-
Публикации
8 963 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
5705
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Shrimpbowl
-
Пока не предвидится. На 2-3 уровнях бодро и весело. Если дать этим ЭМ долгую перезарядку, цена ошибки возрастет, а для новичка это критично. Ну а песочные медведи-нагибаторы..они везде такие. 1. Выбираем цель. 2. Прикидываем пересечение курсов и разворачиваемся на нее. Даем самый полный ход. 3. Врезаемся, тонем, идем на форум писать про плохую механику тарана. 4. PROFIT!!!1 Мы готовы к системе Windows 10. Остальную часть Вашего поста, которая содержала предложения, удалил. В ближайших и среднесрочных планах нет. Потом когда-нибудь можно будет. 1. Специально сделано для улучшения восприятия. Потому что решили, что так будет правильнее - цифры более-менее реалистичные, а масштабирование подкручено для динамики. 2. Ограничения по производительности + руки не дошли. Со временем, скорее всего, доработаем. 3. Мы решили, что одних маркеров недостаточно для адекватного восприятия угрозы. Над эффектом можно еще поработать, и мы это собираемся когда-нибудь сделать. В принципе, я частично ответил на этот вопрос, общаясь с товарищем Tannenfels (см. выше). На старших уровнях просто надо больше думать Было увеличение веера по Alt и уменьшение веера по автоматической атаке. В версии 0.3.1.2. Ну, грубо говоря, все ГК должны выносить очень редко, половину ГК - редко. Сама ситуация - да, приемлема. Тем более на ближней дистанции ГК можно выносить целенаправленно. 1. Изменения, доработки и возможно какие-то эксперименты. По мере готовности. 2. По планам - 0.3.2. 3. Нет, не планируется. Затем, чтобы усилить национальные особенности и при этом убрать безальтернативный выбор. Настраивать дальше и доводить до ума будем, возвращать старые настройки - вряд ли.
-
Dronza (01 Июн 2015 - 18:12) писал: Уважаемый СО ответье на несколько вопросов: 1. ТТХ самолетов указаны для одного самолета или для эскадрильий? 2. Почему в русской локализации игры названия американских кораблей пишется на английском, а японских кораблей тоже на английском? Почему не используется русская транскрипция для иностранных кораблей? где можно было бы увидеть транскрипцию названий японских кораблей? Ведь эти названия красиво звучат, но при попытке прочитать эти названия на английском языке я лично ломаю себе язык(( 1. Для одного самолета. 2. Традиция со времен World of Tanks. aks6749 (01 Июн 2015 - 18:43) писал: Вы ответили,задав вопрос, а по мне хоть в чем, я про километры, мили и кабельтовы....но совмещение как бы не уместно... Мне было интересно Ваше мнение. Мы считаем, что уместно. aks6749 (01 Июн 2015 - 19:17) писал: вопрос по торпедам, складывается ощущение, что с каждым улучшением корабля от уровня к уровню, торпедисты косеют, и торпеды наверное китайские у них, так как с дистанции 5-7км дав 2 залпа широким веером по боковой проекции противника, малая вероятность что в кого-то попадешь, а скорость циркуляции отдельных КР и ЛК так вообще из фантастики, они быстрее разворачиваются чем идут торпеды...это так задумано? Торпеды идут в пределах веера, там никто не может "косеть". Радиус циркуляции у некоторых кораблей действительно получился слишком маленький. Придется прибавить. Xryakomaniya (01 Июн 2015 - 19:33) писал: Прошу прощения, возможно, кто-то задавал подобный вопрос. Планируете ли вы помогать каким-либо образом начинающим вододелам? Общаетесь ли с уже существующими? Мы работаем с вододелами, которые делают хорошие видео по игре. Можно подробнее пообщаться с одним из КМов - можете написать Вальтеру или Интроверту. 16:57 Добавлено спустя 1 минуту aks6749 (01 Июн 2015 - 19:54) писал: еще раз добрый вечер, Филипп, ведется ли сейчас мониторнг по классам кораблей, в смысле на каких больше на каких меньше тестеры выходят в бой, и какова разница в этой статистике по сравненю с прошлым обновлением... Ведется. Это в целом закрытая информация. GhostBow (01 Июн 2015 - 20:01) писал: Слишком большой??? Радиус циркуляции? Вы, случаем, ничего не перепутали? Если еще отпилить, на месте жеж разворачиваться будут... Спокойно, опечатка! "Слишком маленький", конечно 17:22 Добавлено спустя 0 минут aks6749 (01 Июн 2015 - 20:05) писал: Филипп спасибо за ответы!!! и еще назрел вопрос как говорится с пылу с боя...вопрос по дымам, если я стою на месте активировал дымы на ЭМ 8 лвл, то по сути меня не могут видеть, ведь так (пво специально было отключено), но 2 ЭМ 9лвл в пределах 6-8км видели меня, и вели прицельный огонь судя по попаданиям...отсда вопрос, это баг или у них "рентген" такой? Рентген действует на 2 километра, так что если Вы уверены, что были закрыты дымами, то баг.
-
Допустимая недоработка Правок не было. Последствия ребаланса фугасов дают о себе знать. 1. Да, одинаковые. Да, чисто косметические изменения. 2. Дадут. 3. Упор на разнообразие. 4. Отключили в 0.3.1, есть в патчноуте. Нет, не кажется. Она хорошо играет и , учитывая, что это премиумный корабль, держится на уровне других КР7. Не заслуживает, Вы считаете? Ну..хорошо, что у Вас есть "Гремящий" в таком случае Лично мне Atlanta и до 0.3.1 вполне нравилась. А цели были одни и те же? Я знаю, что Вы любитель кабельтовых Настройки, возможно, когда-нибудь будут. Но узлы для пользователя (для обычного пользователя, не для Вас) выглядят не так дико и не мешают пониманию игры. Истребители умеют "связывать боем", так что это не баг. Правда, анимация самолетиков при этом должна выглядеть нормально, без "залипания". Мы смотрим статистику, спасибо большое У них будут заменены торпеды и бомбы - перебалансировка. Да, так. За реакцию противника отвечать не могу, лампочка будет более показательна. Вместе со скриншотами или видео, чтобы разобраться.
-
1. Нет. 2. Известный баг. Исправили, должны добавить решение в одном из патчей. 3. Баг был связан с отсутствием бронирования барбетов. Сейчас показатели по критам ГК в принципе находятся на запланированном уровне (и по сравнению с периодом бага ГК стал жить сильно дольше). 4. Да, влияет. Про "перебрали" - сюда, пожалуйста. Мы внимательно следим за статистикой и фидбеками, есть мысли по корректировке урона ОФ и "рикошетности" ББ в одном из следующих обновлений. Нужное нам состояние баланса где-то рядом. "ДеМойн" в каких-то ситуациях может и даже должен разбирать "Ямато", он же тоже 10 уровня. Нет у нас кренов и дифферентов от повреждений, это слишком сложно для игроков. У них нет дымовой завесы потому, что дымы - это классовый бонус эсминца за редким исключением (Iwaki Alpha и Kitakami). Обучающие видео выпускаются уже давно, и будут выпускаться дальше. И обучение в игре будет вводиться. Но в целом ситуация не столь мрачная Возможность есть, желания в данном случае нет. Если станет ясно, что игра для этого хорошо подходит, то да. Специальных целей сейчас нет. Визуальные эффекты будут дорабатываться в целом. Насколько по ним можно будет определять скорость - пока непонятно. В планах есть все три корабля, которые Вы упомянули Пока такую настройку не собирались делать. Потому что в функционале отрядов есть такая недоработка. Когда-нибудь ей займемся. По графике в целом: все упирается прежде всего в производительность. Мы постоянно ищем возможности для улучшения картинки, но многие красивости ждут своего часа, потому что пока они просто напросто не влезут в критерии производительности клиента. По картам: многие карты находятся на этапе настройки ландшафта. Потом мы их еще засеем и застроим. И может даже эффектов нарисуем. Будет лучше.
-
Матфильтр пока что решили не делать. Это не панацея, обходится он на раз, к тому же дает матершинникам чувство безнаказанности. Массовые регулярные проверки и блокировки чата сейчас работают неплохо, пока остановимся на них. Потом будет система жалоб от пользователей. Планируется возможность благодарить и жаловаться, возможно успеем к 0.3.2. В статистике пока ничего выводиться не будет. Интереcные вопросы, на которые сходу ответить не могу. Узнаю, напишу Бан без нарушения нельзя. UP: Узнал. В данный момент система считает количество урона по своим по всему серверу и прописывает коэффициент каждому типу урона. Как в Вашем примере - ГК редко дамажит своих, поэтому там коэффициент повыше, с торпедами ситуация более массовая, там - пониже. Отслеживания тех, кто слишком часто подставляется, пока нет и с точки зрения концепции это не вполне верно. Как Вы будете отличать специально поймавшего торпеды игрока от игрока, который заигрался и не заметил их? Нам тоже хотелось бы, но прямо сейчас не в приоритете, к сожалению. В 0.3.2 будет значительная доработка этого аспекта игры, думаю, станет лучше в плане полезных и бесполезных навыков. Однако, индивидуальные матрицы навыков для разных классов мы не собираемся делать в любом случае. Потому что так понятнее. А в чем бы Вы стали указывать дальность? В морских милях? В кабельтовых? 1. Нет, не будет. 2. Да, особенность механики. Так настроен звук в игре. Если Вам не хватает, можно отстроить звук двигателей относительно всего остального в меню "Настройки" - "Звук". ЕМНИП никакой, эффект всегда отображается. Пожалуйста! 1. Нет, это не было бы лучше. СУО определяет возможность наблюдать цель и выполнять по ней расчеты, а значит, даже если орудия могут физически стрелять дальше, без прямой видимости цели стрельба не будет эффективной. Мы пришли к такой концепции еще на альфа-тесте, менять не собираемся. 2. Вообще-то повреждают и уничтожают. 3. Можете убрать сами Меню "Настройки" - "Управление".
-
Боюсь, я не вполне понял Ваш вопрос. Какая покупка модов в саппорте? Точка упреждения в данный момент не работает. В последующих версиях мы планируем и дальше работать над тем, чтобы ТУ в игре не было, так как в данный момент не считаем ее желательным элементом геймплея. Насчет "Ока" - пока думаем, есть идеи на 0.3.2. "Атланта" ходит с орудиями "Атланты". Стреляет коротко, но очень быстро. Это один из самых крутых и фановых премиумных кораблей. Вот, смотрите как было. Стабильное отклонение области падения снарядов (не разброс, а именно отклонение в сторону). Это - баг. Не понял. У нас же единый аккаунт, никнеймы в танках и кораблях совпадают уже сейчас. Если смените никнейм в WoT, он изменится и в WoWs. Потому что режим был и остается экспериментальным, пока еще не все вопросы с ним решены. Кстати, можно написать по этой проблеме фидбек вот здесь (пункт 11). Выглядит как баг. Отправьте в ЦПП вместе с видео. По замыслу указываются все изменения. Если что-то не указано - это, как правило, сбой в нашей работе, связанный с достаточно высоким темпом разработки. Будем исправляться и постараемся лучше проверять патчноуты На первых уровнях - достаточно много, на последних - крайне мало. Что, в общем-то, логично. Он как дорабатывается (чтобы вели себя правдоподобно), так и настраивается (чтобы были с адекватной сложностью). Что именно на Ваш взгляд изменилось? У ботов? Когда считают, что могут попасть - пускают. По-моему, говорилось, что игра не будет посвящена броненосцам, но на первых уровнях для них вполне может найтись место. Корабли харизматичные, многие игроки хотят попробовать их в бою, так что, если будут вписываться - то почему бы и нет. Планируем его на второй уровень. Ручное управление ПМК не планируется. С точки зрения конкретной ситуации - непонятно без видео. Теоретически такой дамаг мог пройти, но для этого нужно, чтобы звезды сошлись. По балансу в целом - игра называется World of Warships, а не World of Battleships. Это не значит, что все корабли должны быть одинаково эффективны во всех ситуациях, но и исторической "нагибучести" ЛК, с которыми никакие другие классы вообще нельзя было сравнить, можно не ждать. Что Вы подразумеваете под "залипают"?
-
Наносят, но только по модулям. По боеспособности не наносят. ТС, спасибо за статью
-
Линкоры - что в них особенного?
Shrimpbowl ответил в тему anonym_xNLyLdHkE6Hn в Документальные и художественные фильмы
Уважаемые посетители темы, очень советую помимо написания комментариев о том, что линкоры не тащат, не забыть посмотреть само видео. Zayats делает очень классные и познавательные ролики! -
[0.3.1.x] "Рюдзё" в краю вулканов. Превосходство. Широкий веер.
Shrimpbowl ответил в тему anonym_FxcEnCsDOrCP в Обсуждение Мира Кораблей
Просто не надо клеветать. Вынужден подарить Вам РО14 за размещение ложной информации о разработчиках. -
[0.3.1.x] "Рюдзё" в краю вулканов. Превосходство. Широкий веер.
Shrimpbowl ответил в тему anonym_FxcEnCsDOrCP в Обсуждение Мира Кораблей
Ой, я его вчера частично смотрел, такого не слышал. Вы не могли бы привести точную цитату и время, очень интересно же! -
Уже хочу посмотреть
-
Хочу, уважаемый, но бюллетень разработки 0.3.2 сам себя не напишет К тому же, основная причина таких вот непоняток, помимо объективных недоработок игры, заключается в нежелании читать и воспринимать информацию. Тема не поможет.
-
Это очень важная проблема, которой мы начали заниматься сразу же, как только она проявилась. Как раз-таки подобные дефекты стоят того, чтобы двигать планы и бросать на их устранение все доступные ресурсы. Можете быть уверены, что как только будут результаты, мы незамедлительно реализуем их в бета-клиенте. До тех пор просим проявить терпение. К сожалению, тут ускорить процесс еще как-то не получится.
-
Это баг системы прицеливания. Снаряды должны лететь в область прицеливания, а не в сторону. В планах пока нет, но прототип был. На нескольких кораблях сделали "атмосферные" камеры: где-то на мостике, где-то под дальномером. Выглядело очень круто, если не присматриваться к окружению, все-таки в упор мелкие детали на кораблях смотрятся так страшненько; не предполагается, что игрок будет разглядывать компас со штурвалом в бою, это банально не нужно. В общем, пока их не вводим, потому что под них надо выполнять много работ по перерисовке, причем вся эта красота еще и производительность просадит. Стрелять из таких камер неудобно, маневрировать - нормально, но в TPS лучше. Да, возникает такое ощущение иногда (ну, у меня иногда, у Вас, видимо, всегда, а у кого-то вообще не возникает). Это не является важным приоритетом. Может быть когда-нибудь и поиграемся с визуальным масштабированием, но точно не сейчас. Сейчас не планируется, а предложение уже было передано на рассмотрение (кто-то Вас обогнал). Спасибо. Когда-нибудь наверное будут, мы в курсе этой проблемы. Багрепорт в ЦПП отправляли? Это не баг. Пользуйтесь разрешенными хостингами и функционалом "Изображение" в редакторе, и будет Вам счастье. Загружайте скриншоты куда-нибудь на разрешенный хостинг и вставляйте с помощью функционала "Изображение". Вот так: Далее, по поводу модернизации. Это не баг - она действительно улучшает один параметр за счет ухудшения другого. Такие вот дела! По поводу винтов - простите, но мой мозг отказался это воспринимать. Попробуйте еще раз. Такого изменения в механике дымов не было Если ЭМ стоит на месте, то он должен просто ставить точки дыма в этом месте.
-
Изменены их веера для автоматической и ручной атаки. Текущие настройки приводили к очень большой разнице в результативности между опытными авиководами и новичками. Настолько большой, что даже для концепции "easy to learn, hard to master" было слишком. Увидите все скоро
-
Нету открытой инфы По обшивке и конструкционным сталям - там, как правило, 5-50 мм в зависимости от корабля. По рикошету: если толщина брони меньше, чем 1/20 калибра снаряда, то будет гарантированное пробитие. Маловероятно. Пока можете вручную их включить. Простите, но полные данные не предназначены для публикации. Ничем не могу помочь, особенно с такими претензиями. Игровая условность. Выбирайте один из двух вариантов: 1. Гордый "Варяг" нам не сдался; 2. Аврору нужно было куда-то поместить после того, как мы ее увезли с места стоянки, поэтому ввели в игру; Может и будет 1. Активируется при запуске ОБТ. Спасибо за подробное пояснение. Я уже несколько раз, в этой теме, отвечал, что да, будем возвращать
-
Видимо потому что точка прицеливания на старте находится строго по центру, а в таком случае в поведение башен заложен разворот направо. Все отлично, и кое-что будем менять Будет возвращен. Да, на те же самые 450 метров вновь и вновь. Самолеты с АВ светят по-разному, но в целом, на достаточно небольшое расстояние. Поэтому и "вниз" - то есть, с коротким обзором считается, что они всегда смотрят на цели под собой, поэтому горы им не помеха. Пока в планах нет, не до того По Вашему рассказу я не знаю почему так. Если противник не был в дымах, за дымами или за препятствием, то похоже на баг. Не должен ЛК просто так на открытой воде только с 3.2 км появляться, посмотрите параметры заметности ЛК в порту. Скриншоты, видео этой ситуации есть? Почти одинаковый с начала мая, у Нагато чуть-чуть выше. На будущее: запросы на игровую статистику я не принимаю Это была оценочная харатеристика, основанная на результатах опроса владельцев кораблей Не думаю, что мы будем переносить ее на все корабли. Для балансировки кораблей она не очень подходит. Скорее всего, цены останутся примерно на том же уровне, но гарантий нет. Мы работаем над решением появившихся проблем. По срокам сказать ничего не могу, могу сказать по приоритету этой проблемы - он самый высокий.
-
В данный момент не стоят ничего. Сэкономить можно Я постараюсь уточнить именно по этому АВ, но вообще, для ряда кораблей были созданы корпуса, аналогичные похожим кораблям данного флота, основанные на варианте развития истории "если бы он дожил/дослужился до такого-то года и прошел аналогичные модернизации". Сделано это было в целях баланса и наглядной демонстрации, какими некоторые корабли могли бы быть, если бы их служба продлилась дольше. Неуязвимости к критическим повреждениям, но не к урону вообще. То есть, урон от торпед Вы получать будете все равно. А затопление не возникнет. Баг, репортить, срочно! Точные углы раскрывать не буду, тем более мы планируем с ними аккуратно поиграть, чтобы увеличить привлекательность ББ в некоторых случаях. Работает просто - при контакте снаряда с броней рассчитывается его угол от нормали. Есть три варианта: 1. Угол, при котором сразу проходится проверка на пробитие; 2. Угол, при котором сначала проходится проверка на рикошет, а затем на пробитие; 3. Угол, при котором рикошет происходит в любом случае. * Если толщина чистой брони в месте попадания меньше 1/20 калибра снаряда, происходит пробитие в любом случае. ** ОФ снаряды не рикошетят и просто проходят проверку на пробитие взрывом. 1. Больше, чем карты для топовых уровней - нет, не тестируются. 2. Как минимум разный для разных уровней, там слишком большая разница в дистанциях стрельбы и заметности. 3. Не уверен. Если Вам их не хватает, отразите это в фидбеках по интерфейсу. Баг. Мы работаем над его устранением. Пока не планируем такого. Если все пойдет хорошо, то к середине июня возобновим набор. И будем ждать Вашу заявку в том числе У ПМК, как правило, всегда ОФ, если калибр меньше 150 мм и ББ - если больше. В бою тип снарядов ПМК не меняется. Прочитайте вдумчиво описание модернизации. Возможно, после этого вопрос решится.
-
Нормальный клиентский функционал еще надо ждать. А временное решение здесь. 1. Мы не стремимся сделать "Китаками" самым продаваемым кораблем. Сама его концепция предполагает, что это очень сложный и неоднозначный крейсер. Он еще будет настраиваться, но работать над ним надо крайне осторожно - сделать из него имбу, играясь с параметрами заметности и торпед, гораздо легче, чем кажется. 2. А можно увидеть где и кто обещал? 3. Все будет со временем. Никакой дискриминации 1. 3 сигмы, отсечки нет. Но не делайте так больше, я же все-таки гуманитарий, а это - просто игра 2. Нет, не равно. Оно настраивается аналогично рассеиванию по горизонтали и тоже меняется с расстоянием (задается значение для самой близкой дистанции и значение для самой дальней). В клиенте не выводится. 3. Это точно баг? АП: проверил, да, баг, да, знаем и чиним. 4. Не в курсе, по модам поддержку на даем. Потому что такие условия продажи. Есть еще корабли, которые можно купить в игре за пиастры. А понятия "золото" у нас пока нет. World of Warships пока продолжает использовать собственную премиумную валюту. Разве что примерно по внешнему виду (повреждения многих внешних модулей и всех частей корабля видны на модельке). Мне иногда тоже не хватает точных данных Но основной части аудитории эта информация ни к чему, поэтому на данном этапе мы считаем примерную оценку достаточной. По поводу "бессмертия" - нет, не бессмертны. В интерфейсе, кстати, единовременно отображается факт уничтожения ПВО и ПМК, там даже специальные иконки есть. Вообще установки ПВО часто следят за целью, ЕМНИП, это в 0.3.0 ввели. У Вас какие настройки графики? Пока точно не планируется, потому что с режимами не определились. Все просто: то, что Вы покупаете в премиум магазине, начисляется после вайпа ровно в таком же виде. Пиастры начислятся в виде актуальной премиумной валюты (дублонов). Дни премиума начислятся как дни премиума. И корабли, естественно, как корабли. Как Вы тратите пиастры в клиенте значения не имеет. Если Вы сейчас купите месяц премиума за 2500 пиастров, то после вайпа у Вас НЕ будет этого месяца премиума (так как Вы купили его в клиенте), но будут 2500 пиастров (так как Вы купили их в магазине). Надеюсь, понятно объяснил Нет, не планируется. Мы не хотим провоцировать блиц-турбо-захваты. У нас не танки, тут эта тактика не выглядит уместной. Теперь понял. В 5.1 все должно работать. Это какая-то техническая проблема, а не особенность игры. Попробуйте написать в техподдержку. Это был патч установщика. Ничего значимого для игры, просто техническое обновление.
-
Это не проблема, а конецпция игры - сессионного f2p ММО-экшена. Действительно надо дать играть всем, но с разной эффективностью в разных ситуациях. Мы не хотим давать линкорам ряд их преимуществ в историческом виде, потому что в таком случае их надо будет продавать только за реальные деньги состоятельным игрокам (а что, вполне реалистично!) и балансировать пачками более дешевых крейсеров и бесплатных эсминцев. А у нас 4 равноправных класса, которые мы настраиваем и продолжим настраивать для достижения оптимального игрового баланса в рамках выбранной нами концепции. Такие вот игровые условности - "гнуть" должна прежде всего не техника, а игрок. Могу только посоветовать воспринимать игру как игру. За реализмом надо идти служить на флот. Одинаковы. 13:38 Добавлено спустя 1 минуту Опять плюсую.
-
Может быть поиграем с условиями рикошета и безусловного пробития ББ. Там есть потенциал для настройки без особого "эльфизма". Посмотрим. Пожалуйста, спасибо и Вам за дискуссию. Пожалуйста. 2. Думаю, все-таки можно попробовать и "в борт с короткой и средней". 3. Это было справедливо до 0.2.0. --- Что-то я думаю, что при стрельбе по нормально бронированным кораблям это бесполезно. Все балансные изменения в игре делаются для настройки баланса. Больше не для чего (причина "прост" у разработчиков не в ходу). Я играю на линкорах, играю плохо, но мне все равно кажется, что вы драматизируете.
-
1. А почему, скажем, не 42? Дизайнеры экономики так решили, прикинув воздействие бонуса на экономику игры. Не будем также забывать, что в данный момент рейты в игре завышены в принципе, это тоже повлияло на решение. 2. Нет, не планируется, потому что, как Вы верно предположили, это будет слишком жестоко. Отличное и аргументированное замечание. Спасибо. Теперь, когда Вы нашли и описали эту нестыковку - планируется. Пусть не так скоро, но в план включим 1. Видео / скрины, пожалуйста. Будем разбираться. 2. Да. Сейчас действует правило безусловного пробития, если в точке попадания толщина "чистой" брони меньше 1/20 калибра снаряда. В Вашем случае это 10 мм. У "Гиринга" 13. Значит, при слишком остром угле попадания, может срикошетить. Настройка не финальная, думаем над ней. Вы про респауны? Да, это не баг, а недоработка функционала. То есть мы понимали с самого начала, что система респов будет именно такая и когда-нибудь ее доработаем. Это в фидбек надо писать. Если на основе этих данных что-то будете делать, это попадет под "производный продукт", а мы его, естественно, не разрешим. Так что считайте, что нельзя Вот Круто! Был такой мод, сейчас не работает. В фидбек по интерфейсу, надеюсь, это написали?
-
Господа, мне кажется, мы друг друга запутали Если в этом есть моя вина, то прошу прощения. Давайте вкратце проясним все и расставим по своим местам. 1. "Официальная" информация про стрельбу, баллистику и т.д. Игра у нас развивается и на месте не стоит. При обращении к "официальной информации" прошу давать ссылки. Дело в том, что какие-то данные могут банально устареть и ввести вас в заблуждение. Например, в версиях 0.1.х, когда корабли стреляли на паспортную дистанцию, она делилась, грубо говоря, на "нормальную область - снаряды пробивают борт и рикошетят от палубы", "ЗСМ - снаряды рикошетят от борта и палубы" и "нормальную область - снаряды рикошетят от борта и пробивают палубу". Все статьи и видео, которые делались в это время, делались с учетом этой информации. Но после 0.2.0, когда стрелять разрешили на дистанцию эффективной стрельбы, вторая "нормальная область" почти у всех пропала и очень часто стрельба на предельную дальность - это как раз-таки попадание в ЗСМ. А дальше ЗСМ стрелять уже не разрешают. 2. Попадания ББ на предельной дальности. В палубу они есть, и их много. Проблема в том, что почти всегда углы там крайне невыгодные и либо дают гарантированный рикошет, либо рикошет с высоким шансом для палубы и рикошет с высоким шансом для борта (тот самый ЗСМ). Собственно, вот это наблюдение верное: Folk (27 Май 2015 - 14:18) писал: При стрельбе на максимальную дистанцию, при попадании во вражеский линкор, пробитие цитадели происходит ТОЛЬКО если противник повернут боком под 60-90 градусов! При повороте менее 60 градусов происходят 100% рикошеты! Проверено в тренировках более чем на 1000 попаданиях. Ну и в боях часто попадаю на 20+ км без урона. Зачем мне мод на ТУ, прямые руки, если урона это не дает? При стрельбе на максимальную дистанцию в текущих реалиях Вы почти никогда не пробьете палубу ББ и с небольшим шансом пробьете борт. На пробитие в борт шансов несколько больше в силу того, что траектория на этих расстояниях еще достаточно пологая, чтобы снаряд имел шансы войти в борт под хорошим углом, если противник расположен удачно (те самые 60-90 градусов по отношению к стреляющему). 3. Резюмируем. Раньше, когда корабли стреляли на максимально возможную по паспорту дистанцию, ЗСМ почти всегда располагалась примерно на центральном отрезке этой дистанции. На предельных дистанциях снаряды попадали в палубу под достаточно отвесным углом, чтобы ее иногда пробивать. Теперь, когда корабли стреляют на дистанцию эффективной стрельбы (она сильно меньше) а баллистика осталась такой же (мы не "сплющивали" траектории снарядов в баллистической модели), ЗСМ почти всегда располагается на предельной дистанции. Дальше ЗСМ выстрелить практически невозможно. Если вы стреляете на предельную дистанцию, а противник идет к вам под явно рикошетными углами, будьте готовы к крайне низкой эффективности ББ снарядов - от палубы они срикошетят в любом случае, а для пробития в борт вам нужен максимально близкий к 90 градусам угол. Все, описанное выше, может меняться и настраиваться по ходу разработки. Мы стремимся к сбалансированной и интересной стрельбе, где есть и разнообразие, и место для скилла. Так что будьте готовы к обновлениям "правил игры". Любые соображения и пожелания по этому вопросу нужно публиковать в профильной теме для фидбека "Корабли и баланс". Надеюсь, разобрались
