-
Публикации
8 963 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
5705 -
Клан
[LESTA]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Shrimpbowl
-
А напиши пожалуйста в чем заключается "костыльность" текущей механики? Именно механики, я про значения разброса и нужность линкоров уже много слышал и в целом понимаю твою позицию. И, регулярно играя на ЛК, могу только отметить несколько небольших решаемых проблем, но никак не забвение класса. Но чем плохо то решение, которое работает в игре, и зачем нам возвращаться к унылой пристрелке? Чтобы игроки уходили на орбиту не от одного попавшего снаряда на залп, а от всего залпа "в молоко", потому что круги пристрелки сузиться не успели?
-
Gabe_Debasige, спасибо за разъяснения, которые Вы давали в этой теме. Я был приятно удивлен, когда зашел сюда глянуть вопросы Остальным, особенно товарищам "это бред", "да кто в это будет играть", "на ЛК от игрока ничего не зависит" и "сомневаюсь в компетентности" - просто хороших выходных. Отвечать на подобные посты желания нет, смысла тоже. По ситуации в целом (без перехода на личности). В последнее время создается ощущение, что некоторые пользователи: Почему-то считают, что им кто-то что-то должен (разработчики, игра); Считают, что правильный баланс в игре достигается разведением негатива на форуме и поливанием проекта грязью; Видят разработчиков примерно так: и, соответственно, считают возможным общаться с разработчиками как с умственно отсталыми, которые вообще все хорошее, что в игре есть, сделали по чистой случайности. Чем больше я пытаюсь с такими товарищами вести диалог, тем меньше верю в смысл этих усилий. ЧСВ затерялось в облаках, сакральное знание "какая игра должна быть" обретено, стремление поддеть, написать гадость возведено в абсолют. Ну и на корме пожар, разумеется. А нам нужно отвечать сдержанно на откровенную глупость и хамство - мы держим высокий стандарт лояльности к игрокам. Во многих других проектах за разведение нечистот на форуме и подобные истерики был бы либо полный игнор со стороны администрации, либо просто бан. В общем, господа, научитесь для начала ценить то, что с вами разговаривают о нюансах игры и делают это по-человечески и начните отвечать взаимностью, а потом уже требуйте каких-либо ответов. Доброй ночи.
- 941 ответ
-
- 51
-
-
То есть так на нас местные "активисты" обрушивают град кхм..не слишком конструктивного негатива в режиме форумного общения, а Вы хотите, чтобы была возможность делать это в режиме онлайн-чата? Нет, спасибо, мне лично такого не надо. И уверен на 99%, что коллегам тоже. По поводу модераторов - что-то я сомневаюсь, что у них есть острая нехватка важной работы.
-
Мне как-то неловко, но я попрошу Вас попробовать прочитать текст, который я так старательно писал.
-
Ну, типа, об этом в конце темы и написано. Спасибо за картинку Если Вы внимательно прочитаете тему, то найдете ответ.
-
Исправления ошибок игры вряд ли можно назвать бесполезными. Не каждая версия обязана быть "вкусной" на новые фичи и правки. Это 0.4.0.3, а не 0.4.1. Не все сразу, уважаемый тестер.
-
Да, но "Мурманск" - это стандартный прем, "Омаха" - прокачиваемый корабль, а эти два систершипа, скорее всего, будут не для продажи, а для чего-то другого.
-
Это значит, что их будут тестировать супертестеры и разработчики. Остальные участники бета-теста смогут встретить их в боях, но пока что не смогут их получить. У - ужас какой.
-
Атланта. Я не успел взять тебя на старте 0.4.0, но сейчас точно не упущу
-
Этюды по тактике, для новичков и не только... (или корабли, не танки!)
Shrimpbowl ответил в тему Folk в Архив
Поставил плюс, годные советы -
И где там то, что Вы мне приписали? Я конечно не буду говорить про РО за размещение ложной информации, но пожалуйста, не надо так больше.
-
-
Уважаемый mixa77551, Можно ссылку на пост в "Вопросах разработчикам", где я Вам написал "учитесь играть"? Если это так, то мне явно придется поработать над качеством своих ответов. В реальности много чего не было и много чего было, а у нас игра. Мы не плюем на реализм, но во главу угла ставим геймплей, на счет которого у нас, как у авторов этой игры, есть свое представление. Жалеть или не жалеть - дело Ваше, как и играть/не играть. Не надо перекладывать выбор на других, это Ваше свободное время, и только Вам решать как его проводить
-
800 урона - это "сквозняк" при стрельбе 12'' ББ. Судя по моему скромному, но все-таки игровому опыту, далеко не все 12'' ББ снаряды, выпущенные по крейсерам, попадают в окончености и надстройки, принося лишь 800 единиц урона. А если совсем честно - при нормальном прицеливании, довольно много таких снарядов попадают куда следует и делают крейсерам крайне больно. С другой стороны, далеко не все 6'' снаряды, выпущенные по ЛК, наносят урон в принципе или поджигают. Вы довольно сильно и агрессивно передергиваете, чтобы Ваше мнение выглядело более весомым. P.S. Если хотите донести свое мнение или "достучаться", пишите, пожалуйста, фидбеки. Они для этого и собираются
-
<div class="quote_block"> <p class="citation"><a class="snapback" href="http://forum.worldofwarships.ru/index.php?app=forums&module=forums§ion=findpost&pid=1003732" rel="citation"><img alt="Просмотр сообщения" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.4/style_images/wg/snapback.png"></a>PolarRaven (10 Июл 2015 - 12:50) писал:</p> <div class="blockquote"> <div class="quote"> <p>Выводы из видео:</p> <p> </p> <p>1) Мёги не нужен на своём уровне. Старая сова из пары Хаку-Кавачи была куда адекватнее.</p> <p>2) Засунув неподходящий корабль на неподходящее место, вы не смогли обеспечить ему нормальный уровень играбельности.</p> <p>3) Дальность стрельбы 19 км и более на картах, утыканных укрытиями, по кораблям, имеющим пока ещё маленькие линейные размеры, но высокую манёвренность, снарядами, светящимися за 10 км и имеющими низкую скорость - бессмысленна.</p> <p>4) Разброс снарядов даже на малых дистанциях убивает смысл редкой, но точной стрельбы. Рулит не альфа, рулит ДПМ. Примеры траекторий, когда снаряды выходят из одной башни под разными углами как по вертикали, так и по горизонтали - смотрите сами.</p> <p>5) Единственная ниша для Мёги - клоз-комбат, что для корабля с плохой манёвренностью, огромной длиной, убогим ПМК и слабой бортовой бронёй является разновидностью ***а.</p> <p>6) Ишидзучи при этом куда боеспособнее Кавачи за счёт плотности огня при схожих ТТХ, и, по факту, эти два корабля надо менять местами.</p> <p> </p> <p>Причина: ошибка гейм-дизайнера на стадии формирования линеек кораблей без учёта особенностей существующего игрового ТВД. Все последующие решения - это борьба с последствиями.</p> </div> </div> </div> <p>Личное мнение, которое, разумеется, имеет полное право на существование. Следует направить в раздел для фидбеков, чтобы оно было адекватно учтено.<br> Причем тут супертест и багрепорты? Если Вам непонятно, могу объяснить.<br><br> Баг - это функционал игры, который работает не так, как хотят разработчики. Пример: у Миоги не крутится одна из башен ГК, а должна. Действие: нужно написать багрепорт (сообщение об ошибке). Вот это - действительно была бы "ошибка гейм-дизайнера".</p> <p> </p> <p>Не-баг - это функционал игры, который работает так, как хотят разработчики. Пример: ЛК не нагибают всех и вся только потому, что они ЛК. Имеют свои плюсы и минусы. Действие: нужно написать фидбек (свое мнение о плюсах, минусах и сбалансированности).</p> <p> </p> <p>Основная цель супертеста у нас - отлавливать баги. Иногда - писать фидбеки по прототипам. Балансными тестами супертестеры не занимаются в данный момент и не занимались.</p> <p> </p> <p>Можно ли назвать данное видео фидбеком, аргументирующим то, что Миоги - плохой корабль? Нельзя. Автор видео нагнул как следует и показал отличный результат. Возможно, большинство остальных боев были крайне неудачными и печальными - но на видео это как-то слабо заметно. Видео - хорошее, но фидбек из него - так себе. И уж точно не заменяет процесс устранения ошибок.</p> <p> </p> <p>Если в игре что-то настроено не так, как Вам нравится - это не баг. Не путайте, пожалуйста, понятия, чтобы избежать недоразумений <img alt=":honoring:" height="32" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.4/style_emoticons/wows/Smile_honoring.gif" title=":honoring:" width="37"></p> <div class="quote_block"> <p class="citation"><a class="snapback" href="http://forum.worldofwarships.ru/index.php?app=forums&module=forums§ion=findpost&pid=1003747" rel="citation"><img alt="Просмотр сообщения" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.4/style_images/wg/snapback.png"></a>mobail74 (10 Июл 2015 - 12:53) писал:</p> <div class="blockquote"> <div class="quote">Надеюсь СО ещё и обрисует вертикальынй разброс у КАЛлорадо,который потом на норфке перерастает в горизонтальный. Так же учёт толщу воды,которая 1 нанометром поглощает весь урон. А так же расскажет систему рикошетов по одному кораблю. Всё это касается ББшек конечно же. <br> Перейдём к фугасам. Уважаемый СО покажет как ОФ корабля 5 уровня может в лёгкую шить и жечь обшивку 8 лвл АМ ЛК.<br> С удовольствием гляну на столь детальный разбор,а так же гляну статистику % попадания у художника на ЛК. </div> </div> </div> <p>Вертикальный разброс не выводится в клиенте, и эти данные я Вам не сообщу.</p> <p>Корабль называется "Колорадо" или Colorado. С шутками за 300 лучше пройти в раздел "Юмор" и там попытаться найти свою аудиторию.</p> <p>Вода не поглощает урон, она поглощает скорость и бронепробитие снаряда. Это балансная настройка.</p> <p> </p> <p>Бронебойный снаряд от и до (из того, что можно раскрыть без нарушения NDA):</p> <p> </p> <p>1. Идёт расчет баллистической траектории;<br style="background:none;"> 2. При пересечении зоны нахождения корабля при прохождении этой траектории начинаются последовательно проверки:<br style="background:none;"> 2.1. Есть/нет пересечение;<br style="background:none;"> 2.2. Если пересечение есть, то какой первый материал;<br style="background:none;"> 2.3. В случае если [условие 14 калибров] не срабатывает, то смотрим, что там по траектории дальше;<br style="background:none;"> 2.4. Если [<span style="background:none;">условие 14</span><span style="background:none;"> калибров</span>] срабатывает, то смотрим, под каким углом пришли, доводим угол на угол нормализации (у разных снарядов разный);<br style="background:none;"> 2.5. Если рикошет безусловный (в 0.4.0.2 это 0-30 градусов к броне) или прошла проверка на рикошет (в 0.4.0.2 пробрасывается с 30 до 45 градусов к броне), то "рикошетим" и смотрим пересечение по новой траектории;<br style="background:none;"> 2.6. Если угол не рикошетный, то смотрим пробили или нет с учетом приведенной брони;<br style="background:none;"> 2.6. Если не пробили, то взрываемся;<br style="background:none;"> 2.7. Если пробили, то теряем скорость по [баллистическое правило], меняем траекторию по [баллистическое правило];<br style="background:none;"> 2.8. Проходим проверку на взвод;<br style="background:none;"> 2.9. Если взвелись, запускаем таймер до взрыва;<br style="background:none;"> 2.10. В любом случае (взвелись или нет) летим дальше до следующего слоя брони;<br style="background:none;"> 2.11. Если таймер взрывателя истечет раньше, чем встречается следующая броня, то взрываемся;</p> <p style="background:none;">3.1. В случае взрыва проверяем, в каком месте корабля взорвались, применяем коэффициенты ценности части и рассчитываем урон;<br style="background:none;"> 3.2. В случае покидания корабля (вылет наружу, сквозное пробитие) - наносим кораблю сквозной урон;</p> <p style="background:none;">4.1. Урон по модулям проверяем отдельно;</p> <p style="background:none;"> </p> <p style="background:none;">Вы не жжёте "обшивку". Вы поджигаете части корабля. Почитайте про механику пожаров <strong><a href="http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/forum/222-">здесь</a></strong>.</p> <p style="background:none;">По статистике - если Вы про мою - ищите профиль и смотрите. Если про чью-то другую - узнайте никнейм, ищите профиль и смотрите.<br><br> Успехов<img alt=":)" height="32" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.4/style_emoticons/wows/Smile_Default.gif" title=":)" width="32"></p> <p> </p>
- 153 ответа
-
- 14
-
-
Каким образом, интересно?
-
Добро пожаловать и удачи на морских просторах, уважаемый коллега по цеху (вернее, по заводу)
-
Хочу выразить слова благодарности создателю авианосцев в игре.
Shrimpbowl ответил в тему anonym_JVxje1tnQumi в Обсуждение Мира Кораблей
Это в одной из следующих версий должно измениться 09:13 Добавлено спустя 1 минуту Награды за увороты всякие и "танкование" в игре нет. Пока что. Только не надо говорить, что другие классы не могут бездарно слиться и "не проявить себя в бою". Ну во всяком случае в моих кривых руках могут -
Сейчас все будет, дайте проявить себя в paint
-
Хочу выразить слова благодарности создателю авианосцев в игре.
Shrimpbowl ответил в тему anonym_JVxje1tnQumi в Обсуждение Мира Кораблей
Подло-то как! -
Вот это правильно! Если поросят еще данных - не ленитесь, помогите Мммм?
-
Очень зря Вы так. Львиная доля исправлений ошибок игры происходит благодаря труду сотрудников ЦПП.
-
Вроде бы уже проливал. Давайте еще раз пролью. Только наверное сделаю отдельную тему, чтобы ответ был полезен наибольшему количеству интересующихся.
-
От всех башен, которые принимают участие в залпе. Ваши скриншоты не очень понятные, но если это действительно то, что Вы говорите, то тут явно нашелся баг. Разброс разбросом, но такого, что снаряды вообще не в сектор обстрела летят, быть не должно. Рекомендую сделать более однозначные скриншоты и отправить багрепорт в ЦПП.
-
*представил себе, что было бы с игрой, если бы разработчики делали все, что пишут на форуме* 07:14 Добавлено спустя 1 минуту И не говорите! Они всего лишь способны быстро перемещаться по карте и блокировать вражеские эскадрильи, сбивая им прицел.