Перейти к содержимому

Shrimpbowl

Участник
  • Публикации

    8 963
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    5705

Все публикации пользователя Shrimpbowl

  1. Shrimpbowl

    Плюшки за ЗБТ, чтобы вы выбрали.

    Выбрал "100500 пиастров". Потому что если у меня будет 100500 пиастров, я буду состоятельным тестером и ни одна девушка или лиса не откажется со мной поужинать
  2. Здравствуйте! Модернизации на ПВО действуют только на ПВО-роль универсальных орудий. 1. Нет. 2. В клиенте данные характеристики не выводятся. ТТХ сопоставимы с самолетами аналогичного уровня. 3. Ускоряет перезарядку всех орудий калибра до 155 мм. 4. Нет, только на критические повреждения. 5. Есть в очень далеких планах. Пока у балансировщика есть другие, более важные проблемы, которые требуют нашего внимания. Не было такой "порезки" Изменения в системе движения были системными и затронули много кораблей. У нас никогда не было задачи скопировать чужую игру. 1. Нет. 2. Это просто модель, можно даже погуглить ее. Когда удостоверимся, что она готова к ЗБТ, незамедлительно введем. 1. Корабли, которые нельзя получить обычным способом, планируются. 2. 0.3.2 и 0.4.0 - это одно и то же. Официальный номер версии - 0.4.0. Можно и сюда 1. Подсвечивает вражеские корабли и торпеды, гоняясь за самолетами противника. 2. Для "пачки". Количество использований за бой не влияет на стоимость. 3. Да. 1. Пресеты топовых АВ Японии и США были перенастроены, изменения можно оценить на сегодняшнем общем тесте. 2. Нет, такой функции не планируется. Это известная проблема игры, при первой возможности исправим. Пока никак.
  3. Привет. A/B тестирование slim-клиента проводилось с 19 по 22 июня, в Вашем случае скачать сразу полную версию было нельзя. На настоящий момент тестирование завершено, клиент скачивается и устанавливается как обычно. Давайте не будем запутывать терминологию. F2p (free-to-play) - это возможность поиграть, не заплатив. То есть, если бы в игре была платная подписка, без которой нельзя было бы играть, она бы не являлась f2p. F2w (free-to-win) - это возможность получить доступ ко всем игровым возможностям и имуществу, не заплатив. То есть, если бы в игре 9-10 уровни или, например, авианосцы были бы доступны только за деньги, она бы не являлась f2w. Условия моделей f2p и f2w в World of Warships на настоящий момент соблюдены. Игроку доступны все классы кораблей, все типы имущества (модернизации, сигналы, камуфляжи, модули, снаряжение) все типы боев и все навыки командира вне зависимости от его вложений в игру. Без этой "галочки" игрок не окажется в невыгодных условиях перед игроком, который перевел опыт за игровую валюту. Платные возможности в нашей игре влияют только на комфорт. Неважно, был ли командир нанят за игровую валюту или рекрутирован бесплатно - два топовых командира по-прежнему имеют 19 очков одинаковых навыков. Неважно, прокачал ли игрок Yamato сам или пропустил всю ветку за переведенный свободный опыт - два Yamato абсолютно идентичны и по ТТХ, и по выбору снаряжения. В противостоянии двух игроков все решают руки, реальный опыт и немного везения. Все остальное - это спекуляции на тему. Заявленные преимущества премиумных кораблей можно найти в премиум магазине. Да, все справедливо. А нас он не устроит, вернее, он нам в игре не нужен Просто продавать свободный опыт за золото не проще и не нужно. Вы купили кораблик за деньги, у этого корабля есть определенные особенности (которые перечислены в его описании), но он является частью игры и в целом подчиняется общим правилам. Вы можете не снимать с него накопленный опыт, это Ваш выбор. Монетизация такого рода нас не интересует, а предложения вообще надо направлять в раздел фидбеков. Уберут на переработку. Как обычный покупной премиум корабль он в игре с высокими шансами не появится. Поправил у Вас красный шрифт. Не используйте его больше, это нарушение правил форума. Покажите видео, я в силу отсутствия телепатических способностей не могу угадать что у Вас произошло. Время полета примерно такое будет, все верно. Вы же знаете куда писать фидбеки, да? На ОБТ есть планы по общему премиуму, не более того. Остальное будем рассматривать позже, ближе к релизу. У японских торпедоносцев в данный момент установлена одна и та же модель торпеды. У американских есть незначительные изменения - модель торпеды меняется два раза. Характеристики в данный момент не выводятся в порту.
  4. Shrimpbowl

    Общий тест версии 0.4.0. Второй этап!

    Если вы уже перекачивали клиент на первом общем тесте 0.4.0 - все нормально. Если же у вас была более старая версия (0.3.1), надо переустановить.
  5. Shrimpbowl

    Новые смайлы для форума

    Нет смайла с попкорном
  6. Shrimpbowl

    [0.4.0] Бюллетень разработки

    И Вам спасибо 10:04 Добавлено спустя 1 минуту Ну, это должно помочь и мы думаем, что это пойдет игре на пользу. Тесты покажут
  7. Shrimpbowl

    [0.4.0] Бюллетень разработки

    Какую именно информацию по бюллетеню Вы хотите уточнить? Если я не успел что-то прокомментировать, спрашивайте. С удовольствием отвечу. Я прекрасно понял, что Вы видите логическую нестыковку. Но я также абсолютно честно Вам сказал - сюда нет никакого смысла писать фидбек - его нужно писать по результатам общего теста в соответствующий раздел. И нет никакого смысла в комментариях к бюллетеню пытаться спорить ("согласен" - "не согласен" - это именно спор). Вы пишете развернуто и грамотно, явно тратите на это свое время - мне его банально жалко, потому что прилагая такие усилия в обход процедуры теста, Вы никак не влияете на ситуацию. Иными словами, эта тема предназначена для того, чтобы рассказать о планируемых изменениях более развернуто, чем в патчноуте, ответить на вопросы по ним "как оно работает", "чему это служит" и "какая там концепция". Для того, чтобы Вы мне говорили "я не согласен с концепцией", а я Вам - "а мы согласны" она не предназначена. Дело Ваше, если Вы и сейчас не поняли, я больше не буду это объяснять Прочитать и рассмотреть мнение? Прочитано и рассмотрено. Вы теперь ждете какой-то реакции? Ее не будет, потому что мы с этим мнением не согласны и не будем всерьез рассматривать его пока не протестируем обновление, и не соберем все возможные данные. Ваш опыт в программировании и играх безусловно позволяет Вам писать достаточно четкий и понятный фидбек, но не делает Вас более или менее важным по сравнению с другими тестерами. Грубости там не было, только правда. И, как видите, я стараюсь объяснить Вам ситуацию, а не пользуюсь правилами форума касательно обсуждений действий администрации. Тем не менее, я за вежливость. Если я Вас чем-то задел - извините. И в мыслях не было Нет, разброс определяется в момент залпа. 09:39 Добавлено спустя 4 минуты Вы можете переобучить командира бесплатно, потратив больше времени. Хотите комфортно и быстро переобучить - используйте платные возможности. Все просто. Сурово? Ну да, не все в этой жизни дается просто так, и "донат" в f2p играх почти всегда означает более комфортные условия прокачки и развития в игре. Мне даже как-то неловко это объяснять И по традиции, не забудьте написать фидбек там, где его собирают.
  8. Shrimpbowl

    [0.4.0] Бюллетень разработки

    Господа. Захват цели - это основной инструмент для стрельбы ГК в игре. Не хотите им пользоваться - это ваш выбор и ваши связанные с этим проблемы. Я уже ответил что, как и зачем так подробно, как мог в рамках этой публикации. Не вижу никакого смысла повторяться и тем более спорить о том, что нужно игре, а что нет. Это решать команде, которая работает над проектом, а не вам. Хотите помочь - вот возможность. Спорить, переубеждать - никому это не интересно на данном этапе. Это не альфа-тест. Поиграли - выдали аргументированное мнение - молодцы. Вот реальный вклад каждого тестера, который позволяет нам адекватно оценить свою работу. Форумные споры...честно, польза их стремится к нулю. Можете продолжать, но это пустая трата сил.
  9. Всем большое спасибо! Неплохо сыграли и пообщались На дополнительные вопросы буду рад ответить в специальной теме.
  10. Shrimpbowl

    Штурвал №2

    Просмотрел. Выглядит занятно. Надо будет почитать при первой возможности. P.S. К интервью готов, если что P.P.S. А плюшки будут за участие?
  11. Shrimpbowl

    [0.4.0] Бюллетень разработки

    У меня под рукой только старый скриншот но вообще что-то вроде этого. Позволяет гораздо лучше считывать маневры целей вдалеке, высоты вполне хватает. Вас не смущает, что расходники и камуфляжи можно будет приобрести за кредиты, а сигналы выдаются за достижения (причем сейчас вообще нет возможности их приобрести в клиенте)? Хотя что я спрашиваю, конечно не смущает...
  12. Shrimpbowl

    [0.4.0] Бюллетень разработки

    Все достаточно просто: 1. Вы нажали кнопку его активации, он взлетел. 2. Он летает по кругу как разведчик в 0.3.1. 3. Пока он летает, Вы получаете бонус к дистанции эффективной стрельбы. 4. Пока он летает, камера в бинокле у Вас поднимается выше и выше в зависимости от зума. 5. Когда его собьют или когда закончится время действия, то бонусы из п.3-4 Вы теряете. С 0.4.0 у нас при настройке корабля появится возможность ставить снаряжение в зависимости от корпуса. Вы уже заметили это по описанию Myogi По этим же причинам катапульта появится у New Mexico в топе. Из американских ЛК вроде бы без заслуженной катапульты пока останется лишь Arkansas/Wyoming, но там проблема в том, что катапульта стояла на башне ГК, а это пока не поддерживается технологически. Надеюсь, когда-нибудь мы и это преодолеем.
  13. И будут писать. ОБТ - это открытый бета-тест. По дате ОБТ - без комментариев. Штатный камуфляж на Iwaki Alpha и Arkansas пока что - просто текстура. Пока ничего. Я так понимаю, нужно для самоуспокоения любителей бесплатных возможностей ввести плацебо-чекбокс в клиент "тратить элитный опыт на поддержание боевого духа команды", и все с игрой сразу будет хорошо? Это какой-то баг премиум магазина. Доступ должен быть. Обратитесь за помощью в ЦПП.
  14. Эта правка предполагается как раз-таки на версию 0.4.0. При всем уважении, я не готов вести дискуссию о пресетах АВ. Я достаточно подробно объяснил наше понимание этого компонента игры, если Вы хотите сделать то же самое для нас, это крайне приветствуется в теме для фидбека Не уверен на 100%, но надо проверить такую ситуацию на предмет ошибки игровой логики. Не удаляйте пожалуйста видео, я его QA покажу. Реплей, если понадобится, запрошу в ЛС. Спасибо! Мы работаем над защитой клиента. В версии 0.4.0 по нашим расчетам "Око" работать не будет. Он влияет ровно на две характеристики: 1. Угол камеры. 2. Дистанция эффективной стрельбы. По АВ: пожалуйста, пишите фидбеки по АВ в разделе для фидбеков. Нашу позицию по пресетам я разъяснил так подробно, как мог. По ускоренной прокачке: мы в данный момент не считаем эту фичу полезной для экономики игры, для монетизации проекта, и вводить ее не планируем. Игрового преимущества в бою она не дает. И, уж простите, но free-to-pay - это не значит, что все игровые возможности должны быть бесплатными. 1. В шансы играть как-то не хочется. На данном этапе проекта будет единый премиум аккаунт, на более поздних этапах мы будем решать по остальным компонентам единой экономики. По концепции кланов лучше тоже не гадать, а дождаться официальных новостей. Мы этот вопрос для себя прорабатываем. 2. Критерии успешности проекта мы себе ставим достаточно подробно и строго, но делиться ими было бы как минимум странно. Так что без комментариев. По неработающему "пробелу" - если Вы его назначили, а он не работает - это баг, можно смело о нем сообщать. По настройках в целом - там хватает проблем и порой не хватает информации. Мы будем это исправлять. А Вы не забудьте написать об этом в фидбеке по интерфейсу. В ближайшей перспективе новых критуемых модулей не предвидится. Эффекты мы тоже хотим, но создавать и добавлять их будем по мере возможностей. Оптимизация и производительность игры здесь играет немаловажную роль. Не знаю. Я передам информацию в отдел интерфейса, их это заинтересует. UP: передал. Сказали, что поддержка есть в долгосрочных планах. Вы еще прочитайте патчноут 0.3.1.5, будете приятно удивлены Тора! Тора! Тора! С очень большой вероятностью рейты останутся на текущем уровне, но поднимутся цены. На ОБТ узнаете точные значения, мы пока сами не все настроили.
  15. Shrimpbowl

    [0.4.0] Бюллетень разработки

    Это бюллетень разработки, а не патчноут. Ничем не могу помочь. Информация по бортовым стрелкам не выводится в порту, так что пока нигде. Пока считается нормальной. Истребители, связанные боем, имеют крайне низкую скорость. Им вообще довольно трудно кого-то еще связать (просто потому что не догнать). Не кажется. 13:08 Добавлено спустя 3 минуты Вы точно прочитали? Точно-точно? Или Вы спрашивали о чем-то другом?
  16. Shrimpbowl

    [0.4.0] Бюллетень разработки

    Истребители свяжут его боем и они будут друг друга увлеченно уничтожать.
  17. Shrimpbowl

    [0.4.0] Бюллетень разработки

    Вы часто встречаете ситуацию, когда бортовые стрелки сбивают истребитель? Нет, конечно они могут, и чем больше разница в уровнях, тем больше они огрызаются, но мы не думаем, что это сильно помешает. И да, сбитая в момент пуска эскадрилья дорогого стоит, а после того, как она отстреляется и покинет зону непосредственной близости от корабля, катапультный истребитель от нее "отстанет". Потому что цель истребителя - защита своего корабля от ударных эскадрилий. Нечего ему отвлекаться Почему, я как раз-таки писал, что приоритет есть. Вот, почитайте: Если бы мы так считали, то так бы и сделали
  18. Shrimpbowl

    [0.4.0] Бюллетень разработки

    1. Нет, потому что вражеский корректировщик не является ударным самолетом. 1.1. Не будет. Но зона для ударников есть, тут Вы правы. 2. Он летает по кругу. Все. 3. Зависит от модели самолета, мы стараемся их разными сделать в зависимости от уровня. Я Вас не игнорирую ни в коем случае. Если что-то пропустил, то извините. Сами видите, тут очень быстро комментарии появляются. Отвечаю: катапультный истребитель "интересуется" определенной зоной вокруг корабля, с которого он взлетел. Следовательно, если Вы идете на корабле с таким истребителем и прямо рядом с Вами идет союзник, то косвенно этот истребитель и союзника прикроет от атаки.
  19. Shrimpbowl

    [0.4.0] Бюллетень разработки

    О каких скрытых апах и нерфах идет речь, если мы до выхода патча выпускаем бюллетень и подробно, обстоятельно отвечаем на вопросы? Ну, в данном контексте суть одна и та же. Я прекрасно понимаю Ваше стремление и просто объясняю, что единственный возможный способ повлиять на ситуацию - написать аргументированный отзыв в нужной теме. Значит, это не является критичной и приоритетной проблемой на данном этапе или не является массовой проблемой в масштабах проекта. Но писать все равно надо, это правильная тестерская активность. Ну или можете просто принять функционал в таком виде, в каком он сделан. Deal with it. Вы пропустили чуть-чуть. Вот тут я ответил. Может стоить к следующему бюллетеню FAQ по нему прикрутить, как думаете?
  20. Shrimpbowl

    [0.4.0] Бюллетень разработки

    Предлагаю шаблон: %ship_class% теперь больше нечем заняться, после того как их понерфили. Сохраните себе, чтобы всегда был под рукой
  21. Shrimpbowl

    [0.4.0] Бюллетень разработки

    Оба типа катапультных гидропланов будут иметь живучесть, сопоставимую с другими самолетами их уровня. То есть если авианосцец решит сопроводить свою ударную группу истребителями, он без проблем уничтожить гидроплан - считайте, что это будет бой 1 самолета с 4-6. Аналогично всему остальному снаряжению, Вы получите ограниченное количество запусков гидроплана за бой и перезарядку между запусками. То есть бездумно запускать гидроплан по готовности не рекомендуется - нужно будет применять его своевременно. А что мне ответить? Я не могу ничего сделать с тем, что Вам неудобно играть на стоковом прицеле кроме предложения написать об этом фидбек теме для отзывов по интерфейсу, когда 0.4.0 выйдет на ЗБТ. Серьезно, какой Вы ответ хотите услышать? "Мы быстренько переделаем прицел, чтобы лично Вас/согласных с Вами тестеров он устраивал"? Извините, но так не получится.
  22. Shrimpbowl

    [0.4.0] Бюллетень разработки

    Я уже отвечал пару раз - мы склоняемся к тому, что в этом случае сброс всех навыков необходим именно по озвученным Вами причинам + некоторые навыки исчезнут или перейдут на другой уровень. Описания навыков Вы сможете посмотреть в клиенте уже сегодня на общем тесте Мы же говорили, что бомберы нужны
  23. Shrimpbowl

    [0.4.0] Бюллетень разработки

    Поверьте, мы прекрасно знаем о "доброте" некоторых пользователей Есть достаточно много вариантов защиты от "накруток" или "травли" - как минимум, не предпринимать никаких значимых действий по одной жалобе на неспортивное поведение. Если жалоба одна - можно записать в блокнотик. Если на игрока пожаловалась половина его команды - это повод задуматься. Если на игрока жалуется половина его команды каждый бой - это уже "совпадание? не думаю". Чтобы мы могли как следует проанализировать использование системы, она будет сперва работать в тестовом режиме. Никаких массовых расстрелов потому что "Коля решил, что я плохо играю" не предполагается, не переживайте.
  24. Shrimpbowl

    [0.4.0] Бюллетень разработки

    Да, все примерно так и есть. И еще: дальность стрельбы без корректировщика, напротив, будет немного снижена. То есть, макс. дистанция стрельбы 0.3.1 чуть больше макс. дистанции стрельбы 0.4.0. При этом макс. дистанция стрельбы 0.4.0 с корректировщиком больше макс. дистанции стрельбы 0.3.1. Итог - хотим играть от дальности - вешаем корректировщик, берем соответствующие навыки и модернизации. Хотим играть более агрессивно - ставим истребитель. P.S. Чуть не забыл, вчера был вопрос по алгоритму работы истребителя: Он работает все время действия снаряжения "Истребитель"; У него неограниченный БК; Он атакует наиболее опасные для своего корабля эскадрильи по принципу "кто первый подлетел". Истребители он вообще не трогает, чтобы не "нарываться". Если вражеская ударная эскадрилья уходит от корабля, катапультный истребитель прекратит атаку и будет искать для себя другую цель.
×