Перейти к содержимому

Shrimpbowl

Участник
  • Публикации

    8 963
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    5705
  • Клан

    [LESTA]

Все публикации пользователя Shrimpbowl

  1. Фугасу все равно на угол попадания, для него нет понятия "приведенная броня" или "рикошет". Технически цитадель у нас есть на всех кораблях, кроме эсминцев - в качестве самой бронированной части корабля, в которой расположено машинное отделение. Но вообще "настоящая", хорошо защищенная цитадель, как правило - это свойство линкоров и тяжелых крейсеров.
  2. 1. Нет. Модуль уничтожается тогда, когда вся его прочность "выбита". А шанс на критическое повреждение проверяется при каждом нанесении урона по этой самой прочности. 2. Это ее особенность. Настройки еще возможны, но в целом этот крейсер не может похвастаться хорошей защищенностью ГК. 3. Когда-нибудь будет. В данный момент нет возможности сделать нормальный клиентский функционал, к тому же, большое количество тренировочных комнат создает избыточную нагрузку на сервер. Прямо сейчас мы не хотели бы этого. 4. О планах менять выбор мне неизвестно. Про "этичность"..ну...я не знаю что тут неэтичного. Честно. Пишите фидбек по интерфейсу, если считаете, что это вредит игре. 5. Да. Поэтому уж если купили - используйте по полной. По таким вопросам нужно писать в ЦПП, уважаемый. Я уточнил информацию. Расстояние до катапультных самолетов не выводится специально. Пока нет возможности пользовательской настройки маркеров, решили не выводить эти значения - они, как и любые постоянно обновляемые значения, влияют на производительность. По шлюпкам "Арканзаса": пусть пока повисят. Снимать их в планах нет. По навыку: да, ускоряет. Нет, такого в планах пока нет. Но сделать, безусловно, можно. Заградительный огонь в данный момент бесконечный, если я правильно помню Согласен, предложение дельное. Напишите. Зачем его убирать? Просто не используйте его. А если у Вас оно случайно включается, переназначьте его в настройках со средней кнопки мыши на что-нибудь другое Сама фича, безусловно, полезная. Тут вопрос приоритетов. Скорее всего в дальнейшем либо реализуем, либо как-то иначе решим эту проблему. Реплеи не пишу. Ну да, наверное, игроки не очень скиллованые. Но в "рандоме" же всякие встречаются. Это следует читать как 9 попаданий + 10 цитаделей. Ленточка "Цитадель" уже включает в себя попадание. Обратите на это внимание, когда будете играть. Возможно для Вас это именно так. Мне кораблик нравится. Я не считаю его идеальным, лично для меня есть премы и получше. Но он нормальный и на нем можно хорошо играть. Дальше выбор за игроком Да, можно, уточнил. В данный момент такой урон не заносится в систему борьбы с тимкиллом. Был неправ, прошу извинить за неверный изначальный ответ. К сожалению, я не вижу такой возможности. Работаем и обязательно продолжим работать. А Вы, пожалуйста, напишите о своих проблемах здесь. Балансировщик еще будет дорабатываться. Но и игроки еще должны раскачаться и более равномерно распределиться по уровням и классам, чтобы он заработал как надо. Нет, мы не хотим, чтобы Ваша стата скатилась до 1% и искренне надеемся, что этого не произойдет
  3. На самом деле не "в палубу", а в "открытые участки палубы над цитаделью". Там не такая большая площадь, есть и массивная труба, и надстройки.
  4. Под "линейным" я подразумеваю "доступный для покупки в клиенте или в премиум магазине". Аналогично. Да, но что поделать.
  5. Полезный труд будет! У нас пока далеко не все модификаторы интуитивно понятны. Спасибо большое
  6. Диану? И я. Но с большой вероятностью она не будет доступна как линейный премиум корабль. Возьмите "Аврору" Подозрительным личностям в шкуре альфа-тестера просьба не занимать
  7. Это значит, что сначала кораблик будет начислен супертестерам и разработчикам и какое-то время обычные пользователи смогут видеть его в боях, но не смогут его приобрести. Затем он будет списан у всех, кто его тестировал, и появится в продаже. План, в общем-то, нехитрый.
  8. Нормальная, но не должна быть самым частым результатом стрельбы. На таком расстоянии в палубу попасть все-таки сложнее, чем в борт. А через борт ОФ 152 мм не должен доставать цитадель "Юбари". 13:38 Добавлено спустя 0 минут У Вас такое хобби - ходить по форуму и набрасывать?
  9. Про другие броненосцы - посмотрим ПМК...ПМК у Микасы на данный момент получается недурственный для 2 уровня. Посмотрим на финальные настройки и оценим в игре, когда она появится. 13:36 Добавлено спустя 0 минут Вроде нет, планируется к продаже. "Не для всех" планируется "Диана", может быть, Вы перепутали.
  10. Ну, я вроде бы это и сказал. Проценты очень скромные, на статистике будет сказываться. Ставить или не ставить - каждый решает сам. По поводу 20-30% - это в раздел для фидбека нужно писать. По поводу аварийной команды - опять же, вопрос выбора. Учитывая, что она бесконечная, меня лично привлекает возможность активировать ее в полтора раза чаще. Вот с "восстановительными работами" сложнее - ускоренная перезарядка - это хорошо, но они так заканчиваются быстро. Не считал, потому что пока не выкачал ни один ЛК до такого состояния. Но если экономить, то брать нужно "Основы борьбы за живучесть", это самая эффективная штука по соотношению цена/эффект. И улучшенный ремкомплект. Это единственный расходник, который я вообще ставлю за дополнительную плату. На эсминцах и линкорах очень помогает. Ответил там. Спасибо, что привлекли
  11. Должен появиться в до версии 0.4.1., то есть, в одном из промежуточных обновлений 0.4.0. Ждать очень долго не придется.
  12. В палубу попали. Бронирование палубы там 20 мм.
  13. Если встретите поражение цитадели Erie ОФ с Erie, сразу нажмите PrintScrn и пришлите картинку мне в ЛС, пожалуйста. Интересно.
  14. Если при стрельбе Erie - Erie, то вряд ли. А с Erie по Hashidate - вполне возможно.
  15. Мороженка тоже помогает Противопожарная подготовка и системы борьбы за живучесть дают кумулятивный эффект. Он не такой большой, но в долгосрочной перспективе должен быть заметен. Все остальные улучшения, что ускоряют ремонт и подготовку аварийной команды, дают заметный эффект сразу же. Ну-ну
  16. Я нашел секретный рецепт, который позволяет мне играть спокойно
  17. Спасибо за видео. Очень много годных, наглядных советов! По поводу выбора снарядов в самом начале игры - ИМХО, спорно. Про крутизну ББ при правильном применении сказано очень верно. Но для новичка, которому для начала надо просто накрывать цель, ОФ, на мой взгляд, полезнее. Когда уже есть понимание как стрелять и брать упреждение по разным целям, можно переходить на осознанное применение бронебойных снарядов. Сходу это мне представляется слишком сложным.
  18. *думает о том, что нужно делать группу "Старший супертестер" и "Старший координатор супертеста", чтобы побольше групп было* А юзербар очень красивый!
  19. Ну в самых общих чертах может и похожа
  20. Какая прелесть Спасибо огромное. От души!
  21. Shrimpbowl

    Стартовал ОБТ World of Warships. Полный вперёд!

    Ура! Тестеры - молодцы
  22. Как ответил мой уважаемый коллега выше, такой вариант не годится.
  23. Shrimpbowl

    тренировочная комната

    Сейчас мы не вполне довольны имеющимся интерфейсом тренировочной комнаты - он не годится для массовой аудитории. И, что не менее важно, каждая тренировочная комната с одним игроком создает нагрузку на сервер практически как полноценный PvP-бой с 24 игроками. На данном этапе тестирования мы не хотим рисковать вместительностью сервера. Нормальный функционал тренировочных комнат в планах есть.
  24. Предполагается реализовать эту окраску как еще один тип камуфляжа. Пока думаем над этим вопросом. Но так или иначе, есть все шансы, что "синий окрас" вернется в игру в том или ином виде
×