Перейти к содержимому

Shrimpbowl

Участник
  • Публикации

    8 963
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    5705
  • Клан

    [LESTA]

Все публикации пользователя Shrimpbowl

  1. Та самая байдарка с тем самым медведем-пулеметчиком?
  2. Shrimpbowl

    [0.3.1.4] Патч-ноут

    Раз Вы, уважаемый супертестер, считаете возможным обсуждать контент с ST публично, то и я при всех делаю Вам предупреждение за нарушение дисциплины связи. Если Вы еще раз что-то такое себе позволите, придется с Вами попрощаться (а не хотелось бы, Вы ценный участник команды).
  3. Ну, формулировка может и не самая очевидная, но, тем не менее, она есть. Мы примем к сведению, спасибо
  4. Можно верить тому, что написано. И далее для примера идут те самые картинки Вайоминга А остальные картинки - именно Арканзаса.
  5. А вот теперь Вы меня запутали
  6. Нет, не планируется. А почему Вы считаете, что играть надо ради ачивок? Я имел в виду лишь то, что в настоящий момент, пока флаги выдаются только за достижения, они являются единственным индикатором "крутизны" в бою. Пока никаких рисунков, зарубок на стволах и т.д. не планируется. Нет. Проходят регулярные массовые проверки. А в 0.3.2-0.3.3 будем вводить полноценный функционал жалоб (и благодарностей). Будем стараться наладить систему так, чтобы неадекватные хамы не могли беспокоить нормальных игроков. Я узнаю точно и дополню этот пост. Сейчас на верфи уже нет ответственных за этот крейсер сотрудников Уточнил. Да, бронирование лучше, но боеспособности меньше. А 12 мм - прибавка так себе. Так что задумайтесь.
  7. Добрый вечер. Это баг, исправим. У топового будет больше, чем у стокового. Часть проблем с рассинхронизацией (лаги, фризы) была найдена и устранена (если помните, был специальный патч, который помог примерно 50% игроков, а затем мы его включили и в обновление) - ошибка обнаружилась в сетевой части игры. Продолжаем работать над решением оставшихся проблем. Средний опыт на портале - с учетом ПА. Средний опыт в профиле - с учетом ПА. Акции и х1.5 не учитываются. Должно быть так, насколько мне известно. Нет, в планах нет. А ссылка на "открытый источник" будет? И таки нет, не правдива ни разу. Это зависит от потребностей в опросах разных групп игроков, а не от наших с вами желаний Текущие показатели точности нас в принципе устраивают. Да, кнопка "P". Автоматическое отключение не планируется. Уверены. Какая-то статистика существует, и популярные моды на интерфейс мы анализируем.
  8. А, Вы про нашу красавицу-Анастасию из QA?
  9. Я отвечаю на все релевантные вопросы в порядке очереди, а все остальное скрываю. В теме полный порядок. Банить..банить лишний раз никого не хочу. Не поможет и при этом вызовет негатив. 1. ПТЗ работает по-разному на разных кораблях, Вы что-то путаете. 2. Все модели бронирования построены на основе реальных схем/чертежей и достаточно близко им соответствуют. Скосы, разумеется, учитываются. Приобрести игровое имущество можно в премиум магазине. Смысл - Вы сами решайте. Если хотите ускорить прокачку - есть. Если нет, то нет. Все имущество, приобретенное в премиум магазине, будет начислено покупателям снова после ЗБТ и обнуления. 1. В ближайшее время не планируется. 2. Да. 3. Нет, пока отказались от этой фичи. 4. Нет. А игрок что в это время будет делать? Потягивать лимонад и листать свежие газеты? Сквозные пролеты - это баги. О них нужно сообщать сюда, а не в раздел фидбеков. У торпед есть минимальная дистанция пуска - если запустить их ближе, они не взведутся и не нанесут урон при попадании. Других ограничений на действия торпедоносцев пока не предусмотрено. На АВ, на самом деле, разные игроки. Всякое бывает. Но все-таки лучше не прятаться за островом, а следить за обстановкой и заблаговременно поворачиваться к приближающимся торпедоносцам носом или кормой - это эффективнее. Да, верно. Ничего себе проверка Вообще похоже на баг. Я уточню. 1. На ОБТ будет общий премиум аккаунт. Планируем просто суммировать дни из предзаказов кораблей с "танково-самолетными". По всему остальному - посмотрим ближе к релизу. 2. Посмотрим 3. Это недоработка, которая возникла из-за измененной механики флагов в 0.3.1. Исправим со временем, будет на ней андреевский флаг Условия примерно такие: играть и писать фидбеки. Предположительно американский линкор среднего уровня Скидывайте скришноты/видео, когда задаете подобные вопросы. Я же не экстрасенс
  10. Лисички - не разработчики (с)
  11. С ОБТ начнет Это баг, виноваты в нем, очевидно, мы. Будем править. Для затравки: между работой ПВО и ПМК нет никакой связи, даже если речь идет об "универсалках". Подробнее о ПВО можно прочитать вот здесь. По ПМК все просто. 1. Цель должна быть в пределах досягаемости конкретной установки ПМК; 2. При прочих равных будет выбрана цель как можно ближе и наиболее поврежденная. Нет, не планируется. Не видим в них в данный момент смысла. Акции должны быть приятным событием, а не рутиной. Вряд ли, к ОБТ планируется реализовать только первую итерацию камуфляжей. Скорее всего, там не будет особого разнообразия и возможностей для монетизации. Потом - может быть. 1. Мы не ненавидим класс линкоров. 2. Мы не "врали про пожары". Читайте, пожалуйста, патчноуты перед тем, как писать. В следующий раз получите РО за клевету. Будут что-то делать с балансом АВ в целом. В игре наблюдаются некоторые проблемы с производительностью и лагами. Мы работаем над решением. Женщины напомнят - мужчины не подведут Порог взведения снаряда - 1/6 калибра. Мы еще будем работать над информацией в порту, но не хотели бы превращать его в полотно из таблиц. Информация о задержке взрывателя игрокам точно не нужна. Что она даст?
  12. Боевая рубка в данный момент не реализована как отдельная, особо важная часть корабля или как модуль. Поэтому ничего особенного не будет. SerjSvarog (09 Июн 2015 - 17:26) писал: Примеров скинуть не могу, скринов не делаю, а с реплеями непонятная беда после обновы, криво работают. Скринов будет достаточно. Просто понажимайте PrntScrn - раз Вы "почти каждый день вышибаете цитадели ОФ", это не должно стать проблемой
  13. Скидывайте примеры. И почитайте сегодняшние объяснения, возможно, увидите закономерность между своими действиями и таким результатом.
  14. Что Вы подразумеваете под "не несет"? Прямо в цитате же написано "половина этих очков заключена в цитадели — как правило, максимально защищенной части корабля, включающую в себя все наиболее важные мехнизмы, необходимые для ведения боя"
  15. Может быть Вы не видели, вот тут Vlergis все подробно расписал.
  16. Вы путаете понятия "модуль" и "часть корабля". Я уже не знаю как объяснить...вот, держите картинку. Рассмотрим варианты нанесения урона (в данном случае это будет ББ). 1. Урон в модуль "машинное отделение" (повреждение модуля) и часть корабля "цитадель" (урон по очкам боеспособности). 2. Урон в часть корабля "цитадель" (урон по очкам боеспособности). 3. Урон в модуль "артпогреб" (повреждение модуля с вероятностью бабаха) и часть корабля "цитадель" (урон по очкам боеспособности). Чувствуете разницу?
  17. Сам АП не "содержит боеспособность". Это просто модуль, который может бомбануть при повреждении Ни один модуль не влияет на очки боеспособности. Внутренние модули находятся внутри корабля (логично, правда?), поэтому когда какой-нибудь ББ взрывается в машинном отделении, он повреждает и машинное отделение (модуль, урон по хп модуля, возможный крит), и часть, в которой оно расположено - цитадель (часть корабля, урон по очкам боеспособности). У эсминцев вместо цитадели есть просто некий условный "центр". Это сделано по нескольким причинам, в том числе и для снижения количества ваншотов. Расскажите про "обидно" Yamato Да, это возможно. Это не должно быть закономерностью, но иногда может происходить. Конкретно у "Балтимора" слабость кроется в кормовом арт погребе - он не прикрыт бронепоясом, в отличие от носового. Следовательно, защита от сплеша ОФ у него хуже. Крупный фугас может зацепить.
  18. Shrimpbowl

    О пожарах

    Есть мысли взять и осилить экономику. Что думаете? Надо? Не надо?
  19. Нет, цитадель в игре - это определенный объем внутри корабля, в который можно нанести максимальный урон (и получить за это ленточку "Попал в цитадель"). Модули - отдельная тема. Бронирование - тоже.
  20. То ли дело на большом внедорожнике
  21. Пожалуйста, прочитайте внимательно ответ, особенно про урон сплешем. Подрыв АП сплешем в некоторых ситуациях может произойти и без проламывания брони. Сплеш и повреждение модулей проверяется отдельно от проламывания брони и прямого урона по боеспособности. Конечно, если это происходит при стрельбе с ЛК или КР по ЛК, это странно и может указывать на баг. Кстати, по поводу Балтимора - а почему Вы решили, что там именно ОФ влетел? Или я что-то не успел приметить?
  22. Посмотрел. Чуть ниже поясню. Такое может быть. Давайте поговорим про ОФ, цитадели и погреба. Цитадель - часть корабля (как правило, наиболее защищенная), в которую при этом вносится максимальный урон от всех видов вооружения (тот, что в порту прописан). Урон в цитадель отражается и на полоске боеспособности. Цитадели нет у эсминцев. Артпогреб - модуль корабля. Может как находиться внутри цитадели (в этом случае объемы цитадели и артпогреба частично пересекаются), так и в некоторых случаях вне ее. Как правило, тоже неплохо бронирован. При каждом занесении урона в артпогреб проходится проверка на его подрыв. Чем меньше "здоровья" у него осталось, тем больше шанс подрыва. Занесение урона в артпогреб не отражается на полоске боеспособности. Какой урон наносит ОФ снаряд? Он может нанести два вида урона - прямой и сплешем. Прямой урон ОФ наносится только при пробитии брони взрывом - он наносится в ту часть корабля, которая расположена прямо за броней в точке попадания. Например, если это относительно "жестяной" АВ, и достаточно мощный фугас прилетает ему в район цитадели, то он проламывает броню и вносит прямой урон в цитадель без проблем. Параметр "пробитие взрывом" примерно равен калибру снаряда/6. И проверка на пробитие у ОФ в отличие от ББ происходит без учета приведенной брони: прилетел снаряд под углом 30 градусов в броню 30 мм - все равно проверяем на пробитие 30 мм. Поскольку на всех кораблях артпогреб находится где-то внутри корпуса, а не сразу за броней борта, нанести туда прямой урон ОФ невозможно. Это бронебойные снаряды после пробития еще летят внутрь корабля и где-то там детонируют (если взвелись). А ОФ снаряд наносит урон только в часть корабля непосредственно за броней в точке попадания. Сплеш урон ОФ расчитывается всегда - где снаряд стукнулся о цель, там он и взрорвался. Слеш урон наносится только по модулям - от него не может быть ни пожаров, ни каких-либо еще повреждений. То есть, он может "дотянуться" до погребов, машинного отделения, рулей, установок ГК, ПМК и ПВО, но никогда не дотянется до ваших очков боеспособности. От точки детонации строится область взрыва (для каждого снаряда она своя, как и ее разрушительная сила) и все модули, которые в ней оказались, проходят проверку на поражение. В этой проверке учитывается сила взрыва и бронирование модуля. Соответственно, если проверка проходит по какому-нибудь пулемету ПВО, его, скорее всего, снесет взрывом - там и брони-то нет. А если в радиусе взрыва есть артпогреб, то как правило, он имеет неплохое бронирование и далеко не всякий ОФ сможет его взрывом хоть как-то повредить. Если вкратце и упрощенно (везде могут быть исключения и каждая ситуация напрямую зависит от пары "снаряд-броня"): В случае стрельбы по бронированным целям урон в цитадель, криты хорошо защищенных модулей вроде МО и артпогреба - это не нормально, и чем меньше калибр стреляющего относительно брони цели, тем больше вероятность, что это баг. Урон по небронированным частям (оконечностям), уничтожение всяких пулеметов и орудий ПМК, пожары - нормально. В случае стрельбы по небронированным целям возможны любые криты, подрывы и занесение полного урона. Чем больше снаряд и тоньше броня, тем шире будет ассортимент боли и страданий, которые этот снаряд может учинить.
  23. 1. Я не имел в виду имбу - скорее ультимативные варианты вроде "все бобры" (спамим бомбами, не думаем) или "все торпы" (кидаем много-много звеньев на один корабль, а дальше уже не важно). На старших уровнях, когда эскадрилий уже достаточно много, нам такое счастье не нужно. 2. Думаю, долго. 3. Баланс в том, что "прорвался к АВ и уничтожил его - сделал хорошее дело для команды". Тайны нет. "Авто" там работает корректно, мы проверяли. Таких форматов много, мы не видим пока смысла заводить все. А как же написать свой фидбек в профильной теме (раздел фидбека, корабли и баланс)? P.S. Нет, любой крейсер не рвет линкор, это уже Ваши фантазии или крайне неудачный опыт. По идее должны. Это похоже на лаг начисления. Что. Это. Было? Пожалуйста, сформулируйте свой вопрос внятно. Тут спрашивайте про наказания, пожалуйста. Амаги. Статистика "Атланты" с Вами не согласна. И никто ее, кстати, не нерфил. Была общая переработка механики крита башен - она повлияла на всех, а не только на "Атланту". Все-таки Амаги. Да, это фича истребителей - связывание боем. Любой корабль не равен любому классу кораблей его уровня - у каждого класса есть сильные и слабые стороны. А в целом игровые возможности у всех равны. Побеждать должен игрок, а не техника. Конечно, баланс еще требует настройки, и мы будем продолжать над ним работать
  24. Редкая фича. Завтра рассмотрим примеры (если они будут) и попробуем разобраться вместе.
  25. Здравствуйте. Почему на бомбардировщики ставятся одни бомбы, а не другие? Ну, это вопрос скорее баланса - вооружение выбирается исходя из желаемого урона на том или ином авианосце. Остальные вопросы в стиле "планируется ли" удалил, надеюсь на понимание. Вы там перечислили много своих идей, большая часть из которых 100% не будет рассматриваться в обозримом будущем. Можно будет купить в премиум магазине. Позже, скорее всего, можно будет купить в игре за премиум валюту. 1-2. Результаты блужданий по папкам клиента не комментируем 3. На европейском сервере чуть больше, на американском и азиатском - чуть меньше. 4. Занимается небольшая команда, но это не единственная их задача. 5. Раз в неделю собираются фидбеки в официальных темах, составляется аналитический отчет для всей команды. Сами разработчики просматривают свои профильные темы почти ежедневно. 6. Ничего сверх того, что уже было анонсировано, пока не ожидается. 7. В ближайших и среднесрочных планах нет - не все компоненты игры завершены, поэтому нет смысла делать актуальный перевод и озвучку - быстро может устареть. Потом посмотрим. Нет, не нужно. Во-первых, это слишком жирно для авианосцев. Во-вторых ИИ будет сходить с ума. Ему же нужно зайти на точку сброса чуть заранее. Представьте себе, что точка сброса "прикручена" к кораблю, корабль поворачивает, а самолеты уже совсем рядом. Что им делать? Выруливать на новый заход под огнем ПВО? Сбрасывать "как есть"? Так Вы их контролируйте после сброса. Геймплей авианосца - это прежде всего управление эскадрильями. Управляйте Я не знаю куда Вы попадали. Почитайте, пожалуйста, первый пост темы, раздел "вопросы по адресу", первый пример. Не трудно, изучили давно, прекрасно знаем о том, что торпеды под острыми углами не должны взрываться и даже могут рикошетить. Но у нас в игре такой механики не предполагается. Соответственно, в обозримом будущем наши торпеды будут взрываться при любом контакте с целью (за исключением тех случаев, когда они пущены совсем в упор - тогда они не успеют взвестись). Заходите в настройки управления, удаляйте соответствующую функцию для колесика мыши. Вы что-то пропустили. Да. Ну или даже ЭМ>АВ>ЛК>КР>ЭМ. Только это не значит, что "ножницы" ничего не сделают "камню". Просто у каждого класса есть определенные преимущества перед одними и недостатки перед другими - именно в этом направлении мы продолжаем работать. Когда придумаем как лучше всего это реализовать - реализуем. Мы же не против. Но то, что было, скорее вводило в заблуждение, чем что-то поясняло. В ближайших планах такого кардинального разделения веток не предполагается.
×