Перейти к содержимому

Shrimpbowl

Участник
  • Публикации

    8 963
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    5705
  • Клан

    [LESTA]

Все публикации пользователя Shrimpbowl

  1. Shrimpbowl

    [0.4.0] Бюллетень разработки

    Потому что можем. Была игра, никому не мешала, так нет, пришли разработчики, фичей навводили неиграбельных вместо хороших модов. Кстати, есть идея! Надо было просто моды собирать и под видом игры продавать! И работать бы не нужно было, и критику выслушивать еще до релиза версии - моды-то хорошие, всем нравятся, все довольны. Точка упреждения, да из ока саурона, да с длинной прицельной планкой и расширенной прицельной сеткой, а еще там всякие шкурки анимешные, маркеры разноцветные, полуобнаженные дамы на корабле (их можно продавать за отдельную плату поштучно). Здорово я придумал, да? Истребитель: интересный вопрос, надо будет уточнить алгоритм его атаки. Крейсеры: с точки зрения ролей классов в игре - вполне нормально. С точки зрения историчности - в вопросе снаряжения она очень мало значит. Иначе начнутся дымы на ЛК и прочие радости. Камуфляжи: ну что поделать. Жаль, конечно. Реальные схемы - у нас есть мысли на этот счет, например, делать полностью историчный камуфляж на премиумные корабли. Плюсы нынешних камуфляжей в том, что они все-таки имеют четкий паттерн и их можно было ввести быстро без отрисовки полностью уникальной текстуры на каждый корабль (сроки, объемы работы, размеры клиента...). Как бы там ни было, это - новая фича, так что нужно будет ее как следует обкатать на тестах. Hashidate: кто и когда обещал сражения только 1 уровней? Если Вы про какой-нибудь ранний альфа-тест, то забудьте. Все изменилось. По текущей концепции уровень боев стартовых корабликов - I-II. Не в курсе какого-либо копирования, так что не знаю что ответить. Рано еще, рано. Завтра все начнется. Скачали клиент - значит, готовы к бою "Точность опредения класса цели, её скорости, и направления движения" - это то, на что мог влиять реальный камуфляж. У нас не реальность, а игра - система видимости во избежании хаков (сами понимаете, что сделать тот же камуфляж каким-нибудь очень заметным - это раз плюнуть) работает на серверной части, и там нет понятия "до боли в глазах вглядываться в горизонт". У игроков нет преимущества по видимости в зависимости от их настроек графики, качества эффектов и т.д. Поэтому перечисленные реальные функции камуфляжа по затруднению стрельбы мы решили выразить в небольшом дебаффе на разброс. Камуфляж в данный момент не может повлиять на ширину торпедного веера или точность бомбометания, но идея, кстати, мне кажется интересной 1. Как Вы наверняка понимаете, нам не нужна фича, которая "дохнет с первого чиха, улетев в закат". Если внесенных изменений окажется недостаточно, чтобы сделать катапультные самолеты ценным снаряжением, будем либо думать дальше, либо что-то править по балансу. 2. Блайндшоты в дымы и прочие редкие ситуации мы не считаем чем-то важным для геймплея, а новую игровую механику не считаем "костылем". Наше предположение подтвердит или опровергнет тестирование версии, как и всегда. Странно вдруг слышать от Вас такой наивный вопрос, если честно. ЕМНИП, самолеты АВ снаряжением не считаются, а классового снаряжения у них тоже пока нет. Но если (а может даже "когда") оно появится - вероятно, навык начнет действовать и на АВ. Но это точно не в 0.4.0.
  2. Shrimpbowl

    [0.4.0] Бюллетень разработки

    <div class="quote_block"> <p class="citation"><a class="snapback" href="http://forum.worldofwarships.ru/index.php?app=forums&module=forums&section=findpost&pid=922473" rel="citation"><img alt="Просмотр сообщения" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.3/style_images/wg/snapback.png"></a>Terramorpher (18 Июн 2015 - 20:43) писал:</p> <div class="blockquote"> <div class="quote">"Микаса" в ветке или прем?</div> </div> </div> <p>Прем.</p> <div class="quote_block"> <p class="citation"><a class="snapback" href="http://forum.worldofwarships.ru/index.php?app=forums&module=forums&section=findpost&pid=922527" rel="citation"><img alt="Просмотр сообщения" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.3/style_images/wg/snapback.png"></a>Tkid088 (18 Июн 2015 - 21:02) писал:</p> <div class="blockquote"> <div class="quote">В блоге разработчиков увидел что теперь все американские корабли превратились в светло-серые и безликие подобия самих себя, а не хотели ли Вы оставить стандартный камуфляж Measure 22 как дефолтный, а, например, другие схемы окраски уже как покупаемый расходник сделать?</div> </div> </div> <p>Мы довольно долго над этим думали. Решили пока что сделать стоковую окраску действительно стоковой. Потом посмотрим, подумаем над фидбеками. Может вернем старую окраску в качестве стока, а может сделаем ее типом камуфляжа. А может еще что-нибудь<img alt=":)" height="32" src="https://frm-wows-ru.wgcdn.co/wows_forum_ru/emoticons/Smile_Default.gif" title=":)" width="32"></p> <div class="quote_block"> <p class="citation"><a class="snapback" href="http://forum.worldofwarships.ru/index.php?app=forums&module=forums&section=findpost&pid=922545" rel="citation"><img alt="Просмотр сообщения" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.3/style_images/wg/snapback.png"></a>Cklifan (18 Июн 2015 - 21:07) писал:</p> <div class="blockquote"> <div class="quote"> <p style="background:none;"><font face="arial, sans-serif">Писал сообщение еще вчера, но не дали отправить) Копирую сегодня. </font></p> <p style="background:none;"> </p> <p style="background:none;"><font face="arial, sans-serif">Обновление интересное, но есть куча скользких моментов:</font></p> <p> </p> <p style="background:none;"><span style="font-family:arial, sans-serif;background:none;"><span style="font-size:10.5pt;background:none;">Всем дымов! Демойн, спрятавшийся в "кустик" посреди моря это ан***ирующий всё живое выплёвыватель фугасов. Так как дым сейчас является сильнейшим навыком из всех доступных, то любой корабль, которому он будет дан возьмёт именно его. В итоге получим по сути "ворлд оф дымы" - привет кустосидению в танках. Даже занерфленные дымы, по типу Китаками очень сильно решают в бою. Давать их кому-то еще, кроме легких крейсеров, будет перебор. Да и американские эсминцы вымрут - зачем играть в тучку на 127мм орудиях, когда можно это проделать с 9ю 203мм Демона?</span></span></p> <p style="background:none;"><span style="font-family:arial, sans-serif;background:none;"><span style="font-size:10.5pt;background:none;">И кстати существующих навыков маловато на 4 слота, даже с учётом "продвинутых" - нас ждут новые "фишки"? Предлагаю дать перк "вентилятор" - рассеивает весь дым в 10км от корабля)</span></span></p> <p style="background:none;"> </p> <p> </p> <p style="background:none;"><span style="font-family:arial, sans-serif;background:none;"><span style="font-size:10.5pt;background:none;">Истребители будут работать по принципу ауры ПВО - пометил цель и он за неё начинает гонятся, а так бьёт самую "опасную"? У них будет ограниченный боезапас? Веер будет "портиться" на столько же, на столько и полноценная эскадрилья истребителей его сбивает?</span></span></p> <p style="background:none;"><span style="font-family:arial, sans-serif;background:none;"><span style="font-size:10.5pt;background:none;">Корректировщик на фоне этой фичи выглядит бледно - дальность стрельбы мало для кого будет реально необходима, а "вид сверху" можно и модами прикрутить.</span></span></p> <p style="background:none;"> </p> <p> </p> <p style="background:none;"><span style="font-family:arial, sans-serif;background:none;"><span style="font-size:10.5pt;background:none;">А как система поймёт, что я стреляю вот по тому кораблю с камуфляжем? Надо, чтобы он был у тебя выделен как цель?</span></span></p> <p style="background:none;"> </p> <p> </p> <p style="background:none;"><span style="font-family:arial, sans-serif;background:none;"><span style="font-size:10.5pt;background:none;">2й лвл для авиков обязателен к прокачке. А нужно ли включать такие навыки? Это как поместить возможность зарядить ББ для крейсеров в ветку прокачки командира. 4й и 5й лвл, имхо, дороговат для своей пользы.</span></span></p> <p style="background:none;"><span style="font-family:arial, sans-serif;background:none;"><span style="font-size:10.5pt;background:none;">Будет ли у командиров больше доступных очков, или пока всё так же ограничитесь 19ю?</span></span></p> <p style="background:none;"> </p> <p> </p> <p style="background:none;"><span style="font-family:arial, sans-serif;background:none;"><span style="font-size:10.5pt;background:none;"> Реактивные истребители. Хоть что-то сможет догнать японцев. Но не "слишком" ли это? Ведь у Хакуруй даже нет своих истребителей 10го лвла? Интересно пресеты еще узнать - если как у Эссекса, то будет скучноватым. Хотя бы 2-2-1 или 2-1-2 дайте плз. Групп подозреваю все же 5 - врят ли больше. Дадите сразу всем, или только "избранным"?</span></span></p> <p style="background:none;"> </p> <p> </p> <p style="background:none;"><span style="font-family:arial, sans-serif;background:none;"><span style="font-size:10.5pt;background:none;"> Ну что будет с теми, на кого часто жалуются, плюс/минус понятно. А как вознаграждать за благодарности будите? И если награда будет стоящей, то не боитесь ли "накруток" этих самых благодарностей от твинков/друзей/сокланов?</span></span></p> <p style="background:none;"> </p> <p style="background:none;"><span style="font-family:arial, sans-serif;background:none;"><span style="font-size:10.5pt;background:none;">Чёрт, почти фитбек по анонсу патча вышел)</span></span></p> <p style="background:none;"> </p> <p style="background:none;"><span style="font-family:arial, sans-serif;background:none;"><span style="font-size:10.5pt;background:none;">Ладно отдельное спасибо за новую карту с островами, информацию без альт (хотя уже во все модпаки встроена) и центр уведомлений.</span></span></p> <p style="background:none;"><span style="font-family:arial, sans-serif;background:none;"><span style="font-size:10.5pt;background:none;">Удачных тестов и ждёмс это всё поскорее на лайве.</span></span></p> <p style="background:none;"><span style="font-family:arial, sans-serif;background:none;"><span style="font-size:10.5pt;background:none;">Чувствую патч будет как 0.3.0 в альфе - по сути финишная ленточка перед стартом ОБТ. 0.3.0 ведь стоял, если не ошибаюсь, недели две?</span></span></p> <p style="background:none;"> </p> </div> </div> </div> <p>1. "Всем дымов" - вы неверно поняли информацию. Дымы остаются классовой фишкой всех ЭМ, а также Iwaki Alpha и Kitakami.</p> <p>2. Истребитель будет работать по принципу "нажал и забыл". Он сам будет выбирать цели и атаковать их. По текущим настройкам не вижу смысла вдаваться в подробности, лучше протестируйте этот функционал, когда будет возможность.</p> <p>3. Корректировщик в полном порядке - дальности стрельбы частенько не хватает на самом деле, к тому же мы работаем над тем, чтобы камеру нельзя было поднять модами.</p> <p>4. Да, для срабатывания камуфляжа надо будет захватить цель. Да, мы по думали о защите от мода - без захвата цели теперь будет очень невыгодно стрелять.</p> <p>5. Вы удивитесь, но далеко не все используют ручной сброс. Опытные игроки и любители торпедоносцев - безусловно используют всегда - вот пусть и выбирают этот навык. Новички же или те, кто считает, что ему хватает автоатаки, или любители истребительных/бомбовых сетапов смогут выбрать что-то другое.</p> <p>6. У командиров останется лимит в 19 очков.</p> <p>Спасибо за пожелание.</p> <div class="quote_block"> <p class="citation"><a class="snapback" href="http://forum.worldofwarships.ru/index.php?app=forums&module=forums&section=findpost&pid=922547" rel="citation"><img alt="Просмотр сообщения" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.3/style_images/wg/snapback.png"></a>Woov (18 Июн 2015 - 21:08) писал:</p> <div class="blockquote"> <div class="quote"> <p>Ндааа...Гидроакустический радар это... хуже чем чит.Видеть все торпеды,видеть врага в дыму,на мой взгляд ломает геймплей.(мои любимые классы - эсминцы и крейсера,так вот мне на крейсерах не нужен этот гидроакустический радар - будет не интересно).</p> <p>Прямое управление атакой - тоже ересь,на мой взгляд...Было правильнее.</p> <p>Камуфляж который увеличивает разброс по кораблю,эт уже магия какая-то...Бред...Пусть уж лучше все зависит от зрения и внимания стреляющего,разглядел ломанный силуэт - молодец попал,неразглядел из-за камуфляжа - вот и увеличенный разброс. Качаственне делайте камуфляж господа<img alt=":)" height="32" src="https://frm-wows-ru.wgcdn.co/wows_forum_ru/emoticons/Smile_Default.gif" title=":)" width="32"> и не пускайте в игру читы типа Т.У. тогда камуфляж и сам без магии будет работать.</p> <p>На мой взгляд это уже шаг назад и вниз, как и в танках после первого апа амеров,только тут игра даже не обт а уже "срывы вниз".</p> <p>Все остальные изменения очень интересны и не терпится все попробывать,так держать!!!</p> <p>Только пжслст не разочаровывайте своих игроков (суть клиентов),той чепухой что я выделил выше.</p> <p> С уважением. </p> </div> </div> </div> <p>Я, кажется, понял как Вы видите нашу работу:<br><span rel="lightbox"><img alt="" src="http://i.imgur.com/YEPFW3l.gif" style="width:320px;"></span></p> <p>Это несколько искаженное представление<img alt=":)" height="32" src="https://frm-wows-ru.wgcdn.co/wows_forum_ru/emoticons/Smile_Default.gif" title=":)" width="32"></p> <div class="quote_block"> <p class="citation"><a class="snapback" href="http://forum.worldofwarships.ru/index.php?app=forums&module=forums&section=findpost&pid=922560" rel="citation"><img alt="Просмотр сообщения" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.3/style_images/wg/snapback.png"></a>Oberpanzerkriegschnecke (18 Июн 2015 - 21:11) писал:</p> <div class="blockquote"> <div class="quote"> <p><span style="line-">Торпедное предупреждение работает вблизи, на те торпеды, что видит цель, не работает на невидимые вдалеке.</span></p> <p style="line-background:none;">Артиллерийская тревога работает на те снаряды, которым лететь 6+ секунд, не работает на те, которыми выстрелили вблизи.<br style="background:none;"><br style="background:none;"> Но да, это аналог же, как мы это не видим <img alt="" src="http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/facepalmic.gif" style="width:32px;">. </p> </div> </div> </div> <p>Я тоже не знаю как же Вы это не видите.<br> Артиллерийская тревога - путем оповещения позволяет изменить курс/скорость в надежде избежать попаданий снарядов.<br> Торпедная тревога - путем оповещения позволяет изменить курс/скорость в надежде избежать попаданий торпед.<br> С точки зрения функциональности для игрока это аналог. </p> <div class="quote_block"> <p class="citation"><a class="snapback" href="http://forum.worldofwarships.ru/index.php?app=forums&module=forums&section=findpost&pid=922568" rel="citation"><img alt="Просмотр сообщения" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.3/style_images/wg/snapback.png"></a>Folk (18 Июн 2015 - 21:16) писал:</p> <div class="blockquote"> <div class="quote"> <p>Понимаете, разброс от камуфляжа это фича ради фичи. Игре она не нужна, игрокам тоже. От него идет дикое расхождение с логикой и значит с пониманием игры игроками. Пользы нет, проблемы есть. Одумайтесь!</p> </div> </div> </div> <p>У меня есть предложение: а давайте Вы поиграете как следует в версию, а потом оставите свой аргументированный отзыв в соответствующей <strong><a href="http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/21250-">теме</a></strong>.</p> <div class="quote_block"> <p class="citation"><a class="snapback" href="http://forum.worldofwarships.ru/index.php?app=forums&module=forums&section=findpost&pid=922570" rel="citation"><img alt="Просмотр сообщения" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.3/style_images/wg/snapback.png"></a>Farmacefft (18 Июн 2015 - 21:18) писал:</p> <div class="blockquote"> <div class="quote"> <p>А можно еще разок про бафы и дебафы точности стрельбы? Если я правильно понял, то если я дам залп по кораблю который секунду назад пропал из засвета, то мои шансы попасть в него резко уменьшаются? Или если я стреляю по невидимому ЭМ ставящему дымы, стреляю в "всплывающее облачко" - то я тоже в него не попаду? Из-за дебафа на выделение?</p> </div> </div> </div> <p>Да, все зависит от того, была ли захвачена цель в момент выстрела по ней.<br> То есть, точность уменьшится и по противникам без захвата, и по союзникам, и вслепую. Захват цели и раньше был обязательным для нормального прицеливания, а сейчас тем более.</p> <div class="quote_block"> <p class="citation"><a class="snapback" href="http://forum.worldofwarships.ru/index.php?app=forums&module=forums&section=findpost&pid=922611" rel="citation"><img alt="Просмотр сообщения" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.3/style_images/wg/snapback.png"></a>Farmacefft (18 Июн 2015 - 21:43) писал:</p> <div class="blockquote"> <div class="quote"> <p><span style="line-">Все правильно. Но - для того и публикуются бюллетени разработки, дабы оценить первоначальную реакцию игроков, и "прощупать" - атмосферу, и реакцию на нововведения.</span></p> <p>Да может быть так что когда 0.4 выкатят на основу мы все станем питаться бабочками и радугой, от счастья. Но маловероятно. Если нововведения уже сейчас вызывают такой резонанс, то разработчикам стоит задуматься....</p> </div> </div> </div> <p>Если честно, бюллетень публикуются ради самой заинтересованной аудитории - чтобы проинформировать о ходе разработки и рассказать что, как и почему, донести до игроков свою позицию и объяснить ее.<br> Прощупать...ну разве что на предмет где огнетушители припрятать, да и то не факт. </p> <div class="quote_block"> <p class="citation"><a class="snapback" href="http://forum.worldofwarships.ru/index.php?app=forums&module=forums&section=findpost&pid=922612" rel="citation"><img alt="Просмотр сообщения" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.3/style_images/wg/snapback.png"></a>Cavalerist (18 Июн 2015 - 21:43) писал:</p> <div class="blockquote"> <div class="quote"> <p>А разобью ка я свои впечатления от прочтения чудесного и долгожданного бюллетеня на три пункта, как раз по трём вашим основным проблемам в игростроении.</p> <p> </p> <p><strong>О логике:</strong></p> <p>Не сочтите вопросы за негатив, раньше чем я увидел сам патч, но кто придумал одноразовый камуфляж? Как это родилось у данного "талантища" в голове?</p> <input type="button" class="bbc_spoiler_show" value="Показать"><div class="bbc_spoiler_wrapper"> <div class="bbc_spoiler_content" style="display:none;"> <p>недаром злые, но правдивые языки поговаривают, что Питер - наркостолица страны, к сожалению, многие ваши гейм-дизайнерские решения это только ультра-красочно подтверждают</p> </div> </div> <p>Если уж пытаться как-то это соотнести с реальностью, т.е. с недолговечностью окраски корабля в море, то могли хотя бы на какое-то время или количество боёв разрешить покупать камуфляж, а одноразовый - просто нет слов, только шок от такого подхода - больше похоже на, пардон-с, в край охре...х канадских маркетологов, чем на подход разумных млекопитающих вида homo sapiens sapiens. В целом, я очень рад добавлению в игру долгожданных камуфляжей, хотя их механика и коммерциализация меня, сужу по написанному в бюллетене, очень не устраивают.</p> <p> </p> <p><strong>О логике:</strong></p> <p>Прямо с языка снял, честное слово почти один в один фразу писал. Вы, товарищи разработчики, множите сущности без надобности. Лучше бы сделали нормальный прицел и СУО, чем тратили время на всякую нереалистичную и крайне нелогичную лабуду вроде перка "Артеллерийской тревоги" и изменения механики разброса. ЛК и так загибаются как класс, а вы с каждым патчём их всё сильнее в клинч гоните своими чудесными "заклинаниями разброса".</p> <p> </p> <p><strong>О логике:</strong></p> <p>Очередной гениальный перл выдали с перком на контроллируемый сброс торпед и бомб. Может эсминцам перк на торпедный прицел тогда добавите, а то чего это они нахаляву целятся? А где тогда перк на СУО, пусть хоть 6-го уровня? Знаю, что не ответите, но ваша <s>наркоманская</s> питерская логика в реализации интерфесов и игровых механик классов просто не укладывается в целостную картину у меня в голове (хотя я в Питере полгода работал как-то, убежал из мерзкого климата при первой возможности <img alt=":P" height="32" src="https://frm-wows-ru.wgcdn.co/wows_forum_ru/emoticons/Smile-_tongue.gif" title=":P" width="44">, видимо, чтобы начать мыслить по-питерски надо было либо дольше там плесневеть, либо начать вещества принимать, но ни то, ни то меня не устраивало)</p> <p> </p> <p> </p> <p>P.S. Естественно, это всего лишь моё мнение, весь скептицизм проистекает единственно из полного непонимания подхода разработчиков к развитию их игры, он никак что-то не стыкуется с моей примитивной двоичной логикой. Постараюсь после ОТ свой фидбэк разбить на две части: конструктивную и эмоциональную, чтобы облегчить чтение под-октавиану-нашему-филиппу.</p> </div> </div> </div> <p>У меня встречное предложение (относится ко всем).<br><br><span style="font-size:22px;"><strong>Уважаемые, дорогие тестеры!</strong></span><br><br> Мы с вами общаемся вежливо и корректно (не потому что мы базируемся в славном городе Санкт-Петербурге, а просто потому что это подразумевается как основа нормальных отношений между людьми всегда и везде). Мы с коллегами будем рады ответить на вопросы по существу и учтем конструктивную критику, интересные идеи и прилично выраженное недовольство. <br><br> Однако, мы не собираемся выслушивать в свой адрес хамство и оскорбления, а также грубые замечания о том что и кому мы должны сделать в игре. И отвечать на такие сообщения - по возможности тоже. Это бесполезно, это захламляет форум, это неинтересно культурной и здравомыслящей части игроков, которая приходит сюда за информацией, а не потешить свое "я".</p> <p> </p> <p>Если вы собираетесь переходить на личности, писать про вещества и интеллект, прояснять "с вертушки" как делать игры, пожалуйста, учтите, что ваш пост в лучшем случае может быть оставлен без внимания, а в худшем вас ждет ограничение на основании нарушений <strong><a href="http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/forum-134/announcement-2-%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0-%D1%84%D0%BE%D1%80%D1%83%D0%BC%D0%B0-world-of-warships/">правил форума</a></strong>, которые, если что, сделаны не для репрессий несогласных, а для обеспечения нормального, здорового общения достаточно большой группы людей онлайн.<span style="line-"> </span></p> <p> </p> <p>Хотите, чтобы вас воспринимали всерьез и по-человечески? Все просто: общайтесь по-человечески. Это не прокуренный туалет вокзала. Здесь площадка для конструктивного, вежливого общения о проекте.<br> <br> Повторять не буду, прочитайте, пожалуйста, вникните, сделайте выводы. Это не попытка заставить замолчать, а весьма недвусмысленный намек на то, что хамство в любой форме здесь не приветствуется. Несогласные вольны выбрать себе любое другое место для общения в привычном для себя тоне.<br><br> Спасибо за внимание, продолжаем отвечать на вопросы.</p> <div class="quote_block"> <p class="citation"><a class="snapback" href="http://forum.worldofwarships.ru/index.php?app=forums&module=forums&section=findpost&pid=922630" rel="citation"><img alt="Просмотр сообщения" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.3/style_images/wg/snapback.png"></a>Dimana701 (18 Июн 2015 - 21:57) писал:</p> <div class="blockquote"> <div class="quote">Sub_Octavian, а почему снаряжение называется форсаж? Не логичнее было бы назвать "Форсировка машин" или что-то подобное? Или слишком длинно?</div> </div> </div> <p>Решили, что "Форсаж" понятнее и проще. </p>
  3. Shrimpbowl

    [0.4.0] Бюллетень разработки

    Поставил плюс за зрелое и спокойное рассуждение. На все оставшиеся вопросы по содержанию бюллетеня постараюсь ответить, но уже скорее всего завтра. Пишите, уважаемые тестеры, только по возможности не риторические вопросы
  4. Shrimpbowl

    [0.4.0] Бюллетень разработки

    Да, разведка без изменений.
  5. Shrimpbowl

    [0.4.0] Бюллетень разработки

    Я рад, что мне удалось объяснить Вам такую простую истину: не надо играть на технике, если игровой процесс на ней не приносит удовольствия 17:29 Добавлено спустя 1 минуту Это в корне неверное ощущение. Мы все эти тесты затеваем, чтобы собрать статистику и мнения игроков. Темы читают и анализируют. Другое дело, что отвечать в них на фидбеки нет ресурсов, к сожалению.
  6. Shrimpbowl

    [0.4.0] Бюллетень разработки

    К сожалению, такие обещания давать нельзя, потому что мы не считаем, что у ЛК серьезные проблемы или что они наносят мало урона. Если Вам не нравится какой-либо корабль или класс, найдите что-то другое, что Вам больше подходит. Вы не играйте на том, что не нравится, и пишите об этом фидбеки в профильных темах. Не надо мучиться сверх необходимого. Мы заинтересованы в честной статистике и конструктивной критике.
  7. Shrimpbowl

    [0.4.0] Бюллетень разработки

    Мы будем притягивать нежно, не переживайте Как-то так:
  8. Shrimpbowl

    [0.4.0] Бюллетень разработки

    У Вас, уважаемый, можно вообще все снаряжение отобрать - все равно будете жечь Учитывая, что крупнокалиберные ОФ мы немного подправим в сторону увеличения урона, а ББ уже немного улучшили в плане углов рикошета и проламывания брони, должно все сложиться в правильную картину. Со временем. Настройки в процессе ОБТ все равно будут. Это неизбежно, поскольку с одной стороны не все запланированные фичи готовы, а с другой - для многих настроек нужна очень масштабная статистика, что на ЗБТ недостижимо. Мы обязательно продолжим работу над балансом и в ОБТ.
  9. Shrimpbowl

    Общий тест версии 0.4.0. Второй этап!

    Срез будет, он повлияет на доступ, но не на то, что у Вас будет в порту. В целях тестирования нового контента и массовых операций по экономике аккаунты общего теста будут обнулены, после этого на них придет тестовое имущество. Сейчас скорректируем текст новости, чтобы было понятнее. Спасибо за годный вопрос.
  10. Shrimpbowl

    [0.4.0] Бюллетень разработки

    В самом факте изменении механики разброса (кстати, там нет костылей и кривых формул) ничего плохого нет, вопрос в том, как это будет настроено. Мы стараемся сделать данную фичу сбалансированной и настроить ее как следует. Корректировщик огня задуман как весьма полезное снаряжение, решающее сразу несколько задач: 1. Сделать катапультные самолетики более важной частью игры; 2. Дать ЛК больше возможностей реализовать свои преимущества - (дальность стрельбы, более удобный угол обзора), но при этом заставить их для этого думать; 3. Нивелировать ценность модов на камеру, которые по нашему убеждению несколько портят восприятие нашей игры, предложив пользователям собственное решение, но не в виде "арткамеры для всех", а в виде сбалансированной игровой фичи. Посмотрим как у нас получилось на тесте Да, и к тому же мы не хотим плодить сущности. У нас есть несколько компонентов прокачки корабля, каждый из которых имеет свои особенности - обычная прокачка, камуфляжи, флаги, снаряжение, навыки, модернизации. Форсаж был нужен как классовая особенность для ЭМ, и лучше всего он вписался именно в снаряжение. 16:24 Добавлено спустя 1 минуту Что-то мне подсказывает, что Ваше предложение не встретит понимания
  11. Shrimpbowl

    О пожарах

    Есть. Спасибо за хороший вопрос. Ошибка в патчноуте. Исправили еще днем, я тоже заметил По статистике все было нормально, как я и говорил - в противном случае мы бы спешно искали решение проблемы сразу. Баг был достаточно редким (сами понимаете, процент игроков с пироманом - дорогим перком - и при этом необученным командиром не такой большой), но при этом причинял очень много страданий. Пользователь мог встретить такой баг в 1 бою из 50, но этот один бой он запоминал надолго со всеми вытекающими последствиями. Хорошо, что нам поступили подробные багрепорты об аномально высоком количестве пожаров - благодаря им проблема была найдена и устранена.
  12. Shrimpbowl

    [0.3.1.5] Патч-ноут

    ПВО и ПМК рассчитываются независимо, даже если это универсальные орудия. Не повлияет.
  13. Shrimpbowl

    [0.4.0] Бюллетень разработки

    Нет, мы полагаем, что не слишком (иначе бы не вводили). Но тесты покажут. Не забываем, что у крейсеров появляется гидроакустический поиск, и лучше всего он должен действовать именно в качестве противодействия именно эсминцам. Вообще, снаряжение - это средство не только разнообразить игру, но и усилить уникальные особенности каждого класса.
  14. Shrimpbowl

    [0.4.0] Бюллетень разработки

    Мы не услышим их с орбиты
  15. Shrimpbowl

    [0.4.0] Бюллетень разработки

    Пока что - картинка. Но не забываем, что это лишь первая версия системы камуфляжей. Планы по развитию есть. Исправление балансировщика по части АВ в планах, но чуть попозже. По поводу "ястребов" - их баланс должен немного измениться. Навык "виражный бой" по задумке позволит низкоуровневым (но при этом более маневренным) истребителям больнее огрызаться в бою с высокоуровневыми (более тяжелыми и неповоротливыми). Макросы не помогут, никак. Точность стрельбы без захвата будет сильно подрезана. Как только Вы снимете макросом или просто по хитрости захват с цели, Вы сразу получите такой дебафф к точности, что лучше уж по-честному стрелять. 15:38 Добавлено спустя 0 минут Аргументировать будете? Впрочем, о чем я...
  16. Shrimpbowl

    [0.4.0] Бюллетень разработки

    Даже после почти двух недель супертеста этой версии? 15:18 Добавлено спустя 1 минуту Нет-нет. Иконки боеприпасов там пока скорее "для галочки". И там еще всплывающие подсказки будут, чтобы быстро ТТХ посмотреть. Принцип пополнения боеприпасов пока что остается прежним.
  17. Shrimpbowl

    [0.4.0] Бюллетень разработки

    И по союзникам будет труднее стрелять
  18. Shrimpbowl

    [0.4.0] Бюллетень разработки

    Может так случиться, что он не будет работать постоянно Мы работаем над этим. Игра должна быть честной.
  19. Shrimpbowl

    Общий тест версии 0.4.0. Второй этап!

    Если потребуется, можем сделать несколько общих тестов, это не страшно
  20. Shrimpbowl

    Общий тест версии 0.4.0. Второй этап!

    Увеличивает дальность стрельбы и дает возможность посмотреть на дальние цели под более комфортным углом. Давайте обсуждать нововведения в теме с бюллетенем, а здесь - общий тест. Чтобы не путаться.
  21. Shrimpbowl

    Общий тест версии 0.4.0. Второй этап!

    Да. Тест перед выходом версии на ЗБТ. И тут я понял, что мне не хватает смайлика
  22. О! Это, кстати, тоже баг - отображения. Часть урона в секунду 127 мм орудий отображается в уроне 76,2 мм установок. Исправим, будут более справедливые значения. По самому урону там все ок. Фокус должен работать. Я вчера специально проверил на ЗБТ - у меня работает. Видимо, Вы нашли баг. 1. Не вполне. 2. Да. 3. Пока мы не разберемся с режимами в целом, не протестируем все желаемые варианты, отключение делать не хотелось бы. ОВМ вполне сойдет за конструктивный фидбек, направьте его в профильную тему, пожалуйста 1. Планируемая "фишка" Арканзаса - максимальное количество слотов под модернизацию. Прямо как у Ямато 2. Увы, пока не могу обнадежить точной датой или версией. Нет, он действует на любое использование способности "Восстановительные работы". Сейчас она есть на ЛК и КР9-10. Спасибо за подробный и аргументированный вопрос. В принципе, я ответил на него в начале поста - это баг отображения урона в ТТХ. 20:18 Добавлено спустя 2 минуты 100% баг.
  23. Мы постепенно завершаем набор тестеров на ЗБТ, соответственно сроки действия акционных инвайтов тоже сокращаются. Вот и разыгрывают то, что осталось. Да, х6, и изменений пока не предвидится. Надеемся, что нет. То, что это изменение затерялось - следствие высокого темпа разработки и большого объема работ, а не скрытие информации. Иначе я бы ничего не рассказывал Мы прилагаем много усилий, чтобы убрать подобные ситуации из практики. Действие модернизаций на дальность и урон реализовано перемножением параметров. То есть, если есть два модификатора по 20%, это будет "значение*1,2*1,2". 8,2 км в Вашем примере. Дальняя аура прописывается у каждого корабля индивиудально. Как правило, это группа орудий ПВО, у которых на данном корабле максимальная дальность стрельбы. С точки зрения действия заградительного огня - если вдаваться в подробности, то он сейчас не вполне корректно работает только на Des Moines, влияя не только на универсалки, но и на 76,2 мм установки. Это будет приведено в порядок в 0.3.2. Командирский навык - это не способность. Навык дает бонус к действию способности "Заградительный огонь" на тех кораблях, где эта способность есть. Описания самой способности в клиенте пока нет. Не путайте - навык не дает вам саму способность. Например, если у Вас командир с этим навыком сидит на эсминце, эсминец не получит "Заградительный огонь". Это будет не то, чтобы нерф, а исправление нестыковки. Стандартный урон не изменится вообще никак. Автоматы 76,2 мм продолжат бить на ту же дистанцию, но их больше не будет бустить заградительный огонь. У остальных КР, насколько я знаю, с этим все ок. По премам - пока фича. Вы совершенно правы. Мы работаем над тем, чтобы таких проблем не было, а Вы сгущаете краски У них одинаковая доля. Пожалуйста На старте ОБТ - точно не будет, дальше посмотрим. Там еще много нерешенных вопросов. 1. Усиливает универсальные орудия ПВО. У Des Moines помимо универсалок еще и 76,2 мм попадают под действие - что не вполне верно и будет исправлено. 2. Да. Предполагается полная поддержка Windows 10.
  24. Shrimpbowl

    [0.4.0] Бюллетень разработки

    Мы обдумываем этот вопрос. Сброс навыков ожидается. Пока точно нельзя, идет настройка. Стоит помнить, что у нас тест. Мы постараемся задать наиболее подходящие значения с самого начала, но потом, возможно, потребуется балансировка. Это нормальный рабочий процесс. Логика полностью соблюдена. Выглядит она примерно так: четвертая цифра - минорное обновление, фикс. Третья цифра - обновление. Вторая цифра - очень важное обновление. Первая цифра - "очень ОЧЕНЬ важное обновление". Версии не обязательно должны идти без пропусков. Так что все нормально. Работы над оптимизацией велись и обязательно будут продолжаться. На Myogi ПВО стало лучше, потому что раньше там вообще не было ПВО У остальных ЛК добавляются не топовые корпуса, так что там нет прямой зависимости. ЛК не являются кормом для всех остальных.
  25. Shrimpbowl

    [0.4.0] Бюллетень разработки

    Бонус будет довольно скромный. С другой стороны, сознательно полученный совместный эффект от камуфляжа, модернизации и навыка - это уже более серьезно На разброс - очень просто. При стрельбе по противнику с таким камуфляжем разброс снарядов будет незначительно увеличиваться. Исторически это отражает одну из ролей морского камуфляжа.
×