Перейти к содержимому

Shrimpbowl

Участник
  • Публикации

    8 963
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    5705

Все публикации пользователя Shrimpbowl

  1. Разработчик призван! ГК и ПМК у нас стреляют "по честному" - каждый снаряд обсчитвается в баллистической модели. ПВО у нас оптимизировано для реалий игры и представлено в упрощенной модели - подробнее об этом можно прочитать здесь. Навык командира "Базовая огневая подготовка" дает бонус к перезарядке ГК и ПМК и бонус к эффективности аур ПВО. Навык командира "Усиленная огневая подготовка" дает бонус к дальности стрельбы ГК и ПМК и бонус к дальности аур ПВО. Таким образом, оба навыка полезны как для ГК меньше 155 мм (прибавка получается приятная), так и для крупных кораблей (ЛК, АВ и старшие КР получают приятные бонусы к вспомогательному калибру и ПВО). Но идеально эти навыки заходят на легкие крейсера, у которых и ГК до 155 мм, и ПВО/ПМК имеется.
  2. Я переживу. Минутка фактов: за последнюю неделю средний суммарный процент от пожаров и прямого урона осколочно-фугасными снарядами по ЛК колеблется от 20 до 30% от всей боеспособности в зависимости от уровня. Чем старше - тем меньше. Я думаю, тут даже самые ярые поборники нерфа фугасов увидят, что для одного из двух типов снаряда это в общем-то нормальные показатели. Лично мне тоже нравятся линкоры и я собираюсь их серьезно качать - если бы не старт ОБТ, взял бы сегодня и Myogi, и Wyoming, но не судьба Люди, которые создают вайно-темы про ЛК не понимают несколько важных вещей. 1. Разработчики очень хотят создать хорошую игру с разнообразием тактик, достойным балансом и возможностями для всех классов. Разработчики - друзья игроков, а не их враги. 2. Если наделить линкор всеми свойствами, которые хотят в нем видеть линкороводы, игра превратится в раннюю альфу, у которой несмотря на "#раньшелучшебыло" наблюдались гораздо худшие показатели удержания игроков - и это при хардкорной альфа-аудитории. 3. Игра не остановится в развитии и будет меняться. И дальнейшая настройка баланса обязательно будет проводиться, пусть и не такими темпами, как до 0.4.0. Тестеры, которые хотят помочь в этом процессе, должны во-первых, играть на той технике, которая им нравится (это дает нам статистику) и писать фидбеки в профильных темах на форуме (это дает нам мнения). Пытаться спорить или убеждать - дело неблагодарное. Тестер должен предоставлять свои впечатления, а не объяснять разработчику как делать игру. Разработчик должен принимать во внимание все имеющиеся у него данные и вносить правильные изменения, которые пойдут игре на пользу. Это симбиоз, а не противостояние. Противостояние всегда будет заканчиваться отношением "уйду и заберу друга Колю" и "не нравится - не играйте". У меня все, доброй ночи.
  3. "Меня поджигают" - почти срывался на крик автор видео, находясь под обстрелом минимум трех кораблей противника. И продолжал переть вперед с четырьмя очагами возгорания, хотя у него была наготове улучшенная аварийная команда. Видео посмотрел, бабах оценил, пользы - ноль.
  4. Я даже не знаю что Вам сказать, учитывая, что точность ГК недавно увеличивали на треть, причем именно на ближней дистанции Траектории в баллистике максимально близки к реальным - можно этим руководствоваться. Вам нужные какие-то подробности? Что именно Вас интересует? Может, дело все-таки в этом? Это хорошее предложение, и мы сами над этим думаем. Тем не менее, сейчас всегда можно понять что такое ГК и что такое ПМК - во вкладке "артиллерия" ГК всегда будет отмечен как "главный калибр", а ПМК - как "вспомогательный". Если в описании навыка написано, что он влияет на все орудия калибром до 155 мм, это значит, что он влияет и на ГК, и на ПМК. В планах есть. Вот это вопрос так вопрос Буду узнавать, напишу. Передал предложение в соответствующий отдел, за результат не ручаюсь Анализируется. До ОБТ в принципе после всех изменений устраивала. Сейчас - будем смотреть. Благодаря мне? Но..как же... Планируется настройка, много настроек по авиации в 0.4.1. Таких планов по ПТЗ не было, но опять же, статистика покажет. Никуда выводить ее пока не собирались. Все карты могут быть в дальнейшем изменены, это даже не релизе возможно, не говоря уже о тесте. Весьма годный вопрос, на который я отвечу, как только разберусь в нем Такая возможность есть, но не факт, что все это появится. Если Вам не хватает голосовых сообщений, напишите об этом в профильной теме.
  5. Потому что несправедливость. Есть мысли ее исправить и сделать "Омахе" 14,8. Если начнут разработчики отписывать и к каждому дельному предложению давать ответ, то работать им будет некогда. Увы, на данном этапе тестирования такой формат взаимодействия не возможен 100%. 1. Нет. 2. Нет и нет. 3. В смысле нету? Вы про какие линкоры сейчас? Везде, где они должны стоять, кроме пары кораблей, они стоят 1. Нет, он сам решает. 2. Только у одной. P.S. Он не будет атаковать цели, которые не представляют опасность для его корабля-носителя. До вражеских истребителей ему дела нет. Уважаемая, Вам это нужно сюда написать, понимаете? Мы в этой теме не собираем техническую информацию по производительности и фидбеки 1. Нет. Я же отвечал чуть выше. И даже показывал. Ладно, мне не сложно еще раз... 2. Механика в полном порядке. Настройки балансные - ну, могут измениться и скорее всего изменятся. Однако, снайперской точности у ЛК не будет в любом случае. 3. Аналогично - настройки возможны и даже вероятны, учитывая, что начался ОБТ и у нас появится много массовой статистики. Но пожары все равно будут неприятностью для игрока. По поводу баланса ЛК и КР - играйте на крейсерах, если считаете их такими замечательными. Что Вам мешает? 4. Все отзывы в профильных темах анализируются. Следовательно, прислушиваемся мы ко всем. Однако, решения по игре принимаются с учетом фидбеков на форуме, а не исключительно на их основании. Мы разрабатываем игру и имеем более полные сведения о том, что происходит. По поводу результатов - все, что Вы видите в игре - по сути, результат довольно долгого тестирования. 5. Статистикой, отзывами тестеров, собственными соображениями и такими показателями, как удержание игроков в игре. 6. Нет, такой возможности нет и она нам не нужна. 7. Не знаю о какой Вы теме, но тут я подробно отвечал по скорости прокачки. Настройки возможны, но необходимость тратить на игру время при желании получить топовую технику никуда не денется. 8. 10 000 - это попадание в цитадель. 1000 - это сквозное пробитие - снаряд попал в "мягкую" часть корабля и пробил его насквозь, не взорвавшись внутри. Вам стоит посмотреть руководства и гайды в этом разделе, чтобы лучше разобраться в механике повреждений. Сходу - вот гайд по стрельбе, вроде неплохой. Очевидно, что это - техническая проблема, о которой следует сообщить сюда. Сравнение учитывает выбор модулей на корабле, но не учитывает модернизации, навыки командира, флаги и камуфляжи. В общем, оно достаточно правдивое, но без мелких нюансов. Не уверен, что разделяю Ваше чутье Имеет смысл следить за новостями. Не могу ответить на Ваш вопрос, потому что вроде бы ничего с ней не сталось Задумано. По торпедным аппаратам: у нас есть немало кораблей, где они так или иначе стояли, но мы их не ставим по геймплейным соображениям - либо из-за неадекватных углов наводки, либо потому, что это будет отвлекать игрока от основного вооружения. Это максимальная дальность стрельбы орудия. Но если корабль стреляет по другому кораблю, он должен его достаточно качественно наблюдать - чтобы определить класс и тип цели, скорость, дистанцию, направление - тут вступает в игру СУО - система управления огнем. Дальность стрельбы в игре рассчитывается как эффективная - то есть такая, на которой реально можно попасть в корабль. Мы не видим никакого смысла давать стрелять за горизонт, но вслепую - это замедляет геймплей и приводит к массовым огорчениям. Если ЛК работает по неподвижной цели, например, по вражеским укреплениям - это конечно проще. Там не обязательно видеть цель, чтобы в нее эффективно стрелять. Я это, кстати, объяснял. Причем, если не ошибаюсь, то и Вам тоже. Поэтому предлагаю не обращаться к одному и тому же вопросу много раз.
  6. Ленточка "Попал в цитадель" подразумевает пробитие брони. Все включено 1. Потому что наши прокачиваемые корабли - представители своих типов, следовательно, годы модернизации какого-то одного систершипа указывать не вполне верно. В общем, так, как сейчас - непривычно, но правильно. 2. По совокупности более мелких параметров. В случае с живучестью учитывается боеспособность и уровень. Поэтому у Wickes, хоть боеспособности чуть-чуть меньше, интегральная характеристика чуть-чуть выше. Спасибо, что сообщили, что "всё". Это крайне полезные сведения для данной темы В принципе, у нас есть официальная корабельная wiki; мы уже начали создавать там задел, чтобы она стала адекватным источником информации. По поводу бронирования - Вы верно заметили, что простые текстовые поля ничего не значат. Мы их поэтому и убрали. Интерактивные схемы во-первых недешевы в производстве, во-вторых, их будет трудно сделать простыми для восприятия. Там же броня будет не как в танке. Бронепробитие показать одной цифрой можно только для ОФ. Если говорить о ББ, там бронепробитие падает с расстоянием, плюс есть сложная терминальная баллистика внутри корабля. Мы пока не придумали как показать это по-настоящему наглядно. В общем, да, проблема присутствия информации в клиенте имеет место. Она достаточно заметная, но не критичная. Решить ее быстро и просто не получится. Направлять силы на решение на данном этапе, несмотря на некоторые аргументы, которые Вы привели, мы не можем. Это неоправданно. Но мы об этой проблеме ни в коем случае не забываем. Поставьте галочку "полный экран" и затем выберите 1920. Если не получится - это баг, о котором нужно сообщить в ЦПП. Разрешение должно выставляться корректно. Пара десятков торпед с дальностью хода 20 километров на борт - это слишком люто Во всех отношениях. Уважаемый vizri, к сожалению, все Ваши вопросы из этого поста - на самом деле фидбек, или даже скорее предложения по игре (сделайте линкоры точнее, сделайте стрельбу на 41 км и т.д.). Убедительно прошу Вас направлять их в раздел для фидбека - разработчики там не отвечают почти никогда (и, в общем-то, это не предполагается), но зато все отзывы и предложения оттуда внимательно анализируются и учитываются раз в неделю. Спасибо, надеюсь на понимание. Я видел фильм, который начинается точно также. А серьезно - конечно это баг. Официально функционал реплеев пока не поддерживается. Но когда-нибудь будет Сбой из-за Alt-Tab - тоже баг. Пишите в ЦПП, я думаю, не повредит. По поводу взаимодействия корабля с краем карты - нам тоже не очень нравится то, что есть. Мысли на этот счет есть, возможно, в среднесрочной перспективе мы увидим какие-то изменения. По поводу эскадрилий - послать их за край карты вручную нельзя. Если же поставить автоматическую атаку с направления из-за края карты, эскадрильи туда полетят. Это не баг.
  7. Нет. Да. В планах нет. Вы про "Атаго"? Он вернется в продажу чуть позже. Я не видел Вашего предыдущего сообщения. Повторите свои вопросы, я буду рад ответить (только сначала прочитайте первый пост темы) 1. Шансы есть. 2. Шансы есть. 3. Видимо, выживший разведчик с "Конго"? Не уверен, если честно. Потому что нас устраивает текущая механика пожара. Шанс возникновения зависит от калибра, а время пожара у всех стандартное, но на него можно влиять с помощью различных улучшений, "затачивая" корабль на живучесть, если пожары мешают. Пока нет, может быть позже. Пока ограничимся одним RU сервером. Проблемы с производительностью в данный момент не имеют отношения к этому. Пока просто 3 в день, планы на доработку есть. Гайдов очень много вот здесь. Точность 50% в кораблях - это либо невероятно крутая игра, либо постоянный ближний бой. На ЛК это даже "сверхближний" бой И не факт, что это указывает на грамотное использование своей техники. Короче говоря, не стоит мыслить реалиями World of Tanks. Точность в кораблях - это весьма посредственный показатель эффективности игрока. Нет, не будет. Это недоработка, нам о ней известно.
  8. Кейси Райбек - заведомо имба, а попытаешься понерфить - сломает шею мизинцем
  9. Не совсем. Исторически понятие "цитадель" подразумевает мощную защиту и применимо к линкорам и некоторым тяжелым крейсерам. Это часть корабля с внушительной броней, куда вынесено машинное отделение и некоторые другие жизненно важные системы. Если корабль имеет только легкое бронирование, то у него все равно точно также есть машинное отделение и важные системы, и расположены они примерно по тем же правилам. И защищены так хорошо, как это возможно. Поражение этой части любого корабля - очень тяжелое повреждение. Но "цитаделью" в изначальном, историческом понимании ее назвать нельзя. В игре для упрощения восприятия урона мы сделали понятие "цитадель" единым для всех классов, кроме ЭМ. То есть, в игре неважно - 50 мм бронепояс или 250 мм - часть корабля с машинным отделением все равно будет называться "Цитадель". Линкору Yamato ее поразить трудно, там толща брони. На линкоре Myogi тоже есть целенаправленная защита около 200 мм, но она скромнее, чем у Yamato. А у Yubari цитадель прикрывает 20 мм палуба и 57 мм стенки. Но на всех трех кораблях поражение этой части корабля критично. Если Вас смущают ленточка "цитадель" при стрельбе по кораблю с тонкой броней, считайте это "критическим попаданием". Суть одна и та же. Если туда занести урон, кораблю будет плохо. Надеюсь, я прояснил вопрос
  10. Фугасу все равно на угол попадания, для него нет понятия "приведенная броня" или "рикошет". Технически цитадель у нас есть на всех кораблях, кроме эсминцев - в качестве самой бронированной части корабля, в которой расположено машинное отделение. Но вообще "настоящая", хорошо защищенная цитадель, как правило - это свойство линкоров и тяжелых крейсеров.
  11. 1. Нет. Модуль уничтожается тогда, когда вся его прочность "выбита". А шанс на критическое повреждение проверяется при каждом нанесении урона по этой самой прочности. 2. Это ее особенность. Настройки еще возможны, но в целом этот крейсер не может похвастаться хорошей защищенностью ГК. 3. Когда-нибудь будет. В данный момент нет возможности сделать нормальный клиентский функционал, к тому же, большое количество тренировочных комнат создает избыточную нагрузку на сервер. Прямо сейчас мы не хотели бы этого. 4. О планах менять выбор мне неизвестно. Про "этичность"..ну...я не знаю что тут неэтичного. Честно. Пишите фидбек по интерфейсу, если считаете, что это вредит игре. 5. Да. Поэтому уж если купили - используйте по полной. По таким вопросам нужно писать в ЦПП, уважаемый. Я уточнил информацию. Расстояние до катапультных самолетов не выводится специально. Пока нет возможности пользовательской настройки маркеров, решили не выводить эти значения - они, как и любые постоянно обновляемые значения, влияют на производительность. По шлюпкам "Арканзаса": пусть пока повисят. Снимать их в планах нет. По навыку: да, ускоряет. Нет, такого в планах пока нет. Но сделать, безусловно, можно. Заградительный огонь в данный момент бесконечный, если я правильно помню Согласен, предложение дельное. Напишите. Зачем его убирать? Просто не используйте его. А если у Вас оно случайно включается, переназначьте его в настройках со средней кнопки мыши на что-нибудь другое Сама фича, безусловно, полезная. Тут вопрос приоритетов. Скорее всего в дальнейшем либо реализуем, либо как-то иначе решим эту проблему. Реплеи не пишу. Ну да, наверное, игроки не очень скиллованые. Но в "рандоме" же всякие встречаются. Это следует читать как 9 попаданий + 10 цитаделей. Ленточка "Цитадель" уже включает в себя попадание. Обратите на это внимание, когда будете играть. Возможно для Вас это именно так. Мне кораблик нравится. Я не считаю его идеальным, лично для меня есть премы и получше. Но он нормальный и на нем можно хорошо играть. Дальше выбор за игроком Да, можно, уточнил. В данный момент такой урон не заносится в систему борьбы с тимкиллом. Был неправ, прошу извинить за неверный изначальный ответ. К сожалению, я не вижу такой возможности. Работаем и обязательно продолжим работать. А Вы, пожалуйста, напишите о своих проблемах здесь. Балансировщик еще будет дорабатываться. Но и игроки еще должны раскачаться и более равномерно распределиться по уровням и классам, чтобы он заработал как надо. Нет, мы не хотим, чтобы Ваша стата скатилась до 1% и искренне надеемся, что этого не произойдет
  12. На самом деле не "в палубу", а в "открытые участки палубы над цитаделью". Там не такая большая площадь, есть и массивная труба, и надстройки.
  13. Под "линейным" я подразумеваю "доступный для покупки в клиенте или в премиум магазине". Аналогично. Да, но что поделать.
  14. Полезный труд будет! У нас пока далеко не все модификаторы интуитивно понятны. Спасибо большое
  15. Диану? И я. Но с большой вероятностью она не будет доступна как линейный премиум корабль. Возьмите "Аврору" Подозрительным личностям в шкуре альфа-тестера просьба не занимать
  16. Это значит, что сначала кораблик будет начислен супертестерам и разработчикам и какое-то время обычные пользователи смогут видеть его в боях, но не смогут его приобрести. Затем он будет списан у всех, кто его тестировал, и появится в продаже. План, в общем-то, нехитрый.
  17. Нормальная, но не должна быть самым частым результатом стрельбы. На таком расстоянии в палубу попасть все-таки сложнее, чем в борт. А через борт ОФ 152 мм не должен доставать цитадель "Юбари". 13:38 Добавлено спустя 0 минут У Вас такое хобби - ходить по форуму и набрасывать?
  18. Про другие броненосцы - посмотрим ПМК...ПМК у Микасы на данный момент получается недурственный для 2 уровня. Посмотрим на финальные настройки и оценим в игре, когда она появится. 13:36 Добавлено спустя 0 минут Вроде нет, планируется к продаже. "Не для всех" планируется "Диана", может быть, Вы перепутали.
  19. Ну, я вроде бы это и сказал. Проценты очень скромные, на статистике будет сказываться. Ставить или не ставить - каждый решает сам. По поводу 20-30% - это в раздел для фидбека нужно писать. По поводу аварийной команды - опять же, вопрос выбора. Учитывая, что она бесконечная, меня лично привлекает возможность активировать ее в полтора раза чаще. Вот с "восстановительными работами" сложнее - ускоренная перезарядка - это хорошо, но они так заканчиваются быстро. Не считал, потому что пока не выкачал ни один ЛК до такого состояния. Но если экономить, то брать нужно "Основы борьбы за живучесть", это самая эффективная штука по соотношению цена/эффект. И улучшенный ремкомплект. Это единственный расходник, который я вообще ставлю за дополнительную плату. На эсминцах и линкорах очень помогает. Ответил там. Спасибо, что привлекли
  20. Должен появиться в до версии 0.4.1., то есть, в одном из промежуточных обновлений 0.4.0. Ждать очень долго не придется.
  21. В палубу попали. Бронирование палубы там 20 мм.
  22. Если встретите поражение цитадели Erie ОФ с Erie, сразу нажмите PrintScrn и пришлите картинку мне в ЛС, пожалуйста. Интересно.
  23. Если при стрельбе Erie - Erie, то вряд ли. А с Erie по Hashidate - вполне возможно.
×