-
Публикации
8 963 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
5705 -
Клан
[LESTA]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Shrimpbowl
-
Хочу выразить слова благодарности создателю авианосцев в игре.
Shrimpbowl ответил в тему anonym_JVxje1tnQumi в Обсуждение Мира Кораблей
Спасибо за столь теплые (я бы даже сказал "горячие") и несомненно искренние слова Чтобы игра приносила Вам еще больше удовольствия, могу осторожно порекомендовать внедрение в свою тактику нескольких нехитрых приемов. Навряд ли они кардинально изменят Ваше восприятие, но совершенно точно помогут Вам наслаждаться игрой и возможно, мотивируют на написание еще более восторженного отзыва. 1. Не ходить в одиночку; 2. Не ходить по рельсам; 3. Не лезть первым под фокус - пусть вражеские эскадрильи сначала пролетят через ваших союзников; 4. Следить за обстановкой и заранее разворачиваться относительно вражеских эскадрилий; 5. Не брезговать выделением через Ctrl самых опасных эскадрилий - все-таки х1,5 к урону. 6. Под атакой ударников попробовать играть не только рулем, но и ходом, чтобы снизить количество попаданий. Успехов -
Проблемы в данном случае нет.
-
Не нужно.
-
Тут проблема в том, что Ваши снайперские таланты помогут взять правильное упреждение, но вряд ли помогут, если ЭМ будет агрессивно маневрировать под обстрелом. А если он нормальный, то будет, конечно. Время подлета снарядов на такой дистанции ну очень большое, можно успеть значительно изменить курс. В общем, если Вам стабильно удается накрывать ЭМ на предельной дистанции - могу только позавидовать
-
Уменьшает эллипс рассеивания снарядов на всей дистанции стрельбы на 7%. Настройка, как водится, не финальная, но сейчас именно так. Никак. Такого функционала нет и не планируется. У модуля может быть до трех состояний - целый (все ок), поврежденный (он теряет работоспособность до ремонта, шанс на такое повреждение проверяется каждый раз, когда модуль получает урон) и уничтоженный (ой, все, модуля нет; чтобы уничтожить модуль, нужно полностью выбить из него всю прочность). У некоторых модулей, например, у машинного отделения, нет состояния "уничтоженный" - такие модули можно только повредить. У некоторых, например, у установок ПВО, нет состояния "поврежденный" - их можно только уничтожить. Навык "профилактика" снижает шанс выхода модулей из строя. Например, если снаряд пробивает Вам башню ГК и взрывается внутри, башня получает урон и рассчитывается шанс выхода ее из строя. С обсуждаемым навыком шанс будет уменьшен на треть. Как правило, чем меньше прочности осталось в модуле, тем выше шанс его крита. Если Вам часто повреждают модули, навык пригодится. Если часто уничтожают башни ГК - то вряд ли, на полное уничтожение он никак не повлияет - только на временный выход из строя. Кроме того, данный навык не влияет на шанс подрыва артпогреба - только на шанс повреждения (это когда перезарядка останавливается). Надеюсь, я Вам помог. 1. Дистанция до катапультных самолетов не выводится специально - посчитали это не значимой информацией. Если Вы не согласны, предлагаю написать об этом здесь, в теме по интерфейсу. 2. Да, как правило, такие значения перемножаются друг с другом и с базовым. То есть, "+10% к скорострельности" - это скорострельность*1,1. "-10% ко времени ремонта" - это время ремонта*0.9. А "+10% и +15% к скорости поворта башен" - это скорость поворота башен*1,1*1,15. 3. Ответил чуть выше - эллипс рассеивания снарядов уменьшается на 7%. Не прописано прежде всего потому что значение настраивалось. Будет ли - да, но может быть уже после 0.4.1 Это вполне возможно. Многие корабли способны развивать скорость, сопоставимую со скоростью авиационных торпед. Да. Вы - первый игрок, который сыграл бой на Zao после вайпа. Ня! Как мы недавно выяснили, увеличивает. Подробности здесь. Потому что 10% уже как-то опасно. Ой, не надо. Альфа-тестеры некоторые тоже "отжигают" в чате от души. И вообще, это элитизм какой-то, у нас и бета-тестеров воспитанных хватает. В общем, такие полномочия мы давать вряд ли будем пользователям. Но над количеством возможных жалоб подумаем. 1. Нет, не будут. У них и так изюминка - дальняя аура ПВО. 2. Это не "легальные читы", а часть игры. Нет, все корабли и не должны быть приведены к единому знаменателю в этом плане - у них разное вооружение и разный геймплей. Нет, маркеры для артиллерийских кораблей не планируются. 3. Нет, пока не планируется. Сначала разберемся с краем карты. И как правило, втыкание в остров приводит к другим, более плачевным последствиям. Нет, потому что это недоработка. Хотим доработать Нет, не логичнее - просто Вы привыкли к этому в WoT или WoWp. Но это не значит, что такая фича нужна и в кораблях. Мы в данный момент не собираемся ее вводить.
-
1. Помещаем средний или указательный палец на колесико мыши. 2. Нежно сдвигаем его как бы на себя. 3. Зум в бинокле уменьшается, эсминец появляется в прицеле. 4. Получаем хотя бы возможность ЦЕЛИТЬСЯ В КОРАБЛЬ на таком расстоянии.. 5. Стреляем. 6. PROFIT!1 Если Вы хотите, чтобы идущий перпендикулярно эсминец на максимальной дистанции был виден в максимальном приближении...ну разве что попросите его в чатике притормозить. Я не вижу других возможных решений.
-
Знамёна для победителей. Сигнальные флаги в премиум магазине!
Shrimpbowl ответил в тему anonym_384xVXV7vNjF в Новости
Имеет смысл внимательно читать описания сигналов и думать какой сигнал куда подходит лучше всего. Нет, можно конечно накупить их с запасом и ставить по максимуму, но это не слишком рационально. У меня, например, в бою установлено обычно 1-2 сигнала, если вообще установлено. Зато они приносят реальную пользу. -
Итак, разобрались. 1. Снаряжение "Форсаж" в данный момент действительно увеличивает заметность во время работы. 2. Это было прописано в прототипе форсажа очень давно (о форсаже мы задумались чуть ли не полтора года назад), но потерялось в описании снаряжения и, таким образом, стало скрытой фичей. 3. Теперь, благодаря вашей внимательности, мы увидели несоответствие, сможем как следует подумать над ситуацией и принять решение - либо убрать данную фичу, либо оставить, но как следует ее настроить. В данный момент увеличение заметности от использования форсажа сопоставимо с увеличением заметности от стрельбы ГК или от пожара. Имейте это ввиду. Большое спасибо неравнодушным тестерам, которые помогли выявить данный момент. Тема закрыта, дабы значимый ответ не потерялся.
- 52 ответа
-
- 10
-
-
Большое Вам спасибо. На этом видео с моей точки зрения все понятно - ранний засвет есть. Будем проверять этот момент и смотреть почему так получается. Видео пока не удаляйте, пожалуйста. Да, это логично, но этого не было в изначальном плане.
-
Все бы хорошо, но Вы ошибаетесь Все остальные мысли по ЛК и другим классам рекомендую публиковать здесь, это повысит их ценность и гарантирует то, что они будут учтены при анализе фидбеков. Тема, созданная отдельно - это, конечно, привлечение внимания к своей персоне (мелочь, а приятно!), 5-10 страниц споров и все такое, но с точки зрения пользы лучше последовать моему совету. Решать, впрочем, Вам. Удачи на морских просторах!
-
Спасибо за видео, Александр. Наглядно и доходчиво - что и требовалось доказать. Данный перк отлично подходит для компенсации в разнице между истребителями разных уровней.
-
Не соглашусь Маловероятно. Не знаю почему. Я передам Ваше предложение по адресу, а дальше посмотрим Спасибо и Вам. Пока что красивости для владельцев high-end машин не являются главным приоритетом. Оптимизация в данный момент все-таки важнее. Потом - все может быть. Нет. Очки прочности отдельно, криты отдельно. Да, башня ГК считается модулем. В ближайшем будущем. Переводить в свободный за дублоны или копить и любоваться. "До сих пор" - это на ОБТ? Ну...руки не дошли еще до дополнительного командного функционала Ограничения есть разные. Мягкий лимит, когда при его достижении игроков кидает в очередь на вход, сейчас 45к. Ну и запас есть нормальный. Нет, потому что хорошие игроки, как правило, играют на ЛК хорошо, а плохие - плохо.
-
Все так и было, обладатель подтверждает. Вот бы повторить этим летом..но времени как-то совсем не хватает
-
Форсаж в текущей реализации не влияет на заметность (хотя идея хорошая). Если у Вас вдруг есть достоверные доказательства обратного (например, видео), прошу предоставить, это будет...любопытно
-
*Добавил информацию по Ишизучи
-
1. Маловероятно. В отдельных случаях буст ПМК возможен, но в целом это не тот вид вооружения, значение которого мы бы хотели повышать. 2. В принципе, да. Не факт, что они будут распространяться на все корабли в дереве или на ветки целиком, но самобытность будет. 3. Нет, не планируется. 4. Полубронебойные в далеких и необязательных планах есть. По остальному - не могу ничего сказать. 5. Раньше подводное пробитие было очень сильное у всех, а не только у японцев. Ныряющие снаряды пока что не предполагаются. 6. Я бы не стал ждать. В планах нет, всерьез пока не обсуждается. Скорее всего, только после релиза игры. 20% в теории и чуть меньше на практике (из-за менее совершенного по сравнению с прокачиваемым "Вайомингом" оснащения). Зависит от положения прицела. Это не самый комфортный момент в системе прицеливания. Вряд ли баг, скорее недоработка - напишите лучше в фидбеки по интерфейсу. Если же захвата нужной цели не происходит вообще, даже при перемещении прицела и нескольких попыток - тогда можно в ЦПП. Да. Можно начать с , а затем задать свои вопросы здесь. Нет, этот навык дает прибавку к снаряжению, а не к эскадрильям АВ. Будет работать. Шансы есть Вообще попадают, но выглядит это странно, согласен. Мы работаем над решением проблемы, по срокам пока не могу ничего обещать. Давайте дадим подробное пояснение... В механике тарана имеют значение два параметра - масса каждого из кораблей и их скорость относительно друг друга. Механика настроена таким образом, что два корабля с одинаковой массой гарантированно будут уничтожены, если столкнутся друг с другом на полном ходу. И останутся в плачевном состоянии, если столкнутся на малой скорости. Максимальный урон от столкновения в каждой паре "таранщиков" не может превышать наименьшего базового количества очков боеспособности среди этих двух кораблей. Пример - если Эри столкнется с Ямато, он (Эри) будет уничтожен, а Ямато получит урон по очкам боеспособности, не превышающий 9900 (если Эри в топе). Если корабль при таране получил урона на 10 и более процентов от своей базовой боеспособности, он также получает затопление. При союзном таране затопление невозможно, а урон режется во много, много раз. При таране броня и часть корабля, в которую вы врезаетесь, не играет никакой роли. Только масса кораблей, относительная скорость (скорость тарана) и в плане определения максимального урона - базовая боеспособность. Если вы тараните противника, но не уничтожаете его и продолжаете "толкать", механика тарана начинает срабатывать с довольно быстрым интервалом снова и снова - таким образом, враги, даже если они выжили, не проживут долго в "сцепке". Один обязательно должен отправиться на дно. Вроде все
-
Пока что мне Миоги нравится больше После добавления топового корпуса. Вот раньше, без него, была печаль-беда.
- 91 ответ
-
- 7
-
-
#каватиживи Вчера было забавно. Во время снятия скрина чувствовал себя как-то так: Кстати, мы таки победили. Базу я защитить успел, потопил один из крейсеров, время выиграл, а союзники - умницы, захватили вражескую, вместо "нибири, сольем". Ну, то есть нибирунги тоже нашлись, но пара кораблей осталась на захвате точно. Всегда бы таких союзников встречать
- 91 ответ
-
- 4
-
-
Хм, странно. У меня было все нормально, недавно как раз покупал его. Пожалуйста, сделайте скриншоты и отправьте сообщение об ошибке в ЦПП. Спасибо! 16:53 Добавлено спустя 2 минутыP.S. Кстати, эти цифры походят для крейсера 9 уровня Ibuku. Совпадение? Не думаю!
-
Здравия желаем, командиры! Сегодня мы рады поделиться некоторыми подробностями обновления 0.4.0, которое уже совсем скоро смогут оценить участники бета-теста. Эта новая версия станет очередным этапом в развитии World of Warships. Обновление познакомит игроков с первыми наработками по камуфляжу, порадует новыми активируемыми способностями, которые отныне называются снаряжением, а также сделает более осмысленной систему навыков командира. Давайте рассмотрим самые важные особенности обновления и обсудим их. ВНИМАНИЕ: поскольку версия находится в разработке, информация в этом бюллетене носит условный характер и отражает состояние прототипа на момент публикации. Некоторые изменения и нововведения могут не попасть в финальную версию или войти в неё в другом виде. Скриншоты, конкретные цифры характеристик и детали игровой механики не обязательно окажутся актуальными после выхода версии. В бюллетень намеренно не были включены все мелкие изменения и доработки разных аспектов игры. Они будут отражены в списке изменений версии (патчноуте). Новое снаряжение: классовое равенство За время теста снаряжение кораблей стало важной частью игрового процесса. Своевременное использование всех возможностей корабля, от аварийной команды до заградительного огня ПВО, нередко решает исход столкновения с противником, а то и целого сражения. Снаряжение играет значимую роль в формировании тактики для каждого класса — сейчас трудно представить себе эсминцы без дымовой завесы или линкоры без возможности прямо на ходу отремонтировать повреждения. В обновлении 0.4.0 управление снаряжением будет организовано аналогично меню модернизаций: у каждого корабля появится до четырёх слотов, в которые игрок сможет по своему выбору установить нужный тип снаряжения. На данном этапе относительно большой вариативностью могут похвастаться только крейсеры, но в будущем мы обязательно продолжим развитие этой системы, чтобы у всех классов, включая авианосцы, появился уникальный набор снаряжения. Но даже после того, как игроки определятся с выбором, им будет над чем поразмыслить. У каждого типа снаряжения в 0.4.0 появится ещё одна, усовершенствованная версия. В отличие от базового, бесплатного и доступного всем варианта, улучшенная версия будет платной и потребует пополнения каждый бой. Преимущество же заключается в следующем: все улучшенные варианты снаряжения перезаряжаются быстрее, а значит, помогут опытным игрокам реализовать свой потенциал в бою и снизят цену ошибки для новичков. Достаточно много отзывов игроков было посвящено роли катапультных самолётов-разведчиков в игре. Часть тестеров считала их недостаточно полезными и нередко поднимала их в воздух просто так, без особой цели. В версии 0.4.0 это навсегда изменится. Самолёты-разведчики будут разделены на два типа: корректировщики и истребители. Доступность того или иного типа самолета мы настроим для каждого корабля отдельно. Сохраняя своё прежнее назначение, эти самолёты начнут давать игроку большее преимущество и сильнее влиять на игровой процесс. Катапультный истребитель, патрулируя пространство вокруг корабля, будет атаковать приближающиеся самолёты противника. Конечно, в одиночку он не сможет нанести серьёзный урон эскадрилье торпедоносцев или бомбардировщиков, но как минимум снизит точность их удара с воздуха, позволив своему кораблю перенести авианалёт чуть легче. Что касается линкоров, их новый корректировщик огня поможет им в полной мере проявить своё классовое преимущество — впечатляющие орудия главного калибра. Он не только увеличит максимальную дистанцию эффективной стрельбы, но и позволит взглянуть на самые далёкие цели под более комфортным углом, что, несомненно, придётся по вкусу любителям вести огонь на больших дистанциях. Кроме озвученных изменений в версии 0.4.0 появятся два совершенно новых типа снаряжения для эсминцев и крейсеров, которые разнообразят геймплей и усилят их значение в командном бою. Эсминцы, полюбившиеся многим игрокам за манёвренность и подвижность, получат снаряжение «Форсаж». На определённое время оно увеличивает максимальную скорость хода, а также динамику разгона и торможения. Использовать «Форсаж» для ускоренного прорыва на базу противника, к позиции для пуска торпед или же приберечь его для возможного отступления — решать только вам. Движение - жизнь! Крейсеры, зарекомендовавшие себя как универсальные корабли, которые особенно эффективно действуют в команде, смогут применять Гидроакустический поиск. Этот тип снаряжения временно увеличивает дистанцию безусловного обнаружения (игроки частенько называют ее «рентгеном») торпед и кораблей. Это позволит заблаговременно реагировать на угрозу и вести дальнюю разведку дымов. Союзники, своевременно предупреждённые о приближении торпед, смогут избежать повреждений, а противникам, которые были вовремя обнаружены в дымах, придётся менять свои коварные планы и спасаться бегством. Камуфляж: не маскировкой единой Как известно, камуфляж для кораблей широко применялся во флотах многих стран мира. Любителям истории наверняка знакомы как стандартные «пятнистые» или «полосатые» рисунки на любимых кораблях, так и своеобразные «ломаные» расцветки, приводящие в недоумение любого незнакомого с темой человека. Корабельный камуфляж должен был не столько уменьшить заметность корабля, сколько затруднить его визуальное наблюдение, определение его размеров, курса, скорости — иными словами, сделать его сложной мишенью. Именно эти принципы легли в основу проектирования игрового камуфляжа. В версии 0.4.0 мы готовы поделиться первыми наработками. Камуфляж будет представлять собой одноразовые «расходники», которые действуют в течение одного боя и могут быть установлены на любой корабль в игре. Однако помните: после нанесения камуфляж нельзя снять до выхода в бой. В обновлении 0.4.0 участникам теста будет доступно два вида камуфляжа, каждый из которых будет по-разному выглядеть на кораблях разных наций. Эффект от нанесения камуфляжа может выражаться как в уменьшении заметности корабля, так и в увеличении разброса при стрельбе по нему. После «обкатки» в версии 0.4.0 этот функционал будет активно развиваться — в планах есть и новые камуфляжи (включая тот самый «ломаный»), и различные способы их получения. Цвета Запада против цветов Востока. Какой камуфляж вам больше нравится? Навыки командира: морское кунг-фу С момента введения в игру командирских навыков прошло уже немало времени, и, судя по многочисленным отзывам, они пришлись по вкусу игрокам. Однако система по-прежнему нуждается в дальнейшей настройке и корректировке. В версии 0.4.0 она будет улучшена и переработана, став ещё более логичной, разнообразной и осмысленной: исчезнет часть неактуальных навыков и добавятся новые способности, которые заполнят ряд пробелов в прокачке. Уйдёт в прошлое не слишком популярная «Разведка с воздуха»: поскольку в системе видимости решающую роль играет заметность, а не обзор, навык оказался недостаточно востребованным. Из прокачки будут убраны способности с излишне ограниченным применением. «Дымовая завеса», «Заградительный огонь» и «Восстановительные работы» уступят место единому навыку третьего уровня «Суперинтендант», который даст игроку дополнительные активации для всего снаряжения. Крайне популярный навык «Радиоперехват» будет перемещён с третьего на первый уровень, а «Противопожарные работы» — на второй. «Виражный бой» тоже «подешевеет» на один уровень, а навык «Повышенная готовность», наоборот, займёт место на третьем уровне. Только лишь перестановками мы не ограничились: помимо упомянутого «Суперинтенданта», система пополняется семью новыми навыками, которые повысят вариативность прокачки командиров. Давайте вкратце рассмотрим их действие: «Мастер-заряжающий» (I уровень) — ускоряет перезарядку орудий главного калибра с осколочно-фугасных снарядов на бронебойные и обратно, если все стволы заряжены. «Подготовка бортовых стрелков» (I уровень) — улучшает характеристики бортовых стрелков на ряде самолётов. «Артиллерийская тревога» (II уровень) — включает индикатор тревоги, если по кораблю игрока был сделан выстрел из ГК. «Прямое управление атакой» (II уровень) — даёт игроку возможность самостоятельно выбрать точку для атаки ударными эскадрильями авианосца. Хотя ранее эта возможность была доступна всем по умолчанию, мы считаем, что её перенос в командирские навыки позволит новичкам более плавно развиваться в игре и осваивать тонкости геймплея авианосцев с нарастающей сложностью. «Из последних сил» (IV уровень) — при критическом повреждении машинного отделения и рулей заменяет их полную остановку на штраф к характеристикам. «Последний шанс» (V уровень) — при маленьком остатке очков боеспособности ускоряет перезарядку всего вооружения и эскадрилий. «Тщательная профилактика» (V уровень) — уменьшает шанс критического повреждения всех основных модулей (машинное отделение, рулевые машины, главный калибр, торпедные аппараты). Вспышка справа! Другие изменения Корабли и карты В игру будет добавлена новая карта «Два Брата», которая представляет собой небольшой архипелаг, напоминающий северо-западное побережье Соединённого Королевства. Центральный элемент локации — это два очень больших острова, разделённых проливом. Карта станет доступна для боев на VI–X уровнях и будет представлена в двух режимах: «Стандартный бой» и «Превосходство». Для ограниченного тестирования в клиент будут добавлены несколько премиум кораблей, самый известный из которых — броненосец времён русско-японской войны Mikasa, принимавший участие в легендарном Цусимском сражении. В World of Warships он станет первым представителем класса линкоров на втором уровне. Среди его достоинств — достаточно мощные фугасы главного калибра, хорошая защищённость, высокая точность орудий главного калибра и комфортный уровень боёв. Для многих кораблей младших уровней встреча с линкором, вооружённым способностью «Ремонтно-восстановительные работы», может стать фатальной. Mikasa сможет похвастаться внушительным вспомогательным вооружением: 14 орудий калибра 152 мм и 20 орудий калибра 76 мм отпугнут любой эсминец, который осмелится приблизиться для торпедной атаки. С другой стороны, в полной мере проявится и почтенный возраст этого корабля: очень скромные ходовые характеристики, слабые бронебойные снаряды и невысокая дистанция эффективной стрельбы потребуют от командира определённой смекалки в бою. Katori, который даже после отключения его исторических торпедных аппаратов и катапультного гидроплана неоднозначно смотрелся на месте первого корабля в дереве Японии, уйдёт на переработку. Возможно, когда-нибудь он вернётся и удивит игроков своими возможностями в новом качестве и на более высоком уровне, а сейчас его место займёт Hashidate. Этот корабль вместе со своим систершипом Uji представляет серию из двух канонерских лодок с универсальной артиллерией, построенных в 1939–41 годах в рамках третьей программы замещения флота. В ходе войны обе канонерки занимались эскортированием, патрулировали побережье и устья рек Китая. Hashidate был потоплен американской подводной лодкой, а уцелевшая Uji пережила войну и была передана Китайской Республике в качестве репараций. Интересные изменения произойдут в прокачке японских линкоров. Myogi получит новый, еще более поздний проект корпуса с традиционной японской «пагодой» и улучшенной системой управления огнем, что позволит ему стрелять на более серьезные дистанции. У Kongo появится новый начальный корпус линейного крейсера 1918 года, как и у Fuso, который несколько потеряет в начальной комплектации, зато будет представлен во всем многообразии своих модернизаций. Ранние корпуса также получат Nagato и Amagi. Высокая надстройка, катапультный гидроплан и возможность отомстить всем своим бывшим обидчикам. Что может быть лучше? Приятная новость ожидает любителей американского флота: X уровень ветки авианосцев США займет Midway. Могучий исполин как нельзя лучше подходит для завершения долгого и трудного пути развития этого класса кораблей — его впечатляющая вместительность, развитые средства ПВО и реактивные истребители McDonnell F2H Banshee не оставят командиров вражеских авианосцев равнодушными. А торпедоносцы Douglas A2D Skyshark не оставят равнодушными ни один вражеский линкор. Интерфейс Некоторые приятные изменения коснутся интерфейса игры. В частности, в обновлении появится первая версия ожидаемого игроками Центра уведомлений, который сохраняет отчёты о боях и операциях на аккаунте в пределах одной сессии. В самом бою при наведении курсора на иконки снарядов, торпед и снаряжения будут возникать всплывающие подсказки с краткой информацией о них. И ещё одна радостная новость для любителей больших объёмов информации: отображение дополнительных данных об игроках в бою, которое сейчас назначено на клавишу Alt, теперь можно будет включить по умолчанию. Благодарности и жалобы Большие размеры аудитории бета-теста вынуждают прибегать к специальным инструментам для контроля за взаимоотношениями игроков. В прошлой версии мы ввели систему борьбы с «тимкиллом», которая была призвана защищать игроков от урона союзников. В версии 0.4.0 появится ещё один ожидаемый функционал — благодарности и жалобы. Прямо в бою можно будет поблагодарить другого пользователя за хорошую игру или своевременную помощь, а в конфликтной ситуации — отправить жалобу за мат или неспортивное поведение. Количество доступных жалоб и благодарностей будет ограничено, но их база станет ежедневно пополняться. Функционал в дальнейшем ещё будет настраиваться и, возможно, перерастёт в систему кармы, по аналогии с форумом World of Warships. Звук Помимо общей доработки звуков интерфейса и выстрелов орудий, игроки смогут оценить полностью обновлённые звуки движения кораблей и самолётов. Работа над аудиокартиной игры идёт полным ходом, и, помимо озвученных изменений, в версии ожидается ещё много мелких правок и настроек. Помимо прочего, звуковой движок будет оптимизирован для общего улучшения производительности игры. На этом наш обзор версии 0.4.0 завершается. Спасибо за внимание, уважаемые читатели, мы ждем ваши отзывы и вопросы.
- 629 ответов
-
- 63
-
-
Да, у меня тоже такое бывает. И у всех, время от времени. Об этом неудобстве нужно писать в фидбеке по интерфейсу. Нам сегодня просто завезли печенек вместо сухарей и солонины, отсюда и доброта Пожалуйста.
-
Стрелять нужно только с захватом цели. При захвате цели, помимо сопровождения камерой, и уменьшенного разброса (вы ведь знали об этом, да?) также включается более комфортная "чувствительность точки прицеливания по вертикали". Не знаю как это объяснить одними словами, поэтому использую картинки. Итак, мы целимся. Ситуация номер один. Хотим попасть строго в ватерлинию, целимся, совмещая ее с горизонтальной прицельной планкой и берем упреждение. Если мы все сделали правильно, центр эллипса рассеивания снарядов будет построен в точке прицеливания. Ситуация номер два. Хотим попасть чуть выше или пытаемся предугадать маневр противника (в данном случае пусть будет первое). Поднимаем прицел и....получается, что мы целимся куда-то в основание горы. Но поскольку цель у нас захвачена, система знает, что стреляем мы не в далекую гору, а в супостата, поэтому она берет нужную поправку и снаряды летят так, чтобы поразить нужную часть корабля, при условии, что он не изменит скорость и курс. Как это выглядит со стороны: Зеленая линия - это наш взгляд (целимся "в гору", но на самом деле - с упреждением в корабль). Черные траектории - как могли бы полететь снаряды с захватом цели. Красные траектории - как могли бы полететь снаряды без захвата цели. Выводы: Захват цели - ваш друг и помощник. Если нужно выстрелить по кораблю рядом с захваченным, дождитесь автоматического переключения, а лучше переключитесь вручную (клавиша X); При стрельбе по цели без захвата точность будет мягко говоря не очень, и тем более - при стрельбе по одной цели, когда захват висит на другой; Это не баг и не прокол, а важная фича в механике стрельбы. Спонсор сегодняшнего выпуска передачи "Занимательная механика": panda_pandus. Все права защищены.
- 149 ответов
-
- 23
-
-
Пришел я значит попробовать кораблики... (снова плак-плак про ЛК)
Shrimpbowl ответил в тему ASIMO в Обсуждение Мира Кораблей
Это абсолютно честный и нормальный ответ, несмотря на то, что он Вам не нравится На Des Moines более эффективные и совершенные средства ПВО. Количество точек не обязательно дает превосходство. В будущем предлагаю задавать такие вопросы в теме "Вопросы разработчикам", чтобы ответы не терялись -
Пришел я значит попробовать кораблики... (снова плак-плак про ЛК)
Shrimpbowl ответил в тему ASIMO в Обсуждение Мира Кораблей
Играйте на крейсерах, если считаете, что они лучше для новичка подходят. Все логично