-
Публикации
8 963 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
5705
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Shrimpbowl
-
Я не знаток, но почти уверен, что в реальности использовалась небольшая задержка при стрельбе каждого ствола, чтобы залп на самом деле был быстрым каскадом. Наверное как раз для того, чтобы избежать возможных негативных эффектов. 1. Рассчитывается для всего залпа. 2. Не особо. 3. Вряд ли будет - ни к чему это. "Минимальная дальность стрельбы - 900 метров, минимальный разброс по горизонтали - 200 метров, по вертикали - 210, максимальный разброс по горизонтали - 600 метров, по вертикали - 650, сигма разброса =..."...и что это даст игроку? Да ничего не даст. В игру надо играть прежде всего в игре, а не в порту. У нас не симулятор. Достаточно быть наблюдательным и внимательным, чтобы понять как и что в игре работает. Ну может еще иногда гайды почитать не повредит.
-
Полностью корректны. Координаторы ST- мои самые доверенные волонтеры, и они в состоянии ответить на значительную часть вопросов в этой теме. Я сам попросил их помочь, чтобы разобрать накопившиеся вопросы как можно быстрее и в дальнейшем поддерживать более высокий темп ответов. И не скрывать всякие баяны без ответа - все-таки наша цель - помогать людям разобраться. Разумеется, я сам продолжу отвечать в этой теме, особенно на сложные или острые вопросы. Но при поддержке ребят смогу делать это эффективнее
-
Я, кстати, соглашусь с автором в плане ощущений от игры в песочнице. Даже I-II уровни весьма эпично выглядят. Это мне очень нравится, но мешает продавать пройденную технику - жалко. Пока смог удержаться и не продал ни одного корабля
-
У Вас процент побед 71, причем лучше всего Вы играете на КР и ЭМ о чем вообще речь? Не каждому дано на японском ЭМ топить Люсю и Клемсона (оба корабля - типичные убийцы эсминцев) под огнем Вайоминга
-
Я ничего не говорил про ракеты Атака ястребками по кораблям - в планах, но не на 0.4.1. Однако, без подвеса это в любом случае не будет особо эффективным применением ястребков, а подвес пока не планируется. 09:25 Добавлено спустя 0 минут Бортовые стрелки на ударниках.
-
Если что, немцы не к 0.4.1 планируются, а позже Разве что намек - снижение эффективности японских АВ на средних уровнях (там они перегибают, подробностями не поделюсь пока), полная перебалансировка всех ястребков (сглаживание огромной разницы между уровнями до более адекватной), усиление михалычей, новая фишка для истребителей, которая позволит, включив руки и голову, карать любителей посылать толпы самолетиков одной плотной группой. Обсуждать до публикации бюллетеня точно не буду. Вся информация предварительная
-
Пишу-пишу, уважаемый. Но я в этот раз сильно заранее начал писать - патч еще даже не на супертесте.
-
Хорошая попытка, уважаемый, хорошая попытка
-
В Вашей любимой википедии, на соседней странице: И вот на сайте, который заслуживает большего доверия в плане русского языка: Будете дальше продолжать страдать ерундой? По поводу "лечилки": да, будут.
-
1. Концепция "КНБ" трансформировалась. Классовые преимущества сохраняются, но они не абсолютны. Скриншоты я тоже могу поискать, как ЛК разбирает 2-3 одноуровневых корабля, а те не могут его потопить Смысла в этом не очень много - очевидно, в качестве игроков мы останемся при своих мнениях. P.S. По нашим текущим планам приближаться к ЛК совсем в клинч скоро станет крайне невыгодно, на кинжальных дистанциях боя планируется существенный ап точности. 2. Потому что мы не хотим, чтобы в игре был подрыв при повреждении торпед. 3. Да, в планах есть донастройка ПВО и лучшее соответствие удельного урона на ствол. Поддержка команды и противостояние другим ЭМ. Поэтому у них планируется улучшение дымов, в каких-то случаях - улучшение ГК, а также новое для них снаряжение. Какое - думаю, сами догадаетесь В среднем. Фидбек, пожалуйста, оставляйте в разделе для фидбека. И, если это возможно, в чуть более спокойной форме. Спасибо 1. Нет, потому что мы их не теряем. 2. Этим занимается как руководство проекта (с точки зрения своего видения игры), так и специальная команда аналитиков (с точки зрения опросов, впечатлений игроков и статистики). Пожалуйста! Я Вам сейчас открою страшную тайну, только никому не говорите. С 5 по 7 уровень американские ЛК по параметрам "среднее количество фрагов за бой", "среднее количество сбитых самолетов", "средний урон" и "процент побед" находятся в нормальном балансе по отношению к своим японским антагонистам. Настройки, конечно, будут в любом случае, но бить тревогу и хоронить американские ЛК точно нет смысла - они играют, и играют достойно. 1. Не все в этом мире можно понять. А может и не нужно Спасибо, что поделились мнением. 2. Пишите в ЦПП. Нет, это явно техническая ошибка, а не заговор. Как я и написал, место столкновения в текущей механике тарана роли не играет. В премиум магазине цены очень близки. В клиенте - в целом тоже. Разницы "1.5-2" там нет, так что ничем не объясняется Так или иначе, пересмотр цен не планируется и это не повод для обсуждения. У нас пока что нет такой опции. Зато вот здесь есть неофициальный инструмент для измерения. Годный. 1. Нет. 2. Подарочный корабль будет, и не один. Но не за ОБТ. 3. Ничего не могу сказать, следите за новостями 4. Быстрые команды в среднесрочных планах есть, пока не могу сказать ничего конкретного.
-
Вот это точно не проблема. ОБТ организован не просто так - впереди еще несколько крупных обновлений с доработками и улучшениями, которые мы считаем критическими для официального релиза. А потом уже можно будет заняться рекламой и целенаправленным продвижением. Сейчас мы сознательно не предпринимаем масштабных усилий для того, чтобы привести людей в игру
-
Такого процента нет. Система работает несколько по-другому, там кубики не бросаются Попадания без урона ББ возможны в случае рикошета или недостаточной бронепробиваемости. Попадания без урона ОФ возможны в случае недостаточной бронепробиваемости. Еще теоретически могут быть попадания без урона в полностью уничтоженную часть корабля, но это дикая редкость должна быть. ТТХ в порту стоят адекватные, вопрос в том что они показывают. Для снарядов, бомб и торпед там написано "Максимальный урон" - это урон в цитадель корабля. Как Вы понимаете, в цитадель Вы попадаете далеко не всегда. Есть мысли отображать там не "максимальный", а "средний" урон - урон в любую часть корабля, кроме цитадели - так как подобные попадания в игре происходят гораздо чаще. Мы еще подумаем над этим. Что значит "реальный разброс"? Максимальное рассеивание, прописанное в порту - это рассеивание по горизонтали. Больше него горизонтальный разлет быть не может. Если у Вас есть конкретные доказательства обратного - сдавайте багрепорт в ЦПП. Ужас какой, авианосцам мешают нагибать. Это, уважаемый, классовая роль крейсеров - делать жизнь авианосцев трудной. Для этого и добавили. Если вы про визуальный эффект, то есть планы его переделать - но не так скоро. Через 1-3 крупных версии. Если про игровую видимость - он и так густой и полностью перекрывает обзор (не считая дистанции безусловного обнаружения, которая 2 км). Изменения пресетов возможны, но не сюда стоит писать об их недостатках, а в раздел для фидбека С тем, что мы считаем это более правильным для экономики игры. Перебалансировка флагов пока не планируется. По поводу захода в атаку - если Вы отдаете приказ заблаговременно и в этот момент торпедоносцы еще не в радиусе, то они должны нормально заходить. Если происходит что-то необъяснимое и странное - пишите в ЦПП. По поводу работы ПВО - читайте здесь. P.S. Заводят кошечку или собачку. А у меня со вчерашнего дня появились надежные помощники. Так-то. Нет, не увеличивает. Нет. А почему Вы спросили? Уважаемый, на такие вопросы ответ всегда один: балансировка кораблей будет проводиться всегда. А если у Вас есть мысли на этот счет, то их нужно публиковать не здесь, а в разделе для фидбека 1. В планах нет. Смысла не видим. 2. Нет, мы не считаем такое изменение полезным для игры. Ну и в качестве бонуса: это не исторично. СУО на кораблях, как правило, была централизованная и вести эффективную стрельбу по двум целям одновременно не представлялось возможным. 3. Некоторые погодные эффекты могут появиться, но это долгосрочные планы. Пожалуйста! 1. Нет. Предлагаю Вам внимательно прочитать первый пост темы. 2. Нет. 3. Нет. И Вам тоже добрый день Сравнил статистику за последние месяцы - корабли сопоставимы по боевой эффективности. Результативность их очень близка, однако Des Moines несколько лучше играет в ПВО (что ожидаемо), а Zao - несколько лучше топит корабли. Торпеды на Zao в среднем составляют около 15% от его урона. Торпеды на крейсерах - это вспомогательное вооружение, Вы все верно поняли.
-
Правильно. Должен же кто-то плохо играть на крейсере "Мурманск". Иначе его пришлось бы нерфить
-
Есть большой шанс, что и не играет вовсе, мы же не знаем внутреннюю кухню этой команды.
-
Ну тут видимо "искусство требует жертв" Вообще, я к такой музыке отношусь..никак не отношусь. Но в данном случае считаю, что авторы проделали отличную работу - в принципе, обзор освещает значительную часть игры и при этом с технической точки зрения сделан действительно качественно. Записать песню, даже такую, даже на ремикс темы из игры - это не на вебку бубнить (или подгорать). Тут старания видны. В общем, за качество и оригинальную идею однозначно плюс.
-
Потому что "количество" не значит "качество". У Des Moines более совершенные средства ПВО и система наведения. 1. Не "планируется", а "уже": перед каждым крупным обновлением мы выпускаем бюллетень разработки. 2. Следите за новостями - периодически будем чем-нибудь радовать Звучит как баг. Вам сюда. В чем я не прав? Я говорил про ТТХ истребителей, а не про столкновение эскадрилий (в которых, как Вы верно заметили, разное количество самолетов). Разумеется, 4 японским истребителям не стоит лезть в бой с 6 американскими того же уровня - вот это поворот! Ситуация, конечно, больше смахивает на баг, чем на несчастливое стечение обстоятельств, но по Вашему скриншоту трудно сказать наверняка В данный момент в клиенте эта информация не выводится. Нет, а почему Вы считаете, что он работает только с бесплатной версией снаряжения. Доказательства есть? Сроками порадовать не могу. Следите за новостями. Мы неоднократно заявляли, что геймплей важнее, чем реализм. Так вот, из этих соображений делать дополнительные ограничения для авиации на высоту выхода в атаку мы не планируем. Что касается пролета сквозь остров - это баг, и о нем надо сообщить в ЦПП. 1. Да. 2. Да. ЗЫ Круто, рад, что Вы это заметили. ЗЗЫ Я бы, исходя из правил этой темы и здравого смысла, предложил Вам писать фидбеки в разделе для фидбеков
-
Шансы на переделку есть, о проблемах с чатом нам известно. В данный момент либо "довольны", либо "пока недостаточно данных". Так или иначе, балансировка вполне может проводиться позже. В случае с премиумной техникой - как можно более осторожно. Шансы появления этой модели есть, но мы же не будем обсуждать технику, которая даже не была анонсирована, правда? Уважаемый, предложения по игре следует писать вот в этом разделе. Спасибо за понимание Это действительно может зависеть от настроек. Раз в ЦПП Вам дали ответ, будем исходить из него. Все верно, эта модернизация ускоряет вращение башен ГК за счет уменьшения их скорострельности. К сожалению, цифрами по WoT и WoWp не располагаю, Не уверен, некоторые проблемы с производительностью интерфейса есть, но тут вопрос в масштабе. Лучше сообщите в ЦПП. У торпеды нет понятия "бронепробитие", она наносит урон в любом случае, но урон может меняться в зависимости от ПТЗ - противоторпедной защиты. У снарядов..там бронепробитие разное у каждого снаряда (если ББ) и оно меняется с расстоянием. Эти данные мы в клиенте не показываем. У ОФ снарядов пробитие (точнее, проламывание взрывом) брони всегда фиксированное - оно равно 1/6 калибра снаряда. Пожалуйста, обратитесь в ЦПП, уважаемый. Там такие вопросы как раз рассматриваются. 1. Пока что разделение на две версии не планируется, а вот работы над оптимизацией ведутся и будут вестись. 2. Если речь идет о производительности игры, то разве что поставить все настройки в минимум. Возможно, в разделе модификаций есть какие-то "облегеченные" версии; если честно, не следил, поэтому точно сказать не могу.
-
Тему "Вопросов" разберем, не переживайте. На все ответим
-
Это как? В одном режиме будут дельфинчики и собаки в будках, а в другом - горящий мазут из монитора хлестать? Концепция с двумя принципиально разными режимами геймплея не рассматривается и рассматриваться вряд ли будет.
-
Да, безусловно такая проблема есть, как и планы по ее устранению. Но не в 0.4.1, а позже.
-
Интереса ради прокомментирую (вся информация предварительная и касается только ближайшего будущего; более подробные и достоверные сведения можно будет почерпнуть из бюллетеня разработки, когда он выйдет): - Несколько снизить повреждения от фугасных снарядов сильно бронированным целям. В первую очередь это касается линкоров. Балансные тесты покажут, пока не планируется. - Незначительно повысить точность стрельбы всех классов кораблей и линкоров в частности (да, недавно это делали, но коэффициент можно еще "подкрутить"). Планируется достаточно серьезное повышение точности на ближних дистанциях (возможно, до 4-4,5 км), дальше посмотрим. - Незначительный ап дымов (порезали их все же многовато). Балансные тесты покажут, пока не планируется. АП: возможно, будут улучшения на эсминцах США. - Усложнить геймплей на авианосцах. Конкретно: убрать автоматическое упреждение, оставить только ручной сброс торпед. Ширину веера сделать варьируемой, привязав на перк капитана. Автоматическое упреждение убирать не планируем, добавить "ручных" возможностей - да, веер с перком - схожие мысли есть, но пока без конкретных планов. - Уменьшить разброс уровней кораблей в боях. В идеале до -+1 Маловероятно. - Баланс кораблей в целом и авианосцев в частности. Баланс уровней авианосцев (желательно одного уровня) Доработки баланса кораблей и авиации планируются, балансировщика тоже (в том числе и по части авианосцев). Проблемы, которые требуют оперативного решения: - Граница карты. Думаю, нюансы объяснять не нужно. Если пока нет изящного отработанного решения, можно просто сделать ее "сушей" при пересечении границы центром корабля без возможности двигаться вдоль нее. "Неизящное" решение уже на супертесте, планируется к 0.4.1. Пожелания по графике: - Оживление и озеленение суши. Планируется к 0.4.1. - "Повреждаемость" суши (в частности, последствия от выстрелов крупными калибрами). В планах пока нет. - Динамическая наземка. В планах пока нет, если речь идет о дополнительных "красивостях" на суше. - Более "живые" корабли (в идеале, вращение, поднятие/опускание и вспышки выстрелов от всех орудий и пулеметов). - Более детальные и разнообразные повреждения кораблей. - Больше вариативности разрушения и затопления кораблей. - Более разнообразные взрывы и пожары. - Продолжение работы по улучшению визуализации обтекания корабля волнами. На большом мониторе все-таки чувствуется некоторая "нереальность". - Винты и их режимы работы. - Флаги (поведение при разном ходе корабля) - Капитаны (больше лиц и имен/фамилий), функция смены документов. В ближайших планах нет, пока что либо не в приоритете, либо не до конца готовы нужные технологии, либо не влезает по производительности. Со временем улучшения "косметики" вполне могут зайти. Спасибо за спокойный отзыв без пожара и истерик, а также за долгосрочную помощь проекту (тысяча чертей, в 2012 я еще не работал в Wargaming!)
- 82 ответа
-
- 39
-
-
Линкорен....Achtung Linkoren..что-то немецкое. Совпадение? Не думаю!
-
Нерф Атланты и Симса, вопрос
Shrimpbowl ответил в тему anonym_s5YWBFG3m9Ws в Обсуждение Мира Кораблей
"В своих бедствиях люди склонны винить судьбу, богов и все, что угодно, но только не самих себя". Спасибо за беседу и успехов -
Нерф Атланты и Симса, вопрос
Shrimpbowl ответил в тему anonym_s5YWBFG3m9Ws в Обсуждение Мира Кораблей
"Поэтому я не играю, но регулярно хожу на форум и своевременно оставляю комментарии сомнительного содержания во всех темах". Пора задуматься о World of Forums для таких "игроков" Просите, но я не могу ничего сделать с тем, что Вы не умеете (а скорее не хотите) читать. Совсем ничего Оу, это слишком сложный вопрос, на который отвечать нужно отдельной статьей, если ее вообще разрешат написать. Я не смогу ответить сейчас. Извините. Я не знаю что произошло с Кливлендом. У Вас есть конкретные доказательства того, что изменилось время полета снарядов? У меня нет, например. И сведений таких тоже нет.
