Перейти к содержимому

Shrimpbowl

Участник
  • Публикации

    8 963
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    5705

Все публикации пользователя Shrimpbowl

  1. 1. Маловероятно. В отдельных случаях буст ПМК возможен, но в целом это не тот вид вооружения, значение которого мы бы хотели повышать. 2. В принципе, да. Не факт, что они будут распространяться на все корабли в дереве или на ветки целиком, но самобытность будет. 3. Нет, не планируется. 4. Полубронебойные в далеких и необязательных планах есть. По остальному - не могу ничего сказать. 5. Раньше подводное пробитие было очень сильное у всех, а не только у японцев. Ныряющие снаряды пока что не предполагаются. 6. Я бы не стал ждать. В планах нет, всерьез пока не обсуждается. Скорее всего, только после релиза игры. 20% в теории и чуть меньше на практике (из-за менее совершенного по сравнению с прокачиваемым "Вайомингом" оснащения). Зависит от положения прицела. Это не самый комфортный момент в системе прицеливания. Вряд ли баг, скорее недоработка - напишите лучше в фидбеки по интерфейсу. Если же захвата нужной цели не происходит вообще, даже при перемещении прицела и нескольких попыток - тогда можно в ЦПП. Да. Можно начать с , а затем задать свои вопросы здесь. Нет, этот навык дает прибавку к снаряжению, а не к эскадрильям АВ. Будет работать. Шансы есть Вообще попадают, но выглядит это странно, согласен. Мы работаем над решением проблемы, по срокам пока не могу ничего обещать. Давайте дадим подробное пояснение... В механике тарана имеют значение два параметра - масса каждого из кораблей и их скорость относительно друг друга. Механика настроена таким образом, что два корабля с одинаковой массой гарантированно будут уничтожены, если столкнутся друг с другом на полном ходу. И останутся в плачевном состоянии, если столкнутся на малой скорости. Максимальный урон от столкновения в каждой паре "таранщиков" не может превышать наименьшего базового количества очков боеспособности среди этих двух кораблей. Пример - если Эри столкнется с Ямато, он (Эри) будет уничтожен, а Ямато получит урон по очкам боеспособности, не превышающий 9900 (если Эри в топе). Если корабль при таране получил урона на 10 и более процентов от своей базовой боеспособности, он также получает затопление. При союзном таране затопление невозможно, а урон режется во много, много раз. При таране броня и часть корабля, в которую вы врезаетесь, не играет никакой роли. Только масса кораблей, относительная скорость (скорость тарана) и в плане определения максимального урона - базовая боеспособность. Если вы тараните противника, но не уничтожаете его и продолжаете "толкать", механика тарана начинает срабатывать с довольно быстрым интервалом снова и снова - таким образом, враги, даже если они выжили, не проживут долго в "сцепке". Один обязательно должен отправиться на дно. Вроде все
  2. Пока что мне Миоги нравится больше После добавления топового корпуса. Вот раньше, без него, была печаль-беда.
  3. #каватиживи Вчера было забавно. Во время снятия скрина чувствовал себя как-то так: Кстати, мы таки победили. Базу я защитить успел, потопил один из крейсеров, время выиграл, а союзники - умницы, захватили вражескую, вместо "нибири, сольем". Ну, то есть нибирунги тоже нашлись, но пара кораблей осталась на захвате точно. Всегда бы таких союзников встречать
  4. Хм, странно. У меня было все нормально, недавно как раз покупал его. Пожалуйста, сделайте скриншоты и отправьте сообщение об ошибке в ЦПП. Спасибо! 16:53 Добавлено спустя 2 минутыP.S. Кстати, эти цифры походят для крейсера 9 уровня Ibuku. Совпадение? Не думаю!
  5. Здравия желаем, командиры! Сегодня мы рады поделиться некоторыми подробностями обновления 0.4.0, которое уже совсем скоро смогут оценить участники бета-теста. Эта новая версия станет очередным этапом в развитии World of Warships. Обновление познакомит игроков с первыми наработками по камуфляжу, порадует новыми активируемыми способностями, которые отныне называются снаряжением, а также сделает более осмысленной систему навыков командира. Давайте рассмотрим самые важные особенности обновления и обсудим их. ВНИМАНИЕ: поскольку версия находится в разработке, информация в этом бюллетене носит условный характер и отражает состояние прототипа на момент публикации. Некоторые изменения и нововведения могут не попасть в финальную версию или войти в неё в другом виде. Скриншоты, конкретные цифры характеристик и детали игровой механики не обязательно окажутся актуальными после выхода версии. В бюллетень намеренно не были включены все мелкие изменения и доработки разных аспектов игры. Они будут отражены в списке изменений версии (патчноуте). Новое снаряжение: классовое равенство За время теста снаряжение кораблей стало важной частью игрового процесса. Своевременное использование всех возможностей корабля, от аварийной команды до заградительного огня ПВО, нередко решает исход столкновения с противником, а то и целого сражения. Снаряжение играет значимую роль в формировании тактики для каждого класса — сейчас трудно представить себе эсминцы без дымовой завесы или линкоры без возможности прямо на ходу отремонтировать повреждения. В обновлении 0.4.0 управление снаряжением будет организовано аналогично меню модернизаций: у каждого корабля появится до четырёх слотов, в которые игрок сможет по своему выбору установить нужный тип снаряжения. На данном этапе относительно большой вариативностью могут похвастаться только крейсеры, но в будущем мы обязательно продолжим развитие этой системы, чтобы у всех классов, включая авианосцы, появился уникальный набор снаряжения. Но даже после того, как игроки определятся с выбором, им будет над чем поразмыслить. У каждого типа снаряжения в 0.4.0 появится ещё одна, усовершенствованная версия. В отличие от базового, бесплатного и доступного всем варианта, улучшенная версия будет платной и потребует пополнения каждый бой. Преимущество же заключается в следующем: все улучшенные варианты снаряжения перезаряжаются быстрее, а значит, помогут опытным игрокам реализовать свой потенциал в бою и снизят цену ошибки для новичков. Достаточно много отзывов игроков было посвящено роли катапультных самолётов-разведчиков в игре. Часть тестеров считала их недостаточно полезными и нередко поднимала их в воздух просто так, без особой цели. В версии 0.4.0 это навсегда изменится. Самолёты-разведчики будут разделены на два типа: корректировщики и истребители. Доступность того или иного типа самолета мы настроим для каждого корабля отдельно. Сохраняя своё прежнее назначение, эти самолёты начнут давать игроку большее преимущество и сильнее влиять на игровой процесс. Катапультный истребитель, патрулируя пространство вокруг корабля, будет атаковать приближающиеся самолёты противника. Конечно, в одиночку он не сможет нанести серьёзный урон эскадрилье торпедоносцев или бомбардировщиков, но как минимум снизит точность их удара с воздуха, позволив своему кораблю перенести авианалёт чуть легче. Что касается линкоров, их новый корректировщик огня поможет им в полной мере проявить своё классовое преимущество — впечатляющие орудия главного калибра. Он не только увеличит максимальную дистанцию эффективной стрельбы, но и позволит взглянуть на самые далёкие цели под более комфортным углом, что, несомненно, придётся по вкусу любителям вести огонь на больших дистанциях. Кроме озвученных изменений в версии 0.4.0 появятся два совершенно новых типа снаряжения для эсминцев и крейсеров, которые разнообразят геймплей и усилят их значение в командном бою. Эсминцы, полюбившиеся многим игрокам за манёвренность и подвижность, получат снаряжение «Форсаж». На определённое время оно увеличивает максимальную скорость хода, а также динамику разгона и торможения. Использовать «Форсаж» для ускоренного прорыва на базу противника, к позиции для пуска торпед или же приберечь его для возможного отступления — решать только вам. Движение - жизнь! Крейсеры, зарекомендовавшие себя как универсальные корабли, которые особенно эффективно действуют в команде, смогут применять Гидроакустический поиск. Этот тип снаряжения временно увеличивает дистанцию безусловного обнаружения (игроки частенько называют ее «рентгеном») торпед и кораблей. Это позволит заблаговременно реагировать на угрозу и вести дальнюю разведку дымов. Союзники, своевременно предупреждённые о приближении торпед, смогут избежать повреждений, а противникам, которые были вовремя обнаружены в дымах, придётся менять свои коварные планы и спасаться бегством. Камуфляж: не маскировкой единой Как известно, камуфляж для кораблей широко применялся во флотах многих стран мира. Любителям истории наверняка знакомы как стандартные «пятнистые» или «полосатые» рисунки на любимых кораблях, так и своеобразные «ломаные» расцветки, приводящие в недоумение любого незнакомого с темой человека. Корабельный камуфляж должен был не столько уменьшить заметность корабля, сколько затруднить его визуальное наблюдение, определение его размеров, курса, скорости — иными словами, сделать его сложной мишенью. Именно эти принципы легли в основу проектирования игрового камуфляжа. В версии 0.4.0 мы готовы поделиться первыми наработками. Камуфляж будет представлять собой одноразовые «расходники», которые действуют в течение одного боя и могут быть установлены на любой корабль в игре. Однако помните: после нанесения камуфляж нельзя снять до выхода в бой. В обновлении 0.4.0 участникам теста будет доступно два вида камуфляжа, каждый из которых будет по-разному выглядеть на кораблях разных наций. Эффект от нанесения камуфляжа может выражаться как в уменьшении заметности корабля, так и в увеличении разброса при стрельбе по нему. После «обкатки» в версии 0.4.0 этот функционал будет активно развиваться — в планах есть и новые камуфляжи (включая тот самый «ломаный»), и различные способы их получения. Цвета Запада против цветов Востока. Какой камуфляж вам больше нравится? Навыки командира: морское кунг-фу С момента введения в игру командирских навыков прошло уже немало времени, и, судя по многочисленным отзывам, они пришлись по вкусу игрокам. Однако система по-прежнему нуждается в дальнейшей настройке и корректировке. В версии 0.4.0 она будет улучшена и переработана, став ещё более логичной, разнообразной и осмысленной: исчезнет часть неактуальных навыков и добавятся новые способности, которые заполнят ряд пробелов в прокачке. Уйдёт в прошлое не слишком популярная «Разведка с воздуха»: поскольку в системе видимости решающую роль играет заметность, а не обзор, навык оказался недостаточно востребованным. Из прокачки будут убраны способности с излишне ограниченным применением. «Дымовая завеса», «Заградительный огонь» и «Восстановительные работы» уступят место единому навыку третьего уровня «Суперинтендант», который даст игроку дополнительные активации для всего снаряжения. Крайне популярный навык «Радиоперехват» будет перемещён с третьего на первый уровень, а «Противопожарные работы» — на второй. «Виражный бой» тоже «подешевеет» на один уровень, а навык «Повышенная готовность», наоборот, займёт место на третьем уровне. Только лишь перестановками мы не ограничились: помимо упомянутого «Суперинтенданта», система пополняется семью новыми навыками, которые повысят вариативность прокачки командиров. Давайте вкратце рассмотрим их действие: «Мастер-заряжающий» (I уровень) — ускоряет перезарядку орудий главного калибра с осколочно-фугасных снарядов на бронебойные и обратно, если все стволы заряжены. «Подготовка бортовых стрелков» (I уровень) — улучшает характеристики бортовых стрелков на ряде самолётов. «Артиллерийская тревога» (II уровень) — включает индикатор тревоги, если по кораблю игрока был сделан выстрел из ГК. «Прямое управление атакой» (II уровень) — даёт игроку возможность самостоятельно выбрать точку для атаки ударными эскадрильями авианосца. Хотя ранее эта возможность была доступна всем по умолчанию, мы считаем, что её перенос в командирские навыки позволит новичкам более плавно развиваться в игре и осваивать тонкости геймплея авианосцев с нарастающей сложностью. «Из последних сил» (IV уровень) — при критическом повреждении машинного отделения и рулей заменяет их полную остановку на штраф к характеристикам. «Последний шанс» (V уровень) — при маленьком остатке очков боеспособности ускоряет перезарядку всего вооружения и эскадрилий. «Тщательная профилактика» (V уровень) — уменьшает шанс критического повреждения всех основных модулей (машинное отделение, рулевые машины, главный калибр, торпедные аппараты). Вспышка справа! Другие изменения Корабли и карты В игру будет добавлена новая карта «Два Брата», которая представляет собой небольшой архипелаг, напоминающий северо-западное побережье Соединённого Королевства. Центральный элемент локации — это два очень больших острова, разделённых проливом. Карта станет доступна для боев на VI–X уровнях и будет представлена в двух режимах: «Стандартный бой» и «Превосходство». Для ограниченного тестирования в клиент будут добавлены несколько премиум кораблей, самый известный из которых — броненосец времён русско-японской войны Mikasa, принимавший участие в легендарном Цусимском сражении. В World of Warships он станет первым представителем класса линкоров на втором уровне. Среди его достоинств — достаточно мощные фугасы главного калибра, хорошая защищённость, высокая точность орудий главного калибра и комфортный уровень боёв. Для многих кораблей младших уровней встреча с линкором, вооружённым способностью «Ремонтно-восстановительные работы», может стать фатальной. Mikasa сможет похвастаться внушительным вспомогательным вооружением: 14 орудий калибра 152 мм и 20 орудий калибра 76 мм отпугнут любой эсминец, который осмелится приблизиться для торпедной атаки. С другой стороны, в полной мере проявится и почтенный возраст этого корабля: очень скромные ходовые характеристики, слабые бронебойные снаряды и невысокая дистанция эффективной стрельбы потребуют от командира определённой смекалки в бою. Katori, который даже после отключения его исторических торпедных аппаратов и катапультного гидроплана неоднозначно смотрелся на месте первого корабля в дереве Японии, уйдёт на переработку. Возможно, когда-нибудь он вернётся и удивит игроков своими возможностями в новом качестве и на более высоком уровне, а сейчас его место займёт Hashidate. Этот корабль вместе со своим систершипом Uji представляет серию из двух канонерских лодок с универсальной артиллерией, построенных в 1939–41 годах в рамках третьей программы замещения флота. В ходе войны обе канонерки занимались эскортированием, патрулировали побережье и устья рек Китая. Hashidate был потоплен американской подводной лодкой, а уцелевшая Uji пережила войну и была передана Китайской Республике в качестве репараций. Интересные изменения произойдут в прокачке японских линкоров. Myogi получит новый, еще более поздний проект корпуса с традиционной японской «пагодой» и улучшенной системой управления огнем, что позволит ему стрелять на более серьезные дистанции. У Kongo появится новый начальный корпус линейного крейсера 1918 года, как и у Fuso, который несколько потеряет в начальной комплектации, зато будет представлен во всем многообразии своих модернизаций. Ранние корпуса также получат Nagato и Amagi. Высокая надстройка, катапультный гидроплан и возможность отомстить всем своим бывшим обидчикам. Что может быть лучше? Приятная новость ожидает любителей американского флота: X уровень ветки авианосцев США займет Midway. Могучий исполин как нельзя лучше подходит для завершения долгого и трудного пути развития этого класса кораблей — его впечатляющая вместительность, развитые средства ПВО и реактивные истребители McDonnell F2H Banshee не оставят командиров вражеских авианосцев равнодушными. А торпедоносцы Douglas A2D Skyshark не оставят равнодушными ни один вражеский линкор. Интерфейс Некоторые приятные изменения коснутся интерфейса игры. В частности, в обновлении появится первая версия ожидаемого игроками Центра уведомлений, который сохраняет отчёты о боях и операциях на аккаунте в пределах одной сессии. В самом бою при наведении курсора на иконки снарядов, торпед и снаряжения будут возникать всплывающие подсказки с краткой информацией о них. И ещё одна радостная новость для любителей больших объёмов информации: отображение дополнительных данных об игроках в бою, которое сейчас назначено на клавишу Alt, теперь можно будет включить по умолчанию. Благодарности и жалобы Большие размеры аудитории бета-теста вынуждают прибегать к специальным инструментам для контроля за взаимоотношениями игроков. В прошлой версии мы ввели систему борьбы с «тимкиллом», которая была призвана защищать игроков от урона союзников. В версии 0.4.0 появится ещё один ожидаемый функционал — благодарности и жалобы. Прямо в бою можно будет поблагодарить другого пользователя за хорошую игру или своевременную помощь, а в конфликтной ситуации — отправить жалобу за мат или неспортивное поведение. Количество доступных жалоб и благодарностей будет ограничено, но их база станет ежедневно пополняться. Функционал в дальнейшем ещё будет настраиваться и, возможно, перерастёт в систему кармы, по аналогии с форумом World of Warships. Звук Помимо общей доработки звуков интерфейса и выстрелов орудий, игроки смогут оценить полностью обновлённые звуки движения кораблей и самолётов. Работа над аудиокартиной игры идёт полным ходом, и, помимо озвученных изменений, в версии ожидается ещё много мелких правок и настроек. Помимо прочего, звуковой движок будет оптимизирован для общего улучшения производительности игры. На этом наш обзор версии 0.4.0 завершается. Спасибо за внимание, уважаемые читатели, мы ждем ваши отзывы и вопросы.
  6. Shrimpbowl

    Баг или прокол?

    Да, у меня тоже такое бывает. И у всех, время от времени. Об этом неудобстве нужно писать в фидбеке по интерфейсу. Нам сегодня просто завезли печенек вместо сухарей и солонины, отсюда и доброта Пожалуйста.
  7. Shrimpbowl

    Баг или прокол?

    Нет Вы!
  8. Shrimpbowl

    Баг или прокол?

    Стрелять нужно только с захватом цели. При захвате цели, помимо сопровождения камерой, и уменьшенного разброса (вы ведь знали об этом, да?) также включается более комфортная "чувствительность точки прицеливания по вертикали". Не знаю как это объяснить одними словами, поэтому использую картинки. Итак, мы целимся. Ситуация номер один. Хотим попасть строго в ватерлинию, целимся, совмещая ее с горизонтальной прицельной планкой и берем упреждение. Если мы все сделали правильно, центр эллипса рассеивания снарядов будет построен в точке прицеливания. Ситуация номер два. Хотим попасть чуть выше или пытаемся предугадать маневр противника (в данном случае пусть будет первое). Поднимаем прицел и....получается, что мы целимся куда-то в основание горы. Но поскольку цель у нас захвачена, система знает, что стреляем мы не в далекую гору, а в супостата, поэтому она берет нужную поправку и снаряды летят так, чтобы поразить нужную часть корабля, при условии, что он не изменит скорость и курс. Как это выглядит со стороны: Зеленая линия - это наш взгляд (целимся "в гору", но на самом деле - с упреждением в корабль). Черные траектории - как могли бы полететь снаряды с захватом цели. Красные траектории - как могли бы полететь снаряды без захвата цели. Выводы: Захват цели - ваш друг и помощник. Если нужно выстрелить по кораблю рядом с захваченным, дождитесь автоматического переключения, а лучше переключитесь вручную (клавиша X); При стрельбе по цели без захвата точность будет мягко говоря не очень, и тем более - при стрельбе по одной цели, когда захват висит на другой; Это не баг и не прокол, а важная фича в механике стрельбы. Спонсор сегодняшнего выпуска передачи "Занимательная механика": panda_pandus. Все права защищены.
  9. Это абсолютно честный и нормальный ответ, несмотря на то, что он Вам не нравится На Des Moines более эффективные и совершенные средства ПВО. Количество точек не обязательно дает превосходство. В будущем предлагаю задавать такие вопросы в теме "Вопросы разработчикам", чтобы ответы не терялись
  10. Играйте на крейсерах, если считаете, что они лучше для новичка подходят. Все логично
  11. Shrimpbowl

    [LAIR] - Суровые Пчёлки

    Про остальных не знаю, но с Енотом, Татариным и Злом ни в одной игре не заскучаешь
  12. 1. Да. 2. Нет. 1. Да, весьма. 2. Несколько десятков тысяч. Однако, на старте нагрузка повышается из-за большого количества PvE-боев - первая волна новичков приходит и играет исключительно в кооперативе. По необходимости, можно хоть каждый час. Но для каких-то настроек прокачки, разумеется, придется ждать. Они уже были реализованы, но мы их убрали. Сейчас сплеш может нанести повреждения только по модулям корабля. А можно видео или скриншоты посмотреть? Преследовать истребители он не должен. Пострелять по мимо пролетающим может, но в пассивном режиме Нет, просто зеркальный урон включается не сразу. Возможно, у данного пользователя это был первый подобный случай. Нет, этот порог как раз-таки установлен для 20 очков. На 19 смотрите предыдущее значение. Нет. Его не планируется возвращать - уже было ведь На альфа-тесте.
  13. Мы еще до конца не решили по поводу "Тактики". Пока там останется заглушка. Ну вообще не ржавеет, но рассказывать пока ничего не могу - секрет же 1. Не могу. Во-первых, не помню все схемы кораблей, во-вторых, "очень низко" - понятие относительное. Но могу привести пару примеров - Cleveland и Nagato. Там очень "низкая" цитадель. 2. Нет, неверно. Пространство под башнями не обязательно включается в цитадель. Если Вам нужен ориентир, цельтесь под трубу (кроме некоторых АВ, у которых бывает очень хитрое расположение цитадели относительно трубы). 3. Сплошной характер - да, но форма может быть сложная. Там не обязательно прямоугольник. Артпогреба не всегда входят в цитадель. Возможность сознательно отправить эскадрилью за край карты - это баг, и о нем нужно сообщить в ЦПП. 1. Вам нужно разобраться в механике ПВО. Гайд вот здесь Если после прочтения останутся вопросы, задавайте. 2. См. пункт 1. 3. Самолеты не бесплатны. Баланс, тем не менее, будем настраивать. Да, это недоработка интерфейса порта. Бонус дают и ПМК, и ГК до 155 мм включительно. Пока нет. Нет. Планируется непременно, но сроками обрадовать пока не могу. Вроде никаких. И в "руководства", и в "модификации" доступ открыт всем. У Вас точно не открывается? Можно скриншот? Пожалуйста, направляйте предложения по интерфейсу сюда. Рано это обсуждать, уважаемый WILLY_BRAUN, рано
  14. Shrimpbowl

    Патч-ноут 0.4.0.2. Warspite покидает порт

    Atlanta и Atago планируются к продаже как обычные премы, но чуть позже. Warspite, скорее всего, будет появляться в продаже периодически. Никаких заговоров и хитростей тут нет. Нерфов этих кораблей пока тоже не планируем.
  15. 1. В ближайшее - нет. 2. Нет. 3. Да, в основном теоретические. Делиться пока не готовы. 4. По всем вопросам, связанным с модерацией, обращайтесь только в ЦПП. Все будет, пока ждем. Я и сам жду Если поставите улучшенную версию снаряжения, да еще и навыки командира на ускоренную подготовку изучите, то смысл будет очень даже большой. А так - не слишком полезно, да. Я бы брал "Суперинтенданта" скорее ради восстановительных работ, форсажа и дымов. 1. Тем не менее, по динамике и бронированию это разные корабли. А у "Балтимора" еще и снаряды утяжеленные, урон выше. И надо сказать, что у японских и американских крейсеров разный геймплей. Выбирайте то, что по душе. 2. Когда-нибудь изменения внесем. Скорее всего будут серьезные перестановки в ветке крейсеров. Но это не слишком скоро случиться. 3. Он обязательно вернется в продажу, и нет, он не превосходит одноклассников. У него есть сильные и слабые стороны. Премиумные корабли не "нагибают рандом" (ну разве что в умелых руках, но тогда и обычные нагибают), это не наш путь По балансным соображениям. Забавно, буквально парой постов назад мне говорили, что американские авианосцы лучше. Говорить предметно о ББ-бомбах несколько преждевременно. Шансы есть всегда, но лучше такие предложения писать сюда Вообще у нас наказание ужесточается для нарушителей-рецидивистов. Но мы еще будем наблюдать за обстановкой в чате и вносить правки. ЭМ сжигает ЛК, а не топит торпедами? Я бы не сказал. В среднем ЭМ наносят по ЛК примерно до 87% урона торпедами и затоплениями от торпед. О "выжигании" речи не идет. Лично мне предложение не особо нравится - не вижу в нем необходимости, зато вижу ненужное усложнение системы нанесения урона. Но Вы же знаете о том, что предложения следует публиковать в разделе для фидбека, да? Уже отвечал парой постов назад - следите за новостями. Я его тоже жду, самобытный и интересный агрегат. И выглядит здорово Пока нет, но край карты мы хотим переработать. Нет, не норма. Обязательно оформите багрепорт в ЦПП.
  16. Во всех последних версиях он зависел от скорости. Где-то больше, где-то меньше. И сейчас зависит, на разных кораблях по-разному. Такой кнопки не планируется. Вайпа не будет Склада в ближайших планах нет, о нюансе с продажей модулей нам известно, будем думать как это лучше решить. Вы сделали все, что следовало сделать. Дополнительно обращать внимание не нужно, сотрудники ЦПП ежедневно передают информацию об ошибках игры разработчикам. "В работе" - значит "в работе". Yubari с момента открытия продажи пакетов предзаказа никак не ухудшался. Защищенность у него всегда была низкой. Кстати, модернизации у нас не бывают "голдовые" - если Вам так часто выбивают машинное отделение, поставьте "Энергетическая установка модификация 1" за 250 000. Там вероятность критического повреждения снижается на 20%. P.S. Вам никто ничего не "втюхивал". Зачем Вы закинули золото в WoT для WoWs, если мы четко и ясно говорили, что на старте ОБТ общим будет только премиум аккаунт, а по всему остальному мы будем принимать решение позже? По срокам сказать ничего не могу. Уважаемый Tamao, мысли по поводу разных операций с боевыми задачами есть, но ничего конкретного сказать не могу. Я вижу только один вариант - попали оба раза в нос или в корму. Тогда чисто теоретически вторая торпеда могла войти с очень низким уроном или вообще без него, поскольку первая уже уничтожила часть корабля. Но что-то я сомневаюсь, надо будет проверить. В центр ему бы и одной хватило с запасом. Нет. Критическое повреждение просто делает башню неработоспособной. Ее очки прочности уменьшаются в зависимости от урона. Выход модуля из строя и урон - две разные вещи. Башня ГК считается модулем. 1. Балансировка возможна, но вряд ли она будет специально проводиться с целью сохранить у Yubari "лучшее ПВО на уровне". 2. Решения по всем премиумным кораблям принимаются независимо друг от друга. Сказать прямо сейчас, что акционных кораблей будет очень мало или очень много по сравнению с обычными премиумными, нельзя.
  17. Да, были изменения в пост-эффекте - эта "мутность по краям" стала гуще. В целом, проблему визуализации дымов мы изучаем и думаем над возможными решениями. Предполагаемый срок - пара крупных версий. Эффект должен срабатывать всегда, если этого не происходит, значит, произошла ошибка. Камуфляж - это платный предмет, все правильно. Ставьте камуфляж только на те корабли, где он Вам действительно нужен. У Вас в настройках включена "анимация мелких объектов"? Если нет, то все верно, так и должно быть - оптимизация. Если да, то на расстоянии примерно до 13 километров самолеты должны отрисовываться в полном составе. Дальше - снова по одному. Автоматической смены снаряда нет Чтобы фармить Смотрите на награды и решайте сами имеет смысл или нет. Они нередко выполняются "сами собой", если хорошо играть. В игре есть много "пространственно-временных искажений", нацеленных на то, чтобы улучшить ее восприятие и динамику. Узел, который Вы видите в скорости, если мне не изменяет память, "растянут" относительно игровых дистанций в 2,5 раза. 1. Потому что тактические диаметры в игре считаются исходя из: размеров и пропорций, тоннажа и класса корабля. Они не всегда совпадают с "энциклопедическими". 2. В обозримом будущем нет, но на рассмотрении она есть. Разные мысли по поводу продажи флагов есть. Будем прорабатывать этот вопрос. Эта галочка и не планируется. И бесплатного перевода тоже в планах нет. Вы можете либо перевести опыт в свободный по обычной схеме, либо ничего с ним не делать. Albany не планируется в качестве корабля в ветке или покупного премиумного корабля. Но в игру он скорее всего вернется. Следите за новостями Различия будем настраивать так, чтобы они оставались различиями, но были сбалансированы. Про разницу в кучности торпед - не уверен, что Вы верно ее оценили, а про истребители..ну как Вам сказать...не в три раза у них сила выше.
  18. Это надо отметить
  19. Shrimpbowl

    100 лет красоты... в России

    Я так понимаю, это аллюзия на одну группу "с приветом". А куб милый, плюсанул.
  20. В меня, к счастью, плазамаганами еще не попадали
  21. Мы продолжим как работу по жалобам, так и массовые проверки логов чата. Отключение чата вводить пока не собираемся. Мат-фильтр же на наш взгляд не является панацеей - его можно обойти с одной стороны, а с другой - он приучает людей к вседозволенности и хамству. Пока не стану вдаваться в подробности, изменения все-таки еще не в самое ближайшее время будут. Мы рассматриваем разные варианты, в том числе и те, что Вы привели в примере. Простая остановка кажется перспективной. Не баг. Там в самом конце видно, как кто-то утопил ЛК. У противника стало меньше 0 очков, он проиграл. Нет, не следует. Границы карта работают так, как работают, мы об этом знаем, это такая игровая условность. Нам она тоже не очень нравится, поэтому в планах есть переделка (ответил чуть выше про планы). Нет, потому что в игре работает автоматическая система борьбы с такими игроками. Так не должно быть. Мы проверили - все нормально, скорость одинаковая. Если у Вас есть доказательства обратного, обязательно пришлите их сюда и продублируйте в ЦПП. 1. Потому, что со стартом ОБТ бета-каюта сменилась кают-компанией. 2. Планируется видео-отчет по ЗБТ на следующей неделе. Скорее всего в понедельник. Пока еще не дано, на самом деле. Но, тем не менее, Диана у нас будет 152/45. Запланирована как специальный корабль. Это просто копии Mk1, Японцы собирались закупать их. Но не закупили. А мы поставили Названия нормального не нашли, поэтому Bofors "Chi". В целом таран сейчас нас устраивает, сомнения есть только по поводу озвученной Вами ситуации бортового соприкосновения. Будем думать о ней. Выжить после тарана можно.
  22. Да, это недоработка. Над различными описаниями в порту нам еще надо хорошенько потрудиться будет.
  23. Shrimpbowl

    Бесславные Ублюдки [In_Ba]

    — Я слышал про z1ooo.— Что ты слышал?— Он топит наших игроков самолетиками.— Он вырезает всю вражескую команду чудовищными авианалетами!
  24. Вероятность не зависит от количества оставшихся самолетов. Про ХП эскадрильи - считайте, что ХП эскадрильи - это количество самолетов в ней. Живучесть самолетов же влияет на то, как быстро эскадрилья будет "таять" под огнем противника.
×