-
Публикации
8 963 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
5705
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Shrimpbowl
-
А как же "если вам понравился мой гайд, ставьте лайки и подписывайтесь на канал"?
- 43 ответа
-
- 19
-
-
*Записал в блокнотик: не палиться с IDDQD на корпоративном аккаунте*
- 44 ответа
-
- 11
-
-
Понятия не имею, надо узнавать. Попробую этим заняться завтра, результатами поделюсь здесь же Всем приятного вечера. UP Есть желание глобально переработать экран послебоевой статистики с улучшенным отображением всех типов урона, в том числе от пожаров и затоплений. Работы ведутся, пока ждем решения некоторых технических нюансов вывода данных. Точные сроки назвать не могу, но поскольку это уже не просто планы, а конкретные действия, можно надеяться на +2-3 крупных версии.
-
Не хочу Вас расстраивать, но это просто входящий урон. Я бы не сказал, что 15% - мало. Это нормально.
-
Да, от всего нанесенного. Полагаю, статистика самых старших уровней пока не слишком показательна - прокачка основной части игроков не так быстро идет.
-
Нервно оглядываясь, когда включается кондиционер (ибо боюсь черных вертолетов), я дрожащими руками сливаю статистику по пожарам и затоплениям на ЛК за период 1-28 июля 2015 года. Строчка 3 - уровень корабля. Строчка 4 - средний урон от пожаров в % от общей боеспособности корабля. Строчка 5 - средний урон от затоплений в % от общей боеспособности корабля. С пожарами все нормально. С затоплениями - тоже (ПТЗ-то, оказывается, работает!). У ЛК - тем более, поскольку их "Ремонтно-восстановительные работы" именно этот урон ремонтируют в полной мере. Настройки, если и требуются, то незначительные или локальные. По необходимости будем править. У меня все
- 75 ответов
-
- 15
-
-
-
Политика очень простая. Есть некие правила темы - они описаны в первом посте. При этом, если мы видим, что пользователь их нарушает, но нуждается в помощи, мы стараемся ему помочь несмотря на нарушение и неумение читать. Однако в какой-то момент, когда поведение вопрошающего все-таки переходит границы разумного понимания, мы можем скрыть пост без ответа (чат, апы, дубли, совсем откровенные баяны и прочее). В самых тяжелых случаях, когда налицо нарушение правил форума, можем подать жалобу модераторам и - о ужас - пользователя могут забанить. Но это в крайнем случае. В целом, политика очень лояльная. Если пост в этой теме был скрыт без ответа, это повод прочитать правила темы и подумать "что же я сделал не так"? Там достаточно подробно все описано, с примерами. Мы белые и пушистые, но все-таки это не отменяет необходимости думать перед тем, как писать. P.S. Да, к сожалению, рабочее время выделять на это уже нет возможности, а в личное время хочется немножко отдыхать от рабочих вопросов, в том числе и от тех, что задают в ЖЖ. Поэтому я перестал там общаться - прошу понять и простить. Но ведь никто не мешает задавать вопросы здесь, верно? Прошу обратить внимание на то, что наша игра - бесплатная, доступна игрокам без каких-либо вложений со всеми игровыми возможностями. Перед тем, как что-то говорить про "щедрость", лучше задумайтесь, потому что сейчас Ваш пост выглядит крайне нелепо. А так - думаем над подарком, подробности узнаете из анонса в свое время.
-
Зачем нам это - сознательно убирать достаточно популярную платную услугу, которой игрок может пользоваться по желанию и в необходимых ему объемах? Мы не враги сами себе. Если Вы не хотите переводить опыт, никто не заставляет, но пусть он отображается и напоминает Вам о потенциальной возможности его использовать. Не слишком навязчиво, но при этом в поле зрения - вполне честное решение.
-
Мы достаточно вдумчиво проводили сравнительное тестирование нашего варианта магазина и классического танкового. Тесты показали, что классический вариант ничем не уступает нашему, поэтому решили оставить все в единой стилистике. Если Вас интересуют подробности о технике, которая не выводится в клиенте, обратитесь к нашей wiki. 1. Балансировка возможна, но в целом ничего аномального в пожарах сейчас не наблюдается. Если Вам не нравится игровой процесс линкоров, напишите об этом в специальном разделе и с чувством выполненного долга пересаживайтесь на крейсера. Не нужно страдать. 2. Набор снаряжения устанавливается для каждого корабля индивидуально. Пока что изменений не предвидится. Вообще механик, когда игра в каких-то случаях не даст произвести пуск торпед по Alt, нет (при условии, что эскадрилья не потратила БК). Так что по идее баг. 1. Помимо стандартных двух вееров? Нет. 2. Нет, это может быть отражено в прокачке, но давать менять скрорость/дальность хода в бою мы пока не собираемся. 3. Хорошо. 4. Нет, пока что матрица навыков останется именно такой. Концептуальных изменений тоже не предвидится - возможно, будут появляться новые навыки и изменяться существующие. По моей информации это починили уже достаточно давно. Если встретите в бою - Вы знаете куда писать Хм, любопытно. Передам этот вопрос коллегам на проверку, если найдут что-то интересное - напишу здесь. UP. В бинокле есть минимальная дистанция прицеливания - это фича, а не баг. Но она равна 480 метрам. И, судя по Вашему скриншоту, Вы стреляете без бинокля. Если у Вас не наводятся орудия на 700 метров - это либо баг, либо мод какой-то мешает. Все изменения отражены в патчноуте. К сожалению, дополнительной информации у меня нет. Смотрите ТТХ кораблей в порту - а именно, заметность. Если в игре встретите что-то сильно расходящееся с этими цифрами (у корабля прописана заметность в 10 км, а он светится на открытой воде в 5 км) - это с огромной долей вероятности баг. Ну а если все соответствует заявленным цифрам, но просто лично вам не нравится - простите, ничем не могу помочь. Напишите лучше об этом в фидбеках. Там разные торпедные аппараты, ЕМНИП. Мы рассматриваем возможность добавить опцию отключения чата. Крайне хотелось бы этого избежать, но пока есть все основания полагать, что придется это сделать - слишком многие игроки у нас не умеют себя вести и совершенно не переживают из-за банов. В общем, следите за новостями. А пока вот временное решение, например.
-
Немецкие кораблики, что нам доступно уже.
Shrimpbowl ответил в тему EkzorCist_ya в Обсуждение Мира Кораблей
-
Спокойно, дорогой товарищ, я просто сегодня не сразу смог в форум. Вопрос был рассмотрен и решен, как и остальные вопросы в посте.
-
Немецкие кораблики, что нам доступно уже.
Shrimpbowl ответил в тему EkzorCist_ya в Обсуждение Мира Кораблей
Не вижу в этом ничего плохого, для кого-то это вполне приятный и интересный процесс -
Немецкие кораблики, что нам доступно уже.
Shrimpbowl ответил в тему EkzorCist_ya в Обсуждение Мира Кораблей
Ну, мы же не пытаемся никого наказать за нарушение ПС (декомпиляция клиента). Но с другой стороны делать официальные новости и анонсы по этим кораблям пока банально рано. Так что..раскопали и раскопали. Наслаждайтесь. Придет время - будет официальная информация. -
Немецкие кораблики, что нам доступно уже.
Shrimpbowl ответил в тему EkzorCist_ya в Обсуждение Мира Кораблей
Это ни разу не слив с ST. Просто кто-то расковырял продакшен-клиент и вытащил данные. Любопытные у нас игроки, что тут сказать -
Это - игровая условность. Сравнение с "жигулями"- это хорошо, но, как Вы верно заметили, речь идет об игре Потому что этот корабль показался нам достаточно интересным и подходящим для IX уровня. Мусаси - это хорошо, но он все-таки систершип Ямато, который у нас уже есть в игре. Решили, что другой проект лучше впишется в ветку. Поясните пожалуйста свой вопрос про истребители без БК. Я не понял. Думаю, речь идет о ситуации, когда происходит связывание боем двух эскадрилий. "Подвисание" - это скорее недоработка визуализации, а не баг. Никакого особого отношения к систершипам (специально не делать или делать много) нет. Будем смотреть по обстоятельствам. По поводу британца - шансы есть, но я думаю, что обсуждать предметно ветку британских ЛК сейчас несколько преждевременно 1. Будет победа по фрагам (вариант "а"). Хотя если у вас тоже последний корабль, то вселенная может и схлопнуться - спасибо, разработчики сказали, что протестируют этот момент. 2. Что-то мне кажется, что да: Это зависит от настроек уровня боев, которые для премиумной техники вполне могут быть индивидуальные. Подробнее об этом можно узнать здесь. Если вкратце, то наша система видимости во избежании разных "читов" расположена на серверной части. И ради оптимизации содержит ряд игровых условностей. В частности, главный параметр в ней - это не обзор, а заметность корабля. Заметность определяет дистанцию, на которой корабль будет засвечен, если у наблюдателя хватает обзора до него "дотянуться". Она настраивается как исходя из габаритов корабля (его значимых частей - чтобы сохранить некоторую закономерность), так и из балансных соображений. Таким образом, заставить какой-нибудь Fuso с высоченной надстройкой раньше засветить вражеский ЭМ 1 на 1 невозможно - заметность цели не меняется в зависимости от обзора наблюдателя. При этом увеличенный обзор у данного корабля присутствует и если цель будет подсвечена союзниками, вполне сыграет роль. У некоторых кораблей заметность планируется к пересчету в 0.4.1 - изменится формула, и корабли без явного острова/надстройки получат небольшой минус к заметности. В обозримом будущем не планируем, но за прогрессом своих уважаемых коллег будем внимательно следить. Полегче, уважаемый, полегче. Нет нужды прибегать к несколько некорректным метафорам, чтобы выразить свою мысль. 1. Не зависит от калибра точно по той же логике, что и дальность стрельбы ГК - за основу берется прицельная дальность (=дальность эффективной стрельбы, а не максимально возможной). Ну и да, есть еще потребность в балансе. 2. Собственно говоря, эти радиусы и не должны быть одинаковые - ведение огня по воздушной цели и по надводному кораблю - это разные вещи. К тому же там снаряды могут быть разные. 3. В данный момент необходимости не видим. Если появится - добавим. 4. Параметры ПВО? Да, будут настраиваться и дорабатываться с сохранением определенной системной логики и играбельности. То, что Вам что-то не нравится или что-то не получается - не повод выплескивать свои эмоции в этой теме, уважаемый. Считаете, что урон нужно менять - напишите в раздел для фидбека. Тема про баланс подойдет. 1. Непременно. Ответы продолжу писать, но теперь меня поддерживают координаторы супертеста - один больше не успеваю отвечать. 2. Не знаю. А надо? 3. Пока что не будет, смотрим на работу системы с текущими настройками. Не знаю что и говорить. Вообще такие вопросы сейчас уже должны рассматривать в ЦПП. Но если уж задаете их здесь, желательно подкреплять заявления видео. Тогда и разобраться можно будет что, куда и почему.
-
Там не только с тобой фото не ты делала..я еще парочку нашел
-
На ЛК рекомендую играть с таким саундтреком
- 113 ответа
-
- 14
-
-
-
Хроники пикирующих кораблей (о тактике)
Shrimpbowl ответил в тему rus10210 в Обсуждение Мира Кораблей
Я на днях такого "пикировщика" встретил на Миоги. Шел себе спокойно, постреливал издалека, и вдруг этот наглец выскочил из-за острова примерно в 5 км с явным намерением меня огорчить. Сокомандников рядом не было (они занимались командной игрой и брали точки, как нормальные люди). Развернулся я к нему кормой и начал удирать (и ОФ зарядил). Он красиво вилял из стороны в сторону, периодически пуская торпеды (ни одной не попал - по уходящему кораблю это сделать трудно). Мне по нему тоже было трудно попасть - все-таки носовая проекция у него маленькая совсем. Но зато каждый ОФ его огорчал очень сильно и вообще Миоги с его расположением башен создан для тактического организованного отступления. В общем прошел я почти до края карты от своей базы, и его таки прибил. Догнать меня он не успел, потому что ему все время приходилось менять курс, дабы не выхватить из ГК. Самое главное в таких ситуациях - не разворачиваться к супостату бортом с мыслями "щас я тебе залп дам, букашка!". Попасть в маленького вредителя непросто, и даже в случае успешного попадания ответные торпеды никто не отменял. В общем, мой совет - разворачиваемся и отстреливаемся с относительно безопасной дистанции. Ни в коем случае не идем в клинч, не стоит рисковать целым ЛК ради сомнительной выгоды. -
Поздравляем с Днём Рождения разработчика Петра Раенчкуа aka Iwao
Shrimpbowl ответил в тему _oneshot_nik_ в Флудилка
С Днем Рождения, бро! -
Это корабли с уникальным камуфляжем, предназначаются для разнообразных акций и PR-активностей. Пример: Противоминный калибр не учитывается в системе борьбы с тимкиллом. Я даже в возможность бага с трудом могу поверить в данном случае - в системе сейчас не прописан тип урона от ПМК, она его просто "не видит". Не знаю что у Вас там случилось, но чтобы ник обратно стал нормальный, нужно и дальше играть, не нанося урон по союзникам. Американский эсминец - это корабль, который делает основную ставку на свой главный калибр (и может эффективно охотиться за другими эсминцами а также поддерживать своих союзников в артиллерийских перестрелках). Торпеды нормальные, но не столь удобные в применении по сравнению с японскими - выходить в торпедную атаку гораздо более рискованно. По сравнению с самураями имеет более развитые средства ПВО. Идеальный эсминец для командной работы. Чтобы подчеркнуть сильные стороны звездно-полосатых ЭМ, в версии 0.4.1 мы планируем ряд их изменений в лучшую сторону - прежде всего по дымам и ПВО. Дальше посмотрим. Привет. Собственно, все написано в правилах по модификациям и в этом официальном заявлении. Добавить мне нечего. Перки и модули по текущей механике снижают общую заметность корабля (включая негативное влияние от пожаров, выстрелов и т.д.), перемножаясь с ней. Привет и Вам. Процитирую давний пост Vlegris'а (он нынче в архиве): Сразу извините за отображение - это инструментарий разработчика для примерной визуальной оценки хода снаряда, для сервера траектория точнее, чем тут показано. По точкам: 1 - точка пересечения с поверхностью воды и взвелся о неё 2 - середина траектории, где снаряд потерял часть скорости и изменил угол 3 - точка подрыва снаряда по истечению таймера взрывателя И дополнительно там же: Пробил - снаряд попадает в воду, потом пересекает бронепояс, потом взрывается в машинном отделении. Путь снаряда короче из-за больших потерь скорости при пересечении брони (величина этой потери зависит от её толщины, если было бы несколько слоёв в этом месте - мог бы и не пробить). Ну и поводный рикошет заодно. © Дополню - да, снаряды всегда доворачивают после попадания в воду. Пока что выбор режимов не планируется - тем более, не все режимы протестированы в достаточной степени. По поводу Вашего мнения, пожалуйста, оставляйте его в специальном разделе. Спасибо. Обязательно передам. Процент ничьих разный на разных картах и уровнях. Я не уверен, что следует раскрывать полную статистическую выкладку и делать этого все же не буду. 1. Не знаю что Вы под этим подразумеваете, но большой пакет исправлений и доработок балансировщика ожидается к 0.4.1. 2. В принципе аналогично пункту 1. Постараемся успеть к 0.4.1. Работающее (хоть и не слишком изящное) решение есть. 3. Фича, баг с аномальным количеством пожаров давно исправлен. 4. Нет. Это легкий крейсер, который может попортить жизнь противникам только при крайне осторожной игре. Под любым фокусом она не держит удар. Башни ГК защищены слабо. Корабль драйвовый, фановый, но не лишен недостатков и вполне сбалансирован. 5. Какая проблема с ротацией карт? Вероятности появления карт мы еще будем настраивать, а Вы о чем именно говорите? 1. Вам так "повезло", закинуть может на любой из возможных для корабля уровней. Но улучшения балансировщика еще будут. 2. Пока о таком не слышал, если честно. 3. Пожалуйста, следите за анонсами. В этой теме я стараюсь не сливать информацию по готовящимся кораблям.
-
Вредный совет № 1. Всегда стреляй бронебойными
Shrimpbowl ответил в тему anonym_384xVXV7vNjF в Новости
Мультик просто великолепный. Кроме шуток, я впечатлен, хотя обычно такие ролики обхожу стороной Надеюсь, всем понравится и будет продолжение. -
"Бисмарк", "Ямато", "Миссури" - ЛЕГЕНДЫ или "легенды" флота
Shrimpbowl ответил в тему Darth_Vederkin в Линкор "Бисмарк"
-
"Бисмарк", "Ямато", "Миссури" - ЛЕГЕНДЫ или "легенды" флота
Shrimpbowl ответил в тему Darth_Vederkin в Линкор "Бисмарк"
Прочитал тред. Ведерыч, ты прекрасен -
Про патч [0.4.0.4] или как я понял, когда бомбит по-настоящему
Shrimpbowl ответил в тему Viacheslav034 в Обсуждение Мира Кораблей
Друзья, Пожалуйста, не надо тут разводить ругань и выяснять отношения. У нас игра про технику - и техники должно быть много, разной. Есть определенный процесс проектирования, поиска чертежей, создания моделей, настройки этой техники и т.д. Сейчас этот процесс требует ограниченного тестирования нескольких немецких кораблей - не больше и не меньше. Здесь нет никаких "предпочтений" - планируемые приоритеты по вводу техники уже были расставлены и озвучены. СССР и Германия в игре (и в историческом периоде, которому игра посвящена) - антагонисты, а значит, мы будем прилагать усилия для того, чтобы первые прокачиваемые ветки этих наций были введены либо одновременно, либо с не очень большой разницей. И да, обе нации уже довольно долго в производстве, так что это не какие-то далекие планы, а приближающаяся реальность. Все хорошо, корабликов будет много, разных, на любой вкус. Закрыто.- 32 ответа
-
- 12
-
