<div class="quote_block">
<p class="citation"><a class="snapback" href="http://forum.worldofwarships.ru/index.php?app=forums&module=forums§ion=findpost&pid=922473" rel="citation"><img alt="Просмотр сообщения" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.3/style_images/wg/snapback.png"></a>Terramorpher (18 Июн 2015 - 20:43) писал:</p>
<div class="blockquote">
<div class="quote">"Микаса" в ветке или прем?</div>
</div>
</div>
<p>Прем.</p>
<div class="quote_block">
<p class="citation"><a class="snapback" href="http://forum.worldofwarships.ru/index.php?app=forums&module=forums§ion=findpost&pid=922527" rel="citation"><img alt="Просмотр сообщения" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.3/style_images/wg/snapback.png"></a>Tkid088 (18 Июн 2015 - 21:02) писал:</p>
<div class="blockquote">
<div class="quote">В блоге разработчиков увидел что теперь все американские корабли превратились в светло-серые и безликие подобия самих себя, а не хотели ли Вы оставить стандартный камуфляж Measure 22 как дефолтный, а, например, другие схемы окраски уже как покупаемый расходник сделать?</div>
</div>
</div>
<p>Мы довольно долго над этим думали. Решили пока что сделать стоковую окраску действительно стоковой. Потом посмотрим, подумаем над фидбеками. Может вернем старую окраску в качестве стока, а может сделаем ее типом камуфляжа. А может еще что-нибудь<img alt=":)" height="32" src="https://frm-wows-ru.wgcdn.co/wows_forum_ru/emoticons/Smile_Default.gif" title=":)" width="32"></p>
<div class="quote_block">
<p class="citation"><a class="snapback" href="http://forum.worldofwarships.ru/index.php?app=forums&module=forums§ion=findpost&pid=922545" rel="citation"><img alt="Просмотр сообщения" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.3/style_images/wg/snapback.png"></a>Cklifan (18 Июн 2015 - 21:07) писал:</p>
<div class="blockquote">
<div class="quote">
<p style="background:none;"><font face="arial, sans-serif">Писал сообщение еще вчера, но не дали отправить) Копирую сегодня. </font></p>
<p style="background:none;"> </p>
<p style="background:none;"><font face="arial, sans-serif">Обновление интересное, но есть куча скользких моментов:</font></p>
<p> </p>
<p style="background:none;"><span style="font-family:arial, sans-serif;background:none;"><span style="font-size:10.5pt;background:none;">Всем дымов! Демойн, спрятавшийся в "кустик" посреди моря это ан***ирующий всё живое выплёвыватель фугасов. Так как дым сейчас является сильнейшим навыком из всех доступных, то любой корабль, которому он будет дан возьмёт именно его. В итоге получим по сути "ворлд оф дымы" - привет кустосидению в танках. Даже занерфленные дымы, по типу Китаками очень сильно решают в бою. Давать их кому-то еще, кроме легких крейсеров, будет перебор. Да и американские эсминцы вымрут - зачем играть в тучку на 127мм орудиях, когда можно это проделать с 9ю 203мм Демона?</span></span></p>
<p style="background:none;"><span style="font-family:arial, sans-serif;background:none;"><span style="font-size:10.5pt;background:none;">И кстати существующих навыков маловато на 4 слота, даже с учётом "продвинутых" - нас ждут новые "фишки"? Предлагаю дать перк "вентилятор" - рассеивает весь дым в 10км от корабля)</span></span></p>
<p style="background:none;"> </p>
<p> </p>
<p style="background:none;"><span style="font-family:arial, sans-serif;background:none;"><span style="font-size:10.5pt;background:none;">Истребители будут работать по принципу ауры ПВО - пометил цель и он за неё начинает гонятся, а так бьёт самую "опасную"? У них будет ограниченный боезапас? Веер будет "портиться" на столько же, на столько и полноценная эскадрилья истребителей его сбивает?</span></span></p>
<p style="background:none;"><span style="font-family:arial, sans-serif;background:none;"><span style="font-size:10.5pt;background:none;">Корректировщик на фоне этой фичи выглядит бледно - дальность стрельбы мало для кого будет реально необходима, а "вид сверху" можно и модами прикрутить.</span></span></p>
<p style="background:none;"> </p>
<p> </p>
<p style="background:none;"><span style="font-family:arial, sans-serif;background:none;"><span style="font-size:10.5pt;background:none;">А как система поймёт, что я стреляю вот по тому кораблю с камуфляжем? Надо, чтобы он был у тебя выделен как цель?</span></span></p>
<p style="background:none;"> </p>
<p> </p>
<p style="background:none;"><span style="font-family:arial, sans-serif;background:none;"><span style="font-size:10.5pt;background:none;">2й лвл для авиков обязателен к прокачке. А нужно ли включать такие навыки? Это как поместить возможность зарядить ББ для крейсеров в ветку прокачки командира. 4й и 5й лвл, имхо, дороговат для своей пользы.</span></span></p>
<p style="background:none;"><span style="font-family:arial, sans-serif;background:none;"><span style="font-size:10.5pt;background:none;">Будет ли у командиров больше доступных очков, или пока всё так же ограничитесь 19ю?</span></span></p>
<p style="background:none;"> </p>
<p> </p>
<p style="background:none;"><span style="font-family:arial, sans-serif;background:none;"><span style="font-size:10.5pt;background:none;"> Реактивные истребители. Хоть что-то сможет догнать японцев. Но не "слишком" ли это? Ведь у Хакуруй даже нет своих истребителей 10го лвла? Интересно пресеты еще узнать - если как у Эссекса, то будет скучноватым. Хотя бы 2-2-1 или 2-1-2 дайте плз. Групп подозреваю все же 5 - врят ли больше. Дадите сразу всем, или только "избранным"?</span></span></p>
<p style="background:none;"> </p>
<p> </p>
<p style="background:none;"><span style="font-family:arial, sans-serif;background:none;"><span style="font-size:10.5pt;background:none;"> Ну что будет с теми, на кого часто жалуются, плюс/минус понятно. А как вознаграждать за благодарности будите? И если награда будет стоящей, то не боитесь ли "накруток" этих самых благодарностей от твинков/друзей/сокланов?</span></span></p>
<p style="background:none;"> </p>
<p style="background:none;"><span style="font-family:arial, sans-serif;background:none;"><span style="font-size:10.5pt;background:none;">Чёрт, почти фитбек по анонсу патча вышел)</span></span></p>
<p style="background:none;"> </p>
<p style="background:none;"><span style="font-family:arial, sans-serif;background:none;"><span style="font-size:10.5pt;background:none;">Ладно отдельное спасибо за новую карту с островами, информацию без альт (хотя уже во все модпаки встроена) и центр уведомлений.</span></span></p>
<p style="background:none;"><span style="font-family:arial, sans-serif;background:none;"><span style="font-size:10.5pt;background:none;">Удачных тестов и ждёмс это всё поскорее на лайве.</span></span></p>
<p style="background:none;"><span style="font-family:arial, sans-serif;background:none;"><span style="font-size:10.5pt;background:none;">Чувствую патч будет как 0.3.0 в альфе - по сути финишная ленточка перед стартом ОБТ. 0.3.0 ведь стоял, если не ошибаюсь, недели две?</span></span></p>
<p style="background:none;"> </p>
</div>
</div>
</div>
<p>1. "Всем дымов" - вы неверно поняли информацию. Дымы остаются классовой фишкой всех ЭМ, а также Iwaki Alpha и Kitakami.</p>
<p>2. Истребитель будет работать по принципу "нажал и забыл". Он сам будет выбирать цели и атаковать их. По текущим настройкам не вижу смысла вдаваться в подробности, лучше протестируйте этот функционал, когда будет возможность.</p>
<p>3. Корректировщик в полном порядке - дальности стрельбы частенько не хватает на самом деле, к тому же мы работаем над тем, чтобы камеру нельзя было поднять модами.</p>
<p>4. Да, для срабатывания камуфляжа надо будет захватить цель. Да, мы по думали о защите от мода - без захвата цели теперь будет очень невыгодно стрелять.</p>
<p>5. Вы удивитесь, но далеко не все используют ручной сброс. Опытные игроки и любители торпедоносцев - безусловно используют всегда - вот пусть и выбирают этот навык. Новички же или те, кто считает, что ему хватает автоатаки, или любители истребительных/бомбовых сетапов смогут выбрать что-то другое.</p>
<p>6. У командиров останется лимит в 19 очков.</p>
<p>Спасибо за пожелание.</p>
<div class="quote_block">
<p class="citation"><a class="snapback" href="http://forum.worldofwarships.ru/index.php?app=forums&module=forums§ion=findpost&pid=922547" rel="citation"><img alt="Просмотр сообщения" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.3/style_images/wg/snapback.png"></a>Woov (18 Июн 2015 - 21:08) писал:</p>
<div class="blockquote">
<div class="quote">
<p>Ндааа...Гидроакустический радар это... хуже чем чит.Видеть все торпеды,видеть врага в дыму,на мой взгляд ломает геймплей.(мои любимые классы - эсминцы и крейсера,так вот мне на крейсерах не нужен этот гидроакустический радар - будет не интересно).</p>
<p>Прямое управление атакой - тоже ересь,на мой взгляд...Было правильнее.</p>
<p>Камуфляж который увеличивает разброс по кораблю,эт уже магия какая-то...Бред...Пусть уж лучше все зависит от зрения и внимания стреляющего,разглядел ломанный силуэт - молодец попал,неразглядел из-за камуфляжа - вот и увеличенный разброс. Качаственне делайте камуфляж господа<img alt=":)" height="32" src="https://frm-wows-ru.wgcdn.co/wows_forum_ru/emoticons/Smile_Default.gif" title=":)" width="32"> и не пускайте в игру читы типа Т.У. тогда камуфляж и сам без магии будет работать.</p>
<p>На мой взгляд это уже шаг назад и вниз, как и в танках после первого апа амеров,только тут игра даже не обт а уже "срывы вниз".</p>
<p>Все остальные изменения очень интересны и не терпится все попробывать,так держать!!!</p>
<p>Только пжслст не разочаровывайте своих игроков (суть клиентов),той чепухой что я выделил выше.</p>
<p> С уважением. </p>
</div>
</div>
</div>
<p>Я, кажется, понял как Вы видите нашу работу:<br><span rel="lightbox"><img alt="" src="http://i.imgur.com/YEPFW3l.gif" style="width:320px;"></span></p>
<p>Это несколько искаженное представление<img alt=":)" height="32" src="https://frm-wows-ru.wgcdn.co/wows_forum_ru/emoticons/Smile_Default.gif" title=":)" width="32"></p>
<div class="quote_block">
<p class="citation"><a class="snapback" href="http://forum.worldofwarships.ru/index.php?app=forums&module=forums§ion=findpost&pid=922560" rel="citation"><img alt="Просмотр сообщения" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.3/style_images/wg/snapback.png"></a>Oberpanzerkriegschnecke (18 Июн 2015 - 21:11) писал:</p>
<div class="blockquote">
<div class="quote">
<p><span style="line-">Торпедное предупреждение работает вблизи, на те торпеды, что видит цель, не работает на невидимые вдалеке.</span></p>
<p style="line-background:none;">Артиллерийская тревога работает на те снаряды, которым лететь 6+ секунд, не работает на те, которыми выстрелили вблизи.<br style="background:none;"><br style="background:none;">
Но да, это аналог же, как мы это не видим <img alt="" src="http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/facepalmic.gif" style="width:32px;">. </p>
</div>
</div>
</div>
<p>Я тоже не знаю как же Вы это не видите.<br>
Артиллерийская тревога - путем оповещения позволяет изменить курс/скорость в надежде избежать попаданий снарядов.<br>
Торпедная тревога - путем оповещения позволяет изменить курс/скорость в надежде избежать попаданий торпед.<br>
С точки зрения функциональности для игрока это аналог. </p>
<div class="quote_block">
<p class="citation"><a class="snapback" href="http://forum.worldofwarships.ru/index.php?app=forums&module=forums§ion=findpost&pid=922568" rel="citation"><img alt="Просмотр сообщения" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.3/style_images/wg/snapback.png"></a>Folk (18 Июн 2015 - 21:16) писал:</p>
<div class="blockquote">
<div class="quote">
<p>Понимаете, разброс от камуфляжа это фича ради фичи. Игре она не нужна, игрокам тоже. От него идет дикое расхождение с логикой и значит с пониманием игры игроками. Пользы нет, проблемы есть. Одумайтесь!</p>
</div>
</div>
</div>
<p>У меня есть предложение: а давайте Вы поиграете как следует в версию, а потом оставите свой аргументированный отзыв в соответствующей <strong><a href="http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/21250-">теме</a></strong>.</p>
<div class="quote_block">
<p class="citation"><a class="snapback" href="http://forum.worldofwarships.ru/index.php?app=forums&module=forums§ion=findpost&pid=922570" rel="citation"><img alt="Просмотр сообщения" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.3/style_images/wg/snapback.png"></a>Farmacefft (18 Июн 2015 - 21:18) писал:</p>
<div class="blockquote">
<div class="quote">
<p>А можно еще разок про бафы и дебафы точности стрельбы? Если я правильно понял, то если я дам залп по кораблю который секунду назад пропал из засвета, то мои шансы попасть в него резко уменьшаются? Или если я стреляю по невидимому ЭМ ставящему дымы, стреляю в "всплывающее облачко" - то я тоже в него не попаду? Из-за дебафа на выделение?</p>
</div>
</div>
</div>
<p>Да, все зависит от того, была ли захвачена цель в момент выстрела по ней.<br>
То есть, точность уменьшится и по противникам без захвата, и по союзникам, и вслепую. Захват цели и раньше был обязательным для нормального прицеливания, а сейчас тем более.</p>
<div class="quote_block">
<p class="citation"><a class="snapback" href="http://forum.worldofwarships.ru/index.php?app=forums&module=forums§ion=findpost&pid=922611" rel="citation"><img alt="Просмотр сообщения" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.3/style_images/wg/snapback.png"></a>Farmacefft (18 Июн 2015 - 21:43) писал:</p>
<div class="blockquote">
<div class="quote">
<p><span style="line-">Все правильно. Но - для того и публикуются бюллетени разработки, дабы оценить первоначальную реакцию игроков, и "прощупать" - атмосферу, и реакцию на нововведения.</span></p>
<p>Да может быть так что когда 0.4 выкатят на основу мы все станем питаться бабочками и радугой, от счастья. Но маловероятно. Если нововведения уже сейчас вызывают такой резонанс, то разработчикам стоит задуматься....</p>
</div>
</div>
</div>
<p>Если честно, бюллетень публикуются ради самой заинтересованной аудитории - чтобы проинформировать о ходе разработки и рассказать что, как и почему, донести до игроков свою позицию и объяснить ее.<br>
Прощупать...ну разве что на предмет где огнетушители припрятать, да и то не факт. </p>
<div class="quote_block">
<p class="citation"><a class="snapback" href="http://forum.worldofwarships.ru/index.php?app=forums&module=forums§ion=findpost&pid=922612" rel="citation"><img alt="Просмотр сообщения" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.3/style_images/wg/snapback.png"></a>Cavalerist (18 Июн 2015 - 21:43) писал:</p>
<div class="blockquote">
<div class="quote">
<p>А разобью ка я свои впечатления от прочтения чудесного и долгожданного бюллетеня на три пункта, как раз по трём вашим основным проблемам в игростроении.</p>
<p> </p>
<p><strong>О логике:</strong></p>
<p>Не сочтите вопросы за негатив, раньше чем я увидел сам патч, но кто придумал одноразовый камуфляж? Как это родилось у данного "талантища" в голове?</p>
<input type="button" class="bbc_spoiler_show" value="Показать"><div class="bbc_spoiler_wrapper">
<div class="bbc_spoiler_content" style="display:none;">
<p>недаром злые, но правдивые языки поговаривают, что Питер - наркостолица страны, к сожалению, многие ваши гейм-дизайнерские решения это только ультра-красочно подтверждают</p>
</div>
</div>
<p>Если уж пытаться как-то это соотнести с реальностью, т.е. с недолговечностью окраски корабля в море, то могли хотя бы на какое-то время или количество боёв разрешить покупать камуфляж, а одноразовый - просто нет слов, только шок от такого подхода - больше похоже на, пардон-с, в край охре...х канадских маркетологов, чем на подход разумных млекопитающих вида homo sapiens sapiens. В целом, я очень рад добавлению в игру долгожданных камуфляжей, хотя их механика и коммерциализация меня, сужу по написанному в бюллетене, очень не устраивают.</p>
<p> </p>
<p><strong>О логике:</strong></p>
<p>Прямо с языка снял, честное слово почти один в один фразу писал. Вы, товарищи разработчики, множите сущности без надобности. Лучше бы сделали нормальный прицел и СУО, чем тратили время на всякую нереалистичную и крайне нелогичную лабуду вроде перка "Артеллерийской тревоги" и изменения механики разброса. ЛК и так загибаются как класс, а вы с каждым патчём их всё сильнее в клинч гоните своими чудесными "заклинаниями разброса".</p>
<p> </p>
<p><strong>О логике:</strong></p>
<p>Очередной гениальный перл выдали с перком на контроллируемый сброс торпед и бомб. Может эсминцам перк на торпедный прицел тогда добавите, а то чего это они нахаляву целятся? А где тогда перк на СУО, пусть хоть 6-го уровня? Знаю, что не ответите, но ваша <s>наркоманская</s> питерская логика в реализации интерфесов и игровых механик классов просто не укладывается в целостную картину у меня в голове (хотя я в Питере полгода работал как-то, убежал из мерзкого климата при первой возможности <img alt=":P" height="32" src="https://frm-wows-ru.wgcdn.co/wows_forum_ru/emoticons/Smile-_tongue.gif" title=":P" width="44">, видимо, чтобы начать мыслить по-питерски надо было либо дольше там плесневеть, либо начать вещества принимать, но ни то, ни то меня не устраивало)</p>
<p> </p>
<p> </p>
<p>P.S. Естественно, это всего лишь моё мнение, весь скептицизм проистекает единственно из полного непонимания подхода разработчиков к развитию их игры, он никак что-то не стыкуется с моей примитивной двоичной логикой. Постараюсь после ОТ свой фидбэк разбить на две части: конструктивную и эмоциональную, чтобы облегчить чтение под-октавиану-нашему-филиппу.</p>
</div>
</div>
</div>
<p>У меня встречное предложение (относится ко всем).<br><br><span style="font-size:22px;"><strong>Уважаемые, дорогие тестеры!</strong></span><br><br>
Мы с вами общаемся вежливо и корректно (не потому что мы базируемся в славном городе Санкт-Петербурге, а просто потому что это подразумевается как основа нормальных отношений между людьми всегда и везде). Мы с коллегами будем рады ответить на вопросы по существу и учтем конструктивную критику, интересные идеи и прилично выраженное недовольство. <br><br>
Однако, мы не собираемся выслушивать в свой адрес хамство и оскорбления, а также грубые замечания о том что и кому мы должны сделать в игре. И отвечать на такие сообщения - по возможности тоже. Это бесполезно, это захламляет форум, это неинтересно культурной и здравомыслящей части игроков, которая приходит сюда за информацией, а не потешить свое "я".</p>
<p> </p>
<p>Если вы собираетесь переходить на личности, писать про вещества и интеллект, прояснять "с вертушки" как делать игры, пожалуйста, учтите, что ваш пост в лучшем случае может быть оставлен без внимания, а в худшем вас ждет ограничение на основании нарушений <strong><a href="http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/forum-134/announcement-2-%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0-%D1%84%D0%BE%D1%80%D1%83%D0%BC%D0%B0-world-of-warships/">правил форума</a></strong>, которые, если что, сделаны не для репрессий несогласных, а для обеспечения нормального, здорового общения достаточно большой группы людей онлайн.<span style="line-"> </span></p>
<p> </p>
<p>Хотите, чтобы вас воспринимали всерьез и по-человечески? Все просто: общайтесь по-человечески. Это не прокуренный туалет вокзала. Здесь площадка для конструктивного, вежливого общения о проекте.<br>
<br>
Повторять не буду, прочитайте, пожалуйста, вникните, сделайте выводы. Это не попытка заставить замолчать, а весьма недвусмысленный намек на то, что хамство в любой форме здесь не приветствуется. Несогласные вольны выбрать себе любое другое место для общения в привычном для себя тоне.<br><br>
Спасибо за внимание, продолжаем отвечать на вопросы.</p>
<div class="quote_block">
<p class="citation"><a class="snapback" href="http://forum.worldofwarships.ru/index.php?app=forums&module=forums§ion=findpost&pid=922630" rel="citation"><img alt="Просмотр сообщения" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.3/style_images/wg/snapback.png"></a>Dimana701 (18 Июн 2015 - 21:57) писал:</p>
<div class="blockquote">
<div class="quote">Sub_Octavian, а почему снаряжение называется форсаж? Не логичнее было бы назвать "Форсировка машин" или что-то подобное? Или слишком длинно?</div>
</div>
</div>
<p>Решили, что "Форсаж" понятнее и проще. </p>