-
Публикации
8 963 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
5705 -
Клан
[LESTA]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Shrimpbowl
-
Идей хватает, но "свежесть" оценить не берусь. Игр очень много, разных. Значительная часть идей в том или ином виде уже хоть где-нибудь, да реализована О долгосрочных планах традиционно не рассказываем, а что касается ближайших (0.4.1) - бюллетень написан и в данный момент готовится к публикации. Думаю, есть шансы дождаться его на следующей неделе. Я так понимаю, Вы очень ждете клановый функционал, уважаемый Kotsv? Предлагаю нам с вами не заниматься гаданием, а дождаться официальной информации по этой теме, чтобы обсудить ее предметно. Пока никак прокомментировать вопрос по клановому функционалу не могу - разве что, "мы работаем над ним". Надеюсь на понимание Пожалуйста, прочитайте первый пост темы. "Планируется ли" - это скорее предложение, чем вопрос. Его стоит оставить в теме по графике здесь. Кстати, насколько я помню, откат орудий есть Не могу, потому что тайного смысла там нет. Это просто разные составы эскадрилий. Привет. Возможность-то наверное будет, но это не вопрос, а предложение по интерфейсу. Оставьте его здесь, пожалуйста. Потому что такие у него свойства. В будущем вполне возможно появление иных типов камуфляжа, в том числе и влияющих на заметность с воздуха. 1. а). Не думаю, что Вы часто видите такие ответы. Я вот не вижу. Как бы там ни было, у нас не "+2, -2". У нас так, как написано в этой статье. 2. а). Нет, поэтому в версии 0.4.1 данный момент будет пересмотрен и настроен по-другому, более "зеркально". б). Странный вопрос. Перк как перк. в). Дистанция взведения авиационных торпед - это во многом балансная характеристика. Может быть 200 метров. Может быть 400. Все зависит от эффективности и статистики по урону. г). Опять странный вопрос. Летают - дамажат - сбиваются согласно игровой механике. 3. а). Да, вполне комфортно. б). Чаще всего это зависит от системы управления огнем, а не от длины ствола. Настройки более-менее нормальные и логичные. 4. а). Будет прибавка точности на самых ближних дистанциях в 0.4.1. б). Да, нормально. 5. а). Да, скорость американских торпед, как и дальность хода нас устраивает. Однако, есть желание усилить другие ТТХ американских эсминцев. P.S. Нет, пока что не будет ни того, ни другого. Однако, улучшения ТТХ и вооружения крейсера Furutaka предполагается провести в 0.4.1. А теперь просьба от меня: прочитайте пожалуйста, первый пост темы. Внимательно. В следующий раз за наводящие вопросы выдам маленький, но настоящий бан. Обусловлена техническими причинами: 1. Чтобы не смотреть в упор вниз на волны в зуме - выглядит некрасиво, дезориентирует. 2. Чтобы не ловить артефакты рендера воды, которая смотрится не самым лучшим образом в упор, под странным углом. Фича. Нет, не будет. Предложения, пожалуйста, направляйте в раздел для фидбека. Спасибо за внимание к правилам темы. Пожалуйста, прочитайте правила темы (они в первом посте). Потом, возможно, Вы поймете, что нет никакого смысла задавать вопросы "будет ли...". Иногда, конечно, я могу ответить. Но в большинстве случаев это совершенно бесполезно - комментировать предложения по игре. Надеюсь на Ваше понимание. И Вам привет. Вот это вступление! По снаряжению - текущая реализация, на наш взгляд, крайне полезна тем, что не вынуждает игрока экономить на снаряжении в бою. По снарядам - нас устраивает текущая система "сколько потратил, за столько заплатил". Вводить в игру менеджмент боеприпасов нам бы не хотелось, в данный момент считаем это лишним. Расходы игровой валюты увеличивать пока смысла не видим, у нас и так есть куда вложиться. Не знаю, сочтете ли Вы ответ вразумительным, но то, как реализована покупка снаряжения и расходников - это сознательное решение. Время и тесты покажут, надо ли что-то менять.
-
С учетом ПА. Карту - 99,9%, что нет. Режим боя - посмотрим. Мы пока не протестировали разные режимы настолько, чтобы думать об их отключении. 1. Когда есть свободное время от других, более важных задач. 2. Нет, к сожалению, нету. Но я стараюсь делать это регулярно. 3. Вопросы без ответом не удаляются просто так - только если они противоречат правилам форума или грубо нарушают правила темы. Так что если Вы умеете читать - задавайте, не стесняйтесь. Просьбу принял и воспринял. Постараюсь выделять больше времени на тему Не такие уж они существенные. Арканзас сопоставим с ранним корпусом Вайоминга. 1. Нет, пока что не считаем, бороться не планируем. 2. Стараемся за раков не банить и в ответ на жалобы объяснять, что это игровой сленг.. На фоне обилия других гхм..эпитетов, это действительно можно простить.
-
Убрать с игры линкоры, эти убогие кораблики
Shrimpbowl ответил в тему anonym_gW8ZbQnElMsj в Обсуждение Мира Кораблей
Нет.- 204 ответа
-
- 18
-
-
Если Вы про снаряжение, то при покупке нажмите на стрелочку рядом с ценой, а затем нажмите на цену в кредитах. Если Вы про флаги, то они в данный момент продаются только в премиум магазине (ну или бесплатно выдаются за достижения). Камуфляжи продаются в клиенте за кредиты.
-
1. Эффект дымовой завесы будет дорабатываться. Однако, по логике он не должен мешать игроку целиться в корабль, находящийся в засвете - все-таки это визуальный эффект. А видимость рассчитывается на сервере и от эффекта не зависит. В противном случае дым все будут просто отключать с помощью модов и стрелять без помех. 2. В данный момент мы не ведем никаких работ над ночными боями. Но это не значит, что мы не хотим когда-нибудь попробовать. Когда появится возможность 3. По причине того, что мы решили не делать мели. Постоянные застревания у берегов на наш взгляд никак не улучшают геймплей. По поводу "обугленного остова" - возможно, сделаем для красоты что-то подобное, но пока воздержусь от намеков на сроки. 4. Пробоины уже сейчас довольно неплохо сделаны. Визуальные эффекты будут дорабатываться, но всяких "отлетающих башен" в планах пока что нет. 5. Скорее всего да. Обратитесь в ЦПП. 1. У самолетов не то, чтобы "снимаются ХП". Смотрите на механику с другой стороны - раз в N секунд (+/-, так как там есть некоторый разброс) ПВО сбивает 1 самолет из эскадрильи. 2. Допустим. 2.1. Нет. Потому что ни одна из аур не успеет его сбить. 2.2. Нет, Потому что ни одна из аур не успеет его сбить. 3. Потому что у нас не игра про самолеты и контроль их HP. Текущий уровень абстракции нас устраивает. "Запоминание" в принципе реализовать несложно, но в планах этого нет. Свои мысли на этот счет предлагаю Вам опубликовать в разделе для фидбека Реплеи - к сожалению, данный функционал по-прежнему не в высоком приоритете. По боевым задачам планами пока что тоже поделиться не могу. Наши цены в целом сопоставимы с WoT. Но мы не заявляли, что они будут полностью совпадать на всех уровнях. И, правда, Вы же не считаете, что "Мурманск" - это то же семое, что "Черчилль-III"? Мы слушаем и считаем это правильным. Только вот услышанное следует пропускать через призму собственных соображений и игровой статистики. Furutaka нуждается в улучшении, и она его получит. Нет, не боимся. Мы несколько раз принимали непопулярные среди определенной (большой) части игроков решения, которые в конечном счете шли проекту на пользу. Это наше право и огромная ответственность. Да, катапультные истребители ввели, но со значительной долей абстракции и многими игровыми условностями. Курсовые ТА - это не то же самое. Мы не считаем игроков тупыми, ни в коем случае. Это вопрос играбельности и баланса. Кстати, частично по теме: есть внушительные шансы появления бортовых торпедных аппаратов (правда, с нормальными углами наводки) как минимум на одном линкоре.. В систему заложена защита от подобных действий. По идее никаких доказательств Вам и не потребуется. Пока об этом совсем-совсем рано говорить, уважаемый Нет, не планируется. Определенные просадки в статистике есть, ситуация нас не вполне устраивает. Улучшение Yubari запланировано на 0.4.1. Ничего сверхъестественного, но будет веселее играть.
-
Под какой компьютер вы делаете игры? Под свой?
Shrimpbowl ответил в тему anonym_gW8ZbQnElMsj в Обсуждение Мира Кораблей
Господа, вы утомили своими личными обвинениями и хамством по отношению друг к другу. Вроде бы тема изначально подразумевала обсуждение железа, а не бои на линейках. Позвал модераторов сюда. Пеняйте на себя. -
Под какой компьютер вы делаете игры? Под свой?
Shrimpbowl ответил в тему anonym_gW8ZbQnElMsj в Обсуждение Мира Кораблей
Я последний раз апгрейдил свой домашний ПК 2 года назад, у меня все игры, в которые играл (кроме разве что GTAV и Far Cry 4) идут на максималках с хорошим FPS. Иногда систему все-таки надо обновлять. Если танки идут на минималках отлично, значит, они лучше оптимизированы в данный момент. Удивительно ли это? Думаю, нет: игре уже много лет, это проект с серьезной историей. И у них не бета-тест. P.S. У Вас по-моему система сильно устарела в целом, а процессор и вовсе не соответствует минимальным системным требованиям, указанным на сайте -
К сожалению (или к счастью), это не ошибка. У линкоров большой диапазон уровней боев - Кавати может забрасывать вплоть до VI уровня. Подробнее об уровнях боев можно узнать здесь. Поэтому Вы терпите ее уже 139 боев. Ужас-ужас
-
Прогноз полных деревьев всех возможных наций в WoWs (UPD 16.04.16: Японские линкоры)
Shrimpbowl ответил в тему anonym_EvhsRvVVtWhR в Обсуждение Мира Кораблей
Вот это я понимаю вангование! Поставил плюс просто за проработанность темы- 1 424 ответа
-
- 29
-
-
С Yubari тоже кое-что сделаем (хорошее, разумеется), но подробности расскажу уже только в бюллетене. К сожалению, "ап одних нерф других" - неотъемлемая часть балансировки техники даже на релизе, не говоря уже о тесте.
-
Подтверждаю. При вводе в игру новой ветки игрокам по плану будет начислен корабль 1 уровня вместе со слотом. Закрыто.
-
Это не я, это один хороший человек подарил. Пожалуйста. Посмотрим
-
В порядке исключения - мини-слив по планируемому улучшению крейсера: + Скорострельность и скорость наведения; + Скорость перекладки руля; + Торпеды. Короче, потерпите, уважаемые, мы видим проблему и работаем над ней.
- 84 ответа
-
- 15
-
-
Германия. Говорят, у них подводные лодки ничего такие
-
А как же "если вам понравился мой гайд, ставьте лайки и подписывайтесь на канал"?
- 43 ответа
-
- 19
-
-
*Записал в блокнотик: не палиться с IDDQD на корпоративном аккаунте*
- 44 ответа
-
- 11
-
-
Понятия не имею, надо узнавать. Попробую этим заняться завтра, результатами поделюсь здесь же Всем приятного вечера. UP Есть желание глобально переработать экран послебоевой статистики с улучшенным отображением всех типов урона, в том числе от пожаров и затоплений. Работы ведутся, пока ждем решения некоторых технических нюансов вывода данных. Точные сроки назвать не могу, но поскольку это уже не просто планы, а конкретные действия, можно надеяться на +2-3 крупных версии.
-
Не хочу Вас расстраивать, но это просто входящий урон. Я бы не сказал, что 15% - мало. Это нормально.
-
Да, от всего нанесенного. Полагаю, статистика самых старших уровней пока не слишком показательна - прокачка основной части игроков не так быстро идет.
-
Нервно оглядываясь, когда включается кондиционер (ибо боюсь черных вертолетов), я дрожащими руками сливаю статистику по пожарам и затоплениям на ЛК за период 1-28 июля 2015 года. Строчка 3 - уровень корабля. Строчка 4 - средний урон от пожаров в % от общей боеспособности корабля. Строчка 5 - средний урон от затоплений в % от общей боеспособности корабля. С пожарами все нормально. С затоплениями - тоже (ПТЗ-то, оказывается, работает!). У ЛК - тем более, поскольку их "Ремонтно-восстановительные работы" именно этот урон ремонтируют в полной мере. Настройки, если и требуются, то незначительные или локальные. По необходимости будем править. У меня все
- 75 ответов
-
- 13
-
-
Политика очень простая. Есть некие правила темы - они описаны в первом посте. При этом, если мы видим, что пользователь их нарушает, но нуждается в помощи, мы стараемся ему помочь несмотря на нарушение и неумение читать. Однако в какой-то момент, когда поведение вопрошающего все-таки переходит границы разумного понимания, мы можем скрыть пост без ответа (чат, апы, дубли, совсем откровенные баяны и прочее). В самых тяжелых случаях, когда налицо нарушение правил форума, можем подать жалобу модераторам и - о ужас - пользователя могут забанить. Но это в крайнем случае. В целом, политика очень лояльная. Если пост в этой теме был скрыт без ответа, это повод прочитать правила темы и подумать "что же я сделал не так"? Там достаточно подробно все описано, с примерами. Мы белые и пушистые, но все-таки это не отменяет необходимости думать перед тем, как писать. P.S. Да, к сожалению, рабочее время выделять на это уже нет возможности, а в личное время хочется немножко отдыхать от рабочих вопросов, в том числе и от тех, что задают в ЖЖ. Поэтому я перестал там общаться - прошу понять и простить. Но ведь никто не мешает задавать вопросы здесь, верно? Прошу обратить внимание на то, что наша игра - бесплатная, доступна игрокам без каких-либо вложений со всеми игровыми возможностями. Перед тем, как что-то говорить про "щедрость", лучше задумайтесь, потому что сейчас Ваш пост выглядит крайне нелепо. А так - думаем над подарком, подробности узнаете из анонса в свое время.
-
Зачем нам это - сознательно убирать достаточно популярную платную услугу, которой игрок может пользоваться по желанию и в необходимых ему объемах? Мы не враги сами себе. Если Вы не хотите переводить опыт, никто не заставляет, но пусть он отображается и напоминает Вам о потенциальной возможности его использовать. Не слишком навязчиво, но при этом в поле зрения - вполне честное решение.
-
Мы достаточно вдумчиво проводили сравнительное тестирование нашего варианта магазина и классического танкового. Тесты показали, что классический вариант ничем не уступает нашему, поэтому решили оставить все в единой стилистике. Если Вас интересуют подробности о технике, которая не выводится в клиенте, обратитесь к нашей wiki. 1. Балансировка возможна, но в целом ничего аномального в пожарах сейчас не наблюдается. Если Вам не нравится игровой процесс линкоров, напишите об этом в специальном разделе и с чувством выполненного долга пересаживайтесь на крейсера. Не нужно страдать. 2. Набор снаряжения устанавливается для каждого корабля индивидуально. Пока что изменений не предвидится. Вообще механик, когда игра в каких-то случаях не даст произвести пуск торпед по Alt, нет (при условии, что эскадрилья не потратила БК). Так что по идее баг. 1. Помимо стандартных двух вееров? Нет. 2. Нет, это может быть отражено в прокачке, но давать менять скрорость/дальность хода в бою мы пока не собираемся. 3. Хорошо. 4. Нет, пока что матрица навыков останется именно такой. Концептуальных изменений тоже не предвидится - возможно, будут появляться новые навыки и изменяться существующие. По моей информации это починили уже достаточно давно. Если встретите в бою - Вы знаете куда писать Хм, любопытно. Передам этот вопрос коллегам на проверку, если найдут что-то интересное - напишу здесь. UP. В бинокле есть минимальная дистанция прицеливания - это фича, а не баг. Но она равна 480 метрам. И, судя по Вашему скриншоту, Вы стреляете без бинокля. Если у Вас не наводятся орудия на 700 метров - это либо баг, либо мод какой-то мешает. Все изменения отражены в патчноуте. К сожалению, дополнительной информации у меня нет. Смотрите ТТХ кораблей в порту - а именно, заметность. Если в игре встретите что-то сильно расходящееся с этими цифрами (у корабля прописана заметность в 10 км, а он светится на открытой воде в 5 км) - это с огромной долей вероятности баг. Ну а если все соответствует заявленным цифрам, но просто лично вам не нравится - простите, ничем не могу помочь. Напишите лучше об этом в фидбеках. Там разные торпедные аппараты, ЕМНИП. Мы рассматриваем возможность добавить опцию отключения чата. Крайне хотелось бы этого избежать, но пока есть все основания полагать, что придется это сделать - слишком многие игроки у нас не умеют себя вести и совершенно не переживают из-за банов. В общем, следите за новостями. А пока вот временное решение, например.
-
Немецкие кораблики, что нам доступно уже.
Shrimpbowl ответил в тему EkzorCist_ya в Обсуждение Мира Кораблей