-
Публикации
8 963 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
5705 -
Клан
[LESTA]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Shrimpbowl
-
Про остальных не знаю, но с Енотом, Татариным и Злом ни в одной игре не заскучаешь
-
1. Да. 2. Нет. 1. Да, весьма. 2. Несколько десятков тысяч. Однако, на старте нагрузка повышается из-за большого количества PvE-боев - первая волна новичков приходит и играет исключительно в кооперативе. По необходимости, можно хоть каждый час. Но для каких-то настроек прокачки, разумеется, придется ждать. Они уже были реализованы, но мы их убрали. Сейчас сплеш может нанести повреждения только по модулям корабля. А можно видео или скриншоты посмотреть? Преследовать истребители он не должен. Пострелять по мимо пролетающим может, но в пассивном режиме Нет, просто зеркальный урон включается не сразу. Возможно, у данного пользователя это был первый подобный случай. Нет, этот порог как раз-таки установлен для 20 очков. На 19 смотрите предыдущее значение. Нет. Его не планируется возвращать - уже было ведь На альфа-тесте.
-
Мы еще до конца не решили по поводу "Тактики". Пока там останется заглушка. Ну вообще не ржавеет, но рассказывать пока ничего не могу - секрет же 1. Не могу. Во-первых, не помню все схемы кораблей, во-вторых, "очень низко" - понятие относительное. Но могу привести пару примеров - Cleveland и Nagato. Там очень "низкая" цитадель. 2. Нет, неверно. Пространство под башнями не обязательно включается в цитадель. Если Вам нужен ориентир, цельтесь под трубу (кроме некоторых АВ, у которых бывает очень хитрое расположение цитадели относительно трубы). 3. Сплошной характер - да, но форма может быть сложная. Там не обязательно прямоугольник. Артпогреба не всегда входят в цитадель. Возможность сознательно отправить эскадрилью за край карты - это баг, и о нем нужно сообщить в ЦПП. 1. Вам нужно разобраться в механике ПВО. Гайд вот здесь Если после прочтения останутся вопросы, задавайте. 2. См. пункт 1. 3. Самолеты не бесплатны. Баланс, тем не менее, будем настраивать. Да, это недоработка интерфейса порта. Бонус дают и ПМК, и ГК до 155 мм включительно. Пока нет. Нет. Планируется непременно, но сроками обрадовать пока не могу. Вроде никаких. И в "руководства", и в "модификации" доступ открыт всем. У Вас точно не открывается? Можно скриншот? Пожалуйста, направляйте предложения по интерфейсу сюда. Рано это обсуждать, уважаемый WILLY_BRAUN, рано
-
Atlanta и Atago планируются к продаже как обычные премы, но чуть позже. Warspite, скорее всего, будет появляться в продаже периодически. Никаких заговоров и хитростей тут нет. Нерфов этих кораблей пока тоже не планируем.
-
1. В ближайшее - нет. 2. Нет. 3. Да, в основном теоретические. Делиться пока не готовы. 4. По всем вопросам, связанным с модерацией, обращайтесь только в ЦПП. Все будет, пока ждем. Я и сам жду Если поставите улучшенную версию снаряжения, да еще и навыки командира на ускоренную подготовку изучите, то смысл будет очень даже большой. А так - не слишком полезно, да. Я бы брал "Суперинтенданта" скорее ради восстановительных работ, форсажа и дымов. 1. Тем не менее, по динамике и бронированию это разные корабли. А у "Балтимора" еще и снаряды утяжеленные, урон выше. И надо сказать, что у японских и американских крейсеров разный геймплей. Выбирайте то, что по душе. 2. Когда-нибудь изменения внесем. Скорее всего будут серьезные перестановки в ветке крейсеров. Но это не слишком скоро случиться. 3. Он обязательно вернется в продажу, и нет, он не превосходит одноклассников. У него есть сильные и слабые стороны. Премиумные корабли не "нагибают рандом" (ну разве что в умелых руках, но тогда и обычные нагибают), это не наш путь По балансным соображениям. Забавно, буквально парой постов назад мне говорили, что американские авианосцы лучше. Говорить предметно о ББ-бомбах несколько преждевременно. Шансы есть всегда, но лучше такие предложения писать сюда Вообще у нас наказание ужесточается для нарушителей-рецидивистов. Но мы еще будем наблюдать за обстановкой в чате и вносить правки. ЭМ сжигает ЛК, а не топит торпедами? Я бы не сказал. В среднем ЭМ наносят по ЛК примерно до 87% урона торпедами и затоплениями от торпед. О "выжигании" речи не идет. Лично мне предложение не особо нравится - не вижу в нем необходимости, зато вижу ненужное усложнение системы нанесения урона. Но Вы же знаете о том, что предложения следует публиковать в разделе для фидбека, да? Уже отвечал парой постов назад - следите за новостями. Я его тоже жду, самобытный и интересный агрегат. И выглядит здорово Пока нет, но край карты мы хотим переработать. Нет, не норма. Обязательно оформите багрепорт в ЦПП.
-
Во всех последних версиях он зависел от скорости. Где-то больше, где-то меньше. И сейчас зависит, на разных кораблях по-разному. Такой кнопки не планируется. Вайпа не будет Склада в ближайших планах нет, о нюансе с продажей модулей нам известно, будем думать как это лучше решить. Вы сделали все, что следовало сделать. Дополнительно обращать внимание не нужно, сотрудники ЦПП ежедневно передают информацию об ошибках игры разработчикам. "В работе" - значит "в работе". Yubari с момента открытия продажи пакетов предзаказа никак не ухудшался. Защищенность у него всегда была низкой. Кстати, модернизации у нас не бывают "голдовые" - если Вам так часто выбивают машинное отделение, поставьте "Энергетическая установка модификация 1" за 250 000. Там вероятность критического повреждения снижается на 20%. P.S. Вам никто ничего не "втюхивал". Зачем Вы закинули золото в WoT для WoWs, если мы четко и ясно говорили, что на старте ОБТ общим будет только премиум аккаунт, а по всему остальному мы будем принимать решение позже? По срокам сказать ничего не могу. Уважаемый Tamao, мысли по поводу разных операций с боевыми задачами есть, но ничего конкретного сказать не могу. Я вижу только один вариант - попали оба раза в нос или в корму. Тогда чисто теоретически вторая торпеда могла войти с очень низким уроном или вообще без него, поскольку первая уже уничтожила часть корабля. Но что-то я сомневаюсь, надо будет проверить. В центр ему бы и одной хватило с запасом. Нет. Критическое повреждение просто делает башню неработоспособной. Ее очки прочности уменьшаются в зависимости от урона. Выход модуля из строя и урон - две разные вещи. Башня ГК считается модулем. 1. Балансировка возможна, но вряд ли она будет специально проводиться с целью сохранить у Yubari "лучшее ПВО на уровне". 2. Решения по всем премиумным кораблям принимаются независимо друг от друга. Сказать прямо сейчас, что акционных кораблей будет очень мало или очень много по сравнению с обычными премиумными, нельзя.
-
Да, были изменения в пост-эффекте - эта "мутность по краям" стала гуще. В целом, проблему визуализации дымов мы изучаем и думаем над возможными решениями. Предполагаемый срок - пара крупных версий. Эффект должен срабатывать всегда, если этого не происходит, значит, произошла ошибка. Камуфляж - это платный предмет, все правильно. Ставьте камуфляж только на те корабли, где он Вам действительно нужен. У Вас в настройках включена "анимация мелких объектов"? Если нет, то все верно, так и должно быть - оптимизация. Если да, то на расстоянии примерно до 13 километров самолеты должны отрисовываться в полном составе. Дальше - снова по одному. Автоматической смены снаряда нет Чтобы фармить Смотрите на награды и решайте сами имеет смысл или нет. Они нередко выполняются "сами собой", если хорошо играть. В игре есть много "пространственно-временных искажений", нацеленных на то, чтобы улучшить ее восприятие и динамику. Узел, который Вы видите в скорости, если мне не изменяет память, "растянут" относительно игровых дистанций в 2,5 раза. 1. Потому что тактические диаметры в игре считаются исходя из: размеров и пропорций, тоннажа и класса корабля. Они не всегда совпадают с "энциклопедическими". 2. В обозримом будущем нет, но на рассмотрении она есть. Разные мысли по поводу продажи флагов есть. Будем прорабатывать этот вопрос. Эта галочка и не планируется. И бесплатного перевода тоже в планах нет. Вы можете либо перевести опыт в свободный по обычной схеме, либо ничего с ним не делать. Albany не планируется в качестве корабля в ветке или покупного премиумного корабля. Но в игру он скорее всего вернется. Следите за новостями Различия будем настраивать так, чтобы они оставались различиями, но были сбалансированы. Про разницу в кучности торпед - не уверен, что Вы верно ее оценили, а про истребители..ну как Вам сказать...не в три раза у них сила выше.
-
Это надо отметить
-
Покрытый плазмой и светящийся от нейтронных бомб Иваки Альфа:)
Shrimpbowl ответил в тему EviL_PENGUiN_ в Обсуждение Мира Кораблей
Днем-то работать надо -
Я так понимаю, это аллюзия на одну группу "с приветом". А куб милый, плюсанул.
-
Покрытый плазмой и светящийся от нейтронных бомб Иваки Альфа:)
Shrimpbowl ответил в тему EviL_PENGUiN_ в Обсуждение Мира Кораблей
В меня, к счастью, плазамаганами еще не попадали -
Мы продолжим как работу по жалобам, так и массовые проверки логов чата. Отключение чата вводить пока не собираемся. Мат-фильтр же на наш взгляд не является панацеей - его можно обойти с одной стороны, а с другой - он приучает людей к вседозволенности и хамству. Пока не стану вдаваться в подробности, изменения все-таки еще не в самое ближайшее время будут. Мы рассматриваем разные варианты, в том числе и те, что Вы привели в примере. Простая остановка кажется перспективной. Не баг. Там в самом конце видно, как кто-то утопил ЛК. У противника стало меньше 0 очков, он проиграл. Нет, не следует. Границы карта работают так, как работают, мы об этом знаем, это такая игровая условность. Нам она тоже не очень нравится, поэтому в планах есть переделка (ответил чуть выше про планы). Нет, потому что в игре работает автоматическая система борьбы с такими игроками. Так не должно быть. Мы проверили - все нормально, скорость одинаковая. Если у Вас есть доказательства обратного, обязательно пришлите их сюда и продублируйте в ЦПП. 1. Потому, что со стартом ОБТ бета-каюта сменилась кают-компанией. 2. Планируется видео-отчет по ЗБТ на следующей неделе. Скорее всего в понедельник. Пока еще не дано, на самом деле. Но, тем не менее, Диана у нас будет 152/45. Запланирована как специальный корабль. Это просто копии Mk1, Японцы собирались закупать их. Но не закупили. А мы поставили Названия нормального не нашли, поэтому Bofors "Chi". В целом таран сейчас нас устраивает, сомнения есть только по поводу озвученной Вами ситуации бортового соприкосновения. Будем думать о ней. Выжить после тарана можно.
-
Да, это недоработка. Над различными описаниями в порту нам еще надо хорошенько потрудиться будет.
-
— Я слышал про z1ooo.— Что ты слышал?— Он топит наших игроков самолетиками.— Он вырезает всю вражескую команду чудовищными авианалетами!
-
Вероятность не зависит от количества оставшихся самолетов. Про ХП эскадрильи - считайте, что ХП эскадрильи - это количество самолетов в ней. Живучесть самолетов же влияет на то, как быстро эскадрилья будет "таять" под огнем противника.
-
Разработчик призван! ГК и ПМК у нас стреляют "по честному" - каждый снаряд обсчитвается в баллистической модели. ПВО у нас оптимизировано для реалий игры и представлено в упрощенной модели - подробнее об этом можно прочитать здесь. Навык командира "Базовая огневая подготовка" дает бонус к перезарядке ГК и ПМК и бонус к эффективности аур ПВО. Навык командира "Усиленная огневая подготовка" дает бонус к дальности стрельбы ГК и ПМК и бонус к дальности аур ПВО. Таким образом, оба навыка полезны как для ГК меньше 155 мм (прибавка получается приятная), так и для крупных кораблей (ЛК, АВ и старшие КР получают приятные бонусы к вспомогательному калибру и ПВО). Но идеально эти навыки заходят на легкие крейсера, у которых и ГК до 155 мм, и ПВО/ПМК имеется.
-
Видео | Как заставить линкоровода уйти на орбиту
Shrimpbowl ответил в тему anonym_srPmPnQ1W7nw в Видео и Звук
Я, вроде, не скрывал. -
Видео | Как заставить линкоровода уйти на орбиту
Shrimpbowl ответил в тему anonym_srPmPnQ1W7nw в Видео и Звук
Я переживу. Минутка фактов: за последнюю неделю средний суммарный процент от пожаров и прямого урона осколочно-фугасными снарядами по ЛК колеблется от 20 до 30% от всей боеспособности в зависимости от уровня. Чем старше - тем меньше. Я думаю, тут даже самые ярые поборники нерфа фугасов увидят, что для одного из двух типов снаряда это в общем-то нормальные показатели. Лично мне тоже нравятся линкоры и я собираюсь их серьезно качать - если бы не старт ОБТ, взял бы сегодня и Myogi, и Wyoming, но не судьба Люди, которые создают вайно-темы про ЛК не понимают несколько важных вещей. 1. Разработчики очень хотят создать хорошую игру с разнообразием тактик, достойным балансом и возможностями для всех классов. Разработчики - друзья игроков, а не их враги. 2. Если наделить линкор всеми свойствами, которые хотят в нем видеть линкороводы, игра превратится в раннюю альфу, у которой несмотря на "#раньшелучшебыло" наблюдались гораздо худшие показатели удержания игроков - и это при хардкорной альфа-аудитории. 3. Игра не остановится в развитии и будет меняться. И дальнейшая настройка баланса обязательно будет проводиться, пусть и не такими темпами, как до 0.4.0. Тестеры, которые хотят помочь в этом процессе, должны во-первых, играть на той технике, которая им нравится (это дает нам статистику) и писать фидбеки в профильных темах на форуме (это дает нам мнения). Пытаться спорить или убеждать - дело неблагодарное. Тестер должен предоставлять свои впечатления, а не объяснять разработчику как делать игру. Разработчик должен принимать во внимание все имеющиеся у него данные и вносить правильные изменения, которые пойдут игре на пользу. Это симбиоз, а не противостояние. Противостояние всегда будет заканчиваться отношением "уйду и заберу друга Колю" и "не нравится - не играйте". У меня все, доброй ночи.- 110 ответов
-
- 18
-
-
Видео | Как заставить линкоровода уйти на орбиту
Shrimpbowl ответил в тему anonym_srPmPnQ1W7nw в Видео и Звук
"Меня поджигают" - почти срывался на крик автор видео, находясь под обстрелом минимум трех кораблей противника. И продолжал переть вперед с четырьмя очагами возгорания, хотя у него была наготове улучшенная аварийная команда. Видео посмотрел, бабах оценил, пользы - ноль.- 110 ответов
-
- 11
-
-
Я даже не знаю что Вам сказать, учитывая, что точность ГК недавно увеличивали на треть, причем именно на ближней дистанции Траектории в баллистике максимально близки к реальным - можно этим руководствоваться. Вам нужные какие-то подробности? Что именно Вас интересует? Может, дело все-таки в этом? Это хорошее предложение, и мы сами над этим думаем. Тем не менее, сейчас всегда можно понять что такое ГК и что такое ПМК - во вкладке "артиллерия" ГК всегда будет отмечен как "главный калибр", а ПМК - как "вспомогательный". Если в описании навыка написано, что он влияет на все орудия калибром до 155 мм, это значит, что он влияет и на ГК, и на ПМК. В планах есть. Вот это вопрос так вопрос Буду узнавать, напишу. Передал предложение в соответствующий отдел, за результат не ручаюсь Анализируется. До ОБТ в принципе после всех изменений устраивала. Сейчас - будем смотреть. Благодаря мне? Но..как же... Планируется настройка, много настроек по авиации в 0.4.1. Таких планов по ПТЗ не было, но опять же, статистика покажет. Никуда выводить ее пока не собирались. Все карты могут быть в дальнейшем изменены, это даже не релизе возможно, не говоря уже о тесте. Весьма годный вопрос, на который я отвечу, как только разберусь в нем Такая возможность есть, но не факт, что все это появится. Если Вам не хватает голосовых сообщений, напишите об этом в профильной теме.
-
Потому что несправедливость. Есть мысли ее исправить и сделать "Омахе" 14,8. Если начнут разработчики отписывать и к каждому дельному предложению давать ответ, то работать им будет некогда. Увы, на данном этапе тестирования такой формат взаимодействия не возможен 100%. 1. Нет. 2. Нет и нет. 3. В смысле нету? Вы про какие линкоры сейчас? Везде, где они должны стоять, кроме пары кораблей, они стоят 1. Нет, он сам решает. 2. Только у одной. P.S. Он не будет атаковать цели, которые не представляют опасность для его корабля-носителя. До вражеских истребителей ему дела нет. Уважаемая, Вам это нужно сюда написать, понимаете? Мы в этой теме не собираем техническую информацию по производительности и фидбеки 1. Нет. Я же отвечал чуть выше. И даже показывал. Ладно, мне не сложно еще раз... 2. Механика в полном порядке. Настройки балансные - ну, могут измениться и скорее всего изменятся. Однако, снайперской точности у ЛК не будет в любом случае. 3. Аналогично - настройки возможны и даже вероятны, учитывая, что начался ОБТ и у нас появится много массовой статистики. Но пожары все равно будут неприятностью для игрока. По поводу баланса ЛК и КР - играйте на крейсерах, если считаете их такими замечательными. Что Вам мешает? 4. Все отзывы в профильных темах анализируются. Следовательно, прислушиваемся мы ко всем. Однако, решения по игре принимаются с учетом фидбеков на форуме, а не исключительно на их основании. Мы разрабатываем игру и имеем более полные сведения о том, что происходит. По поводу результатов - все, что Вы видите в игре - по сути, результат довольно долгого тестирования. 5. Статистикой, отзывами тестеров, собственными соображениями и такими показателями, как удержание игроков в игре. 6. Нет, такой возможности нет и она нам не нужна. 7. Не знаю о какой Вы теме, но тут я подробно отвечал по скорости прокачки. Настройки возможны, но необходимость тратить на игру время при желании получить топовую технику никуда не денется. 8. 10 000 - это попадание в цитадель. 1000 - это сквозное пробитие - снаряд попал в "мягкую" часть корабля и пробил его насквозь, не взорвавшись внутри. Вам стоит посмотреть руководства и гайды в этом разделе, чтобы лучше разобраться в механике повреждений. Сходу - вот гайд по стрельбе, вроде неплохой. Очевидно, что это - техническая проблема, о которой следует сообщить сюда. Сравнение учитывает выбор модулей на корабле, но не учитывает модернизации, навыки командира, флаги и камуфляжи. В общем, оно достаточно правдивое, но без мелких нюансов. Не уверен, что разделяю Ваше чутье Имеет смысл следить за новостями. Не могу ответить на Ваш вопрос, потому что вроде бы ничего с ней не сталось Задумано. По торпедным аппаратам: у нас есть немало кораблей, где они так или иначе стояли, но мы их не ставим по геймплейным соображениям - либо из-за неадекватных углов наводки, либо потому, что это будет отвлекать игрока от основного вооружения. Это максимальная дальность стрельбы орудия. Но если корабль стреляет по другому кораблю, он должен его достаточно качественно наблюдать - чтобы определить класс и тип цели, скорость, дистанцию, направление - тут вступает в игру СУО - система управления огнем. Дальность стрельбы в игре рассчитывается как эффективная - то есть такая, на которой реально можно попасть в корабль. Мы не видим никакого смысла давать стрелять за горизонт, но вслепую - это замедляет геймплей и приводит к массовым огорчениям. Если ЛК работает по неподвижной цели, например, по вражеским укреплениям - это конечно проще. Там не обязательно видеть цель, чтобы в нее эффективно стрелять. Я это, кстати, объяснял. Причем, если не ошибаюсь, то и Вам тоже. Поэтому предлагаю не обращаться к одному и тому же вопросу много раз.
-
Ленточка "Попал в цитадель" подразумевает пробитие брони. Все включено 1. Потому что наши прокачиваемые корабли - представители своих типов, следовательно, годы модернизации какого-то одного систершипа указывать не вполне верно. В общем, так, как сейчас - непривычно, но правильно. 2. По совокупности более мелких параметров. В случае с живучестью учитывается боеспособность и уровень. Поэтому у Wickes, хоть боеспособности чуть-чуть меньше, интегральная характеристика чуть-чуть выше. Спасибо, что сообщили, что "всё". Это крайне полезные сведения для данной темы В принципе, у нас есть официальная корабельная wiki; мы уже начали создавать там задел, чтобы она стала адекватным источником информации. По поводу бронирования - Вы верно заметили, что простые текстовые поля ничего не значат. Мы их поэтому и убрали. Интерактивные схемы во-первых недешевы в производстве, во-вторых, их будет трудно сделать простыми для восприятия. Там же броня будет не как в танке. Бронепробитие показать одной цифрой можно только для ОФ. Если говорить о ББ, там бронепробитие падает с расстоянием, плюс есть сложная терминальная баллистика внутри корабля. Мы пока не придумали как показать это по-настоящему наглядно. В общем, да, проблема присутствия информации в клиенте имеет место. Она достаточно заметная, но не критичная. Решить ее быстро и просто не получится. Направлять силы на решение на данном этапе, несмотря на некоторые аргументы, которые Вы привели, мы не можем. Это неоправданно. Но мы об этой проблеме ни в коем случае не забываем. Поставьте галочку "полный экран" и затем выберите 1920. Если не получится - это баг, о котором нужно сообщить в ЦПП. Разрешение должно выставляться корректно. Пара десятков торпед с дальностью хода 20 километров на борт - это слишком люто Во всех отношениях. Уважаемый vizri, к сожалению, все Ваши вопросы из этого поста - на самом деле фидбек, или даже скорее предложения по игре (сделайте линкоры точнее, сделайте стрельбу на 41 км и т.д.). Убедительно прошу Вас направлять их в раздел для фидбека - разработчики там не отвечают почти никогда (и, в общем-то, это не предполагается), но зато все отзывы и предложения оттуда внимательно анализируются и учитываются раз в неделю. Спасибо, надеюсь на понимание. Я видел фильм, который начинается точно также. А серьезно - конечно это баг. Официально функционал реплеев пока не поддерживается. Но когда-нибудь будет Сбой из-за Alt-Tab - тоже баг. Пишите в ЦПП, я думаю, не повредит. По поводу взаимодействия корабля с краем карты - нам тоже не очень нравится то, что есть. Мысли на этот счет есть, возможно, в среднесрочной перспективе мы увидим какие-то изменения. По поводу эскадрилий - послать их за край карты вручную нельзя. Если же поставить автоматическую атаку с направления из-за края карты, эскадрильи туда полетят. Это не баг.
-
Нет. Да. В планах нет. Вы про "Атаго"? Он вернется в продажу чуть позже. Я не видел Вашего предыдущего сообщения. Повторите свои вопросы, я буду рад ответить (только сначала прочитайте первый пост темы) 1. Шансы есть. 2. Шансы есть. 3. Видимо, выживший разведчик с "Конго"? Не уверен, если честно. Потому что нас устраивает текущая механика пожара. Шанс возникновения зависит от калибра, а время пожара у всех стандартное, но на него можно влиять с помощью различных улучшений, "затачивая" корабль на живучесть, если пожары мешают. Пока нет, может быть позже. Пока ограничимся одним RU сервером. Проблемы с производительностью в данный момент не имеют отношения к этому. Пока просто 3 в день, планы на доработку есть. Гайдов очень много вот здесь. Точность 50% в кораблях - это либо невероятно крутая игра, либо постоянный ближний бой. На ЛК это даже "сверхближний" бой И не факт, что это указывает на грамотное использование своей техники. Короче говоря, не стоит мыслить реалиями World of Tanks. Точность в кораблях - это весьма посредственный показатель эффективности игрока. Нет, не будет. Это недоработка, нам о ней известно.
-
Кейси Райбек - заведомо имба, а попытаешься понерфить - сломает шею мизинцем
- 56 ответов
-
- 10
-
-
Не совсем. Исторически понятие "цитадель" подразумевает мощную защиту и применимо к линкорам и некоторым тяжелым крейсерам. Это часть корабля с внушительной броней, куда вынесено машинное отделение и некоторые другие жизненно важные системы. Если корабль имеет только легкое бронирование, то у него все равно точно также есть машинное отделение и важные системы, и расположены они примерно по тем же правилам. И защищены так хорошо, как это возможно. Поражение этой части любого корабля - очень тяжелое повреждение. Но "цитаделью" в изначальном, историческом понимании ее назвать нельзя. В игре для упрощения восприятия урона мы сделали понятие "цитадель" единым для всех классов, кроме ЭМ. То есть, в игре неважно - 50 мм бронепояс или 250 мм - часть корабля с машинным отделением все равно будет называться "Цитадель". Линкору Yamato ее поразить трудно, там толща брони. На линкоре Myogi тоже есть целенаправленная защита около 200 мм, но она скромнее, чем у Yamato. А у Yubari цитадель прикрывает 20 мм палуба и 57 мм стенки. Но на всех трех кораблях поражение этой части корабля критично. Если Вас смущают ленточка "цитадель" при стрельбе по кораблю с тонкой броней, считайте это "критическим попаданием". Суть одна и та же. Если туда занести урон, кораблю будет плохо. Надеюсь, я прояснил вопрос