-
Публикации
8 963 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
5705
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Shrimpbowl
-
1. По достаточно сложной объемной формуле, которую мы не разглашаем и не будем разглашать. Ответом на Ваш вопрос мог бы быть дизайн-документ экономической модели. 2. Вкратце: урон торпед уменьшает не броня, а ПТЗ - противоторпедная защита - на тех кораблях, где она есть (большинство ЛК, некоторые КР и АВ). Как правило, ПТЗ прикрывает не весь корабль, а ту самую цитадель - центральную часть. Если точка попадания закрыта ПТЗ, то и броня за ней тоже влияет на снижение урона - чем толще, тем лучше. Кроме того, снижается вероятность возникновения затопления. Именно поэтому многие ЛК лучше переживают попадание торпеды в центр, а не в оконечность (хотя если оконечность уже убита, то спорно). Кораблям без ПТЗ торпеды наносят урон стандартный. А эсминцам в центр - повышенный урон. Резюмируем: 1. Попадание торпеды в оконечность или цитадель без ПТЗ - стандартный урон, который прописан в порту; 2. Попадание торпеды в ПТЗ - уменьшенный урон, зависит от характеристик ПТЗ; 3. Попадание торпеды в центральную область эсминца - очень больно, повышенный урон; 4. Помним, что в части корабля могут закончиться очки боеспособности, тогда урон будет понижаться дальше, но это уже отдельная тема. 3. Поясните. 4. С предложениями - не сюда, а в раздел фидбека, пожалуйста Последнее обнуление планируется на старте ОБТ - тогда спишут все корабли и весь прогресс. Но все, что было куплено в премиумном магазине, в том числе и пиастры, будет начислено заново. На релизе обнуления не будет. Выбор за Вами. Что-то до массового распространения мода ТУ не было слышно жалоб на то, что у нас только "10% нагибаторов" и "90% игроков" вполне себе увлеченно учились стрелять и попадать. В текущих реалиях мы не хотим делать ТУ частью игры - и точка. Выносить ее в опции (или навыки командира, оборудование, и т.д). Учитесь стрелять, предугадывать маневры противника, а если совсем никак не получается - играйте не от дальности стрельбы. Но вообще по моему опыту, освоить пристрелку и упреждение на нормальном уровне - это 20-30 боев. А дальше уже "отращивание скилла" идет. На будущее: не стоит расчитывать на ответы гейм-дизайнеров в личку. Людям прежде всего работать над игрой надо. Вы сделали правильно, задав вопрос здесь. За "кривой интереса" будем внимательно следить по мере прокачки основной массы тестеров. А кораблики будем настраивать дальше В принципе, эта самая кривая интереса не зависит только от техники - контент для высоких уровней может включать и какие-то особые режимы, и высокоуровневые развлечения для кланов/команд. Мы считаем это важной задачей в перспективе и по мере возможностей работаем над ней уже сейчас. Там в середине не торпедный аппарат, а лацпорт для погрузки торпед. Так что все нормально, фича Сувениркой пока что всерьез не занимаемся, рановато еще. Запрос по "старению" корабля сейчас весьма популярный, но ответ очень простой: идея годная, однако, в данный момент она не может быть реализована - другие приоритеты. Запуск ОБТ планируется после окончания ЗБТ. Набор в ЗБТ ожидается в обозримом будущем. Зажимаете Ctrl, кликаете на цель - она становится приоритетной По остальному - прошу проследовать в фидбеки и там это написать. Ваши ЛК-коллеги не согласны и чуть выше предлагают ПМК апнуть. Каждый хочет доминировать без опасений отправиться на дно Тем не менее, то, что Вас именно в дымах видят и обстреливают на таком расстоянии - баг. При условии, что Вы полностью в дымах, а не "торчите" и при условии, что Вы вне зоны "рентгена" (2 км). По советской ветке - без комментариев. Вертолетов можно не ждать в принципе. Лимит сигналов на складе есть, в данный момент - 200. Это именно сигналов, а не "пачек".
-
Видимо, появились сложности с производительностью. Будем решать. Не забудьте написать о своих проблемах вот здесь. Мы вполне в курсе ситуации с составами команд, у нас же статистика есть. Уровень боев с некоторых пор настраивался и будет настраиваться индивидуально для каждого корабля. Это процесс не самый быстрый и совсем не простой. Вы, как тестер, вполне можете помочь, оставив свой фидбек здесь. Спасибо. Мы совсем не против придумать какие-то платные возможности для комфорта игроков, но продажу опыта точно не планируем. Конвертировать опыт с премиумных или элитных кораблей можно уже сейчас, как и в WoT/WoWp. Смотрите ответ по производительности выше. Не очень я понял где Вы увидели стрельбу на ближнюю дистанцию при максимальном возвышении орудий, но скажу следующее: 1. Все траектории снарядов ГК в игре построены по достаточно подробной и достоверной баллистической модели. С рядом игровых условностей, снаряды в механике стрельбы летят по реалистичным траекториям и входят в цель под честными углами. 2. В визуальной модели трассеры могут иметь несколько другую траекторию, которая может не совпадать с пунктом 1. Это сделано для улучшения визуального восприятия стрельбы. 3. В каждом случае траектория снаряда и его скорость зависит от артиллерийской системы (снаряд + орудие). Различия между типами снарядов и стволами одного корабля, таким образом, есть там, где они оправданы. Но разница не всегда бросается в глаза. Я уже несколько раз отвечал на вопросы по балансировщику. Посмотрите, пожалуйста, ответ _Capt_Nemo_ в этом же посте. Пакет доработок балансировщика мы постараемся подготовить и выпустить как можно быстрее, но не все сразу. Потому что так реализована прокачка кораблей Увы, не могу разглашать такую информацию. Вероятность есть, но пока не в приоритете. Пока смотрим, но ничего не делаем. Вплотную заняться АФК и досрочно покидающими бой игроками планируем где-то после 0.3.3. Это нескоро, но в планах есть.
-
1. Цены могут быть скорректированы, однако, нет никаких причин на то, чтобы они полностью соответствовали другим проектам даже после старта ОБТ или релиза. 2. Рассеивание считается для понятия "залп" как для единовременного события. Если стрелять каскадом, это будут разные "залпы". 3. Я же сказал "грубо говоря". Система стрельбы предполагает, что сначала рассчитывается эллипс рассеивания вокруг точки прицеливания, затем распределяется рассеивание снарядов и уже потом они туда летят. "Область вылета" в общем-то значения не имеет. 1. Меняли, но точно не в сторону "ПМК не работает". То, что Вы описываете, похоже на баг. По поводу эффективности ПМК в целом - вопрос во многом "балансный". Вспомогательный калибр должен именно помогать отбиваться от супостатов, не более того. 2. Ну, сильно или сильно резанули - мы посмотрим по статистике. А вообще да, КР 6 уровня не должен слишком сильно вырезать самолеты АВ 9. Кроме того, фраза "за 5-6 атак" намекает, что зонтиком Вы не зря прикрылись - видимо, разброс ударников неплохо так снизился. Не люблю наводящие вопросы, на них ответить нормально нельзя (потому что по сути это предложения). Если статистика покажет, что он имбалансный, мы его исправим. Анонс 0.3.2? Еще не скоро. Можно, постараюсь добраться. Вы уж извините, ЛС мне загрузили под завязку, если я буду там всем отвечать, то не смогу больше ничего делать Прочитайте манифест по модам в соответствующем разделе. Там, в общем-то, достаточно подробно выражена актуальная официальная позиция, в том числе и по поддержке мододелов. Розги? Ваши вкусы специфичны... Работает он, работает. В описание, получается, есть маленькая несогласованность, но навык привязан к способности "Восстановительные работы", а не к кораблю. Звучит странно, но без детальной информации сложно сказать. Просьбу пока выполнить не сможем, и это действительно казус. То, что Вы не одиноки, не значит, что нужно вводить целый новый компонент игры, ради которого придется менять планы разработки и переносить даты релизов. Посмотрим по результатам теста линкора Wyoming. Вы бы это лучше в фидбеке по графике написали, уважаемый ruslan3d_akmanov Спасибо. 1. Думали, но нет. Нужны полноценные деревья и ветки, совсем без бумаги в нашем случае не обойтись. Тем более для многих это даже преимущество - возможность взглянуть в условном бою не только на построенные корабли, но и на разные интересные проекты. 2. Логика поведения авиации будет дорабатываться, но не стоит ждать полного реализма. Отзывчивость и динамика эскадрилий важнее. Иначе на АВ будет очень уныло играть. 3. Не знаю, а оно надо? Если считаете, что да, напишите, пожалуйста, свое предложение здесь. В ближайшее время не появится точно. Вполне может быть, что в итоге у нас будет не опция отключения, а какой-нибудь единый прекрасно сбалансированный и отстроенный режим. Но чтобы к нему придти, надо очень, очень много тестировать существующие режимы.
-
С выпуском, господа!
-
Нет, можно его запускать, а алгоритм действий у него стандартный. 1. Да. 2. Да. 3. Да, потому что оно всего одно. Способность дается при наличии хотя бы двух таких орудий. 4. Текущая реализация балансировщика позволяет настраивать уровни боев индивидуально для каждого корабля. Так что каждый корабль попадает в прописанный нами диапазон боев (при условии, что онлайн нормальный). Но мы ведь сами пока не всегда уверены в настройках - это долгий и трудоемкий процесс. Если хотите помочь, то нужна статистика (просто играйте) и фидбеки вот здесь. На самом деле я уже не уверен в ответе. Попробую уточнить, отпишусь здесь, если что-то узнаю. P.S. Я с Вами согласен 1. Да. 2. Нет, система же только в 0.3.1 появилась, какое сразу ужесточение? Не знаю, но звучит как ошибка. Обратитесь в ЦПП. Уже есть. Драматично-то как! Вообще-то, мы всего лишь разработчики, а не "низвергатели" Потому что посчитали именно изменения ПВО адекватными для баланса данных кораблей. Да. Нет, не собираемся давать такую возможность. Если чувствуете, что сейчас отправитесь на дно, просто отдайте последние приказы эскадрильям. Они их постараются выполнить.
-
Я живу в центре, и обычно любое связанное с "Зенитом" массовое событие выливается в вопли под окнами и затопленный под утро двор Но культурных болельщиков - поздравляю, чего уж тут.
-
Я не знаю правильно ли Вы понимаете Давайте попробуем сделать так - если встретите что-то необъяснимо странное, делайте скриншоты сразу, чтобы было видно максимум подробностей. И попробуем разобраться. Либо найдем баг, либо поймем, что все работает как и должно. Да. 1. Я вообще тоже играю, и у меня тоже есть наблюдения. ББ как позволяли вносить огромный урон, так и позволяют. Зато теперь можно лучше защититься от мелких ББ, правильно позиционируя корабль. Фугасы же стали более "усредненным" средством, и гораздо лучше работают по мягким целям. Тем не менее, только через какое-то время жизни 0.3.1 на БТ появится нормальная статистика, которая куда ценнее Вашего и моего мнения и которая позволит внести необходимые правки. Ведется статистика по повреждениям и уничтожениям модулей, она и помогает нам контролировать ситуацию с башнями. Целенаправленно или нет - действительно спорно, но на средних и тем более на ближних дистанциях можно осознанно целиться в область башен и повреждать их, а раньше результативность такой стрельбы от игрока зависела меньше. При дальней стрельбе - да, учитывая разброс, скиллозависимости не добавилось. Пока что нас устраивает результат правок на момент 0.3.1. Но если игра по объективным данным станет слишком "безбашенной", мы отрегулируем данную механику, не сомневайтесь. 2. Просто ставьте только то, что опубликовано на форуме в разделе "модификации". 3. Та защита, которая есть сейчас - это только первый шаг. Мы планируем работать над ней и дальше. Если что-то пойдет не так, будем принимать другие меры, которые сейчас обсуждать смысла нет. Ничего страшного, это не самое частое предложение Идея вполне имеет право на жизнь, но сейчас у разработки другие приоритеты. 1. У каждого игрока есть минимум 6 слотов, дополнительные бесплатные слоты не предполагаются. Варианты такие: а). Продайте другие корабли; б). Купите слоты; в). Не пробуйте новые корабли. 2. Вам сюда. Команда, которая работает над звуком, просматривает именно эту специализированную тему. Пожалуйста. Тут, очевидно, слишком сложная терминология. Противоминный калибр = калибр для борьбы с миноносцами. Эскадренные миноносцы = эсминцы. А "миной" изначально называли в торпеду. Торпеда - самодвижущаяся мина В общем, никаких мин (которые мины в общепринятом понимании - стационарные противные взрывоопасные штуки, поджидающие корабли) не планируется. Не факт. Мы знаем о том, что для многих игроков это важный момент. Но смысла спрашивать про это постоянно нет - когда решим, тогда решим. И сделаем См. ответ выше. Да, всем. Так что если Вы вдруг не отписывались, видимо, произошел какой-то сбой с почтой. Честно, не знаю на чьей стороне. Планируется, поощрять хотим. Но по срокам все достаточно далеко - на раньше 0.3.3, а то и 0.3.4.
-
Помню его по пресс-аккаунту. Я бы сказал так: когда играешь на нем, в душе звучит вот эта музыка Короче, надо брать
-
Мило
-
EnemylRUSlUAl (14 Май 2015 - 23:38) писал: Увидит ли игра когда нибудь Линкор "Севастополь"? Если да. То кем он будет. Топ или прем Ветка ЛК СССР не анонсирована. Пока без комментариев KillerJo (15 Май 2015 - 01:17) писал: С выходом патча и введением новых веток в тест, будут ли добавлены слоты под новые корабли? Нет. Слоты добавляются под деревья, например, при вводе новой нации. Pyroksyllin (15 Май 2015 - 04:15) писал: вопрос по поводу достижения "Первая кровь". Только что, в бою, два игрока из моей команды одновременно убили по противнику, и в чате появились уведомления, что каждый из них выполнил достижение. Багилифича Фича. Теоретически, если 24 игрока уничтожат друг друга одновременно, они все получат по достижению Malenkiy_Prakaznik (15 Май 2015 - 04:58) писал: Здравствуйте. Вопрос: Оставят ли опыт премиумных кораблей и командира? ( Кораблей из пакетов предзаказа, я имею ввиду ) Поясню. С началом ОБТ, ( или Релиза, чтобы уже статистика не стиралась ) свободный опыт на кораблях купленные за реальные деньги может очень пригодиться. Кому? Кланам например, они сразу смогут вкачать 5-8-10 уровни, переведя за Золото свободку. И Вам полезно и им приятно. Далее, полезно Балансеру. Так как будет разнообразие кораблей и уровней, уже на первых этапах игры. Прошу подумать над моим предложением. И да, сделайте тем кто участвовал в Тестах и старался помогать развитию проекта, с началом ОБТ ( Релиза ) Небольшую скидку на Слоты. Она нам пригодится очень.))) Спасибо за внимание, жду ответа. Нет, не оставят. Пакет предзаказа после вайпа будет начислен в состоянии на момент покупки - то есть, без опыта. Предложение учтем Dima_Killer_13 (15 Май 2015 - 08:37) писал: Какие нации планируется ввести в игру до и после релиза? Будут ли кригсмарине и рейхсмарине? Безотносительно "до или после", а просто в обозримом будущем: СССР, Великобритания, Германия. Дальше - посмотрим. ruslan3d_akmanov (15 Май 2015 - 12:41) писал: Уважаемый Sub_Octavian, в данный момент занят веткой американских крейсеров. И возник такой вопрос. На данный момент сушествует несколько способов улучшения характеристик кораблей. Это улучшенния и модули. Если при установке улучшений изменения в характеристиках корабля видно (хотя бы ББ снарядов, обший ХП корабля), то улучшения от дополнительных модулей не отображаются. Например, приобрел модуль на скорострельность и наводку за 1 милион. Но в характеристиках корабля этих изменений не видно. Разговор идет про "Балтимор". Его скорострельность указана ка 4.9, это с учетом улучшения от модулей? Или влияние модулей не так существено и не отображается в общих характеристиках корабля? Влияние модернизаций и навыков командира не отображается. Это действительно не очень удобно. Мы постараемся решить данный вопрос со временем. Trionfare (15 Май 2015 - 13:27) писал: Скажите пожалуйста, всем ли, кто был пописан на набор в ЗБТ, отправлялись уведомления наконуне 20 апреля? Если нет, то по какому принципу происходил отбор кандидатов? Зарание спасибо. Если мы говорим о наборе через портал, то подписчикам отправлялись уведомления о старте набора. Далее, те, кто успели подать заявку, автоматически оказались в очереди на добавление. Никакого дополнительного отбора не было. 2700hp (15 Май 2015 - 14:11) писал: Когда звено истребители атакуют звено торпедоносцев, у торпедоносцев разброс увеличивается двое трое а почему у торпедоносцев не увеличивается разброс при работе ПВО по ним? Потому что мы не хотим, чтобы ПВО в штатном режиме увеличивала разброс противнику. Если хотите снижать точность вражеских ударников, берите крейсер с заградительным огнем. Ну и с точки зрения здравого смысла, хотя и спорно: истребитель на хвосте и огонь ПВО - это несколько разные угрозы K0K0PELLI (15 Май 2015 - 14:19) писал: Приветствую S.O.! Подскажите пожалуйста: 1) В обновлении 0.3.1 - у "Авроры" произошла замена флага на ВМФ СССР! Так задумано или со временем будет возвращен исторический "Андреевский"? 2) У эсминца "Гремящий" появились надписи с названием по бортам! Планируются ли в дальнейшем вводить названия на другие корабли? Спасибо за ответ! С Уважением, K0K0PELLI 1. Задумано, но еще могут быть изменения. 2. Есть шансы, что у премиумных кораблей сделаем названия там, где они были. Вопрос пока открыт. Пожалуйста. NekOnOkO (15 Май 2015 - 14:31) писал: Спасибо, только хочу отметить, что написанное в вопросе я не нафантазировал, а просто процитировал Джеймса со стрима, ок? =) Ок Tamao (15 Май 2015 - 14:35) писал: Вопрос уменьшение урона от авиа торпеда за счет брони равно для любого типа корабля ? Скажем при попадании торпеды по линкору и Есм или КР урон уменьшается одинаково? Поправка: за счет ПТЗ - противоторпедной защиты. Она не на всех кораблях есть, а там, где есть, как правило, прикрывает не всю длину корабля. Сама по себе броня урон не снижает, но если поверх брони есть защита, то эффективное снижение урона будет зависеть от комбинации толщины брони и ПТЗ. Единственное исключение - эсминцы. Им урон от торпеды в центр проходит повышенный.
-
Задавали, но довольно давно, так что ничего страшного. Нет, такой возможности не планируется. И "аренды" тоже. Но при продаже корабля командир по умолчанию отправляется в резерв, а не демобилизуется А вот этой информацией пока не могу поделиться Пока не стоит. Консультируемся. И с военными историками тоже. Но стоит отметить, что у нас игра в жанре "экшен", а не симулятор. Маневренность зависит от линейных размеров и пропорций. На хорошей скорости многие "толстые" корабли действительно имеют очень комфортный радиус циркуляции. Это специально. Вы бы хоть скриншот или видео приложили, так вроде и не понять. Но вообще судя по цифре "266", они попали в часть корабля, которая уже была очень сильно повреждена или уничтожена. Впрочем, без подробной информации это просто догадка. ББ не перестали наносить урон, просто теперь надо более грамотно использовать оба типа снарядов. И, опять же, Ваше заявление без конкретных примеров не позволяет дать информативный ответ. Не возмущайтесь так, это вредно для настроения Горение после патча, увы, явление вполне нормальное. Но вообще нет, дополнительных способностей на ремонт не планируется. Главная цель ЗБТ - не удовлетворить желания бета-тестеров, а протестировать игру по таким правилам, которые обеспечат получение всех нужных данных, причем данных как можно более объективных. Раздача премиумной валюты в эту концепцию никак не вписывается, о чем говорилось много, очень много раз. Такие дела Нет, не баг. Просто командир АВ успел отдать эскадрилье последний приказ. Кливленд - крейсер VI уровня, Вайоминг - линкор IV. Если бы его Феникс разбирал без усилий, я бы понял Ваше беспокойство Это все конечно разговоры о сферических кораблях в вакууме - Вы не говорите ни о дистанции, ни о позиции ЛК относительно КР, ни о прямоте рук обоих игроков. Изменений в работе, насколько я помню, не было. Вы уверены, что Ваши наблюдения системны и изменения чувствуются постоянно? Кстати, урон торпеды не равен урону от затопления. Это разные вещи. Урон от затопления - это те очки боеспособности, которые уходят, пока есть пробоина. А сама торпеда наносит обычный урон, и если она, скажем, попала в цитадель, то там ремонтно-восстановительные работы будут почти бессильны. В свою очередь, снаряды вражеского "Вайоминга" могли нанести урон в оконечности, которые подлежат ремонту в большей степени. По прокачке - потому что пока такой рабочий вариант, что в некоторых случаях замена корпуса влияет на орудия. Посмотрим, может быть потом приведем все к одной схеме - либо будут "пресеты", либо отдельные модули ГК. 1. По этому игровому моменту мы хотим получить баланс между бодростью/комфортностью геймплея и возможностью проявить скилл, целенаправленно лишая противника возможности наносить урон. По статистике, последнее, что помню - стало лучше. Будем и дальше следить за башнями и вносить корректировки по необходимости. Толпы кораблей-инвалидов, как Вы верно отметили, нам по-прежнему не нужны. 2. По текущим правилам - никак. Да и банов никаких в данный момент не предполагается. 3. Уже не так открыта - если вдруг Вы не знали, в 0.3.1 ТУ не работает. Будем и дальше совершенствовать защиту клиента.
-
Вот так новость Остается только включить вот эту песню. Она конечно была посвящена другому ушедшему музыканту, но и сейчас уместна.
-
Да. Если я не ошибаюсь, все-таки говорилось, что количество слотов растет с уровнем, но не обязательно по правилу 1 уровень = 1 слот. Донастроим и введем Спасибо, так лучше. Я вижу тут 2 возможных варианта: а). это баг; б). кто-то прошел и задел оторванную часть, сместив ее. По умолчанию фрагменты корабля не должны так себя вести. Скоро описание добавим, не успели подготовить. Извините за возможное недопонимание. 1. Нет. 2. Нет. 3. Нет. Пожалуйста. Это было просто Уважаемый тестер, то, что Вы написали - это фидбек по интерфейсу. Его нужно писать вот здесь. 1. Статистика и фидбеки покажут, нужно ли это делать. 2. Будем настраивать. 3. Это фидбек по балансу, а его нужно писать здесь. Однако, не могу не отметить, что пару дней назад меня какой-то ЛКвод убеждал, что ПВО нет. Каждый хочет доминировать на своей технике Фраза "Фил, ты понимаешь о чем я" заставила задуматься...а может, я не вижу некий скрытый смысл? Обратитесь за разъяснениями в ЦПП. Если я правильно помню тот свой пост, то там было сказано, что ничего смертельного в ТУ мы не видим, и не хотим делать поспешные выводы. Также были описаны оптимальные варианты решения вопроса с модами, вызывающими острую реакцию игроков - запрет, отключение на уровне игры, включение в игру. По-моему все осталось в силе - ничего страшного в ТУ нет (как видите, нет никаких банов, запретов и страшных репрессий), однако, проанализировав использование мода и получив необходимые данные, мы пришли к выводу, что в рамках 0.3.1 нужно взять его под контроль - что и сделали, опробовав первую итерацию защиты клиента. При этом, понимая положительные стороны ТУ и осознавая, что "гонка вооружений" по защите клиента теоретически может пойти и не в нашу пользу, мы сделали собственную ТУ, опробовав ее прототип на супертесте и при необходимости сможем ввести ее в игру. Не передавать информацию о позиции и скорости корабля в клиент невозможно - это, кстати, тоже было написано в моем посте о модах. И это в принципе очевидно - клиент же должен кораблики отрисовывать. Так что будем совершенствовать защиту клиента и внимательно следить за развитием событий. Только если Вы будете писать фидбек по матчмейкингу в профильной теме
-
Перебалансировка техники не является основанием для бесплатного перераспределения навыков. С двухорудийными башнями он бы слишком приблизился по геймплею к Аобе, поэтому решили его не делать. А вариант с 6х1 200 мм был изначально, поэтому мы взяли его, добавив привычные всем 203 мм. 1. Максимальному разбросу по горизонтали 2. Грубо говоря, если представить разброс как трапецию с узким основанием на корабле, то при необходимости повысить кучность вблизи это основание сокращается. При этом максимальный разброс по горизонтали остается прежним. Никаких дополнительных "градаций" нет. Наверное можно, как и единый лончер. Но вот прямо сейчас команда World of Warships этим не занимается. Теперь я понял. Дело в том, что когда 2 корабля берут базу, они набирают очки захвата не в 2, а в 1.5 раза быстрее. Если союзники зашли в начале захвата, они понизили скорость набора очков, а потом, получив повреждения и потеряв свои очки, оставили противника с преимуществом. Ситуация редкая, но теоретически вполне возможная. Матрица навыков будет пересмотрена и дополнена, по планам - в 0.3.2. Вполне возможно, что пробел будет заполнен, да и другие спорные моменты будут решены. Вы издеваетесь? Залейте, пожалуйста, на нормальный хостинг и вставьте нормально картинку. Очень постараемся сделать обновляемым.
-
1. Посмотрим. На текущем онлайне скорее всего останется +/-3. 2. Я бы не сказал, что там "полная бесполезность", но ПВО у ЭМ, особенно у японских, конечно, слабее, чем у кораблей других классов. Минекадзе вообще не может похвастаться этим, там всего 4 13.2 мм и 2 25 мм. Если над Вами висела высокоуровневая эскадрилья с живучестью самолетов в районе 1200, то без шансов. 3. Точные цифры не вижу смысла раскрывать. Общее правило для ОФ, которое позволит получить примерную картину - калибр/6. У нас все-таки экшен, а не симулятор. Если уж говорить о кораблях 20 века, то там правдоподобный процесс наведения и стрельбы ГК для игрока выглядел бы очень хардкорно и неинтересно - поэтому да, стреляем "на глаз". По введению собственной ТУ мы пока не решили. По общей доработке прицела - будет со временем. Маловероятно, так как к ОБТ вряд ли удастся полностью отладить экономику под единые стандарты трилогии "World of". К релизу это более вероятно. Отдельные компоненты аккаунтов в принципе могут быть объединены и раньше, но не факт. Поясните пожалуйста, я не понял. Корабль в дыму не засвечивается вне зависимости от движения или стрельбы - только если он на очень близком расстоянии (тогда включается так называемый "рентген" и он светится в любом случае). Дымы - это плотная преграда для обзора. Если корабль в дымах начинает "моргать", значит, он движется по такой траектории, что периодически выходит из облака дыма. Когда-нибудь - возможно. Настройки камеры возможны, но сильно отдалять не будем. Со сном все в порядке, просто я в отпуске, поэтому захожу на форум в удобное для себя время. Пожалуйста Идея с конкурсом - ок, но чтобы на таком конкурсе были нормальные работы, нужна аудитория побольше. По использованию в игре - вряд ли. Для этого есть стажировка. Побудило то, что их боевая эффективность была взаимно "не на месте". На ближайшее время мне о таких изменениях неизвестно. Показалось. Это просто никнейм у бота такой был. Нет, теоретически не могли Как я уже ответил выше, на ОБТ не стоит ждать полной интеграции в единую экономику. Пока не будет золота, будут дублоны.. Последний вайп планируется на старте ОБТ. Предзаказы будут начислены повторно тогда же.
- 255 ответов
-
- 37
-
-
Ты можешь быть бесконечно прав, но какой в том толк, если пользователь твой не читает?
-
Экспериментальное утешение Посмотрим еще, может быть и уберем. С чистой совестью отвечаю: после окончания ЗБТ. Предвосхищая следующий вопрос: ЗБТ закончится тогда, когда мы посчитаем его цели выполненными. Ориентировочно и очень приблизительно это произойдет до осени. А мне в таких ситуациях не везет и мы даже с численным превосходством проигрываем И все-таки..где Ваш вопрос? Потому что мы сочли его честным - пользователь не теряет и не приобретает в уровне. Что подразумевается под понятием "замена".
-
1. Определенные шансы есть, только это планируется не в виде "кб" и "рот". 2. У нас свой путь Со временем будут и такие. Наверное все-таки тем, кто читает, достаточно имеющегося предупреждения Если не согласны, напишите об этом в фидбеке по интерфейсу. 1. Я бы не сказал, что он такой неповоротливый. И с ЛК бы не стал сравнивать - у него выше макс скорость, быстро перекладывается руль, радиус циркуляции нормальный, особенно учитывая вытянутую форму. Англичанин имеет меньший радиус в силу линейных размеров и пропорций. 2. Подобные ситуации - недоработка. С рядом оговорок и допущений, боевая эффективность корабля должна расти с уровнем. 3. Пока не планируется. 4. Вы видели Тирпиц? *ушел в астрал* *вернулся* Скриншоты есть? Не в самое ближайшее время. 5. Пока что планируем оставить лимит. 6. Потому что мы хотели повысить качество релиза на ЗБТ. Да и все равно пора уже потихоньку налаживать "релизные" процессы. Пожалуйста! У нас не симулятор, у нас ММО-экшен. Брызги масла из монитора, фильтрация через сальники и прочее - это все из другой области. У нас эсминец может отремонтироваться после попадания торпеды (правда, очков боеспособности у него все равно останется немного) и играть дальше, потому что так бодро, интересно и весело. Ну, один британский корабль уже есть. Осталось сделать один немецкий и одну ПЛ. А если сделать немецкую ПЛ, то можно убить двух зайцев одной торпедой (фигурально выражаясь, у нас же 12+) Пока не в приоритете, так что, к сожалению, не могу обнадежить. 1. Посмотрим. 2. Пока не планируется такой возможности. Нет, сброса умений не будет. Отдельно от корабля - никак нельзя.
-
1. Пока останется как есть. 2. Со временем будет донастроена, это не приоритет первой важности. 3. Планируется к доработке в течение нескольких обновлений (сначала декоративные мели у берегов, а затем и остающиеся на них остовы). 4. Посмотрим. На альфа-тесте ведь было уже, но пока решили убрать. 5. Маловероятно, ибо слишком больно для игрока. 6. Рассматривается. Пожалуйста! Вам в фидбек по интерфейсу. Лично мне предложение кажется..избыточным. Почему же? Просто без "про запас" пока что. Никак не продать. Вопрос в том, что мы хотим контролировать ситуацию. Принципиально позиция не изменилась, просто мы начали предпринимать конкретные действия. Спасибо за историческую справку. Не совсем круг - там разное рассеивание по горизонтали и по вертикали. Так что скорее овал. На максимальной дальности стрельбы. Торпедоносцев и бомбардировщиков, при условии, что там есть бортстрелки. Скорее всего 8, так как нужны доработки. Я так понимаю, безудержное сетование - это незадокументированная особенность при игре за Японию? Можно же Специально зашел, проверил - можно. Да, есть такая проблема в некоторых случаях. Работаем над решением. Спасибо, что обратили внимание. Пока еще нет полного объема данных по высокоуровневым боям. В будущем, если проблема подтвердится, будем ее решать. А где изменение? У нас вроде бы впервые такая ситуация, или я неверно Вас понял?
-
Вообще "жирно", но посмотрим. В 0.3.1 будут компенсации и наказания. Один апгрейд ускоряет перезарядку, но замедляет наведение, другой - ускоряет наведение, но замедляет перезарядку. Собственно, что Вас смущает? Погрешность нулевая, у нас качественные торпеды! Нет, пока не планируем. Вам радиуса на миникарте не достаточно? Очевидно, тут весь вопрос в том, успел ли ЭМ зайти на базу раньше Вас. 1. Появилась ТУ - недовольство. Исчезла ТУ - недовольство. Вам не угодишь Кстати, про баланс с ТУ Вы конечно хватили. Мод популярный, но не повсеместный. И тем не менее, мы хотим взять его и другие подобные моды под контроль, выстраивая игру сугубо по своим правилам (имеем право, верно?). 2. Мы в данный момент не считаем нужным выводить такие подробные данные и, в общем-то, хотим, чтобы маневрирование помогало принимать меньше урона. Не влияет. Хватит с них розового никнейма Нет, не планируется (Вы же в курсе, что вопрос "не очень" и читали первый пост темы, верно?) Соответствует реалиям. И Вас Нет, не планируется, поскольку это принципиально другая концепция, которая потребует огромное количество времени и сил на разработку. А в итоге получится другая игра. По режимам - есть некоторые идеи, возможно, будет развитие. От постоянной записи корабельных орудий у нас во всем районе стекла выбивает, пришлось переключиться на стрелковое, увы... P.S. Эта, как Вы любезно сообщили, "халтура" отлично звучит в миксе игры на устройствах любой ценовой категории. Не нравится - пишите фидбек по звуку.
-
Потому что это не предполагается в игровой механике (не нужно, слишком сложно для игрока, выгода для геймплея сомнительна), да и исторически было бы странно, учитывая, что система управления огнем одна, централизованная. Правила, о которых я говорил, работают в любой плоскости. При определенных обстоятельствах снаряд может войти через оконечность в цитадель или под башню. Или взорваться внутри оконечности, взведясь при входе. Ну или срикошетить, если плохо попадет. Собственно, в диаметральную плоскость стрелять плохо скорее из-за того, что площадь цели сильно сокращается и меньше снарядов из залпа попадает. Возможно когда-нибудь и будут. В ближайших планах нет. Нет, пока не планируется. А сценки уничтожения корабля еще будем дорабатывать по возможности. Со временем будем расширяться, если рост аудитории поспособствует. Первый вопрос "будет ли" - без комментариев, увы. Камуфляжи планируются на следующую крупную версию. Действительно В планах его нет, но идея хорошая Точно не Тирпиц / Бисмарк, они на X вряд ли потянут. По остальному - без комментариев, это преждевременно обсуждать пока. Усложнять прицеливание мы точно не хотим, к тому же на большинстве кораблей устанавливались различные системы, компенсирующие качку. А в настоящий шторм сражаться вообще было затруднительно. Что касается "косметической" погоды - возможно когда-нибудь сделаем. По смерчам и водоворотам - скажу, что Ваше предложение (которое здесь, кстати, не нужно было оставлять, так как эта тема не для предложений) вполне интересное, но не новое
-
Фидбеки по балансу и геймплею на разных картах лучше оставлять в профильных темах для фидбека. В целом, странные ситуации с сетапами сейчас допустимы - балансировщик пока не отлажен, идет тест. У меня все нормально. Может, это настройка операционки? Но вообще, такой доделки нет в планах. Смысл Вашего сообщения: "меня угнетают авиацией" и "у меня не получается играть на ЛК". Это надо в фидбеках писать, а не здесь. Отзывчивость и динамика эскадрилий у нас действительно повышена, но это не баг, а фича, делающая геймплей авианосцев более динамичным. Не надо так эмоционально, здесь прежде всего тема для вопросов, и лишь во вторую очередь - место, чтобы выговориться 1. Маловероятно, решили отказаться от данной особенности. 2. Не имеет, и дело не в характеристиках. Максимальная дистанция ведения огня у нас зависит от системы управления огнем, а не от физической возможности закинуть снаряд на определенное расстояние (такая возможность как правило у всех орудий выше, чем требуется). 3. Нет, в планах такого нет. Вот тут как раз-таки разные характеристики снарядов привели бы к огромному разбросу в пределах одного залпа. 1. В послебоевой статистике же выводится "чистый" опыт В профиле - с учетом ПА. Над полями статистики и их параметрами еще будем работать. 2. Будут новые. Если есть фидбек по отдельным компонентам игры, лучше оставлять его в отдельных темах, так как их просматривают разработчики, ответственные именно за эти компоненты. Нет, нельзя. 1. Не уверен что значит "полноценный". Кое-какие мысли есть, с шансами успеть к релизу. 2. Это точно не скоро. 3. Тут важна причинно-следственная связь. Если игра станет достаточно массовой, то будет и киберспорт. Но сам игровой режим, отличающийся от "рандома", в далеких планах есть уже сейчас. 4. После ЗБТ, не раньше Эмоциональный фидбек с риторическими вопросами, пожалуйста, оставляйте в специально созданных для этого темах. Ну и не лезьте во вражеские дымы на ЛК, а то как-то нехорошо получается Да, говорилось, информация же уточняется со временем. Нет, свободку раздавать не планируем. Да, я согласен. Это дело вкуса. Пока что только назначить нового командира на корабль.
-
Нет, такой возможности не будет (разве что когда-нибудь на общем тесте). Маловероятно. Сейчас 4 стандартных слота + 2 дополнительных. На релизе будет 4 - по одному на каждое дерево и по одному за для Erie и Katori. Спасибо. Вопрос очень странный. Поддержку мы оказываем в зависимости от качества производимых видео и количества подписчиков. Лично мне нравится, что мнения разные. Почему они разные - это уж узнавайте у самих вододелов. Вообще они вращаются, если мы об одном и том же. Скриншот сможете сделать, чтобы продемонстрировать проблему? По модулю - пока решили не делать. Да, потому что мы хотим привязаться к уровню. У Вас был японский крейсер 7 уровня - у Вас останется японский крейсер 7 уровня. На всякий случай, вот здесь я более подробно описал процесс замены. У меня Ваш скриншот не открывается Попробуйте еще раз, пожалуйста. Пока не задумывались всерьез о такой настройке. Даже после перезапуска клиента? Или проблема возникает именно при переключении во время игры? Может и интересно, но на данном этапе разработки есть куда более важные вещи, чем распределение нарядов Нет, полного оффлайн-установщика у нас нет. Видимо, когда будет разработан и внедрен полноценный центр уведомлений. По срокам - примерно летом.
-
Привет А где Ваш вопрос? Потому что цифра на иконке способности обозначает не "количество оставшихся самолетов-разведчиков", а "количество оставшихся зарядов способности". Мы просто хотели сделать способность ограниченной, чтобы игроки пользовались ей с умом. Потому что так работает прокачка командира - при назначении на новый не премиумный корабль командир должен пройти переподготовку. Фича в рамках расширения "национальных особенностей" техники. На одной и той же "стандартной" глубине. Пока не собирались. Загрузочный экран пока совсем не в приоритете. Думаю, со временем там все появится. Нет, не ее. Пока что в процессе. Рановато давать подробную информацию, поэтому и "вскользь" упомянули. Если заявка была принята, то получите скоро. Потому что это противоречит концепции "подписки". Есть минимальный срок премиум-аккаунта - один день. Если играете редко, но метко, можете просто брать его каждый раз. Я раньше так в танках делал, поскольку была возможность играть 2-3 раза в месяц. Это не безобразие, это нормальная практика. В любой сфере услуг платная подписка оформляется на календарный срок, а не на "когда удобно". В опроснике пока что нужды нет, мы сами решим этот вопрос. Спасибо за совет.
-
C Днем Победы, друзья - поздравление от Navygaming
Shrimpbowl ответил в тему Cherep в Журнал NAVYgaming
Молодцы!
