Перейти к содержимому

Shrimpbowl

Участник
  • Публикации

    8 963
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    5705

Все публикации пользователя Shrimpbowl

  1. Shrimpbowl

    [0.4.0.4] Патчноут

    Думаю, что ГАП не сильно поможет крейсерам в борьбе с линкорами
  2. Shrimpbowl

    [0.4.0.4] Патчноут

    Да, я не уверен откуда вообще про "Выборг" пошло. Да.
  3. Shrimpbowl

    [0.4.0.4] Патчноут

    "Крупное" по средним прогнозам можно ждать в середине августа Бюллетень по "крупному" - в начале.
  4. Shrimpbowl

    [0.4.0.4] Патчноут

    В 0.4.1, а не в 0.4.0.4. Немножко подождать нужно, уважаемый В дереве СССР и в премиум магазине. А этих товарищей вообще в порядке эксперимента вводим, чтобы протестировать их возможности в игровых условиях. Как видите, ни советские, ни немецкие прокачиваемые корабли еще не вышли - обе ветки в разработке и постепенно готовятся к выпуску.
  5. Shrimpbowl

    Пятница в офисах Wargaming =)

    У нас в Питере такого не бывает. Зато сегодня привезли несколько ящиков шпрот - правильная альтернатива всяким печенькам
  6. Shrimpbowl

    Акция «Туман войны»

    Просите, но если Вам так нужно оправдать свое желание получить что-нибудь на халяву в игре профессиональным праздником для военных - это Ваши проблемы. И если Вы не в курсе, что этот праздник отмечается 26 июля, а сегодня 24 - собственно, тоже. Ничем не можем помочь.
  7. Shrimpbowl

    Акция «Туман войны»

    А теперь выдохните. Посмотрите на календарь. Еще раз выдохните. И прекратите свою неуместную и неадекватную истерику, пожалуйста. Спасибо
  8. Делайте что хотите, я же не могу отвечать за Ваши домыслы. Меня просили про дистанцию пуска торпед - я ответил про дистанцию пуска торпед. То, что Вы там увидели "разработчики и, конкретно, Sub_Octavian считают, что с авианосцами все в порядке. И что этот имба класс, который не контролится ничем кроме себя самого на уровень выше, который всегда в топе списка балансера (обещают поправить, конечно, но вот когда...) так и будет тут бесчинствовать, пуская торпеды вплотную к борту со всех сторон, наплевав на ПВО и всякие маневры. Тут выше Sub_Octavian еще обещал, что кливленды будут порезаны. Делаем выводы господа..." - это исключительно Ваши личные проблемы. Если нравится пребывать в заблуждении - пребывайте. Если не нравится читать и думать над тем, что написано - не читайте и не думайте. Если Вам маневры не помогают против торпед, а ПВО - против самолетов...в общем, не буду продолжать логическую цепочку. Только попрошу: в следующий раз публикуйте свои соображения где-нибудь в другом месте. Эта тема предназначена для вопросов и ответов.
  9. 1. Планируются некоторые улучшения точности на кинжальных дистанциях. А так, если мы говорим про дальнюю стрельбу - нет, не планируются. Потому что они и так нагибают у тех, кто на них умеет играть. Если Вам не нравится процесс игры на ЛК, играйте на чем-нибудь другом. Это же просто игра, не нужно специально страдать 2. Возможно будут, но не в ближайшее время. Потому что веер по замыслу вообще должен был быть сужающимся, то есть, мастерством было бы подловить корабль противника плотной пачкой торпед не кидая их "под борт", а наоборот на некоторой дистанции. Но пока технического решения нет. А вообще японские АВ еще немного придется подрезать, они, к сожалению, слишком, слишком эффективные, особенно на средних уровнях. 3. Такой политики нет. Просто ЛК, как и АВ и даже ЭМ не должны быть "классом для всех" - эту роль играют крейсеры, что нас полностью устраивает. Те, кто любят и умеют играть на определенном классе, делают это прекрасно и без "унижений". 4. Кое-какие планируются. Следите за новостями. 5. Могу опровергнуть. 6. Хороший, замечательный вопрос. Может, Вам сразу дать прописывать своему кораблю характеристики? Уж простите, но как должно или не должно быть в игре - решать разработчикам. Это их труд и ответственность. Следите за новостями, пожалуйста. Сроки пока не называем. Буду уточнять, возможно, там недоработка. И Вам привет. Всякие разные мысли по ничьим и динамике стандартного режима - есть. И даже предметные. Но сначала их нужно "обкатать" внутри студии и на супертесте. Посмотрим что получится и получится ли вообще Крейсера жалуются не пожары. Дожили. В данный момент никаких глобальных проблем с пожарами мы не наблюдаем. Соответственно, изменения этого компонента игры пока не планируются. Разница в плане навыков и модернизаций есть. Это не значит, что с соответствующей комплектацией корабль перестает гореть, нет. Но улучшения наблюдаются. Не надо повторять тут свои вопросы Мы отвечаем на все, но в порядке очереди и порой не так быстро - проявите терпение. Ваш вопрос помню, ответ на него давал. Работы ведутся, но это не отменяет принципа "нашел баг - напиши в ЦПП". Достаточно подробно я описал механику пожара в этой статье. Пожалуйста, ознакомьтесь. Ну, если бы все "Миоги" всегда стреляли так, то их бы давно апнули. Но увы - они вполне хорошо играют в целом. И да, не уверен, что стрелять по Хошо бронебойными снарядами - отличная идея. Авианосцы же так хорошо горят и принимают фугасы...впрочем, решать Вам. То, что все решает случайность - простите, преувеличенная ересь. Крутые линкороводы имеют крутую результативность, плохие - плохую. А досадные промахи бывают у всех. Пожары возникают в точке попадания снаряда. А боеспособность они вытягивают не из какой-то конкретной части корабля, а из единого пула. Так что да, могут возникнуть в той части, которая только что горела. Если Вам это не нравится, сожалею, но такова механика игры. С "Атлантой" - охотно верю, она весьма хрустальная. На ней аккуратнее надо. С "Миоги" - 100% баг, причем мы были уверены, что давно его починили. Будем супертестить активно на выходных и пытаться воспроизвести Спасибо большое, что обратили внимание, это крайне неприятная ошибка.
  10. 1. Дистанцию до точки прицеливания. ЕМНИП, всегда. 2. Увеличивается. Максимальное рассеивание предполагает, что игрок ведет стрельбу по-нормальному, с захватом. 3. Недавно я как раз написал заметку об этом, почитайте, пожалуйста. Никто Вам не мешает думать СВОИМИ мозгами перед покупкой, но аренды или тест-драйвов пока что не предполагается. В принципе, мы не отметаем эту идею совсем, но и заниматься ей сейчас точно не будем. 1-2. Мы говорим о механиках игры, а не о симуляторе реальности - поэтому можно смело сказать "нет, не будут", не разбирая что же именно Вам не нравится. Кстати, об этом, пожалуйста, пишите в разделе для фидбеков. 3. Мне неизвестно о такой массовой ошибке. Вы сдавали багрепорт в ЦПП? Если нет, то сделайте, пожалуйста. 4. В ближайших планах такой особенности нет. Все ББ снаряды могут поразить цель под водой, у японцев в данном случае нет особенных бонусов. 5. Нет. 6. Нет. Спасибо за подробное объяснение. Нет, пока не будет. Оборудование можно просто продать вместе с кораблем, не демонтируя. 1. Еще есть следы пробитий. По визуальным и игровым повреждениям - пока не в приоритете, так что могу лишь предложить следить за патчноутами. 2. Было, не хотим. Достаточно затоплений от торпед. 3. Не стоит, это больно и мы не думаем, что это улучшит игру. Вы такое часто встречаете? Вы уверены, что это осознанное вредительство, а не недостаток опыта? Вы способны это доказать? Я думаю, пока нет функционала реплеев, можно и простить таких товарищей. Но вообще можете жаловаться с пунктом "плохо играет". P.S. Используйте функционал жалоб. Нет, не планируется. "PvP или испугался" засчитан! Нет. В целом, причины описал Ваш коллега ниже: 100 000
  11. Shrimpbowl

    Ну не понимаю я этого Бисмарка

    Читайте эту тему по 10 минут перед каждым приемом пищи, и через неделю Вы поймете все...
  12. Shrimpbowl

    Неопознанные орудия на Арканзасе

    Даже если заморочиться с интерфейсом и сделать еще один тип вооружения с удобным управлением, мы не считаем, что будет интересно вручную стрелять с текущей точностью ПМК. А если точность увеличить - я уже писал что будет.
  13. Shrimpbowl

    Неопознанные орудия на Арканзасе

    ПМК-шечки и должны быть сугубо вспомогательными - отпугивать шотных противников (время от времени их добивая) и поджигать цели покрупнее в клинче. Основной процент урона игрок должен вносить сам. Если апнуть ПМК, то придется нерфить ГК, а этого не хотелось бы. А еще сильный ПМК - мечта ботоводов и любителей АФК.
  14. Shrimpbowl

    Неопознанные орудия на Арканзасе

    Это пушки, которые не смогли. Они у нас остались на многих кораблях для исторической достоверности внешнего вида корабля в ранние годы службы. P.S. Дополнение от коллег: должны были обеспечивать быстрый беглый огонь по малым целям. Ставились в рассвет идей москитного флота, но по факту оказались во-первых сильно хуже по производительности, чем задумывалось, во-вторых, нормального москитного флота ни у кого не оказалось. В итоге чаще всего использовались как салютные орудия, в районе тридцатых массово демонтировались почти везде.
  15. Уточнение информации для страждущих: именно процентного распределения таки не будет в планируемой версии посева. Будет принудительное закидывание "в топ" - то есть, в бой, где нет кораблей уровнем выше выбранного, если корабль до этого сыграл определенное (очень небольшое) количество боев со старшими уровнями подряд. На распределение после этого будем смотреть и анализировать, потом принимать дальнейшие решения по настройкам. Информацию в изначальном ответе скорректирую.
  16. Shrimpbowl

    Furutaka - совсем не кактус!!!

    Нет, этого все-таки не планируется. Но будет веселее.
  17. Shrimpbowl

    Furutaka - совсем не кактус!!!

    Не кактус, но роза. С шипамиИ все-таки в планах есть ап.
  18. Нету никакой "разницы в 2 уровня". У каждого корабля есть свой набор уровней боев. Подробнее об этом - здесь. У "Миоги" как у ЛК4 уровень боев 4-5-6-7. То есть, он может встречать корабли вплоть до 7 уровня. Небольшой бонус для тех, кто интересуется проблемами балансировщика - наши планы на ближайшее время (0.4.1, вся информация предварительная): Полностью решить проблему нечестного баланса АВ по командам; Ввести более честное "забрасывание" корабля по уровням боев - сейчас уровень, на который вы попадете, зависит только от количества разных кораблей в очереди. Будет принудительное закидывание "в топ" - то есть, в бой, где нет кораблей уровнем выше выбранного, если корабль до этого сыграл определенное (очень небольшое) количество боев со старшими уровнями; Улучшить распределение эсминцев и крейсеров по командам. Улучшения будут и в следующих версиях. Сейчас над ними стало проще работать благодаря высокому онлайну теста (да-да, стоит помнить, что у нас пока еще идет тест). Доброй ночи и хороших боев
  19. Планируется кое-что интересное с возможностью показать свой скилл в борьбе с равным противником. И не просто планируется - разрабатывается. Подробности можно ждать в бюллетене разработки 0.4.1 Кто вообще Вам сказал, что он планируется? Это слегка не так, уж очень специфический геймплей будет АП: понял кто сказал. Это неверная информация, я поправлю пост. У категории, которая зачем-то ковыряется в настройках установщика. Данный функционал в игре отсутствует, так что Вы ничего не упускаете. Не замечал массового выноса башен ЛК от фугасов. Вот у КР и ЭМ - да, было. По поводу торпед - такие вопросы всегда стоит рассматривать предметно. Если у Вас нет скриншотов, видео, то я не смогу ответить точно. И, в целом, за ответом лучше обратиться в ЦПП. 1. Если не ошибаюсь, у японцев там 2-3 изменения боеприпаса есть. Не каждый уровнень, это верно - по балансным соображениям. 2 Звучит именно как баг. Пишите о таких случаях в ЦПП, пожалуйста. 3. То есть Вы с группой из 6 истребителей США 2 раза проиграли при столкновении с группой из 4 японцев? И при этом оба АВ были одного и того же уровня? Вы уверены? Можно видео или реплей посмотреть? 4. Нет, неправильно это. Поэтому данная ситуация будет исправлена Почитайте, пожалуйста, статью про разброс ГК. Там же описано возможное решение, которое мы готовим. Простите, но я не понял первые два вопроса. Пожалуйста, перефразируйте. Нет, намеренно не должны. Модулей? Нет, премиумные корабли ведь не прокачиваются. А если Вы о модернизациях, то в основной массе - нет, это привилегия "Arkansas Beta". У некоторых из них он и так понижен - там, где мы посчитали нужным. Подробнее Вы можете прочитать об этом вот в такой статье. Для начала есть желание увеличить количество доступных жалоб до 5. О дальнейших планах по развитию системы жалоб напишет мой коллега Vallter_ в течение пары недель. Пока что склоняемся к "опытному пути". Потому что: Корабль бронирован очень неравномерно и имеет сложную форму, а также нередко есть разные слои брони. Поверьте, я видел полные схемы бронирования, для большинства игроков наличие их в клиенте ничего не даст; Бронепробитие снаряда на выходе из ствола и на предельной дистанции стрельбы - это совсем разные цифры; Не забываем про разброс, угол прихода снаряда в цель и нормализацию. В общем, гораздо проще и эффективнее ориентироваться на игровой опыт. Есть мысли изменить ударные сетапы японцев. По американским - пока ничего. Подробности, если будут - в бюллетене разработки.
  20. Shrimpbowl

    О разбросе снарядов ГК

    Нет, это не "средняя температура по больнице". Популярное и очень удобное заблуждение, которое помогает оправдать любое недовольство. С точки зрения балансировки статистика очень важна, если ей правильно пользоваться. Возможно стоит посвятить балансу классов и кораблей отдельную статью. Подумаю над этим, когда с бюллетенем 0.4.1 закончу
  21. Shrimpbowl

    О разбросе снарядов ГК

    Вы действительно не так хорошо умеете играть на ЛК. Зато, судя по статике, у Вас очень крутая эффективность на ЭМ и КР - это нормально, что у игрока есть "свой" класс.
  22. Shrimpbowl

    "Фидбэк на фидбэк"

    Ничем подобным мы не занимаемся. На форуме полно критики проекта, иногда даже на грани хамства - и ничего, живём. А Вам советую такие темы не создавать. Намерения-то у Вас благие, но есть такое правило форума про обсуждение действий администрации...и за него очень легко получить бан. Не надо так, будет обидно. Закрыто ради общего блага
  23. Shrimpbowl

    О разбросе снарядов ГК

    Спасибо, это интересная информация. По поводу "повышает эффективность" - есть планы на динамическое изменение характеристик в зависимости от навыков, модернизаций и модулей. И вообще, в 0.4.1 ТТХ в порту станут более точными и разнообразными. Но до состояния "мира таблиц" мы их доводить не будем.
  24. Shrimpbowl

    О разбросе снарядов ГК

    Совершенно верно! Именно поэтому, скажем, Chester и Chikuma в среднем вывозят 10 к урона, St. Louis и Tatsuta - 22, а Kawachi и South Carolina - 30. Это все потому, что последние никуда не попадают и DPS у них ни о чем
×