-
Публикации
8 963 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
5705
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Shrimpbowl
-
<div class="quote_block"> <p class="citation"><a class="snapback" href="http://forum.worldofwarships.ru/index.php?app=forums&module=forums§ion=findpost&pid=1003732" rel="citation"><img alt="Просмотр сообщения" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.4/style_images/wg/snapback.png"></a>PolarRaven (10 Июл 2015 - 12:50) писал:</p> <div class="blockquote"> <div class="quote"> <p>Выводы из видео:</p> <p> </p> <p>1) Мёги не нужен на своём уровне. Старая сова из пары Хаку-Кавачи была куда адекватнее.</p> <p>2) Засунув неподходящий корабль на неподходящее место, вы не смогли обеспечить ему нормальный уровень играбельности.</p> <p>3) Дальность стрельбы 19 км и более на картах, утыканных укрытиями, по кораблям, имеющим пока ещё маленькие линейные размеры, но высокую манёвренность, снарядами, светящимися за 10 км и имеющими низкую скорость - бессмысленна.</p> <p>4) Разброс снарядов даже на малых дистанциях убивает смысл редкой, но точной стрельбы. Рулит не альфа, рулит ДПМ. Примеры траекторий, когда снаряды выходят из одной башни под разными углами как по вертикали, так и по горизонтали - смотрите сами.</p> <p>5) Единственная ниша для Мёги - клоз-комбат, что для корабля с плохой манёвренностью, огромной длиной, убогим ПМК и слабой бортовой бронёй является разновидностью ***а.</p> <p>6) Ишидзучи при этом куда боеспособнее Кавачи за счёт плотности огня при схожих ТТХ, и, по факту, эти два корабля надо менять местами.</p> <p> </p> <p>Причина: ошибка гейм-дизайнера на стадии формирования линеек кораблей без учёта особенностей существующего игрового ТВД. Все последующие решения - это борьба с последствиями.</p> </div> </div> </div> <p>Личное мнение, которое, разумеется, имеет полное право на существование. Следует направить в раздел для фидбеков, чтобы оно было адекватно учтено.<br> Причем тут супертест и багрепорты? Если Вам непонятно, могу объяснить.<br><br> Баг - это функционал игры, который работает не так, как хотят разработчики. Пример: у Миоги не крутится одна из башен ГК, а должна. Действие: нужно написать багрепорт (сообщение об ошибке). Вот это - действительно была бы "ошибка гейм-дизайнера".</p> <p> </p> <p>Не-баг - это функционал игры, который работает так, как хотят разработчики. Пример: ЛК не нагибают всех и вся только потому, что они ЛК. Имеют свои плюсы и минусы. Действие: нужно написать фидбек (свое мнение о плюсах, минусах и сбалансированности).</p> <p> </p> <p>Основная цель супертеста у нас - отлавливать баги. Иногда - писать фидбеки по прототипам. Балансными тестами супертестеры не занимаются в данный момент и не занимались.</p> <p> </p> <p>Можно ли назвать данное видео фидбеком, аргументирующим то, что Миоги - плохой корабль? Нельзя. Автор видео нагнул как следует и показал отличный результат. Возможно, большинство остальных боев были крайне неудачными и печальными - но на видео это как-то слабо заметно. Видео - хорошее, но фидбек из него - так себе. И уж точно не заменяет процесс устранения ошибок.</p> <p> </p> <p>Если в игре что-то настроено не так, как Вам нравится - это не баг. Не путайте, пожалуйста, понятия, чтобы избежать недоразумений <img alt=":honoring:" height="32" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.4/style_emoticons/wows/Smile_honoring.gif" title=":honoring:" width="37"></p> <div class="quote_block"> <p class="citation"><a class="snapback" href="http://forum.worldofwarships.ru/index.php?app=forums&module=forums§ion=findpost&pid=1003747" rel="citation"><img alt="Просмотр сообщения" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.4/style_images/wg/snapback.png"></a>mobail74 (10 Июл 2015 - 12:53) писал:</p> <div class="blockquote"> <div class="quote">Надеюсь СО ещё и обрисует вертикальынй разброс у КАЛлорадо,который потом на норфке перерастает в горизонтальный. Так же учёт толщу воды,которая 1 нанометром поглощает весь урон. А так же расскажет систему рикошетов по одному кораблю. Всё это касается ББшек конечно же. <br> Перейдём к фугасам. Уважаемый СО покажет как ОФ корабля 5 уровня может в лёгкую шить и жечь обшивку 8 лвл АМ ЛК.<br> С удовольствием гляну на столь детальный разбор,а так же гляну статистику % попадания у художника на ЛК. </div> </div> </div> <p>Вертикальный разброс не выводится в клиенте, и эти данные я Вам не сообщу.</p> <p>Корабль называется "Колорадо" или Colorado. С шутками за 300 лучше пройти в раздел "Юмор" и там попытаться найти свою аудиторию.</p> <p>Вода не поглощает урон, она поглощает скорость и бронепробитие снаряда. Это балансная настройка.</p> <p> </p> <p>Бронебойный снаряд от и до (из того, что можно раскрыть без нарушения NDA):</p> <p> </p> <p>1. Идёт расчет баллистической траектории;<br style="background:none;"> 2. При пересечении зоны нахождения корабля при прохождении этой траектории начинаются последовательно проверки:<br style="background:none;"> 2.1. Есть/нет пересечение;<br style="background:none;"> 2.2. Если пересечение есть, то какой первый материал;<br style="background:none;"> 2.3. В случае если [условие 14 калибров] не срабатывает, то смотрим, что там по траектории дальше;<br style="background:none;"> 2.4. Если [<span style="background:none;">условие 14</span><span style="background:none;"> калибров</span>] срабатывает, то смотрим, под каким углом пришли, доводим угол на угол нормализации (у разных снарядов разный);<br style="background:none;"> 2.5. Если рикошет безусловный (в 0.4.0.2 это 0-30 градусов к броне) или прошла проверка на рикошет (в 0.4.0.2 пробрасывается с 30 до 45 градусов к броне), то "рикошетим" и смотрим пересечение по новой траектории;<br style="background:none;"> 2.6. Если угол не рикошетный, то смотрим пробили или нет с учетом приведенной брони;<br style="background:none;"> 2.6. Если не пробили, то взрываемся;<br style="background:none;"> 2.7. Если пробили, то теряем скорость по [баллистическое правило], меняем траекторию по [баллистическое правило];<br style="background:none;"> 2.8. Проходим проверку на взвод;<br style="background:none;"> 2.9. Если взвелись, запускаем таймер до взрыва;<br style="background:none;"> 2.10. В любом случае (взвелись или нет) летим дальше до следующего слоя брони;<br style="background:none;"> 2.11. Если таймер взрывателя истечет раньше, чем встречается следующая броня, то взрываемся;</p> <p style="background:none;">3.1. В случае взрыва проверяем, в каком месте корабля взорвались, применяем коэффициенты ценности части и рассчитываем урон;<br style="background:none;"> 3.2. В случае покидания корабля (вылет наружу, сквозное пробитие) - наносим кораблю сквозной урон;</p> <p style="background:none;">4.1. Урон по модулям проверяем отдельно;</p> <p style="background:none;"> </p> <p style="background:none;">Вы не жжёте "обшивку". Вы поджигаете части корабля. Почитайте про механику пожаров <strong><a href="http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/forum/222-">здесь</a></strong>.</p> <p style="background:none;">По статистике - если Вы про мою - ищите профиль и смотрите. Если про чью-то другую - узнайте никнейм, ищите профиль и смотрите.<br><br> Успехов<img alt=":)" height="32" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.4/style_emoticons/wows/Smile_Default.gif" title=":)" width="32"></p> <p> </p>
- 153 ответа
-
- 14
-
-
Каким образом, интересно?
-
Добро пожаловать и удачи на морских просторах, уважаемый коллега по цеху (вернее, по заводу)
-
Хочу выразить слова благодарности создателю авианосцев в игре.
Shrimpbowl ответил в тему anonym_JVxje1tnQumi в Обсуждение Мира Кораблей
Это в одной из следующих версий должно измениться 09:13 Добавлено спустя 1 минуту Награды за увороты всякие и "танкование" в игре нет. Пока что. Только не надо говорить, что другие классы не могут бездарно слиться и "не проявить себя в бою". Ну во всяком случае в моих кривых руках могут -
Сейчас все будет, дайте проявить себя в paint
-
Хочу выразить слова благодарности создателю авианосцев в игре.
Shrimpbowl ответил в тему anonym_JVxje1tnQumi в Обсуждение Мира Кораблей
Подло-то как! -
Вот это правильно! Если поросят еще данных - не ленитесь, помогите Мммм?
-
Очень зря Вы так. Львиная доля исправлений ошибок игры происходит благодаря труду сотрудников ЦПП.
-
Вроде бы уже проливал. Давайте еще раз пролью. Только наверное сделаю отдельную тему, чтобы ответ был полезен наибольшему количеству интересующихся.
-
От всех башен, которые принимают участие в залпе. Ваши скриншоты не очень понятные, но если это действительно то, что Вы говорите, то тут явно нашелся баг. Разброс разбросом, но такого, что снаряды вообще не в сектор обстрела летят, быть не должно. Рекомендую сделать более однозначные скриншоты и отправить багрепорт в ЦПП.
-
*представил себе, что было бы с игрой, если бы разработчики делали все, что пишут на форуме* 07:14 Добавлено спустя 1 минуту И не говорите! Они всего лишь способны быстро перемещаться по карте и блокировать вражеские эскадрильи, сбивая им прицел.
-
Хочу выразить слова благодарности создателю авианосцев в игре.
Shrimpbowl ответил в тему anonym_JVxje1tnQumi в Обсуждение Мира Кораблей
Спасибо за столь теплые (я бы даже сказал "горячие") и несомненно искренние слова Чтобы игра приносила Вам еще больше удовольствия, могу осторожно порекомендовать внедрение в свою тактику нескольких нехитрых приемов. Навряд ли они кардинально изменят Ваше восприятие, но совершенно точно помогут Вам наслаждаться игрой и возможно, мотивируют на написание еще более восторженного отзыва. 1. Не ходить в одиночку; 2. Не ходить по рельсам; 3. Не лезть первым под фокус - пусть вражеские эскадрильи сначала пролетят через ваших союзников; 4. Следить за обстановкой и заранее разворачиваться относительно вражеских эскадрилий; 5. Не брезговать выделением через Ctrl самых опасных эскадрилий - все-таки х1,5 к урону. 6. Под атакой ударников попробовать играть не только рулем, но и ходом, чтобы снизить количество попаданий. Успехов -
Проблемы в данном случае нет.
-
Не нужно.
-
Тут проблема в том, что Ваши снайперские таланты помогут взять правильное упреждение, но вряд ли помогут, если ЭМ будет агрессивно маневрировать под обстрелом. А если он нормальный, то будет, конечно. Время подлета снарядов на такой дистанции ну очень большое, можно успеть значительно изменить курс. В общем, если Вам стабильно удается накрывать ЭМ на предельной дистанции - могу только позавидовать
-
Уменьшает эллипс рассеивания снарядов на всей дистанции стрельбы на 7%. Настройка, как водится, не финальная, но сейчас именно так. Никак. Такого функционала нет и не планируется. У модуля может быть до трех состояний - целый (все ок), поврежденный (он теряет работоспособность до ремонта, шанс на такое повреждение проверяется каждый раз, когда модуль получает урон) и уничтоженный (ой, все, модуля нет; чтобы уничтожить модуль, нужно полностью выбить из него всю прочность). У некоторых модулей, например, у машинного отделения, нет состояния "уничтоженный" - такие модули можно только повредить. У некоторых, например, у установок ПВО, нет состояния "поврежденный" - их можно только уничтожить. Навык "профилактика" снижает шанс выхода модулей из строя. Например, если снаряд пробивает Вам башню ГК и взрывается внутри, башня получает урон и рассчитывается шанс выхода ее из строя. С обсуждаемым навыком шанс будет уменьшен на треть. Как правило, чем меньше прочности осталось в модуле, тем выше шанс его крита. Если Вам часто повреждают модули, навык пригодится. Если часто уничтожают башни ГК - то вряд ли, на полное уничтожение он никак не повлияет - только на временный выход из строя. Кроме того, данный навык не влияет на шанс подрыва артпогреба - только на шанс повреждения (это когда перезарядка останавливается). Надеюсь, я Вам помог. 1. Дистанция до катапультных самолетов не выводится специально - посчитали это не значимой информацией. Если Вы не согласны, предлагаю написать об этом здесь, в теме по интерфейсу. 2. Да, как правило, такие значения перемножаются друг с другом и с базовым. То есть, "+10% к скорострельности" - это скорострельность*1,1. "-10% ко времени ремонта" - это время ремонта*0.9. А "+10% и +15% к скорости поворта башен" - это скорость поворота башен*1,1*1,15. 3. Ответил чуть выше - эллипс рассеивания снарядов уменьшается на 7%. Не прописано прежде всего потому что значение настраивалось. Будет ли - да, но может быть уже после 0.4.1 Это вполне возможно. Многие корабли способны развивать скорость, сопоставимую со скоростью авиационных торпед. Да. Вы - первый игрок, который сыграл бой на Zao после вайпа. Ня! Как мы недавно выяснили, увеличивает. Подробности здесь. Потому что 10% уже как-то опасно. Ой, не надо. Альфа-тестеры некоторые тоже "отжигают" в чате от души. И вообще, это элитизм какой-то, у нас и бета-тестеров воспитанных хватает. В общем, такие полномочия мы давать вряд ли будем пользователям. Но над количеством возможных жалоб подумаем. 1. Нет, не будут. У них и так изюминка - дальняя аура ПВО. 2. Это не "легальные читы", а часть игры. Нет, все корабли и не должны быть приведены к единому знаменателю в этом плане - у них разное вооружение и разный геймплей. Нет, маркеры для артиллерийских кораблей не планируются. 3. Нет, пока не планируется. Сначала разберемся с краем карты. И как правило, втыкание в остров приводит к другим, более плачевным последствиям. Нет, потому что это недоработка. Хотим доработать Нет, не логичнее - просто Вы привыкли к этому в WoT или WoWp. Но это не значит, что такая фича нужна и в кораблях. Мы в данный момент не собираемся ее вводить.
-
1. Помещаем средний или указательный палец на колесико мыши. 2. Нежно сдвигаем его как бы на себя. 3. Зум в бинокле уменьшается, эсминец появляется в прицеле. 4. Получаем хотя бы возможность ЦЕЛИТЬСЯ В КОРАБЛЬ на таком расстоянии.. 5. Стреляем. 6. PROFIT!1 Если Вы хотите, чтобы идущий перпендикулярно эсминец на максимальной дистанции был виден в максимальном приближении...ну разве что попросите его в чатике притормозить. Я не вижу других возможных решений.
-
Знамёна для победителей. Сигнальные флаги в премиум магазине!
Shrimpbowl ответил в тему anonym_384xVXV7vNjF в Новости
Имеет смысл внимательно читать описания сигналов и думать какой сигнал куда подходит лучше всего. Нет, можно конечно накупить их с запасом и ставить по максимуму, но это не слишком рационально. У меня, например, в бою установлено обычно 1-2 сигнала, если вообще установлено. Зато они приносят реальную пользу. -
Итак, разобрались. 1. Снаряжение "Форсаж" в данный момент действительно увеличивает заметность во время работы. 2. Это было прописано в прототипе форсажа очень давно (о форсаже мы задумались чуть ли не полтора года назад), но потерялось в описании снаряжения и, таким образом, стало скрытой фичей. 3. Теперь, благодаря вашей внимательности, мы увидели несоответствие, сможем как следует подумать над ситуацией и принять решение - либо убрать данную фичу, либо оставить, но как следует ее настроить. В данный момент увеличение заметности от использования форсажа сопоставимо с увеличением заметности от стрельбы ГК или от пожара. Имейте это ввиду. Большое спасибо неравнодушным тестерам, которые помогли выявить данный момент. Тема закрыта, дабы значимый ответ не потерялся.
- 52 ответа
-
- 10
-
-
Большое Вам спасибо. На этом видео с моей точки зрения все понятно - ранний засвет есть. Будем проверять этот момент и смотреть почему так получается. Видео пока не удаляйте, пожалуйста. Да, это логично, но этого не было в изначальном плане.
-
Все бы хорошо, но Вы ошибаетесь Все остальные мысли по ЛК и другим классам рекомендую публиковать здесь, это повысит их ценность и гарантирует то, что они будут учтены при анализе фидбеков. Тема, созданная отдельно - это, конечно, привлечение внимания к своей персоне (мелочь, а приятно!), 5-10 страниц споров и все такое, но с точки зрения пользы лучше последовать моему совету. Решать, впрочем, Вам. Удачи на морских просторах!
-
Спасибо за видео, Александр. Наглядно и доходчиво - что и требовалось доказать. Данный перк отлично подходит для компенсации в разнице между истребителями разных уровней.
-
Не соглашусь Маловероятно. Не знаю почему. Я передам Ваше предложение по адресу, а дальше посмотрим Спасибо и Вам. Пока что красивости для владельцев high-end машин не являются главным приоритетом. Оптимизация в данный момент все-таки важнее. Потом - все может быть. Нет. Очки прочности отдельно, криты отдельно. Да, башня ГК считается модулем. В ближайшем будущем. Переводить в свободный за дублоны или копить и любоваться. "До сих пор" - это на ОБТ? Ну...руки не дошли еще до дополнительного командного функционала Ограничения есть разные. Мягкий лимит, когда при его достижении игроков кидает в очередь на вход, сейчас 45к. Ну и запас есть нормальный. Нет, потому что хорошие игроки, как правило, играют на ЛК хорошо, а плохие - плохо.
-
Все так и было, обладатель подтверждает. Вот бы повторить этим летом..но времени как-то совсем не хватает
-
Форсаж в текущей реализации не влияет на заметность (хотя идея хорошая). Если у Вас вдруг есть достоверные доказательства обратного (например, видео), прошу предоставить, это будет...любопытно
