Перейти к содержимому

Shrimpbowl

Участник
  • Публикации

    8 963
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    5705
  • Клан

    [LESTA]

Все публикации пользователя Shrimpbowl

  1. Shrimpbowl

    Ну не понимаю я этого Бисмарка

    Читайте эту тему по 10 минут перед каждым приемом пищи, и через неделю Вы поймете все...
  2. Shrimpbowl

    Неопознанные орудия на Арканзасе

    Даже если заморочиться с интерфейсом и сделать еще один тип вооружения с удобным управлением, мы не считаем, что будет интересно вручную стрелять с текущей точностью ПМК. А если точность увеличить - я уже писал что будет.
  3. Shrimpbowl

    Неопознанные орудия на Арканзасе

    ПМК-шечки и должны быть сугубо вспомогательными - отпугивать шотных противников (время от времени их добивая) и поджигать цели покрупнее в клинче. Основной процент урона игрок должен вносить сам. Если апнуть ПМК, то придется нерфить ГК, а этого не хотелось бы. А еще сильный ПМК - мечта ботоводов и любителей АФК.
  4. Shrimpbowl

    Неопознанные орудия на Арканзасе

    Это пушки, которые не смогли. Они у нас остались на многих кораблях для исторической достоверности внешнего вида корабля в ранние годы службы. P.S. Дополнение от коллег: должны были обеспечивать быстрый беглый огонь по малым целям. Ставились в рассвет идей москитного флота, но по факту оказались во-первых сильно хуже по производительности, чем задумывалось, во-вторых, нормального москитного флота ни у кого не оказалось. В итоге чаще всего использовались как салютные орудия, в районе тридцатых массово демонтировались почти везде.
  5. Уточнение информации для страждущих: именно процентного распределения таки не будет в планируемой версии посева. Будет принудительное закидывание "в топ" - то есть, в бой, где нет кораблей уровнем выше выбранного, если корабль до этого сыграл определенное (очень небольшое) количество боев со старшими уровнями подряд. На распределение после этого будем смотреть и анализировать, потом принимать дальнейшие решения по настройкам. Информацию в изначальном ответе скорректирую.
  6. Shrimpbowl

    Furutaka - совсем не кактус!!!

    Нет, этого все-таки не планируется. Но будет веселее.
  7. Shrimpbowl

    Furutaka - совсем не кактус!!!

    Не кактус, но роза. С шипамиИ все-таки в планах есть ап.
  8. Нету никакой "разницы в 2 уровня". У каждого корабля есть свой набор уровней боев. Подробнее об этом - здесь. У "Миоги" как у ЛК4 уровень боев 4-5-6-7. То есть, он может встречать корабли вплоть до 7 уровня. Небольшой бонус для тех, кто интересуется проблемами балансировщика - наши планы на ближайшее время (0.4.1, вся информация предварительная): Полностью решить проблему нечестного баланса АВ по командам; Ввести более честное "забрасывание" корабля по уровням боев - сейчас уровень, на который вы попадете, зависит только от количества разных кораблей в очереди. Будет принудительное закидывание "в топ" - то есть, в бой, где нет кораблей уровнем выше выбранного, если корабль до этого сыграл определенное (очень небольшое) количество боев со старшими уровнями; Улучшить распределение эсминцев и крейсеров по командам. Улучшения будут и в следующих версиях. Сейчас над ними стало проще работать благодаря высокому онлайну теста (да-да, стоит помнить, что у нас пока еще идет тест). Доброй ночи и хороших боев
  9. Планируется кое-что интересное с возможностью показать свой скилл в борьбе с равным противником. И не просто планируется - разрабатывается. Подробности можно ждать в бюллетене разработки 0.4.1 Кто вообще Вам сказал, что он планируется? Это слегка не так, уж очень специфический геймплей будет АП: понял кто сказал. Это неверная информация, я поправлю пост. У категории, которая зачем-то ковыряется в настройках установщика. Данный функционал в игре отсутствует, так что Вы ничего не упускаете. Не замечал массового выноса башен ЛК от фугасов. Вот у КР и ЭМ - да, было. По поводу торпед - такие вопросы всегда стоит рассматривать предметно. Если у Вас нет скриншотов, видео, то я не смогу ответить точно. И, в целом, за ответом лучше обратиться в ЦПП. 1. Если не ошибаюсь, у японцев там 2-3 изменения боеприпаса есть. Не каждый уровнень, это верно - по балансным соображениям. 2 Звучит именно как баг. Пишите о таких случаях в ЦПП, пожалуйста. 3. То есть Вы с группой из 6 истребителей США 2 раза проиграли при столкновении с группой из 4 японцев? И при этом оба АВ были одного и того же уровня? Вы уверены? Можно видео или реплей посмотреть? 4. Нет, неправильно это. Поэтому данная ситуация будет исправлена Почитайте, пожалуйста, статью про разброс ГК. Там же описано возможное решение, которое мы готовим. Простите, но я не понял первые два вопроса. Пожалуйста, перефразируйте. Нет, намеренно не должны. Модулей? Нет, премиумные корабли ведь не прокачиваются. А если Вы о модернизациях, то в основной массе - нет, это привилегия "Arkansas Beta". У некоторых из них он и так понижен - там, где мы посчитали нужным. Подробнее Вы можете прочитать об этом вот в такой статье. Для начала есть желание увеличить количество доступных жалоб до 5. О дальнейших планах по развитию системы жалоб напишет мой коллега Vallter_ в течение пары недель. Пока что склоняемся к "опытному пути". Потому что: Корабль бронирован очень неравномерно и имеет сложную форму, а также нередко есть разные слои брони. Поверьте, я видел полные схемы бронирования, для большинства игроков наличие их в клиенте ничего не даст; Бронепробитие снаряда на выходе из ствола и на предельной дистанции стрельбы - это совсем разные цифры; Не забываем про разброс, угол прихода снаряда в цель и нормализацию. В общем, гораздо проще и эффективнее ориентироваться на игровой опыт. Есть мысли изменить ударные сетапы японцев. По американским - пока ничего. Подробности, если будут - в бюллетене разработки.
  10. Shrimpbowl

    О разбросе снарядов ГК

    Нет, это не "средняя температура по больнице". Популярное и очень удобное заблуждение, которое помогает оправдать любое недовольство. С точки зрения балансировки статистика очень важна, если ей правильно пользоваться. Возможно стоит посвятить балансу классов и кораблей отдельную статью. Подумаю над этим, когда с бюллетенем 0.4.1 закончу
  11. Shrimpbowl

    О разбросе снарядов ГК

    Вы действительно не так хорошо умеете играть на ЛК. Зато, судя по статике, у Вас очень крутая эффективность на ЭМ и КР - это нормально, что у игрока есть "свой" класс.
  12. Shrimpbowl

    "Фидбэк на фидбэк"

    Ничем подобным мы не занимаемся. На форуме полно критики проекта, иногда даже на грани хамства - и ничего, живём. А Вам советую такие темы не создавать. Намерения-то у Вас благие, но есть такое правило форума про обсуждение действий администрации...и за него очень легко получить бан. Не надо так, будет обидно. Закрыто ради общего блага
  13. Shrimpbowl

    О разбросе снарядов ГК

    Спасибо, это интересная информация. По поводу "повышает эффективность" - есть планы на динамическое изменение характеристик в зависимости от навыков, модернизаций и модулей. И вообще, в 0.4.1 ТТХ в порту станут более точными и разнообразными. Но до состояния "мира таблиц" мы их доводить не будем.
  14. Shrimpbowl

    О разбросе снарядов ГК

    Совершенно верно! Именно поэтому, скажем, Chester и Chikuma в среднем вывозят 10 к урона, St. Louis и Tatsuta - 22, а Kawachi и South Carolina - 30. Это все потому, что последние никуда не попадают и DPS у них ни о чем
  15. Shrimpbowl

    О разбросе снарядов ГК

    Я не знаток, но почти уверен, что в реальности использовалась небольшая задержка при стрельбе каждого ствола, чтобы залп на самом деле был быстрым каскадом. Наверное как раз для того, чтобы избежать возможных негативных эффектов. 1. Рассчитывается для всего залпа. 2. Не особо. 3. Вряд ли будет - ни к чему это. "Минимальная дальность стрельбы - 900 метров, минимальный разброс по горизонтали - 200 метров, по вертикали - 210, максимальный разброс по горизонтали - 600 метров, по вертикали - 650, сигма разброса =..."...и что это даст игроку? Да ничего не даст. В игру надо играть прежде всего в игре, а не в порту. У нас не симулятор. Достаточно быть наблюдательным и внимательным, чтобы понять как и что в игре работает. Ну может еще иногда гайды почитать не повредит.
  16. Полностью корректны. Координаторы ST- мои самые доверенные волонтеры, и они в состоянии ответить на значительную часть вопросов в этой теме. Я сам попросил их помочь, чтобы разобрать накопившиеся вопросы как можно быстрее и в дальнейшем поддерживать более высокий темп ответов. И не скрывать всякие баяны без ответа - все-таки наша цель - помогать людям разобраться. Разумеется, я сам продолжу отвечать в этой теме, особенно на сложные или острые вопросы. Но при поддержке ребят смогу делать это эффективнее
  17. Shrimpbowl

    Заметки со дна.

    Я, кстати, соглашусь с автором в плане ощущений от игры в песочнице. Даже I-II уровни весьма эпично выглядят. Это мне очень нравится, но мешает продавать пройденную технику - жалко. Пока смог удержаться и не продал ни одного корабля
  18. У Вас процент побед 71, причем лучше всего Вы играете на КР и ЭМ о чем вообще речь? Не каждому дано на японском ЭМ топить Люсю и Клемсона (оба корабля - типичные убийцы эсминцев) под огнем Вайоминга
  19. Я ничего не говорил про ракеты Атака ястребками по кораблям - в планах, но не на 0.4.1. Однако, без подвеса это в любом случае не будет особо эффективным применением ястребков, а подвес пока не планируется. 09:25 Добавлено спустя 0 минут Бортовые стрелки на ударниках.
  20. Если что, немцы не к 0.4.1 планируются, а позже Разве что намек - снижение эффективности японских АВ на средних уровнях (там они перегибают, подробностями не поделюсь пока), полная перебалансировка всех ястребков (сглаживание огромной разницы между уровнями до более адекватной), усиление михалычей, новая фишка для истребителей, которая позволит, включив руки и голову, карать любителей посылать толпы самолетиков одной плотной группой. Обсуждать до публикации бюллетеня точно не буду. Вся информация предварительная
  21. Пишу-пишу, уважаемый. Но я в этот раз сильно заранее начал писать - патч еще даже не на супертесте.
  22. Хорошая попытка, уважаемый, хорошая попытка
  23. В Вашей любимой википедии, на соседней странице: И вот на сайте, который заслуживает большего доверия в плане русского языка: Будете дальше продолжать страдать ерундой? По поводу "лечилки": да, будут.
  24. 1. Концепция "КНБ" трансформировалась. Классовые преимущества сохраняются, но они не абсолютны. Скриншоты я тоже могу поискать, как ЛК разбирает 2-3 одноуровневых корабля, а те не могут его потопить Смысла в этом не очень много - очевидно, в качестве игроков мы останемся при своих мнениях. P.S. По нашим текущим планам приближаться к ЛК совсем в клинч скоро станет крайне невыгодно, на кинжальных дистанциях боя планируется существенный ап точности. 2. Потому что мы не хотим, чтобы в игре был подрыв при повреждении торпед. 3. Да, в планах есть донастройка ПВО и лучшее соответствие удельного урона на ствол. Поддержка команды и противостояние другим ЭМ. Поэтому у них планируется улучшение дымов, в каких-то случаях - улучшение ГК, а также новое для них снаряжение. Какое - думаю, сами догадаетесь В среднем. Фидбек, пожалуйста, оставляйте в разделе для фидбека. И, если это возможно, в чуть более спокойной форме. Спасибо 1. Нет, потому что мы их не теряем. 2. Этим занимается как руководство проекта (с точки зрения своего видения игры), так и специальная команда аналитиков (с точки зрения опросов, впечатлений игроков и статистики). Пожалуйста! Я Вам сейчас открою страшную тайну, только никому не говорите. С 5 по 7 уровень американские ЛК по параметрам "среднее количество фрагов за бой", "среднее количество сбитых самолетов", "средний урон" и "процент побед" находятся в нормальном балансе по отношению к своим японским антагонистам. Настройки, конечно, будут в любом случае, но бить тревогу и хоронить американские ЛК точно нет смысла - они играют, и играют достойно. 1. Не все в этом мире можно понять. А может и не нужно Спасибо, что поделились мнением. 2. Пишите в ЦПП. Нет, это явно техническая ошибка, а не заговор. Как я и написал, место столкновения в текущей механике тарана роли не играет. В премиум магазине цены очень близки. В клиенте - в целом тоже. Разницы "1.5-2" там нет, так что ничем не объясняется Так или иначе, пересмотр цен не планируется и это не повод для обсуждения. У нас пока что нет такой опции. Зато вот здесь есть неофициальный инструмент для измерения. Годный. 1. Нет. 2. Подарочный корабль будет, и не один. Но не за ОБТ. 3. Ничего не могу сказать, следите за новостями 4. Быстрые команды в среднесрочных планах есть, пока не могу сказать ничего конкретного.
  25. Shrimpbowl

    Восход и проблемы World of War Ships!

    Вот это точно не проблема. ОБТ организован не просто так - впереди еще несколько крупных обновлений с доработками и улучшениями, которые мы считаем критическими для официального релиза. А потом уже можно будет заняться рекламой и целенаправленным продвижением. Сейчас мы сознательно не предпринимаем масштабных усилий для того, чтобы привести людей в игру
×