-
Публикации
8 963 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
5705 -
Клан
[LESTA]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Shrimpbowl
-
Такого процента нет. Система работает несколько по-другому, там кубики не бросаются Попадания без урона ББ возможны в случае рикошета или недостаточной бронепробиваемости. Попадания без урона ОФ возможны в случае недостаточной бронепробиваемости. Еще теоретически могут быть попадания без урона в полностью уничтоженную часть корабля, но это дикая редкость должна быть. ТТХ в порту стоят адекватные, вопрос в том что они показывают. Для снарядов, бомб и торпед там написано "Максимальный урон" - это урон в цитадель корабля. Как Вы понимаете, в цитадель Вы попадаете далеко не всегда. Есть мысли отображать там не "максимальный", а "средний" урон - урон в любую часть корабля, кроме цитадели - так как подобные попадания в игре происходят гораздо чаще. Мы еще подумаем над этим. Что значит "реальный разброс"? Максимальное рассеивание, прописанное в порту - это рассеивание по горизонтали. Больше него горизонтальный разлет быть не может. Если у Вас есть конкретные доказательства обратного - сдавайте багрепорт в ЦПП. Ужас какой, авианосцам мешают нагибать. Это, уважаемый, классовая роль крейсеров - делать жизнь авианосцев трудной. Для этого и добавили. Если вы про визуальный эффект, то есть планы его переделать - но не так скоро. Через 1-3 крупных версии. Если про игровую видимость - он и так густой и полностью перекрывает обзор (не считая дистанции безусловного обнаружения, которая 2 км). Изменения пресетов возможны, но не сюда стоит писать об их недостатках, а в раздел для фидбека С тем, что мы считаем это более правильным для экономики игры. Перебалансировка флагов пока не планируется. По поводу захода в атаку - если Вы отдаете приказ заблаговременно и в этот момент торпедоносцы еще не в радиусе, то они должны нормально заходить. Если происходит что-то необъяснимое и странное - пишите в ЦПП. По поводу работы ПВО - читайте здесь. P.S. Заводят кошечку или собачку. А у меня со вчерашнего дня появились надежные помощники. Так-то. Нет, не увеличивает. Нет. А почему Вы спросили? Уважаемый, на такие вопросы ответ всегда один: балансировка кораблей будет проводиться всегда. А если у Вас есть мысли на этот счет, то их нужно публиковать не здесь, а в разделе для фидбека 1. В планах нет. Смысла не видим. 2. Нет, мы не считаем такое изменение полезным для игры. Ну и в качестве бонуса: это не исторично. СУО на кораблях, как правило, была централизованная и вести эффективную стрельбу по двум целям одновременно не представлялось возможным. 3. Некоторые погодные эффекты могут появиться, но это долгосрочные планы. Пожалуйста! 1. Нет. Предлагаю Вам внимательно прочитать первый пост темы. 2. Нет. 3. Нет. И Вам тоже добрый день Сравнил статистику за последние месяцы - корабли сопоставимы по боевой эффективности. Результативность их очень близка, однако Des Moines несколько лучше играет в ПВО (что ожидаемо), а Zao - несколько лучше топит корабли. Торпеды на Zao в среднем составляют около 15% от его урона. Торпеды на крейсерах - это вспомогательное вооружение, Вы все верно поняли.
-
Правильно. Должен же кто-то плохо играть на крейсере "Мурманск". Иначе его пришлось бы нерфить
-
Есть большой шанс, что и не играет вовсе, мы же не знаем внутреннюю кухню этой команды.
-
Ну тут видимо "искусство требует жертв" Вообще, я к такой музыке отношусь..никак не отношусь. Но в данном случае считаю, что авторы проделали отличную работу - в принципе, обзор освещает значительную часть игры и при этом с технической точки зрения сделан действительно качественно. Записать песню, даже такую, даже на ремикс темы из игры - это не на вебку бубнить (или подгорать). Тут старания видны. В общем, за качество и оригинальную идею однозначно плюс.
-
Потому что "количество" не значит "качество". У Des Moines более совершенные средства ПВО и система наведения. 1. Не "планируется", а "уже": перед каждым крупным обновлением мы выпускаем бюллетень разработки. 2. Следите за новостями - периодически будем чем-нибудь радовать Звучит как баг. Вам сюда. В чем я не прав? Я говорил про ТТХ истребителей, а не про столкновение эскадрилий (в которых, как Вы верно заметили, разное количество самолетов). Разумеется, 4 японским истребителям не стоит лезть в бой с 6 американскими того же уровня - вот это поворот! Ситуация, конечно, больше смахивает на баг, чем на несчастливое стечение обстоятельств, но по Вашему скриншоту трудно сказать наверняка В данный момент в клиенте эта информация не выводится. Нет, а почему Вы считаете, что он работает только с бесплатной версией снаряжения. Доказательства есть? Сроками порадовать не могу. Следите за новостями. Мы неоднократно заявляли, что геймплей важнее, чем реализм. Так вот, из этих соображений делать дополнительные ограничения для авиации на высоту выхода в атаку мы не планируем. Что касается пролета сквозь остров - это баг, и о нем надо сообщить в ЦПП. 1. Да. 2. Да. ЗЫ Круто, рад, что Вы это заметили. ЗЗЫ Я бы, исходя из правил этой темы и здравого смысла, предложил Вам писать фидбеки в разделе для фидбеков
-
Шансы на переделку есть, о проблемах с чатом нам известно. В данный момент либо "довольны", либо "пока недостаточно данных". Так или иначе, балансировка вполне может проводиться позже. В случае с премиумной техникой - как можно более осторожно. Шансы появления этой модели есть, но мы же не будем обсуждать технику, которая даже не была анонсирована, правда? Уважаемый, предложения по игре следует писать вот в этом разделе. Спасибо за понимание Это действительно может зависеть от настроек. Раз в ЦПП Вам дали ответ, будем исходить из него. Все верно, эта модернизация ускоряет вращение башен ГК за счет уменьшения их скорострельности. К сожалению, цифрами по WoT и WoWp не располагаю, Не уверен, некоторые проблемы с производительностью интерфейса есть, но тут вопрос в масштабе. Лучше сообщите в ЦПП. У торпеды нет понятия "бронепробитие", она наносит урон в любом случае, но урон может меняться в зависимости от ПТЗ - противоторпедной защиты. У снарядов..там бронепробитие разное у каждого снаряда (если ББ) и оно меняется с расстоянием. Эти данные мы в клиенте не показываем. У ОФ снарядов пробитие (точнее, проламывание взрывом) брони всегда фиксированное - оно равно 1/6 калибра снаряда. Пожалуйста, обратитесь в ЦПП, уважаемый. Там такие вопросы как раз рассматриваются. 1. Пока что разделение на две версии не планируется, а вот работы над оптимизацией ведутся и будут вестись. 2. Если речь идет о производительности игры, то разве что поставить все настройки в минимум. Возможно, в разделе модификаций есть какие-то "облегеченные" версии; если честно, не следил, поэтому точно сказать не могу.
-
Тему "Вопросов" разберем, не переживайте. На все ответим
-
Это как? В одном режиме будут дельфинчики и собаки в будках, а в другом - горящий мазут из монитора хлестать? Концепция с двумя принципиально разными режимами геймплея не рассматривается и рассматриваться вряд ли будет.
-
Да, безусловно такая проблема есть, как и планы по ее устранению. Но не в 0.4.1, а позже.
-
Интереса ради прокомментирую (вся информация предварительная и касается только ближайшего будущего; более подробные и достоверные сведения можно будет почерпнуть из бюллетеня разработки, когда он выйдет): - Несколько снизить повреждения от фугасных снарядов сильно бронированным целям. В первую очередь это касается линкоров. Балансные тесты покажут, пока не планируется. - Незначительно повысить точность стрельбы всех классов кораблей и линкоров в частности (да, недавно это делали, но коэффициент можно еще "подкрутить"). Планируется достаточно серьезное повышение точности на ближних дистанциях (возможно, до 4-4,5 км), дальше посмотрим. - Незначительный ап дымов (порезали их все же многовато). Балансные тесты покажут, пока не планируется. АП: возможно, будут улучшения на эсминцах США. - Усложнить геймплей на авианосцах. Конкретно: убрать автоматическое упреждение, оставить только ручной сброс торпед. Ширину веера сделать варьируемой, привязав на перк капитана. Автоматическое упреждение убирать не планируем, добавить "ручных" возможностей - да, веер с перком - схожие мысли есть, но пока без конкретных планов. - Уменьшить разброс уровней кораблей в боях. В идеале до -+1 Маловероятно. - Баланс кораблей в целом и авианосцев в частности. Баланс уровней авианосцев (желательно одного уровня) Доработки баланса кораблей и авиации планируются, балансировщика тоже (в том числе и по части авианосцев). Проблемы, которые требуют оперативного решения: - Граница карты. Думаю, нюансы объяснять не нужно. Если пока нет изящного отработанного решения, можно просто сделать ее "сушей" при пересечении границы центром корабля без возможности двигаться вдоль нее. "Неизящное" решение уже на супертесте, планируется к 0.4.1. Пожелания по графике: - Оживление и озеленение суши. Планируется к 0.4.1. - "Повреждаемость" суши (в частности, последствия от выстрелов крупными калибрами). В планах пока нет. - Динамическая наземка. В планах пока нет, если речь идет о дополнительных "красивостях" на суше. - Более "живые" корабли (в идеале, вращение, поднятие/опускание и вспышки выстрелов от всех орудий и пулеметов). - Более детальные и разнообразные повреждения кораблей. - Больше вариативности разрушения и затопления кораблей. - Более разнообразные взрывы и пожары. - Продолжение работы по улучшению визуализации обтекания корабля волнами. На большом мониторе все-таки чувствуется некоторая "нереальность". - Винты и их режимы работы. - Флаги (поведение при разном ходе корабля) - Капитаны (больше лиц и имен/фамилий), функция смены документов. В ближайших планах нет, пока что либо не в приоритете, либо не до конца готовы нужные технологии, либо не влезает по производительности. Со временем улучшения "косметики" вполне могут зайти. Спасибо за спокойный отзыв без пожара и истерик, а также за долгосрочную помощь проекту (тысяча чертей, в 2012 я еще не работал в Wargaming!)
- 82 ответа
-
- 39
-
-
Линкорен....Achtung Linkoren..что-то немецкое. Совпадение? Не думаю!
-
Нерф Атланты и Симса, вопрос
Shrimpbowl ответил в тему anonym_s5YWBFG3m9Ws в Обсуждение Мира Кораблей
"В своих бедствиях люди склонны винить судьбу, богов и все, что угодно, но только не самих себя". Спасибо за беседу и успехов -
Нерф Атланты и Симса, вопрос
Shrimpbowl ответил в тему anonym_s5YWBFG3m9Ws в Обсуждение Мира Кораблей
"Поэтому я не играю, но регулярно хожу на форум и своевременно оставляю комментарии сомнительного содержания во всех темах". Пора задуматься о World of Forums для таких "игроков" Просите, но я не могу ничего сделать с тем, что Вы не умеете (а скорее не хотите) читать. Совсем ничего Оу, это слишком сложный вопрос, на который отвечать нужно отдельной статьей, если ее вообще разрешат написать. Я не смогу ответить сейчас. Извините. Я не знаю что произошло с Кливлендом. У Вас есть конкретные доказательства того, что изменилось время полета снарядов? У меня нет, например. И сведений таких тоже нет. -
Нерф Атланты и Симса, вопрос
Shrimpbowl ответил в тему anonym_s5YWBFG3m9Ws в Обсуждение Мира Кораблей
Позвольте немного Вас поправить. Я недавно писал статью, в которой очертил принципиальное отличие награды за урон - у нас она дается не за чистую цифру урона, а за % от корабля. Например (все цифры условные), если Атланта будет страдать ерундой и с трудом продамажит 80% линкора - она получит условно 80 плюшек. А урона она нанесет, например, 80 000. Если она будет выполнять то, что у нее получатся лучше - уничтожать эсминцы - и уничтожит два эсминца на 100% - она получит 200 плюшек. Хотя "чистый" урон из-за разницы в боеспособности ЛК и ЭМ может получиться такой же - 80 000 на два эсминца. -
Нерф Атланты и Симса, вопрос
Shrimpbowl ответил в тему anonym_s5YWBFG3m9Ws в Обсуждение Мира Кораблей
Теоретически - да, только с оговоркой - у нас урон орудий ПВО не рандомно проставляется. Такие изменения, как правило, затрагивают не один корабль, а все корабли с аналогичным устройством ПВО - и обычные, и премиумные. Отвечаю: сейчас таких планов нет. Оснований для улучшения характеристик в данный момент не видим. Проработать этот вопрос, когда статистика на тех же VII уровней будет более адекватная и показательная - вполне может быть. Уж на кого-кого, а на "Гремящего" жаловаться - это совсем странно. При попадании фугасов любой эсминец имеет немаленькие шансы поймать крит. Зато ГК "Гремящего"... Установка простая: мы не обманываем клиентов. Если идет какая-то перебалансировка классов, как с дымами ЭМ - это не основание для компенсации. Если по каким-то соображениям требуется ухудшить характеристики конкретного премиумного корабля с серьезными последствиями для геймплея (чего мы конечно постараемся не делать) - это повод рассмотреть вопрос с компенсацией игровой валютой. Как было с "песочным маусом" в WoT. Если по каким-то причинам в результате глобальной балансировки корабль начинает сильно просаживаться по результативности - это повод рассмотреть вопрос его улучшения. Еще раз: мы не заинтересованы в том, чтобы превращать карету в тыкву. Это плохо для всех. Но спешно апать корабль, потому что кто-то на нем не нагнул или не трогать дымы на премиумном ЭМ, когда проблема "стреляющих дымов" решается глобально для всей игры - простите, бред. Такого не будет. -
Нерф Атланты и Симса, вопрос
Shrimpbowl ответил в тему anonym_s5YWBFG3m9Ws в Обсуждение Мира Кораблей
А Вы точно супертестер? Я сколько помню ее, всегда стрелял диким навесом, что обусловлено легким снарядом. Это всегда было ее особенностью, как и особенностью других аналогичных орудий. И таки купив ее на днях, ничему не удивился - все так и осталось. -
Нерф Атланты и Симса, вопрос
Shrimpbowl ответил в тему anonym_s5YWBFG3m9Ws в Обсуждение Мира Кораблей
Как уже объяснил мой коллега, нерфа данных кораблей не было. Премиумные корабли, разумеется, настраивались с прицелом на как можно меньшее количество будущих изменений - чтобы не тревожить лишний раз владельцев. Однако, это не значит, что они никогда не будут меняться. Подобных обязательств мы не брали и взять на себя не можем - игра развивается и будет развиваться, так что иногда изменения будут затрагивать в том числе и премиумные корабли. Это неизбежно. С точки зрения здравого смысла и даже с точки зрения получения прибыли продавать премиумные корабли, а затем ухудшать их - невыгодно, так как это наносит вред репутации и расстраивает игроков, заставляя их лишний раз задуматься о покупке чего-либо еще. Мы подобной деятельностью во вред проекту не занимаемся. Балансные настройки - да, сознательное ухудшение "потому что заговор КВГ" - нет. Мы заинтересованы в сбалансированных премах - чтобы и владельцы были довольны хорошей покупкой, и при этом остальные игроки не стали жертвой продажи "имбы" за деньги. Поэтому мы как и раньше будем внимательно следить за статистикой и вносить правки по необходимости. Если у вас есть что сказать по конкретным кораблям, лучше всего написать об этом в разделе для фидбека. -
Я же только самую верхушку айсберга показал, так сказать
-
Так это просто многоходовка для того, чтобы снизить уровень боев у "Конго"? Черт, вот это изобретательность Форума. Вы обожаете разработчиков форума. Не благодарите за исправление
-
Надо срочно делать премиум аккаунт для форума, вот где потенциальный успех! А мы-то, неразумные, игру делали...
-
Неадекват замечен. Почему, интересно, хорошие слова в адрес игры и ее создателей - прогиб?
-
Странный опрос. Разработчики же теоретически могут быть плохими людьми (например, они могут по вечерам сжигать маленькие сборные модельки линкоров пока никто не видит; или, отвечая на форуме "не планируется", демонически хохотать), а игра при этом имеет все шансы оказаться и нормальной, и хорошей, и даже отличной. Поэтому считаю данный опрос некорректным и всячески протестую!
-
То есть в принципе есть шансы появления отдельной темы "я ухожу с форума"? А "я больше не хожу на портал" и "перестал читать блог" будут?
-
Вопрос закономерный. Отвечаю: номер версии в клиенте - более "технический" и не всегда совпадает с официальным номером версии. Конечно, это нужно будет исправить. Но пока не пугайтесь, это не значит, что у Вас версия какая-то не такая