-
Публикации
8 963 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
5705
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Shrimpbowl
-
Даже после почти двух недель супертеста этой версии? 15:18 Добавлено спустя 1 минуту Нет-нет. Иконки боеприпасов там пока скорее "для галочки". И там еще всплывающие подсказки будут, чтобы быстро ТТХ посмотреть. Принцип пополнения боеприпасов пока что остается прежним.
-
И по союзникам будет труднее стрелять
-
Может так случиться, что он не будет работать постоянно Мы работаем над этим. Игра должна быть честной.
-
Если потребуется, можем сделать несколько общих тестов, это не страшно
-
Увеличивает дальность стрельбы и дает возможность посмотреть на дальние цели под более комфортным углом. Давайте обсуждать нововведения в теме с бюллетенем, а здесь - общий тест. Чтобы не путаться.
-
Да. Тест перед выходом версии на ЗБТ. И тут я понял, что мне не хватает смайлика
- 462 ответа
-
- 17
-
-
О! Это, кстати, тоже баг - отображения. Часть урона в секунду 127 мм орудий отображается в уроне 76,2 мм установок. Исправим, будут более справедливые значения. По самому урону там все ок. Фокус должен работать. Я вчера специально проверил на ЗБТ - у меня работает. Видимо, Вы нашли баг. 1. Не вполне. 2. Да. 3. Пока мы не разберемся с режимами в целом, не протестируем все желаемые варианты, отключение делать не хотелось бы. ОВМ вполне сойдет за конструктивный фидбек, направьте его в профильную тему, пожалуйста 1. Планируемая "фишка" Арканзаса - максимальное количество слотов под модернизацию. Прямо как у Ямато 2. Увы, пока не могу обнадежить точной датой или версией. Нет, он действует на любое использование способности "Восстановительные работы". Сейчас она есть на ЛК и КР9-10. Спасибо за подробный и аргументированный вопрос. В принципе, я ответил на него в начале поста - это баг отображения урона в ТТХ. 20:18 Добавлено спустя 2 минуты 100% баг.
-
Мы постепенно завершаем набор тестеров на ЗБТ, соответственно сроки действия акционных инвайтов тоже сокращаются. Вот и разыгрывают то, что осталось. Да, х6, и изменений пока не предвидится. Надеемся, что нет. То, что это изменение затерялось - следствие высокого темпа разработки и большого объема работ, а не скрытие информации. Иначе я бы ничего не рассказывал Мы прилагаем много усилий, чтобы убрать подобные ситуации из практики. Действие модернизаций на дальность и урон реализовано перемножением параметров. То есть, если есть два модификатора по 20%, это будет "значение*1,2*1,2". 8,2 км в Вашем примере. Дальняя аура прописывается у каждого корабля индивиудально. Как правило, это группа орудий ПВО, у которых на данном корабле максимальная дальность стрельбы. С точки зрения действия заградительного огня - если вдаваться в подробности, то он сейчас не вполне корректно работает только на Des Moines, влияя не только на универсалки, но и на 76,2 мм установки. Это будет приведено в порядок в 0.3.2. Командирский навык - это не способность. Навык дает бонус к действию способности "Заградительный огонь" на тех кораблях, где эта способность есть. Описания самой способности в клиенте пока нет. Не путайте - навык не дает вам саму способность. Например, если у Вас командир с этим навыком сидит на эсминце, эсминец не получит "Заградительный огонь". Это будет не то, чтобы нерф, а исправление нестыковки. Стандартный урон не изменится вообще никак. Автоматы 76,2 мм продолжат бить на ту же дистанцию, но их больше не будет бустить заградительный огонь. У остальных КР, насколько я знаю, с этим все ок. По премам - пока фича. Вы совершенно правы. Мы работаем над тем, чтобы таких проблем не было, а Вы сгущаете краски У них одинаковая доля. Пожалуйста На старте ОБТ - точно не будет, дальше посмотрим. Там еще много нерешенных вопросов. 1. Усиливает универсальные орудия ПВО. У Des Moines помимо универсалок еще и 76,2 мм попадают под действие - что не вполне верно и будет исправлено. 2. Да. Предполагается полная поддержка Windows 10.
-
Мы обдумываем этот вопрос. Сброс навыков ожидается. Пока точно нельзя, идет настройка. Стоит помнить, что у нас тест. Мы постараемся задать наиболее подходящие значения с самого начала, но потом, возможно, потребуется балансировка. Это нормальный рабочий процесс. Логика полностью соблюдена. Выглядит она примерно так: четвертая цифра - минорное обновление, фикс. Третья цифра - обновление. Вторая цифра - очень важное обновление. Первая цифра - "очень ОЧЕНЬ важное обновление". Версии не обязательно должны идти без пропусков. Так что все нормально. Работы над оптимизацией велись и обязательно будут продолжаться. На Myogi ПВО стало лучше, потому что раньше там вообще не было ПВО У остальных ЛК добавляются не топовые корпуса, так что там нет прямой зависимости. ЛК не являются кормом для всех остальных.
-
Бонус будет довольно скромный. С другой стороны, сознательно полученный совместный эффект от камуфляжа, модернизации и навыка - это уже более серьезно На разброс - очень просто. При стрельбе по противнику с таким камуфляжем разброс снарядов будет незначительно увеличиваться. Исторически это отражает одну из ролей морского камуфляжа.
-
Это постоянный процесс, который в данный момент сводится к поиску отдельных проблем их устранению. Как только появляется какое-либо решение по оптимизации, его внедряют в ближайшее обновление. В бюллетене сейчас об этом нет смысла писать.
-
Каждый раз, когда самолет сбивают, он дымит. Шах и мат!
- 629 ответов
-
- 18
-
-
Нет, пока первая группа торпедоносцев по Вам на отстреляется, ПВО будет работать по ней. А потом по возможности переключится на вторую группу. Поэтому живучесть 2 групп будет сильно выше, ведь по одной группе ПВО будет стрелять и "вдогонку", а если их две, то после сброса торпед первой группой ПВО переключится на вторую, а первую оставит в покое. Я смог объяснить? Плотность строя напрямую на урон не влияет, цель у ауры ПВО всегда одна. Потому что это актуальная настройка из текущей версии. Незначительно выше. Это скорее балансная настройка, и не будем забывать, что максимальный урон от малокалиберного ОФ пробить очень трудно. 1. Зависит от характера повреждений. Если это последствия пожара или затопления, восстановит много, если же было попадание в цитадель - почти ничего или ничего. 2. Пока в планах нет. 3. Есть у крейсеров 9 и 10 уровня.
-
Пожалуйста Нет, не будут. 1. Разница у АВ может вполне быть скорректирована, но она всегда будет больше, чем у остальных классов. 2. Да, в зависимости от пройденной брони. 3. Да, всегда. 4. Да, в зависимости от пройденного под водой расстояния. 5. Нет. Это, вероятно, детонация артпогреба. 6. Зависит от настроек корабля, данная информация в клиенте не выводится. 7. На пять: нос, корма, условно "каземат" (или центр минус цитадель), цитадель, надстройка. Урон станет очень маленьким. Чтобы он стал нулевым, надо очень постараться. Теоретически это возможно, во всяком случае, по моим последним данным. Надо проверить будет. Есть маленькая проблема - на кораблях в интересующий наш исторический период не было активных рулей. Должно совпасть три вещи: отзывы игроков, подтверждающая их статистика и наше мнение, о том, что изменения требуются. Одни лишь отзывы на форуме не могут являться аргументом для изменений, поскольку это не вполне объективная выборка даже на ЗБТ, не говоря уже о релизе. Однако, отзывы могут побудить проверить какой-либо компонент игры. Иными словами, мнения игроков играют очень важную роль, но в комплексе с другими данными. Игроки, которые думают, что их техника должна гнуть, конечно же считают и будут считать написание фидбеков бесполезным. Нет такой возможности. Почти уверен, что нет в целях безопасности - при краже аккаунта детали прошлых платежей - это то, что помогает законному владельцу восстановить доступ через ЦПП. 1. Точность ПМК у ЛК в целом находится на запланированном нами уровне. Что править-то? 2. Аналогично. 3. Со временем исправим, это в планах есть. 4. Скорее всего да. 5. 0.3.2. 6. Да, мы ставим перед выбором. 7. Нет, потому что через Ctrl оно уже есть. Вы не знали? А кто сказал, что мы сейчас объединяем премиумную валюту? Остальное вообще не очень понял. Увы, но именно остойчивость. Мне даже как-то неловко, но почему бы Вам не погуглить?
-
Вот, теперь понятно. Та тема была дополнена. Ребята добавили туда информацию, которой могли поделиться. Эффективность дальней ауры Des Moines - 8+64 среднего урона в секунду. Эффективность ближней Yamato - 368. Однако, если Des Moines включит "Заградительный огонь", то получит *6 = 432. А если он выделит цель, то получится*6*1.5 = 648. Это действительно больше, чем у Yamato. Но без заградительного огня это всего 72. Так что либо Ваш противник включил заградительный огонь, либо Вам действительно встретился баг. В ближайшее время ПВО Des Moines ждет изменение - 76,2 мм установки (которые 64 урона дают) не будут считаться "дальней" аурой, и, следовательно, не будут подвержены усилению от заградительного огня. Увы, но там распределение считается не так, как у снарядов. Описать знакомыми терминами не получится, а вдаваться в подробности не готов. Надеюсь на понимание. Характеристики уже были улучшены в 0.3.1.4. Еще будет ап стоковой конфигурации в 0.3.2. Статистикой делиться не готов, но могу точно сказать, что мы за ним следим. Про поощрение - информация принята к сведению. 1. По старшему и по его уровню боев. 2. Есть. 3. Идея красивая, но в планах нет. 1. Не уверен, посмотрим. 2. Нет, не значит. Почитайте вот эту тему, там подробно все расписано. Каждая аура атакует цель, которую считает самой опасной. Следовательно, если все три ауры достают до такой цели, они атакуют ее. Если какая-то из аур не достает, она будет искать для себя новую цель. Если Вы помечаете цель через Ctrl, все ауры будут считать ее самой опасной и при возможности атаковать именно ее. Есть мысли по усилению торпедного вооружения. Отряд кидает в бой по самому "старшему" кораблю. Конец истории
-
Прорвемся 22:24 Добавлено спустя 0 минут 99%, что в "мореходке", но точно узнаю уже завтра.
-
Мда, ошибочка вышла. Спасибо. А кто Вам обещал? Предложение здравое, я его передам по адресу Но все же лучше публиковать предложения в профильных темах. Нет, не значит. Уровень боев корабля определяет максимальный уровень противников/союзников, которых этот корабль может встретить в бою, при условии, что он не состоит в отряде. У ЛК3 уровень боев 3-6, значит, он может встретить и АВ6. Планируется Давайте.
-
Это проверенная и вполне подходящая для нас технология с сильной сетевой частью. Лучше - понятие слишком простое. В нашем случае лучшим был BW. Потому что у нас есть основания считать, что большинству игроков так удобнее. Да, я знаю, что скорость у нас при этом в узлах Это действительно похоже на рассинхронизацию. Но давайте Вы мне сюда скинете номера заявок и я постараюсь посмотреть подробнее? Реактивы, да. Самое время собирать аутентичные японские слезы в особую склянку, которую потом будет можно приладить вместо бомбы на Aichi D1A1 с целью поражения вражеских кораблей унынием и тоской. Няшки, правда, судя по статистике, не страдают. Мягко говоря. Но кого это волнует...? Хотелось бы все-таки исправить проблему, а не увеличить время загрузки для всех. Почему непорядок-то? Мы не хотим, чтобы ББ вызывали затопления по геймплейным соображениям, а именно: "слишком больно будет". 1. Скорость прокачки не финальная сейчас, но в целом, командир - это не совсем "хай лвл контент". 2. В ближайших планах нет (простите, какой вопрос, такой и ответ). Мы прислушиваемся к игрокам, но это не значит, что Вашу / Коловорота / чью угодно идею нужно срочно реализовывать. В данный момент мы остановились на том варианте, который вы наблюдаете в игре. Это - тема для вопросов, а не для того, чтобы отдельно взятые тестеры могли обстоятельно рассказать нам что и как делать. Простите нас, неразумных, что мы себе позволяем что-то менять и работать над своей игрой. Ужас! Совсем распустились разработчики! С таблицей будет несколько сложно, как там приведенную броню отражать? И какие считать области попадания? О каких изменениях Вы говорите? P.S. Если задаете вопрос по конкретной ситуации, прикрепляйте видео или скриншоты. В 0.3.1.5 планируется дополнительная настройка ПВО, а также Taiho и Hakuryu. В 0.3.2 - Midway. Потому что мы считаем нужным сделать по-другому - по-своему. Странные вопросы порой вижу, честное слово. Я объяснил решение достаточно подробно. Оно такое и в ближайшее время не изменится. Примите это. А если хотите что-то изменить, пишите фидбеки в профильных темах.
-
Это будет весело, волнительно, до жути интересно. Об изменениях всегда можно прочитать в очередном бюллетене разработки. Следите за новостями Как часто это происходит? Никакой подобной "эмуляции" быть не должно. Я проверил. Да, ошибка описания. Сами, ЕМНИП. Да, отряд необходим. Собрали отряд, скоординировались? Имеете право получить преимущество в "рандоме". По балансировщику еще посмотрим, но сама возможность собрать отряд в случайных боях никуда не денется. Не исключено, что в таком. Только не забывайте, что новые нации могут вводиться ветками (классами), а не деревьями. Совсем не обязательно начинать с "бумаги". Потому что Япония и США имеют крайне насыщенную и богатую военно-морскую историю и прекрасно подходили для стартовых наций. В планах есть, в реальных, но очень долгосрочных. Хорошая попытка И Вам добрый вечер. Задние башни - это вспомогательный калибр. ПМК. Что странного? Предложения, пожалуйста, пишите в профильных темах. Как минимум 1 год - нет. 0.3.1.5.
-
Оно не планируется. Заработанный опыт можно перевести в свободный за премиумную валюту. Звучит как баг, но без видео или серии скриншотов сложно сказать Он у нас на момент 1912 года, а "Аврора" - 1917. Все нормально и без пулеметика будет Последняя неделя (8-14 июня). Процент урона по ЛК 8 уровня пожарами: 13,8%. Впрочем, я писал о досадном баге, который может привести к тому, что Вы описали. Вот здесь. Есть шансы, что Вам "повезло" его встретить, поэтому Вам кажется что "ужас". Но в целом все нормально. Исправим баг - будет вообще хорошо. Максимальное количество очков навыков всегда 19, независимо от обучения. Просто за серебро или пиастры Вы можете получить первые очки сразу, без прокачки. 1. Возможно, но точно не в приоритете сейчас. 2. Дела...идут. Продолжаем бороться за FPS и искать оставшиеся причины лагов. Будем дорисовывать карты. И корабли тоже хотим. Однако, все упирается в производительность, поэтому прорыва ждать не стоит. Улучшения будут постепенные. Это балансная характеристика конкретного корабля. Но есть шансы, что при вводе первой полноценной ветки СССР параметры всех советских орудий ПВО будут пересмотрены. Судя по Вашему описанию - баг.
-
Их собственная аура ПВО работает только по тем истребителям, которые находятся с ними в непосредственном контакте. На 2 км она никак не должна действовать. Каких только мечтаний у нас нет... Например, чтобы наши уважаемые пользователи не только писали, но и читали некоторые важные посты на форуме. 1-2. Есть некоторые мысли по мелкой доработке прицела, увидите в 0.3.2. 3. Не скажу Вот здесь все достаточно неплохо расписано. Посмотрите. Честно - не проясню. Сам покупал только большой пакет, платил через PayPal. О проблемах с платежами мне неизвестно. Обратитесь в ЦПП, пожалуйста. Относительно низкая цитадель делает свое дело, все правильно. Есть шансы, что из-за углов туда будет лучше заходить со среднего расстояния, а не в упор. Попробуйте. На "Новик" шансы есть. По остальному - крайне маловероятно. Можете считать, что нет, не вписываются от слова "совсем". Давайте не будем путать трудоустройство и хобби. И тогда все будет понятно 1. На разных кораблях ПТЗ с разной эффективностью "режет" урон. Например, в текущей версии на Yamato это 62% поглощения, а на Iowa - 50%. А еще ПТЗ уменьшает шанс возникновения затопления. 2. Да, это так. В игре затопление реализовано как состояние "есть" или "нет". Никаких промежуточных состояний нет, если Вы об этом. Или я Вас неверно понял? 3. Нет, не думали. Но с ростом уровня снижается и % боеспособности в секунду, который "съедает" затопление. В 0.3.2 сможете жалобу подать с помощью игрового функционала А пока полагайтесь на регулярные массовые проверки истории чата.
-
В ближайшем будущем можно не ждать - Yamato уже есть, а премиумные корабли X уровня не планируются. Привет! 1. Нет. 2. Цены могут меняться, но не существует никаких обязательств делать цены полностью аналогичными другим проектам. Полного соответствия может и не быть. 3. Для красочности и облегчения наведения. Без "искаженного" времени игра бы не смогла стать сессионным экшеном со временем боя 15-20 минут. Что касается пространства, его полностью реалистичное масштабирование невозможно из-за сжатия времени. Игроку пришлось бы либо стрелять по щепкам, либо ему бы монитора не хватило упреждение взять. Какие-то дефекты восприятия, безусловно, можно исправить с помощью эффектов и мы будем над этим работать. Но основные игровые условности будут видны в любом случае. Каждая группа средств ПВО (или "аура") атакует одну цель. Следовательно, если Вы пошлете в атаку больше самолетов, вы наоборот увеличите их выживаемость, ведь одна эскадрилья будет находиться под огнем все время контакта, а если их будет несколько, ПВО будет выбирать наиболее опасные цели, "отпуская" уходящие эскадрильи и переключаясь на те, что еще не атаковали. Правда, командир корабля может использовать ручное целеуказание и нивелировать это преимущество. В 0.3.2. 1. Технический номер версии, в принципе, ничего критичного. Можно сообщить в ЦПП 2. В 0.3.1.3 были некоторые исправления, теперь следим за ситуацией. Однако, не стоит выдавать Ваши личные желания за проблему игры. 3. Усложнение прицеливания из-за качки не планируется по ряду причин. Простите, но давайте Вы будете задавать нормальные вопросы или не будете задавать их вообще? Под нормальными вопросами я подразумеваю: 1. Вопросы, а не фидбеки "Мне не понравился разброс у ЛК...". 2. Вопросы, подкрепленные достоверными данными, а не "на дистанции 10 км разброс достигал до 9м" и " японские линкоры обладали наилучшими визорами того времени которые могли заметить эсминец противника на расстоянии до 50 км..." 3. Вопросы структурированно, желательно, списком, а не стеной текста/потоком сознания. 1. Можете. 2. Прочитайте, пожалуйста, вот эту статью о пожарах. Возможно, ситуация прояснится. Вероятность поджога в паре "снаряд-цель" НЕ РАВНА параметру снаряда "вероятность пожара при попадании". Ответ: нет, не хотим. Однако, мы не считаем кидание под борт пачки торпед проявлением скилла, уж извините. Даже я, при всей "любви" к АВ смог в этот "скилл" за 3 боя. Конечно не на уровне z1ooo, но вполне себе эффектно Конус ручного сброса предполагается сделать сходящимся, чтобы можно было проявить мастерство, поймав противника узким веером, но на расстоянии. В данный момент это технологически невозможно, в среднесрочных планах присутствует. Насчет "геймплейобразующих" классов - это Вы замахнулись. КР и ЭМ с Вами не согласны категорически. А можете назвать точное время? Я что-то не заметил.
-
Целенаправленное использование островов для торможения, конечно, забавно выглядит, но большая часть игроков врезаются по неумению и в результате страдают от артиллерийского огня. Добавлять им еще больше проблем мы не хотим. Так что пока урона не будет. Нет, торпедные рикошеты не планируем. 1. Да, это условность. 2. Поясните, пожалуйста. 3. Ctrl+x - фиксация по углу относительно корабля, Shift+x - фиксация относительно карты. Спасибо, что писали фидбеки На текущем онлайне нет возможности отладить все аспекты работы матчмейкера. Тем не менее, проблема АВ нас тоже волнует, будем стараться исправить. Кстати, об этом в профильной теме есть. Фидбеки по кораблям, пожалуйста, пишите сюда. Сбор статистики продолжается. В ближайшее время изменений можно не ждать, кроме удешевления навыка "противопожарные работы". Что, простите? У Вас есть достоверные сведения о работающей ТУ? Поделитесь? По нашей информации данный мод по-прежнему не работает. 1. Нет, не кажется. Это игровая условность, причем не самая вопиющая, которая укрепляет роль командной игры. 2. Нет. 3. А Вы не хотите сначала изучить игровые характеристики техники, почитать о работе ПВО в целом, а потом уже как-то более аргументированно спрашивать? И таки да, лучше прикладывать видео к подобным вопросам, так будет проще разобраться. 4. Вся артиллерия, которая работает по кораблям, перечислена во вкладке "Артиллерия". Дальность стрельбы там тоже указана. 5. У нас нет "шкалы плавучести" или "шкалы здоровья". У нас есть шкала боеспособности. Пожары снижают боеспособность по определенному сценарию, затопления снижают боеспособность по определенному сценарию. Где подвох? В том, что Вам хочется, чтобы корабль не мог выгореть до конца? Ну, простите, такие правила игры. Корабль МОЖЕТ выгореть до конца. 6. Горит не "что-то на корпусе", а вся часть корабля. Гореть там есть чему везде - это же корабль, а не кусок бетона. В борт или не в борт - неважно. Проверка на пожар у каждой конкретной части проходится независимо от точки попадания в нее. Это - игровая условность. "И почему это снижает боеспособность корабля?" - вопрос настолько странный, что я не знаю, что на него ответить. А почему попадание снаряда снижает боеспособность корабля? 7. Потому что у нас есть два типа "отложенного" урона - пожары и затопления. Первые могут быть вызваны попаданиями ОФ снарядов и бомб, вторые - попаданиями торпед. Все просто. 8. Потому что так настроены бомбы. Поджог - их основная "фишка". Бронирование при расчете шанса возгорания не учитывается, оно учитывается при расчете повреждений от самого попадания. 9. Повреждения от разрыва ОФ бомбы или снаряда уже реализованы, но только по модулям корабля. Из геймплейных соображений. 10. Это вопрос ради вопроса? Вы не читали первый пост темы? 11. См. п. 10. Потому что с этими башнями есть пара технических сложностей, связанных с установками ПВО на них. Сами модельки готовы. Будем надеяться, что трудности преодолеем и законные башни установим Корабли из пакетов предзаказа останутся. "Аврора" будет списана, если она была куплена на пиастры из пакета предзаказа, то они будут начислены обратно на счет.
-
У Ишака есть дымы. Для крейсера вполне себе неплохо А какие тут могут быть комментарии? Работаем над решением, разумеется. Долгая загрузка - это плохо, и мы это прекрасно понимаем. Крепитесь. Синано на наш взгляд не вполне подходил на роль топового АВ. Слишком маленькая авиагруппа, слишком много боли и страданий К сожалению, система наказаний не вполне совершенна и блокировка аккаунта происходит не всегда. Мы будем дорабатывать этот момент. Кроме того, в 0.3.2 будет первая реализация жалоб. Будем стараться максимально оградить нормальных игроков от воздействия неадекватных товарищей. Насчет сайта не уверен, а вот наша wiki в ближайшее время будет пополняться игровой информацией. Если готового решения Вашей проблемы в ЦПП нет, нужно было создать заявку. Вот так. Хочу сказать, что у премиумных кораблей могут быть разные коэффициенты на опыт и кредиты. Там сейчас нет какого-либо единого множителя для всех. Принцип отбора - супертестеры и разработчики. 1. Вопрос действительно не новый. Мы прекрасно понимаем, что в игре есть ситуации, когда "ну вот бы сейчас мне бы дали раздельное управление башнями и я бы всех нагнул", но мы не считаем это нужным элементом геймплея. Система управления огнем и башни ГК образуют единый комплекс, который может единовременно вести огонь по одной цели - это вполне исторично и, что самое главное, нравится нам концептуально. 2. Восстановление "здоровья" способностью "восстановительные работы". Это та, что "лечилка". На линкорах и топовых крейсерах есть. 3. Пока что не будет, мы не придумали как его выводить, чтобы оно было действительно полезно для игрока. 1. Потому что абсолютное большинство игроков будут забивать этот "универсальный" слот торпедоносцами. У нас есть более-менее универсальный пресет - стоковый. У нас есть прокачиваемые пресеты со специализацией. Нас это устраивает. 3. Логика странная. Если Вы отдадите приказ эскадрильям, они его постараются выполнить и после уничтожения Вашего АВ. Просто Вы не можете на них повлиять. На выпущенные снаряды и торпеды влиять Вы не можете в любом случае. В чем логика-то? Никто вроде и не банит за предложения и споры. Только за нарушения правил и хамство (не наш случай). Однако, давайте не забывать о том, что фидбеки и предложения нужно писать в специальном разделе, а не здесь.
-
Моя любимая: Savva Dudin - World of Warships - The Last Sunset. Там просто неземной вокал. Можно найти вконтакте

