Перейти к содержимому

Shrimpbowl

Участник
  • Публикации

    8 963
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    5705

Все публикации пользователя Shrimpbowl

  1. Да. Верно понимаете. Я думаю, со временем, когда все утрясется, подобная информация будет доступна во всяких вики-справочниках по игре. Да, хорошо, что Вы заметили. Будем исправляться Я думаю, в вики появится со временем, а пока лучше смотрите в клиенте игры. 18:31 Добавлено спустя 1 минуту 1. Можем, но в ближайшем будущем вряд ли. 2. Да, все верно. Сам так сделал Я передам Ваше пожелание в соответствующий отдел, спасибо
  2. Нет, а зачем? У топового Фусо дальность стрельбы 21.8 км. Вы о чем? Эта акция на данный момент распространяется только на релизные проекты. Если мы решим добавить её для проекта World of Warships, об этом будет сообщено отдельно Да. Пока что устраивают. Меньшая дальность стрельбы вынуждает их идти и делать свою классовую работу - уничтожать крейсера. И ПВО тоже норм. И улучшенная ремонтная команда В игре используется масштабирование скоростей и дистанций, чтобы бой занимал 10-20 минут, а не пол дня. Восприятие скоростей и дистанций, таким образом, настроено прежде всего для комфорта, а не для "реализма". Если честно, не слышал о такой проблеме и не встречал. Вы отправляли отчет в ЦПП? На данном этапе у нас нет готового решения с одной стороны, а с другой - масса более важных фич, которые нужно сделать. Так что будем считать, что временно отложили. Кроме того, схемы и тем более анимация пробития в игре совсем не обязательны, чтобы хорошо стрелять и играть. Нужно просто усвоить общие принципы. Будут штрафы на его навыки. Опыт идти не будет. 1. Они считаются оставшимися в порту игрока. Предвосхищая следующий вопрос: пока никакого склада, на котором можно что-то с этими модулями делать, нет и не планируется. 2. Вряд ли. 3. Зависит от настроек каждого корабля. 4. Характеристики обзора, насколько я помню, не менялись. Радиусы облета перенастраивали в сторону уменьшения.
  3. Вам сюда. 1. Нет. 2. Потому что у Авроры 1917 года их не было. Что там исправлять? 3. Того же типа? Вряд ли. Ну, один есть в планах 1. Не планируется к вводу. Не заливайте, раз не хочется. 2. Мы будем дорабатывать систему обнаружения, но концептуально она нас пока устраивает. Про ЛК, которые никого не видят...ну...это, мягко говоря, не так. 3. Пока нас устраивают результаты уже проведенных правок по снарядам. Кое-где еще будем настраивать баланс, в целом - нам нравится то, что получилось. Про малополезные ББ мне рассказывать вряд ли стоит, я ими всегда любил стрелять и вполне неплохо получается. Исчезают посты, которые неуместны для этой темы или посты, которые нарушают правила форума. В версии 0.4.0 я не пробовал катать стоковую Фурутаку, но скоро мне это предстоит. А свое мнение лучше оставить в специально предназначенной для этого теме. Да, так и задумано. Только не "на порядок", а чуть-чуть. Я не знаю почему у Вас снизился процент побед, но могу точно сказать что PvP балансировщик не учитывает скилл игрока. Так что либо Вам не повезло, либо ищите проблему в себе. 1-3. Смотрите патчноут. Изменения там. С 0.4.0 мы очень постарались вывести патчноуты на новый уровень и ничего не потерять. 4. Потому что так у него обстоят дела с СУО. 5. Хорошо. P.S. Я тоже жду возможности ее написать. Честно-честно. Учитывая, что прокачиваемые корабли - это представители своих типов, указывать год корпуса в прокачке мы посчитали не вполне корректным.
  4. Уже пару раз отвечал: поздней модернизации не планируется, если хотите японский крейсер с такими башнями, берите Аобу. Про Арканзас и Вайоминг - хорошо, что отметили. Там нужно чуть снизить дальность у Вайоминга, чтобы было одинаково. Было! Я писал, честное слово! Вот здесь. Если Вы о переобучении на новый корабль, то вот: Мне непонятно что тут непонятного Уважаемые тестеры, мне вам нечего ответить. Корабль нормальный, плюс у него уникальное для уровня количество слотов под модернизации. Не нравится - продавайте (только потом жалеть не надо) или не играйте. Ну или научитесь на нем играть, как вариант. P.S. Это подарок, если что. Премиумный корабль четвертого уровня. Мне кажется, такой подход к подаркам несколько..неуместен с вашей стороны. Не будут. Ну, то есть, если на игрока постоянно такие жалобы приходят, можно его проверить на неспортивное поведение. Но в целом немедленных банов за такое быть не может. 1. Нет. 2. Чтобы жаловаться на других игроков (например, если Вас оскорбили в чате) или похвалить. Похвальбы мы пока просто сами для себя смотрим, думаем как их лучше отображать в профиле игрока. А большое количество жалоб может стать причиной бана чата, например. Корректировщик не должен гоняться за вражескими самолетами Впрочем, есть шанс, что у них с истребителем одинаковая иконка в бою. Надо будет проверить. У ЛК аварийная команда действует дольше, чем у других классов. По сути это время "неуязвимости" к критическим повреждениям. И вообще, что происходит? Я действительно слышу жалобу на то, что ЛК мало страдают? Фича. В таких ситуациях используйте автоатаку, если хотите зайти от края карты.
  5. Нет, концепция развития командира не будет меняться. АП: Только что понял, что Вы заблуждаетесь. Для исследования "усиленной подготовки" не нужно выкачивать "эксперт торпедного вооружения". Навыки объединены в матрицу, а не в дерево. Возьмите любой другой навык 2 уровня и получите доступ к навыкам 3 уровня. И так далее. То, что Вы не умеете читать - это Ваша проблема. После вайпа Вам должно было придти все, что Вы приобрели за реальные деньги в премиум магазине. Если что-то из реальных покупок не пришло - обратитесь в ЦПП. Никакого "кидалова" нет. Пока что не планируется. В любой момент Вы можете зажать в бою Alt и посмотреть, сколько времени осталось до ремонта. Базовая скорость ремонта у каждого модуля своя, к тому же на нее могут влиять разные улучшения и навыки. Постараюсь, закину в этот пост. Ап. Нет, не троллинг. Пожалуйста, читайте первый пост темы. И, пожалуйста, пишите фидбеки в раздел для фидбеков. P.S. И охладитесь маленько. Пока мы считаем награду адекватной. В самых ближайших планах переработки нет, а дальше посмотрим. Если у Вас ББ не дамажат, это не значит, что они не дамажат. Это значит, что Вы не умеете их готовить. В механике попаданий учитывается и место попадания снаряда, и его скорость, и угол, и броня, в том числе и внутренняя. Еще снаряд может дать рикошет. Или пробить корабль насквозь. Если какой-то тип вооружения часто приводит к тимкиллам, система несколько смягчает правила в отношении этого вооружения. Торпедами попадают по своим чаще, чем снарядами, поэтому Вы получили розовый с первого раза, а товарищ получит через некоторое время. P.S. Столько, сколько потребуется, чтобы очистить Вашу репутацию Ну извините, это американские линкоры. Если хотите "быстро и весело", качайте эсминцы. Если хотите видеть лучшие ходовые характеристики на ЛК, качайте японцев.
  6. Это сквозное пробитие. Нужно попасть в какую-то очень "тонкую" часть корабля, чтобы бронебойный снаряд не взвелся и пробил корабль насквозь без детонации. Если уж стреляете в КР тяжелыми ББ - старайтесь целиться в точку где-то на уровне ватерлинии под трубой, будет меньше сквозных пробитий и больше урона. Или стреляйте фугасами. Такого функционала в планах нет. Пожалуйста. Увеличили. Вы бы хоть видео или скриншот показали, чтобы можно было понять как и в кого Вы целитесь. В данный момент получается, что да, для заградительного огня не нужен этот навык. 1. Нет, не поэтому. 2. Так и должно быть, подарочные очки начислялись на стартовых командиров. У меня то же самое с Гремящим, Юбари и Симсом Отправляйте то, что смогли подготовить. Чем больше информации, тем лучше. Мы не меняли баллистику японским крейсерам. В ближайших не будет. Не знаю, странно звучит. Одиночный клик - залп одной башни. Двойной клик - полный залп. У меня недавно была такая проблема, оказалось, что мышка испортилась. В других приложениях/играх у Вас нет такого? Если нет, то баг, можно писать в ЦПП.
  7. Интерфейс в любом случае будет дорабатываться, особенно по мелочам. Конкретно по Вашему предложению - не слышал о каких-либо планах, но по адресу передам. В следующий раз, пожалуйста, оставляйте предложения в разделе для фидбека. Вопрос об объединении премиум валюты будет рассмотрен позже, пока точных данных нет. 1. У нас в игре можно стрелять на дистанцию эффективной стрельбы, а не на дистанцию стрельбы орудия по ТТХ. У Warspite нормальные параметры, фиксить нечего. 2. Это преждевременный вопрос, так как данные корабли еще даже не анонсированы. 3. Траектории рассчитываются на основании исторических данных. Если там были какие-то серьезные отличия, то с большой долей вероятности они будут учтены. 4. Без комментариев. Следите за новостями. 5. Простите, Вы не могли бы более развернуто повторить вопрос? 6. Скоро. Предзаказы затем, чтобы получить их на ОБТ. После ОБТ вайпов не будет. P.S. Пожалуйста оставляйте предложения в разделе для фидбека. Отвечаю: нет, мы не падали с лестницы, когда назначали цены. Нет и не планируется. Каждый тип сигнала можно получить только раз в сутки, может в этом проблема? И да, сигнал Zulu выдается по 1 шт., а не по 10. У Арканзаса внушительные фугасы. При попадании в Луис вполне могут достать артпоргреб взрывным действием. Не вижу ничего странного в том, что время от времени такое происходит. Нет, больше никаких обнулений не будет. 1. Тем не менее, я в этом вопросе могу ответить только за себя. Вайн есть всегда, а онлайн зависит от качества игры и ее правильной поддержки. 2. Опыт всех подразделений компании был учтен. Мы вообще всегда стараемся делиться опытом с коллегами. 3. Не переводите опыт, если не хотите. Я что, Вас убеждать должен? 4. Планов нет. С момента вайпа.
  8. Это было в режиме с самого начала
  9. Если быть точным, то 39,39%
  10. 1. Пока что даже штрафа за класс нет, все верно. Возможно, потом штраф за класс все-таки появится. 2. Баг отображения. Спасибо, проверим. Стоит в среднесрочных планах (2-3 версии). Сами очень хотим сделать. О старте ОБТ будет объявлено отдельно. Следите за новостями Спасибо за Ваше мнение, однако, в данный момент у нас нет планов менять скорость прокачки. Аренда также не планируется. Да, действует на все орудия ГК и ПМК в указанном диапазоне. Предложение "сделайте мне галочку" засчитано. Мы не хотим ее делать и не считаем полезной для проекта. Поэтому ее не будет. Вайн...напугали эсминец дымом О соглашениях с МТС мне неизвестно, да и не будет известно. Партнерскими программами занимаются отдельные сотрудники, и вряд ли это относится к вопросам по игре. Следите за новостями и предложениями. Судьба "Синано" на настоящий момент не утверждена.
  11. Исправлено! Вам сюда. И не надо так драматично, wiki только набирает обороты Не надо молиться для этого. Достаточно зайти в настройки управления и переназначить кнопку. Наша послебоевая статистика уже сейчас довольно-таки подробная. Там много вкладок с ценной информацией, а в пределах игровой сессии статистику за каждый бой можно посмотреть через центр уведомлений. Если Вам чего-то в ней не хватает, напишите об этом в фидбеке по интерфейсу. Это противоминный калибр (ПМК). Он частенько есть у АВ, как и у ЛК, и КР. Стреляет автоматически. Именно для того, чтобы защищаться от противников на ближней дистанции, он и нужен. Будьте осторожны 1. До ОБТ они не планировались. Будут позже. 2. Поживем - увидим 3. Не могу Вас консультировать по созданию модификаций. Обратитесь к мододелам. 4. Цена как цена. Не ищите заговора там, где его нет. 5. Это обновление форума. То, что Вы ищете, можно найти под логотипом игры. 6. Увы, не могу обнадежить ответом. Уже есть. Я пару часов назад "Аврору" купил Все с ней хорошо, донастраиваем, буквально вчера на ней играл на студийном тесте. Насколько я знаю, у нас никаких акций сейчас нет. Вы не могли бы рассказать подробнее что Вы имеете в виду? Такой возможности в данный момент не предполагается.
  12. В 0.4.0 уже опробовали? Фидбек написали?
  13. Разумеется. Вы просто смотрите реальные ТТХ самолетов. Консолидированной информации пока нет. Они где-то по центру, их характеристики почти не менялись. Поддержка никогда не отказывается от явных багов, передавать ценную информацию об ошибках игры в их интересах. Клиентский функционал реплеев - к сожалению, не могу пока обнадежить датой. Никто не запрещает писать видео. Я проконсультировался по Вашим вопросам у нашего главного по звуку, Артура Тохташа. Цитирую его ответ: "1) В группе ВК выложена далеко не вся музыка из игры, которой, к слову сказать, для игры сейчас записано более 2х часов. Остальные треки постепенно будут появляться как в официальной группе, так и на блоге и других ресурсах. Интересующий вас трек "ev chistr'ta, Laou" можно сейчас найти в поиске по аудиозаписям ВК. 2) Есть такая музыка, которая на момент начала создания уже написана в воображении композитора, поэтому дело остается только за переносом её в секвенсор - тут помогают руки и усидичивость. В этом случае время на создание одного трека может измеряться часами. Лично мой рекорд - 2.5 часа. В случае, когда музыка рождается в процессе - сроки могут варьироваться от нескольких дней до месяцев работы. Здесь помогает искусство импровизации и терпение. 3) С каждым большим патчем мы стараемся добавлять как минимум 1-2 трека в игру. Общее количество треков, которое нас ожидает с развитием игры не измеряется каким-то числом, будем писать музыку до победного. Кроме того, на последующие этапы развития игры запланировано развитие всей музыкальной системы в сторону большей ситуативной гибкости. Соответственно, музыки будет все больше. 4) Если мне не изменяет память, то музыкальные вкусы - одна из сакральных тем для любого холивара. Все треки, что попадают в клиент, по-своему хороши, и каждым из них мы в аудиокоманде гордимся. Касательно премиум- и стандартного порта - треки различаются по настроению, и это сочетается с общим визуальным представлением того и другого порта. По поводу модов, на данный момент моды на аудио делать нельзя, по многим причинам. В обозримом будущем мы сами предоставим всем игрокам возможность модифицировать некоторые элементы аудио сопровождения игры на вкус каждого.5) Для аудиокоманды звуковая картина игры и ответственность за её развитие имеют наивысший приоритет. Как говорил Стивен Спилберг - "Audio is 50% of the entertainment experience." Мы не замеряли точное количество процентов, но можем согласиться со Стивеном в том, что аудио играет одну из важнейших ролей в играх, даже несмотря на то, что некоторые игроки вообще играют без звука. У нас поистине наполеоновские планы по развитию звуковой картины игры, которые мы воплощаем в реальность уже сейчас. Помимо этого, для всей разработки WOWS очень важно делать поистине легендарную игру, и мы делаем это с огоньком 6) Конечно. С каждым обновлением мы стараемся добавлять несколько новых композиций. В то же время, на развитие проекта у нас припасено несколько новых звуковых и музыкальных фич, которые усилят разнообразие и интерактивность аудио в игре." Надеюсь, это было интересно 1. Уже прислали? Либо я что-то пропустил, либо затерялось. 2. Волнуют конечно. Просто проблемы лучше решать последовательно, а не пытаться сделать все и сразу. Планы на развитие и улучшение балансировщика есть, и они будут воплощаться шаг за шагом. 3-4. Это не "существенный вопрос", а Ваше предложение по игре. Замаскированное под вопрос, разумеется. Я всего лишь сказал о том, куда нужно такие предложения писать. Эта тема не предназначена для сбора фидбека, об этом написано и в первом посте. 5. У нас пока нет возможности сделать нормальный клиентский функционал, поэтому просим видео. 6. На какой адекватный ответ Вы надеетесь, если не можете ни прочитать первый пост темы, ни оформить багрепорт там, где багрепорты собирают? 7. Это не так. 10. Нет, можно зайти в любой поисковик и найти там интересующую модель самолета. И все узнать. 11. Опять же, это фидбек. Нужно публиковать его в специальном разделе, где он будет прочитан и учтен. Делите калибр на 6, не ошибетесь. Айова - это логическое продолжение проекта Северной Каролины. Нет, мы не собираемся менять порядок прокачки или убирать какой-то из этих кораблей. Я не вполне понимаю Ваш вопрос. Стоимость переобучения зависит от уровня командира, а не от уровня корабля. Так и задумывалось.
  14. Это "пасхалка" для опытных тестеров
  15. Shrimpbowl

    [0.4.0] Патч-ноут

    Изменения ББ уже случились, был уменьшен угол безусловного рикошета и улучшено "проламывание" брони. Теперь наблюдаем результаты, пока все выглядит неплохо.
  16. Shrimpbowl

    [0.4.0] Патч-ноут

    Кстати, да. Чуть не пропустил вопрос по делу. ОФ снаряды калибра 203 мм почти не изменились (+\- 100 единиц урона в паре случаев), калибры меньше были подрезаны, калибры больше - усилены.
  17. Shrimpbowl

    [0.4.0] Патч-ноут

    Джентльмены Общие ответы и пояснения были даны как по поводу процесса запуска ОБТ, который был продуман с одной целью - сделать этот самый запуск максимально комфортным и сократить количество проблем -, так и по поводу компенсации премиум дней тем, кто приобретал их без доступа в ЗБТ. Еще раз, все пользователи смогут воспользоваться своим имуществом в полном объеме. Кто-то сможет воспользоваться чуть раньше - не знаю какую любовь нужно испытывать к софистике, чтобы считать это ущемлением прав потребителя. Лично я обрадуюсь и побегу играть как только появится время с полным пониманием: "все, можно качать любимые кораблики и они никуда не пропадут". Тем не менее, если у кого-то остается желание вести дискуссию, напоминаю: все индивидуальные вопросы по платежам, покупкам, юридическим аспектам решаются только через ЦПП. На форуме они не решаются. Вы имеете полное право обратиться туда за разъяснениями или замечаниями. Предлагаю закончить оффтоп и вернуться к обсуждению патчноута.
  18. Shrimpbowl

    [0.4.0] Патч-ноут

    Скорее докинут на аккаунт пропущенные из-за разницы между вайпом и запуском ОБТ дни, но суть та же, да. Вы сможете воспользоваться своими покупками в полной мере.
  19. Shrimpbowl

    [0.4.0] Патч-ноут

  20. DrIverD (24 Июн 2015 - 15:20) писал: Вопросы, созревшие после публикации подробностей про вайп и грядущее ОБТ 1) Что будет с веткой закрытого раздела Бета-теста? Уточню. Допустим, я хочу написать гайд, и опубликовать его с началом ОБТ, дня через два после старта. Естественно, я хочу чтобы его прочитали в том числе и новички. Куда мне его публиковать? Вот собственно об этом и вопрос) 2) Я покупал премиум аккаунт, но не за пиастры, а за рубли. Вернется-ли мне прем в каком-либо Виде? Не, я не жадный) Всё равно каждый месяц буду прем покупать)) Мне просто интересно, надо ли будет бежать за премом как стартует ОБТ? Возможно, этот вопрос уже задавали. Я прошу прощения, но не нашел. Ответьте пожалуйста. Заранее спасибо. 1. Актуальный контент из ветки будет перенесен в новые разделы форума по игре. Вы увидите куда публиковать свой гайд, на старте ОБТ структура форума будет уже новая 2. Все, что Вы покупали за реальные деньги, вернется Вам после вайпа в изначальном виде. То есть, если Вы купили 2500 пиастров и на них приобрели премиум аккаунт, то после вайпа у Вас в порту окажется 2500 дублонов (это новое название для премиум валюты) и Вы сможете снова их потратить, но уже "по-настоящему". IRS12 (24 Июн 2015 - 17:39) писал: Добрый день в 0.4 изменили навык "Усиленная огневая подготовка" Там убрали упоминание ГК эсминцев Но в формулировке про стволы меньше 155 мм непонятно относятся они к гк или нет Навык действует на все орудия соответствующего калибра. Все просто. FlySpagettiMonstr (24 Июн 2015 - 17:50) писал: Привет! Не подскажете, как именно изменилось бронирование Зао? Очень интересно, а то ГК понерфили и интересно насколько теперь живуч наш эсминец-переросток. И еще вопрос, видел в фидбеке мнение уважаемого товарища, который вкачал Зао на тесте. Говорит, что ослабили пробиваемость ГК - это правда или плод больного ночного воображения уставшего человека? Бронирование пояса увеличилось примерно на четверть. Бронепробитие не трогали. Sharana_EU (24 Июн 2015 - 17:59) писал: Здравствуйте уважаемый Sub_Octavian, у меня 2 вопроса про авианосцев 1) Вернут ли с ОБТ отряд из 2 авианосцев или это еще открытый вопрос? 2) Как работает перк «Виражный бой»? На PT Lexington мог противостоять Midway практически наравне в воздухе, ето же ненормально, будут ли балансные правки? Так же я вам оставил ЛС по поводу гайдов, надеюсь поможете 1. Не собирались. 2. Работает, прибавляя урон в зависимости от разницы в скоростях. Ваше описание ситуации в целом совпадает с тем, как данный навык должен работать. Попробую добраться и прочитать Dima_Killer_13 (24 Июн 2015 - 18:02) писал: 1. Со стартом ОБТ игра будет доступна всем пользователям, или это такой же этап тестирования, как АТ и ЗБТ? 2. Будет объединен только премиум? А золото/свободный опыт? Если 1, то будет ли вайп золота/свободного опыта ли будет их суммирование? 1. Будет доступна всем. 2. Пока только премиум, об остальном рано говорить. Sharabeshka (24 Июн 2015 - 18:26) писал: Уже как то поднималась тема затопления. Так вот я о чём. Кораблик влетел на мель и его добили. Куда он тонет на мели? Растворяется в воде? Пусть стоит себе, возможно он кому то поможет спастись от попадания. Это скорее красивый эффект, чем нужная игровая механика. Мы в принципе думаем ее сделать, посмотрим что получится. plart2006 (24 Июн 2015 - 19:06) писал: Немного не то хотел спросить-уровень, на котором у торпед меняются дистанция активации и другие характеристики, совпадает с уровнем, на котором меняется урон? И попутно еще вопрос относительно перка капитана для авика в 0.4.0, который на первом уровне - он, как я понял, увеличивает урон ударных эскадрилий по атакующим их самолетам. Вчера специально натравливал бобров и торперов на катапультный истребитель одноуровневых кораблей - ни разу не сбил его, эскадрилья погибает полностью. Этот перк точно работает? На сколько примерно он увеличивает урон? Совпадает с уровнем, все верно. Есть подозрения на баг, надо посмотреть. Один катапультный истребитель не должен сбивать эскадрилью ударников того же уровня. g_fox_666 (24 Июн 2015 - 19:21) писал: Простите, а разве опыт, коий игрок зарабатывает в бою, не является таким же игровым ресурсом, как и серебро? А без галочки "ускоренное обучение" или доната игрок этим имуществом, этим ресурсом, которое он сам заработал, воспользоваться НЕ МОЖЕТ! Нет ли тут отступления от F2w (free-to-win)? Еще раз, мы говорим об игровых возможностях, а не о комфорте прокачки. Это принципиальный момент. Поэтому нет, отступления нет. DrIverD (24 Июн 2015 - 19:22) писал: А я не об этом. Я прем покупал не за пиастры, а напрямую, за рубли. Вопрос: У меня просто появится 30дней према, или мне начислят 2500 дублонов? Если Вы купили вот этот предзаказ: То он (30 дней премиум аккаунта) Вам и будет начислен после вайпа. Dill (24 Июн 2015 - 19:23) писал: Как узнать, есть ли бортовые стрелки на конктретном типе боиберов/торперов? Исторически? И будет ли эта информация(хотя бы дпм) представлена в игровом интерфейсе? Пока что да, только исторически. Ну или внимательно рассматривать модельки самолетов. К сожалению, не могу ответить на этот вопрос. В ближайших планах не было точно.
  21. 1. Все работает, Вы о чем? 2. На данном этапе останется прежде всего для обучения / расслабленной игры. Можно зайти в клиент и посмотреть изменения урона торпед, тогда сразу будет понятно на каких же уровнях торпеды меняются. Остальные характеристики для авиаторпед не выводятся. Планируются флаги кайзмермарине и кригсмарине, в зависимости от исторического периода. На флаге кригсмарине свастика, естественно, будет заменена на крест. Конечно влияет. ПМК стреляет с упреждением, как и ГК. Чем меньше площадь цели, тем меньше количество попаданий. Думаю, можно оставаться. В дальнейшем обновления должны происходить корректно. Если что-то пойдет не так, писать нужно в ЦПП. Да, получите. Несмотря на бан, мы не отрицаем Ваш посильный вклад в развитие игры. 1. Примеры (номера заявок) напишите, пожалуйста. В последнее время, когда ко мне обращаются с такими вопросами, я заглядываю в заявки и вижу там нормальную работу. И проблема, как правило, оказывается не в ЦПП, а в том, кто писал багрепорт. 2. По уровню - не факт, по количеству - стоит в планах на доработку балансировщика. 3-4,8-9. Достаточно бессмысленные вопросы, которые лучше бы переделать в грамотный фидбек и опубликовать в соответствующем разделе. 5-7. Эта тема не предназначена для багрепортов и вопросов "будет ли ...". Если Вы заметили ошибку, сообщите о ней в ЦПП. 10. Да, если у них есть бортовые стрелки. Следим внимательно. Способов много, следите за новостями *пошел показывать это сообщение GD* Для этого мы ввели систему противодействия таким товарищам, и она работаем. Остается следить за ее работой и своевременно вносить правки. Хороший вопрос. Мы как следует его обдумаем и, возможно, что-нибудь сделаем. По памяти - планов пока нет, мысли есть.
  22. По действию ОФ авиабомбы - это те же ОФ снаряды, которые "роняют" сверху. Большие снаряды Могут и достать артпогреб взрывным действием (сплешем), особенно при попадании в эсминец, а иногда и в крейсер. Пока без комментариев. Но для ветки - наверное, все-таки, спорный корабль. В порту в данный момент не выводится и не планируется. +10% к скорострельности, к чему же еще? Вы же можете наблюдать скорострельность ПМК в игре. 4х305 мм. Упор на броненосцы мы делать не будем точно - несмотря на неплохой ГК, они слишком отстают по другим ТТХ и вписываются только на самые младшие уровни. Если новые мысли приходят в течение дня, можно и дополнить. Если в течение недели - лучше написать новый пост. Четкого правила на этот счет нет. Да. Скоро. Конечно чтобы было, а зачем еще? Мы рассматриваем все проекты, в том числе и этот, однако, ожидать пока не стоит. 1. К сожалению, не могу. В самых ближайших планах их нет. 2. Вопрос довольно-таки бессмысленный Следите за новостями. 3. Пока что у СССР для ввода планируется ветка эсминцев, дальше посмотрим. Если будет нужно, наберем "бумаги". 4. Планируются некоторые изменения на 0.4.1. 5. Посмотрим. 6. Пока сроками порадовать не могу. С шансами могут появиться в 2015. +2.5 градуса в секунду просто прибавляются. В случае с Mogami обычная скорость поворота башен - это 4,5 градуса в секунду, а с навыком - 7 градусов в секунду. Что касается модуля, то там идет умножение скорости поворота на 1,15.
  23. 1. Описанная вами неточность действительно имеет место, но сейчас у нее очень низкий приоритет. 2. Нет, не станут. Флаг "Восходящее солнце" крайне негативно воспринимается в ряде стран, пострадавших от действий Японии во время ВМВ, поэтому мы не хотим видеть его в игре. Такая возможность не предусмотрена. 1. Из последних сил - штраф на перекладку рулей - замедление перекладки примерно в 2 раза. Штраф на скорость хода - эффект, схожий с эффектом от затопления. 2. У модулей могут быть самые разные шансы на критическое повреждение, которые зависят как от типа модуля, так и от его состояния. С навыком "Профилактика" шанс всегда будет умножаться на 0,66. Например, шанс на крит 10% 10*0.66=6.6% 3. Этот навык работает на ГК, торпедные аппараты и на подготовку эскадрилий АВ. Мы знаем об этой проблеме и будем ее решать, как только подготовим нужное технологическое решение. По срокам пока точно сказать не могу. Метафора с быком настолько прекрасна, что я чуть не забыл дать Вам ссылку на наши Нет, нам не кажется, что это слегка неправильно. Таким путем можно смело давать ЭМ неуязвимость к торпедам, КР - к пожарам, а ЛК - к бронебойным снарядам Производительность в MMO - всегда важный приоритет, в нашем случае на всех игровых конфигурациях. Сейчас тратить силы на что-то из разряда "ultra-HD клиент" для High-end было бы несколько преждевременно. Китаками не будет в открытой продаже, во всяком случае сейчас план именно такой. Во время вайпа все имущество будет списано. На аккаунты игроков вернется то, что они покупали в премиум магазине, в первозданном виде. В случае с Китаками - это будет ее стоимость в дублонах (пиастрах). В описании была допущена ошибка. Самолеты нужно сбивать целенаправленно - приказами истребителям или ПВО через фокус (Ctrl+клик на цель).
  24. Shrimpbowl

    Плюшки за ЗБТ, чтобы вы выбрали.

    Не планируется
×