-
Публикации
8 963 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
5705
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Shrimpbowl
-
Ну по модам Вам ответили верно, ЦПП не должен принимать багрепорты по модифицированному клиенту. По поводу питона - скиньте мне в ЛС номер заявки, надо посмотреть что к чему. По этому поводу обратитесь в ЦПП. 1. Возможно, в далеких планах есть. 2. Возможно, в далеких планах есть. 3. В данный момент мы проводим исследование по этому вопросу. Кстати, вот недавно промежуточной статистикой поделились. Что именно менять и менять ли в Warspite - пока вопрос открытый. 4. Маловероятно. 5. Примерно 1900–1950-е годы. Начало эпохи дредноутов - закат эпохи артиллерийских кораблей. 6. Маловероятно. Боевое применение "морских" вертолетов в интересующий нас период не такое успешное, чтобы вводить их в игру. Можно в ЦПП. Скорее всего да, но посмотрим. Для всех самолетов. 1. Нет, рентген не действует для наблюдения "воздух-земля", если корабль находится в дымах. "В дымах" - значит непосредственно в облаке. Если он находится за ли перед дымами, рентген будет действовать. Не забываем, что в 3D-мире облако дыма визуально выглядит именно как облако, а в системе видимости - это окружность. Так что могут быть ситуации, в которых корабль светится на самой границе дымов, хотя визуально они его почти закрывают. 2. Да, все средства ПВО начинают стрелять по одной цели, если достают до нее. Заградительный огонь в плане ухудшения точности ударников действует на все эскадрильи в радиусе поражения. P.S. Либо держитесь от них подальше, либо кидайте туда торпеды, либо уж врывайтесь туда верхом и со свистом Мне в зависимости от ситуации нравятся все варианты. Про модернизацию пока не могу раскрыть точные данные. Распределение Гаусса 1. Стреляют независимо от действий игрока. Это игровая условность. 2. Это как раз таки часть игровой условности. У нас нет переключения ГК между "земля-земля" и "земля-воздух". Поэтому вот так. 3. Пока не планируются, она себя неплохо чувствует. 4. Можно отключить. 5. Да, рассматривается, еще думаем. Это был Iwaki Alpha. Он изначально замоделен нами с камуфляжем, и пока это единственный такой корабль. В данный момент его камуфляж влияет только на внешний вид, не более. Это не вопрос, а фидбек. Фидбек по балансировщику можно и нужно оставлять здесь. Постепенно все будет настроено и придет в норму.
-
Подробная информация по начислению кредитов и опыта относится к категории закрытой. В целом, отвечая на Ваши вопросы: Награда зависит от того, по какому уровню и классу был нанесен урон; За критические повреждение в данный момент награды нет, но будет; За обнаружение и урон по разведданным награды нет; За защиту и захват - есть; За "активность" - нет, но планируем. Больше в данный момент раскрыть не могу. Авианосцы действительно будут исключением. Хорошо, что мы прояснили это. Не учитываются. Планируем, но не в ближайшем приоритете. Да, правильно. Заградительный огонь есть на крейсерах с двумя и более орудиями универсального калибра (ПМК/ПВО). Рекорд - не значит постоянный результат. Это был единичный случай. Корабли у нас ведут огонь на дистанцию эффективной стрельбы. Разумеется, играбельность превыше всего, так что если мы поймем, что Warspite чего-то остро не хватает, будем его усилять. Могу сказать, что в игре планируется миниум один российский дредноут, который никогда не ходил под советским флагом Вот когда и если доберемся до реализации задумки, тогда и решим этот вопрос Склад уже есть, просто игрок не может на нем ничего делать - мы не считаем это полезным элементом игры. Но ранее размещенные там модули и модернизации сохраняются и могут быть установлены на корабль. Пока что мы на этом решили остановиться. Вероятность зависит от конкретного корабля и совсем не гарантируется. Корабли, как правило, служили долго и проходили много модернизаций. Чтобы корректно "вписать" корабль в занимаемый им уровень, зачастую нужно выбрать какие-то конкретные этапы его модернизации. Спасибо, мы в курсе про брызги и струи. Визуальная составляющая игры еще будет дорабатываться. Потому что такой функционал не предусмотрен в концепции игры Мы не считаем правильной идею передачи самолетов союзникам.
-
В этот раз тест проходит только на RU-сервере. Была на альфа-тесте (он был международный долгое время) такая штука, что тестеры из Азии с приставкой "SG" очень сильно злоупотребляли торпедами. Старички помнят
-
Главное - заранее увидеть игрока с приставкой "SG" и отвернуть от него подальше
-
Да, но там есть переключатель. Он, скорее всего, останется дефолтом, так как в будущем планируется интернациональный общий тест как в WoT.
-
Крепитесь. Релиз 0.3.1 на ЗБТ тоже уже не за горами. Да вроде бы нет, с чего Вы взяли?
-
Не успею нормально поиграть, в деревню собираюсь Удачи тестерам!
-
1. Если я не прав, товарищ выбирает корректный корабль, и это действительно тот баг, значит, починим. Спасибо. 2. Это по большей части Ваши субъективные ощущения. По моим - пристрелочные залпы делают, и мажут регулярно. Может быть, чуть меньше, чем раньше - но тотального "попадалова" я не заметил. На 20 км надо чуть-чуть маневрировать, чтобы не прилетало - это было справедливо и до ТУ. И нет, я не пытаюсь сказать, что ТУ не влияет на геймплей - собственно, мы уже признали, что влияние есть и, как уже было сказано, прорабатываем различные варианты действий, чтобы данный мод не влиял на игру негативно. Ответы на Ваши вопросы: 1. В 0.3.1 порог взведения будет такой (броня приведенная): 410 - 68, 356 - 59, 203 - 34, 155 - 26. Данные не окончательные, могут меняться. 2. Разное. После взведения у снаряда есть определенная задержка (временная) до взрыва. Скорость снаряда при этом может быть самой разной. Задержка, как правило, составляет 0,33 секунды, но бывают и снаряды с 0,1. 3. "Примерно в центр силуэта". Не обходят, но это пока не в приоритете. Если точно никто не бомбил, не стрелял, не торпедировал - пишите в ЦПП.
-
Планируется следующее. Командир Mogami получит специализацию на Myoko. Командир Myoko получит специализацию на Mogami. С прокачкой самих кораблей там все тоже довольно-таки честно: Если у игрока будет изучен корабль на уровень выше замещаемого, то замещающий корабль получает статус элитного (все модули прокачаны); Если у игрока не будет изучен корабль на уровень выше замещаемого, но изучен сам замещаемый корабль, то все модули замещающего корабля получат статус "не изучен", а игроку придет компенсация в опыте за каждый ранее изученный модуль (не стоковый) замещаемого корабля; Если у игрока в порту будет замещаемый корабль, то он получит замещающий корабль в стоковой комплектации + компенсацию в кредитах за каждый ранее купленный модуль замещаемого корабля; Если у игрока ранее в порту был замещаемый корабль, который он потом продал, а на складе остались прокачиваемые модули такого корабля, эти модули спишутся, а игрок получит за них компенсацию в кредитах. В 0.3.1. Планируем примерно в середине мая. Л. Лояльность Со временем будет. А Вы знаете, что в интернете неконтролируемый капс вроде как приравнивается к крику? 1. Да. Об этом было подробно написано в разделе бета-теста. 2. У них вообще-то были несколько разные системы заряжания. "ДеМойн" свою скорострельность полностью заслуживает. 3. Нет, на форуме работать с багами точно не будем. Список известных проблем вот здесь. Конечно, еще есть куда стремиться, но он в целом актуален. 4. Нет, не будут конечно. Ведь Вы меняете текстуру только в своем клиенте игры. А наш, полноценный и видимый всем функционал камуфляжей запланирован на 0.3.2. 5. Линкоры, конечно, с Вами бы не согласились. Посмотрим, есть в планах попробовать дать восстановительные работы крейсерам 9 и 10 уровней. Думали. Пока что просто попробуем сделать "песочный" балансер для игроков, у которых меньше N боёв. По срокам сейчас ничего не скажу. Дальше посмотрим, но вообще есть одна идея в разработке, которая по-своему отвечает на Ваш запрос. Подробности смогу рассказать в одном из следующих бюллетеней. По копанию в клиенте поддержку не оказываю, простите Мешают. Отчеты об ошибках следует отправлять с чистого клиента. Результаты интересны, но не в рамках массового ЗБТ. 1. Нет, в любую часть. 2. Нет, очагов пожара может быть несколько. 3. 4. 4. У модулей есть очки прочности, но они не горят. Горят части корабля. 5. Нельзя "поджечь" башню. Можно поджечь часть корабля (нос, центр, корму, надстройку). Вероятность пожара по всему кораблю сейчас несколько отличается, но в 0.3.1 будет одинаковая. Чтобы поджечь часть корабля, нужно попасть именно в нее. 6. При средней игре, видимо, должны быть в минусе или в 0 без ПА. Собственно, тут мы будем стараться соответствовать стандартам экономической модели других игр серии "World of". 7. Посмотрим, настроим. 8. Это вряд ли, особого смысла не вижу. Не различаются никак.
-
Самолеты заходят на посадку с кормы. Поворачивать...не уверен. Сэкономите максимум несколько секунд. Мне кажется, оно того не стоит. На АВ10 планируется прокачка и самолетов, и пресетов. Ну, ответ-то старый. У товарищей из ЦПП на тот момент, к сожалению, не было актуальной информации, которую я озвучил. Теперь есть В ближайшее время вряд ли. Мне тоже, кстати, хочется, поддерживаю Баги нужно прежде всего принимать в работу, а не отвечать на них. Поясните, что именно Вам не понравилось в приёме багрепортов. Переключайтесь на торпеды, там есть индикация перезарядки для каждого аппарата. 1. На 99% уверен, что Вы просто новый корабль не выбираете. 2. Недоработка. 3. Да. Бронепробитие снаряда зависит как от самого снаряда, так и от орудия. 4. Зависит от характера повреждений. Урон от пожаров и затоплений восстанавливает отлично, урон в оконечности и надстройки - хорошо, а вот в цитадель - совсем плохо. В общем, это отражает сложность проведения тех или других восстановительных работ. 5. Восстановленную боеспособность оплачивать в порту не надо, так что получается, что снижает. 6. У меня тут статейка про ПВО есть, почитайте, там все довольно-таки подробно описано. Эффективность ПВО дальнего радиуса действия увеличивается в 1.5 раза + все вражеские ударники в радиусе действия получают штраф к точности бомбометания и пуска торпед. 7. Нет. 8. Вероятно, рассинхрон какой-то. Другого объяснения я не вижу. Привет и Вам. Пока нет. Мы еще не решили, устраивает он нас или нет. Недавно вот на супертесте свою версию ТУ опробовали. Пока думаем. Не стоит думать, что любое хорошее попадание - это следствие использования мода.
-
Если посчитаем нужным - огласим. Да, "центр уведомлений" запланирован в одном из летних обновлений. 1. Невидимый с 4 км ЭМ на открытой воде и без дымов - баг. В игре не существует кораблей с такой маленькой заметностью. Дымы в принципе работают как задумано, пока кардинальных изменений не предвидится. 2. Изменения всей техники будут проводиться по мере надобности и готовности. Почему Вы это пишете здесь, а не в разделе для фидбека? Балансировка техники - процесс долгий и подразумевает поиск проблем, их анализ, поиск адекватного решения, его внедрение, анализ результатов. В поиске проблем нам помогает статистика и фидбеки игроов. Опубликуйте свой развернутый отзыв по адресу, пожалуйста. Это можно посмотреть на нашей Вики в статье Командир корабля Я Вас понял. Нет, пока характеристики планируем отображать именно так, потом, возможно, вынесем их на другой уровень аккаунта. Про неудобство и непонимание не забудьте написать в фидбеках, пожалуйста. Маловероятно. Можно ведь и бесплатное переобучение делать, просто на это больше времени потребуется. Точные данные не дам, но в целом, чем выше уровень, тем меньше пожароопасность. Можно ориентироваться на "1" на первхых уровнях и "0.5" на последних, примерно так. Пока что расширение ассортимента предзаказов не планируется. Если ОЗУ соответствует системным требованиям, то скорее поможет более быстрый жесткий диск или даже SSD. Фидбеки (в разделе для фидбеков) и статистика поможет нам все настроить, а не риторически-самурайские вопросы. Играйте. Пишите
-
Нет, возможность менять настройки торпед в бою не планируется. Очень похоже на то, что после удаления preferences Вы зашли в кооперативный бой, а там награда сильно меньше. Можно По плану будут полноценно реализованы с вводом советских и немецких кораблей. Возможно, но мы не хотим (это предложение, а не вопрос, кстати). Разброса в уроне и бронепробиваемости у снарядов в нашей игре нет. Характеристики снарядов ПМК соответствуют снарядам ГК. Общее правило (из него, впрочем, бывают исключения) - на ПМК свыше 140 мм всегда стоят ББ снаряды, меньше 140 - ОФ. Визуал командиров еще доработаем, но позже. А вообще, форма уже сейчас меняется с получением уровней, присмотритесь Маловероятно, текущий уровень реалистичности нас сейчас устраивает. Японские линейные крейсера Myogi, Kongo и Amagi в данный момент у нас в ветке линкоров. В далеком будущем возможны изменения и перестановки. По советскому дереву - без комментариев. Рано еще. Преждевременный вопрос. Мы постоянно работаем над оптимизацией, но 64-х разрядные системы в любом случае будут показывать лучшую производительность. Авиационные торпеды, даже японские, конечно же будут иметь меньшую дальность хода, чем корабельные торпеды. Так что не смогут. Давайте попробуем вкратце прояснить, а то у Вас что-то все смешалось. Чтобы ББ-снаряд нанес урон, он должен: а). Пробить броню и взорваться внутри корабля б). Пробить корабль насквозь (минимальный урон) в). Не пробить броню (в 0.3.1 уберем) У каждого снаряда есть порог взведения - определенная толщина брони, которую он должен пробить, чтобы взвестись. Если мощный ББ снаряд попадает в тонкую броню, он пролетает ее без взведения, просто как болванка. Если на его пути нормальной брони не окажется, он далее вылетит из корабля (получится вариант б). При этом с каждым пробитием брони внутри корабля он теряет скорость и, соответственно, свою бронепробиваемость. Если же снаряд пробил броню и при этом все-таки взвелся, то через определенное время он детонирует, нанося урон в той точке, где он оказался в момент детонации. Нанесенный урон зависит от части корабля - в цитадель он будет максимальный (именно урон в цитадель и отображается в характеристиках снаряда в порту), в оконечности и надстройки - меньше. При этом, может возникнуть ситуация, когда часть корабля уже сильно повреждена или уничтожена вовсе - в таком случае урон будет еще сильнее "порезан". ББ снаряд может нанести урон только в одной точке - либо в точке детонации, либо в точке сквозного пробития. До прохождения этой точки он никакой урон не наносит, так что траектория не влияет на урон. Вообще, советую прочитать гайд Vlegris'а по системе нанесения урона в разделе бета-теста. Касательно второго вопроса, нет, введение большей симуляции не рассматривается. Потому что мы пока не закончили планируемое разделение формы для России и СССР. Но вообще, насколько мне известно, кавалерам не запрещали носить их кресты и в СССР. Так что считайте, что у Вас заслуженный ветеран
-
Это так плохо, что хорошо. Плюсанул
-
1. Планируется. 2. Без комментариев. 3. А зачем Вам девушки-командиры? 4. 9 мая - это вообще-то серьезный праздник, а не повод для "банкета". 5. Его Vlegris отпилил. 6. Когда мы проведем все необходимые работы по сувенирной продукции (вряд ли скоро). Пожалуйста. Там значения неверно округлены. 39 у обоих на самом деле. Нет, смысла в этом нет. Если оставлять имущество и командиров, то какой же это вайп? Учитывается. Если Вы абсолютно уверены, что на "Гремящем" упреждение работает некорректно по прямо и постоянно идущей цели, это баг, и о нем нужно сообщить в ЦПП. 1. Начальная 1945 года 2. Маловероятно. 1. Со временем статистика будет дорабатываться. Если Вам не хватает каких-либо данных, обязательно укажите это в своих фидбеках. 2. ПМК 99%, но я еще уточню. 3. Да, могу. Баг описания. Там вообще не должно быть указано время - на каждом корабле оно разное. Исправим в 0.3.1. Исходя из нашей концепции прокачки, исследование каждого корабля возможно либо путем траты опыта с предыдущего корабля, либо с помощью свободного опыта. Вы можете играть на элитном "Кливленде", а затем перевести опыт в свободный - это платная услуга - и проскочить "Пенсаколу". Правда я не знаю зачем так делать, это же вполне достойный корабль. Планы есть разные, начнем с того, что в 0.3.1 они станут визуально приятнее, а дальше посмотрим. 1. Есть. Они снижают вероятность затопления при попадании в них торпеды и "режут" ее урон. По отображению в игре пока не придумали. 2. Посмотрим. Это вопрос баланса.
-
1. В ОБТ переносится только то имущество, которое заявлено как "несгораемое" - по сути, пакеты предзаказа. Потому что мы считаем пиастры достаточно ценным призом, ведь они дают возможность опробовать премиум возможности игры до релиза совершенно бесплатно. 2. В данный момент не вписываются прежде всего потому, что мы не ставим себе задачу их вписать (и для их ввода в данный момент ничего не делаем). Если бы ставили, то главными проблемами бы стала высокая уязвимость, малая скорость подводного хода, слабое вооружение, неадаптированность под эскадренные сражения. Пропадание полоски на 18 очках - это баг. Фикс будет, когда доберутся до этого бага по списку багов. Маловероятно, что мы будем делать настолько подробное управление эскадрильями. И..это предложение, а не вопрос. Пожалуйста, прочитайте первый пост темы. Нет, не было бы. Я вроде бы уже подробно ответил про это. Вот здесь. 1. Нет. Количество дымов и время их перезарядки - балансная характеристика. 2. Будут видны всем. 3. Нет, пока планируем оставить 19. 4. Совершенно верно. 5. Да. Возможно будет. Не надо нам никаких КТТС Нет, сейчас не планируется. Да, ведь появится новая карта для высоких уровней - "Край Вулканов".
-
Да, часть вопросов осталась без ответа; можно задавать их уже в этой теме, учитывая рекомендации в первом посте. Не такой уж он и "нагибатор". Артиллерия у него хорошая, но крутится медленно, торпеды вполне посредственные. Если играете на американце, перестреливайте его ББшками, это вполне реально, а если на японце - не ввязывайтесь в артиллерийскую дуэль по возможности. 1. Классовое - нет, в виде альтернативных ветках - возможно. 2. Пока что из новых крейсеров Японии будет только "Фурутака" в 0.3.1. 3. А совсем необязательно, что у кого-то в игре торпеды "100". 4. В целом да. Если есть ПТЗ, то она снижает шанс затопления и может снизить урон. 5. Нет, без разницы. 6. Пока что никак. ЗСМ же штука такая, работает для каждой отдельной пары "орудие-цель". 7. Да, вопрос производительности. Потому что так специально настроено. С увеличением уровня уменьшается урон от затопления. И уменьшается вероятность пожара при попадании ОФ, кстати Большим кораблям большую живучесть! Примерно 180 на RU-регионе. Уже показывается в порту, в подробных характеристиках:
- 255 ответов
-
- 10
-
-
Я играю, мне норм
-
Всем большое спасибо, было здорово
-
Я научился говорить и играть одновременно. Почти. Ура!
-
Так это был ты? Ну ладно, ладно
-
Я на все отвечу в темах, дайте немножко времени. После болезни еще не успел разгрести дела Система не смогла в вывод многослойного бронирования. Это баг. С цитаделью у него все в порядке, можете не переживать.
-
По поводу маневренности данного кораблика хочу прояснить - он проектировался нами уже в парадигме 0.3.1 и его ходовые характеристики больше подвержены влиянию размеров и пропорций. То есть, стоит ждать, что в 0.3.1 другие "толстячки" сократят свой радиус циркуляции (а длинные тонкие корабли - увеличат). Пока Уорспайт в этом плане уникальный линкор
-
Разумеется, корабль еще надо балансировать и донастраивать по результатам ЗБТ - как и всю новую технику. Но все-таки не стоит пытаться играть на "Уорспайте" как на "Фусо". У "Фусо" отличная дальность стрельбы благодаря высоко расположенным дальномерам, но с ней растет и заметность. У "Уорспайта" при его более скромной дальности стрельбы и заметность для ЛК весьма низкая. Стоит попробовать использовать это, и корабль, возможно, "заиграет" совсем по-другому. Согласитесь, лучше постараться сделать разные корабли с разным геймплеем, чем делать много "Фусо" с разными модельками
-
На самом деле нельзя сказать, что в целой ветке кораблей можно выделить одну "изюминку" на всех. Например, те же американские линкоры вроде бы действительно тихоходные (при хорошей ПВО и достойной артиллерии/броне), но в конце ветке стоят Айова и Монтана, которые имеют вполне приличные ходовые характеристики. Тем не менее, можно попробовать выделить особенности британских ЛК с оговоркой, что в ветке явно будут корабли, выделяющиеся чем-то другим: Характерный внешний вид. Любителям утюгов понравится Приземистость - дополнительная защита, ведь в низкий силуэт меньше снарядов влетает; Соотношение длины и ширины должно дать более комфортный радиус циркуляции; Неплохое бронирование борта - лучшая защищенность от фугасов. Как-то так

