-
Публикации
8 963 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
5705
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Shrimpbowl
-
Да, в том, что Вы - невоспитанный хам и материтесь на других игроков, виноваты разработчики. Л - логика Совет: воспринимайте игру как игру. Это не смысл жизни, не единственный способ провести свободное время. Надоело (подгорело) - отдохните и потом вернитесь. Или не возвращайтесь, если нет желания. Это всего лишь игра, а нервы надо беречь.
- 218 ответов
-
- 13
-
-
-
Поверь, когда в зарубе на тебя с одного борта выскакивает шотный противник, а орудия в этот момент смотрят в другую сторону, смысл резко появляется. ПМК не был и не будет существенным средством нанесения урона по сравнению с ГК. Он - лишь вспомогательное вооружение. P.S. Рай для ботоводов не нужен.
-
Пополнение в строю. Atlanta и Atago в Премиум магазине!
Shrimpbowl ответил в тему anonym_384xVXV7vNjF в Новости
Купил вчера, как только до дома добрался. Пока что не могу согласиться с Вами, но время, конечно, покажет. 10:08 Добавлено спустя 0 минут Обязательно дождетесь, в планах есть. -
Ну, там существует пара мелких решаемых проблем, которые мы изучаем (например, некомфортная точность на ближних дистанциях, которую мы уже планируем переработать), но есть и то, что не особо в наших силах изменить - менталитет некоторых владельцев, которые считают, что гнуть должна техника (потому что это, видите ли, исторично). А то, что ЛК - это, вообще-то, всего лишь один из 4 игровых классов, который экономически встроен в игру на равноправных условиях, их не сильно волнует. Занятно еще и то, что значительная часть таких товарищей имеет превосходную статистику на своих любимых гигантах, но им этого мало и, очевидно, хочется гнуть вообще все и всех, не напрягаясь. Ах да, еще они считают, что бой на ЛК - это всегда превозмогание, а на других классах можно играть левой ногой, удобно устроившись в шезлонге и потягивая коктейль с зонтиком. Отчасти подобные предубеждения можно объяснить исторической репутацией ЛК, отчасти - некоторыми деталями механики, которые еще нужно настроить. Однако, не стоит забывать, что у нас игра по мотивам морских сражений, а не симулятор тотального доминирования для отдельно взятой группы любителей больших пушек. Про статистику, подтверждающую мое предположение, даже заикаться не буду, ведь для тех, кто уже для себя все решил, это исключительно "средняя температура по больнице" и ни о чем не говорит. Автор темы, очевидно, это понимает, использует сильные стороны класса, отсюда и ее достойные результаты. С чем я ее и поздравляю
- 81 ответ
-
- 11
-
-
-
Пока не планируются, там есть две модели и этого пока достаточно. Кроме орудий можно уничтожить артпогреб, без подрыва. Теоретически. В принципе это будет равно уничтожению ГК, к нему приписанному. На практике я такого пока не встречал Это решать Вам. Но если позволите, дам совет: не играйте по 6 часов подряд, это вредно для здоровья. Пока что никак, мы знаем о проблеме "стробоскопа" на канатах, леерах и кабелях, будем решать, когда появится техническая возможность. Камуфляж первого типа снижает заметность корабля. Следовательно, параметр корабля с таким камуфляжем "меня видят с Х километров" уменьшается и он начинает чуть позже появляться в засвете. Да, есть такое неудобство, мы в курсе. Исправлять планируем. Всему свое время 1. Не знаю, а что за ссылка? У меня по ней ошибка выскакивает. 2. Это недоработка. 3. Все сигналы сейчас выдаются по 10 штук, а Zulu - по одному. И с самого начала так было. 4. Это обсуждается, пока в планах нет. 5. Потому что можем Пока не предполагается, но мы в курсе, что это вызывает вопросы. Думаем над вариантами решения. По HD - слишком рано об этом говорить всерьез. Не могу ничего конкретного рассказать. Но картинку из трейлеров мы вряд ли получим в игре. В кораблях то же самое, исчезает цифра, потому что x1.5 за первую победу в день - это отдельный модификатор, к премиуму он никак не относится. Премиум аккаунт действует всегда. По отдельной статистике - пока только на портале. Если Вам ее не хватает, напишите, пожалуйста, в фидбеке по интерфейсу об этом. По урону - аналогично, в фидбек. Нескоро. Текущей концепцией кланов поделиться пока не могу, так как секрет и в разработке. Вводить новые нации планируем по веткам. Уровень командира влияет только на количество доступных навыков. Пожалуйста
-
Накинуть-срезать - это процесс балансировки. Он был, есть и будет неотъемлемой частью разработки проекта. И касаться будет не только ЛК, а вообще всей техники
-
Вот это оффтоп так оффтоп. Я уже было задумался над статьей про баланс классов и про место ЛК в игре, но потом вспомнил, что даже те два огнетушителя, которые есть у меня в кабинете, не действуют через протокол TCP/IP В общем, дорогие читатели, предлагаю придерживаться тематики статьи и не переходить в дискуссиях на личности друг друга - уважайте себя и своих собеседников, пожалуйста.
-
Очевидно, что это не так. Эллипс разброса не пол карты занимает, чтобы нивелировать скилл.
-
А напиши пожалуйста в чем заключается "костыльность" текущей механики? Именно механики, я про значения разброса и нужность линкоров уже много слышал и в целом понимаю твою позицию. И, регулярно играя на ЛК, могу только отметить несколько небольших решаемых проблем, но никак не забвение класса. Но чем плохо то решение, которое работает в игре, и зачем нам возвращаться к унылой пристрелке? Чтобы игроки уходили на орбиту не от одного попавшего снаряда на залп, а от всего залпа "в молоко", потому что круги пристрелки сузиться не успели?
-
Gabe_Debasige, спасибо за разъяснения, которые Вы давали в этой теме. Я был приятно удивлен, когда зашел сюда глянуть вопросы Остальным, особенно товарищам "это бред", "да кто в это будет играть", "на ЛК от игрока ничего не зависит" и "сомневаюсь в компетентности" - просто хороших выходных. Отвечать на подобные посты желания нет, смысла тоже. По ситуации в целом (без перехода на личности). В последнее время создается ощущение, что некоторые пользователи: Почему-то считают, что им кто-то что-то должен (разработчики, игра); Считают, что правильный баланс в игре достигается разведением негатива на форуме и поливанием проекта грязью; Видят разработчиков примерно так: и, соответственно, считают возможным общаться с разработчиками как с умственно отсталыми, которые вообще все хорошее, что в игре есть, сделали по чистой случайности. Чем больше я пытаюсь с такими товарищами вести диалог, тем меньше верю в смысл этих усилий. ЧСВ затерялось в облаках, сакральное знание "какая игра должна быть" обретено, стремление поддеть, написать гадость возведено в абсолют. Ну и на корме пожар, разумеется. А нам нужно отвечать сдержанно на откровенную глупость и хамство - мы держим высокий стандарт лояльности к игрокам. Во многих других проектах за разведение нечистот на форуме и подобные истерики был бы либо полный игнор со стороны администрации, либо просто бан. В общем, господа, научитесь для начала ценить то, что с вами разговаривают о нюансах игры и делают это по-человечески и начните отвечать взаимностью, а потом уже требуйте каких-либо ответов. Доброй ночи.
- 946 ответов
-
- 54
-
-
-
То есть так на нас местные "активисты" обрушивают град кхм..не слишком конструктивного негатива в режиме форумного общения, а Вы хотите, чтобы была возможность делать это в режиме онлайн-чата? Нет, спасибо, мне лично такого не надо. И уверен на 99%, что коллегам тоже. По поводу модераторов - что-то я сомневаюсь, что у них есть острая нехватка важной работы.
-
Мне как-то неловко, но я попрошу Вас попробовать прочитать текст, который я так старательно писал.
-
Ну, типа, об этом в конце темы и написано. Спасибо за картинку Если Вы внимательно прочитаете тему, то найдете ответ.
-
Исправления ошибок игры вряд ли можно назвать бесполезными. Не каждая версия обязана быть "вкусной" на новые фичи и правки. Это 0.4.0.3, а не 0.4.1. Не все сразу, уважаемый тестер.
-
Да, но "Мурманск" - это стандартный прем, "Омаха" - прокачиваемый корабль, а эти два систершипа, скорее всего, будут не для продажи, а для чего-то другого.
-
Это значит, что их будут тестировать супертестеры и разработчики. Остальные участники бета-теста смогут встретить их в боях, но пока что не смогут их получить. У - ужас какой.
-
Атланта. Я не успел взять тебя на старте 0.4.0, но сейчас точно не упущу
-
Этюды по тактике, для новичков и не только... (или корабли, не танки!)
Shrimpbowl ответил в тему Folk в Архив
Поставил плюс, годные советы -
И где там то, что Вы мне приписали? Я конечно не буду говорить про РО за размещение ложной информации, но пожалуйста, не надо так больше.
-
-
Уважаемый mixa77551, Можно ссылку на пост в "Вопросах разработчикам", где я Вам написал "учитесь играть"? Если это так, то мне явно придется поработать над качеством своих ответов. В реальности много чего не было и много чего было, а у нас игра. Мы не плюем на реализм, но во главу угла ставим геймплей, на счет которого у нас, как у авторов этой игры, есть свое представление. Жалеть или не жалеть - дело Ваше, как и играть/не играть. Не надо перекладывать выбор на других, это Ваше свободное время, и только Вам решать как его проводить
- 153 ответа
-
- 10
-
-
-
800 урона - это "сквозняк" при стрельбе 12'' ББ. Судя по моему скромному, но все-таки игровому опыту, далеко не все 12'' ББ снаряды, выпущенные по крейсерам, попадают в окончености и надстройки, принося лишь 800 единиц урона. А если совсем честно - при нормальном прицеливании, довольно много таких снарядов попадают куда следует и делают крейсерам крайне больно. С другой стороны, далеко не все 6'' снаряды, выпущенные по ЛК, наносят урон в принципе или поджигают. Вы довольно сильно и агрессивно передергиваете, чтобы Ваше мнение выглядело более весомым. P.S. Если хотите донести свое мнение или "достучаться", пишите, пожалуйста, фидбеки. Они для этого и собираются
