-
Публикации
8 963 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
5705
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Shrimpbowl
-
1. Просто так. 2. Составить мнение и иметь его на случай появления их в доступе. Если РБ совпадет с релизом переделанных АВ (а шансы на это есть), то нет, не будет и это хорошо. Дело в том, что после релиза новых АВ нужно будет настраивать баланс на основном сервере, т.к. ни один тестовый сервер не даст полную картину, люди на бете не играют так же, как они будут играть "по-настоящему". Поэтому лучше перестраховаться и 1 сезон РБ провести без АВ, чем пустить туда только что вышедшие АВ с рисками поломать режим. Все будет, уважаемый. Разумеется тот же Итальянский флот вниманием никто не обойдет. Но так или иначе любая ветка требует времени, все сразу нельзя ввести в игру. Почему советские линкоры идут не последними? Да потому что у нас много русских игроков, мы сами русские, и, черт подери, советские линкоры - это круто! Даже если там много проектов и теоретических модернизаций. Я что, оправдываться тут буду за то, что мы эту ветку делаем, товарищ?
- 736 ответов
-
- 14
-
-
-
-
-
Скиньте в личку, интересно.
-
После окончания реворка и балансировки - смогут участвовать везде. Сейчас у нас, считайте, переходный период. Ваши опасения понятны. Посмотрим по результатам, у нас все-таки есть основания надеяться на более здоровую и интересную мету. Понятно. Простите, но парусный флот - это пока не к нам. Вы ведь должны понимать, что это потребует огромной работы, которая уйдет в стол с высокими шансами? У нас игра не про пиратов и парусный флот, не стоит слишком распыляться на другие эпохи, подразумевающие другой игровой процесс. Апнут в ближайшем патче: ДПМ + ПМК. Что касатся "косости", если взяли в руки дробовик, не надо пытаться играть как снайпер. Идите и ломайте лица Тссссс...не надо поставлять нам идеи
-
Во-первых, ветки имеют вес не только с точки зрения количества построенных в железе кораблей, но и с точки зрения "региональности". Русские игроки, разумеется, хотят советские линкоры. Но кстати, судя по реакциям, многие ваши западные коллеги тоже вполне себе обрадовались анонсу, хотя и не все Во-вторых, все эти реальные корабли, которых полно, тоже стоят на очереди, в планах и в производстве. Не все сразу. В-третьих, если честно, при том, что не хочется перебарщивать с бумагой, все же есть и плюс в таких кораблях. World of Warships - единственная игра, где можно увидеть ЛК проекта 24 в бою с Ямато. Считайте, что у нас энциклопедия не только реальных кораблей, но и проектов, которые лишь в игре пощупать. Пусть и виртуально.
- 736 ответов
-
- 15
-
-
-
-
Тут есть сочетание как минимум двух факторов, которые благоприятствуют эксперименту. Первое: многие девятки-страдальцы были апнуты (Изумо, Фридрих, Ибуки), баланс на 9 уровне стал лучше. Второе - грядут новогодние мероприятия и там есть снежинки, которые довольно-таки хорошо поощряют наличие девяток у игрока. А тут еше одно применение им, кроме "сбить снежинку". Не говоря уже о том, что хоть 10 уровни и являются венцом развития, многие игроки просили разнообразия и возможности поиграть на других кораблях. А, и еще - статистика по аккаунтам игроков была изучена до принятия решение. Девяток на самом деле в портах стоит изрядно. Так что все-таки попробовать стоит.
-
Про реиграбельность уровней - отличная идея, и мы над ней в общем-то работаем, есть кое-какие идеи. Постараемся поделиться в следующем году. Про парусники как альетрнативу РБ на девятках, надеюсь, Вы пошутили. Итальянская ветка обязательно будет. Как и другие ветки, ожидаемые и упоминаемые игроками. В целом, если корабль подходит по историческому периоду и имеет игровой потенциал, он скорее всего появится в игре. Вопрос только когда. Производство ветки требует немало ресурсов и времени, обычно ветки планируются на год, а то и два вперед. Всему свое время; уверен, что поклонники ВМФ Италии не останутся без кораблей
-
Боюсь, я ничего не понял, но и Вас с Наступающим :)
- 9 ответов
-
- 12
-
-
-
-
-
Спасибо за фидбек. Отдельное спасибо за разбивку со спойлерами, невероятно удобно читать, а главное, отвечать! А если серьезно, позволю себе прокомментировать Ваш пост. Где-то с объективными данными по вопросу, а где-то - просто со своим личным, субъективным мнением, не претендующим на истину. Вышли британские эсминцы. не долбанутая арка, а сама ветка. ветка получилась хорошей, за что разработчикам искренняя благодарность. на этом плюсы кончились. Рад, что Вам понравилась ветка, наслаждайтесь. Чем же арка "долбанутая" я слегка не понял, судя по тому как игроки учавствовали в "арочных" активностях, и судя по обсуждениям, получилось недурственно. Безусловно, есть и то, что можно улучшить. К счастью, у нас впереди еще много-много "арок" и мы не собираемся останавливать развитие. Грозовой фронт и снежная буря Я не знаю кто придумал это, но я в ЭТО играть не хочу, и не могу. И скорее всего не я один такой. лично мне, после первого же боя, хочется не играть в корабли, а пойти поспать, дать глазам отдохнуть. Влияет ли ваша обнова на онлайн? лично на мой влияет. И я не против самих режимов, я против реализации "вырвиглаз" Понимаю, что Вам могло не понравится что-то, и Вы действительно "не один такой". По опросу участников Общего теста только 6% не понравился визуал "Грозового фронта", причем чем больше боев на Общем тесте у участников, тем меньше они дают такие ответы. Например, если взять участников с 25 и более боями на Общем тесте, то менее 2% не понравилась визуальная реализация. Надеюсь Вы понимаете, что при всем желании угодить как можно большему количеству игроков, результаты с 2-6% негативных отзывов в общем-то можно считать приемлемыми. Это не отменяет того, что мы стараемся реагировать на такие "вкусовые" запросы. Например, скоро в клиенте должна появиться настройка, отвечающаяя за интенсивность дымки. Хотя большинство игроков не обращает внимание на это, мы действительно хотим, чтобы те, кому это важно, могли настроить данный параметр под себя. Если есть возможность и ресурсы, мы только за. Клановые бои Сам режим то нормальный +-. но карты... попадания пацанов из более высокой лиги в бои к донышкам, отсутствие возможности перед началом боя "передвинуть" корабли под свою тактику, очень "удобный" праймтайм, и самая острая проблема "недобор одного", которая кстати стоит не только у нубокланов, но и у развитых кланов. периодически катал со сквадами, фогами, виватом, и мне говорилось, что вот бывают случаи когда вся команда сидит и ждёт одного человека(не знаю на сколько это правда). я прекрасно понимаю, что с введением функционала "добора", не важно как это будет реализовано, клановые бои превратятся в командные, но лучше играть в командные бои, чем не играть в клановые. Не готов высказывать свое личное мнение, т.к. клановый игрок из меня как из Ямато светляк. Но судя по тому как игроки участвуют в КБ, видно, что они (КБ) в общем-то живут и не собираются умирать. Разумеется, не обойтись без каких-то проблем, например, Вы упомянули прайм. Но тот же прайм объективно настраивается под максимальную активность большей части клановых игроков кажого сервера. Это нужно, чтобы в КБ быстро и адекватно подбирались противники. Что касается "наменичества" - прямо сейчас не могу ничего сказать. Предлагаю дождаться @dreameater_ с WG Fest, он про разработку кланов знает значительно больше меня. Отсутствие новых интересных режимов. С приходом @boris_sinitskiy лично у меня появилась надежда на режим дуэлей (1 на 1), генеральное сражение (24 на 24 10тки на большой карте) линейный бой (12 на 12 лк) и дуэли авианосцев (3 на 3 авика) ВСЁ ЭТО игроки просили уже давно. Но после молибдена можно уже просто забыть... Даже ранги испоганили модернезировали, был 10 сезон, на 8-10-7 уровне. который зашел, о котором было много отзывов, и который стал последним НОРМАЛЬНЫМ сезоном кб. теперь нас ждёт обесцененный ранговый спринт. теперь 1 ранг не показатель какого-то мастерства. как это было раньше. лично я при рекрутинге в клан столкнулся с проблемой (я на тот момент не знал о ранговом спринте) что я вижу первый ранг, думаю что человек хоть как-то более или менее хорошо играет, а там белый спецназовец с кривыми руками. Давайте по пунктам. Борис, при всем уважении, не пришел в Корабли, чтобы пилить режимы. Борис и его команда занимаются взаимодействием с игроками СНГ-региона - с вами. Судя по тому что я вижу и слышу на разных площадках от самых разных игроков, ребята действительно изменили многие вещи к лучшему, но не в самой игре, а имено в общении с игроками. Что, собственно, от них и требуется. Три новых интересных режима - Гонка Вооружений, Сумеречный Бой и Ужас Глубин.... Первый режим собрал подавляющее большинство положительных отзывов и теперь допиливается, чтобы вернуться в игру в 2019 году с учетом популярных пожеланий игроков. Сумеречный бой стал необычным и забавным экспериментом - да, разумеется, далеким от основной игры, но с кучей фана. Операция Ужас Глубин...ну, прямо скажем, показала, что в игре могут быть ПЛ, хоть пока и в тестовом PvE-окружении, но тем не менее, это было огромное событие в жизни игры. Я встречал упоминания "генерального сражения", но по поводу 12 на 12 ЛК и дуэлей АВ - простите пожалуйста, это Ваши локальные пожелания, которые кто-то наверняка разделяет. Но про них ЯВНО нельзя говорить "ВСЕ ЭТО ИГРОКИ ПРОСИЛИ". По поводу концепции боя ТОЛЬКО 10 уровней я недавно говорил в "Ватерлинии" и писал вот здесь. Кстати, по ссылке есть информация и о балансе восьмерок с десятками, если интересно, посмотрите. Потенциально это действительно может стать хорошим дополнением к игре и поможет матчмейкеру, однако, у нас есть достаточно серьезные основания не торопиться с этим и проработать как именно завлекать людей в такой режим. Дело в том, что далеко не все (мягко говоря) владельцы высокоуровневой техники непременно хотят сражаться только с себе подобными и далеко не все будут в восторге, если просто запихнуть в матчмейкер 11 и 12 уровни боев. Проблема сложнее, чем кажется на первый взгляд. Но мы в этом направлении всерьез думаем. можно не стрелять, урона всё равно не будет Не могу согласиться, что для ЭМ сквозняк от ББ ЛК (10% от альфы) - это "урона не будет". Как показывает практика, это все равно очень и очень больно. Кроме того, держите в голове следующее: от всего входящего урона в ЭМ только определенная часть идет от ЛК. Из этой части только определенная часть наносится ББшками. Оттуда только определенная часть идет полными пробитиями. И она нерфится не в ноль, а до состояния свкозняков. Это на деле не такая сильная правка, что подтверждается и статистикой - перекосы в межклассовом балансе из-за данной правки не наблюдаются. в общем разрабы, вы сделали всё, что бы лк тусили у синей линии. Судя по тепловым картам, которые я смотрел пару дней назад, в распределении ЛК по карте не поменялось примерно нихрена. Так что простите, объективно это мимо, во всяком случае на состояние "пары дней назад". Будем следить за ситуацией. у 80% игроков сохранились старые компы на 32 разрядной винде, с 2 гигами па м яти Увы, тут Вы просто ткнули пальцем в небо и промахнулись на порядок. Да, среди игроков есть "калькуляторщики", но они составляют единицы процентов, а на каких-то регионах - чуть ли не доли процента. Мы и так поддерживаем устаревшие технологии дольше, чем требуется, но рано или поздно нужно двигаться дальше. По поводу оптимизации - тех.раздел в помощь, или ЦПП, вот честно, у игры есть тех.проблемы, но по тому, что я наблюдал, на стороне пользователя проблемы тоже нередко встречаются и советы в стиле "приведите свою систему в порядок и обновите дрова" нередко помогают. Бодрое корабельное рубилово точнее его отсутствие на топах. Сейчас интереснее игра в песке, где с первых минут идёт бодрая перестрелка, где постоянно надо двигаться куда то идти в кого-то стрелять кидать торпеды. брать точки. а на хае что? раз в 2 минуты скинул торпы на эсме, раз в 10 сек стреляешь на крейсере с 15 км по лк и стоя носом на броневанне жмешься к линии что бы не дай бог не нажраться торпед... разрабы, как по мне, когда у тебя игра интереснее на начальных уровнях, значит ты сделал что-то не так... какой смысл качать десятку, если интереснее на 4рках? Если Вам интереснее играть в песке, играйте в песке. Это же прекрасно, что в игре можно проводить время и так, и сяк, каждый может найти что-то по душе. Судя по тому как и где игроки проводят время, все уровни пользуются спросом, а старшие уровни населены очень плотно. Раз они не подходят Вам (и кстати я соглашусь, что там игра ведется аккуратнее, и меня самого это порой бесит), играйте на других уровнях. И немного из личного опыта - если у меня есть настроение клац клац и раш Б, я делаю это на любых уровнях, даже на десятках. Это же игра, почему нет, если так больше нравится? А теперь расскажите мне как на ЛК нельзя играть активно на 10 уровне: Да, в среднем у меня на том же курфе 100к и 51% побед, но я вообще никогда себе не отказываю в желании ворваться и в одном месте видел все эти билды с маскировкой и живучестью. Часть Вашего игрового опыта определяет игра (и разработчики). Часть - союзники и противники. А часть - Вы сами. Играйте так, как Вам хочется, это важнее всего и куда эффективнее, чем рассуждения о том как все стоят на 10 уровнях. Спасибо, что прочитали эту стену текста и удачных боев! P.S. Скука... в игре более делать нечего. и после сезона кб я скорее всего снова покину игру... (сейчас это не позволяет сделать уважение к сокланам) если какой-нибудь разраб всё таки мне напишет, что мол совсем скоро будет очень круто, просто подожди анонса... ребят, пол года прошло. а игра стала хуже, заметно хуже. Анонсы были, есть и будут. Следить за ними несложно. Я не буду Вас уговаривать ни на что, Вы взрослый человек и я уважаю Ваш выбор, каким бы он ни был. Если найдете для себя достаточно поводов играть - буду рад увидеться в бою.
- 64 ответа
-
- 35
-
-
-
-
Читерство или мега мастерство
Shrimpbowl ответил в тему anonym_7SzHqD3Qwabo в Обсуждение Мира Кораблей
Не автоматизированный - это как? К игроку в комнату залезаем и смотрим ему в монитор? Обнаружение модов естественно происходит на программном уровне. Естественно авторы свое поделие тоже обновляют, так как хотят заработать денежек. Естественно, мы это отслеживаем и реагируем, так как хотим честной игры. Естественно крайними становятся в итоге пользователи этих модов, которые в результате теряют свой аккаунт (да, до некоторых не доходит даже после предупреждения!). И естественно авторам таких модов на это наплевать - они же своих "клиентов" уже развели и могут искать новых лохов. Самое классное во всем этом, что даже при использовании данного мода руки не выпрямляются и никакой магии не происходит. Ну нет в нашей игре реального "воллхака", невозможно поломать ее так, чтобы реально "читерить". Все, что могут делать такие моды - выводить информацию, которая и так любому нормальному игроку доступна опосредованно. Вся критически важная инфа обсчитывается только на сервере и выдается на клиент только когда это требуется. Я понимаю Ваши намеки, Вы пытаетесь сказать, что кругом читеры и если тебя нагнули, то это явно читак, но на деле процент использования таких модификаций стремительно упал, когда основные их части (если помните ту самую общедоступную ТУ) закрыли полностью года три назад, и затем скатился еще ниже, когда обновлились правила использования (опять же, если помните всю эту историю вокруг ReShade) и пошла систематическая работа. На этом предлагаю обсуждение закрыть, так как думаю никто не заинтересован в создании таким модам рекламы, а нечитающие правила игроки, которым прилетит в итоге бан аккаунта, счастливее нас не сделают. Закрыто.- 88 ответов
-
- 16
-
-
-
-
Читерство или мега мастерство
Shrimpbowl ответил в тему anonym_7SzHqD3Qwabo в Обсуждение Мира Кораблей
Вам не приходило в голову чисто случайно, что в плане внутренней игровой механики торпеды и снаряды - это слегка разные вещи? Не замечали, что снаряды отрисовываются с момента залпа (например при стрельбе из дымов)? -
Читерство или мега мастерство
Shrimpbowl ответил в тему anonym_7SzHqD3Qwabo в Обсуждение Мира Кораблей
Наверное потому что надо думать перед тем, как выкладывать видео с запрещенной модификацией на форум? Я ведь на Ваш пост ответил, как видите. -
Читерство или мега мастерство
Shrimpbowl ответил в тему anonym_7SzHqD3Qwabo в Обсуждение Мира Кораблей
И те, кто его юзают попадают в схему пред-временный бан-перманент, а потом пишут в ЛС про то как они не знали, не специально и так далее. Что еще интереснее, на соответствующем форуме авторы даже просят своих "клиентов" пойти поныть о невиновности и ложном срабатывании, чтобы усложнить нам задачу Мы следим за такими модами и их использованием, благо обнаружение их работает и периодически обновляем защиту, рассылая письма счастья. Тем не менее, знать о торпеде до момента ее засвета клиент не может. -
Читерство или мега мастерство
Shrimpbowl ответил в тему anonym_7SzHqD3Qwabo в Обсуждение Мира Кораблей
Который покажет траекторию торпеды, когда она засветится в паре км под бортом? Очень полезно! Клиент ничего не знает о вражеской торпеде, пока ее кто-нибудь не засветит. -
Читерство или мега мастерство
Shrimpbowl ответил в тему anonym_7SzHqD3Qwabo в Обсуждение Мира Кораблей
Мои поздравления, Вы встретили водителя ЛК, который знает о существовании клавиш [A] и [D] и технично на них нажимает. P.S. У товарищей в теме есть также подозрения на использование такого чита как индикатор засвета - соглашусь. Есть еще читы вроде "следить за миникартой" и "думать наперед" - оно тоже могло повлиять.- 88 ответов
-
- 25
-
-
-
-
Добрый день. Предложение понятно, как и аргументы за него. Аргумент "против" ровно один - это прямой ущерб монетизации. В игре большая часть игроков не пользуется платными услугами. Это нормально. В игре достаточно большой объем доступных всем, бесплатных ивентов с разными наградами и разной степени сложности. Это тоже нормально и даже хорошо. Надо ли на фоне этого стрелять себе в ногу и давать сливать связанный опыт, убирая шанс, что когда-нибудь он будет переведен в свободный. На сегодняшний день ответ нет. Извините Однако, в этом вопросе есть другой интересный аспект. Можно ли в перспективе сделать что-то интересное для игроков, которые много и хорошо играют на определенных кораблях? Очень даже может быть. Следите за новостями!
- 39 ответов
-
- 18
-
-
-
Доброе утро, уважаемый. Причина простая - учитывая все, что нужно для полной интеграции для всех аккаунтов, это не является приоритетом для игры. Большинство крупных онлайн-игр, кстати, вообще либо не присутствуют в стиме, либо просто запускают свой лончер через стим (т.е. по сути просто добавляется еще один шаг к запуску игры). "Тогда сделайте" - боюсь, это нецелесообразно. Стим (и Windows Store, и другие похожие партнеры, которые могут появиться в будущем) нужны прежде всего, чтобы повысить доступность и охват игры для аудитории. Эти платформы насыщают игроками существующие сервера, что положительно сказывается на игре, сообществе, матчмейкинге. Более того, эти платформы не имеют строгой географической принадлежности, и, например, американцу со стима разумно играть на NA-сервере, а европейцу- на EU. Просто из-за качества соединения и пинга. Делать им отдельный сервер, где плохой пинг будет и у того, и у другого? Странно получится. И, при всем уважении, нам не надо ничего оправыдывать. Новые игроки - это хорошо для всех, кто играет в принципе. Никто не создавал проблемы существующим игрокам; существующие игроки как играли, так и играют через отдельный лончер или WGC. Я понимаю то, что Вы описиываете и приношу извинения за такие неудобства, но и Вы, пожалуйста поймите - Ваш запрос имеет очень низкий приоритет в масштабах всей аудитории и пока нам 100% до него не добраться, не жертвуя другими, более важными направлениями разработки. Как бы я или коллеги не разделяли Ваше "но мне так удобно", мы не можем принимать решения на основании только лишь подобных сообщений. Не буду обещать, что интеграции для WG-аккаунтов никогда не будет (привет подводным лодкам), но сейчас это совершенно точно не является приоритетом, т.к. требуемые ресурсы и время найдут лучшее применение в других областях. Еще раз извините, что не могу решить Вашу проблему. Тема закрыта. P.S. Нам однозначно есть куда стремиться и куда расти, но как геймер со стажем в кучу самых разных игр, могу честно Вам сказать, что в плане общения с игроками, причем прямого и открытого, мы ну даже при самом скептическом анализе выше среднего. Но Вы, конечно, можете продолжать верить, что в любом другом крупном онлайн-проекте разработчики постоянно общаются напрямую с игроками по самым разным вопросам, постоянно сидят на форуме и даже при открытом хамстве стараются идти на диалог, и это типа стандарт индустрии (сюрприз, нет).
- 7 ответов
-
- 14
-
-
-
-
Фальштруба крейсера "Эмден" в преммагазине.
Shrimpbowl ответил в тему TPUCbI_B_ATAKE в Обсуждение Мира Кораблей
Где-то в районе ходового мостика. - Пейн, я фальштрубы не чувствую... - Эмден, у тебя ее нет! А если серьезно, знатная была история, знатная. @Cherep меня еще года полтора подкалывал потом. -
Фальштруба крейсера "Эмден" в преммагазине.
Shrimpbowl ответил в тему TPUCbI_B_ATAKE в Обсуждение Мира Кораблей
У меня фантомные боли от этой темы- 33 ответа
-
- 22
-
-
-
-
Поздравляю!
-
Почините уже нулевые пробития!
Shrimpbowl ответил в тему Vasilis04ka_USSR в Обсуждение Мира Кораблей
Мёбиус - мутант... Модуль. Чтобы было понятно, нанесение урона в модули без нанесения урона в боеспособность ("установка ПВО съела весь урон" и другое подобное) на сегодняшний день мы хотим убрать и думаю, в обозримом будущем уберем. Только були хорошо бы оттуда отделить, чтобы не сломать живучесть куче кораблей. Всем большое спасибо за интересную дискуссию и до скорых встреч -
Почините уже нулевые пробития!
Shrimpbowl ответил в тему Vasilis04ka_USSR в Обсуждение Мира Кораблей
Среди балансеров - нет, нету. Это было бы очень странно. А вот среди разработчиков в целом ра...игроки с ПП ниже 50% наверняка есть, если поискать Строчки "Сигма" - думаю, примерно никогда. В таком виде эта информация уместна вне игрового клиента, т.к. ее польза для большинства игроков стремится к нулю. Не надо тащить все в клиент, перегружая интерфейс порта. Сигма, безусловно, важна, но работает она в сочетании с эллипсом разброса и баллистикой. Понять ее значение и адекватно сравнить корабли между собой сможет только достаточно опытный игрок (т.е. если есть 2 корабля с сигмой 1.9 против 2.0, и больше ничего неизвестно, совсем не значит, что первый обязательно менее точно стреляет. В целом сколько-то полезным было бы графическое сопоставление разброса снарядов, но это тоже дикий хардкор. Т.е. сигму мы не скрываем, пишем и сами, например, в Блоге разработчиков, но не считаем нужным пихать ее в порт. На самом деле и горизонтальное рассеивание в порту имеет сомнительную пользу, но оно там исторически обосновалось -
Почините уже нулевые пробития!
Shrimpbowl ответил в тему Vasilis04ka_USSR в Обсуждение Мира Кораблей
Столько времени было уделено ИМЕННО для того, чтобы влияние было ТОЛЬКО там, где оно должно быть. Например, когда в предыдущем решении перенастроили взрыватели (как общее правило), ряд КР стал жить сильно меньше при носовом обстреле, а часть легких КР стал жить лучше в принципе. При этом по ЭМ результат был достигнут. Но ведь побочные эффекты такие не нужны - поэтому решение и было отправлено в мусорку. Решение, которое в итоге было выбрано хорошо именно тем, что влияет ровно на то, что нужно было менять (стрельба крупнокалиберными ББ по ЭМ) и не влияет ни на что другое (ЛК против КР, ЛК против ЛК и т.д). -
Почините уже нулевые пробития!
Shrimpbowl ответил в тему Vasilis04ka_USSR в Обсуждение Мира Кораблей
Разработчики не несут ответственность за прямоту рук игроков. Мы стараемся предоставлять как можно больше информации, начиная с форумных гайдов и вики, которые делались с самого АТ, и заканчивая видео "Как это работает" с максимальной наглядностью. Однако, суровая правда в том, что даже с доступной информацией, если игроку не интересно улучшать свое мастерство, он...не будет его улучшать. Внезапно, информацией надо уметь и хотеть пользоваться. Кто хочет - играет хорошо или учится играть хорошо. Кто не хочет - играет как играет (что не мешает получать удовольствие). Так что претензия мимо. Да, это вариант, правда лент плодить не хочется, тем более целых 2 на були, но в этом направлении думаем. -
Почините уже нулевые пробития!
Shrimpbowl ответил в тему Vasilis04ka_USSR в Обсуждение Мира Кораблей
В данный момент ленточка выдается по событию "пробил". Даже если будет рикошет от бронепояса (даже если снаряд вылетит при этом наружу, хотя это не обязательно случится), будет выводиться ленточка "пробил". Как я писал выше, в данный момент мы думаем как лучше информировать о таком событии, т.к. урон в були наносить не хочется - мы уже видели, что это негативно сказывается на живучести ЛК. Но при этом объяснить игроку что произошло нужно. Большинство разработчиков в принципе, и все без исключения, кто принимают решения по балансу, играют, и много. Я уже писал об этом несколько раз и давал никнеймы, вроде никто не скрывается. А "циферки в табличке" вместе с мнениями игроков, объединенные с собственным опытом и дают возможность принимать информированные решения. Не всегда правильные, разумеется, но в основном, как показывает практика, хорошие. Ваш наброс довольно неуместен и уныл. Кроме того, никто не ставил цель глобально апнуть "треугольники", речь шла о межклассовом балансе и отдельных ситуациях, о чем писали подробно и много, в том числе мой коллега WG_Wolfwood сделал подробнейший пост на эту тему после публикации Бюллетеня. Я понимаю, что тролльнуть хочется, но все же Уникальный - не значит редкий. Я всего лишь сказал, что пробитие булей без урона из всего многообразия случаев в модели повреждений - это единственный случай, когда пробитие без урона выглядит оправданно. Ведь пространство между булем и бронепоясом и нужно, чтобы локализовать повреждения. А то, что это наблюдается в игре регулярно - да, ведь ПТЗ есть почти у всех, и при этом не всегда цели идут к вам строго бортом. Никто и не спорит. -
Почините уже нулевые пробития!
Shrimpbowl ответил в тему Vasilis04ka_USSR в Обсуждение Мира Кораблей
Привет. Думаю, Вы упустили важную деталь. Овер 50% урона по эсминцам с линкоров. Разумеется, это ап, но вопрос в масштабе. Т.е. порезать овер 50% урона по классу вообще и порезать овер 50% урона по классу от другого класса в ряде случаев - разные вещи. Например, есть 100% урона, входящего в ЭМ вообще. Из этого урона, скажем, 25% наносятся ЛК. Из этих 25% от ЛК - 50% наносятся ББшками. Из этих 50% - только 30% - 1/3 урона, а не сквозняки. И так далее. Цифры для примера, они будут разные на каждом уровне и в каждой паре стрелок-цель, т.к. зависят как от орудий и снарядов, так и от компоновки/обшивки цели. Получается, что режется в этом примере 30% от 50% от 25%, причем режется не в ноль. И в итоге изменения, хотя и влияют на игру и безусловно в ряде случев повлияют на исход конкретного столкновения, не оказывают существенного влияния в целом.
