-
Публикации
8 963 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
5705 -
Клан
[LESTA]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Shrimpbowl
-
Просмотрел. Выглядит занятно. Надо будет почитать при первой возможности. P.S. К интервью готов, если что P.P.S. А плюшки будут за участие?
-
У меня под рукой только старый скриншот но вообще что-то вроде этого. Позволяет гораздо лучше считывать маневры целей вдалеке, высоты вполне хватает. Вас не смущает, что расходники и камуфляжи можно будет приобрести за кредиты, а сигналы выдаются за достижения (причем сейчас вообще нет возможности их приобрести в клиенте)? Хотя что я спрашиваю, конечно не смущает...
-
Все достаточно просто: 1. Вы нажали кнопку его активации, он взлетел. 2. Он летает по кругу как разведчик в 0.3.1. 3. Пока он летает, Вы получаете бонус к дистанции эффективной стрельбы. 4. Пока он летает, камера в бинокле у Вас поднимается выше и выше в зависимости от зума. 5. Когда его собьют или когда закончится время действия, то бонусы из п.3-4 Вы теряете. С 0.4.0 у нас при настройке корабля появится возможность ставить снаряжение в зависимости от корпуса. Вы уже заметили это по описанию Myogi По этим же причинам катапульта появится у New Mexico в топе. Из американских ЛК вроде бы без заслуженной катапульты пока останется лишь Arkansas/Wyoming, но там проблема в том, что катапульта стояла на башне ГК, а это пока не поддерживается технологически. Надеюсь, когда-нибудь мы и это преодолеем.
-
И будут писать. ОБТ - это открытый бета-тест. По дате ОБТ - без комментариев. Штатный камуфляж на Iwaki Alpha и Arkansas пока что - просто текстура. Пока ничего. Я так понимаю, нужно для самоуспокоения любителей бесплатных возможностей ввести плацебо-чекбокс в клиент "тратить элитный опыт на поддержание боевого духа команды", и все с игрой сразу будет хорошо? Это какой-то баг премиум магазина. Доступ должен быть. Обратитесь за помощью в ЦПП.
-
Эта правка предполагается как раз-таки на версию 0.4.0. При всем уважении, я не готов вести дискуссию о пресетах АВ. Я достаточно подробно объяснил наше понимание этого компонента игры, если Вы хотите сделать то же самое для нас, это крайне приветствуется в теме для фидбека Не уверен на 100%, но надо проверить такую ситуацию на предмет ошибки игровой логики. Не удаляйте пожалуйста видео, я его QA покажу. Реплей, если понадобится, запрошу в ЛС. Спасибо! Мы работаем над защитой клиента. В версии 0.4.0 по нашим расчетам "Око" работать не будет. Он влияет ровно на две характеристики: 1. Угол камеры. 2. Дистанция эффективной стрельбы. По АВ: пожалуйста, пишите фидбеки по АВ в разделе для фидбеков. Нашу позицию по пресетам я разъяснил так подробно, как мог. По ускоренной прокачке: мы в данный момент не считаем эту фичу полезной для экономики игры, для монетизации проекта, и вводить ее не планируем. Игрового преимущества в бою она не дает. И, уж простите, но free-to-pay - это не значит, что все игровые возможности должны быть бесплатными. 1. В шансы играть как-то не хочется. На данном этапе проекта будет единый премиум аккаунт, на более поздних этапах мы будем решать по остальным компонентам единой экономики. По концепции кланов лучше тоже не гадать, а дождаться официальных новостей. Мы этот вопрос для себя прорабатываем. 2. Критерии успешности проекта мы себе ставим достаточно подробно и строго, но делиться ими было бы как минимум странно. Так что без комментариев. По неработающему "пробелу" - если Вы его назначили, а он не работает - это баг, можно смело о нем сообщать. По настройках в целом - там хватает проблем и порой не хватает информации. Мы будем это исправлять. А Вы не забудьте написать об этом в фидбеке по интерфейсу. В ближайшей перспективе новых критуемых модулей не предвидится. Эффекты мы тоже хотим, но создавать и добавлять их будем по мере возможностей. Оптимизация и производительность игры здесь играет немаловажную роль. Не знаю. Я передам информацию в отдел интерфейса, их это заинтересует. UP: передал. Сказали, что поддержка есть в долгосрочных планах. Вы еще прочитайте патчноут 0.3.1.5, будете приятно удивлены Тора! Тора! Тора! С очень большой вероятностью рейты останутся на текущем уровне, но поднимутся цены. На ОБТ узнаете точные значения, мы пока сами не все настроили.
-
Это бюллетень разработки, а не патчноут. Ничем не могу помочь. Информация по бортовым стрелкам не выводится в порту, так что пока нигде. Пока считается нормальной. Истребители, связанные боем, имеют крайне низкую скорость. Им вообще довольно трудно кого-то еще связать (просто потому что не догнать). Не кажется. 13:08 Добавлено спустя 3 минуты Вы точно прочитали? Точно-точно? Или Вы спрашивали о чем-то другом?
-
Истребители свяжут его боем и они будут друг друга увлеченно уничтожать.
-
Вы часто встречаете ситуацию, когда бортовые стрелки сбивают истребитель? Нет, конечно они могут, и чем больше разница в уровнях, тем больше они огрызаются, но мы не думаем, что это сильно помешает. И да, сбитая в момент пуска эскадрилья дорогого стоит, а после того, как она отстреляется и покинет зону непосредственной близости от корабля, катапультный истребитель от нее "отстанет". Потому что цель истребителя - защита своего корабля от ударных эскадрилий. Нечего ему отвлекаться Почему, я как раз-таки писал, что приоритет есть. Вот, почитайте: Если бы мы так считали, то так бы и сделали
-
1. Нет, потому что вражеский корректировщик не является ударным самолетом. 1.1. Не будет. Но зона для ударников есть, тут Вы правы. 2. Он летает по кругу. Все. 3. Зависит от модели самолета, мы стараемся их разными сделать в зависимости от уровня. Я Вас не игнорирую ни в коем случае. Если что-то пропустил, то извините. Сами видите, тут очень быстро комментарии появляются. Отвечаю: катапультный истребитель "интересуется" определенной зоной вокруг корабля, с которого он взлетел. Следовательно, если Вы идете на корабле с таким истребителем и прямо рядом с Вами идет союзник, то косвенно этот истребитель и союзника прикроет от атаки.
-
О каких скрытых апах и нерфах идет речь, если мы до выхода патча выпускаем бюллетень и подробно, обстоятельно отвечаем на вопросы? Ну, в данном контексте суть одна и та же. Я прекрасно понимаю Ваше стремление и просто объясняю, что единственный возможный способ повлиять на ситуацию - написать аргументированный отзыв в нужной теме. Значит, это не является критичной и приоритетной проблемой на данном этапе или не является массовой проблемой в масштабах проекта. Но писать все равно надо, это правильная тестерская активность. Ну или можете просто принять функционал в таком виде, в каком он сделан. Deal with it. Вы пропустили чуть-чуть. Вот тут я ответил. Может стоить к следующему бюллетеню FAQ по нему прикрутить, как думаете?
-
Предлагаю шаблон: %ship_class% теперь больше нечем заняться, после того как их понерфили. Сохраните себе, чтобы всегда был под рукой
-
Оба типа катапультных гидропланов будут иметь живучесть, сопоставимую с другими самолетами их уровня. То есть если авианосцец решит сопроводить свою ударную группу истребителями, он без проблем уничтожить гидроплан - считайте, что это будет бой 1 самолета с 4-6. Аналогично всему остальному снаряжению, Вы получите ограниченное количество запусков гидроплана за бой и перезарядку между запусками. То есть бездумно запускать гидроплан по готовности не рекомендуется - нужно будет применять его своевременно. А что мне ответить? Я не могу ничего сделать с тем, что Вам неудобно играть на стоковом прицеле кроме предложения написать об этом фидбек теме для отзывов по интерфейсу, когда 0.4.0 выйдет на ЗБТ. Серьезно, какой Вы ответ хотите услышать? "Мы быстренько переделаем прицел, чтобы лично Вас/согласных с Вами тестеров он устраивал"? Извините, но так не получится.
-
Я уже отвечал пару раз - мы склоняемся к тому, что в этом случае сброс всех навыков необходим именно по озвученным Вами причинам + некоторые навыки исчезнут или перейдут на другой уровень. Описания навыков Вы сможете посмотреть в клиенте уже сегодня на общем тесте Мы же говорили, что бомберы нужны
-
Поверьте, мы прекрасно знаем о "доброте" некоторых пользователей Есть достаточно много вариантов защиты от "накруток" или "травли" - как минимум, не предпринимать никаких значимых действий по одной жалобе на неспортивное поведение. Если жалоба одна - можно записать в блокнотик. Если на игрока пожаловалась половина его команды - это повод задуматься. Если на игрока жалуется половина его команды каждый бой - это уже "совпадание? не думаю". Чтобы мы могли как следует проанализировать использование системы, она будет сперва работать в тестовом режиме. Никаких массовых расстрелов потому что "Коля решил, что я плохо играю" не предполагается, не переживайте.
-
Да, все примерно так и есть. И еще: дальность стрельбы без корректировщика, напротив, будет немного снижена. То есть, макс. дистанция стрельбы 0.3.1 чуть больше макс. дистанции стрельбы 0.4.0. При этом макс. дистанция стрельбы 0.4.0 с корректировщиком больше макс. дистанции стрельбы 0.3.1. Итог - хотим играть от дальности - вешаем корректировщик, берем соответствующие навыки и модернизации. Хотим играть более агрессивно - ставим истребитель. P.S. Чуть не забыл, вчера был вопрос по алгоритму работы истребителя: Он работает все время действия снаряжения "Истребитель"; У него неограниченный БК; Он атакует наиболее опасные для своего корабля эскадрильи по принципу "кто первый подлетел". Истребители он вообще не трогает, чтобы не "нарываться". Если вражеская ударная эскадрилья уходит от корабля, катапультный истребитель прекратит атаку и будет искать для себя другую цель.
-
Внимание, клиенты ЗБТ и общего теста - разные сущности. Клиент общего теста нужен только для того, чтобы принимать участие в общем тесте. Клиент ЗБТ - это Ваш "основной" клиент. Когда ОТ закончится и обновление 0.4.0 будет готово к выпуску, Ваш ЗБТ клиент обновится до 0.4.0 с версии 0.3.1.5. Если проще: не трогайте клиент ЗБТ. Для сегодняшнего теста Вам нужно скачать отдельный клиент здесь Рано выкладывать его на ЗБТ.
-
Для начала мы посмотрим как игроки будут пользоваться этим функционалом. Если с жалобами на мат все понятно, то функционал "похвалить" и "поругать" потребует исследования. 11:02 Добавлено спустя 2 минуты С чего Вы взяли, что у Вас будет какой-то перманентный бан? Может, сначала все-таки стоит прочитать новость? Не надо бить тревогу без причин. Мы не заинтересованы в ухудшении отношений между игроками, наоборот, данная система будет совершенствоваться с целью улучшить атмосферу в игре
-
Как бы ни хотелось, но особенности кораблестроения и довольно объемный исторический период игры зачастую не дают возможности выделить "уникальный геймплей" для всей ветки, от и до. Предлагаю подождать с обсуждением советской прокачиваемой техники до того, как она появится в очередно бюллетене - тогда сможем предметно и интересно побеседовать.
-
В качестве топовой техники - нормально. У японцев точно также предполагаются топовые реактивные истребители. Поскольку изменения в системе навыков достаточно масштабные, мы думаем о варианте "сбросить все".
-
В ближайшее время никаких новых веток не будет. Ожидается добавление нескольких премиумных кораблей разных наций. В дальнейших планах (конкретных планах, которые уже реализуются, а не "может сделаем") - ветки СССР, Германии, Великобритании (приоретизация примерно такая). Наибольший объем работ по новым прокачиваемым кораблям сейчас приходится на ветку советских эсминцев.
-
Уважаемые тестеры, Позвольте обратить ваше внимание на важное уточнение в новости: работоспособность клиента предыдущей версии общего теста 0.3.1, который проходил в мае, не гарантируется. Если у вас был установлен старый клиент общего теста, удалите его и скачайте новую версию по ссылке в новости. Старый клиент у вас даже может обновиться, но мы не поддерживаем совместимость между общим тестом 0.3.1 и 0.4.0. Если же вы скачали клиент вчера после анонса - все в порядке. Единственный вайп на основном, настоящем сервере предполагается между ЗБТ и ОБТ. Вайп на общем тесте - это просто необходимая для тестирования разных процессов начислений процедура. На общем тесте вообще возможны любые манипуляции с имуществом, не удивляйтесь Но это не отразится на Вашем ЗБТ-аккаунте. Мы стремимся выпустить версию как можно более качественной и поэтому нам нужен общий тест. Но..вы можете не принимать участие, если не хотите
-
В первой итерации для игроков камуфляжи этих кораблей - по сути их "стоковая" раскраска. У всех обычная, а у них с камулфяжным рисунком. Если Вы поставите на такой корабль какой-то стандартный камуфляж, он перекрасится в него и будет получать предполагаемые бонусы. Это НЕ окончательное решение, а осознанно не проработанный момент - пока надо ввести базовый функционал для большинства кораблей и посмотреть как он себя ведет. А там посмотрим как лучше реализовать камуфляжи у премиумов. "Аврора" точно будет премиумным кораблем, как и в текущей версии игры. Есть еще мысли про "Диану", но пока не вижу смысла это обсуждать. Да и вообще, ветка крейсеров РИФ/СССР - далекая перспектива. ММО всегда есть куда развиваться. Давайте разберем вопрос про "имбовые камуфляжи". Я вижу, тут тестеры высказывают справедливые опасения по их действию, которые явно основаны на недостатке информации. Камуфляж, который влияет на заметность, просто чуть-чуть уменьшает дистанцию, с которой корабль можно обнаружить (причем в дальнейшем есть мысли сделать камуфляжи как на заметность с кораблей, так и на заметность с самолетов и разные вариации оных). Соответственно, из-за камуфляжа корабли не будут пропадать вблизи - они будут появляться в засвете чуть позже. При этом значение модификатора будет настраиваться в пределах единиц процентов - прибавка будет очень скромная. Из разряда "мелочь, а приятно". Камуфляж, который влияет на разброс, действует аналогично мягко. Дебафф дается только на максимальной дистанции (вспомним, что значение разброса настраивается в принципе на самой ближней дистанции и на самой дальней, а между ними разброс меняется пропорционально; можно представить разброс в виде трапеции, узкое основание которой находится у самого корабля). И опять же, этот штраф к точности будет колебаться в пределах нескольких процентов. И, разумеется, действие камуфляжа будет внимательно рассмотрено по результатам теста, чтобы скорректировать параметры в нужную сторону. Камуляж предполагается как доступная игрокам визуальная красивость с маленьким приятным бонусом - а не как силовое поле от снарядов или встроенные дымы. 1. Мы склоняемся к тому, что улучшенные версии расходников должны быть доступны как за премиумную валюту, так и за кредиты. Не факт, что это будет на общем тесте, но в целом, все к этому идет. Поживем - увидим. 2. Затем, чтобы новички его сознательно выкачивали, имея альтернативу и затем, чтобы у АВ в принципе была более полезная прокачка командира. 3. На очереди несколько интересных премиумных кораблей, будем потихоньку добавлять в игру. Следите за новостями. 4. Оптимизация - важное направление работы и останется таковым всегда. Не переживайте, мы не забросим это дело. 5. Микротранзакции и всякие мелкие плюшечки - хлеб любого f2p проекта. Или так, или платная подписка. MMO-игра должна быть монетизирована так или иначе. Мы всегда стремились не продавать "нагиб", концепция в силе в том числе в World of Warships и мы стараемся ее придерживаться. 6. Сарказм так сарказм. Решение я постарался объяснить выше. По поводу модов - попробуйте выяснить это в разделе модификаций. Возможно, там Вам подскажут решение.
-
Я постараюсь иногда писать в чат "фыр-фыр-фыр". Не благодарите
-
У нас нет стремления все упростить, оно уже почти кончилось на этапе 0.2.х. Корабли остаются весьма сложной для своего жанра игрой (так, сейчас набегут, начнут скандировать "аркада", но Посейдон с ним), но нам это нравится. Наша цель - оставить и может даже добавить сложность/многогранность там, где она будет интересна аудитории. А разные рудиментарные пережитки прошлого - убрать. И игра при этом неизбежно меняется, вызывая самые разные реакции, но так надо. Еще одно заблуждение в том, что мы ориентируемся на каких-то сферических "школ" в вакууме. Целевая аудитория - понятие более сложное и вообще, не стоит так играючи вешать на людей ярлыки. Можете не извиняться - по сути, не за что. Я рад, что Вы все поняли Ваши опасения справедливы, мы их, конечно, учитываем. "Костыли", "тупая стрельба по захваченным целям", "я стреляю без захвата" (о ужас, ведь так удобно стрелять по незахваченным целям и протирать коврик мыши до стола, пытаясь угнаться за ними камерой), нерф скилла...скилла на что? На блайндшоты в дымы? Ужас какой...используйте гидроакустический поиск и выкуривайте маленьких супостатов с нормальной кучностью. Предложение по фальш-моделям - обсуждалось, если мне не изменяет память, где-то между 0.1.7 и 0.2.0. "Спасибо, не надо, слишком забористо получится" - что-то подобное было результатом. Впрочем, это не мешает поделиться данным предложением в профильной теме, и даже нужно это сделать после знакомства с версией. Ладно, ладно, не буду развивать тлетворные мысли и иду спать Всем до завтра
-
Вы правы по поводу производительности - это важнее всего. Однако, разработка новых фичей для версии и оптимизация - это немного разные процессы. Мы не рисовали и тестировали камуфляжи, забыв о том, что у нас есть проблемы с FPS и лагами - есть люди, которые готовят новую версию, а есть те, кто работают над производительностью игры в целом. Можете быть уверены, что мы предпринимаем все усилия, чтобы вывести оптимизацию на более высокий уровень. Если Вам настолько некомфортно играть сейчас - жаль, но лучше уж не мучайтесь и подождите улучшений. Также не могу не отметить, что на моем игровом компьютере двухлетней давности все отлично, кроме редких лагов. Но это уже лирика А мы на вас В очередной раз поразился этой титанической теме. А если по самому вопросу - к сожалению, эту информацию мы пока не раскрываем. 1. Там "до четырех слотов", разве нет? Да, понятно, что сейчас снаряжения на полноценный "менеджмент" маловато, но мы хотим над этим в дальнейшем поработать. 3. Да, во время полета корректировщика будет более удобное прицеливание. Но мы не заинтересованы в том, чтобы игроки постоянно перестреливались на предельной дистанции - проходили уже. Поэтому, собственно, это реализовано как снаряжение, а не как фишка для всех и всегда. 4. Ура! 5. Очевидно, что мы думаем по-другому, так что спорить не буду. Посмотрим как оно на тесте пойдет.