку еще надо выпустить. Ну или нет. А серьезно, я не могу Вам сообщить план разработки и дату релиза. Даже примерно. Остается понять, простить и следить за новостями.
-
Занятные наблюдения, спасибо. Я попрошу коллег проверить, если что-то интересное отыщется, напишу здесь. Нет, такой механики в планах нету. Пожалуйста, прочитайте первый пост темы: Ваше предложение следовало бы написать в раздел для фидбека. Спасибо. 1. Потому что так настроено снаряжение у японцев и американцев - из балансных соображений. 2. Я не занимаюсь обучением игре, тем более сам - весьма посредственный игрок. Посмотрите раздел с руководствами или обучающие видео на Youtube. Традиционно могу порекомендовать стримеров z1ooo и AIatriste 1. Нет, усложнять управление мы не хотим. 2. О таких планах команды звука мне неизвестно. 3. Нет, такого в планах нет. Ручное управление ПМК давать не хотим. В следующий раз, пожалуйста, направляйте свои предложения в раздел для фидбека. Спасибо за понимание. В целом это хорошая штука, но она сейчас не в приоритете. Не слышал о таких планах, если честно. А между WoT и WoWp такой перенос осуществлялся? Никакой несправедливости нет, как и обязательного условия про "головной корабль всегда в ветке". Просто особый отдел выбора систершипов сделал свое черное дело 1. Золото будет тогда, когда будет. Сроки не называем, обещаний не даем. К концу ОБТ будем рассматривать этот вопрос. Общего серебра не планировали и не собираемся. 2. Да, каждая новая нация подразумевает получение ее корабля I уровня со слотом. 3. Пока такие пакеты не планируются. 4. Уже давно не рассматривается. У Вас есть доказательства того, что "ботоводы заполняют нашу игру"? Если нет, то сами понимаете... Уважаемый gena_zaychenko, пожалуйста, отжимайте Caps Lock, когда пишете вопросы разработчикам. Такой стиль письма в интернете считается воплем. Вы же не хотите, чтобы мы испугались и разбежались? 1. Работа над визуальной составляющей, в том числе и над водой, будет вестись, но в ближайшее время кильватерную струю мы трогать не собирались точно. 2. Нет. 3. Нет, и даже если да, то без ориентации по буйкам. 4. Нет, мы пока отказались от этого функционала (на альфа-тесте было). 5. Нет и нет. 6. Нет. 7. Возможно, но ничего конкретного сказать нельзя. 8. Нет, в данный момент мы не видим причин для этого. Пожалуйста, в следующий раз перед тем, как задать вопрос, внимательно прочитайте первый пост этой темы. Спасибо. 20:17 Добавлено спустя 4 минуты Уважаемые читатели (и особенно писатели), сейчас я пройдусь по оставшимся вопросам и скрою все, что противоречит правилам темы, которые изложены здесь. Если вы увидите, что ваш вопрос был скрыт без ответа, прошу отнестись с пониманием, прочитать эти самые правила и впредь задавать вопросы в соответствии с ними. Все остальные вопросы будут рассмотрены в порядке очереди. Спасибо за внимание и доброй ночи.
-
Пожалуйста, попробуйте немного читать перед тем, как писать.
-
Это Вы себя убеждаете так. Рабочая версия ТУ в данный момент не распространяется и скорее всего даже не существует.
-
Посмотрите, кто Вам мешает. Вот тут.
-
1. Скринов нет. 2. Не "ложит", а "ложет" тогда уж, чтобы антуражнее было. 3. У нашей игры нет пола, это же игра, а не живое существо. 4. Почему сразу точка упреждения? Вы не думали, что он просто смотрит гайды и подписывается на каналы (стримеры, здесь могла быть ваша реклама)? 5. Официальная позиция по модификациям опубликована в разделе модификаций. 6. Точка упреждения? Око саурона? Выход есть - не забивайте себе голову всякими нерабочими модами. Выбирайте что нравится в разделе модификаций.
-
Где деньги, Лебовски? Подведение итогов будет позже, следите за объявлениями. Закрыто.
-
Это не баг.
-
Идей хватает, но "свежесть" оценить не берусь. Игр очень много, разных. Значительная часть идей в том или ином виде уже хоть где-нибудь, да реализована О долгосрочных планах традиционно не рассказываем, а что касается ближайших (0.4.1) - бюллетень написан и в данный момент готовится к публикации. Думаю, есть шансы дождаться его на следующей неделе. Я так понимаю, Вы очень ждете клановый функционал, уважаемый Kotsv? Предлагаю нам с вами не заниматься гаданием, а дождаться официальной информации по этой теме, чтобы обсудить ее предметно. Пока никак прокомментировать вопрос по клановому функционалу не могу - разве что, "мы работаем над ним". Надеюсь на понимание Пожалуйста, прочитайте первый пост темы. "Планируется ли" - это скорее предложение, чем вопрос. Его стоит оставить в теме по графике здесь. Кстати, насколько я помню, откат орудий есть Не могу, потому что тайного смысла там нет. Это просто разные составы эскадрилий. Привет. Возможность-то наверное будет, но это не вопрос, а предложение по интерфейсу. Оставьте его здесь, пожалуйста. Потому что такие у него свойства. В будущем вполне возможно появление иных типов камуфляжа, в том числе и влияющих на заметность с воздуха. 1. а). Не думаю, что Вы часто видите такие ответы. Я вот не вижу. Как бы там ни было, у нас не "+2, -2". У нас так, как написано в этой статье. 2. а). Нет, поэтому в версии 0.4.1 данный момент будет пересмотрен и настроен по-другому, более "зеркально". б). Странный вопрос. Перк как перк. в). Дистанция взведения авиационных торпед - это во многом балансная характеристика. Может быть 200 метров. Может быть 400. Все зависит от эффективности и статистики по урону. г). Опять странный вопрос. Летают - дамажат - сбиваются согласно игровой механике. 3. а). Да, вполне комфортно. б). Чаще всего это зависит от системы управления огнем, а не от длины ствола. Настройки более-менее нормальные и логичные. 4. а). Будет прибавка точности на самых ближних дистанциях в 0.4.1. б). Да, нормально. 5. а). Да, скорость американских торпед, как и дальность хода нас устраивает. Однако, есть желание усилить другие ТТХ американских эсминцев. P.S. Нет, пока что не будет ни того, ни другого. Однако, улучшения ТТХ и вооружения крейсера Furutaka предполагается провести в 0.4.1. А теперь просьба от меня: прочитайте пожалуйста, первый пост темы. Внимательно. В следующий раз за наводящие вопросы выдам маленький, но настоящий бан. Обусловлена техническими причинами: 1. Чтобы не смотреть в упор вниз на волны в зуме - выглядит некрасиво, дезориентирует. 2. Чтобы не ловить артефакты рендера воды, которая смотрится не самым лучшим образом в упор, под странным углом. Фича. Нет, не будет. Предложения, пожалуйста, направляйте в раздел для фидбека. Спасибо за внимание к правилам темы. Пожалуйста, прочитайте правила темы (они в первом посте). Потом, возможно, Вы поймете, что нет никакого смысла задавать вопросы "будет ли...". Иногда, конечно, я могу ответить. Но в большинстве случаев это совершенно бесполезно - комментировать предложения по игре. Надеюсь на Ваше понимание. И Вам привет. Вот это вступление! По снаряжению - текущая реализация, на наш взгляд, крайне полезна тем, что не вынуждает игрока экономить на снаряжении в бою. По снарядам - нас устраивает текущая система "сколько потратил, за столько заплатил". Вводить в игру менеджмент боеприпасов нам бы не хотелось, в данный момент считаем это лишним. Расходы игровой валюты увеличивать пока смысла не видим, у нас и так есть куда вложиться. Не знаю, сочтете ли Вы ответ вразумительным, но то, как реализована покупка снаряжения и расходников - это сознательное решение. Время и тесты покажут, надо ли что-то менять.
-
С учетом ПА. Карту - 99,9%, что нет. Режим боя - посмотрим. Мы пока не протестировали разные режимы настолько, чтобы думать об их отключении. 1. Когда есть свободное время от других, более важных задач. 2. Нет, к сожалению, нету. Но я стараюсь делать это регулярно. 3. Вопросы без ответом не удаляются просто так - только если они противоречат правилам форума или грубо нарушают правила темы. Так что если Вы умеете читать - задавайте, не стесняйтесь. Просьбу принял и воспринял. Постараюсь выделять больше времени на тему Не такие уж они существенные. Арканзас сопоставим с ранним корпусом Вайоминга. 1. Нет, пока что не считаем, бороться не планируем. 2. Стараемся за раков не банить и в ответ на жалобы объяснять, что это игровой сленг.. На фоне обилия других гхм..эпитетов, это действительно можно простить.
-
Убрать с игры линкоры, эти убогие кораблики
Shrimpbowl ответил в тему anonym_gW8ZbQnElMsj в Обсуждение Мира Кораблей
Нет.- 204 ответа
-
- 18
-
-
Если Вы про снаряжение, то при покупке нажмите на стрелочку рядом с ценой, а затем нажмите на цену в кредитах. Если Вы про флаги, то они в данный момент продаются только в премиум магазине (ну или бесплатно выдаются за достижения). Камуфляжи продаются в клиенте за кредиты.
-
1. Эффект дымовой завесы будет дорабатываться. Однако, по логике он не должен мешать игроку целиться в корабль, находящийся в засвете - все-таки это визуальный эффект. А видимость рассчитывается на сервере и от эффекта не зависит. В противном случае дым все будут просто отключать с помощью модов и стрелять без помех. 2. В данный момент мы не ведем никаких работ над ночными боями. Но это не значит, что мы не хотим когда-нибудь попробовать. Когда появится возможность 3. По причине того, что мы решили не делать мели. Постоянные застревания у берегов на наш взгляд никак не улучшают геймплей. По поводу "обугленного остова" - возможно, сделаем для красоты что-то подобное, но пока воздержусь от намеков на сроки. 4. Пробоины уже сейчас довольно неплохо сделаны. Визуальные эффекты будут дорабатываться, но всяких "отлетающих башен" в планах пока что нет. 5. Скорее всего да. Обратитесь в ЦПП. 1. У самолетов не то, чтобы "снимаются ХП". Смотрите на механику с другой стороны - раз в N секунд (+/-, так как там есть некоторый разброс) ПВО сбивает 1 самолет из эскадрильи. 2. Допустим. 2.1. Нет. Потому что ни одна из аур не успеет его сбить. 2.2. Нет, Потому что ни одна из аур не успеет его сбить. 3. Потому что у нас не игра про самолеты и контроль их HP. Текущий уровень абстракции нас устраивает. "Запоминание" в принципе реализовать несложно, но в планах этого нет. Свои мысли на этот счет предлагаю Вам опубликовать в разделе для фидбека Реплеи - к сожалению, данный функционал по-прежнему не в высоком приоритете. По боевым задачам планами пока что тоже поделиться не могу. Наши цены в целом сопоставимы с WoT. Но мы не заявляли, что они будут полностью совпадать на всех уровнях. И, правда, Вы же не считаете, что "Мурманск" - это то же семое, что "Черчилль-III"? Мы слушаем и считаем это правильным. Только вот услышанное следует пропускать через призму собственных соображений и игровой статистики. Furutaka нуждается в улучшении, и она его получит. Нет, не боимся. Мы несколько раз принимали непопулярные среди определенной (большой) части игроков решения, которые в конечном счете шли проекту на пользу. Это наше право и огромная ответственность. Да, катапультные истребители ввели, но со значительной долей абстракции и многими игровыми условностями. Курсовые ТА - это не то же самое. Мы не считаем игроков тупыми, ни в коем случае. Это вопрос играбельности и баланса. Кстати, частично по теме: есть внушительные шансы появления бортовых торпедных аппаратов (правда, с нормальными углами наводки) как минимум на одном линкоре.. В систему заложена защита от подобных действий. По идее никаких доказательств Вам и не потребуется. Пока об этом совсем-совсем рано говорить, уважаемый Нет, не планируется. Определенные просадки в статистике есть, ситуация нас не вполне устраивает. Улучшение Yubari запланировано на 0.4.1. Ничего сверхъестественного, но будет веселее играть.
-
Под какой компьютер вы делаете игры? Под свой?
Shrimpbowl ответил в тему anonym_gW8ZbQnElMsj в Обсуждение Мира Кораблей
Господа, вы утомили своими личными обвинениями и хамством по отношению друг к другу. Вроде бы тема изначально подразумевала обсуждение железа, а не бои на линейках. Позвал модераторов сюда. Пеняйте на себя. -
Под какой компьютер вы делаете игры? Под свой?
Shrimpbowl ответил в тему anonym_gW8ZbQnElMsj в Обсуждение Мира Кораблей
Я последний раз апгрейдил свой домашний ПК 2 года назад, у меня все игры, в которые играл (кроме разве что GTAV и Far Cry 4) идут на максималках с хорошим FPS. Иногда систему все-таки надо обновлять. Если танки идут на минималках отлично, значит, они лучше оптимизированы в данный момент. Удивительно ли это? Думаю, нет: игре уже много лет, это проект с серьезной историей. И у них не бета-тест. P.S. У Вас по-моему система сильно устарела в целом, а процессор и вовсе не соответствует минимальным системным требованиям, указанным на сайте -
К сожалению (или к счастью), это не ошибка. У линкоров большой диапазон уровней боев - Кавати может забрасывать вплоть до VI уровня. Подробнее об уровнях боев можно узнать здесь. Поэтому Вы терпите ее уже 139 боев. Ужас-ужас
-
Прогноз полных деревьев всех возможных наций в WoWs (UPD 16.04.16: Японские линкоры)
Shrimpbowl ответил в тему anonym_EvhsRvVVtWhR в Обсуждение Мира Кораблей
Вот это я понимаю вангование! Поставил плюс просто за проработанность темы- 1 424 ответа
-
- 31
-
-
-
С Yubari тоже кое-что сделаем (хорошее, разумеется), но подробности расскажу уже только в бюллетене. К сожалению, "ап одних нерф других" - неотъемлемая часть балансировки техники даже на релизе, не говоря уже о тесте.
-
Подтверждаю. При вводе в игру новой ветки игрокам по плану будет начислен корабль 1 уровня вместе со слотом. Закрыто.
-
Это не я, это один хороший человек подарил. Пожалуйста. Посмотрим
-
В порядке исключения - мини-слив по планируемому улучшению крейсера: + Скорострельность и скорость наведения; + Скорость перекладки руля; + Торпеды. Короче, потерпите, уважаемые, мы видим проблему и работаем над ней.
- 84 ответа
-
- 15
-
-
Германия. Говорят, у них подводные лодки ничего такие
