Перейти к содержимому

Shrimpbowl

Участник
  • Публикации

    8 963
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    5705

Все публикации пользователя Shrimpbowl

  1. 6-40 мм, в зависимости от уровня и класса. Я закинул твое предложение в отдел Community. Я не собираюсь Вас ни в чем убеждать, Вы мне даже не скинули скриншоты с подробной статистикой по урону, о чем вообще речь? Как я могу адекватно оценить Ваш случай? У премиумных кораблей совсем не обязательно одинаковые бонусы по опыту и серебру. Вы могли лучше сыграть на "Николасе" и получить больше серебра, чем на "Гремящем", а одинаковый опыт вышел из-за повышенного коэффициента на опыт у "Гремящего". По поводу непонимания системы экономики - вижу здравый смысл в Ваших словах. Думаю, после выхода 0.3.2 и более финальной настройки экономики я сяду и напишу подробный гайд, чтобы снять большую часть вопросов. Сейчас это делать бессмысленно. Бонусы на силу и дальность ПВО перемножаются. То есть, если есть бонус на 10%, исходное значение надо просто умножить на 1,1. Арканзас по базовым ТТХ будет несколько хуже топового Вайоминга. Однако, помимо стандартных преимуществ премиумной техники, мы планируем дать ему максимальное количество слотов модернизаций. Если план будет осуществлен, этот кораблик станет очень гибким в настройке. Как раз для опытных командиров. Пожалуйста, обратитесь к профильной теме по балансировщику.
  2. И чистовички тоже, в принципе. Осталась лишь пара нюансов, которые надо будет добавить
  3. Да, на ускоренную перезарядку ГК навык добавим. Правда, там есть один маленький нюанс
  4. Shrimpbowl

    [0.3.1.4] Патч-ноут

    Здравый подход! "В любой непонятной ситуации вспоминай самолеты и грусти". Зачем пробовать, тестировать, писать фидбек...
  5. Проект линкора. Кстати, уважаемый _iTeT_, это даже в клиенте есть. В ЗБТ-клиенте. 1. Это был крит АП с подрывом. Думаю, не баг. Такое не должно происходить часто. 2. Ну да, такое тоже бывает. 3. Зависит от фугаса и брони, но в целом - да, может такое быть. Честно говоря, не слышал о каких-то новых премиумных ЭМ на ближайшее время. 1. Орудия одни и те же, а прибавка идет только к заявленному параметру ПМК к ПМК, ПВО к ПВО. 2. Нет, наших "розовых" бить не нужно. По наши данным он в порядке. Не машина доминирования, конечно, но и не "уныл". Давно уже ведь. Вернем. Когда - пока неизвестно. Занятный вопрос, боюсь, мы еще об этом не думали. Во-первых, скидывайте скриншоты подробной статистики. Во-вторых, по тому, что вижу: Гремящий: 52 попадания снарядами, 1 попадание торпедой, 1 затопление. 3 пожара, 1 фраг, 2 сбитых самолета, 1 ленточка за базу. 249к. Nicholas: 75 попаданий снарядами (из них 8 в цитадель), 2 торпедами, 2 затопления, 1 пожар, 4 фрага. 331к. Почему во втором случае больше доходность? Может быть, потому что во втором случае Вы сильно лучше настреляли? 23:23 Добавлено спустя 2 минуты Недоработка. Вы знаете, у нас самих много вопросов к интегральным характеристикам. И чем дальше, тем больше руки чешутся их основательно перепилить. Посмотрим к чему это приведет.
  6. Shrimpbowl

    [0.3.1.4] Патч-ноут

    Не вижу особой разницы - в любом случае это не имеет ничего общего с реальностью. Просто подумайте сколько сил, денег и времени нужно потратить на то, чтобы спроектировать, замоделить, настроить и ввести в игру дерево нации. Или даже 1 ветку. И все это ради появления на свет семейства кактусов, которых все забросят и пойдут на форум строить теории заговора? Серьезно? Наоборот, при расчете взведения считается приведенная броня, как и при расчете пробития. Я конечно редко играю в танки, но мой ангар смеется над этим заявлением. Впрочем, это уже оффтоп. Да, мы думаем, что изменит. И на внутренних тестах, и на супертестах в общем-то видим изменения, так что тайну открыть не удалось. Тем более, эти правки были прежде всего нацелены на ап ЛК, где явно больше 205 мм. Если они окажутся недостаточными по результатам ЗБТ, всегда можно еще подкрутить Отображение брони убрали потому, что автоматика не справлялась со сбором данных и выдавала всякие пугающие 1-500 мм в цитадели. Теперь вот думаем над другими решениями.
  7. Ну вот пусть маневрирует и вооружением управляет Аргументы про "команду" - не аргументы вообще. У нас не симулятор командира, в котором надо приказы отдавать, а ММО-экшен. И да, ПМК не должен нагибать, он должен чуть-чуть помогать. Иногда у него это получается лучше, иногда - хуже. Нет, не планируется. Но в будущем вполне возможно появление у ЛК каких-нибудь дополнительных классовых способностей. Да, крейсера несколько более универсальны, чем линкоры, так и должно быть. Вот не надо про бедные эсминцы, они вполне себе "на коне" Так может быть Вы будете уточнять информацию Джова у Джова? Я за нее, например, отвечать не могу. Возможно Вы правы. Надо будет проверить, может быть, там вывод данных еще не до конца настроили. Спасибо! В 0.3.2 можно будет включить соответствующую настройку и не нажимать все время, а только один раз за бой Со связью пока подвижек нет. Пока он преждевременный, так как мы не уверены какие режиму к релизу оставим, а какие уберем. Ближе к делу определимся. P.S. А мне нравится именно встречный бой, а все остальное - так себе. Похоже на баг. Кстати, в 0.3.2 будут переработаны эффекты торпед, там тоже посмотрите пожалуйста. Специально не занижаем. Периодические промахи на любых кораблях - нормально. У Вас, кстати, точность на ЛК вполне на уровне, чего Вы жалуетесь? Простите за встречный вопрос, а Вы научитесь читать и будете отправлять багрепорты в ЦПП, а предложения - в раздел для фидбека? В следующий раз получите РО за флуд, завязывайте. По любым другим элементам единого аккаунта - без комментариев. Будем смотреть по обстоятельствам, на старте ОБТ единую валюту и свободный опыт точно вводить не стоит.
  8. Shrimpbowl

    [0.3.1.4] Патч-ноут

    Вы не правы. Все теории заговора в ключе "%нация% здесь ущербна" - как правило, следствие личной неудовлетворенности той или иной техникой или не до конца настроенного баланса в игре. С точки зрения разработчиков "национальный дисбаланс" - это невыгодно как коммерчески, так и репутационно. "Нации для битья" нам в игре не нужны. Нам нужны сбалансированные антагонисты, каждый из которых найдет своих ценителей. Над этим и работаем. Сейчас в игре действует правило: если толщина брони в месте попадания ББ снаряда меньше определенной части его калибра, снаряд пробивает (вернее, проламывает) броню вне зависимости от угла и вероятности рикошета.Раньше это была 1/20 часть, а теперь соотношение - 1/14,3.То есть, было:0.3.1.3 - Безусловное пробитие для 410 мм - 20,5 мм брони. Стало:0.3.1.4 - Безусловное пробитие для 410 мм - примерно 28,7 мм брони. Это изменение призвано немного апнуть крупнокалиберные ББ и убрать часть ситуаций в ключе "да как такая болванка об эту жестянку может скрикошетить?!!1". P.S. Порог взведения как был равен 1/6 калибра, так и остался.
  9. Та самая байдарка с тем самым медведем-пулеметчиком?
  10. Shrimpbowl

    [0.3.1.4] Патч-ноут

    Раз Вы, уважаемый супертестер, считаете возможным обсуждать контент с ST публично, то и я при всех делаю Вам предупреждение за нарушение дисциплины связи. Если Вы еще раз что-то такое себе позволите, придется с Вами попрощаться (а не хотелось бы, Вы ценный участник команды).
  11. Ну, формулировка может и не самая очевидная, но, тем не менее, она есть. Мы примем к сведению, спасибо
  12. Можно верить тому, что написано. И далее для примера идут те самые картинки Вайоминга А остальные картинки - именно Арканзаса.
  13. А вот теперь Вы меня запутали
  14. Нет, не планируется. А почему Вы считаете, что играть надо ради ачивок? Я имел в виду лишь то, что в настоящий момент, пока флаги выдаются только за достижения, они являются единственным индикатором "крутизны" в бою. Пока никаких рисунков, зарубок на стволах и т.д. не планируется. Нет. Проходят регулярные массовые проверки. А в 0.3.2-0.3.3 будем вводить полноценный функционал жалоб (и благодарностей). Будем стараться наладить систему так, чтобы неадекватные хамы не могли беспокоить нормальных игроков. Я узнаю точно и дополню этот пост. Сейчас на верфи уже нет ответственных за этот крейсер сотрудников Уточнил. Да, бронирование лучше, но боеспособности меньше. А 12 мм - прибавка так себе. Так что задумайтесь.
  15. Добрый вечер. Это баг, исправим. У топового будет больше, чем у стокового. Часть проблем с рассинхронизацией (лаги, фризы) была найдена и устранена (если помните, был специальный патч, который помог примерно 50% игроков, а затем мы его включили и в обновление) - ошибка обнаружилась в сетевой части игры. Продолжаем работать над решением оставшихся проблем. Средний опыт на портале - с учетом ПА. Средний опыт в профиле - с учетом ПА. Акции и х1.5 не учитываются. Должно быть так, насколько мне известно. Нет, в планах нет. А ссылка на "открытый источник" будет? И таки нет, не правдива ни разу. Это зависит от потребностей в опросах разных групп игроков, а не от наших с вами желаний Текущие показатели точности нас в принципе устраивают. Да, кнопка "P". Автоматическое отключение не планируется. Уверены. Какая-то статистика существует, и популярные моды на интерфейс мы анализируем.
  16. А, Вы про нашу красавицу-Анастасию из QA?
  17. Я отвечаю на все релевантные вопросы в порядке очереди, а все остальное скрываю. В теме полный порядок. Банить..банить лишний раз никого не хочу. Не поможет и при этом вызовет негатив. 1. ПТЗ работает по-разному на разных кораблях, Вы что-то путаете. 2. Все модели бронирования построены на основе реальных схем/чертежей и достаточно близко им соответствуют. Скосы, разумеется, учитываются. Приобрести игровое имущество можно в премиум магазине. Смысл - Вы сами решайте. Если хотите ускорить прокачку - есть. Если нет, то нет. Все имущество, приобретенное в премиум магазине, будет начислено покупателям снова после ЗБТ и обнуления. 1. В ближайшее время не планируется. 2. Да. 3. Нет, пока отказались от этой фичи. 4. Нет. А игрок что в это время будет делать? Потягивать лимонад и листать свежие газеты? Сквозные пролеты - это баги. О них нужно сообщать сюда, а не в раздел фидбеков. У торпед есть минимальная дистанция пуска - если запустить их ближе, они не взведутся и не нанесут урон при попадании. Других ограничений на действия торпедоносцев пока не предусмотрено. На АВ, на самом деле, разные игроки. Всякое бывает. Но все-таки лучше не прятаться за островом, а следить за обстановкой и заблаговременно поворачиваться к приближающимся торпедоносцам носом или кормой - это эффективнее. Да, верно. Ничего себе проверка Вообще похоже на баг. Я уточню. 1. На ОБТ будет общий премиум аккаунт. Планируем просто суммировать дни из предзаказов кораблей с "танково-самолетными". По всему остальному - посмотрим ближе к релизу. 2. Посмотрим 3. Это недоработка, которая возникла из-за измененной механики флагов в 0.3.1. Исправим со временем, будет на ней андреевский флаг Условия примерно такие: играть и писать фидбеки. Предположительно американский линкор среднего уровня Скидывайте скришноты/видео, когда задаете подобные вопросы. Я же не экстрасенс
  18. Лисички - не разработчики (с)
  19. С ОБТ начнет Это баг, виноваты в нем, очевидно, мы. Будем править. Для затравки: между работой ПВО и ПМК нет никакой связи, даже если речь идет об "универсалках". Подробнее о ПВО можно прочитать вот здесь. По ПМК все просто. 1. Цель должна быть в пределах досягаемости конкретной установки ПМК; 2. При прочих равных будет выбрана цель как можно ближе и наиболее поврежденная. Нет, не планируется. Не видим в них в данный момент смысла. Акции должны быть приятным событием, а не рутиной. Вряд ли, к ОБТ планируется реализовать только первую итерацию камуфляжей. Скорее всего, там не будет особого разнообразия и возможностей для монетизации. Потом - может быть. 1. Мы не ненавидим класс линкоров. 2. Мы не "врали про пожары". Читайте, пожалуйста, патчноуты перед тем, как писать. В следующий раз получите РО за клевету. Будут что-то делать с балансом АВ в целом. В игре наблюдаются некоторые проблемы с производительностью и лагами. Мы работаем над решением. Женщины напомнят - мужчины не подведут Порог взведения снаряда - 1/6 калибра. Мы еще будем работать над информацией в порту, но не хотели бы превращать его в полотно из таблиц. Информация о задержке взрывателя игрокам точно не нужна. Что она даст?
  20. Боевая рубка в данный момент не реализована как отдельная, особо важная часть корабля или как модуль. Поэтому ничего особенного не будет. SerjSvarog (09 Июн 2015 - 17:26) писал: Примеров скинуть не могу, скринов не делаю, а с реплеями непонятная беда после обновы, криво работают. Скринов будет достаточно. Просто понажимайте PrntScrn - раз Вы "почти каждый день вышибаете цитадели ОФ", это не должно стать проблемой
  21. Скидывайте примеры. И почитайте сегодняшние объяснения, возможно, увидите закономерность между своими действиями и таким результатом.
  22. Что Вы подразумеваете под "не несет"? Прямо в цитате же написано "половина этих очков заключена в цитадели — как правило, максимально защищенной части корабля, включающую в себя все наиболее важные мехнизмы, необходимые для ведения боя"
  23. Может быть Вы не видели, вот тут Vlergis все подробно расписал.
  24. Вы путаете понятия "модуль" и "часть корабля". Я уже не знаю как объяснить...вот, держите картинку. Рассмотрим варианты нанесения урона (в данном случае это будет ББ). 1. Урон в модуль "машинное отделение" (повреждение модуля) и часть корабля "цитадель" (урон по очкам боеспособности). 2. Урон в часть корабля "цитадель" (урон по очкам боеспособности). 3. Урон в модуль "артпогреб" (повреждение модуля с вероятностью бабаха) и часть корабля "цитадель" (урон по очкам боеспособности). Чувствуете разницу?
  25. Сам АП не "содержит боеспособность". Это просто модуль, который может бомбануть при повреждении Ни один модуль не влияет на очки боеспособности. Внутренние модули находятся внутри корабля (логично, правда?), поэтому когда какой-нибудь ББ взрывается в машинном отделении, он повреждает и машинное отделение (модуль, урон по хп модуля, возможный крит), и часть, в которой оно расположено - цитадель (часть корабля, урон по очкам боеспособности). У эсминцев вместо цитадели есть просто некий условный "центр". Это сделано по нескольким причинам, в том числе и для снижения количества ваншотов. Расскажите про "обидно" Yamato Да, это возможно. Это не должно быть закономерностью, но иногда может происходить. Конкретно у "Балтимора" слабость кроется в кормовом арт погребе - он не прикрыт бронепоясом, в отличие от носового. Следовательно, защита от сплеша ОФ у него хуже. Крупный фугас может зацепить.
×