Перейти к содержимому

Shrimpbowl

Участник
  • Публикации

    8 963
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    5705

Все публикации пользователя Shrimpbowl

  1. Shrimpbowl

    Общий тест версии 0.4.0. Второй этап!

    Внимание, клиенты ЗБТ и общего теста - разные сущности. Клиент общего теста нужен только для того, чтобы принимать участие в общем тесте. Клиент ЗБТ - это Ваш "основной" клиент. Когда ОТ закончится и обновление 0.4.0 будет готово к выпуску, Ваш ЗБТ клиент обновится до 0.4.0 с версии 0.3.1.5. Если проще: не трогайте клиент ЗБТ. Для сегодняшнего теста Вам нужно скачать отдельный клиент здесь Рано выкладывать его на ЗБТ.
  2. Shrimpbowl

    [0.4.0] Бюллетень разработки

    Для начала мы посмотрим как игроки будут пользоваться этим функционалом. Если с жалобами на мат все понятно, то функционал "похвалить" и "поругать" потребует исследования. 11:02 Добавлено спустя 2 минуты С чего Вы взяли, что у Вас будет какой-то перманентный бан? Может, сначала все-таки стоит прочитать новость? Не надо бить тревогу без причин. Мы не заинтересованы в ухудшении отношений между игроками, наоборот, данная система будет совершенствоваться с целью улучшить атмосферу в игре
  3. Shrimpbowl

    [0.4.0] Бюллетень разработки

    Как бы ни хотелось, но особенности кораблестроения и довольно объемный исторический период игры зачастую не дают возможности выделить "уникальный геймплей" для всей ветки, от и до. Предлагаю подождать с обсуждением советской прокачиваемой техники до того, как она появится в очередно бюллетене - тогда сможем предметно и интересно побеседовать.
  4. Shrimpbowl

    [0.4.0] Бюллетень разработки

    В качестве топовой техники - нормально. У японцев точно также предполагаются топовые реактивные истребители. Поскольку изменения в системе навыков достаточно масштабные, мы думаем о варианте "сбросить все".
  5. Shrimpbowl

    [0.4.0] Бюллетень разработки

    В ближайшее время никаких новых веток не будет. Ожидается добавление нескольких премиумных кораблей разных наций. В дальнейших планах (конкретных планах, которые уже реализуются, а не "может сделаем") - ветки СССР, Германии, Великобритании (приоретизация примерно такая). Наибольший объем работ по новым прокачиваемым кораблям сейчас приходится на ветку советских эсминцев.
  6. Shrimpbowl

    Общий тест версии 0.4.0. Второй этап!

    Уважаемые тестеры, Позвольте обратить ваше внимание на важное уточнение в новости: работоспособность клиента предыдущей версии общего теста 0.3.1, который проходил в мае, не гарантируется. Если у вас был установлен старый клиент общего теста, удалите его и скачайте новую версию по ссылке в новости. Старый клиент у вас даже может обновиться, но мы не поддерживаем совместимость между общим тестом 0.3.1 и 0.4.0. Если же вы скачали клиент вчера после анонса - все в порядке. Единственный вайп на основном, настоящем сервере предполагается между ЗБТ и ОБТ. Вайп на общем тесте - это просто необходимая для тестирования разных процессов начислений процедура. На общем тесте вообще возможны любые манипуляции с имуществом, не удивляйтесь Но это не отразится на Вашем ЗБТ-аккаунте. Мы стремимся выпустить версию как можно более качественной и поэтому нам нужен общий тест. Но..вы можете не принимать участие, если не хотите
  7. Shrimpbowl

    [0.4.0] Бюллетень разработки

    В первой итерации для игроков камуфляжи этих кораблей - по сути их "стоковая" раскраска. У всех обычная, а у них с камулфяжным рисунком. Если Вы поставите на такой корабль какой-то стандартный камуфляж, он перекрасится в него и будет получать предполагаемые бонусы. Это НЕ окончательное решение, а осознанно не проработанный момент - пока надо ввести базовый функционал для большинства кораблей и посмотреть как он себя ведет. А там посмотрим как лучше реализовать камуфляжи у премиумов. "Аврора" точно будет премиумным кораблем, как и в текущей версии игры. Есть еще мысли про "Диану", но пока не вижу смысла это обсуждать. Да и вообще, ветка крейсеров РИФ/СССР - далекая перспектива. ММО всегда есть куда развиваться. Давайте разберем вопрос про "имбовые камуфляжи". Я вижу, тут тестеры высказывают справедливые опасения по их действию, которые явно основаны на недостатке информации. Камуфляж, который влияет на заметность, просто чуть-чуть уменьшает дистанцию, с которой корабль можно обнаружить (причем в дальнейшем есть мысли сделать камуфляжи как на заметность с кораблей, так и на заметность с самолетов и разные вариации оных). Соответственно, из-за камуфляжа корабли не будут пропадать вблизи - они будут появляться в засвете чуть позже. При этом значение модификатора будет настраиваться в пределах единиц процентов - прибавка будет очень скромная. Из разряда "мелочь, а приятно". Камуфляж, который влияет на разброс, действует аналогично мягко. Дебафф дается только на максимальной дистанции (вспомним, что значение разброса настраивается в принципе на самой ближней дистанции и на самой дальней, а между ними разброс меняется пропорционально; можно представить разброс в виде трапеции, узкое основание которой находится у самого корабля). И опять же, этот штраф к точности будет колебаться в пределах нескольких процентов. И, разумеется, действие камуфляжа будет внимательно рассмотрено по результатам теста, чтобы скорректировать параметры в нужную сторону. Камуляж предполагается как доступная игрокам визуальная красивость с маленьким приятным бонусом - а не как силовое поле от снарядов или встроенные дымы. 1. Мы склоняемся к тому, что улучшенные версии расходников должны быть доступны как за премиумную валюту, так и за кредиты. Не факт, что это будет на общем тесте, но в целом, все к этому идет. Поживем - увидим. 2. Затем, чтобы новички его сознательно выкачивали, имея альтернативу и затем, чтобы у АВ в принципе была более полезная прокачка командира. 3. На очереди несколько интересных премиумных кораблей, будем потихоньку добавлять в игру. Следите за новостями. 4. Оптимизация - важное направление работы и останется таковым всегда. Не переживайте, мы не забросим это дело. 5. Микротранзакции и всякие мелкие плюшечки - хлеб любого f2p проекта. Или так, или платная подписка. MMO-игра должна быть монетизирована так или иначе. Мы всегда стремились не продавать "нагиб", концепция в силе в том числе в World of Warships и мы стараемся ее придерживаться. 6. Сарказм так сарказм. Решение я постарался объяснить выше. По поводу модов - попробуйте выяснить это в разделе модификаций. Возможно, там Вам подскажут решение.
  8. Я постараюсь иногда писать в чат "фыр-фыр-фыр". Не благодарите
  9. Shrimpbowl

    [0.4.0] Бюллетень разработки

    У нас нет стремления все упростить, оно уже почти кончилось на этапе 0.2.х. Корабли остаются весьма сложной для своего жанра игрой (так, сейчас набегут, начнут скандировать "аркада", но Посейдон с ним), но нам это нравится. Наша цель - оставить и может даже добавить сложность/многогранность там, где она будет интересна аудитории. А разные рудиментарные пережитки прошлого - убрать. И игра при этом неизбежно меняется, вызывая самые разные реакции, но так надо. Еще одно заблуждение в том, что мы ориентируемся на каких-то сферических "школ" в вакууме. Целевая аудитория - понятие более сложное и вообще, не стоит так играючи вешать на людей ярлыки. Можете не извиняться - по сути, не за что. Я рад, что Вы все поняли Ваши опасения справедливы, мы их, конечно, учитываем. "Костыли", "тупая стрельба по захваченным целям", "я стреляю без захвата" (о ужас, ведь так удобно стрелять по незахваченным целям и протирать коврик мыши до стола, пытаясь угнаться за ними камерой), нерф скилла...скилла на что? На блайндшоты в дымы? Ужас какой...используйте гидроакустический поиск и выкуривайте маленьких супостатов с нормальной кучностью. Предложение по фальш-моделям - обсуждалось, если мне не изменяет память, где-то между 0.1.7 и 0.2.0. "Спасибо, не надо, слишком забористо получится" - что-то подобное было результатом. Впрочем, это не мешает поделиться данным предложением в профильной теме, и даже нужно это сделать после знакомства с версией. Ладно, ладно, не буду развивать тлетворные мысли и иду спать Всем до завтра
  10. Shrimpbowl

    [0.4.0] Бюллетень разработки

    Вы правы по поводу производительности - это важнее всего. Однако, разработка новых фичей для версии и оптимизация - это немного разные процессы. Мы не рисовали и тестировали камуфляжи, забыв о том, что у нас есть проблемы с FPS и лагами - есть люди, которые готовят новую версию, а есть те, кто работают над производительностью игры в целом. Можете быть уверены, что мы предпринимаем все усилия, чтобы вывести оптимизацию на более высокий уровень. Если Вам настолько некомфортно играть сейчас - жаль, но лучше уж не мучайтесь и подождите улучшений. Также не могу не отметить, что на моем игровом компьютере двухлетней давности все отлично, кроме редких лагов. Но это уже лирика А мы на вас В очередной раз поразился этой титанической теме. А если по самому вопросу - к сожалению, эту информацию мы пока не раскрываем. 1. Там "до четырех слотов", разве нет? Да, понятно, что сейчас снаряжения на полноценный "менеджмент" маловато, но мы хотим над этим в дальнейшем поработать. 3. Да, во время полета корректировщика будет более удобное прицеливание. Но мы не заинтересованы в том, чтобы игроки постоянно перестреливались на предельной дистанции - проходили уже. Поэтому, собственно, это реализовано как снаряжение, а не как фишка для всех и всегда. 4. Ура! 5. Очевидно, что мы думаем по-другому, так что спорить не буду. Посмотрим как оно на тесте пойдет.
  11. Shrimpbowl

    [0.4.0] Бюллетень разработки

    Потому что можем. Была игра, никому не мешала, так нет, пришли разработчики, фичей навводили неиграбельных вместо хороших модов. Кстати, есть идея! Надо было просто моды собирать и под видом игры продавать! И работать бы не нужно было, и критику выслушивать еще до релиза версии - моды-то хорошие, всем нравятся, все довольны. Точка упреждения, да из ока саурона, да с длинной прицельной планкой и расширенной прицельной сеткой, а еще там всякие шкурки анимешные, маркеры разноцветные, полуобнаженные дамы на корабле (их можно продавать за отдельную плату поштучно). Здорово я придумал, да? Истребитель: интересный вопрос, надо будет уточнить алгоритм его атаки. Крейсеры: с точки зрения ролей классов в игре - вполне нормально. С точки зрения историчности - в вопросе снаряжения она очень мало значит. Иначе начнутся дымы на ЛК и прочие радости. Камуфляжи: ну что поделать. Жаль, конечно. Реальные схемы - у нас есть мысли на этот счет, например, делать полностью историчный камуфляж на премиумные корабли. Плюсы нынешних камуфляжей в том, что они все-таки имеют четкий паттерн и их можно было ввести быстро без отрисовки полностью уникальной текстуры на каждый корабль (сроки, объемы работы, размеры клиента...). Как бы там ни было, это - новая фича, так что нужно будет ее как следует обкатать на тестах. Hashidate: кто и когда обещал сражения только 1 уровней? Если Вы про какой-нибудь ранний альфа-тест, то забудьте. Все изменилось. По текущей концепции уровень боев стартовых корабликов - I-II. Не в курсе какого-либо копирования, так что не знаю что ответить. Рано еще, рано. Завтра все начнется. Скачали клиент - значит, готовы к бою "Точность опредения класса цели, её скорости, и направления движения" - это то, на что мог влиять реальный камуфляж. У нас не реальность, а игра - система видимости во избежании хаков (сами понимаете, что сделать тот же камуфляж каким-нибудь очень заметным - это раз плюнуть) работает на серверной части, и там нет понятия "до боли в глазах вглядываться в горизонт". У игроков нет преимущества по видимости в зависимости от их настроек графики, качества эффектов и т.д. Поэтому перечисленные реальные функции камуфляжа по затруднению стрельбы мы решили выразить в небольшом дебаффе на разброс. Камуфляж в данный момент не может повлиять на ширину торпедного веера или точность бомбометания, но идея, кстати, мне кажется интересной 1. Как Вы наверняка понимаете, нам не нужна фича, которая "дохнет с первого чиха, улетев в закат". Если внесенных изменений окажется недостаточно, чтобы сделать катапультные самолеты ценным снаряжением, будем либо думать дальше, либо что-то править по балансу. 2. Блайндшоты в дымы и прочие редкие ситуации мы не считаем чем-то важным для геймплея, а новую игровую механику не считаем "костылем". Наше предположение подтвердит или опровергнет тестирование версии, как и всегда. Странно вдруг слышать от Вас такой наивный вопрос, если честно. ЕМНИП, самолеты АВ снаряжением не считаются, а классового снаряжения у них тоже пока нет. Но если (а может даже "когда") оно появится - вероятно, навык начнет действовать и на АВ. Но это точно не в 0.4.0.
  12. Shrimpbowl

    [0.4.0] Бюллетень разработки

    <div class="quote_block"> <p class="citation"><a class="snapback" href="http://forum.worldofwarships.ru/index.php?app=forums&module=forums&section=findpost&pid=922473" rel="citation"><img alt="Просмотр сообщения" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.3/style_images/wg/snapback.png"></a>Terramorpher (18 Июн 2015 - 20:43) писал:</p> <div class="blockquote"> <div class="quote">"Микаса" в ветке или прем?</div> </div> </div> <p>Прем.</p> <div class="quote_block"> <p class="citation"><a class="snapback" href="http://forum.worldofwarships.ru/index.php?app=forums&module=forums&section=findpost&pid=922527" rel="citation"><img alt="Просмотр сообщения" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.3/style_images/wg/snapback.png"></a>Tkid088 (18 Июн 2015 - 21:02) писал:</p> <div class="blockquote"> <div class="quote">В блоге разработчиков увидел что теперь все американские корабли превратились в светло-серые и безликие подобия самих себя, а не хотели ли Вы оставить стандартный камуфляж Measure 22 как дефолтный, а, например, другие схемы окраски уже как покупаемый расходник сделать?</div> </div> </div> <p>Мы довольно долго над этим думали. Решили пока что сделать стоковую окраску действительно стоковой. Потом посмотрим, подумаем над фидбеками. Может вернем старую окраску в качестве стока, а может сделаем ее типом камуфляжа. А может еще что-нибудь<img alt=":)" height="32" src="https://frm-wows-ru.wgcdn.co/wows_forum_ru/emoticons/Smile_Default.gif" title=":)" width="32"></p> <div class="quote_block"> <p class="citation"><a class="snapback" href="http://forum.worldofwarships.ru/index.php?app=forums&module=forums&section=findpost&pid=922545" rel="citation"><img alt="Просмотр сообщения" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.3/style_images/wg/snapback.png"></a>Cklifan (18 Июн 2015 - 21:07) писал:</p> <div class="blockquote"> <div class="quote"> <p style="background:none;"><font face="arial, sans-serif">Писал сообщение еще вчера, но не дали отправить) Копирую сегодня. </font></p> <p style="background:none;"> </p> <p style="background:none;"><font face="arial, sans-serif">Обновление интересное, но есть куча скользких моментов:</font></p> <p> </p> <p style="background:none;"><span style="font-family:arial, sans-serif;background:none;"><span style="font-size:10.5pt;background:none;">Всем дымов! Демойн, спрятавшийся в "кустик" посреди моря это ан***ирующий всё живое выплёвыватель фугасов. Так как дым сейчас является сильнейшим навыком из всех доступных, то любой корабль, которому он будет дан возьмёт именно его. В итоге получим по сути "ворлд оф дымы" - привет кустосидению в танках. Даже занерфленные дымы, по типу Китаками очень сильно решают в бою. Давать их кому-то еще, кроме легких крейсеров, будет перебор. Да и американские эсминцы вымрут - зачем играть в тучку на 127мм орудиях, когда можно это проделать с 9ю 203мм Демона?</span></span></p> <p style="background:none;"><span style="font-family:arial, sans-serif;background:none;"><span style="font-size:10.5pt;background:none;">И кстати существующих навыков маловато на 4 слота, даже с учётом "продвинутых" - нас ждут новые "фишки"? Предлагаю дать перк "вентилятор" - рассеивает весь дым в 10км от корабля)</span></span></p> <p style="background:none;"> </p> <p> </p> <p style="background:none;"><span style="font-family:arial, sans-serif;background:none;"><span style="font-size:10.5pt;background:none;">Истребители будут работать по принципу ауры ПВО - пометил цель и он за неё начинает гонятся, а так бьёт самую "опасную"? У них будет ограниченный боезапас? Веер будет "портиться" на столько же, на столько и полноценная эскадрилья истребителей его сбивает?</span></span></p> <p style="background:none;"><span style="font-family:arial, sans-serif;background:none;"><span style="font-size:10.5pt;background:none;">Корректировщик на фоне этой фичи выглядит бледно - дальность стрельбы мало для кого будет реально необходима, а "вид сверху" можно и модами прикрутить.</span></span></p> <p style="background:none;"> </p> <p> </p> <p style="background:none;"><span style="font-family:arial, sans-serif;background:none;"><span style="font-size:10.5pt;background:none;">А как система поймёт, что я стреляю вот по тому кораблю с камуфляжем? Надо, чтобы он был у тебя выделен как цель?</span></span></p> <p style="background:none;"> </p> <p> </p> <p style="background:none;"><span style="font-family:arial, sans-serif;background:none;"><span style="font-size:10.5pt;background:none;">2й лвл для авиков обязателен к прокачке. А нужно ли включать такие навыки? Это как поместить возможность зарядить ББ для крейсеров в ветку прокачки командира. 4й и 5й лвл, имхо, дороговат для своей пользы.</span></span></p> <p style="background:none;"><span style="font-family:arial, sans-serif;background:none;"><span style="font-size:10.5pt;background:none;">Будет ли у командиров больше доступных очков, или пока всё так же ограничитесь 19ю?</span></span></p> <p style="background:none;"> </p> <p> </p> <p style="background:none;"><span style="font-family:arial, sans-serif;background:none;"><span style="font-size:10.5pt;background:none;"> Реактивные истребители. Хоть что-то сможет догнать японцев. Но не "слишком" ли это? Ведь у Хакуруй даже нет своих истребителей 10го лвла? Интересно пресеты еще узнать - если как у Эссекса, то будет скучноватым. Хотя бы 2-2-1 или 2-1-2 дайте плз. Групп подозреваю все же 5 - врят ли больше. Дадите сразу всем, или только "избранным"?</span></span></p> <p style="background:none;"> </p> <p> </p> <p style="background:none;"><span style="font-family:arial, sans-serif;background:none;"><span style="font-size:10.5pt;background:none;"> Ну что будет с теми, на кого часто жалуются, плюс/минус понятно. А как вознаграждать за благодарности будите? И если награда будет стоящей, то не боитесь ли "накруток" этих самых благодарностей от твинков/друзей/сокланов?</span></span></p> <p style="background:none;"> </p> <p style="background:none;"><span style="font-family:arial, sans-serif;background:none;"><span style="font-size:10.5pt;background:none;">Чёрт, почти фитбек по анонсу патча вышел)</span></span></p> <p style="background:none;"> </p> <p style="background:none;"><span style="font-family:arial, sans-serif;background:none;"><span style="font-size:10.5pt;background:none;">Ладно отдельное спасибо за новую карту с островами, информацию без альт (хотя уже во все модпаки встроена) и центр уведомлений.</span></span></p> <p style="background:none;"><span style="font-family:arial, sans-serif;background:none;"><span style="font-size:10.5pt;background:none;">Удачных тестов и ждёмс это всё поскорее на лайве.</span></span></p> <p style="background:none;"><span style="font-family:arial, sans-serif;background:none;"><span style="font-size:10.5pt;background:none;">Чувствую патч будет как 0.3.0 в альфе - по сути финишная ленточка перед стартом ОБТ. 0.3.0 ведь стоял, если не ошибаюсь, недели две?</span></span></p> <p style="background:none;"> </p> </div> </div> </div> <p>1. "Всем дымов" - вы неверно поняли информацию. Дымы остаются классовой фишкой всех ЭМ, а также Iwaki Alpha и Kitakami.</p> <p>2. Истребитель будет работать по принципу "нажал и забыл". Он сам будет выбирать цели и атаковать их. По текущим настройкам не вижу смысла вдаваться в подробности, лучше протестируйте этот функционал, когда будет возможность.</p> <p>3. Корректировщик в полном порядке - дальности стрельбы частенько не хватает на самом деле, к тому же мы работаем над тем, чтобы камеру нельзя было поднять модами.</p> <p>4. Да, для срабатывания камуфляжа надо будет захватить цель. Да, мы по думали о защите от мода - без захвата цели теперь будет очень невыгодно стрелять.</p> <p>5. Вы удивитесь, но далеко не все используют ручной сброс. Опытные игроки и любители торпедоносцев - безусловно используют всегда - вот пусть и выбирают этот навык. Новички же или те, кто считает, что ему хватает автоатаки, или любители истребительных/бомбовых сетапов смогут выбрать что-то другое.</p> <p>6. У командиров останется лимит в 19 очков.</p> <p>Спасибо за пожелание.</p> <div class="quote_block"> <p class="citation"><a class="snapback" href="http://forum.worldofwarships.ru/index.php?app=forums&module=forums&section=findpost&pid=922547" rel="citation"><img alt="Просмотр сообщения" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.3/style_images/wg/snapback.png"></a>Woov (18 Июн 2015 - 21:08) писал:</p> <div class="blockquote"> <div class="quote"> <p>Ндааа...Гидроакустический радар это... хуже чем чит.Видеть все торпеды,видеть врага в дыму,на мой взгляд ломает геймплей.(мои любимые классы - эсминцы и крейсера,так вот мне на крейсерах не нужен этот гидроакустический радар - будет не интересно).</p> <p>Прямое управление атакой - тоже ересь,на мой взгляд...Было правильнее.</p> <p>Камуфляж который увеличивает разброс по кораблю,эт уже магия какая-то...Бред...Пусть уж лучше все зависит от зрения и внимания стреляющего,разглядел ломанный силуэт - молодец попал,неразглядел из-за камуфляжа - вот и увеличенный разброс. Качаственне делайте камуфляж господа<img alt=":)" height="32" src="https://frm-wows-ru.wgcdn.co/wows_forum_ru/emoticons/Smile_Default.gif" title=":)" width="32"> и не пускайте в игру читы типа Т.У. тогда камуфляж и сам без магии будет работать.</p> <p>На мой взгляд это уже шаг назад и вниз, как и в танках после первого апа амеров,только тут игра даже не обт а уже "срывы вниз".</p> <p>Все остальные изменения очень интересны и не терпится все попробывать,так держать!!!</p> <p>Только пжслст не разочаровывайте своих игроков (суть клиентов),той чепухой что я выделил выше.</p> <p> С уважением. </p> </div> </div> </div> <p>Я, кажется, понял как Вы видите нашу работу:<br><span rel="lightbox"><img alt="" src="http://i.imgur.com/YEPFW3l.gif" style="width:320px;"></span></p> <p>Это несколько искаженное представление<img alt=":)" height="32" src="https://frm-wows-ru.wgcdn.co/wows_forum_ru/emoticons/Smile_Default.gif" title=":)" width="32"></p> <div class="quote_block"> <p class="citation"><a class="snapback" href="http://forum.worldofwarships.ru/index.php?app=forums&module=forums&section=findpost&pid=922560" rel="citation"><img alt="Просмотр сообщения" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.3/style_images/wg/snapback.png"></a>Oberpanzerkriegschnecke (18 Июн 2015 - 21:11) писал:</p> <div class="blockquote"> <div class="quote"> <p><span style="line-">Торпедное предупреждение работает вблизи, на те торпеды, что видит цель, не работает на невидимые вдалеке.</span></p> <p style="line-background:none;">Артиллерийская тревога работает на те снаряды, которым лететь 6+ секунд, не работает на те, которыми выстрелили вблизи.<br style="background:none;"><br style="background:none;"> Но да, это аналог же, как мы это не видим <img alt="" src="http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/facepalmic.gif" style="width:32px;">. </p> </div> </div> </div> <p>Я тоже не знаю как же Вы это не видите.<br> Артиллерийская тревога - путем оповещения позволяет изменить курс/скорость в надежде избежать попаданий снарядов.<br> Торпедная тревога - путем оповещения позволяет изменить курс/скорость в надежде избежать попаданий торпед.<br> С точки зрения функциональности для игрока это аналог. </p> <div class="quote_block"> <p class="citation"><a class="snapback" href="http://forum.worldofwarships.ru/index.php?app=forums&module=forums&section=findpost&pid=922568" rel="citation"><img alt="Просмотр сообщения" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.3/style_images/wg/snapback.png"></a>Folk (18 Июн 2015 - 21:16) писал:</p> <div class="blockquote"> <div class="quote"> <p>Понимаете, разброс от камуфляжа это фича ради фичи. Игре она не нужна, игрокам тоже. От него идет дикое расхождение с логикой и значит с пониманием игры игроками. Пользы нет, проблемы есть. Одумайтесь!</p> </div> </div> </div> <p>У меня есть предложение: а давайте Вы поиграете как следует в версию, а потом оставите свой аргументированный отзыв в соответствующей <strong><a href="http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/21250-">теме</a></strong>.</p> <div class="quote_block"> <p class="citation"><a class="snapback" href="http://forum.worldofwarships.ru/index.php?app=forums&module=forums&section=findpost&pid=922570" rel="citation"><img alt="Просмотр сообщения" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.3/style_images/wg/snapback.png"></a>Farmacefft (18 Июн 2015 - 21:18) писал:</p> <div class="blockquote"> <div class="quote"> <p>А можно еще разок про бафы и дебафы точности стрельбы? Если я правильно понял, то если я дам залп по кораблю который секунду назад пропал из засвета, то мои шансы попасть в него резко уменьшаются? Или если я стреляю по невидимому ЭМ ставящему дымы, стреляю в "всплывающее облачко" - то я тоже в него не попаду? Из-за дебафа на выделение?</p> </div> </div> </div> <p>Да, все зависит от того, была ли захвачена цель в момент выстрела по ней.<br> То есть, точность уменьшится и по противникам без захвата, и по союзникам, и вслепую. Захват цели и раньше был обязательным для нормального прицеливания, а сейчас тем более.</p> <div class="quote_block"> <p class="citation"><a class="snapback" href="http://forum.worldofwarships.ru/index.php?app=forums&module=forums&section=findpost&pid=922611" rel="citation"><img alt="Просмотр сообщения" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.3/style_images/wg/snapback.png"></a>Farmacefft (18 Июн 2015 - 21:43) писал:</p> <div class="blockquote"> <div class="quote"> <p><span style="line-">Все правильно. Но - для того и публикуются бюллетени разработки, дабы оценить первоначальную реакцию игроков, и "прощупать" - атмосферу, и реакцию на нововведения.</span></p> <p>Да может быть так что когда 0.4 выкатят на основу мы все станем питаться бабочками и радугой, от счастья. Но маловероятно. Если нововведения уже сейчас вызывают такой резонанс, то разработчикам стоит задуматься....</p> </div> </div> </div> <p>Если честно, бюллетень публикуются ради самой заинтересованной аудитории - чтобы проинформировать о ходе разработки и рассказать что, как и почему, донести до игроков свою позицию и объяснить ее.<br> Прощупать...ну разве что на предмет где огнетушители припрятать, да и то не факт. </p> <div class="quote_block"> <p class="citation"><a class="snapback" href="http://forum.worldofwarships.ru/index.php?app=forums&module=forums&section=findpost&pid=922612" rel="citation"><img alt="Просмотр сообщения" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.3/style_images/wg/snapback.png"></a>Cavalerist (18 Июн 2015 - 21:43) писал:</p> <div class="blockquote"> <div class="quote"> <p>А разобью ка я свои впечатления от прочтения чудесного и долгожданного бюллетеня на три пункта, как раз по трём вашим основным проблемам в игростроении.</p> <p> </p> <p><strong>О логике:</strong></p> <p>Не сочтите вопросы за негатив, раньше чем я увидел сам патч, но кто придумал одноразовый камуфляж? Как это родилось у данного "талантища" в голове?</p> <input type="button" class="bbc_spoiler_show" value="Показать"><div class="bbc_spoiler_wrapper"> <div class="bbc_spoiler_content" style="display:none;"> <p>недаром злые, но правдивые языки поговаривают, что Питер - наркостолица страны, к сожалению, многие ваши гейм-дизайнерские решения это только ультра-красочно подтверждают</p> </div> </div> <p>Если уж пытаться как-то это соотнести с реальностью, т.е. с недолговечностью окраски корабля в море, то могли хотя бы на какое-то время или количество боёв разрешить покупать камуфляж, а одноразовый - просто нет слов, только шок от такого подхода - больше похоже на, пардон-с, в край охре...х канадских маркетологов, чем на подход разумных млекопитающих вида homo sapiens sapiens. В целом, я очень рад добавлению в игру долгожданных камуфляжей, хотя их механика и коммерциализация меня, сужу по написанному в бюллетене, очень не устраивают.</p> <p> </p> <p><strong>О логике:</strong></p> <p>Прямо с языка снял, честное слово почти один в один фразу писал. Вы, товарищи разработчики, множите сущности без надобности. Лучше бы сделали нормальный прицел и СУО, чем тратили время на всякую нереалистичную и крайне нелогичную лабуду вроде перка "Артеллерийской тревоги" и изменения механики разброса. ЛК и так загибаются как класс, а вы с каждым патчём их всё сильнее в клинч гоните своими чудесными "заклинаниями разброса".</p> <p> </p> <p><strong>О логике:</strong></p> <p>Очередной гениальный перл выдали с перком на контроллируемый сброс торпед и бомб. Может эсминцам перк на торпедный прицел тогда добавите, а то чего это они нахаляву целятся? А где тогда перк на СУО, пусть хоть 6-го уровня? Знаю, что не ответите, но ваша <s>наркоманская</s> питерская логика в реализации интерфесов и игровых механик классов просто не укладывается в целостную картину у меня в голове (хотя я в Питере полгода работал как-то, убежал из мерзкого климата при первой возможности <img alt=":P" height="32" src="https://frm-wows-ru.wgcdn.co/wows_forum_ru/emoticons/Smile-_tongue.gif" title=":P" width="44">, видимо, чтобы начать мыслить по-питерски надо было либо дольше там плесневеть, либо начать вещества принимать, но ни то, ни то меня не устраивало)</p> <p> </p> <p> </p> <p>P.S. Естественно, это всего лишь моё мнение, весь скептицизм проистекает единственно из полного непонимания подхода разработчиков к развитию их игры, он никак что-то не стыкуется с моей примитивной двоичной логикой. Постараюсь после ОТ свой фидбэк разбить на две части: конструктивную и эмоциональную, чтобы облегчить чтение под-октавиану-нашему-филиппу.</p> </div> </div> </div> <p>У меня встречное предложение (относится ко всем).<br><br><span style="font-size:22px;"><strong>Уважаемые, дорогие тестеры!</strong></span><br><br> Мы с вами общаемся вежливо и корректно (не потому что мы базируемся в славном городе Санкт-Петербурге, а просто потому что это подразумевается как основа нормальных отношений между людьми всегда и везде). Мы с коллегами будем рады ответить на вопросы по существу и учтем конструктивную критику, интересные идеи и прилично выраженное недовольство. <br><br> Однако, мы не собираемся выслушивать в свой адрес хамство и оскорбления, а также грубые замечания о том что и кому мы должны сделать в игре. И отвечать на такие сообщения - по возможности тоже. Это бесполезно, это захламляет форум, это неинтересно культурной и здравомыслящей части игроков, которая приходит сюда за информацией, а не потешить свое "я".</p> <p> </p> <p>Если вы собираетесь переходить на личности, писать про вещества и интеллект, прояснять "с вертушки" как делать игры, пожалуйста, учтите, что ваш пост в лучшем случае может быть оставлен без внимания, а в худшем вас ждет ограничение на основании нарушений <strong><a href="http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/forum-134/announcement-2-%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0-%D1%84%D0%BE%D1%80%D1%83%D0%BC%D0%B0-world-of-warships/">правил форума</a></strong>, которые, если что, сделаны не для репрессий несогласных, а для обеспечения нормального, здорового общения достаточно большой группы людей онлайн.<span style="line-"> </span></p> <p> </p> <p>Хотите, чтобы вас воспринимали всерьез и по-человечески? Все просто: общайтесь по-человечески. Это не прокуренный туалет вокзала. Здесь площадка для конструктивного, вежливого общения о проекте.<br> <br> Повторять не буду, прочитайте, пожалуйста, вникните, сделайте выводы. Это не попытка заставить замолчать, а весьма недвусмысленный намек на то, что хамство в любой форме здесь не приветствуется. Несогласные вольны выбрать себе любое другое место для общения в привычном для себя тоне.<br><br> Спасибо за внимание, продолжаем отвечать на вопросы.</p> <div class="quote_block"> <p class="citation"><a class="snapback" href="http://forum.worldofwarships.ru/index.php?app=forums&module=forums&section=findpost&pid=922630" rel="citation"><img alt="Просмотр сообщения" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.3/style_images/wg/snapback.png"></a>Dimana701 (18 Июн 2015 - 21:57) писал:</p> <div class="blockquote"> <div class="quote">Sub_Octavian, а почему снаряжение называется форсаж? Не логичнее было бы назвать "Форсировка машин" или что-то подобное? Или слишком длинно?</div> </div> </div> <p>Решили, что "Форсаж" понятнее и проще. </p>
  13. Shrimpbowl

    [0.4.0] Бюллетень разработки

    Поставил плюс за зрелое и спокойное рассуждение. На все оставшиеся вопросы по содержанию бюллетеня постараюсь ответить, но уже скорее всего завтра. Пишите, уважаемые тестеры, только по возможности не риторические вопросы
  14. Shrimpbowl

    [0.4.0] Бюллетень разработки

    Да, разведка без изменений.
  15. Shrimpbowl

    [0.4.0] Бюллетень разработки

    Я рад, что мне удалось объяснить Вам такую простую истину: не надо играть на технике, если игровой процесс на ней не приносит удовольствия 17:29 Добавлено спустя 1 минуту Это в корне неверное ощущение. Мы все эти тесты затеваем, чтобы собрать статистику и мнения игроков. Темы читают и анализируют. Другое дело, что отвечать в них на фидбеки нет ресурсов, к сожалению.
  16. Shrimpbowl

    [0.4.0] Бюллетень разработки

    К сожалению, такие обещания давать нельзя, потому что мы не считаем, что у ЛК серьезные проблемы или что они наносят мало урона. Если Вам не нравится какой-либо корабль или класс, найдите что-то другое, что Вам больше подходит. Вы не играйте на том, что не нравится, и пишите об этом фидбеки в профильных темах. Не надо мучиться сверх необходимого. Мы заинтересованы в честной статистике и конструктивной критике.
  17. Shrimpbowl

    [0.4.0] Бюллетень разработки

    Мы будем притягивать нежно, не переживайте Как-то так:
  18. Shrimpbowl

    [0.4.0] Бюллетень разработки

    У Вас, уважаемый, можно вообще все снаряжение отобрать - все равно будете жечь Учитывая, что крупнокалиберные ОФ мы немного подправим в сторону увеличения урона, а ББ уже немного улучшили в плане углов рикошета и проламывания брони, должно все сложиться в правильную картину. Со временем. Настройки в процессе ОБТ все равно будут. Это неизбежно, поскольку с одной стороны не все запланированные фичи готовы, а с другой - для многих настроек нужна очень масштабная статистика, что на ЗБТ недостижимо. Мы обязательно продолжим работу над балансом и в ОБТ.
  19. Shrimpbowl

    Общий тест версии 0.4.0. Второй этап!

    Срез будет, он повлияет на доступ, но не на то, что у Вас будет в порту. В целях тестирования нового контента и массовых операций по экономике аккаунты общего теста будут обнулены, после этого на них придет тестовое имущество. Сейчас скорректируем текст новости, чтобы было понятнее. Спасибо за годный вопрос.
  20. Shrimpbowl

    [0.4.0] Бюллетень разработки

    В самом факте изменении механики разброса (кстати, там нет костылей и кривых формул) ничего плохого нет, вопрос в том, как это будет настроено. Мы стараемся сделать данную фичу сбалансированной и настроить ее как следует. Корректировщик огня задуман как весьма полезное снаряжение, решающее сразу несколько задач: 1. Сделать катапультные самолетики более важной частью игры; 2. Дать ЛК больше возможностей реализовать свои преимущества - (дальность стрельбы, более удобный угол обзора), но при этом заставить их для этого думать; 3. Нивелировать ценность модов на камеру, которые по нашему убеждению несколько портят восприятие нашей игры, предложив пользователям собственное решение, но не в виде "арткамеры для всех", а в виде сбалансированной игровой фичи. Посмотрим как у нас получилось на тесте Да, и к тому же мы не хотим плодить сущности. У нас есть несколько компонентов прокачки корабля, каждый из которых имеет свои особенности - обычная прокачка, камуфляжи, флаги, снаряжение, навыки, модернизации. Форсаж был нужен как классовая особенность для ЭМ, и лучше всего он вписался именно в снаряжение. 16:24 Добавлено спустя 1 минуту Что-то мне подсказывает, что Ваше предложение не встретит понимания
  21. Shrimpbowl

    О пожарах

    Есть. Спасибо за хороший вопрос. Ошибка в патчноуте. Исправили еще днем, я тоже заметил По статистике все было нормально, как я и говорил - в противном случае мы бы спешно искали решение проблемы сразу. Баг был достаточно редким (сами понимаете, процент игроков с пироманом - дорогим перком - и при этом необученным командиром не такой большой), но при этом причинял очень много страданий. Пользователь мог встретить такой баг в 1 бою из 50, но этот один бой он запоминал надолго со всеми вытекающими последствиями. Хорошо, что нам поступили подробные багрепорты об аномально высоком количестве пожаров - благодаря им проблема была найдена и устранена.
  22. Shrimpbowl

    [0.3.1.5] Патч-ноут

    ПВО и ПМК рассчитываются независимо, даже если это универсальные орудия. Не повлияет.
  23. Shrimpbowl

    [0.4.0] Бюллетень разработки

    Нет, мы полагаем, что не слишком (иначе бы не вводили). Но тесты покажут. Не забываем, что у крейсеров появляется гидроакустический поиск, и лучше всего он должен действовать именно в качестве противодействия именно эсминцам. Вообще, снаряжение - это средство не только разнообразить игру, но и усилить уникальные особенности каждого класса.
  24. Shrimpbowl

    [0.4.0] Бюллетень разработки

    Мы не услышим их с орбиты
  25. Shrimpbowl

    [0.4.0] Бюллетень разработки

    Пока что - картинка. Но не забываем, что это лишь первая версия системы камуфляжей. Планы по развитию есть. Исправление балансировщика по части АВ в планах, но чуть попозже. По поводу "ястребов" - их баланс должен немного измениться. Навык "виражный бой" по задумке позволит низкоуровневым (но при этом более маневренным) истребителям больнее огрызаться в бою с высокоуровневыми (более тяжелыми и неповоротливыми). Макросы не помогут, никак. Точность стрельбы без захвата будет сильно подрезана. Как только Вы снимете макросом или просто по хитрости захват с цели, Вы сразу получите такой дебафф к точности, что лучше уж по-честному стрелять. 15:38 Добавлено спустя 0 минут Аргументировать будете? Впрочем, о чем я...
×