-
Публикации
8 963 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
5705 -
Клан
[LESTA]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Shrimpbowl
-
Нужно видео или скриншот
-
Вот тут совсем не факт. Я стараюсь объяснять просто, и все равно получается достаточно сложно. С точки зрения игрока..мне в большинстве игр не было бы интересно так глубоко вдаваться в подробности. Я играю для удовольствия. По ощущениям. В кораблях так тоже можно, проверено. Но есть и игроки, которым интересно до всего докопаться, все разобрать по винтикам и разложить по полочкам. Такой подход к играм тоже имеет место. Предложение Deadborn_MK выше лично мне нравится - какие-то простые, общие формулировки, которые объясняют суть, было бы здорово добавить, а текущие табличные данные - доработать. Это должно быть полезно и достаточно понятно как "казуалам", так и "хардкорщикам".
-
Так я не про Вас и говорю. Тут либо нужно выводить другое значение урона в порту, либо убрать слово "максимальный", либо убирать повышенный урон по эсминцам. Короче, проработать этот нюанс и расставить все по своим местам. Зачем спорить? Еще раз, мы не хотим вводить в игру крен от затоплений. Так же как не хотим вводить разворот на якоре. Так понятнее? Пропустить было нетрудно, это всего лишь ответ разработчика (а их на форуме много). Вы правы в том, что обозначили проблему - есть нелогичность в данном конкретном месте. Однако, рандома в системе нанесения урона нет. То есть, весь урон, который наносится в игре, наносится без "кубиков" - в каждом конкретном случае можно посмотреть на ситуацию и все посчитать без генератора случайных чисел. Другой вопрос, что разброс при стрельбе и сложная система распределения боеспособности порой делают это похожим на рандом. Насколько это хорошо или плохо - вопрос открытый и каждый игрок может ответить на него сам для себя. P.S. Логику искать не обязательно, чтобы хорошо и с удовольствием играть. Но если поставить себе цель - можно ее найти и понять, поскольку она есть. Дело Ваше
-
Так может это...нужно багрепорт в ЦПП писать, что мол формулировка в порту некорректная и слово "максимальный" не отражает действительности, а не обвинениями кидаться? У нас вроде как тестирование идет. P.S. Сейчас я это сделаю за вас, разумеется, но вообще не стоит забывать для чего тест нужен
-
Что-то я не понял. У движка есть недостатки и преимущества, но крены это сделать не мешает. Можно для затоплений сделать логику крена с изменением дальности стрельбы. Можно, но не нужно. Это действительно дополнительная нагрузка и с другой стороны - мы не считаем, что это пойдет игре на пользу. Поэтому и не делаем. Где там отговорки были? По-моему, Вы что-то не очень поняли и в результате начали наговаривать сами..не надо так. Про урон от торпеды. Видимо, Вы это пропустили.
-
Что значит "опять только что придумал"? Какая лапша? Сможете чуточку яснее выразить свою мысль?
-
Эсминцам от торпед в центральную часть корпуса приходит увеличенный урон. Такой вот нюанс.
-
Итак, о том, как не нужны нам танки и о том, как часть третья.
Shrimpbowl ответил в тему Snowie в Фидбек
Что это вообще было? -
Нет, что вы - Лк не нагибают или Норка выстрелила)
Shrimpbowl ответил в тему bicmapk в Обсуждение Мира Кораблей
Мои поздравления, превосходный результат -
Я Вас не понимаю. У нас есть только одна игровая валюта за реальные деньги - называется дублоны. Я тут недавно статью написал как раз по Вашему вопросу. Почитайте, пожалуйста.
-
Не помогу - это не в моей компетенции. Предложения по форуму World of Warplanes направляйте на форум World of Warplanes Что такое "явный ТУшник". Игрок, который хорошо стреляет? На форуме есть извещения... Не будет. Нужен вид на вражеский корабль целиком от конкретного орудия ПМК. Да. Предвосхищая следующий вопрос: баланс. Звучал много раз, но давайте ответим на него еще раз - единый свободный опыт и единая премиум валюта будут рассматриваться к релизу или позднее. 1. Пока нет, остается только текстовое предупреждение. Если Вам не хватает автоматического предложения на переобучение, напишите об этом в фидбеке по интерфейсу. 2. Все в полном порядке. Особенную активность проявляют европейцы, играют очень много. Такими темпами нам их скоро догонять придется 3. Вы про наш ниндзя-запуск ОБТ? Мы довольны, удалось более плавно отрегулировать нагрузку на сервер. Вы, по-моему, не понимаете. Еще раз: у нас в игре диаметр циркуляции считается по единой схеме, которая принимает во внимание различные игровые параметры и реальные ТТХ. Это значит, что подход системный, но при этом у некоторых кораблей игровые тактические диаметры могут отличаться от исторических/проектных. Это не ошибка. Игровые и реальные тактические диаметры могут отличаться. Сплеш не убран, просто он теперь наносит урон по модулям, а не по очкам боеспособности. Изменения внесены для настройки баланса снарядов. У торпед есть что-то вроде механики сплеша, которая используется для расчета повреждений. То, как она работает, нас устраивает. Не рассматривали (во всяком случае всерьез). Штука, конечно, занятная, но пока вряд ли нужна Маловероятно, что такие орудия будут реализованы как ГК. И появление отдельного прокачиваемого подкласса АВ с ручным управлением орудиями тоже маловероятно.
-
Данила всего лишь намекнул на возможные направления работы в будущем - больше него я сказать не могу и не имею права. Так что извините Чтобы немножко подзаработать Как они Вас отвлекают, если они не требуют абсолютно никакого вмешательства? Просто играйте. В обозримом будущем это не планируется. Да, влияет. Отрицательно. Мы работаем над этим, о подключении нашей игры к этой платежной системе сообщим отдельно. Я не в курсе, но уверен, что на youtube можно найти достаточно годных мастер-классов по американским эсминцам. Не тряситесь, не волнуйтесь, это вредно для здоровья. Мои соболезнования. Сейчас уже гораздо больше людей добрались до старших уровней, должно быть лучше. Нет, с критами вроде все нормально. А почему Вы спрашиваете? P.S. Пожалуйста, для вас стараемся Несколько раз спрашивали, но не слишком часто. Пока мы не протестируем все нужные настройки всех нужных режимов, никаких "галочек" точно не будет. Чтобы не давать игроку сложную в управлении технику так рано.
-
Отвечу честно: вы написали ерунду. Один на один, на одном и том же уровне ЛК может противостоять КР (с летальным для КР исходом), а КР может отлично противостоять ЭМ. Поэтому: 1. Нет, "так не надо". По поводу урона вопрос более интересный: 2. Пробитие 203 мм ОФ снаряда Фурутаки - 33 мм, максимальная броня одноуровневых ЭМ - 18 мм (Минеказе), 15 мм (Николас). Следовательно, ОФ 203 мм не может не пробить эти эсминцы. Максимальный урон у таких снарядов - 3300, следовательно, при попадании в не уничтоженную часть корпуса ЭМ (у них все-таки цитадели нет, а максимальный урон - это именно в цитадель), должно быть 1100 урона по боеспособности. И, вероятно, криты. В принципе, 5 попаданий ОФ с пробитием - это и должно быть 5500 урона как у Вас в примере. Тут все нормально. 1. Атланта и Атаго - уже. Китаками в продажу пускать не планируем вообще. 2. Будут, но "негодования и вайны" - это так себе аргумент в настройке экономики. Статистика по скорости прокачки вместе с отзывами - это уже лучше. Если в этом вопросе прислушиваться лишь к "негодованиям", можно сразу смело выдавать всем X уровни. Пожалуйста! Нет, больше никаких обнулений не будет. Если честно, я не совсем понял что же такое у Вас произошло. Попробуйте, пожалуйста, воспроизвести и описать более подробно, будем разбираться. Нет, а почему вдруг мы должны менять Арканзас на что-то? 1. Скорее всего, ее не будет. По жалобам - будем улучшать систему. 2. Различные улучшения графики и эффектов планируются, но оптимизация пока гораздо важнее. 3. Вы на 100% уверены, что эффекта нет? Если у Вас эффекта нет, смело пишите в ЦПП - это 100% баг. 4. Изменили по ряду причин, результат нас самих не устраиваем. Будем менять эффект, чтобы было лучше и понятнее. Нет, такого в игре нет, товарищ Rertiver Привет. См. ответ про дымы чуть выше, и не забывайте писать фидбеки в профильной теме по графике, если хотите помочь. Возвращать старый вариант не планируем, он нас сейчас не вполне устраивает так же, как и новый. Простите, но я правда не понимаю Ваш первый вопрос. Совсем. Вы про рикошеты от воды? Нет, в планах нет. H-44 и А-150 в планах нет. В том, чтобы доработать игру к релизу. И тогда уже позиционировать ее как изданный проект.
-
Это странно, но нужно видео, чтобы понять что произошло. Урон ОФ 305 мм - примерно 4200, это если в цитадель, а если в оконечность, то должно быть примерно 1400. Урон ОФ 152 мм - примерно 2200, в оконечность (а я сомневаюсь, что есть много ситуаций, когда 152 мм ОФ может пробить цитадель ЛК) - около 730. У ОФ 305 мм пробитие - 50 мм. Так что я с трудом верю, что 5-6 таких снарядов в нормальной ситуации могут дать 1000 урона по цели со слабой (в данном случае меньше 50 мм) броней. Ну разве что Вы попали в уже уничтоженную часть корабля. Короче говоря, нужны пруфы Навык "Повышенная готовность" уменьшает откат снаряжения "Аварийная команда" (в быту "ремка"). Это та команда, которая критические повреждения, пожары и затопления устраняет. Склад есть в игре, но его нет в интерфейсе - никаких операций с ним совершать нельзя. С большой долей уверенности можно сказать, что это временное решение. Зависит от корпуса. Только с кораблей. Планы по акциям пока что раскрыть не могу. Извините. 1. Шансы есть, но традиционно никаких обещаний до официальных анонсов быть не может. На ближайшее время в планах нет точно. 2. Отладить и настроить имеющийся функционал - это важная задача, но и нововведения никто не отменял. И новые ветки, и новые компоненты геймплея. 3. Все шансы есть, но см. пункт 1. 4. Из наград, которые сохраняются в профиле, пока будут только достижения. 5. Посмотрим, для начала нужно как следует исследовать популярность и использование имеющихся сигналов. По плану - будут. А зря. Читать полезно. 1. Пока неизвестно, планируем рассмотреть возможности по общей валюте и свободному опыту к релизу или позже. 2. Акции будут, только вот ОБТ уже начался и идет. 3. Да. Не совсем. Траектория полета снаряда, а именно, ее "средняя" часть не совпадает с реалистичной баллистической траекторией - в реальности она была бы выше. Сделано это для улучшения восприятия стрельбы. При этом углы входа снаряда в цель соответствуют реальным - тут все вполне честно.
-
Да, в том, что Вы - невоспитанный хам и материтесь на других игроков, виноваты разработчики. Л - логика Совет: воспринимайте игру как игру. Это не смысл жизни, не единственный способ провести свободное время. Надоело (подгорело) - отдохните и потом вернитесь. Или не возвращайтесь, если нет желания. Это всего лишь игра, а нервы надо беречь.
- 218 ответов
-
- 12
-
-
Поверь, когда в зарубе на тебя с одного борта выскакивает шотный противник, а орудия в этот момент смотрят в другую сторону, смысл резко появляется. ПМК не был и не будет существенным средством нанесения урона по сравнению с ГК. Он - лишь вспомогательное вооружение. P.S. Рай для ботоводов не нужен.
-
Пополнение в строю. Atlanta и Atago в Премиум магазине!
Shrimpbowl ответил в тему anonym_384xVXV7vNjF в Новости
Купил вчера, как только до дома добрался. Пока что не могу согласиться с Вами, но время, конечно, покажет. 10:08 Добавлено спустя 0 минут Обязательно дождетесь, в планах есть. -
Ну, там существует пара мелких решаемых проблем, которые мы изучаем (например, некомфортная точность на ближних дистанциях, которую мы уже планируем переработать), но есть и то, что не особо в наших силах изменить - менталитет некоторых владельцев, которые считают, что гнуть должна техника (потому что это, видите ли, исторично). А то, что ЛК - это, вообще-то, всего лишь один из 4 игровых классов, который экономически встроен в игру на равноправных условиях, их не сильно волнует. Занятно еще и то, что значительная часть таких товарищей имеет превосходную статистику на своих любимых гигантах, но им этого мало и, очевидно, хочется гнуть вообще все и всех, не напрягаясь. Ах да, еще они считают, что бой на ЛК - это всегда превозмогание, а на других классах можно играть левой ногой, удобно устроившись в шезлонге и потягивая коктейль с зонтиком. Отчасти подобные предубеждения можно объяснить исторической репутацией ЛК, отчасти - некоторыми деталями механики, которые еще нужно настроить. Однако, не стоит забывать, что у нас игра по мотивам морских сражений, а не симулятор тотального доминирования для отдельно взятой группы любителей больших пушек. Про статистику, подтверждающую мое предположение, даже заикаться не буду, ведь для тех, кто уже для себя все решил, это исключительно "средняя температура по больнице" и ни о чем не говорит. Автор темы, очевидно, это понимает, использует сильные стороны класса, отсюда и ее достойные результаты. С чем я ее и поздравляю
- 81 ответ
-
- 10
-
-
Пока не планируются, там есть две модели и этого пока достаточно. Кроме орудий можно уничтожить артпогреб, без подрыва. Теоретически. В принципе это будет равно уничтожению ГК, к нему приписанному. На практике я такого пока не встречал Это решать Вам. Но если позволите, дам совет: не играйте по 6 часов подряд, это вредно для здоровья. Пока что никак, мы знаем о проблеме "стробоскопа" на канатах, леерах и кабелях, будем решать, когда появится техническая возможность. Камуфляж первого типа снижает заметность корабля. Следовательно, параметр корабля с таким камуфляжем "меня видят с Х километров" уменьшается и он начинает чуть позже появляться в засвете. Да, есть такое неудобство, мы в курсе. Исправлять планируем. Всему свое время 1. Не знаю, а что за ссылка? У меня по ней ошибка выскакивает. 2. Это недоработка. 3. Все сигналы сейчас выдаются по 10 штук, а Zulu - по одному. И с самого начала так было. 4. Это обсуждается, пока в планах нет. 5. Потому что можем Пока не предполагается, но мы в курсе, что это вызывает вопросы. Думаем над вариантами решения. По HD - слишком рано об этом говорить всерьез. Не могу ничего конкретного рассказать. Но картинку из трейлеров мы вряд ли получим в игре. В кораблях то же самое, исчезает цифра, потому что x1.5 за первую победу в день - это отдельный модификатор, к премиуму он никак не относится. Премиум аккаунт действует всегда. По отдельной статистике - пока только на портале. Если Вам ее не хватает, напишите, пожалуйста, в фидбеке по интерфейсу об этом. По урону - аналогично, в фидбек. Нескоро. Текущей концепцией кланов поделиться пока не могу, так как секрет и в разработке. Вводить новые нации планируем по веткам. Уровень командира влияет только на количество доступных навыков. Пожалуйста
-
Накинуть-срезать - это процесс балансировки. Он был, есть и будет неотъемлемой частью разработки проекта. И касаться будет не только ЛК, а вообще всей техники
-
Вот это оффтоп так оффтоп. Я уже было задумался над статьей про баланс классов и про место ЛК в игре, но потом вспомнил, что даже те два огнетушителя, которые есть у меня в кабинете, не действуют через протокол TCP/IP В общем, дорогие читатели, предлагаю придерживаться тематики статьи и не переходить в дискуссиях на личности друг друга - уважайте себя и своих собеседников, пожалуйста.
-
Очевидно, что это не так. Эллипс разброса не пол карты занимает, чтобы нивелировать скилл.