-
Публикации
8 963 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
5705
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Shrimpbowl
-
Нерф Атланты и Симса, вопрос
Shrimpbowl ответил в тему anonym_s5YWBFG3m9Ws в Обсуждение Мира Кораблей
Позвольте немного Вас поправить. Я недавно писал статью, в которой очертил принципиальное отличие награды за урон - у нас она дается не за чистую цифру урона, а за % от корабля. Например (все цифры условные), если Атланта будет страдать ерундой и с трудом продамажит 80% линкора - она получит условно 80 плюшек. А урона она нанесет, например, 80 000. Если она будет выполнять то, что у нее получатся лучше - уничтожать эсминцы - и уничтожит два эсминца на 100% - она получит 200 плюшек. Хотя "чистый" урон из-за разницы в боеспособности ЛК и ЭМ может получиться такой же - 80 000 на два эсминца. -
Нерф Атланты и Симса, вопрос
Shrimpbowl ответил в тему anonym_s5YWBFG3m9Ws в Обсуждение Мира Кораблей
Теоретически - да, только с оговоркой - у нас урон орудий ПВО не рандомно проставляется. Такие изменения, как правило, затрагивают не один корабль, а все корабли с аналогичным устройством ПВО - и обычные, и премиумные. Отвечаю: сейчас таких планов нет. Оснований для улучшения характеристик в данный момент не видим. Проработать этот вопрос, когда статистика на тех же VII уровней будет более адекватная и показательная - вполне может быть. Уж на кого-кого, а на "Гремящего" жаловаться - это совсем странно. При попадании фугасов любой эсминец имеет немаленькие шансы поймать крит. Зато ГК "Гремящего"... Установка простая: мы не обманываем клиентов. Если идет какая-то перебалансировка классов, как с дымами ЭМ - это не основание для компенсации. Если по каким-то соображениям требуется ухудшить характеристики конкретного премиумного корабля с серьезными последствиями для геймплея (чего мы конечно постараемся не делать) - это повод рассмотреть вопрос с компенсацией игровой валютой. Как было с "песочным маусом" в WoT. Если по каким-то причинам в результате глобальной балансировки корабль начинает сильно просаживаться по результативности - это повод рассмотреть вопрос его улучшения. Еще раз: мы не заинтересованы в том, чтобы превращать карету в тыкву. Это плохо для всех. Но спешно апать корабль, потому что кто-то на нем не нагнул или не трогать дымы на премиумном ЭМ, когда проблема "стреляющих дымов" решается глобально для всей игры - простите, бред. Такого не будет. -
Нерф Атланты и Симса, вопрос
Shrimpbowl ответил в тему anonym_s5YWBFG3m9Ws в Обсуждение Мира Кораблей
А Вы точно супертестер? Я сколько помню ее, всегда стрелял диким навесом, что обусловлено легким снарядом. Это всегда было ее особенностью, как и особенностью других аналогичных орудий. И таки купив ее на днях, ничему не удивился - все так и осталось. -
Нерф Атланты и Симса, вопрос
Shrimpbowl ответил в тему anonym_s5YWBFG3m9Ws в Обсуждение Мира Кораблей
Как уже объяснил мой коллега, нерфа данных кораблей не было. Премиумные корабли, разумеется, настраивались с прицелом на как можно меньшее количество будущих изменений - чтобы не тревожить лишний раз владельцев. Однако, это не значит, что они никогда не будут меняться. Подобных обязательств мы не брали и взять на себя не можем - игра развивается и будет развиваться, так что иногда изменения будут затрагивать в том числе и премиумные корабли. Это неизбежно. С точки зрения здравого смысла и даже с точки зрения получения прибыли продавать премиумные корабли, а затем ухудшать их - невыгодно, так как это наносит вред репутации и расстраивает игроков, заставляя их лишний раз задуматься о покупке чего-либо еще. Мы подобной деятельностью во вред проекту не занимаемся. Балансные настройки - да, сознательное ухудшение "потому что заговор КВГ" - нет. Мы заинтересованы в сбалансированных премах - чтобы и владельцы были довольны хорошей покупкой, и при этом остальные игроки не стали жертвой продажи "имбы" за деньги. Поэтому мы как и раньше будем внимательно следить за статистикой и вносить правки по необходимости. Если у вас есть что сказать по конкретным кораблям, лучше всего написать об этом в разделе для фидбека. -
Я же только самую верхушку айсберга показал, так сказать
-
Так это просто многоходовка для того, чтобы снизить уровень боев у "Конго"? Черт, вот это изобретательность Форума. Вы обожаете разработчиков форума. Не благодарите за исправление
-
Надо срочно делать премиум аккаунт для форума, вот где потенциальный успех! А мы-то, неразумные, игру делали...
-
Неадекват замечен. Почему, интересно, хорошие слова в адрес игры и ее создателей - прогиб?
-
Странный опрос. Разработчики же теоретически могут быть плохими людьми (например, они могут по вечерам сжигать маленькие сборные модельки линкоров пока никто не видит; или, отвечая на форуме "не планируется", демонически хохотать), а игра при этом имеет все шансы оказаться и нормальной, и хорошей, и даже отличной. Поэтому считаю данный опрос некорректным и всячески протестую!
-
То есть в принципе есть шансы появления отдельной темы "я ухожу с форума"? А "я больше не хожу на портал" и "перестал читать блог" будут?
-
Вопрос закономерный. Отвечаю: номер версии в клиенте - более "технический" и не всегда совпадает с официальным номером версии. Конечно, это нужно будет исправить. Но пока не пугайтесь, это не значит, что у Вас версия какая-то не такая
-
Нужно видео или скриншот
-
Вот тут совсем не факт. Я стараюсь объяснять просто, и все равно получается достаточно сложно. С точки зрения игрока..мне в большинстве игр не было бы интересно так глубоко вдаваться в подробности. Я играю для удовольствия. По ощущениям. В кораблях так тоже можно, проверено. Но есть и игроки, которым интересно до всего докопаться, все разобрать по винтикам и разложить по полочкам. Такой подход к играм тоже имеет место. Предложение Deadborn_MK выше лично мне нравится - какие-то простые, общие формулировки, которые объясняют суть, было бы здорово добавить, а текущие табличные данные - доработать. Это должно быть полезно и достаточно понятно как "казуалам", так и "хардкорщикам".
-
Так я не про Вас и говорю. Тут либо нужно выводить другое значение урона в порту, либо убрать слово "максимальный", либо убирать повышенный урон по эсминцам. Короче, проработать этот нюанс и расставить все по своим местам. Зачем спорить? Еще раз, мы не хотим вводить в игру крен от затоплений. Так же как не хотим вводить разворот на якоре. Так понятнее? Пропустить было нетрудно, это всего лишь ответ разработчика (а их на форуме много). Вы правы в том, что обозначили проблему - есть нелогичность в данном конкретном месте. Однако, рандома в системе нанесения урона нет. То есть, весь урон, который наносится в игре, наносится без "кубиков" - в каждом конкретном случае можно посмотреть на ситуацию и все посчитать без генератора случайных чисел. Другой вопрос, что разброс при стрельбе и сложная система распределения боеспособности порой делают это похожим на рандом. Насколько это хорошо или плохо - вопрос открытый и каждый игрок может ответить на него сам для себя. P.S. Логику искать не обязательно, чтобы хорошо и с удовольствием играть. Но если поставить себе цель - можно ее найти и понять, поскольку она есть. Дело Ваше
-
Так может это...нужно багрепорт в ЦПП писать, что мол формулировка в порту некорректная и слово "максимальный" не отражает действительности, а не обвинениями кидаться? У нас вроде как тестирование идет. P.S. Сейчас я это сделаю за вас, разумеется, но вообще не стоит забывать для чего тест нужен
-
Что-то я не понял. У движка есть недостатки и преимущества, но крены это сделать не мешает. Можно для затоплений сделать логику крена с изменением дальности стрельбы. Можно, но не нужно. Это действительно дополнительная нагрузка и с другой стороны - мы не считаем, что это пойдет игре на пользу. Поэтому и не делаем. Где там отговорки были? По-моему, Вы что-то не очень поняли и в результате начали наговаривать сами..не надо так. Про урон от торпеды. Видимо, Вы это пропустили.
-
Что значит "опять только что придумал"? Какая лапша? Сможете чуточку яснее выразить свою мысль?
-
Эсминцам от торпед в центральную часть корпуса приходит увеличенный урон. Такой вот нюанс.
-
Итак, о том, как не нужны нам танки и о том, как часть третья.
Shrimpbowl ответил в тему Snowie в Фидбек
Что это вообще было?- 215 ответов
-
- 20
-
-
-
Нет, что вы - Лк не нагибают или Норка выстрелила)
Shrimpbowl ответил в тему bicmapk в Обсуждение Мира Кораблей
Мои поздравления, превосходный результат -
Я Вас не понимаю. У нас есть только одна игровая валюта за реальные деньги - называется дублоны. Я тут недавно статью написал как раз по Вашему вопросу. Почитайте, пожалуйста.
-
Не помогу - это не в моей компетенции. Предложения по форуму World of Warplanes направляйте на форум World of Warplanes Что такое "явный ТУшник". Игрок, который хорошо стреляет? На форуме есть извещения... Не будет. Нужен вид на вражеский корабль целиком от конкретного орудия ПМК. Да. Предвосхищая следующий вопрос: баланс. Звучал много раз, но давайте ответим на него еще раз - единый свободный опыт и единая премиум валюта будут рассматриваться к релизу или позднее. 1. Пока нет, остается только текстовое предупреждение. Если Вам не хватает автоматического предложения на переобучение, напишите об этом в фидбеке по интерфейсу. 2. Все в полном порядке. Особенную активность проявляют европейцы, играют очень много. Такими темпами нам их скоро догонять придется 3. Вы про наш ниндзя-запуск ОБТ? Мы довольны, удалось более плавно отрегулировать нагрузку на сервер. Вы, по-моему, не понимаете. Еще раз: у нас в игре диаметр циркуляции считается по единой схеме, которая принимает во внимание различные игровые параметры и реальные ТТХ. Это значит, что подход системный, но при этом у некоторых кораблей игровые тактические диаметры могут отличаться от исторических/проектных. Это не ошибка. Игровые и реальные тактические диаметры могут отличаться. Сплеш не убран, просто он теперь наносит урон по модулям, а не по очкам боеспособности. Изменения внесены для настройки баланса снарядов. У торпед есть что-то вроде механики сплеша, которая используется для расчета повреждений. То, как она работает, нас устраивает. Не рассматривали (во всяком случае всерьез). Штука, конечно, занятная, но пока вряд ли нужна Маловероятно, что такие орудия будут реализованы как ГК. И появление отдельного прокачиваемого подкласса АВ с ручным управлением орудиями тоже маловероятно.
-
Данила всего лишь намекнул на возможные направления работы в будущем - больше него я сказать не могу и не имею права. Так что извините Чтобы немножко подзаработать Как они Вас отвлекают, если они не требуют абсолютно никакого вмешательства? Просто играйте. В обозримом будущем это не планируется. Да, влияет. Отрицательно. Мы работаем над этим, о подключении нашей игры к этой платежной системе сообщим отдельно. Я не в курсе, но уверен, что на youtube можно найти достаточно годных мастер-классов по американским эсминцам. Не тряситесь, не волнуйтесь, это вредно для здоровья. Мои соболезнования. Сейчас уже гораздо больше людей добрались до старших уровней, должно быть лучше. Нет, с критами вроде все нормально. А почему Вы спрашиваете? P.S. Пожалуйста, для вас стараемся Несколько раз спрашивали, но не слишком часто. Пока мы не протестируем все нужные настройки всех нужных режимов, никаких "галочек" точно не будет. Чтобы не давать игроку сложную в управлении технику так рано.
-
Отвечу честно: вы написали ерунду. Один на один, на одном и том же уровне ЛК может противостоять КР (с летальным для КР исходом), а КР может отлично противостоять ЭМ. Поэтому: 1. Нет, "так не надо". По поводу урона вопрос более интересный: 2. Пробитие 203 мм ОФ снаряда Фурутаки - 33 мм, максимальная броня одноуровневых ЭМ - 18 мм (Минеказе), 15 мм (Николас). Следовательно, ОФ 203 мм не может не пробить эти эсминцы. Максимальный урон у таких снарядов - 3300, следовательно, при попадании в не уничтоженную часть корпуса ЭМ (у них все-таки цитадели нет, а максимальный урон - это именно в цитадель), должно быть 1100 урона по боеспособности. И, вероятно, криты. В принципе, 5 попаданий ОФ с пробитием - это и должно быть 5500 урона как у Вас в примере. Тут все нормально. 1. Атланта и Атаго - уже. Китаками в продажу пускать не планируем вообще. 2. Будут, но "негодования и вайны" - это так себе аргумент в настройке экономики. Статистика по скорости прокачки вместе с отзывами - это уже лучше. Если в этом вопросе прислушиваться лишь к "негодованиям", можно сразу смело выдавать всем X уровни. Пожалуйста! Нет, больше никаких обнулений не будет. Если честно, я не совсем понял что же такое у Вас произошло. Попробуйте, пожалуйста, воспроизвести и описать более подробно, будем разбираться. Нет, а почему вдруг мы должны менять Арканзас на что-то? 1. Скорее всего, ее не будет. По жалобам - будем улучшать систему. 2. Различные улучшения графики и эффектов планируются, но оптимизация пока гораздо важнее. 3. Вы на 100% уверены, что эффекта нет? Если у Вас эффекта нет, смело пишите в ЦПП - это 100% баг. 4. Изменили по ряду причин, результат нас самих не устраиваем. Будем менять эффект, чтобы было лучше и понятнее. Нет, такого в игре нет, товарищ Rertiver Привет. См. ответ про дымы чуть выше, и не забывайте писать фидбеки в профильной теме по графике, если хотите помочь. Возвращать старый вариант не планируем, он нас сейчас не вполне устраивает так же, как и новый. Простите, но я правда не понимаю Ваш первый вопрос. Совсем. Вы про рикошеты от воды? Нет, в планах нет. H-44 и А-150 в планах нет. В том, чтобы доработать игру к релизу. И тогда уже позиционировать ее как изданный проект.
-
Это странно, но нужно видео, чтобы понять что произошло. Урон ОФ 305 мм - примерно 4200, это если в цитадель, а если в оконечность, то должно быть примерно 1400. Урон ОФ 152 мм - примерно 2200, в оконечность (а я сомневаюсь, что есть много ситуаций, когда 152 мм ОФ может пробить цитадель ЛК) - около 730. У ОФ 305 мм пробитие - 50 мм. Так что я с трудом верю, что 5-6 таких снарядов в нормальной ситуации могут дать 1000 урона по цели со слабой (в данном случае меньше 50 мм) броней. Ну разве что Вы попали в уже уничтоженную часть корабля. Короче говоря, нужны пруфы Навык "Повышенная готовность" уменьшает откат снаряжения "Аварийная команда" (в быту "ремка"). Это та команда, которая критические повреждения, пожары и затопления устраняет. Склад есть в игре, но его нет в интерфейсе - никаких операций с ним совершать нельзя. С большой долей уверенности можно сказать, что это временное решение. Зависит от корпуса. Только с кораблей. Планы по акциям пока что раскрыть не могу. Извините. 1. Шансы есть, но традиционно никаких обещаний до официальных анонсов быть не может. На ближайшее время в планах нет точно. 2. Отладить и настроить имеющийся функционал - это важная задача, но и нововведения никто не отменял. И новые ветки, и новые компоненты геймплея. 3. Все шансы есть, но см. пункт 1. 4. Из наград, которые сохраняются в профиле, пока будут только достижения. 5. Посмотрим, для начала нужно как следует исследовать популярность и использование имеющихся сигналов. По плану - будут. А зря. Читать полезно. 1. Пока неизвестно, планируем рассмотреть возможности по общей валюте и свободному опыту к релизу или позже. 2. Акции будут, только вот ОБТ уже начался и идет. 3. Да. Не совсем. Траектория полета снаряда, а именно, ее "средняя" часть не совпадает с реалистичной баллистической траекторией - в реальности она была бы выше. Сделано это для улучшения восприятия стрельбы. При этом углы входа снаряда в цель соответствуют реальным - тут все вполне честно.
