Перейти к содержимому

Shrimpbowl

Участник
  • Публикации

    8 963
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    5705
  • Клан

    [LESTA]

Все публикации пользователя Shrimpbowl

  1. Всем привет! Сегодня мы хотим рассказать вам об игровом режиме «Превосходство» и его изменениях в версии 0.4.0. Этот режим, который появился в игре на завершающем этапе альфа-теста, по сути, представляет собой борьбу за территорию. Для победы команда должна первой набрать 1000 очков либо иметь наибольшее количество очков на момент завершения боя. Очки, в свою очередь, начисляются как за захват и удержание контрольных точек на карте (их количество варьируется), так и за уничтожение кораблей противника в зависимости от их класса. При этом очки можно и терять — за любой уничтоженный корабль в составе команды, а при уничтожении всех союзных кораблей команда, разумеется, проигрывает. Во время разработки «Превосходства» мы стремились решить две задачи. Во-первых, нам очень хотелось поэкспериментировать с игровыми режимами и посмотреть, сможем ли мы успешно отойти от знакомых игрокам World of Tanks концепций «Стандартный бой» и «Встречный бой». При всей гениальной простоте этих режимов, а также положительном восприятии их игроками мы не были уверены, что они хорошо подходят для нашей игры и вписываются в образ масштабных морских сражений. Во-вторых, у нас была ещё одна, более чёткая и осязаемая задача: добавить разнообразие в тактику игры на разных картах и мотивировать игроков использовать доступное им пространство по максимуму, а не просто идти по кратчайшему пути в сторону сил противника. Исходя из этих задач для World of Warships и был спроектирован режим «Превосходство», основные принципы которого зарекомендовали себя во множестве других игр. Отзывы супертестеров и альфа-тестеров о прототипе режиме после первых боёв были самые разные. Кому-то режим понравился безусловно, кто-то воспринял его резко отрицательно, но, к счастью, хватало и конструктивной критики. Через несколько версий, после многочисленных настроек и правок, облик режима в целом сформировался, и сначала на бета-выходных, а затем на закрытом бета-тесте «Превосходство» предстал перед широкой аудиторией. Массовые тесты позволили собрать достаточно полную и показательную статистику, которая вместе с результатами анализа отзывов помогла нам выделить несколько потенциальных возможностей для совершенствования режима. Мы получили подтверждение того, что бои в «Превосходстве» заканчивались раньше, чем в других режимах, а игроки, в свою очередь, оказывались беспомощными в ситуации, когда очень трудно как-либо повлиять на исход сражения. При этом серьёзное преимущество получала та команда, в составе которой было больше лёгких и быстрых кораблей: они стремительно захватывали точки на карте и без усилий обеспечивали существенный задел на победу своим союзникам. Иными словами, режим, который должен был привнести разнообразие в рисунок боя с помощью контрольных точек и использования пространства, стал слишком «точкозависимым». Поэтому к обновлению 0.4.0 мы перебалансировали начисление очков. Давайте рассмотрим изменения. Карта Количество контрольных точек 0.3.1.5 (Х очков каждые N секунд за 1 точку) 0.4.0 (Х очков каждые N секунд за 1 точку) «Острова» 3 3/4 3/5 «Новый Рассвет» 3 3/4 3/5 «Линия разлома» 3 3/4 3/5 «Север» 4 3/4 3/6 «Край вулканов» (5 точек) 5 2/4 1/3 «Край вулканов» (3 точки) 3 сценария не было 2/5 «Ледяные острова» 4 3/4 2/4 «Два Брата» 4 сценария не было 2/4 Итак, мы видим, что во всех сценариях «Превосходства» наблюдается снижение скорости накопления очков. Предварительные результаты прошедших недавно общих тестов обновления 0.4.0 показывают улучшения: если раньше время боя в режиме «Превосходство» в среднем не дотягивало до 12 минут, а различия со стандартным боем на тех же картах могли доходить до 5 минут, то сейчас мы наблюдаем более стройную картину. Ниже в таблице приведено среднее время боя в минутах по некоторым картам: Карта «Превосходство» «Стандартный бой» «Острова» 8,3 8,9 «Новый Рассвет» 14,3 13,7 «Линия разлома» 13,6 14,8 «Север» 14,1 15,1 «Ледяные острова» 13,5 13 Разумеется, это предварительные результаты, а впереди у нас по-настоящему массовый тест — ОБТ. Мы планируем и дальше внимательно следить за статистикой, популярностью режима и отзывами тестеров. Ещё осталось довольно много возможностей для настройки, которая теперь будет проводиться более размеренно, чтобы не создавать резких скачков и изменений в геймплее. Поэтому — играйте, пишите фидбеки в профильных темах, и спасибо за то, что помогаете делать игру лучше. До встречи в бою!
  2. Shrimpbowl

    Kawachi. Создан для боли.

    Да, пропустили. Есть подсказки в лончере при установке игры. Есть справка по F1. Есть, что самое главное, система развития аккаунта с постепенным добавлением компонентов игры. Есть подсказки во время загрузки боя. Все это - элементы обучения внутри игры.
  3. Shrimpbowl

    Kawachi. Создан для боли.

    Я никого не обвинял, если что
  4. Shrimpbowl

    Kawachi. Создан для боли.

    Спасибо
  5. Shrimpbowl

    Kawachi. Создан для боли.

    Это не страшно. Страшно, когда люди останавливают корабль для стрельбы, думая, что так снаряды кучнее полетят
  6. Shrimpbowl

    Kawachi. Создан для боли.

    Рассеивание снарядов не меняется от выбранного типа стрельбы (залповая/каскадная/одиночная).
  7. Shrimpbowl

    Эволюция геймплея. Всё о версии 0.4.0!

    Господа комментаторы, позвольте обратиться с личной просьбой. Во-первых, по любым вопросам модерации обращайтесь в ЦПП. Если вы тут будете обсуждать работу модераторов, получите бан - этим все закончится. Я гарантирую это, видел такое не раз. Таковы правила. Во-вторых, высказывайте, пожалуйста, свои замечания и пожелания без оскорблений девушки - это некрасиво. Спасибо.
  8. Shrimpbowl

    трудно ли играть разаработчикам?

    Не твоя, вот и бесишься 9 попаданий ПЛЮС 10 попаданий в цитадель.
  9. Shrimpbowl

    трудно ли играть разаработчикам?

    Нет. Даже сейчас в принципе нормально. А начнется ОБТ - там меня и не узнает никто
  10. Shrimpbowl

    трудно ли играть разаработчикам?

    Я просто с вами заболтался А так в целом нормально. Обкатываю вот покупки потихоньку, на очереди "Южная Каролина" и "Кават(ч)и".
  11. В чем я неправ? Сейчас мы не еще не можем подытожить статистику, вайп был совсем недавно. Техника еще не прокачана, катаются толпы Арканзасов и т.д. Сможем, когда люди наиграют достаточно боев на разной технике, и продолжим работу над балансом, и будем устранять "перекосы". "Перекосы" нас не устраивали и не будут устраивать Если Ваше личное видение игры расходится с видением разработчиков - это лично Ваше дело. Не хотите - не верьте. Ваши домыслы тоже расходятся с тем, что я вижу в игре - а я в нее играю. Всего доброго. Простите, но я не уполномочен решать этот вопрос. Если Вам отказали в ЦПП, значит, часть Ваших боев была отыграна в бета-выходные, поэтому и не попала в срез. За ЗБТ вы не сыграли 50 боев - и не получили кораблик. По-моему, все честно. Можно на хамов, но достаточно и игровой жалобы. На тимкиллов не нужно - есть система борьбы с тимкиллом. Думаю, все так и останется. Вы же понимаете, что такое "самозатопление" будет учтено в системе нанесения урона по союзникам, да?
  12. На каком Вы корабле и на каком расстоянии от Вас при этом находится эскадрилья? Может, это результаты недавнего вайпа? Ну, очевидно, что на самом старте подобные перекосы возможны на любом классе. "По умолчанию" гнуть не должен никто. Пока особо нигде. Она в разработке. Он ускоряет перезарядку полностью заряженных орудий при смене снаряда.
  13. Онлайн подрос после вайпа, а не просел. Я даже зашел и графики проверил - заметно подрос. И это совершенно логично - теперь можно качаться, не боясь обнулений 1. Может, хватит? Умерьте свой неуместный сарказм, если хотите вести нормальный диалог. В ЛС ответил. 2. Вы уверены, что никаких изменений по авиации не будет? Вообще-то, будут. Но никакой "горящей" проблемы с АВ сейчас нет. Есть ряд нюансов, которые нужно править, в том числе и отдельные завышенные различия по эффективности истребителей в зависимости от уровня. Это запланировано на 0.4.1 - тогда у нас будет новая, адекватная статистика и мы сможем провести настройки. Вы хотите все и сразу? Так не бывает. Пока что есть навык "Мастер воздушного боя" - прекрасный выбор для любого АВ, у которого есть истребители. Он реально работает. 3. Чуть выше я озвучил версию, в которой нас ждут изменения по авиации. Это следующая крупная версия. ОБТ-шная статистика для адекватных настроек нам нужна. Это не вопрос "красивости", а вопрос правильной работы. И все же, фидбеки надо писать в специальном разделе, а баги - в техподдержку. 4. Какой дискриминацией? Японцы, если что, уже давно играют в WoWs, и, судя по активности на азиатском сервере, им нравится. 6. Предлагаю Вам пойти ставить ультиматумы в какое-нибудь другое место. А также на досуге разобраться что такое "баг". 7. Спасибо за то, что сообщили 8. Кажется, я уже писал куда нужно направлять свои предложения по игре. Повторю: вот сюда. Небольшое уточнение: если Вы продолжите вести разговор в таком ключе, ответов Вы больше не получите. Как вариант, Вы можете сбавить обороты, и мы с Вами будем общаться конструктивно и спокойно Скриншоты, видео есть? Если есть, пишите в ЦПП и, если Вас не затруднит, продублируйте сюда. Ни один эсминец в игре, даже с камуфляжем (он дает совсем небольшую прибавку) не должен обнаруживаться только с 3 км на открытой воде без дымов. Уважаемый Gres27, так 14.5 - это сток, а 21.8 - топ. Нужно установить топовый корпус Fuso (B) и СУО Type6 mod.2. У нас были перепутаны на портале показатели среднего опыта за бой и максимального опыта за бой. Починили. Сейчас должно быть нормально. Такой вот лайфхак, верно. Даже по Alt не отображается? Нет, не планируем. Посмотрел, см. изображение выше. Что не так? Я не понимаю ПВО Yubari с момента его вводу в игру не менялось. Настраивалась живучесть некоторых самолетов и еще будет настраиваться. Не переживайте. В смысле не волнуйтесь P.S. Сходил на нем в бой, протестировать "убогое ГК". Ребаланс ПВО у Fuso был еще в 0.3.1. P.S. Ничего не могу сказать, следите за анонсами Это подготовка к ОБТ. Фидбеки никогда не "выкидываются в корзину". Я уже много раз писал, напишу еще раз - все фидбеки, опубликованные в профильных темах еженедельно собираются и анализируются.
  14. Да, включительно. На ГК и ПМК. Все время, пока эскадрилья атакует. Если возьмете оба навыка, то время перезарядки "Аварийной команды" можно умножить на 0.9*0.9. Могу. Профильный авиковод (у него уже 9 уровень, кстати, есть. Неплохо!), который, скорее всего играет в отряде, играет хорошо и быстро выкачивает технику. Сильный игрок, но со временем статистика, вероятно, просядет - появится много других хороших игроков, которые будут ему противостоять. Вы пришлите видео или серию скриншотов, где Вам что-то непонятно, чтобы было видно ситуацию со всеми нюансами, а я постараюсь прокомментировать. Но вообще у ББ снаряда 406 мм порог безусловного пробития = 406/14,3 = 28, 3. У Колорадо носовая обшивка, несмотря на "все или ничего" - это 40 мм. Соответственно, проламывания не происходит, рикошет возможен. При этом у ОФ снаряда 406 мм пробитие взрывом примерно 67 мм. В Вашей ситуации, учитывая малую площадь цели и, вероятно, крайне невыгодные углы, от ОФ было бы больше толку. Если сражаетесь с ЛК на ЛК, старайтесь для начала стрелять ББ только в борт, только со средней-ближней дистанции, под оптимальным углом, как можно ближе к 90 градусам и цельтесь в цитадель - тогда ББ начнут приносить сильно больше удовольствия Вам и страданий противнику "Провокация": 1. Я не квалифицирован на ответы по разработке WoT. Отложили - значит отложили. Как есть, так и говорю. 2. Не путайте отображение информации в порту и всякие подробные описания с обратной связью от стрельбы в игре. Схемы бронирования, даже если их вывести прямо в порт, будет изучать мизерный процент игроков. А вот над тем, чтобы было понятно какие "цифры урона" вылетают и почему, мы работаем уже давно - там и звуки, и оповещения, и визуальные эффекты совершенствовались. И модель повреждений оптимизировалась. Я вчера допустил ошибку - на самом деле эта проблема у нас занесена в список того, что нужно чинить. Но за заявку в ЦПП все равно большое спасибо - точные данные о конфигурации не помешают. Дожили. Эсминцы жалуются на жизнь...я вчера кстати выкатил "Сэмпсон". Вроде нормально. А серьезно - нет, таких начислений не будет. Нагибать и фармить должен прежде всего игрок, а не техника - у эсминцев есть все предпосылки вносить урон, приносить пользу команде и получать заслуженную награду за бой. Урон и живучесть в ТТХ выводится для отдельного самолета. В скором времени не ждать, в далеких планах есть. Там катапульта стояла на башне ГК. У нас пока нет технологического решения для размещения катапульты на башне, так что в ближайшее время на этом корабле разведчика не будет. Когда-нибудь постараемся сделать. Пока что нет. Есть далекие планы переработать границу карты, чтобы нельзя было "скользить". Я вижу здесь несколько причин: разный стиль игры, разная баллистика снарядов и разный разброс по вертикали (вдаль) у этих кораблей. Разброс по вертикали в ТТХ не выводится. Тем не менее, это предположение. Я не могу отвечать за Вашу результативность игры Общая точность ЛК после недавнего апа нас устраивает.
  15. Да. Верно понимаете. Я думаю, со временем, когда все утрясется, подобная информация будет доступна во всяких вики-справочниках по игре. Да, хорошо, что Вы заметили. Будем исправляться Я думаю, в вики появится со временем, а пока лучше смотрите в клиенте игры. 18:31 Добавлено спустя 1 минуту 1. Можем, но в ближайшем будущем вряд ли. 2. Да, все верно. Сам так сделал Я передам Ваше пожелание в соответствующий отдел, спасибо
  16. Нет, а зачем? У топового Фусо дальность стрельбы 21.8 км. Вы о чем? Эта акция на данный момент распространяется только на релизные проекты. Если мы решим добавить её для проекта World of Warships, об этом будет сообщено отдельно Да. Пока что устраивают. Меньшая дальность стрельбы вынуждает их идти и делать свою классовую работу - уничтожать крейсера. И ПВО тоже норм. И улучшенная ремонтная команда В игре используется масштабирование скоростей и дистанций, чтобы бой занимал 10-20 минут, а не пол дня. Восприятие скоростей и дистанций, таким образом, настроено прежде всего для комфорта, а не для "реализма". Если честно, не слышал о такой проблеме и не встречал. Вы отправляли отчет в ЦПП? На данном этапе у нас нет готового решения с одной стороны, а с другой - масса более важных фич, которые нужно сделать. Так что будем считать, что временно отложили. Кроме того, схемы и тем более анимация пробития в игре совсем не обязательны, чтобы хорошо стрелять и играть. Нужно просто усвоить общие принципы. Будут штрафы на его навыки. Опыт идти не будет. 1. Они считаются оставшимися в порту игрока. Предвосхищая следующий вопрос: пока никакого склада, на котором можно что-то с этими модулями делать, нет и не планируется. 2. Вряд ли. 3. Зависит от настроек каждого корабля. 4. Характеристики обзора, насколько я помню, не менялись. Радиусы облета перенастраивали в сторону уменьшения.
  17. Вам сюда. 1. Нет. 2. Потому что у Авроры 1917 года их не было. Что там исправлять? 3. Того же типа? Вряд ли. Ну, один есть в планах 1. Не планируется к вводу. Не заливайте, раз не хочется. 2. Мы будем дорабатывать систему обнаружения, но концептуально она нас пока устраивает. Про ЛК, которые никого не видят...ну...это, мягко говоря, не так. 3. Пока нас устраивают результаты уже проведенных правок по снарядам. Кое-где еще будем настраивать баланс, в целом - нам нравится то, что получилось. Про малополезные ББ мне рассказывать вряд ли стоит, я ими всегда любил стрелять и вполне неплохо получается. Исчезают посты, которые неуместны для этой темы или посты, которые нарушают правила форума. В версии 0.4.0 я не пробовал катать стоковую Фурутаку, но скоро мне это предстоит. А свое мнение лучше оставить в специально предназначенной для этого теме. Да, так и задумано. Только не "на порядок", а чуть-чуть. Я не знаю почему у Вас снизился процент побед, но могу точно сказать что PvP балансировщик не учитывает скилл игрока. Так что либо Вам не повезло, либо ищите проблему в себе. 1-3. Смотрите патчноут. Изменения там. С 0.4.0 мы очень постарались вывести патчноуты на новый уровень и ничего не потерять. 4. Потому что так у него обстоят дела с СУО. 5. Хорошо. P.S. Я тоже жду возможности ее написать. Честно-честно. Учитывая, что прокачиваемые корабли - это представители своих типов, указывать год корпуса в прокачке мы посчитали не вполне корректным.
  18. Уже пару раз отвечал: поздней модернизации не планируется, если хотите японский крейсер с такими башнями, берите Аобу. Про Арканзас и Вайоминг - хорошо, что отметили. Там нужно чуть снизить дальность у Вайоминга, чтобы было одинаково. Было! Я писал, честное слово! Вот здесь. Если Вы о переобучении на новый корабль, то вот: Мне непонятно что тут непонятного Уважаемые тестеры, мне вам нечего ответить. Корабль нормальный, плюс у него уникальное для уровня количество слотов под модернизации. Не нравится - продавайте (только потом жалеть не надо) или не играйте. Ну или научитесь на нем играть, как вариант. P.S. Это подарок, если что. Премиумный корабль четвертого уровня. Мне кажется, такой подход к подаркам несколько..неуместен с вашей стороны. Не будут. Ну, то есть, если на игрока постоянно такие жалобы приходят, можно его проверить на неспортивное поведение. Но в целом немедленных банов за такое быть не может. 1. Нет. 2. Чтобы жаловаться на других игроков (например, если Вас оскорбили в чате) или похвалить. Похвальбы мы пока просто сами для себя смотрим, думаем как их лучше отображать в профиле игрока. А большое количество жалоб может стать причиной бана чата, например. Корректировщик не должен гоняться за вражескими самолетами Впрочем, есть шанс, что у них с истребителем одинаковая иконка в бою. Надо будет проверить. У ЛК аварийная команда действует дольше, чем у других классов. По сути это время "неуязвимости" к критическим повреждениям. И вообще, что происходит? Я действительно слышу жалобу на то, что ЛК мало страдают? Фича. В таких ситуациях используйте автоатаку, если хотите зайти от края карты.
  19. Нет, концепция развития командира не будет меняться. АП: Только что понял, что Вы заблуждаетесь. Для исследования "усиленной подготовки" не нужно выкачивать "эксперт торпедного вооружения". Навыки объединены в матрицу, а не в дерево. Возьмите любой другой навык 2 уровня и получите доступ к навыкам 3 уровня. И так далее. То, что Вы не умеете читать - это Ваша проблема. После вайпа Вам должно было придти все, что Вы приобрели за реальные деньги в премиум магазине. Если что-то из реальных покупок не пришло - обратитесь в ЦПП. Никакого "кидалова" нет. Пока что не планируется. В любой момент Вы можете зажать в бою Alt и посмотреть, сколько времени осталось до ремонта. Базовая скорость ремонта у каждого модуля своя, к тому же на нее могут влиять разные улучшения и навыки. Постараюсь, закину в этот пост. Ап. Нет, не троллинг. Пожалуйста, читайте первый пост темы. И, пожалуйста, пишите фидбеки в раздел для фидбеков. P.S. И охладитесь маленько. Пока мы считаем награду адекватной. В самых ближайших планах переработки нет, а дальше посмотрим. Если у Вас ББ не дамажат, это не значит, что они не дамажат. Это значит, что Вы не умеете их готовить. В механике попаданий учитывается и место попадания снаряда, и его скорость, и угол, и броня, в том числе и внутренняя. Еще снаряд может дать рикошет. Или пробить корабль насквозь. Если какой-то тип вооружения часто приводит к тимкиллам, система несколько смягчает правила в отношении этого вооружения. Торпедами попадают по своим чаще, чем снарядами, поэтому Вы получили розовый с первого раза, а товарищ получит через некоторое время. P.S. Столько, сколько потребуется, чтобы очистить Вашу репутацию Ну извините, это американские линкоры. Если хотите "быстро и весело", качайте эсминцы. Если хотите видеть лучшие ходовые характеристики на ЛК, качайте японцев.
  20. Это сквозное пробитие. Нужно попасть в какую-то очень "тонкую" часть корабля, чтобы бронебойный снаряд не взвелся и пробил корабль насквозь без детонации. Если уж стреляете в КР тяжелыми ББ - старайтесь целиться в точку где-то на уровне ватерлинии под трубой, будет меньше сквозных пробитий и больше урона. Или стреляйте фугасами. Такого функционала в планах нет. Пожалуйста. Увеличили. Вы бы хоть видео или скриншот показали, чтобы можно было понять как и в кого Вы целитесь. В данный момент получается, что да, для заградительного огня не нужен этот навык. 1. Нет, не поэтому. 2. Так и должно быть, подарочные очки начислялись на стартовых командиров. У меня то же самое с Гремящим, Юбари и Симсом Отправляйте то, что смогли подготовить. Чем больше информации, тем лучше. Мы не меняли баллистику японским крейсерам. В ближайших не будет. Не знаю, странно звучит. Одиночный клик - залп одной башни. Двойной клик - полный залп. У меня недавно была такая проблема, оказалось, что мышка испортилась. В других приложениях/играх у Вас нет такого? Если нет, то баг, можно писать в ЦПП.
  21. Интерфейс в любом случае будет дорабатываться, особенно по мелочам. Конкретно по Вашему предложению - не слышал о каких-либо планах, но по адресу передам. В следующий раз, пожалуйста, оставляйте предложения в разделе для фидбека. Вопрос об объединении премиум валюты будет рассмотрен позже, пока точных данных нет. 1. У нас в игре можно стрелять на дистанцию эффективной стрельбы, а не на дистанцию стрельбы орудия по ТТХ. У Warspite нормальные параметры, фиксить нечего. 2. Это преждевременный вопрос, так как данные корабли еще даже не анонсированы. 3. Траектории рассчитываются на основании исторических данных. Если там были какие-то серьезные отличия, то с большой долей вероятности они будут учтены. 4. Без комментариев. Следите за новостями. 5. Простите, Вы не могли бы более развернуто повторить вопрос? 6. Скоро. Предзаказы затем, чтобы получить их на ОБТ. После ОБТ вайпов не будет. P.S. Пожалуйста оставляйте предложения в разделе для фидбека. Отвечаю: нет, мы не падали с лестницы, когда назначали цены. Нет и не планируется. Каждый тип сигнала можно получить только раз в сутки, может в этом проблема? И да, сигнал Zulu выдается по 1 шт., а не по 10. У Арканзаса внушительные фугасы. При попадании в Луис вполне могут достать артпоргреб взрывным действием. Не вижу ничего странного в том, что время от времени такое происходит. Нет, больше никаких обнулений не будет. 1. Тем не менее, я в этом вопросе могу ответить только за себя. Вайн есть всегда, а онлайн зависит от качества игры и ее правильной поддержки. 2. Опыт всех подразделений компании был учтен. Мы вообще всегда стараемся делиться опытом с коллегами. 3. Не переводите опыт, если не хотите. Я что, Вас убеждать должен? 4. Планов нет. С момента вайпа.
  22. Это было в режиме с самого начала
  23. Если быть точным, то 39,39%
  24. 1. Пока что даже штрафа за класс нет, все верно. Возможно, потом штраф за класс все-таки появится. 2. Баг отображения. Спасибо, проверим. Стоит в среднесрочных планах (2-3 версии). Сами очень хотим сделать. О старте ОБТ будет объявлено отдельно. Следите за новостями Спасибо за Ваше мнение, однако, в данный момент у нас нет планов менять скорость прокачки. Аренда также не планируется. Да, действует на все орудия ГК и ПМК в указанном диапазоне. Предложение "сделайте мне галочку" засчитано. Мы не хотим ее делать и не считаем полезной для проекта. Поэтому ее не будет. Вайн...напугали эсминец дымом О соглашениях с МТС мне неизвестно, да и не будет известно. Партнерскими программами занимаются отдельные сотрудники, и вряд ли это относится к вопросам по игре. Следите за новостями и предложениями. Судьба "Синано" на настоящий момент не утверждена.
×