Перейти к содержимому

Shrimpbowl

Участник
  • Публикации

    8 963
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    5705

Все публикации пользователя Shrimpbowl

  1. Shrimpbowl

    О пожарах

    Есть мысли взять и осилить экономику. Что думаете? Надо? Не надо?
  2. Нет, цитадель в игре - это определенный объем внутри корабля, в который можно нанести максимальный урон (и получить за это ленточку "Попал в цитадель"). Модули - отдельная тема. Бронирование - тоже.
  3. То ли дело на большом внедорожнике
  4. Пожалуйста, прочитайте внимательно ответ, особенно про урон сплешем. Подрыв АП сплешем в некоторых ситуациях может произойти и без проламывания брони. Сплеш и повреждение модулей проверяется отдельно от проламывания брони и прямого урона по боеспособности. Конечно, если это происходит при стрельбе с ЛК или КР по ЛК, это странно и может указывать на баг. Кстати, по поводу Балтимора - а почему Вы решили, что там именно ОФ влетел? Или я что-то не успел приметить?
  5. Посмотрел. Чуть ниже поясню. Такое может быть. Давайте поговорим про ОФ, цитадели и погреба. Цитадель - часть корабля (как правило, наиболее защищенная), в которую при этом вносится максимальный урон от всех видов вооружения (тот, что в порту прописан). Урон в цитадель отражается и на полоске боеспособности. Цитадели нет у эсминцев. Артпогреб - модуль корабля. Может как находиться внутри цитадели (в этом случае объемы цитадели и артпогреба частично пересекаются), так и в некоторых случаях вне ее. Как правило, тоже неплохо бронирован. При каждом занесении урона в артпогреб проходится проверка на его подрыв. Чем меньше "здоровья" у него осталось, тем больше шанс подрыва. Занесение урона в артпогреб не отражается на полоске боеспособности. Какой урон наносит ОФ снаряд? Он может нанести два вида урона - прямой и сплешем. Прямой урон ОФ наносится только при пробитии брони взрывом - он наносится в ту часть корабля, которая расположена прямо за броней в точке попадания. Например, если это относительно "жестяной" АВ, и достаточно мощный фугас прилетает ему в район цитадели, то он проламывает броню и вносит прямой урон в цитадель без проблем. Параметр "пробитие взрывом" примерно равен калибру снаряда/6. И проверка на пробитие у ОФ в отличие от ББ происходит без учета приведенной брони: прилетел снаряд под углом 30 градусов в броню 30 мм - все равно проверяем на пробитие 30 мм. Поскольку на всех кораблях артпогреб находится где-то внутри корпуса, а не сразу за броней борта, нанести туда прямой урон ОФ невозможно. Это бронебойные снаряды после пробития еще летят внутрь корабля и где-то там детонируют (если взвелись). А ОФ снаряд наносит урон только в часть корабля непосредственно за броней в точке попадания. Сплеш урон ОФ расчитывается всегда - где снаряд стукнулся о цель, там он и взрорвался. Слеш урон наносится только по модулям - от него не может быть ни пожаров, ни каких-либо еще повреждений. То есть, он может "дотянуться" до погребов, машинного отделения, рулей, установок ГК, ПМК и ПВО, но никогда не дотянется до ваших очков боеспособности. От точки детонации строится область взрыва (для каждого снаряда она своя, как и ее разрушительная сила) и все модули, которые в ней оказались, проходят проверку на поражение. В этой проверке учитывается сила взрыва и бронирование модуля. Соответственно, если проверка проходит по какому-нибудь пулемету ПВО, его, скорее всего, снесет взрывом - там и брони-то нет. А если в радиусе взрыва есть артпогреб, то как правило, он имеет неплохое бронирование и далеко не всякий ОФ сможет его взрывом хоть как-то повредить. Если вкратце и упрощенно (везде могут быть исключения и каждая ситуация напрямую зависит от пары "снаряд-броня"): В случае стрельбы по бронированным целям урон в цитадель, криты хорошо защищенных модулей вроде МО и артпогреба - это не нормально, и чем меньше калибр стреляющего относительно брони цели, тем больше вероятность, что это баг. Урон по небронированным частям (оконечностям), уничтожение всяких пулеметов и орудий ПМК, пожары - нормально. В случае стрельбы по небронированным целям возможны любые криты, подрывы и занесение полного урона. Чем больше снаряд и тоньше броня, тем шире будет ассортимент боли и страданий, которые этот снаряд может учинить.
  6. 1. Я не имел в виду имбу - скорее ультимативные варианты вроде "все бобры" (спамим бомбами, не думаем) или "все торпы" (кидаем много-много звеньев на один корабль, а дальше уже не важно). На старших уровнях, когда эскадрилий уже достаточно много, нам такое счастье не нужно. 2. Думаю, долго. 3. Баланс в том, что "прорвался к АВ и уничтожил его - сделал хорошее дело для команды". Тайны нет. "Авто" там работает корректно, мы проверяли. Таких форматов много, мы не видим пока смысла заводить все. А как же написать свой фидбек в профильной теме (раздел фидбека, корабли и баланс)? P.S. Нет, любой крейсер не рвет линкор, это уже Ваши фантазии или крайне неудачный опыт. По идее должны. Это похоже на лаг начисления. Что. Это. Было? Пожалуйста, сформулируйте свой вопрос внятно. Тут спрашивайте про наказания, пожалуйста. Амаги. Статистика "Атланты" с Вами не согласна. И никто ее, кстати, не нерфил. Была общая переработка механики крита башен - она повлияла на всех, а не только на "Атланту". Все-таки Амаги. Да, это фича истребителей - связывание боем. Любой корабль не равен любому классу кораблей его уровня - у каждого класса есть сильные и слабые стороны. А в целом игровые возможности у всех равны. Побеждать должен игрок, а не техника. Конечно, баланс еще требует настройки, и мы будем продолжать над ним работать
  7. Редкая фича. Завтра рассмотрим примеры (если они будут) и попробуем разобраться вместе.
  8. Здравствуйте. Почему на бомбардировщики ставятся одни бомбы, а не другие? Ну, это вопрос скорее баланса - вооружение выбирается исходя из желаемого урона на том или ином авианосце. Остальные вопросы в стиле "планируется ли" удалил, надеюсь на понимание. Вы там перечислили много своих идей, большая часть из которых 100% не будет рассматриваться в обозримом будущем. Можно будет купить в премиум магазине. Позже, скорее всего, можно будет купить в игре за премиум валюту. 1-2. Результаты блужданий по папкам клиента не комментируем 3. На европейском сервере чуть больше, на американском и азиатском - чуть меньше. 4. Занимается небольшая команда, но это не единственная их задача. 5. Раз в неделю собираются фидбеки в официальных темах, составляется аналитический отчет для всей команды. Сами разработчики просматривают свои профильные темы почти ежедневно. 6. Ничего сверх того, что уже было анонсировано, пока не ожидается. 7. В ближайших и среднесрочных планах нет - не все компоненты игры завершены, поэтому нет смысла делать актуальный перевод и озвучку - быстро может устареть. Потом посмотрим. Нет, не нужно. Во-первых, это слишком жирно для авианосцев. Во-вторых ИИ будет сходить с ума. Ему же нужно зайти на точку сброса чуть заранее. Представьте себе, что точка сброса "прикручена" к кораблю, корабль поворачивает, а самолеты уже совсем рядом. Что им делать? Выруливать на новый заход под огнем ПВО? Сбрасывать "как есть"? Так Вы их контролируйте после сброса. Геймплей авианосца - это прежде всего управление эскадрильями. Управляйте Я не знаю куда Вы попадали. Почитайте, пожалуйста, первый пост темы, раздел "вопросы по адресу", первый пример. Не трудно, изучили давно, прекрасно знаем о том, что торпеды под острыми углами не должны взрываться и даже могут рикошетить. Но у нас в игре такой механики не предполагается. Соответственно, в обозримом будущем наши торпеды будут взрываться при любом контакте с целью (за исключением тех случаев, когда они пущены совсем в упор - тогда они не успеют взвестись). Заходите в настройки управления, удаляйте соответствующую функцию для колесика мыши. Вы что-то пропустили. Да. Ну или даже ЭМ>АВ>ЛК>КР>ЭМ. Только это не значит, что "ножницы" ничего не сделают "камню". Просто у каждого класса есть определенные преимущества перед одними и недостатки перед другими - именно в этом направлении мы продолжаем работать. Когда придумаем как лучше всего это реализовать - реализуем. Мы же не против. Но то, что было, скорее вводило в заблуждение, чем что-то поясняло. В ближайших планах такого кардинального разделения веток не предполагается.
  9. Активна. Но Ваша информация про 177 боев, конечно, поражает. На "Север" должно кидать с 4-5 уровня. 1. Пока только сигналы. 2. Если и будет, то незначительно. 3. Тут есть некая проблема - поскольку в данный момент ПЛ не планируются, то и ответственных за ПЛ разработчиков как бы не существует. И пост читать некому Дело не в материальности. Дело в том, что мы сейчас не хотим видеть в геймплее торпед такой элемент, как рикошет. Поэтому они не рикошетят. И Вам добрый день. Падающие самолеты урон не наносят. Снаряд после рикошета, может нанести урон, но только тому же кораблю. Возможность есть всегда, но делать будем исключительно по своим соображениям. Когда-нибудь может быть и можно будет. Лично я тоже за вывод этой информации в порт. Нет, не думаем Был у нас один такой на альфе, Wright назывался. Пока решили, что не нужно нам такое счастье и отложили до лучших времен. Рановато Вы эту тему поднимаете. В целом, реальные/предполагаемые в проекте параметры всегда будут ложиться в основу, но геймплей все равно важнее. Просто ведь не обязательно делать скорострельность корабля равной его антагонистам, можно и другие характеристики усилить. Нет, такая ветка нам не нужна от слова "совсем". Уж простите за прямоту, но собирать "видение баланса" по кораблям, которых нет в игре и даже на супертесте, нам не особо интересно. Оценили, порадовались, отложили. Как Вы думаете, если сравнить два компонента игры - основной геймплей (корабли, снаряжение, механика, режимы, карты) и "портовый" - что сейчас важнее сделать? Добиться нормального баланса и реиграбельности или "Веселую ФермуВерфь" запилить? А почему в WoT не поставить 3 ремкоплекта? А почему в CS нельзя взять и штурмовую винтовку, и пулемет? Ограничения в снаряжении/прокачке в любых играх почти всегда делаются для того, чтобы не было полностью безальтернативного выбора. Если дать всем формировать группы самостоятельно, то неизбежно появится одна единственная комбинация, которая будет "крыть" все. Поэтому будут пресеты - и они будут настраиваться и балансироваться так, чтобы каждый из них был чем-то хорош. Штурмовка для истребителей в планах есть, так что со временем можно будет немного "кусать" корабли со слабым бронированием. По механике взлета - потому что такое вот упрощение есть. По управлению самолетами после уничтожения АВ - да, по балансным соображениям. Слишком круто.
  10. Пока нет, не в приоритете. А вот она. Я понял Ваш вопрос Попробуйте еще раз, пожалуйста. Там неточность в описании награды. Сбивать надо целенаправленно - в случае с ПВО через целеуказание по Ctrl. Уничтожение - не продажа. Нет, пока не будет никакого возврата. На самом деле примерно одинаково. У значительного числа пользователей, кстати, производительность упирается в процессор. Процедура обмена не предусмотрена. По поводу возврата / отмены покупки можно попробовать постучаться в ЦПП. Отвечал парой постов выше - там, если я верно помню, все перемножается, то есть дистанция*1,2*1,2. Скиньте номера обращений в ЦПП, где, на Ваш взгляд, не было адекватной реакции на багрепорт. Я проверю. Потом и поговорим о том, что делать и кто виноват. По балансу - пишите фидбеки в специальной теме, пожалуйста. В ней с отзывами напрямую работает человек, который занимается настройкой балансировщика. Это будет гораздо полезнее, чем догадки и "ставки". К релизу Win10 игра будет официально ее поддерживать.
  11. А Вы будете об ошибках игры сообщать в ЦПП? Характеристики истребителей, кораблей и ПВО Вы можете посмотреть в порту. С Вашими фантазиями про японцев согласиться не могу, особенно учитывая, что статистика у ЯП АВ хорошая. В каждом крупном патче сейчас выходят новые фичи, каждая из которых требует поддержки интерфейсом - следовательно, силы брошены на разработку нового функционала. Когда основной набор фич будет завершен, появится время для улучшений старого функционала (например, введение пользовательской настройки, вариантов прицельных сеток и т.д.). Сейчас отдавать под это ресурсы было бы неэффективно, тем более концептуально интерфейс нас и большинство пользователей устраивает. Да, приоритет может измениться, если какая-то проблема будет "гореть". Но "гореть" по-настоящему, а не силами инициативной группы с набросами на форуме, если Вы об этом. С Вашим впечатлением и интерпретацией "общего" мнения мы сделать ничего не можем, извините. И давайте задавать нормальные, конкретные вопросы (в соответствии с первым постом темы) и с нормальной аргументацией. Как настроим - так и будет. Для каждого корабля уровень боев будет задаваться индивидуально. Пока что эта работа в процессе, так что изменения еще будут. Мое личное мнение: КР5 не должно стабильно кидать в бой с ЛК8. Вряд ли к началу ОБТ будут добавлены еще какие-либо нации. В целом, на очереди СССР, Германия и Великобритания. Это у всех так. Недоработка функционала отрядов. Да, планируется это исправить, когда появится возможность. Критерии пока не определены. Играйте...должно помочь 1. Хороший вопрос, буду узнавать у тех, кто выбирал. Дополню свой ответ, когда узнаю. 2. е. С точки, которая прописана в индивидуальных настройках камер для корабля и на наш взгляд наиболее адекватна для "игры в бинокль". Нет, планируется к ОБТ провести основную настройку и далее настраивать баланс более плавно. Но обещать, что так и будет, я не могу. Проект будет развиваться, и вполне возможно, что на каком-то этапе потребуются глобальные изменения. Не надо подпускать к себе Cleveland. И шотный, и не шотный..вообще никакой. P.S. Видео с фугасом 460 мм, котоый наносит в ЭМ 800 урона - в студию. Прям интересно стало, я предполагаю ситуацию, в которой такое может произойти, но она должна быть очень редкой.
  12. <div class="quote_block"> <p class="citation"><a class="snapback" href="http://forum.worldofwarships.ru/index.php?app=forums&module=forums&section=findpost&pid=886080" rel="citation"><img alt="Просмотр сообщения" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.3/style_images/wg/snapback.png"></a>Krilion (02 Июн 2015 - 03:30) писал:</p> <div class="blockquote"> <div class="quote"> <p>1. то что разработчики специально создают отдельные эксклюзивные экземпляры премиум-кораблей это хорошо, хотя по достоинствам многим из них мнения игроков расходятся...</p> <p> </p> <p>между тем, в одном из похожих проектов, разработчики включают в разряд премиум-техники в том числе и образцы, которые имеются в обычных ветках развития... фактически различие присутствует только в уровне доходности..</p> <p> </p> <p>планируется ли что то подобное в WoWS или разработчики не ищут лёгких путей?</p> <p> </p> <p>2. было бы неплохо сделать принудительный отворот корабля в строну от края игровой карты по принципу системы избеждания столновенрия с островами - это же так очевидно... может ли быть реализована такая опция?...</p> </div> </div> </div> <p>1. Премиумные систершипы кораблей из ветки вполне возможны, но мы постараемся не злоупотреблять такой практикой.</p> <p>2. Нет, это совсем не очевидно. Нам такое решение не нравится.</p> <div class="quote_block"> <p class="citation"><a class="snapback" href="http://forum.worldofwarships.ru/index.php?app=forums&module=forums&section=findpost&pid=886124" rel="citation"><img alt="Просмотр сообщения" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.3/style_images/wg/snapback.png"></a>18sergey (02 Июн 2015 - 05:03) писал:</p> <div class="blockquote"> <div class="quote">Будет ли ветка советского флота и когда это планируется?Заранее спасибо.</div> </div> </div> <p>Будет, планируется в среднесрочной перспективе. Начать планируем с эскадренных миноносцев. </p> <div class="quote_block"> <p class="citation"><a class="snapback" href="http://forum.worldofwarships.ru/index.php?app=forums&module=forums&section=findpost&pid=886184" rel="citation"><img alt="Просмотр сообщения" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.3/style_images/wg/snapback.png"></a>D_E_I_C_I_D_E_38RUS (02 Июн 2015 - 06:58) писал:</p> <div class="blockquote"> <div class="quote"> <p>День добрый.</p> <p>В одном из ответов вы сказали, что Де Мойн должен топить Ямато, т.к. он тоже 10 ур.</p> <p>Напрашивается вопрос, зачем вообще нужны ЛК в игре, разве что другие ЛК гонять, если их будут одноуровневые крейсера топить.</p> <p>Получается ,если Ямато дать очки плавучести (хотя это просто ХП, ведь нет кренов, затоплений, переборки не реаливаны) как у одноуровневого крейсера, то надо 2 ямато чтобы противосстоять крейсеру.</p> <p>Эти вопросы задаю потому, что линкор это бронированный корабль, несёт мощное вооружение, не понимаю, куда и как его может потопить крейсер.</p> <p>Когда топили ЛК Бисмарк он ведь очень много получил попаданий, но его так и не потопили арт огнём и приняли решение торпедировать, и то немцы сами открыли кингстоны, ВОТ ОНА ЖИВУЧЕСТЬ линкора.</p> <p>А в игре получается, что крейсер попадая по надстройкам топит такой монстр как Ямато, т.е. в игре нет живучести, а есть просто очки ХП. </p> <p>Получается, что ЛК не боится ни кто в игре , только если корабль не ниже уровнем.</p> </div> </div> </div> <p>ЛК - это класс со своими особенностями, которые нужно использовать, а не класс, который должен анн***ировать все живое на карте. </p> <p>ЛК более живучи, потому что их бронирование действительно работает и прикрывает особо важные части, плюс у них много очков боеспособности с возможностью их восстановления. Если "Ямато" дает методично разбирать себя, это скорее проблемы командира.</p> <p>Интерпретировать игровые механики и делать выводы - Ваше право. Хотите играть "от ХП" - играйте, кто же Вам запретит.</p> <div class="quote_block"> <p class="citation"><a class="snapback" href="http://forum.worldofwarships.ru/index.php?app=forums&module=forums&section=findpost&pid=886247" rel="citation"><img alt="Просмотр сообщения" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.3/style_images/wg/snapback.png"></a>Nikitos11111999 (02 Июн 2015 - 08:10) писал:</p> <div class="blockquote"> <div class="quote"> <p><iframe allowfullscreen="true" frameborder="0" height="360" src="https://www.youtube.com/embed/37YdtrODRFg" width="640"></iframe></p> <p>В этом трейлере показываете шторм,но в игре его нет и хотелось бы узнать вы такую погоду планируете добавить в игру или нет?</p> </div> </div> </div> <p>Пока что не планируем. В таких трейлерах вообще много чего показывают, это же не трейлер <strong><a href=" движке</a></strong>, например.</p> <div class="quote_block"> <p class="citation"><a class="snapback" href="http://forum.worldofwarships.ru/index.php?app=forums&module=forums&section=findpost&pid=886246" rel="citation"><img alt="Просмотр сообщения" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.3/style_images/wg/snapback.png"></a>Dronza (02 Июн 2015 - 08:09) писал:</p> <div class="blockquote"> <div class="quote"> <p>Где можно было бы увидить правильную транскрипцию названий японских кораблей.?</p> </div> </div> </div> <p>Я не специалист, но посмотрел бы <strong><a href="http://wiki.wargaming.net/ru/Navy:%D0%92%D0%9C%D0%A1_%D0%AF%D0%BF%D0%BE%D0%BD%D0%B8%D0%B8">здесь </a></strong>для начала.</p> <div class="quote_block"> <p class="citation"><a class="snapback" href="http://forum.worldofwarships.ru/index.php?app=forums&module=forums&section=findpost&pid=886314" rel="citation"><img alt="Просмотр сообщения" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.3/style_images/wg/snapback.png"></a>Knight_of_Love (02 Июн 2015 - 09:09) писал:</p> <div class="blockquote"> <div class="quote"> <p>Здравствуйте. Поработал "поиском", нашёл какие-то весьма смежные вопросы; если уже было, соответственно, прошу отнестись с пониманием.</p> <p>Не могли бы вы уделить время и разъяснить:</p> <p>1) как в игре работает привязка прицела к кораблю через выбор цели?</p> <p>2) есть ли какие-то известные недоработки или сбои работы привязки прицела?</p> <p>мои доп. вопросы по конкретным случаям</p> <p> </p> <p>В принципе, очень полезное решение. Как я понимаю, позволяет меньше "заморачиваться" на прицеливании по вертикали. Отчасти, делает игру комфортной и безо всяких "ТУ".</p> <p>Однако. Как конкретно работает - хочется узнать из любопытства, а также ещё есть пара доп. вопросов:</p> <p>3) вот вчера сделал около 5 залпов по эсминцу, идя примерно параллельным курсом (ну, небольшой плюс/минус, вот только галсами тот не ходил) на "Нагато". Действительно, стрелял больше двух минут.</p> <p>Эсминец догоняет союзный авик, у меня есть возможность довернуть и выйти на параллельный курс, что бы отрезать эсминца от авика, вплоть до того, что расстояние всё время поддерживалось около 9км. В общем, всё совпало, условия практически идеальны.</p> <p>В итоге, все снаряды (сколько там, несколько десятков штук) ложились на примерно одинаковом расстоянии по вертикали перед эсминцем, хотя по-началу как обычно целил с упреждением в район ватерлинии или чуть выше, затем пробовал и ещё выше указатель перемещать, и ниже тоже пробовал, причём в пределах одного залпа, ибо пуляю побашенно, пробовал отдалять прицел колесом "мыши" в масштабе, приближать его же. Орудия не были зафиксированы ни по углу, ни по области. Похоже на какой-то сбой в работе привязки прицела?</p> <p>4) Вопрос как раз по масштабированию приближения в бинокле. Вчера поэкспериментировал:</p> <p>много приходится стрелять по быстрым кораблям с упреждением, когда шкалы в игре уже не хватает - это в общем-то нормально, есть моды на шкалу и т.д., только речь не об этом.</p> <p>Попробовал следующее: стрелять с тем же упреждением по быстрым кораблям, наоборот сильно отдалив камеру, когда уже и шкалы хватает, и кораблик маленький в прицеле. И пронаблюдал качественное увеличение количества попаданий! Вместо попадания-двух по быстроидущему эсминцу - несколько попаданий. С чем может быть связано это? Похоже, что тоже с привязкой прицела?</p> <p> </p> <p>Спасибо.</p> </div> </div> </div> <p>1. Привязка осуществляется либо автоматически, либо по клавише "X". Включает режим слежения за целью, что позволяет комфортно брать упреждение, двигая прицел относительно цели.</p> <p>2. Есть. Во-первых, прицел не всегда "привязывается" к нужной цели. Лечится выбором цели вручную (X). Во-вторых, был такой баг, что снаряды в некоторых случаях летели с неверным упреждением по горизонтали, в сторону от прицела. Исправление вышло в одном из последних патчей. Больше ничего не припоминаю.</p> <p>3. Похоже. Учитывая разброс ЛК, снаряды должны были ложится и перед ним, и за ним (и в него тоже иногда) <img alt=":)" height="32" src="https://frm-wows-ru.wgcdn.co/wows_forum_ru/emoticons/Smile_Default.gif" style="line-" title=":)" width="32"> Но вообще видео и/или скриншоты помогли бы.</p> <p>4. Нет. Похоже, что Вам так удобнее стрелять.</p> <div class="quote_block"> <p class="citation"><a class="snapback" href="http://forum.worldofwarships.ru/index.php?app=forums&module=forums&section=findpost&pid=886556" rel="citation"><img alt="Просмотр сообщения" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.3/style_images/wg/snapback.png"></a>SKLW (02 Июн 2015 - 11:16) писал:</p> <div class="blockquote"> <div class="quote"> <p>маленький вопросик: формат монитора 21:9 поддерживается с разрешением <span style="color:#000000;"><span style="font-family:Verdana, 'small Tahoma', Arial, sans-serif;font-size:small;line-background:none;">2560х1080?</span></span></p> <p><span style="color:rgb(0,0,0);font-family:Verdana, 'small Tahoma', Arial, sans-serif;font-size:small;line-background:none;">Но реально в игре пока максимальный формат 19:10, а у меня монитор 21:9 планируется</span><span style="color:rgb(0,0,0);font-family:Verdana, 'small Tahoma', Arial, sans-serif;font-size:small;line-background:none;"> ли добавить</span><span style="color:rgb(0,0,0);font-family:Verdana, 'small Tahoma', Arial, sans-serif;font-size:small;line-background:none;"> в настройки?</span></p> <p><span style="color:#000000;"><span style="font-family:Verdana, 'small Tahoma', Arial, sans-serif;font-size:small;line-background:none;">П.С. Сорри если такой вопрос уже был. </span></span></p> </div> </div> </div> <p>Вообще поддерживается. У меня даже кто-то из коллег так дома играет.</p> <div class="quote_block"> <p class="citation"><a class="snapback" href="http://forum.worldofwarships.ru/index.php?app=forums&module=forums&section=findpost&pid=886597" rel="citation"><img alt="Просмотр сообщения" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.3/style_images/wg/snapback.png"></a>Berry_Tiger (02 Июн 2015 - 11:40) писал:</p> <div class="blockquote"> <div class="quote"> <p><span style="color:#008000;">Доброго.</span></p> <p><span style="color:#008000;">Столкнулся с проблемой. Уже писал: в личку, на форуме, в ЦПП, что бы с меня сняли БТ (получил по ошибке). Благо ответили в ЦПП (мол извините......но Вы БТ, и лишать Вас данной привилегии мы не в праве).</span></p> <p><span style="color:#008000;">Так вот. Если не сыграю ни одного боя, не напишу ни одного фидбека, и вообще буду амебой (на форуме), станет ли это причиной лишения меня статуса БТ?</span></p> </div> </div> </div> <p>Пока неизвестно, мы еще по критериям окончательно не решили.<br> Но вообще я не понимаю в чем проблема. Получили и получили, Вас это как-то напрягает?</p> <div class="quote_block"> <p class="citation"><a class="snapback" href="http://forum.worldofwarships.ru/index.php?app=forums&module=forums&section=findpost&pid=886780" rel="citation"><img alt="Просмотр сообщения" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.3/style_images/wg/snapback.png"></a>maschinenkanone108 (02 Июн 2015 - 12:49) писал:</p> <div class="blockquote"> <div class="quote"> <p>Добрый день!</p> <p>Вопросы по сплешу от ОФ:</p> <p>1. Сплэш зависит только от калибра или индивидуально привязан к типу орудия?</p> <p>2. Можно ли сплэшем повредить модули?</p> <p>3. Можно ли сплешем вызвать пожар?</p> <p>4. Можно ли сплешем сбить очки захвата?</p> <p>Спасибо!</p> </div> </div> </div> <p>1. Зависит от типа снаряда.</p> <p>2. Да.</p> <p>3. Нет.</p> <p>4. Да, если пройдет урон по модулям.</p> <div class="quote_block"> <p class="citation"><a class="snapback" href="http://forum.worldofwarships.ru/index.php?app=forums&module=forums&section=findpost&pid=886821" rel="citation"><img alt="Просмотр сообщения" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.3/style_images/wg/snapback.png"></a>Serg934k (02 Июн 2015 - 13:05) писал:</p> <div class="blockquote"> <div class="quote"> <p>Здравствуйте не нашел ответ на этот вопрос:</p> <p style="line-background:none;">"У командира есть навык - усиленная огневая подготовка (+20% радиуса зоны обстрела ПВО) и есть модернизация корабля - ПВО модификация 2 (+20% максимальная дальность стрельбы установок ПВО). Суммируются эти цифры или нет."</p> </div> </div> </div> <p>ЕМНИП там будет умножение дистанции на 1.2*1.2.</p>
  13. Shrimpbowl

    [0.3.1.3] Патч-ноут

    Memphis_Belle (04 Июн 2015 - 20:45) писал: То есть замедление и возможное срабатывание при побитии последовательных слоёв брони\переборок не рассматриваеться,только сумма брони на траектории?...Мдя... Я разве говорил о "сумме" брони? Нет, как раз-таки прохождение нужной толщины для взведения должно быть единовременным. И замедление снаряда есть. Satview (04 Июн 2015 - 20:57) писал: В предыдущем патче да. В нынешнем - быстрее и практичнее фугасами убить. А можно спросить сколько тогда брони у тех же Кливов и вообще американских крейсеров ? Если там даже в центре корпуса в районе ватерлинии частенько даже стандартные крейсерские ББшки обычно попадают с мизерным уроном. Хотя должны более чем взводиться Броню можно в принципе смотреть в исторических справочниках - она более-менее достоверно реализована. Мизерный урон - это либо сквозное пробитие (навылет), либо попадание в сильно поврежденную часть еле живого корабля. Но без конкретных и наглядных примеров сложно что-то сказать. Но по идее, раз уж ББ пробивает на уровне ватерлинии по центру - должен идти хороший урон.
  14. Shrimpbowl

    [0.3.1.3] Патч-ноут

    Не понял. Они всегда были эффективны именно против эсминцев. Я на американцах только так и играл. Сейчас, на фоне возросшей популярности ОФ это стало не так заметно, но после корректировки рикошетов, думаю, опять должны "заиграть".
  15. Shrimpbowl

    [0.3.1.3] Патч-ноут

    У всех ББ пока что однотипная механика взведения - ББ должен пройти определенную толщину брони / воды, чтобы взвестись. Других вариантов нет.
  16. Shrimpbowl

    [0.3.1.3] Патч-ноут

    Порог взведения - примерно 1/6 калибра. И там считается приведенная броня. И вообще, снаряд может об внутреннюю броню взвестись. Так что еще не факт
  17. Shrimpbowl

    [0.3.1.3] Патч-ноут

    Стоп-стоп. Мы же в данный момент не считаем, что это нужно "исправлять". Это не ошибка. Делюсь (актуально для 0.3.1.3): 0-30 градусов к броне - всегда рикошет; 30-45 градусов к броне - проверка на рикошет (чем ближе к 30, тем больше шанс); 45-90 градусов к броне - сразу проверка на пробитие. Ну и правило: если "чистая" броня в точке попадания тоньше 1/20 калибра снаряда, всегда будет пробитие. До 0.3.1.3 "всегда рикошет" был до 35 градусов. Когда будете применять знания в бою, не забывайте о нормализации снарядов (до 5 градусов) и о том, что у корабля форма..корабля, так что углы возникают очень разные в разных проекциях. Так точно.
  18. Shrimpbowl

    [0.3.1.3] Патч-ноут

    Из настроек игровой механики взялось Правило трех калибров - это в WoT.
  19. Shrimpbowl

    [0.3.1.3] Патч-ноут

    Не скажу
  20. Shrimpbowl

    [0.3.1.3] Патч-ноут

    А вот этот навык (работы) мы думаем удешевить в 0.3.2.
  21. Shrimpbowl

    [0.3.1.3] Патч-ноут

    Специально можно не удалять, там все должно корректно обновиться. Не ставьте, кто Вам мешает? Но вообще для крупнокалиберных ОФ этот перк ни к чему, а для малокалиберных 3% - серьезная прибавка. Ну простите нас, не можем мы ничего не делать Почему на 5% быстрее? Мы же не вероятности пересматриваем, а углы. При попадании ББ снаряда есть три возможных угла: 1. Угол, при котором всегда идет проверка на пробитие; 2. Угол, при котором идет проверка на рикошет и проверка на пробитие; 3. Угол, при котором всегда идет рикошет, если калибр снаряда не превышает толщину брони в 20 раз. В данном патче в диапазон "2" добавляется 5 градусов за счет диапазона "3". Если ББ после этого не достигнут нужных нам показателей, будем дальше настраивать.
  22. Shrimpbowl

    [0.3.1.3] Патч-ноут

    Да. Чтобы повысить характеристику Ваших ОФ "вероятность возгорания" на 3%.
  23. Shrimpbowl

    [0.3.1.3] Патч-ноут

    Проверим, уточним. По теме: ура! Вот поэтому и надо писать фидбеки.
  24. Shrimpbowl

    Ваши любимые COUB!

  25. Shrimpbowl

    Сигналы и флаги. Боевые знамёна в World of Warships

    Вопрос пока открытый. Нашей целью было ввести сам функционал с хотя бы одним способом получения, чтобы посмотреть на то, как он "заиграет".
×