Перейти к содержимому

Shrimpbowl

Участник
  • Публикации

    8 963
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    5705
  • Клан

    [LESTA]

Все публикации пользователя Shrimpbowl

  1. Спокойно, дорогой товарищ, я просто сегодня не сразу смог в форум. Вопрос был рассмотрен и решен, как и остальные вопросы в посте.
  2. Не вижу в этом ничего плохого, для кого-то это вполне приятный и интересный процесс
  3. Ну, мы же не пытаемся никого наказать за нарушение ПС (декомпиляция клиента). Но с другой стороны делать официальные новости и анонсы по этим кораблям пока банально рано. Так что..раскопали и раскопали. Наслаждайтесь. Придет время - будет официальная информация.
  4. Это ни разу не слив с ST. Просто кто-то расковырял продакшен-клиент и вытащил данные. Любопытные у нас игроки, что тут сказать
  5. Это - игровая условность. Сравнение с "жигулями"- это хорошо, но, как Вы верно заметили, речь идет об игре Потому что этот корабль показался нам достаточно интересным и подходящим для IX уровня. Мусаси - это хорошо, но он все-таки систершип Ямато, который у нас уже есть в игре. Решили, что другой проект лучше впишется в ветку. Поясните пожалуйста свой вопрос про истребители без БК. Я не понял. Думаю, речь идет о ситуации, когда происходит связывание боем двух эскадрилий. "Подвисание" - это скорее недоработка визуализации, а не баг. Никакого особого отношения к систершипам (специально не делать или делать много) нет. Будем смотреть по обстоятельствам. По поводу британца - шансы есть, но я думаю, что обсуждать предметно ветку британских ЛК сейчас несколько преждевременно 1. Будет победа по фрагам (вариант "а"). Хотя если у вас тоже последний корабль, то вселенная может и схлопнуться - спасибо, разработчики сказали, что протестируют этот момент. 2. Что-то мне кажется, что да: Это зависит от настроек уровня боев, которые для премиумной техники вполне могут быть индивидуальные. Подробнее об этом можно узнать здесь. Если вкратце, то наша система видимости во избежании разных "читов" расположена на серверной части. И ради оптимизации содержит ряд игровых условностей. В частности, главный параметр в ней - это не обзор, а заметность корабля. Заметность определяет дистанцию, на которой корабль будет засвечен, если у наблюдателя хватает обзора до него "дотянуться". Она настраивается как исходя из габаритов корабля (его значимых частей - чтобы сохранить некоторую закономерность), так и из балансных соображений. Таким образом, заставить какой-нибудь Fuso с высоченной надстройкой раньше засветить вражеский ЭМ 1 на 1 невозможно - заметность цели не меняется в зависимости от обзора наблюдателя. При этом увеличенный обзор у данного корабля присутствует и если цель будет подсвечена союзниками, вполне сыграет роль. У некоторых кораблей заметность планируется к пересчету в 0.4.1 - изменится формула, и корабли без явного острова/надстройки получат небольшой минус к заметности. В обозримом будущем не планируем, но за прогрессом своих уважаемых коллег будем внимательно следить. Полегче, уважаемый, полегче. Нет нужды прибегать к несколько некорректным метафорам, чтобы выразить свою мысль. 1. Не зависит от калибра точно по той же логике, что и дальность стрельбы ГК - за основу берется прицельная дальность (=дальность эффективной стрельбы, а не максимально возможной). Ну и да, есть еще потребность в балансе. 2. Собственно говоря, эти радиусы и не должны быть одинаковые - ведение огня по воздушной цели и по надводному кораблю - это разные вещи. К тому же там снаряды могут быть разные. 3. В данный момент необходимости не видим. Если появится - добавим. 4. Параметры ПВО? Да, будут настраиваться и дорабатываться с сохранением определенной системной логики и играбельности. То, что Вам что-то не нравится или что-то не получается - не повод выплескивать свои эмоции в этой теме, уважаемый. Считаете, что урон нужно менять - напишите в раздел для фидбека. Тема про баланс подойдет. 1. Непременно. Ответы продолжу писать, но теперь меня поддерживают координаторы супертеста - один больше не успеваю отвечать. 2. Не знаю. А надо? 3. Пока что не будет, смотрим на работу системы с текущими настройками. Не знаю что и говорить. Вообще такие вопросы сейчас уже должны рассматривать в ЦПП. Но если уж задаете их здесь, желательно подкреплять заявления видео. Тогда и разобраться можно будет что, куда и почему.
  6. Там не только с тобой фото не ты делала..я еще парочку нашел
  7. На ЛК рекомендую играть с таким саундтреком
  8. Я на днях такого "пикировщика" встретил на Миоги. Шел себе спокойно, постреливал издалека, и вдруг этот наглец выскочил из-за острова примерно в 5 км с явным намерением меня огорчить. Сокомандников рядом не было (они занимались командной игрой и брали точки, как нормальные люди). Развернулся я к нему кормой и начал удирать (и ОФ зарядил). Он красиво вилял из стороны в сторону, периодически пуская торпеды (ни одной не попал - по уходящему кораблю это сделать трудно). Мне по нему тоже было трудно попасть - все-таки носовая проекция у него маленькая совсем. Но зато каждый ОФ его огорчал очень сильно и вообще Миоги с его расположением башен создан для тактического организованного отступления. В общем прошел я почти до края карты от своей базы, и его таки прибил. Догнать меня он не успел, потому что ему все время приходилось менять курс, дабы не выхватить из ГК. Самое главное в таких ситуациях - не разворачиваться к супостату бортом с мыслями "щас я тебе залп дам, букашка!". Попасть в маленького вредителя непросто, и даже в случае успешного попадания ответные торпеды никто не отменял. В общем, мой совет - разворачиваемся и отстреливаемся с относительно безопасной дистанции. Ни в коем случае не идем в клинч, не стоит рисковать целым ЛК ради сомнительной выгоды.
  9. Это корабли с уникальным камуфляжем, предназначаются для разнообразных акций и PR-активностей. Пример: Противоминный калибр не учитывается в системе борьбы с тимкиллом. Я даже в возможность бага с трудом могу поверить в данном случае - в системе сейчас не прописан тип урона от ПМК, она его просто "не видит". Не знаю что у Вас там случилось, но чтобы ник обратно стал нормальный, нужно и дальше играть, не нанося урон по союзникам. Американский эсминец - это корабль, который делает основную ставку на свой главный калибр (и может эффективно охотиться за другими эсминцами а также поддерживать своих союзников в артиллерийских перестрелках). Торпеды нормальные, но не столь удобные в применении по сравнению с японскими - выходить в торпедную атаку гораздо более рискованно. По сравнению с самураями имеет более развитые средства ПВО. Идеальный эсминец для командной работы. Чтобы подчеркнуть сильные стороны звездно-полосатых ЭМ, в версии 0.4.1 мы планируем ряд их изменений в лучшую сторону - прежде всего по дымам и ПВО. Дальше посмотрим. Привет. Собственно, все написано в правилах по модификациям и в этом официальном заявлении. Добавить мне нечего. Перки и модули по текущей механике снижают общую заметность корабля (включая негативное влияние от пожаров, выстрелов и т.д.), перемножаясь с ней. Привет и Вам. Процитирую давний пост Vlegris'а (он нынче в архиве): Сразу извините за отображение - это инструментарий разработчика для примерной визуальной оценки хода снаряда, для сервера траектория точнее, чем тут показано. По точкам: 1 - точка пересечения с поверхностью воды и взвелся о неё 2 - середина траектории, где снаряд потерял часть скорости и изменил угол 3 - точка подрыва снаряда по истечению таймера взрывателя И дополнительно там же: Пробил - снаряд попадает в воду, потом пересекает бронепояс, потом взрывается в машинном отделении. Путь снаряда короче из-за больших потерь скорости при пересечении брони (величина этой потери зависит от её толщины, если было бы несколько слоёв в этом месте - мог бы и не пробить). Ну и поводный рикошет заодно. © Дополню - да, снаряды всегда доворачивают после попадания в воду. Пока что выбор режимов не планируется - тем более, не все режимы протестированы в достаточной степени. По поводу Вашего мнения, пожалуйста, оставляйте его в специальном разделе. Спасибо. Обязательно передам. Процент ничьих разный на разных картах и уровнях. Я не уверен, что следует раскрывать полную статистическую выкладку и делать этого все же не буду. 1. Не знаю что Вы под этим подразумеваете, но большой пакет исправлений и доработок балансировщика ожидается к 0.4.1. 2. В принципе аналогично пункту 1. Постараемся успеть к 0.4.1. Работающее (хоть и не слишком изящное) решение есть. 3. Фича, баг с аномальным количеством пожаров давно исправлен. 4. Нет. Это легкий крейсер, который может попортить жизнь противникам только при крайне осторожной игре. Под любым фокусом она не держит удар. Башни ГК защищены слабо. Корабль драйвовый, фановый, но не лишен недостатков и вполне сбалансирован. 5. Какая проблема с ротацией карт? Вероятности появления карт мы еще будем настраивать, а Вы о чем именно говорите? 1. Вам так "повезло", закинуть может на любой из возможных для корабля уровней. Но улучшения балансировщика еще будут. 2. Пока о таком не слышал, если честно. 3. Пожалуйста, следите за анонсами. В этой теме я стараюсь не сливать информацию по готовящимся кораблям.
  10. Мультик просто великолепный. Кроме шуток, я впечатлен, хотя обычно такие ролики обхожу стороной Надеюсь, всем понравится и будет продолжение.
  11. Прочитал тред. Ведерыч, ты прекрасен
  12. Друзья, Пожалуйста, не надо тут разводить ругань и выяснять отношения. У нас игра про технику - и техники должно быть много, разной. Есть определенный процесс проектирования, поиска чертежей, создания моделей, настройки этой техники и т.д. Сейчас этот процесс требует ограниченного тестирования нескольких немецких кораблей - не больше и не меньше. Здесь нет никаких "предпочтений" - планируемые приоритеты по вводу техники уже были расставлены и озвучены. СССР и Германия в игре (и в историческом периоде, которому игра посвящена) - антагонисты, а значит, мы будем прилагать усилия для того, чтобы первые прокачиваемые ветки этих наций были введены либо одновременно, либо с не очень большой разницей. И да, обе нации уже довольно долго в производстве, так что это не какие-то далекие планы, а приближающаяся реальность. Все хорошо, корабликов будет много, разных, на любой вкус. Закрыто.
  13. Shrimpbowl

    [0.4.0.4] Патчноут

    Думаю, что ГАП не сильно поможет крейсерам в борьбе с линкорами
  14. Shrimpbowl

    [0.4.0.4] Патчноут

    Да, я не уверен откуда вообще про "Выборг" пошло. Да.
  15. Shrimpbowl

    [0.4.0.4] Патчноут

    "Крупное" по средним прогнозам можно ждать в середине августа Бюллетень по "крупному" - в начале.
  16. Shrimpbowl

    [0.4.0.4] Патчноут

    В 0.4.1, а не в 0.4.0.4. Немножко подождать нужно, уважаемый В дереве СССР и в премиум магазине. А этих товарищей вообще в порядке эксперимента вводим, чтобы протестировать их возможности в игровых условиях. Как видите, ни советские, ни немецкие прокачиваемые корабли еще не вышли - обе ветки в разработке и постепенно готовятся к выпуску.
  17. Shrimpbowl

    Пятница в офисах Wargaming =)

    У нас в Питере такого не бывает. Зато сегодня привезли несколько ящиков шпрот - правильная альтернатива всяким печенькам
  18. Shrimpbowl

    Акция «Туман войны»

    Просите, но если Вам так нужно оправдать свое желание получить что-нибудь на халяву в игре профессиональным праздником для военных - это Ваши проблемы. И если Вы не в курсе, что этот праздник отмечается 26 июля, а сегодня 24 - собственно, тоже. Ничем не можем помочь.
  19. Shrimpbowl

    Акция «Туман войны»

    А теперь выдохните. Посмотрите на календарь. Еще раз выдохните. И прекратите свою неуместную и неадекватную истерику, пожалуйста. Спасибо
  20. Делайте что хотите, я же не могу отвечать за Ваши домыслы. Меня просили про дистанцию пуска торпед - я ответил про дистанцию пуска торпед. То, что Вы там увидели "разработчики и, конкретно, Sub_Octavian считают, что с авианосцами все в порядке. И что этот имба класс, который не контролится ничем кроме себя самого на уровень выше, который всегда в топе списка балансера (обещают поправить, конечно, но вот когда...) так и будет тут бесчинствовать, пуская торпеды вплотную к борту со всех сторон, наплевав на ПВО и всякие маневры. Тут выше Sub_Octavian еще обещал, что кливленды будут порезаны. Делаем выводы господа..." - это исключительно Ваши личные проблемы. Если нравится пребывать в заблуждении - пребывайте. Если не нравится читать и думать над тем, что написано - не читайте и не думайте. Если Вам маневры не помогают против торпед, а ПВО - против самолетов...в общем, не буду продолжать логическую цепочку. Только попрошу: в следующий раз публикуйте свои соображения где-нибудь в другом месте. Эта тема предназначена для вопросов и ответов.
  21. 1. Планируются некоторые улучшения точности на кинжальных дистанциях. А так, если мы говорим про дальнюю стрельбу - нет, не планируются. Потому что они и так нагибают у тех, кто на них умеет играть. Если Вам не нравится процесс игры на ЛК, играйте на чем-нибудь другом. Это же просто игра, не нужно специально страдать 2. Возможно будут, но не в ближайшее время. Потому что веер по замыслу вообще должен был быть сужающимся, то есть, мастерством было бы подловить корабль противника плотной пачкой торпед не кидая их "под борт", а наоборот на некоторой дистанции. Но пока технического решения нет. А вообще японские АВ еще немного придется подрезать, они, к сожалению, слишком, слишком эффективные, особенно на средних уровнях. 3. Такой политики нет. Просто ЛК, как и АВ и даже ЭМ не должны быть "классом для всех" - эту роль играют крейсеры, что нас полностью устраивает. Те, кто любят и умеют играть на определенном классе, делают это прекрасно и без "унижений". 4. Кое-какие планируются. Следите за новостями. 5. Могу опровергнуть. 6. Хороший, замечательный вопрос. Может, Вам сразу дать прописывать своему кораблю характеристики? Уж простите, но как должно или не должно быть в игре - решать разработчикам. Это их труд и ответственность. Следите за новостями, пожалуйста. Сроки пока не называем. Буду уточнять, возможно, там недоработка. И Вам привет. Всякие разные мысли по ничьим и динамике стандартного режима - есть. И даже предметные. Но сначала их нужно "обкатать" внутри студии и на супертесте. Посмотрим что получится и получится ли вообще Крейсера жалуются не пожары. Дожили. В данный момент никаких глобальных проблем с пожарами мы не наблюдаем. Соответственно, изменения этого компонента игры пока не планируются. Разница в плане навыков и модернизаций есть. Это не значит, что с соответствующей комплектацией корабль перестает гореть, нет. Но улучшения наблюдаются. Не надо повторять тут свои вопросы Мы отвечаем на все, но в порядке очереди и порой не так быстро - проявите терпение. Ваш вопрос помню, ответ на него давал. Работы ведутся, но это не отменяет принципа "нашел баг - напиши в ЦПП". Достаточно подробно я описал механику пожара в этой статье. Пожалуйста, ознакомьтесь. Ну, если бы все "Миоги" всегда стреляли так, то их бы давно апнули. Но увы - они вполне хорошо играют в целом. И да, не уверен, что стрелять по Хошо бронебойными снарядами - отличная идея. Авианосцы же так хорошо горят и принимают фугасы...впрочем, решать Вам. То, что все решает случайность - простите, преувеличенная ересь. Крутые линкороводы имеют крутую результативность, плохие - плохую. А досадные промахи бывают у всех. Пожары возникают в точке попадания снаряда. А боеспособность они вытягивают не из какой-то конкретной части корабля, а из единого пула. Так что да, могут возникнуть в той части, которая только что горела. Если Вам это не нравится, сожалею, но такова механика игры. С "Атлантой" - охотно верю, она весьма хрустальная. На ней аккуратнее надо. С "Миоги" - 100% баг, причем мы были уверены, что давно его починили. Будем супертестить активно на выходных и пытаться воспроизвести Спасибо большое, что обратили внимание, это крайне неприятная ошибка.
  22. 1. Дистанцию до точки прицеливания. ЕМНИП, всегда. 2. Увеличивается. Максимальное рассеивание предполагает, что игрок ведет стрельбу по-нормальному, с захватом. 3. Недавно я как раз написал заметку об этом, почитайте, пожалуйста. Никто Вам не мешает думать СВОИМИ мозгами перед покупкой, но аренды или тест-драйвов пока что не предполагается. В принципе, мы не отметаем эту идею совсем, но и заниматься ей сейчас точно не будем. 1-2. Мы говорим о механиках игры, а не о симуляторе реальности - поэтому можно смело сказать "нет, не будут", не разбирая что же именно Вам не нравится. Кстати, об этом, пожалуйста, пишите в разделе для фидбеков. 3. Мне неизвестно о такой массовой ошибке. Вы сдавали багрепорт в ЦПП? Если нет, то сделайте, пожалуйста. 4. В ближайших планах такой особенности нет. Все ББ снаряды могут поразить цель под водой, у японцев в данном случае нет особенных бонусов. 5. Нет. 6. Нет. Спасибо за подробное объяснение. Нет, пока не будет. Оборудование можно просто продать вместе с кораблем, не демонтируя. 1. Еще есть следы пробитий. По визуальным и игровым повреждениям - пока не в приоритете, так что могу лишь предложить следить за патчноутами. 2. Было, не хотим. Достаточно затоплений от торпед. 3. Не стоит, это больно и мы не думаем, что это улучшит игру. Вы такое часто встречаете? Вы уверены, что это осознанное вредительство, а не недостаток опыта? Вы способны это доказать? Я думаю, пока нет функционала реплеев, можно и простить таких товарищей. Но вообще можете жаловаться с пунктом "плохо играет". P.S. Используйте функционал жалоб. Нет, не планируется. "PvP или испугался" засчитан! Нет. В целом, причины описал Ваш коллега ниже: 100 000
×