Перейти к содержимому

Shrimpbowl

Участник
  • Публикации

    8 963
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    5705
  • Клан

    [LESTA]

Все публикации пользователя Shrimpbowl

  1. EnemylRUSlUAl (14 Май 2015 - 23:38) писал: Увидит ли игра когда нибудь Линкор "Севастополь"? Если да. То кем он будет. Топ или прем Ветка ЛК СССР не анонсирована. Пока без комментариев KillerJo (15 Май 2015 - 01:17) писал: С выходом патча и введением новых веток в тест, будут ли добавлены слоты под новые корабли? Нет. Слоты добавляются под деревья, например, при вводе новой нации. Pyroksyllin (15 Май 2015 - 04:15) писал: вопрос по поводу достижения "Первая кровь". Только что, в бою, два игрока из моей команды одновременно убили по противнику, и в чате появились уведомления, что каждый из них выполнил достижение. Багилифича ™ Фича. Теоретически, если 24 игрока уничтожат друг друга одновременно, они все получат по достижению Malenkiy_Prakaznik (15 Май 2015 - 04:58) писал: Здравствуйте. Вопрос: Оставят ли опыт премиумных кораблей и командира? ( Кораблей из пакетов предзаказа, я имею ввиду ) Поясню. С началом ОБТ, ( или Релиза, чтобы уже статистика не стиралась ) свободный опыт на кораблях купленные за реальные деньги может очень пригодиться. Кому? Кланам например, они сразу смогут вкачать 5-8-10 уровни, переведя за Золото свободку. И Вам полезно и им приятно. Далее, полезно Балансеру. Так как будет разнообразие кораблей и уровней, уже на первых этапах игры. Прошу подумать над моим предложением. И да, сделайте тем кто участвовал в Тестах и старался помогать развитию проекта, с началом ОБТ ( Релиза ) Небольшую скидку на Слоты. Она нам пригодится очень.))) Спасибо за внимание, жду ответа. Нет, не оставят. Пакет предзаказа после вайпа будет начислен в состоянии на момент покупки - то есть, без опыта. Предложение учтем Dima_Killer_13 (15 Май 2015 - 08:37) писал: Какие нации планируется ввести в игру до и после релиза? Будут ли кригсмарине и рейхсмарине? Безотносительно "до или после", а просто в обозримом будущем: СССР, Великобритания, Германия. Дальше - посмотрим. ruslan3d_akmanov (15 Май 2015 - 12:41) писал: Уважаемый Sub_Octavian, в данный момент занят веткой американских крейсеров. И возник такой вопрос. На данный момент сушествует несколько способов улучшения характеристик кораблей. Это улучшенния и модули. Если при установке улучшений изменения в характеристиках корабля видно (хотя бы ББ снарядов, обший ХП корабля), то улучшения от дополнительных модулей не отображаются. Например, приобрел модуль на скорострельность и наводку за 1 милион. Но в характеристиках корабля этих изменений не видно. Разговор идет про "Балтимор". Его скорострельность указана ка 4.9, это с учетом улучшения от модулей? Или влияние модулей не так существено и не отображается в общих характеристиках корабля? Влияние модернизаций и навыков командира не отображается. Это действительно не очень удобно. Мы постараемся решить данный вопрос со временем. Trionfare (15 Май 2015 - 13:27) писал: Скажите пожалуйста, всем ли, кто был пописан на набор в ЗБТ, отправлялись уведомления наконуне 20 апреля? Если нет, то по какому принципу происходил отбор кандидатов? Зарание спасибо. Если мы говорим о наборе через портал, то подписчикам отправлялись уведомления о старте набора. Далее, те, кто успели подать заявку, автоматически оказались в очереди на добавление. Никакого дополнительного отбора не было. 2700hp (15 Май 2015 - 14:11) писал: Когда звено истребители атакуют звено торпедоносцев, у торпедоносцев разброс увеличивается двое трое​ а почему у торпедоносцев не увеличивается разброс при работе ПВО по ним? Потому что мы не хотим, чтобы ПВО в штатном режиме увеличивала разброс противнику. Если хотите снижать точность вражеских ударников, берите крейсер с заградительным огнем. Ну и с точки зрения здравого смысла, хотя и спорно: истребитель на хвосте и огонь ПВО - это несколько разные угрозы K0K0PELLI (15 Май 2015 - 14:19) писал: Приветствую S.O.! Подскажите пожалуйста: 1) В обновлении 0.3.1 - у "Авроры" произошла замена флага на ВМФ СССР! Так задумано или со временем будет возвращен исторический "Андреевский"? 2) У эсминца "Гремящий" появились надписи с названием по бортам! Планируются ли в дальнейшем вводить названия на другие корабли? Спасибо за ответ! С Уважением, K0K0PELLI 1. Задумано, но еще могут быть изменения. 2. Есть шансы, что у премиумных кораблей сделаем названия там, где они были. Вопрос пока открыт. Пожалуйста. NekOnOkO (15 Май 2015 - 14:31) писал: Спасибо, только хочу отметить, что написанное в вопросе я не нафантазировал, а просто процитировал Джеймса со стрима, ок? =) Ок Tamao (15 Май 2015 - 14:35) писал: Вопрос уменьшение урона от авиа торпеда за счет брони равно для любого типа корабля ? Скажем при попадании торпеды по линкору и Есм или КР урон уменьшается одинаково? Поправка: за счет ПТЗ - противоторпедной защиты. Она не на всех кораблях есть, а там, где есть, как правило, прикрывает не всю длину корабля. Сама по себе броня урон не снижает, но если поверх брони есть защита, то эффективное снижение урона будет зависеть от комбинации толщины брони и ПТЗ. Единственное исключение - эсминцы. Им урон от торпеды в центр проходит повышенный.
  2. Задавали, но довольно давно, так что ничего страшного. Нет, такой возможности не планируется. И "аренды" тоже. Но при продаже корабля командир по умолчанию отправляется в резерв, а не демобилизуется А вот этой информацией пока не могу поделиться Пока не стоит. Консультируемся. И с военными историками тоже. Но стоит отметить, что у нас игра в жанре "экшен", а не симулятор. Маневренность зависит от линейных размеров и пропорций. На хорошей скорости многие "толстые" корабли действительно имеют очень комфортный радиус циркуляции. Это специально. Вы бы хоть скриншот или видео приложили, так вроде и не понять. Но вообще судя по цифре "266", они попали в часть корабля, которая уже была очень сильно повреждена или уничтожена. Впрочем, без подробной информации это просто догадка. ББ не перестали наносить урон, просто теперь надо более грамотно использовать оба типа снарядов. И, опять же, Ваше заявление без конкретных примеров не позволяет дать информативный ответ. Не возмущайтесь так, это вредно для настроения Горение после патча, увы, явление вполне нормальное. Но вообще нет, дополнительных способностей на ремонт не планируется. Главная цель ЗБТ - не удовлетворить желания бета-тестеров, а протестировать игру по таким правилам, которые обеспечат получение всех нужных данных, причем данных как можно более объективных. Раздача премиумной валюты в эту концепцию никак не вписывается, о чем говорилось много, очень много раз. Такие дела Нет, не баг. Просто командир АВ успел отдать эскадрилье последний приказ. Кливленд - крейсер VI уровня, Вайоминг - линкор IV. Если бы его Феникс разбирал без усилий, я бы понял Ваше беспокойство Это все конечно разговоры о сферических кораблях в вакууме - Вы не говорите ни о дистанции, ни о позиции ЛК относительно КР, ни о прямоте рук обоих игроков. Изменений в работе, насколько я помню, не было. Вы уверены, что Ваши наблюдения системны и изменения чувствуются постоянно? Кстати, урон торпеды не равен урону от затопления. Это разные вещи. Урон от затопления - это те очки боеспособности, которые уходят, пока есть пробоина. А сама торпеда наносит обычный урон, и если она, скажем, попала в цитадель, то там ремонтно-восстановительные работы будут почти бессильны. В свою очередь, снаряды вражеского "Вайоминга" могли нанести урон в оконечности, которые подлежат ремонту в большей степени. По прокачке - потому что пока такой рабочий вариант, что в некоторых случаях замена корпуса влияет на орудия. Посмотрим, может быть потом приведем все к одной схеме - либо будут "пресеты", либо отдельные модули ГК. 1. По этому игровому моменту мы хотим получить баланс между бодростью/комфортностью геймплея и возможностью проявить скилл, целенаправленно лишая противника возможности наносить урон. По статистике, последнее, что помню - стало лучше. Будем и дальше следить за башнями и вносить корректировки по необходимости. Толпы кораблей-инвалидов, как Вы верно отметили, нам по-прежнему не нужны. 2. По текущим правилам - никак. Да и банов никаких в данный момент не предполагается. 3. Уже не так открыта - если вдруг Вы не знали, в 0.3.1 ТУ не работает. Будем и дальше совершенствовать защиту клиента.
  3. Shrimpbowl

    R.I.P. B.B. King

    Вот так новость Остается только включить вот эту песню. Она конечно была посвящена другому ушедшему музыканту, но и сейчас уместна.
  4. Да. Если я не ошибаюсь, все-таки говорилось, что количество слотов растет с уровнем, но не обязательно по правилу 1 уровень = 1 слот. Донастроим и введем Спасибо, так лучше. Я вижу тут 2 возможных варианта: а). это баг; б). кто-то прошел и задел оторванную часть, сместив ее. По умолчанию фрагменты корабля не должны так себя вести. Скоро описание добавим, не успели подготовить. Извините за возможное недопонимание. 1. Нет. 2. Нет. 3. Нет. Пожалуйста. Это было просто Уважаемый тестер, то, что Вы написали - это фидбек по интерфейсу. Его нужно писать вот здесь. 1. Статистика и фидбеки покажут, нужно ли это делать. 2. Будем настраивать. 3. Это фидбек по балансу, а его нужно писать здесь. Однако, не могу не отметить, что пару дней назад меня какой-то ЛКвод убеждал, что ПВО нет. Каждый хочет доминировать на своей технике Фраза "Фил, ты понимаешь о чем я" заставила задуматься...а может, я не вижу некий скрытый смысл? Обратитесь за разъяснениями в ЦПП. Если я правильно помню тот свой пост, то там было сказано, что ничего смертельного в ТУ мы не видим, и не хотим делать поспешные выводы. Также были описаны оптимальные варианты решения вопроса с модами, вызывающими острую реакцию игроков - запрет, отключение на уровне игры, включение в игру. По-моему все осталось в силе - ничего страшного в ТУ нет (как видите, нет никаких банов, запретов и страшных репрессий), однако, проанализировав использование мода и получив необходимые данные, мы пришли к выводу, что в рамках 0.3.1 нужно взять его под контроль - что и сделали, опробовав первую итерацию защиты клиента. При этом, понимая положительные стороны ТУ и осознавая, что "гонка вооружений" по защите клиента теоретически может пойти и не в нашу пользу, мы сделали собственную ТУ, опробовав ее прототип на супертесте и при необходимости сможем ввести ее в игру. Не передавать информацию о позиции и скорости корабля в клиент невозможно - это, кстати, тоже было написано в моем посте о модах. И это в принципе очевидно - клиент же должен кораблики отрисовывать. Так что будем совершенствовать защиту клиента и внимательно следить за развитием событий. Только если Вы будете писать фидбек по матчмейкингу в профильной теме
  5. Перебалансировка техники не является основанием для бесплатного перераспределения навыков. С двухорудийными башнями он бы слишком приблизился по геймплею к Аобе, поэтому решили его не делать. А вариант с 6х1 200 мм был изначально, поэтому мы взяли его, добавив привычные всем 203 мм. 1. Максимальному разбросу по горизонтали 2. Грубо говоря, если представить разброс как трапецию с узким основанием на корабле, то при необходимости повысить кучность вблизи это основание сокращается. При этом максимальный разброс по горизонтали остается прежним. Никаких дополнительных "градаций" нет. Наверное можно, как и единый лончер. Но вот прямо сейчас команда World of Warships этим не занимается. Теперь я понял. Дело в том, что когда 2 корабля берут базу, они набирают очки захвата не в 2, а в 1.5 раза быстрее. Если союзники зашли в начале захвата, они понизили скорость набора очков, а потом, получив повреждения и потеряв свои очки, оставили противника с преимуществом. Ситуация редкая, но теоретически вполне возможная. Матрица навыков будет пересмотрена и дополнена, по планам - в 0.3.2. Вполне возможно, что пробел будет заполнен, да и другие спорные моменты будут решены. Вы издеваетесь? Залейте, пожалуйста, на нормальный хостинг и вставьте нормально картинку. Очень постараемся сделать обновляемым.
  6. 1. Посмотрим. На текущем онлайне скорее всего останется +/-3. 2. Я бы не сказал, что там "полная бесполезность", но ПВО у ЭМ, особенно у японских, конечно, слабее, чем у кораблей других классов. Минекадзе вообще не может похвастаться этим, там всего 4 13.2 мм и 2 25 мм. Если над Вами висела высокоуровневая эскадрилья с живучестью самолетов в районе 1200, то без шансов. 3. Точные цифры не вижу смысла раскрывать. Общее правило для ОФ, которое позволит получить примерную картину - калибр/6. У нас все-таки экшен, а не симулятор. Если уж говорить о кораблях 20 века, то там правдоподобный процесс наведения и стрельбы ГК для игрока выглядел бы очень хардкорно и неинтересно - поэтому да, стреляем "на глаз". По введению собственной ТУ мы пока не решили. По общей доработке прицела - будет со временем. Маловероятно, так как к ОБТ вряд ли удастся полностью отладить экономику под единые стандарты трилогии "World of". К релизу это более вероятно. Отдельные компоненты аккаунтов в принципе могут быть объединены и раньше, но не факт. Поясните пожалуйста, я не понял. Корабль в дыму не засвечивается вне зависимости от движения или стрельбы - только если он на очень близком расстоянии (тогда включается так называемый "рентген" и он светится в любом случае). Дымы - это плотная преграда для обзора. Если корабль в дымах начинает "моргать", значит, он движется по такой траектории, что периодически выходит из облака дыма. Когда-нибудь - возможно. Настройки камеры возможны, но сильно отдалять не будем. Со сном все в порядке, просто я в отпуске, поэтому захожу на форум в удобное для себя время. Пожалуйста Идея с конкурсом - ок, но чтобы на таком конкурсе были нормальные работы, нужна аудитория побольше. По использованию в игре - вряд ли. Для этого есть стажировка. Побудило то, что их боевая эффективность была взаимно "не на месте". На ближайшее время мне о таких изменениях неизвестно. Показалось. Это просто никнейм у бота такой был. Нет, теоретически не могли Как я уже ответил выше, на ОБТ не стоит ждать полной интеграции в единую экономику. Пока не будет золота, будут дублоны.. Последний вайп планируется на старте ОБТ. Предзаказы будут начислены повторно тогда же.
  7. Ты можешь быть бесконечно прав, но какой в том толк, если пользователь твой не читает?

  8. Экспериментальное утешение Посмотрим еще, может быть и уберем. С чистой совестью отвечаю: после окончания ЗБТ. Предвосхищая следующий вопрос: ЗБТ закончится тогда, когда мы посчитаем его цели выполненными. Ориентировочно и очень приблизительно это произойдет до осени. А мне в таких ситуациях не везет и мы даже с численным превосходством проигрываем И все-таки..где Ваш вопрос? Потому что мы сочли его честным - пользователь не теряет и не приобретает в уровне. Что подразумевается под понятием "замена".
  9. 1. Определенные шансы есть, только это планируется не в виде "кб" и "рот". 2. У нас свой путь Со временем будут и такие. Наверное все-таки тем, кто читает, достаточно имеющегося предупреждения Если не согласны, напишите об этом в фидбеке по интерфейсу. 1. Я бы не сказал, что он такой неповоротливый. И с ЛК бы не стал сравнивать - у него выше макс скорость, быстро перекладывается руль, радиус циркуляции нормальный, особенно учитывая вытянутую форму. Англичанин имеет меньший радиус в силу линейных размеров и пропорций. 2. Подобные ситуации - недоработка. С рядом оговорок и допущений, боевая эффективность корабля должна расти с уровнем. 3. Пока не планируется. 4. Вы видели Тирпиц? *ушел в астрал* *вернулся* Скриншоты есть? Не в самое ближайшее время. 5. Пока что планируем оставить лимит. 6. Потому что мы хотели повысить качество релиза на ЗБТ. Да и все равно пора уже потихоньку налаживать "релизные" процессы. Пожалуйста! У нас не симулятор, у нас ММО-экшен. Брызги масла из монитора, фильтрация через сальники и прочее - это все из другой области. У нас эсминец может отремонтироваться после попадания торпеды (правда, очков боеспособности у него все равно останется немного) и играть дальше, потому что так бодро, интересно и весело. Ну, один британский корабль уже есть. Осталось сделать один немецкий и одну ПЛ. А если сделать немецкую ПЛ, то можно убить двух зайцев одной торпедой (фигурально выражаясь, у нас же 12+) Пока не в приоритете, так что, к сожалению, не могу обнадежить. 1. Посмотрим. 2. Пока не планируется такой возможности. Нет, сброса умений не будет. Отдельно от корабля - никак нельзя.
  10. 1. Пока останется как есть. 2. Со временем будет донастроена, это не приоритет первой важности. 3. Планируется к доработке в течение нескольких обновлений (сначала декоративные мели у берегов, а затем и остающиеся на них остовы). 4. Посмотрим. На альфа-тесте ведь было уже, но пока решили убрать. 5. Маловероятно, ибо слишком больно для игрока. 6. Рассматривается. Пожалуйста! Вам в фидбек по интерфейсу. Лично мне предложение кажется..избыточным. Почему же? Просто без "про запас" пока что. Никак не продать. Вопрос в том, что мы хотим контролировать ситуацию. Принципиально позиция не изменилась, просто мы начали предпринимать конкретные действия. Спасибо за историческую справку. Не совсем круг - там разное рассеивание по горизонтали и по вертикали. Так что скорее овал. На максимальной дальности стрельбы. Торпедоносцев и бомбардировщиков, при условии, что там есть бортстрелки. Скорее всего 8, так как нужны доработки. Я так понимаю, безудержное сетование - это незадокументированная особенность при игре за Японию? Можно же Специально зашел, проверил - можно. Да, есть такая проблема в некоторых случаях. Работаем над решением. Спасибо, что обратили внимание. Пока еще нет полного объема данных по высокоуровневым боям. В будущем, если проблема подтвердится, будем ее решать. А где изменение? У нас вроде бы впервые такая ситуация, или я неверно Вас понял?
  11. Вообще "жирно", но посмотрим. В 0.3.1 будут компенсации и наказания. Один апгрейд ускоряет перезарядку, но замедляет наведение, другой - ускоряет наведение, но замедляет перезарядку. Собственно, что Вас смущает? Погрешность нулевая, у нас качественные торпеды! Нет, пока не планируем. Вам радиуса на миникарте не достаточно? Очевидно, тут весь вопрос в том, успел ли ЭМ зайти на базу раньше Вас. 1. Появилась ТУ - недовольство. Исчезла ТУ - недовольство. Вам не угодишь Кстати, про баланс с ТУ Вы конечно хватили. Мод популярный, но не повсеместный. И тем не менее, мы хотим взять его и другие подобные моды под контроль, выстраивая игру сугубо по своим правилам (имеем право, верно?). 2. Мы в данный момент не считаем нужным выводить такие подробные данные и, в общем-то, хотим, чтобы маневрирование помогало принимать меньше урона. Не влияет. Хватит с них розового никнейма Нет, не планируется (Вы же в курсе, что вопрос "не очень" и читали первый пост темы, верно?) Соответствует реалиям. И Вас Нет, не планируется, поскольку это принципиально другая концепция, которая потребует огромное количество времени и сил на разработку. А в итоге получится другая игра. По режимам - есть некоторые идеи, возможно, будет развитие. От постоянной записи корабельных орудий у нас во всем районе стекла выбивает, пришлось переключиться на стрелковое, увы... P.S. Эта, как Вы любезно сообщили, "халтура" отлично звучит в миксе игры на устройствах любой ценовой категории. Не нравится - пишите фидбек по звуку.
  12. Потому что это не предполагается в игровой механике (не нужно, слишком сложно для игрока, выгода для геймплея сомнительна), да и исторически было бы странно, учитывая, что система управления огнем одна, централизованная. Правила, о которых я говорил, работают в любой плоскости. При определенных обстоятельствах снаряд может войти через оконечность в цитадель или под башню. Или взорваться внутри оконечности, взведясь при входе. Ну или срикошетить, если плохо попадет. Собственно, в диаметральную плоскость стрелять плохо скорее из-за того, что площадь цели сильно сокращается и меньше снарядов из залпа попадает. Возможно когда-нибудь и будут. В ближайших планах нет. Нет, пока не планируется. А сценки уничтожения корабля еще будем дорабатывать по возможности. Со временем будем расширяться, если рост аудитории поспособствует. Первый вопрос "будет ли" - без комментариев, увы. Камуфляжи планируются на следующую крупную версию. Действительно В планах его нет, но идея хорошая Точно не Тирпиц / Бисмарк, они на X вряд ли потянут. По остальному - без комментариев, это преждевременно обсуждать пока. Усложнять прицеливание мы точно не хотим, к тому же на большинстве кораблей устанавливались различные системы, компенсирующие качку. А в настоящий шторм сражаться вообще было затруднительно. Что касается "косметической" погоды - возможно когда-нибудь сделаем. По смерчам и водоворотам - скажу, что Ваше предложение (которое здесь, кстати, не нужно было оставлять, так как эта тема не для предложений) вполне интересное, но не новое
  13. Фидбеки по балансу и геймплею на разных картах лучше оставлять в профильных темах для фидбека. В целом, странные ситуации с сетапами сейчас допустимы - балансировщик пока не отлажен, идет тест. У меня все нормально. Может, это настройка операционки? Но вообще, такой доделки нет в планах. Смысл Вашего сообщения: "меня угнетают авиацией" и "у меня не получается играть на ЛК". Это надо в фидбеках писать, а не здесь. Отзывчивость и динамика эскадрилий у нас действительно повышена, но это не баг, а фича, делающая геймплей авианосцев более динамичным. Не надо так эмоционально, здесь прежде всего тема для вопросов, и лишь во вторую очередь - место, чтобы выговориться 1. Маловероятно, решили отказаться от данной особенности. 2. Не имеет, и дело не в характеристиках. Максимальная дистанция ведения огня у нас зависит от системы управления огнем, а не от физической возможности закинуть снаряд на определенное расстояние (такая возможность как правило у всех орудий выше, чем требуется). 3. Нет, в планах такого нет. Вот тут как раз-таки разные характеристики снарядов привели бы к огромному разбросу в пределах одного залпа. 1. В послебоевой статистике же выводится "чистый" опыт В профиле - с учетом ПА. Над полями статистики и их параметрами еще будем работать. 2. Будут новые. Если есть фидбек по отдельным компонентам игры, лучше оставлять его в отдельных темах, так как их просматривают разработчики, ответственные именно за эти компоненты. Нет, нельзя. 1. Не уверен что значит "полноценный". Кое-какие мысли есть, с шансами успеть к релизу. 2. Это точно не скоро. 3. Тут важна причинно-следственная связь. Если игра станет достаточно массовой, то будет и киберспорт. Но сам игровой режим, отличающийся от "рандома", в далеких планах есть уже сейчас. 4. После ЗБТ, не раньше Эмоциональный фидбек с риторическими вопросами, пожалуйста, оставляйте в специально созданных для этого темах. Ну и не лезьте во вражеские дымы на ЛК, а то как-то нехорошо получается Да, говорилось, информация же уточняется со временем. Нет, свободку раздавать не планируем. Да, я согласен. Это дело вкуса. Пока что только назначить нового командира на корабль.
  14. Нет, такой возможности не будет (разве что когда-нибудь на общем тесте). Маловероятно. Сейчас 4 стандартных слота + 2 дополнительных. На релизе будет 4 - по одному на каждое дерево и по одному за для Erie и Katori. Спасибо. Вопрос очень странный. Поддержку мы оказываем в зависимости от качества производимых видео и количества подписчиков. Лично мне нравится, что мнения разные. Почему они разные - это уж узнавайте у самих вододелов. Вообще они вращаются, если мы об одном и том же. Скриншот сможете сделать, чтобы продемонстрировать проблему? По модулю - пока решили не делать. Да, потому что мы хотим привязаться к уровню. У Вас был японский крейсер 7 уровня - у Вас останется японский крейсер 7 уровня. На всякий случай, вот здесь я более подробно описал процесс замены. У меня Ваш скриншот не открывается Попробуйте еще раз, пожалуйста. Пока не задумывались всерьез о такой настройке. Даже после перезапуска клиента? Или проблема возникает именно при переключении во время игры? Может и интересно, но на данном этапе разработки есть куда более важные вещи, чем распределение нарядов Нет, полного оффлайн-установщика у нас нет. Видимо, когда будет разработан и внедрен полноценный центр уведомлений. По срокам - примерно летом.
  15. Привет А где Ваш вопрос? Потому что цифра на иконке способности обозначает не "количество оставшихся самолетов-разведчиков", а "количество оставшихся зарядов способности". Мы просто хотели сделать способность ограниченной, чтобы игроки пользовались ей с умом. Потому что так работает прокачка командира - при назначении на новый не премиумный корабль командир должен пройти переподготовку. Фича в рамках расширения "национальных особенностей" техники. На одной и той же "стандартной" глубине. Пока не собирались. Загрузочный экран пока совсем не в приоритете. Думаю, со временем там все появится. Нет, не ее. Пока что в процессе. Рановато давать подробную информацию, поэтому и "вскользь" упомянули. Если заявка была принята, то получите скоро. Потому что это противоречит концепции "подписки". Есть минимальный срок премиум-аккаунта - один день. Если играете редко, но метко, можете просто брать его каждый раз. Я раньше так в танках делал, поскольку была возможность играть 2-3 раза в месяц. Это не безобразие, это нормальная практика. В любой сфере услуг платная подписка оформляется на календарный срок, а не на "когда удобно". В опроснике пока что нужды нет, мы сами решим этот вопрос. Спасибо за совет.
  16. Ну по модам Вам ответили верно, ЦПП не должен принимать багрепорты по модифицированному клиенту. По поводу питона - скиньте мне в ЛС номер заявки, надо посмотреть что к чему. По этому поводу обратитесь в ЦПП. 1. Возможно, в далеких планах есть. 2. Возможно, в далеких планах есть. 3. В данный момент мы проводим исследование по этому вопросу. Кстати, вот недавно промежуточной статистикой поделились. Что именно менять и менять ли в Warspite - пока вопрос открытый. 4. Маловероятно. 5. Примерно 1900–1950-е годы. Начало эпохи дредноутов - закат эпохи артиллерийских кораблей. 6. Маловероятно. Боевое применение "морских" вертолетов в интересующий нас период не такое успешное, чтобы вводить их в игру. Можно в ЦПП. Скорее всего да, но посмотрим. Для всех самолетов. 1. Нет, рентген не действует для наблюдения "воздух-земля", если корабль находится в дымах. "В дымах" - значит непосредственно в облаке. Если он находится за ли перед дымами, рентген будет действовать. Не забываем, что в 3D-мире облако дыма визуально выглядит именно как облако, а в системе видимости - это окружность. Так что могут быть ситуации, в которых корабль светится на самой границе дымов, хотя визуально они его почти закрывают. 2. Да, все средства ПВО начинают стрелять по одной цели, если достают до нее. Заградительный огонь в плане ухудшения точности ударников действует на все эскадрильи в радиусе поражения. P.S. Либо держитесь от них подальше, либо кидайте туда торпеды, либо уж врывайтесь туда верхом и со свистом Мне в зависимости от ситуации нравятся все варианты. Про модернизацию пока не могу раскрыть точные данные. Распределение Гаусса 1. Стреляют независимо от действий игрока. Это игровая условность. 2. Это как раз таки часть игровой условности. У нас нет переключения ГК между "земля-земля" и "земля-воздух". Поэтому вот так. 3. Пока не планируются, она себя неплохо чувствует. 4. Можно отключить. 5. Да, рассматривается, еще думаем. Это был Iwaki Alpha. Он изначально замоделен нами с камуфляжем, и пока это единственный такой корабль. В данный момент его камуфляж влияет только на внешний вид, не более. Это не вопрос, а фидбек. Фидбек по балансировщику можно и нужно оставлять здесь. Постепенно все будет настроено и придет в норму.
  17. Подробная информация по начислению кредитов и опыта относится к категории закрытой. В целом, отвечая на Ваши вопросы: Награда зависит от того, по какому уровню и классу был нанесен урон; За критические повреждение в данный момент награды нет, но будет; За обнаружение и урон по разведданным награды нет; За защиту и захват - есть; За "активность" - нет, но планируем. Больше в данный момент раскрыть не могу. Авианосцы действительно будут исключением. Хорошо, что мы прояснили это. Не учитываются. Планируем, но не в ближайшем приоритете. Да, правильно. Заградительный огонь есть на крейсерах с двумя и более орудиями универсального калибра (ПМК/ПВО). Рекорд - не значит постоянный результат. Это был единичный случай. Корабли у нас ведут огонь на дистанцию эффективной стрельбы. Разумеется, играбельность превыше всего, так что если мы поймем, что Warspite чего-то остро не хватает, будем его усилять. Могу сказать, что в игре планируется миниум один российский дредноут, который никогда не ходил под советским флагом Вот когда и если доберемся до реализации задумки, тогда и решим этот вопрос Склад уже есть, просто игрок не может на нем ничего делать - мы не считаем это полезным элементом игры. Но ранее размещенные там модули и модернизации сохраняются и могут быть установлены на корабль. Пока что мы на этом решили остановиться. Вероятность зависит от конкретного корабля и совсем не гарантируется. Корабли, как правило, служили долго и проходили много модернизаций. Чтобы корректно "вписать" корабль в занимаемый им уровень, зачастую нужно выбрать какие-то конкретные этапы его модернизации. Спасибо, мы в курсе про брызги и струи. Визуальная составляющая игры еще будет дорабатываться. Потому что такой функционал не предусмотрен в концепции игры Мы не считаем правильной идею передачи самолетов союзникам.
  18. Shrimpbowl

    Общий тест обновления 0.3.1. Новый этап!

    В этот раз тест проходит только на RU-сервере. Была на альфа-тесте (он был международный долгое время) такая штука, что тестеры из Азии с приставкой "SG" очень сильно злоупотребляли торпедами. Старички помнят
  19. Shrimpbowl

    Общий тест обновления 0.3.1. Новый этап!

    Главное - заранее увидеть игрока с приставкой "SG" и отвернуть от него подальше
  20. Shrimpbowl

    Общий тест обновления 0.3.1. Новый этап!

    Да, но там есть переключатель. Он, скорее всего, останется дефолтом, так как в будущем планируется интернациональный общий тест как в WoT.
  21. Shrimpbowl

    Общий тест обновления 0.3.1. Новый этап!

    Крепитесь. Релиз 0.3.1 на ЗБТ тоже уже не за горами. Да вроде бы нет, с чего Вы взяли?
  22. Shrimpbowl

    Общий тест обновления 0.3.1. Новый этап!

    Не успею нормально поиграть, в деревню собираюсь Удачи тестерам!
  23. 1. Если я не прав, товарищ выбирает корректный корабль, и это действительно тот баг, значит, починим. Спасибо. 2. Это по большей части Ваши субъективные ощущения. По моим - пристрелочные залпы делают, и мажут регулярно. Может быть, чуть меньше, чем раньше - но тотального "попадалова" я не заметил. На 20 км надо чуть-чуть маневрировать, чтобы не прилетало - это было справедливо и до ТУ. И нет, я не пытаюсь сказать, что ТУ не влияет на геймплей - собственно, мы уже признали, что влияние есть и, как уже было сказано, прорабатываем различные варианты действий, чтобы данный мод не влиял на игру негативно. Ответы на Ваши вопросы: 1. В 0.3.1 порог взведения будет такой (броня приведенная): 410 - 68, 356 - 59, 203 - 34, 155 - 26. Данные не окончательные, могут меняться. 2. Разное. После взведения у снаряда есть определенная задержка (временная) до взрыва. Скорость снаряда при этом может быть самой разной. Задержка, как правило, составляет 0,33 секунды, но бывают и снаряды с 0,1. 3. "Примерно в центр силуэта". Не обходят, но это пока не в приоритете. Если точно никто не бомбил, не стрелял, не торпедировал - пишите в ЦПП.
×