Перейти к содержимому

Shrimpbowl

Участник
  • Публикации

    8 963
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    5705

Все публикации пользователя Shrimpbowl

  1. Мороженка тоже помогает Противопожарная подготовка и системы борьбы за живучесть дают кумулятивный эффект. Он не такой большой, но в долгосрочной перспективе должен быть заметен. Все остальные улучшения, что ускоряют ремонт и подготовку аварийной команды, дают заметный эффект сразу же. Ну-ну
  2. Я нашел секретный рецепт, который позволяет мне играть спокойно
  3. Спасибо за видео. Очень много годных, наглядных советов! По поводу выбора снарядов в самом начале игры - ИМХО, спорно. Про крутизну ББ при правильном применении сказано очень верно. Но для новичка, которому для начала надо просто накрывать цель, ОФ, на мой взгляд, полезнее. Когда уже есть понимание как стрелять и брать упреждение по разным целям, можно переходить на осознанное применение бронебойных снарядов. Сходу это мне представляется слишком сложным.
  4. *думает о том, что нужно делать группу "Старший супертестер" и "Старший координатор супертеста", чтобы побольше групп было* А юзербар очень красивый!
  5. Ну в самых общих чертах может и похожа
  6. Какая прелесть Спасибо огромное. От души!
  7. Shrimpbowl

    Стартовал ОБТ World of Warships. Полный вперёд!

    Ура! Тестеры - молодцы
  8. Как ответил мой уважаемый коллега выше, такой вариант не годится.
  9. Shrimpbowl

    тренировочная комната

    Сейчас мы не вполне довольны имеющимся интерфейсом тренировочной комнаты - он не годится для массовой аудитории. И, что не менее важно, каждая тренировочная комната с одним игроком создает нагрузку на сервер практически как полноценный PvP-бой с 24 игроками. На данном этапе тестирования мы не хотим рисковать вместительностью сервера. Нормальный функционал тренировочных комнат в планах есть.
  10. Предполагается реализовать эту окраску как еще один тип камуфляжа. Пока думаем над этим вопросом. Но так или иначе, есть все шансы, что "синий окрас" вернется в игру в том или ином виде
  11. Всем привет! Сегодня мы хотим рассказать вам об игровом режиме «Превосходство» и его изменениях в версии 0.4.0. Этот режим, который появился в игре на завершающем этапе альфа-теста, по сути, представляет собой борьбу за территорию. Для победы команда должна первой набрать 1000 очков либо иметь наибольшее количество очков на момент завершения боя. Очки, в свою очередь, начисляются как за захват и удержание контрольных точек на карте (их количество варьируется), так и за уничтожение кораблей противника в зависимости от их класса. При этом очки можно и терять — за любой уничтоженный корабль в составе команды, а при уничтожении всех союзных кораблей команда, разумеется, проигрывает. Во время разработки «Превосходства» мы стремились решить две задачи. Во-первых, нам очень хотелось поэкспериментировать с игровыми режимами и посмотреть, сможем ли мы успешно отойти от знакомых игрокам World of Tanks концепций «Стандартный бой» и «Встречный бой». При всей гениальной простоте этих режимов, а также положительном восприятии их игроками мы не были уверены, что они хорошо подходят для нашей игры и вписываются в образ масштабных морских сражений. Во-вторых, у нас была ещё одна, более чёткая и осязаемая задача: добавить разнообразие в тактику игры на разных картах и мотивировать игроков использовать доступное им пространство по максимуму, а не просто идти по кратчайшему пути в сторону сил противника. Исходя из этих задач для World of Warships и был спроектирован режим «Превосходство», основные принципы которого зарекомендовали себя во множестве других игр. Отзывы супертестеров и альфа-тестеров о прототипе режиме после первых боёв были самые разные. Кому-то режим понравился безусловно, кто-то воспринял его резко отрицательно, но, к счастью, хватало и конструктивной критики. Через несколько версий, после многочисленных настроек и правок, облик режима в целом сформировался, и сначала на бета-выходных, а затем на закрытом бета-тесте «Превосходство» предстал перед широкой аудиторией. Массовые тесты позволили собрать достаточно полную и показательную статистику, которая вместе с результатами анализа отзывов помогла нам выделить несколько потенциальных возможностей для совершенствования режима. Мы получили подтверждение того, что бои в «Превосходстве» заканчивались раньше, чем в других режимах, а игроки, в свою очередь, оказывались беспомощными в ситуации, когда очень трудно как-либо повлиять на исход сражения. При этом серьёзное преимущество получала та команда, в составе которой было больше лёгких и быстрых кораблей: они стремительно захватывали точки на карте и без усилий обеспечивали существенный задел на победу своим союзникам. Иными словами, режим, который должен был привнести разнообразие в рисунок боя с помощью контрольных точек и использования пространства, стал слишком «точкозависимым». Поэтому к обновлению 0.4.0 мы перебалансировали начисление очков. Давайте рассмотрим изменения. Карта Количество контрольных точек 0.3.1.5 (Х очков каждые N секунд за 1 точку) 0.4.0 (Х очков каждые N секунд за 1 точку) «Острова» 3 3/4 3/5 «Новый Рассвет» 3 3/4 3/5 «Линия разлома» 3 3/4 3/5 «Север» 4 3/4 3/6 «Край вулканов» (5 точек) 5 2/4 1/3 «Край вулканов» (3 точки) 3 сценария не было 2/5 «Ледяные острова» 4 3/4 2/4 «Два Брата» 4 сценария не было 2/4 Итак, мы видим, что во всех сценариях «Превосходства» наблюдается снижение скорости накопления очков. Предварительные результаты прошедших недавно общих тестов обновления 0.4.0 показывают улучшения: если раньше время боя в режиме «Превосходство» в среднем не дотягивало до 12 минут, а различия со стандартным боем на тех же картах могли доходить до 5 минут, то сейчас мы наблюдаем более стройную картину. Ниже в таблице приведено среднее время боя в минутах по некоторым картам: Карта «Превосходство» «Стандартный бой» «Острова» 8,3 8,9 «Новый Рассвет» 14,3 13,7 «Линия разлома» 13,6 14,8 «Север» 14,1 15,1 «Ледяные острова» 13,5 13 Разумеется, это предварительные результаты, а впереди у нас по-настоящему массовый тест — ОБТ. Мы планируем и дальше внимательно следить за статистикой, популярностью режима и отзывами тестеров. Ещё осталось довольно много возможностей для настройки, которая теперь будет проводиться более размеренно, чтобы не создавать резких скачков и изменений в геймплее. Поэтому — играйте, пишите фидбеки в профильных темах, и спасибо за то, что помогаете делать игру лучше. До встречи в бою!
  12. Shrimpbowl

    Kawachi. Создан для боли.

    Да, пропустили. Есть подсказки в лончере при установке игры. Есть справка по F1. Есть, что самое главное, система развития аккаунта с постепенным добавлением компонентов игры. Есть подсказки во время загрузки боя. Все это - элементы обучения внутри игры.
  13. Shrimpbowl

    Kawachi. Создан для боли.

    Я никого не обвинял, если что
  14. Shrimpbowl

    Kawachi. Создан для боли.

    Спасибо
  15. Shrimpbowl

    Kawachi. Создан для боли.

    Это не страшно. Страшно, когда люди останавливают корабль для стрельбы, думая, что так снаряды кучнее полетят
  16. Shrimpbowl

    Kawachi. Создан для боли.

    Рассеивание снарядов не меняется от выбранного типа стрельбы (залповая/каскадная/одиночная).
  17. Shrimpbowl

    Эволюция геймплея. Всё о версии 0.4.0!

    Господа комментаторы, позвольте обратиться с личной просьбой. Во-первых, по любым вопросам модерации обращайтесь в ЦПП. Если вы тут будете обсуждать работу модераторов, получите бан - этим все закончится. Я гарантирую это, видел такое не раз. Таковы правила. Во-вторых, высказывайте, пожалуйста, свои замечания и пожелания без оскорблений девушки - это некрасиво. Спасибо.
  18. Shrimpbowl

    трудно ли играть разаработчикам?

    Не твоя, вот и бесишься 9 попаданий ПЛЮС 10 попаданий в цитадель.
  19. Shrimpbowl

    трудно ли играть разаработчикам?

    Нет. Даже сейчас в принципе нормально. А начнется ОБТ - там меня и не узнает никто
  20. Shrimpbowl

    трудно ли играть разаработчикам?

    Я просто с вами заболтался А так в целом нормально. Обкатываю вот покупки потихоньку, на очереди "Южная Каролина" и "Кават(ч)и".
  21. В чем я неправ? Сейчас мы не еще не можем подытожить статистику, вайп был совсем недавно. Техника еще не прокачана, катаются толпы Арканзасов и т.д. Сможем, когда люди наиграют достаточно боев на разной технике, и продолжим работу над балансом, и будем устранять "перекосы". "Перекосы" нас не устраивали и не будут устраивать Если Ваше личное видение игры расходится с видением разработчиков - это лично Ваше дело. Не хотите - не верьте. Ваши домыслы тоже расходятся с тем, что я вижу в игре - а я в нее играю. Всего доброго. Простите, но я не уполномочен решать этот вопрос. Если Вам отказали в ЦПП, значит, часть Ваших боев была отыграна в бета-выходные, поэтому и не попала в срез. За ЗБТ вы не сыграли 50 боев - и не получили кораблик. По-моему, все честно. Можно на хамов, но достаточно и игровой жалобы. На тимкиллов не нужно - есть система борьбы с тимкиллом. Думаю, все так и останется. Вы же понимаете, что такое "самозатопление" будет учтено в системе нанесения урона по союзникам, да?
  22. На каком Вы корабле и на каком расстоянии от Вас при этом находится эскадрилья? Может, это результаты недавнего вайпа? Ну, очевидно, что на самом старте подобные перекосы возможны на любом классе. "По умолчанию" гнуть не должен никто. Пока особо нигде. Она в разработке. Он ускоряет перезарядку полностью заряженных орудий при смене снаряда.
  23. Онлайн подрос после вайпа, а не просел. Я даже зашел и графики проверил - заметно подрос. И это совершенно логично - теперь можно качаться, не боясь обнулений 1. Может, хватит? Умерьте свой неуместный сарказм, если хотите вести нормальный диалог. В ЛС ответил. 2. Вы уверены, что никаких изменений по авиации не будет? Вообще-то, будут. Но никакой "горящей" проблемы с АВ сейчас нет. Есть ряд нюансов, которые нужно править, в том числе и отдельные завышенные различия по эффективности истребителей в зависимости от уровня. Это запланировано на 0.4.1 - тогда у нас будет новая, адекватная статистика и мы сможем провести настройки. Вы хотите все и сразу? Так не бывает. Пока что есть навык "Мастер воздушного боя" - прекрасный выбор для любого АВ, у которого есть истребители. Он реально работает. 3. Чуть выше я озвучил версию, в которой нас ждут изменения по авиации. Это следующая крупная версия. ОБТ-шная статистика для адекватных настроек нам нужна. Это не вопрос "красивости", а вопрос правильной работы. И все же, фидбеки надо писать в специальном разделе, а баги - в техподдержку. 4. Какой дискриминацией? Японцы, если что, уже давно играют в WoWs, и, судя по активности на азиатском сервере, им нравится. 6. Предлагаю Вам пойти ставить ультиматумы в какое-нибудь другое место. А также на досуге разобраться что такое "баг". 7. Спасибо за то, что сообщили 8. Кажется, я уже писал куда нужно направлять свои предложения по игре. Повторю: вот сюда. Небольшое уточнение: если Вы продолжите вести разговор в таком ключе, ответов Вы больше не получите. Как вариант, Вы можете сбавить обороты, и мы с Вами будем общаться конструктивно и спокойно Скриншоты, видео есть? Если есть, пишите в ЦПП и, если Вас не затруднит, продублируйте сюда. Ни один эсминец в игре, даже с камуфляжем (он дает совсем небольшую прибавку) не должен обнаруживаться только с 3 км на открытой воде без дымов. Уважаемый Gres27, так 14.5 - это сток, а 21.8 - топ. Нужно установить топовый корпус Fuso (B) и СУО Type6 mod.2. У нас были перепутаны на портале показатели среднего опыта за бой и максимального опыта за бой. Починили. Сейчас должно быть нормально. Такой вот лайфхак, верно. Даже по Alt не отображается? Нет, не планируем. Посмотрел, см. изображение выше. Что не так? Я не понимаю ПВО Yubari с момента его вводу в игру не менялось. Настраивалась живучесть некоторых самолетов и еще будет настраиваться. Не переживайте. В смысле не волнуйтесь P.S. Сходил на нем в бой, протестировать "убогое ГК". Ребаланс ПВО у Fuso был еще в 0.3.1. P.S. Ничего не могу сказать, следите за анонсами Это подготовка к ОБТ. Фидбеки никогда не "выкидываются в корзину". Я уже много раз писал, напишу еще раз - все фидбеки, опубликованные в профильных темах еженедельно собираются и анализируются.
  24. Да, включительно. На ГК и ПМК. Все время, пока эскадрилья атакует. Если возьмете оба навыка, то время перезарядки "Аварийной команды" можно умножить на 0.9*0.9. Могу. Профильный авиковод (у него уже 9 уровень, кстати, есть. Неплохо!), который, скорее всего играет в отряде, играет хорошо и быстро выкачивает технику. Сильный игрок, но со временем статистика, вероятно, просядет - появится много других хороших игроков, которые будут ему противостоять. Вы пришлите видео или серию скриншотов, где Вам что-то непонятно, чтобы было видно ситуацию со всеми нюансами, а я постараюсь прокомментировать. Но вообще у ББ снаряда 406 мм порог безусловного пробития = 406/14,3 = 28, 3. У Колорадо носовая обшивка, несмотря на "все или ничего" - это 40 мм. Соответственно, проламывания не происходит, рикошет возможен. При этом у ОФ снаряда 406 мм пробитие взрывом примерно 67 мм. В Вашей ситуации, учитывая малую площадь цели и, вероятно, крайне невыгодные углы, от ОФ было бы больше толку. Если сражаетесь с ЛК на ЛК, старайтесь для начала стрелять ББ только в борт, только со средней-ближней дистанции, под оптимальным углом, как можно ближе к 90 градусам и цельтесь в цитадель - тогда ББ начнут приносить сильно больше удовольствия Вам и страданий противнику "Провокация": 1. Я не квалифицирован на ответы по разработке WoT. Отложили - значит отложили. Как есть, так и говорю. 2. Не путайте отображение информации в порту и всякие подробные описания с обратной связью от стрельбы в игре. Схемы бронирования, даже если их вывести прямо в порт, будет изучать мизерный процент игроков. А вот над тем, чтобы было понятно какие "цифры урона" вылетают и почему, мы работаем уже давно - там и звуки, и оповещения, и визуальные эффекты совершенствовались. И модель повреждений оптимизировалась. Я вчера допустил ошибку - на самом деле эта проблема у нас занесена в список того, что нужно чинить. Но за заявку в ЦПП все равно большое спасибо - точные данные о конфигурации не помешают. Дожили. Эсминцы жалуются на жизнь...я вчера кстати выкатил "Сэмпсон". Вроде нормально. А серьезно - нет, таких начислений не будет. Нагибать и фармить должен прежде всего игрок, а не техника - у эсминцев есть все предпосылки вносить урон, приносить пользу команде и получать заслуженную награду за бой. Урон и живучесть в ТТХ выводится для отдельного самолета. В скором времени не ждать, в далеких планах есть. Там катапульта стояла на башне ГК. У нас пока нет технологического решения для размещения катапульты на башне, так что в ближайшее время на этом корабле разведчика не будет. Когда-нибудь постараемся сделать. Пока что нет. Есть далекие планы переработать границу карты, чтобы нельзя было "скользить". Я вижу здесь несколько причин: разный стиль игры, разная баллистика снарядов и разный разброс по вертикали (вдаль) у этих кораблей. Разброс по вертикали в ТТХ не выводится. Тем не менее, это предположение. Я не могу отвечать за Вашу результативность игры Общая точность ЛК после недавнего апа нас устраивает.
×