-
Публикации
8 963 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
5705 -
Клан
[LESTA]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Shrimpbowl
-
Исправлено! Вам сюда. И не надо так драматично, wiki только набирает обороты Не надо молиться для этого. Достаточно зайти в настройки управления и переназначить кнопку. Наша послебоевая статистика уже сейчас довольно-таки подробная. Там много вкладок с ценной информацией, а в пределах игровой сессии статистику за каждый бой можно посмотреть через центр уведомлений. Если Вам чего-то в ней не хватает, напишите об этом в фидбеке по интерфейсу. Это противоминный калибр (ПМК). Он частенько есть у АВ, как и у ЛК, и КР. Стреляет автоматически. Именно для того, чтобы защищаться от противников на ближней дистанции, он и нужен. Будьте осторожны 1. До ОБТ они не планировались. Будут позже. 2. Поживем - увидим 3. Не могу Вас консультировать по созданию модификаций. Обратитесь к мододелам. 4. Цена как цена. Не ищите заговора там, где его нет. 5. Это обновление форума. То, что Вы ищете, можно найти под логотипом игры. 6. Увы, не могу обнадежить ответом. Уже есть. Я пару часов назад "Аврору" купил Все с ней хорошо, донастраиваем, буквально вчера на ней играл на студийном тесте. Насколько я знаю, у нас никаких акций сейчас нет. Вы не могли бы рассказать подробнее что Вы имеете в виду? Такой возможности в данный момент не предполагается.
-
В 0.4.0 уже опробовали? Фидбек написали?
-
Разумеется. Вы просто смотрите реальные ТТХ самолетов. Консолидированной информации пока нет. Они где-то по центру, их характеристики почти не менялись. Поддержка никогда не отказывается от явных багов, передавать ценную информацию об ошибках игры в их интересах. Клиентский функционал реплеев - к сожалению, не могу пока обнадежить датой. Никто не запрещает писать видео. Я проконсультировался по Вашим вопросам у нашего главного по звуку, Артура Тохташа. Цитирую его ответ: "1) В группе ВК выложена далеко не вся музыка из игры, которой, к слову сказать, для игры сейчас записано более 2х часов. Остальные треки постепенно будут появляться как в официальной группе, так и на блоге и других ресурсах. Интересующий вас трек "ev chistr'ta, Laou" можно сейчас найти в поиске по аудиозаписям ВК. 2) Есть такая музыка, которая на момент начала создания уже написана в воображении композитора, поэтому дело остается только за переносом её в секвенсор - тут помогают руки и усидичивость. В этом случае время на создание одного трека может измеряться часами. Лично мой рекорд - 2.5 часа. В случае, когда музыка рождается в процессе - сроки могут варьироваться от нескольких дней до месяцев работы. Здесь помогает искусство импровизации и терпение. 3) С каждым большим патчем мы стараемся добавлять как минимум 1-2 трека в игру. Общее количество треков, которое нас ожидает с развитием игры не измеряется каким-то числом, будем писать музыку до победного. Кроме того, на последующие этапы развития игры запланировано развитие всей музыкальной системы в сторону большей ситуативной гибкости. Соответственно, музыки будет все больше. 4) Если мне не изменяет память, то музыкальные вкусы - одна из сакральных тем для любого холивара. Все треки, что попадают в клиент, по-своему хороши, и каждым из них мы в аудиокоманде гордимся. Касательно премиум- и стандартного порта - треки различаются по настроению, и это сочетается с общим визуальным представлением того и другого порта. По поводу модов, на данный момент моды на аудио делать нельзя, по многим причинам. В обозримом будущем мы сами предоставим всем игрокам возможность модифицировать некоторые элементы аудио сопровождения игры на вкус каждого.5) Для аудиокоманды звуковая картина игры и ответственность за её развитие имеют наивысший приоритет. Как говорил Стивен Спилберг - "Audio is 50% of the entertainment experience." Мы не замеряли точное количество процентов, но можем согласиться со Стивеном в том, что аудио играет одну из важнейших ролей в играх, даже несмотря на то, что некоторые игроки вообще играют без звука. У нас поистине наполеоновские планы по развитию звуковой картины игры, которые мы воплощаем в реальность уже сейчас. Помимо этого, для всей разработки WOWS очень важно делать поистине легендарную игру, и мы делаем это с огоньком 6) Конечно. С каждым обновлением мы стараемся добавлять несколько новых композиций. В то же время, на развитие проекта у нас припасено несколько новых звуковых и музыкальных фич, которые усилят разнообразие и интерактивность аудио в игре." Надеюсь, это было интересно 1. Уже прислали? Либо я что-то пропустил, либо затерялось. 2. Волнуют конечно. Просто проблемы лучше решать последовательно, а не пытаться сделать все и сразу. Планы на развитие и улучшение балансировщика есть, и они будут воплощаться шаг за шагом. 3-4. Это не "существенный вопрос", а Ваше предложение по игре. Замаскированное под вопрос, разумеется. Я всего лишь сказал о том, куда нужно такие предложения писать. Эта тема не предназначена для сбора фидбека, об этом написано и в первом посте. 5. У нас пока нет возможности сделать нормальный клиентский функционал, поэтому просим видео. 6. На какой адекватный ответ Вы надеетесь, если не можете ни прочитать первый пост темы, ни оформить багрепорт там, где багрепорты собирают? 7. Это не так. 10. Нет, можно зайти в любой поисковик и найти там интересующую модель самолета. И все узнать. 11. Опять же, это фидбек. Нужно публиковать его в специальном разделе, где он будет прочитан и учтен. Делите калибр на 6, не ошибетесь. Айова - это логическое продолжение проекта Северной Каролины. Нет, мы не собираемся менять порядок прокачки или убирать какой-то из этих кораблей. Я не вполне понимаю Ваш вопрос. Стоимость переобучения зависит от уровня командира, а не от уровня корабля. Так и задумывалось.
-
Это "пасхалка" для опытных тестеров
-
ЗБТ - наши лица!!! О нас любимых нашим разрабам!
Shrimpbowl ответил в тему realPirat в Обсуждение Мира Кораблей
Ну ладно -
Изменения ББ уже случились, был уменьшен угол безусловного рикошета и улучшено "проламывание" брони. Теперь наблюдаем результаты, пока все выглядит неплохо.
-
Кстати, да. Чуть не пропустил вопрос по делу. ОФ снаряды калибра 203 мм почти не изменились (+\- 100 единиц урона в паре случаев), калибры меньше были подрезаны, калибры больше - усилены.
-
Джентльмены Общие ответы и пояснения были даны как по поводу процесса запуска ОБТ, который был продуман с одной целью - сделать этот самый запуск максимально комфортным и сократить количество проблем -, так и по поводу компенсации премиум дней тем, кто приобретал их без доступа в ЗБТ. Еще раз, все пользователи смогут воспользоваться своим имуществом в полном объеме. Кто-то сможет воспользоваться чуть раньше - не знаю какую любовь нужно испытывать к софистике, чтобы считать это ущемлением прав потребителя. Лично я обрадуюсь и побегу играть как только появится время с полным пониманием: "все, можно качать любимые кораблики и они никуда не пропадут". Тем не менее, если у кого-то остается желание вести дискуссию, напоминаю: все индивидуальные вопросы по платежам, покупкам, юридическим аспектам решаются только через ЦПП. На форуме они не решаются. Вы имеете полное право обратиться туда за разъяснениями или замечаниями. Предлагаю закончить оффтоп и вернуться к обсуждению патчноута.
-
Скорее докинут на аккаунт пропущенные из-за разницы между вайпом и запуском ОБТ дни, но суть та же, да. Вы сможете воспользоваться своими покупками в полной мере.
-
DrIverD (24 Июн 2015 - 15:20) писал: Вопросы, созревшие после публикации подробностей про вайп и грядущее ОБТ 1) Что будет с веткой закрытого раздела Бета-теста? Уточню. Допустим, я хочу написать гайд, и опубликовать его с началом ОБТ, дня через два после старта. Естественно, я хочу чтобы его прочитали в том числе и новички. Куда мне его публиковать? Вот собственно об этом и вопрос) 2) Я покупал премиум аккаунт, но не за пиастры, а за рубли. Вернется-ли мне прем в каком-либо Виде? Не, я не жадный) Всё равно каждый месяц буду прем покупать)) Мне просто интересно, надо ли будет бежать за премом как стартует ОБТ? Возможно, этот вопрос уже задавали. Я прошу прощения, но не нашел. Ответьте пожалуйста. Заранее спасибо. 1. Актуальный контент из ветки будет перенесен в новые разделы форума по игре. Вы увидите куда публиковать свой гайд, на старте ОБТ структура форума будет уже новая 2. Все, что Вы покупали за реальные деньги, вернется Вам после вайпа в изначальном виде. То есть, если Вы купили 2500 пиастров и на них приобрели премиум аккаунт, то после вайпа у Вас в порту окажется 2500 дублонов (это новое название для премиум валюты) и Вы сможете снова их потратить, но уже "по-настоящему". IRS12 (24 Июн 2015 - 17:39) писал: Добрый день в 0.4 изменили навык "Усиленная огневая подготовка" Там убрали упоминание ГК эсминцев Но в формулировке про стволы меньше 155 мм непонятно относятся они к гк или нет Навык действует на все орудия соответствующего калибра. Все просто. FlySpagettiMonstr (24 Июн 2015 - 17:50) писал: Привет! Не подскажете, как именно изменилось бронирование Зао? Очень интересно, а то ГК понерфили и интересно насколько теперь живуч наш эсминец-переросток. И еще вопрос, видел в фидбеке мнение уважаемого товарища, который вкачал Зао на тесте. Говорит, что ослабили пробиваемость ГК - это правда или плод больного ночного воображения уставшего человека? Бронирование пояса увеличилось примерно на четверть. Бронепробитие не трогали. Sharana_EU (24 Июн 2015 - 17:59) писал: Здравствуйте уважаемый Sub_Octavian, у меня 2 вопроса про авианосцев 1) Вернут ли с ОБТ отряд из 2 авианосцев или это еще открытый вопрос? 2) Как работает перк «Виражный бой»? На PT Lexington мог противостоять Midway практически наравне в воздухе, ето же ненормально, будут ли балансные правки? Так же я вам оставил ЛС по поводу гайдов, надеюсь поможете 1. Не собирались. 2. Работает, прибавляя урон в зависимости от разницы в скоростях. Ваше описание ситуации в целом совпадает с тем, как данный навык должен работать. Попробую добраться и прочитать Dima_Killer_13 (24 Июн 2015 - 18:02) писал: 1. Со стартом ОБТ игра будет доступна всем пользователям, или это такой же этап тестирования, как АТ и ЗБТ? 2. Будет объединен только премиум? А золото/свободный опыт? Если 1, то будет ли вайп золота/свободного опыта ли будет их суммирование? 1. Будет доступна всем. 2. Пока только премиум, об остальном рано говорить. Sharabeshka (24 Июн 2015 - 18:26) писал: Уже как то поднималась тема затопления. Так вот я о чём. Кораблик влетел на мель и его добили. Куда он тонет на мели? Растворяется в воде? Пусть стоит себе, возможно он кому то поможет спастись от попадания. Это скорее красивый эффект, чем нужная игровая механика. Мы в принципе думаем ее сделать, посмотрим что получится. plart2006 (24 Июн 2015 - 19:06) писал: Немного не то хотел спросить-уровень, на котором у торпед меняются дистанция активации и другие характеристики, совпадает с уровнем, на котором меняется урон? И попутно еще вопрос относительно перка капитана для авика в 0.4.0, который на первом уровне - он, как я понял, увеличивает урон ударных эскадрилий по атакующим их самолетам. Вчера специально натравливал бобров и торперов на катапультный истребитель одноуровневых кораблей - ни разу не сбил его, эскадрилья погибает полностью. Этот перк точно работает? На сколько примерно он увеличивает урон? Совпадает с уровнем, все верно. Есть подозрения на баг, надо посмотреть. Один катапультный истребитель не должен сбивать эскадрилью ударников того же уровня. g_fox_666 (24 Июн 2015 - 19:21) писал: Простите, а разве опыт, коий игрок зарабатывает в бою, не является таким же игровым ресурсом, как и серебро? А без галочки "ускоренное обучение" или доната игрок этим имуществом, этим ресурсом, которое он сам заработал, воспользоваться НЕ МОЖЕТ! Нет ли тут отступления от F2w (free-to-win)? Еще раз, мы говорим об игровых возможностях, а не о комфорте прокачки. Это принципиальный момент. Поэтому нет, отступления нет. DrIverD (24 Июн 2015 - 19:22) писал: А я не об этом. Я прем покупал не за пиастры, а напрямую, за рубли. Вопрос: У меня просто появится 30дней према, или мне начислят 2500 дублонов? Если Вы купили вот этот предзаказ: То он (30 дней премиум аккаунта) Вам и будет начислен после вайпа. Dill (24 Июн 2015 - 19:23) писал: Как узнать, есть ли бортовые стрелки на конктретном типе боиберов/торперов? Исторически? И будет ли эта информация(хотя бы дпм) представлена в игровом интерфейсе? Пока что да, только исторически. Ну или внимательно рассматривать модельки самолетов. К сожалению, не могу ответить на этот вопрос. В ближайших планах не было точно.
-
1. Все работает, Вы о чем? 2. На данном этапе останется прежде всего для обучения / расслабленной игры. Можно зайти в клиент и посмотреть изменения урона торпед, тогда сразу будет понятно на каких же уровнях торпеды меняются. Остальные характеристики для авиаторпед не выводятся. Планируются флаги кайзмермарине и кригсмарине, в зависимости от исторического периода. На флаге кригсмарине свастика, естественно, будет заменена на крест. Конечно влияет. ПМК стреляет с упреждением, как и ГК. Чем меньше площадь цели, тем меньше количество попаданий. Думаю, можно оставаться. В дальнейшем обновления должны происходить корректно. Если что-то пойдет не так, писать нужно в ЦПП. Да, получите. Несмотря на бан, мы не отрицаем Ваш посильный вклад в развитие игры. 1. Примеры (номера заявок) напишите, пожалуйста. В последнее время, когда ко мне обращаются с такими вопросами, я заглядываю в заявки и вижу там нормальную работу. И проблема, как правило, оказывается не в ЦПП, а в том, кто писал багрепорт. 2. По уровню - не факт, по количеству - стоит в планах на доработку балансировщика. 3-4,8-9. Достаточно бессмысленные вопросы, которые лучше бы переделать в грамотный фидбек и опубликовать в соответствующем разделе. 5-7. Эта тема не предназначена для багрепортов и вопросов "будет ли ...". Если Вы заметили ошибку, сообщите о ней в ЦПП. 10. Да, если у них есть бортовые стрелки. Следим внимательно. Способов много, следите за новостями *пошел показывать это сообщение GD* Для этого мы ввели систему противодействия таким товарищам, и она работаем. Остается следить за ее работой и своевременно вносить правки. Хороший вопрос. Мы как следует его обдумаем и, возможно, что-нибудь сделаем. По памяти - планов пока нет, мысли есть.
-
По действию ОФ авиабомбы - это те же ОФ снаряды, которые "роняют" сверху. Большие снаряды Могут и достать артпогреб взрывным действием (сплешем), особенно при попадании в эсминец, а иногда и в крейсер. Пока без комментариев. Но для ветки - наверное, все-таки, спорный корабль. В порту в данный момент не выводится и не планируется. +10% к скорострельности, к чему же еще? Вы же можете наблюдать скорострельность ПМК в игре. 4х305 мм. Упор на броненосцы мы делать не будем точно - несмотря на неплохой ГК, они слишком отстают по другим ТТХ и вписываются только на самые младшие уровни. Если новые мысли приходят в течение дня, можно и дополнить. Если в течение недели - лучше написать новый пост. Четкого правила на этот счет нет. Да. Скоро. Конечно чтобы было, а зачем еще? Мы рассматриваем все проекты, в том числе и этот, однако, ожидать пока не стоит. 1. К сожалению, не могу. В самых ближайших планах их нет. 2. Вопрос довольно-таки бессмысленный Следите за новостями. 3. Пока что у СССР для ввода планируется ветка эсминцев, дальше посмотрим. Если будет нужно, наберем "бумаги". 4. Планируются некоторые изменения на 0.4.1. 5. Посмотрим. 6. Пока сроками порадовать не могу. С шансами могут появиться в 2015. +2.5 градуса в секунду просто прибавляются. В случае с Mogami обычная скорость поворота башен - это 4,5 градуса в секунду, а с навыком - 7 градусов в секунду. Что касается модуля, то там идет умножение скорости поворота на 1,15.
-
1. Описанная вами неточность действительно имеет место, но сейчас у нее очень низкий приоритет. 2. Нет, не станут. Флаг "Восходящее солнце" крайне негативно воспринимается в ряде стран, пострадавших от действий Японии во время ВМВ, поэтому мы не хотим видеть его в игре. Такая возможность не предусмотрена. 1. Из последних сил - штраф на перекладку рулей - замедление перекладки примерно в 2 раза. Штраф на скорость хода - эффект, схожий с эффектом от затопления. 2. У модулей могут быть самые разные шансы на критическое повреждение, которые зависят как от типа модуля, так и от его состояния. С навыком "Профилактика" шанс всегда будет умножаться на 0,66. Например, шанс на крит 10% 10*0.66=6.6% 3. Этот навык работает на ГК, торпедные аппараты и на подготовку эскадрилий АВ. Мы знаем об этой проблеме и будем ее решать, как только подготовим нужное технологическое решение. По срокам пока точно сказать не могу. Метафора с быком настолько прекрасна, что я чуть не забыл дать Вам ссылку на наши Нет, нам не кажется, что это слегка неправильно. Таким путем можно смело давать ЭМ неуязвимость к торпедам, КР - к пожарам, а ЛК - к бронебойным снарядам Производительность в MMO - всегда важный приоритет, в нашем случае на всех игровых конфигурациях. Сейчас тратить силы на что-то из разряда "ultra-HD клиент" для High-end было бы несколько преждевременно. Китаками не будет в открытой продаже, во всяком случае сейчас план именно такой. Во время вайпа все имущество будет списано. На аккаунты игроков вернется то, что они покупали в премиум магазине, в первозданном виде. В случае с Китаками - это будет ее стоимость в дублонах (пиастрах). В описании была допущена ошибка. Самолеты нужно сбивать целенаправленно - приказами истребителям или ПВО через фокус (Ctrl+клик на цель).
-
Выбрал "100500 пиастров". Потому что если у меня будет 100500 пиастров, я буду состоятельным тестером и ни одна девушка или лиса не откажется со мной поужинать
-
Здравствуйте! Модернизации на ПВО действуют только на ПВО-роль универсальных орудий. 1. Нет. 2. В клиенте данные характеристики не выводятся. ТТХ сопоставимы с самолетами аналогичного уровня. 3. Ускоряет перезарядку всех орудий калибра до 155 мм. 4. Нет, только на критические повреждения. 5. Есть в очень далеких планах. Пока у балансировщика есть другие, более важные проблемы, которые требуют нашего внимания. Не было такой "порезки" Изменения в системе движения были системными и затронули много кораблей. У нас никогда не было задачи скопировать чужую игру. 1. Нет. 2. Это просто модель, можно даже погуглить ее. Когда удостоверимся, что она готова к ЗБТ, незамедлительно введем. 1. Корабли, которые нельзя получить обычным способом, планируются. 2. 0.3.2 и 0.4.0 - это одно и то же. Официальный номер версии - 0.4.0. Можно и сюда 1. Подсвечивает вражеские корабли и торпеды, гоняясь за самолетами противника. 2. Для "пачки". Количество использований за бой не влияет на стоимость. 3. Да. 1. Пресеты топовых АВ Японии и США были перенастроены, изменения можно оценить на сегодняшнем общем тесте. 2. Нет, такой функции не планируется. Это известная проблема игры, при первой возможности исправим. Пока никак.
-
Привет. A/B тестирование slim-клиента проводилось с 19 по 22 июня, в Вашем случае скачать сразу полную версию было нельзя. На настоящий момент тестирование завершено, клиент скачивается и устанавливается как обычно. Давайте не будем запутывать терминологию. F2p (free-to-play) - это возможность поиграть, не заплатив. То есть, если бы в игре была платная подписка, без которой нельзя было бы играть, она бы не являлась f2p. F2w (free-to-win) - это возможность получить доступ ко всем игровым возможностям и имуществу, не заплатив. То есть, если бы в игре 9-10 уровни или, например, авианосцы были бы доступны только за деньги, она бы не являлась f2w. Условия моделей f2p и f2w в World of Warships на настоящий момент соблюдены. Игроку доступны все классы кораблей, все типы имущества (модернизации, сигналы, камуфляжи, модули, снаряжение) все типы боев и все навыки командира вне зависимости от его вложений в игру. Без этой "галочки" игрок не окажется в невыгодных условиях перед игроком, который перевел опыт за игровую валюту. Платные возможности в нашей игре влияют только на комфорт. Неважно, был ли командир нанят за игровую валюту или рекрутирован бесплатно - два топовых командира по-прежнему имеют 19 очков одинаковых навыков. Неважно, прокачал ли игрок Yamato сам или пропустил всю ветку за переведенный свободный опыт - два Yamato абсолютно идентичны и по ТТХ, и по выбору снаряжения. В противостоянии двух игроков все решают руки, реальный опыт и немного везения. Все остальное - это спекуляции на тему. Заявленные преимущества премиумных кораблей можно найти в премиум магазине. Да, все справедливо. А нас он не устроит, вернее, он нам в игре не нужен Просто продавать свободный опыт за золото не проще и не нужно. Вы купили кораблик за деньги, у этого корабля есть определенные особенности (которые перечислены в его описании), но он является частью игры и в целом подчиняется общим правилам. Вы можете не снимать с него накопленный опыт, это Ваш выбор. Монетизация такого рода нас не интересует, а предложения вообще надо направлять в раздел фидбеков. Уберут на переработку. Как обычный покупной премиум корабль он в игре с высокими шансами не появится. Поправил у Вас красный шрифт. Не используйте его больше, это нарушение правил форума. Покажите видео, я в силу отсутствия телепатических способностей не могу угадать что у Вас произошло. Время полета примерно такое будет, все верно. Вы же знаете куда писать фидбеки, да? На ОБТ есть планы по общему премиуму, не более того. Остальное будем рассматривать позже, ближе к релизу. У японских торпедоносцев в данный момент установлена одна и та же модель торпеды. У американских есть незначительные изменения - модель торпеды меняется два раза. Характеристики в данный момент не выводятся в порту.
-
Если вы уже перекачивали клиент на первом общем тесте 0.4.0 - все нормально. Если же у вас была более старая версия (0.3.1), надо переустановить.
-
И Вам спасибо 10:04 Добавлено спустя 1 минуту Ну, это должно помочь и мы думаем, что это пойдет игре на пользу. Тесты покажут
-
Какую именно информацию по бюллетеню Вы хотите уточнить? Если я не успел что-то прокомментировать, спрашивайте. С удовольствием отвечу. Я прекрасно понял, что Вы видите логическую нестыковку. Но я также абсолютно честно Вам сказал - сюда нет никакого смысла писать фидбек - его нужно писать по результатам общего теста в соответствующий раздел. И нет никакого смысла в комментариях к бюллетеню пытаться спорить ("согласен" - "не согласен" - это именно спор). Вы пишете развернуто и грамотно, явно тратите на это свое время - мне его банально жалко, потому что прилагая такие усилия в обход процедуры теста, Вы никак не влияете на ситуацию. Иными словами, эта тема предназначена для того, чтобы рассказать о планируемых изменениях более развернуто, чем в патчноуте, ответить на вопросы по ним "как оно работает", "чему это служит" и "какая там концепция". Для того, чтобы Вы мне говорили "я не согласен с концепцией", а я Вам - "а мы согласны" она не предназначена. Дело Ваше, если Вы и сейчас не поняли, я больше не буду это объяснять Прочитать и рассмотреть мнение? Прочитано и рассмотрено. Вы теперь ждете какой-то реакции? Ее не будет, потому что мы с этим мнением не согласны и не будем всерьез рассматривать его пока не протестируем обновление, и не соберем все возможные данные. Ваш опыт в программировании и играх безусловно позволяет Вам писать достаточно четкий и понятный фидбек, но не делает Вас более или менее важным по сравнению с другими тестерами. Грубости там не было, только правда. И, как видите, я стараюсь объяснить Вам ситуацию, а не пользуюсь правилами форума касательно обсуждений действий администрации. Тем не менее, я за вежливость. Если я Вас чем-то задел - извините. И в мыслях не было Нет, разброс определяется в момент залпа. 09:39 Добавлено спустя 4 минуты Вы можете переобучить командира бесплатно, потратив больше времени. Хотите комфортно и быстро переобучить - используйте платные возможности. Все просто. Сурово? Ну да, не все в этой жизни дается просто так, и "донат" в f2p играх почти всегда означает более комфортные условия прокачки и развития в игре. Мне даже как-то неловко это объяснять И по традиции, не забудьте написать фидбек там, где его собирают.
-
Господа. Захват цели - это основной инструмент для стрельбы ГК в игре. Не хотите им пользоваться - это ваш выбор и ваши связанные с этим проблемы. Я уже ответил что, как и зачем так подробно, как мог в рамках этой публикации. Не вижу никакого смысла повторяться и тем более спорить о том, что нужно игре, а что нет. Это решать команде, которая работает над проектом, а не вам. Хотите помочь - вот возможность. Спорить, переубеждать - никому это не интересно на данном этапе. Это не альфа-тест. Поиграли - выдали аргументированное мнение - молодцы. Вот реальный вклад каждого тестера, который позволяет нам адекватно оценить свою работу. Форумные споры...честно, польза их стремится к нулю. Можете продолжать, но это пустая трата сил.
-
Всем большое спасибо! Неплохо сыграли и пообщались На дополнительные вопросы буду рад ответить в специальной теме.