Перейти к содержимому

Shrimpbowl

Участник
  • Публикации

    8 963
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    5705
  • Клан

    [LESTA]

Все публикации пользователя Shrimpbowl

  1. Активна. Но Ваша информация про 177 боев, конечно, поражает. На "Север" должно кидать с 4-5 уровня. 1. Пока только сигналы. 2. Если и будет, то незначительно. 3. Тут есть некая проблема - поскольку в данный момент ПЛ не планируются, то и ответственных за ПЛ разработчиков как бы не существует. И пост читать некому Дело не в материальности. Дело в том, что мы сейчас не хотим видеть в геймплее торпед такой элемент, как рикошет. Поэтому они не рикошетят. И Вам добрый день. Падающие самолеты урон не наносят. Снаряд после рикошета, может нанести урон, но только тому же кораблю. Возможность есть всегда, но делать будем исключительно по своим соображениям. Когда-нибудь может быть и можно будет. Лично я тоже за вывод этой информации в порт. Нет, не думаем Был у нас один такой на альфе, Wright назывался. Пока решили, что не нужно нам такое счастье и отложили до лучших времен. Рановато Вы эту тему поднимаете. В целом, реальные/предполагаемые в проекте параметры всегда будут ложиться в основу, но геймплей все равно важнее. Просто ведь не обязательно делать скорострельность корабля равной его антагонистам, можно и другие характеристики усилить. Нет, такая ветка нам не нужна от слова "совсем". Уж простите за прямоту, но собирать "видение баланса" по кораблям, которых нет в игре и даже на супертесте, нам не особо интересно. Оценили, порадовались, отложили. Как Вы думаете, если сравнить два компонента игры - основной геймплей (корабли, снаряжение, механика, режимы, карты) и "портовый" - что сейчас важнее сделать? Добиться нормального баланса и реиграбельности или "Веселую ФермуВерфь" запилить? А почему в WoT не поставить 3 ремкоплекта? А почему в CS нельзя взять и штурмовую винтовку, и пулемет? Ограничения в снаряжении/прокачке в любых играх почти всегда делаются для того, чтобы не было полностью безальтернативного выбора. Если дать всем формировать группы самостоятельно, то неизбежно появится одна единственная комбинация, которая будет "крыть" все. Поэтому будут пресеты - и они будут настраиваться и балансироваться так, чтобы каждый из них был чем-то хорош. Штурмовка для истребителей в планах есть, так что со временем можно будет немного "кусать" корабли со слабым бронированием. По механике взлета - потому что такое вот упрощение есть. По управлению самолетами после уничтожения АВ - да, по балансным соображениям. Слишком круто.
  2. Пока нет, не в приоритете. А вот она. Я понял Ваш вопрос Попробуйте еще раз, пожалуйста. Там неточность в описании награды. Сбивать надо целенаправленно - в случае с ПВО через целеуказание по Ctrl. Уничтожение - не продажа. Нет, пока не будет никакого возврата. На самом деле примерно одинаково. У значительного числа пользователей, кстати, производительность упирается в процессор. Процедура обмена не предусмотрена. По поводу возврата / отмены покупки можно попробовать постучаться в ЦПП. Отвечал парой постов выше - там, если я верно помню, все перемножается, то есть дистанция*1,2*1,2. Скиньте номера обращений в ЦПП, где, на Ваш взгляд, не было адекватной реакции на багрепорт. Я проверю. Потом и поговорим о том, что делать и кто виноват. По балансу - пишите фидбеки в специальной теме, пожалуйста. В ней с отзывами напрямую работает человек, который занимается настройкой балансировщика. Это будет гораздо полезнее, чем догадки и "ставки". К релизу Win10 игра будет официально ее поддерживать.
  3. А Вы будете об ошибках игры сообщать в ЦПП? Характеристики истребителей, кораблей и ПВО Вы можете посмотреть в порту. С Вашими фантазиями про японцев согласиться не могу, особенно учитывая, что статистика у ЯП АВ хорошая. В каждом крупном патче сейчас выходят новые фичи, каждая из которых требует поддержки интерфейсом - следовательно, силы брошены на разработку нового функционала. Когда основной набор фич будет завершен, появится время для улучшений старого функционала (например, введение пользовательской настройки, вариантов прицельных сеток и т.д.). Сейчас отдавать под это ресурсы было бы неэффективно, тем более концептуально интерфейс нас и большинство пользователей устраивает. Да, приоритет может измениться, если какая-то проблема будет "гореть". Но "гореть" по-настоящему, а не силами инициативной группы с набросами на форуме, если Вы об этом. С Вашим впечатлением и интерпретацией "общего" мнения мы сделать ничего не можем, извините. И давайте задавать нормальные, конкретные вопросы (в соответствии с первым постом темы) и с нормальной аргументацией. Как настроим - так и будет. Для каждого корабля уровень боев будет задаваться индивидуально. Пока что эта работа в процессе, так что изменения еще будут. Мое личное мнение: КР5 не должно стабильно кидать в бой с ЛК8. Вряд ли к началу ОБТ будут добавлены еще какие-либо нации. В целом, на очереди СССР, Германия и Великобритания. Это у всех так. Недоработка функционала отрядов. Да, планируется это исправить, когда появится возможность. Критерии пока не определены. Играйте...должно помочь 1. Хороший вопрос, буду узнавать у тех, кто выбирал. Дополню свой ответ, когда узнаю. 2. е. С точки, которая прописана в индивидуальных настройках камер для корабля и на наш взгляд наиболее адекватна для "игры в бинокль". Нет, планируется к ОБТ провести основную настройку и далее настраивать баланс более плавно. Но обещать, что так и будет, я не могу. Проект будет развиваться, и вполне возможно, что на каком-то этапе потребуются глобальные изменения. Не надо подпускать к себе Cleveland. И шотный, и не шотный..вообще никакой. P.S. Видео с фугасом 460 мм, котоый наносит в ЭМ 800 урона - в студию. Прям интересно стало, я предполагаю ситуацию, в которой такое может произойти, но она должна быть очень редкой.
  4. <div class="quote_block"> <p class="citation"><a class="snapback" href="http://forum.worldofwarships.ru/index.php?app=forums&module=forums&section=findpost&pid=886080" rel="citation"><img alt="Просмотр сообщения" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.3/style_images/wg/snapback.png"></a>Krilion (02 Июн 2015 - 03:30) писал:</p> <div class="blockquote"> <div class="quote"> <p>1. то что разработчики специально создают отдельные эксклюзивные экземпляры премиум-кораблей это хорошо, хотя по достоинствам многим из них мнения игроков расходятся...</p> <p> </p> <p>между тем, в одном из похожих проектов, разработчики включают в разряд премиум-техники в том числе и образцы, которые имеются в обычных ветках развития... фактически различие присутствует только в уровне доходности..</p> <p> </p> <p>планируется ли что то подобное в WoWS или разработчики не ищут лёгких путей?</p> <p> </p> <p>2. было бы неплохо сделать принудительный отворот корабля в строну от края игровой карты по принципу системы избеждания столновенрия с островами - это же так очевидно... может ли быть реализована такая опция?...</p> </div> </div> </div> <p>1. Премиумные систершипы кораблей из ветки вполне возможны, но мы постараемся не злоупотреблять такой практикой.</p> <p>2. Нет, это совсем не очевидно. Нам такое решение не нравится.</p> <div class="quote_block"> <p class="citation"><a class="snapback" href="http://forum.worldofwarships.ru/index.php?app=forums&module=forums&section=findpost&pid=886124" rel="citation"><img alt="Просмотр сообщения" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.3/style_images/wg/snapback.png"></a>18sergey (02 Июн 2015 - 05:03) писал:</p> <div class="blockquote"> <div class="quote">Будет ли ветка советского флота и когда это планируется?Заранее спасибо.</div> </div> </div> <p>Будет, планируется в среднесрочной перспективе. Начать планируем с эскадренных миноносцев. </p> <div class="quote_block"> <p class="citation"><a class="snapback" href="http://forum.worldofwarships.ru/index.php?app=forums&module=forums&section=findpost&pid=886184" rel="citation"><img alt="Просмотр сообщения" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.3/style_images/wg/snapback.png"></a>D_E_I_C_I_D_E_38RUS (02 Июн 2015 - 06:58) писал:</p> <div class="blockquote"> <div class="quote"> <p>День добрый.</p> <p>В одном из ответов вы сказали, что Де Мойн должен топить Ямато, т.к. он тоже 10 ур.</p> <p>Напрашивается вопрос, зачем вообще нужны ЛК в игре, разве что другие ЛК гонять, если их будут одноуровневые крейсера топить.</p> <p>Получается ,если Ямато дать очки плавучести (хотя это просто ХП, ведь нет кренов, затоплений, переборки не реаливаны) как у одноуровневого крейсера, то надо 2 ямато чтобы противосстоять крейсеру.</p> <p>Эти вопросы задаю потому, что линкор это бронированный корабль, несёт мощное вооружение, не понимаю, куда и как его может потопить крейсер.</p> <p>Когда топили ЛК Бисмарк он ведь очень много получил попаданий, но его так и не потопили арт огнём и приняли решение торпедировать, и то немцы сами открыли кингстоны, ВОТ ОНА ЖИВУЧЕСТЬ линкора.</p> <p>А в игре получается, что крейсер попадая по надстройкам топит такой монстр как Ямато, т.е. в игре нет живучести, а есть просто очки ХП. </p> <p>Получается, что ЛК не боится ни кто в игре , только если корабль не ниже уровнем.</p> </div> </div> </div> <p>ЛК - это класс со своими особенностями, которые нужно использовать, а не класс, который должен анн***ировать все живое на карте. </p> <p>ЛК более живучи, потому что их бронирование действительно работает и прикрывает особо важные части, плюс у них много очков боеспособности с возможностью их восстановления. Если "Ямато" дает методично разбирать себя, это скорее проблемы командира.</p> <p>Интерпретировать игровые механики и делать выводы - Ваше право. Хотите играть "от ХП" - играйте, кто же Вам запретит.</p> <div class="quote_block"> <p class="citation"><a class="snapback" href="http://forum.worldofwarships.ru/index.php?app=forums&module=forums&section=findpost&pid=886247" rel="citation"><img alt="Просмотр сообщения" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.3/style_images/wg/snapback.png"></a>Nikitos11111999 (02 Июн 2015 - 08:10) писал:</p> <div class="blockquote"> <div class="quote"> <p><iframe allowfullscreen="true" frameborder="0" height="360" src="https://www.youtube.com/embed/37YdtrODRFg" width="640"></iframe></p> <p>В этом трейлере показываете шторм,но в игре его нет и хотелось бы узнать вы такую погоду планируете добавить в игру или нет?</p> </div> </div> </div> <p>Пока что не планируем. В таких трейлерах вообще много чего показывают, это же не трейлер <strong><a href=" движке</a></strong>, например.</p> <div class="quote_block"> <p class="citation"><a class="snapback" href="http://forum.worldofwarships.ru/index.php?app=forums&module=forums&section=findpost&pid=886246" rel="citation"><img alt="Просмотр сообщения" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.3/style_images/wg/snapback.png"></a>Dronza (02 Июн 2015 - 08:09) писал:</p> <div class="blockquote"> <div class="quote"> <p>Где можно было бы увидить правильную транскрипцию названий японских кораблей.?</p> </div> </div> </div> <p>Я не специалист, но посмотрел бы <strong><a href="http://wiki.wargaming.net/ru/Navy:%D0%92%D0%9C%D0%A1_%D0%AF%D0%BF%D0%BE%D0%BD%D0%B8%D0%B8">здесь </a></strong>для начала.</p> <div class="quote_block"> <p class="citation"><a class="snapback" href="http://forum.worldofwarships.ru/index.php?app=forums&module=forums&section=findpost&pid=886314" rel="citation"><img alt="Просмотр сообщения" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.3/style_images/wg/snapback.png"></a>Knight_of_Love (02 Июн 2015 - 09:09) писал:</p> <div class="blockquote"> <div class="quote"> <p>Здравствуйте. Поработал "поиском", нашёл какие-то весьма смежные вопросы; если уже было, соответственно, прошу отнестись с пониманием.</p> <p>Не могли бы вы уделить время и разъяснить:</p> <p>1) как в игре работает привязка прицела к кораблю через выбор цели?</p> <p>2) есть ли какие-то известные недоработки или сбои работы привязки прицела?</p> <p>мои доп. вопросы по конкретным случаям</p> <p> </p> <p>В принципе, очень полезное решение. Как я понимаю, позволяет меньше "заморачиваться" на прицеливании по вертикали. Отчасти, делает игру комфортной и безо всяких "ТУ".</p> <p>Однако. Как конкретно работает - хочется узнать из любопытства, а также ещё есть пара доп. вопросов:</p> <p>3) вот вчера сделал около 5 залпов по эсминцу, идя примерно параллельным курсом (ну, небольшой плюс/минус, вот только галсами тот не ходил) на "Нагато". Действительно, стрелял больше двух минут.</p> <p>Эсминец догоняет союзный авик, у меня есть возможность довернуть и выйти на параллельный курс, что бы отрезать эсминца от авика, вплоть до того, что расстояние всё время поддерживалось около 9км. В общем, всё совпало, условия практически идеальны.</p> <p>В итоге, все снаряды (сколько там, несколько десятков штук) ложились на примерно одинаковом расстоянии по вертикали перед эсминцем, хотя по-началу как обычно целил с упреждением в район ватерлинии или чуть выше, затем пробовал и ещё выше указатель перемещать, и ниже тоже пробовал, причём в пределах одного залпа, ибо пуляю побашенно, пробовал отдалять прицел колесом "мыши" в масштабе, приближать его же. Орудия не были зафиксированы ни по углу, ни по области. Похоже на какой-то сбой в работе привязки прицела?</p> <p>4) Вопрос как раз по масштабированию приближения в бинокле. Вчера поэкспериментировал:</p> <p>много приходится стрелять по быстрым кораблям с упреждением, когда шкалы в игре уже не хватает - это в общем-то нормально, есть моды на шкалу и т.д., только речь не об этом.</p> <p>Попробовал следующее: стрелять с тем же упреждением по быстрым кораблям, наоборот сильно отдалив камеру, когда уже и шкалы хватает, и кораблик маленький в прицеле. И пронаблюдал качественное увеличение количества попаданий! Вместо попадания-двух по быстроидущему эсминцу - несколько попаданий. С чем может быть связано это? Похоже, что тоже с привязкой прицела?</p> <p> </p> <p>Спасибо.</p> </div> </div> </div> <p>1. Привязка осуществляется либо автоматически, либо по клавише "X". Включает режим слежения за целью, что позволяет комфортно брать упреждение, двигая прицел относительно цели.</p> <p>2. Есть. Во-первых, прицел не всегда "привязывается" к нужной цели. Лечится выбором цели вручную (X). Во-вторых, был такой баг, что снаряды в некоторых случаях летели с неверным упреждением по горизонтали, в сторону от прицела. Исправление вышло в одном из последних патчей. Больше ничего не припоминаю.</p> <p>3. Похоже. Учитывая разброс ЛК, снаряды должны были ложится и перед ним, и за ним (и в него тоже иногда) <img alt=":)" height="32" src="https://frm-wows-ru.wgcdn.co/wows_forum_ru/emoticons/Smile_Default.gif" style="line-" title=":)" width="32"> Но вообще видео и/или скриншоты помогли бы.</p> <p>4. Нет. Похоже, что Вам так удобнее стрелять.</p> <div class="quote_block"> <p class="citation"><a class="snapback" href="http://forum.worldofwarships.ru/index.php?app=forums&module=forums&section=findpost&pid=886556" rel="citation"><img alt="Просмотр сообщения" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.3/style_images/wg/snapback.png"></a>SKLW (02 Июн 2015 - 11:16) писал:</p> <div class="blockquote"> <div class="quote"> <p>маленький вопросик: формат монитора 21:9 поддерживается с разрешением <span style="color:#000000;"><span style="font-family:Verdana, 'small Tahoma', Arial, sans-serif;font-size:small;line-background:none;">2560х1080?</span></span></p> <p><span style="color:rgb(0,0,0);font-family:Verdana, 'small Tahoma', Arial, sans-serif;font-size:small;line-background:none;">Но реально в игре пока максимальный формат 19:10, а у меня монитор 21:9 планируется</span><span style="color:rgb(0,0,0);font-family:Verdana, 'small Tahoma', Arial, sans-serif;font-size:small;line-background:none;"> ли добавить</span><span style="color:rgb(0,0,0);font-family:Verdana, 'small Tahoma', Arial, sans-serif;font-size:small;line-background:none;"> в настройки?</span></p> <p><span style="color:#000000;"><span style="font-family:Verdana, 'small Tahoma', Arial, sans-serif;font-size:small;line-background:none;">П.С. Сорри если такой вопрос уже был. </span></span></p> </div> </div> </div> <p>Вообще поддерживается. У меня даже кто-то из коллег так дома играет.</p> <div class="quote_block"> <p class="citation"><a class="snapback" href="http://forum.worldofwarships.ru/index.php?app=forums&module=forums&section=findpost&pid=886597" rel="citation"><img alt="Просмотр сообщения" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.3/style_images/wg/snapback.png"></a>Berry_Tiger (02 Июн 2015 - 11:40) писал:</p> <div class="blockquote"> <div class="quote"> <p><span style="color:#008000;">Доброго.</span></p> <p><span style="color:#008000;">Столкнулся с проблемой. Уже писал: в личку, на форуме, в ЦПП, что бы с меня сняли БТ (получил по ошибке). Благо ответили в ЦПП (мол извините......но Вы БТ, и лишать Вас данной привилегии мы не в праве).</span></p> <p><span style="color:#008000;">Так вот. Если не сыграю ни одного боя, не напишу ни одного фидбека, и вообще буду амебой (на форуме), станет ли это причиной лишения меня статуса БТ?</span></p> </div> </div> </div> <p>Пока неизвестно, мы еще по критериям окончательно не решили.<br> Но вообще я не понимаю в чем проблема. Получили и получили, Вас это как-то напрягает?</p> <div class="quote_block"> <p class="citation"><a class="snapback" href="http://forum.worldofwarships.ru/index.php?app=forums&module=forums&section=findpost&pid=886780" rel="citation"><img alt="Просмотр сообщения" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.3/style_images/wg/snapback.png"></a>maschinenkanone108 (02 Июн 2015 - 12:49) писал:</p> <div class="blockquote"> <div class="quote"> <p>Добрый день!</p> <p>Вопросы по сплешу от ОФ:</p> <p>1. Сплэш зависит только от калибра или индивидуально привязан к типу орудия?</p> <p>2. Можно ли сплэшем повредить модули?</p> <p>3. Можно ли сплешем вызвать пожар?</p> <p>4. Можно ли сплешем сбить очки захвата?</p> <p>Спасибо!</p> </div> </div> </div> <p>1. Зависит от типа снаряда.</p> <p>2. Да.</p> <p>3. Нет.</p> <p>4. Да, если пройдет урон по модулям.</p> <div class="quote_block"> <p class="citation"><a class="snapback" href="http://forum.worldofwarships.ru/index.php?app=forums&module=forums&section=findpost&pid=886821" rel="citation"><img alt="Просмотр сообщения" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.3/style_images/wg/snapback.png"></a>Serg934k (02 Июн 2015 - 13:05) писал:</p> <div class="blockquote"> <div class="quote"> <p>Здравствуйте не нашел ответ на этот вопрос:</p> <p style="line-background:none;">"У командира есть навык - усиленная огневая подготовка (+20% радиуса зоны обстрела ПВО) и есть модернизация корабля - ПВО модификация 2 (+20% максимальная дальность стрельбы установок ПВО). Суммируются эти цифры или нет."</p> </div> </div> </div> <p>ЕМНИП там будет умножение дистанции на 1.2*1.2.</p>
  5. Shrimpbowl

    [0.3.1.3] Патч-ноут

    Memphis_Belle (04 Июн 2015 - 20:45) писал: То есть замедление и возможное срабатывание при побитии последовательных слоёв брони\переборок не рассматриваеться,только сумма брони на траектории?...Мдя... Я разве говорил о "сумме" брони? Нет, как раз-таки прохождение нужной толщины для взведения должно быть единовременным. И замедление снаряда есть. Satview (04 Июн 2015 - 20:57) писал: В предыдущем патче да. В нынешнем - быстрее и практичнее фугасами убить. А можно спросить сколько тогда брони у тех же Кливов и вообще американских крейсеров ? Если там даже в центре корпуса в районе ватерлинии частенько даже стандартные крейсерские ББшки обычно попадают с мизерным уроном. Хотя должны более чем взводиться Броню можно в принципе смотреть в исторических справочниках - она более-менее достоверно реализована. Мизерный урон - это либо сквозное пробитие (навылет), либо попадание в сильно поврежденную часть еле живого корабля. Но без конкретных и наглядных примеров сложно что-то сказать. Но по идее, раз уж ББ пробивает на уровне ватерлинии по центру - должен идти хороший урон.
  6. Shrimpbowl

    [0.3.1.3] Патч-ноут

    Не понял. Они всегда были эффективны именно против эсминцев. Я на американцах только так и играл. Сейчас, на фоне возросшей популярности ОФ это стало не так заметно, но после корректировки рикошетов, думаю, опять должны "заиграть".
  7. Shrimpbowl

    [0.3.1.3] Патч-ноут

    У всех ББ пока что однотипная механика взведения - ББ должен пройти определенную толщину брони / воды, чтобы взвестись. Других вариантов нет.
  8. Shrimpbowl

    [0.3.1.3] Патч-ноут

    Порог взведения - примерно 1/6 калибра. И там считается приведенная броня. И вообще, снаряд может об внутреннюю броню взвестись. Так что еще не факт
  9. Shrimpbowl

    [0.3.1.3] Патч-ноут

    Стоп-стоп. Мы же в данный момент не считаем, что это нужно "исправлять". Это не ошибка. Делюсь (актуально для 0.3.1.3): 0-30 градусов к броне - всегда рикошет; 30-45 градусов к броне - проверка на рикошет (чем ближе к 30, тем больше шанс); 45-90 градусов к броне - сразу проверка на пробитие. Ну и правило: если "чистая" броня в точке попадания тоньше 1/20 калибра снаряда, всегда будет пробитие. До 0.3.1.3 "всегда рикошет" был до 35 градусов. Когда будете применять знания в бою, не забывайте о нормализации снарядов (до 5 градусов) и о том, что у корабля форма..корабля, так что углы возникают очень разные в разных проекциях. Так точно.
  10. Shrimpbowl

    [0.3.1.3] Патч-ноут

    Из настроек игровой механики взялось Правило трех калибров - это в WoT.
  11. Shrimpbowl

    [0.3.1.3] Патч-ноут

    Не скажу
  12. Shrimpbowl

    [0.3.1.3] Патч-ноут

    А вот этот навык (работы) мы думаем удешевить в 0.3.2.
  13. Shrimpbowl

    [0.3.1.3] Патч-ноут

    Специально можно не удалять, там все должно корректно обновиться. Не ставьте, кто Вам мешает? Но вообще для крупнокалиберных ОФ этот перк ни к чему, а для малокалиберных 3% - серьезная прибавка. Ну простите нас, не можем мы ничего не делать Почему на 5% быстрее? Мы же не вероятности пересматриваем, а углы. При попадании ББ снаряда есть три возможных угла: 1. Угол, при котором всегда идет проверка на пробитие; 2. Угол, при котором идет проверка на рикошет и проверка на пробитие; 3. Угол, при котором всегда идет рикошет, если калибр снаряда не превышает толщину брони в 20 раз. В данном патче в диапазон "2" добавляется 5 градусов за счет диапазона "3". Если ББ после этого не достигнут нужных нам показателей, будем дальше настраивать.
  14. Shrimpbowl

    [0.3.1.3] Патч-ноут

    Да. Чтобы повысить характеристику Ваших ОФ "вероятность возгорания" на 3%.
  15. Shrimpbowl

    [0.3.1.3] Патч-ноут

    Проверим, уточним. По теме: ура! Вот поэтому и надо писать фидбеки.
  16. Shrimpbowl

    Ваши любимые COUB!

  17. Shrimpbowl

    Сигналы и флаги. Боевые знамёна в World of Warships

    Вопрос пока открытый. Нашей целью было ввести сам функционал с хотя бы одним способом получения, чтобы посмотреть на то, как он "заиграет".
  18. Shrimpbowl

    Ваши любимые COUB!

  19. Пока не предвидится. На 2-3 уровнях бодро и весело. Если дать этим ЭМ долгую перезарядку, цена ошибки возрастет, а для новичка это критично. Ну а песочные медведи-нагибаторы..они везде такие. 1. Выбираем цель. 2. Прикидываем пересечение курсов и разворачиваемся на нее. Даем самый полный ход. 3. Врезаемся, тонем, идем на форум писать про плохую механику тарана. 4. PROFIT!!!1 Мы готовы к системе Windows 10. Остальную часть Вашего поста, которая содержала предложения, удалил. В ближайших и среднесрочных планах нет. Потом когда-нибудь можно будет. 1. Специально сделано для улучшения восприятия. Потому что решили, что так будет правильнее - цифры более-менее реалистичные, а масштабирование подкручено для динамики. 2. Ограничения по производительности + руки не дошли. Со временем, скорее всего, доработаем. 3. Мы решили, что одних маркеров недостаточно для адекватного восприятия угрозы. Над эффектом можно еще поработать, и мы это собираемся когда-нибудь сделать. В принципе, я частично ответил на этот вопрос, общаясь с товарищем Tannenfels (см. выше). На старших уровнях просто надо больше думать Было увеличение веера по Alt и уменьшение веера по автоматической атаке. В версии 0.3.1.2. Ну, грубо говоря, все ГК должны выносить очень редко, половину ГК - редко. Сама ситуация - да, приемлема. Тем более на ближней дистанции ГК можно выносить целенаправленно. 1. Изменения, доработки и возможно какие-то эксперименты. По мере готовности. 2. По планам - 0.3.2. 3. Нет, не планируется. Затем, чтобы усилить национальные особенности и при этом убрать безальтернативный выбор. Настраивать дальше и доводить до ума будем, возвращать старые настройки - вряд ли.
  20. Dronza (01 Июн 2015 - 18:12) писал: Уважаемый СО ответье на несколько вопросов: 1. ТТХ самолетов указаны для одного самолета или для эскадрильий? 2. Почему в русской локализации игры названия американских кораблей пишется на английском, а японских кораблей тоже на английском? Почему не используется русская транскрипция для иностранных кораблей? где можно было бы увидеть транскрипцию названий японских кораблей? Ведь эти названия красиво звучат, но при попытке прочитать эти названия на английском языке я лично ломаю себе язык(( 1. Для одного самолета. 2. Традиция со времен World of Tanks. aks6749 (01 Июн 2015 - 18:43) писал: Вы ответили,задав вопрос, а по мне хоть в чем, я про километры, мили и кабельтовы....но совмещение как бы не уместно... Мне было интересно Ваше мнение. Мы считаем, что уместно. aks6749 (01 Июн 2015 - 19:17) писал: вопрос по торпедам, складывается ощущение, что с каждым улучшением корабля от уровня к уровню, торпедисты косеют, и торпеды наверное китайские у них, так как с дистанции 5-7км дав 2 залпа широким веером по боковой проекции противника, малая вероятность что в кого-то попадешь, а скорость циркуляции отдельных КР и ЛК так вообще из фантастики, они быстрее разворачиваются чем идут торпеды...это так задумано? Торпеды идут в пределах веера, там никто не может "косеть". Радиус циркуляции у некоторых кораблей действительно получился слишком маленький. Придется прибавить. Xryakomaniya (01 Июн 2015 - 19:33) писал: Прошу прощения, возможно, кто-то задавал подобный вопрос. Планируете ли вы помогать каким-либо образом начинающим вододелам? Общаетесь ли с уже существующими? Мы работаем с вододелами, которые делают хорошие видео по игре. Можно подробнее пообщаться с одним из КМов - можете написать Вальтеру или Интроверту. 16:57 Добавлено спустя 1 минуту aks6749 (01 Июн 2015 - 19:54) писал: еще раз добрый вечер, Филипп, ведется ли сейчас мониторнг по классам кораблей, в смысле на каких больше на каких меньше тестеры выходят в бой, и какова разница в этой статистике по сравненю с прошлым обновлением... Ведется. Это в целом закрытая информация. GhostBow (01 Июн 2015 - 20:01) писал: Слишком большой??? Радиус циркуляции? Вы, случаем, ничего не перепутали? Если еще отпилить, на месте жеж разворачиваться будут... Спокойно, опечатка! "Слишком маленький", конечно 17:22 Добавлено спустя 0 минут aks6749 (01 Июн 2015 - 20:05) писал: Филипп спасибо за ответы!!! и еще назрел вопрос как говорится с пылу с боя...вопрос по дымам, если я стою на месте активировал дымы на ЭМ 8 лвл, то по сути меня не могут видеть, ведь так (пво специально было отключено), но 2 ЭМ 9лвл в пределах 6-8км видели меня, и вели прицельный огонь судя по попаданиям...отсда вопрос, это баг или у них "рентген" такой? Рентген действует на 2 километра, так что если Вы уверены, что были закрыты дымами, то баг.
  21. Допустимая недоработка Правок не было. Последствия ребаланса фугасов дают о себе знать. 1. Да, одинаковые. Да, чисто косметические изменения. 2. Дадут. 3. Упор на разнообразие. 4. Отключили в 0.3.1, есть в патчноуте. Нет, не кажется. Она хорошо играет и , учитывая, что это премиумный корабль, держится на уровне других КР7. Не заслуживает, Вы считаете? Ну..хорошо, что у Вас есть "Гремящий" в таком случае Лично мне Atlanta и до 0.3.1 вполне нравилась. А цели были одни и те же? Я знаю, что Вы любитель кабельтовых Настройки, возможно, когда-нибудь будут. Но узлы для пользователя (для обычного пользователя, не для Вас) выглядят не так дико и не мешают пониманию игры. Истребители умеют "связывать боем", так что это не баг. Правда, анимация самолетиков при этом должна выглядеть нормально, без "залипания". Мы смотрим статистику, спасибо большое У них будут заменены торпеды и бомбы - перебалансировка. Да, так. За реакцию противника отвечать не могу, лампочка будет более показательна. Вместе со скриншотами или видео, чтобы разобраться.
  22. 1. Нет. 2. Известный баг. Исправили, должны добавить решение в одном из патчей. 3. Баг был связан с отсутствием бронирования барбетов. Сейчас показатели по критам ГК в принципе находятся на запланированном уровне (и по сравнению с периодом бага ГК стал жить сильно дольше). 4. Да, влияет. Про "перебрали" - сюда, пожалуйста. Мы внимательно следим за статистикой и фидбеками, есть мысли по корректировке урона ОФ и "рикошетности" ББ в одном из следующих обновлений. Нужное нам состояние баланса где-то рядом. "ДеМойн" в каких-то ситуациях может и даже должен разбирать "Ямато", он же тоже 10 уровня. Нет у нас кренов и дифферентов от повреждений, это слишком сложно для игроков. У них нет дымовой завесы потому, что дымы - это классовый бонус эсминца за редким исключением (Iwaki Alpha и Kitakami). Обучающие видео выпускаются уже давно, и будут выпускаться дальше. И обучение в игре будет вводиться. Но в целом ситуация не столь мрачная Возможность есть, желания в данном случае нет. Если станет ясно, что игра для этого хорошо подходит, то да. Специальных целей сейчас нет. Визуальные эффекты будут дорабатываться в целом. Насколько по ним можно будет определять скорость - пока непонятно. В планах есть все три корабля, которые Вы упомянули Пока такую настройку не собирались делать. Потому что в функционале отрядов есть такая недоработка. Когда-нибудь ей займемся. По графике в целом: все упирается прежде всего в производительность. Мы постоянно ищем возможности для улучшения картинки, но многие красивости ждут своего часа, потому что пока они просто напросто не влезут в критерии производительности клиента. По картам: многие карты находятся на этапе настройки ландшафта. Потом мы их еще засеем и застроим. И может даже эффектов нарисуем. Будет лучше.
  23. Матфильтр пока что решили не делать. Это не панацея, обходится он на раз, к тому же дает матершинникам чувство безнаказанности. Массовые регулярные проверки и блокировки чата сейчас работают неплохо, пока остановимся на них. Потом будет система жалоб от пользователей. Планируется возможность благодарить и жаловаться, возможно успеем к 0.3.2. В статистике пока ничего выводиться не будет. Интереcные вопросы, на которые сходу ответить не могу. Узнаю, напишу Бан без нарушения нельзя. UP: Узнал. В данный момент система считает количество урона по своим по всему серверу и прописывает коэффициент каждому типу урона. Как в Вашем примере - ГК редко дамажит своих, поэтому там коэффициент повыше, с торпедами ситуация более массовая, там - пониже. Отслеживания тех, кто слишком часто подставляется, пока нет и с точки зрения концепции это не вполне верно. Как Вы будете отличать специально поймавшего торпеды игрока от игрока, который заигрался и не заметил их? Нам тоже хотелось бы, но прямо сейчас не в приоритете, к сожалению. В 0.3.2 будет значительная доработка этого аспекта игры, думаю, станет лучше в плане полезных и бесполезных навыков. Однако, индивидуальные матрицы навыков для разных классов мы не собираемся делать в любом случае. Потому что так понятнее. А в чем бы Вы стали указывать дальность? В морских милях? В кабельтовых? 1. Нет, не будет. 2. Да, особенность механики. Так настроен звук в игре. Если Вам не хватает, можно отстроить звук двигателей относительно всего остального в меню "Настройки" - "Звук". ЕМНИП никакой, эффект всегда отображается. Пожалуйста! 1. Нет, это не было бы лучше. СУО определяет возможность наблюдать цель и выполнять по ней расчеты, а значит, даже если орудия могут физически стрелять дальше, без прямой видимости цели стрельба не будет эффективной. Мы пришли к такой концепции еще на альфа-тесте, менять не собираемся. 2. Вообще-то повреждают и уничтожают. 3. Можете убрать сами Меню "Настройки" - "Управление".
  24. Боюсь, я не вполне понял Ваш вопрос. Какая покупка модов в саппорте? Точка упреждения в данный момент не работает. В последующих версиях мы планируем и дальше работать над тем, чтобы ТУ в игре не было, так как в данный момент не считаем ее желательным элементом геймплея. Насчет "Ока" - пока думаем, есть идеи на 0.3.2. "Атланта" ходит с орудиями "Атланты". Стреляет коротко, но очень быстро. Это один из самых крутых и фановых премиумных кораблей. Вот, смотрите как было. Стабильное отклонение области падения снарядов (не разброс, а именно отклонение в сторону). Это - баг. Не понял. У нас же единый аккаунт, никнеймы в танках и кораблях совпадают уже сейчас. Если смените никнейм в WoT, он изменится и в WoWs. Потому что режим был и остается экспериментальным, пока еще не все вопросы с ним решены. Кстати, можно написать по этой проблеме фидбек вот здесь (пункт 11). Выглядит как баг. Отправьте в ЦПП вместе с видео. По замыслу указываются все изменения. Если что-то не указано - это, как правило, сбой в нашей работе, связанный с достаточно высоким темпом разработки. Будем исправляться и постараемся лучше проверять патчноуты На первых уровнях - достаточно много, на последних - крайне мало. Что, в общем-то, логично. Он как дорабатывается (чтобы вели себя правдоподобно), так и настраивается (чтобы были с адекватной сложностью). Что именно на Ваш взгляд изменилось? У ботов? Когда считают, что могут попасть - пускают. По-моему, говорилось, что игра не будет посвящена броненосцам, но на первых уровнях для них вполне может найтись место. Корабли харизматичные, многие игроки хотят попробовать их в бою, так что, если будут вписываться - то почему бы и нет. Планируем его на второй уровень. Ручное управление ПМК не планируется. С точки зрения конкретной ситуации - непонятно без видео. Теоретически такой дамаг мог пройти, но для этого нужно, чтобы звезды сошлись. По балансу в целом - игра называется World of Warships, а не World of Battleships. Это не значит, что все корабли должны быть одинаково эффективны во всех ситуациях, но и исторической "нагибучести" ЛК, с которыми никакие другие классы вообще нельзя было сравнить, можно не ждать. Что Вы подразумеваете под "залипают"?
  25. Наносят, но только по модулям. По боеспособности не наносят. ТС, спасибо за статью
×