Перейти к содержимому

Shrimpbowl

Участник
  • Публикации

    8 963
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    5705

Все публикации пользователя Shrimpbowl

  1. Shrimpbowl

    Цитатник Panda_pandus

    Панда, ты лучший программист на свете. Ну или как минимум самый лучший программист-тролль Спасибо тебе за то, что делаешь для проекта и за то, как скрашиваешь трудовые будни на форуме своим искрометным артпогребоподрывным юмором. Держи!
  2. Shrimpbowl

    [0.3.1] Бюллетень разработки

    Maralis (22 Апр 2015 - 04:08) писал: Уф... Осилил 40+ страниц темы. Спасибо за очень информативный бюллетень!!! Очень много приятных изменений. Одна лишь система наказания за тимкилы приводит в восторг (почему в танках такую систему никто не сделал?!?!?!) и хочется поблагодарить гения придумавшего эту систему. Очень жду японские авианосцы и рад изменению механике ударных самолётов (плюс к скорости возврата просто супер!). Интересно будет посмотреть на что будут способны американские линкоры, как будут себя вести топовые крейсера после добавка абилки на "лечение" и на сколько будут незаметны торпеды эсминцев. Так как на некоторые вопросы я не нашёл официальных ответов в этой теме, то попробую задать их сам (что то уже было, но никто не ответил): 1.Что будет с Эссексом, а точнее, вводят ли Мидуей? Так как на текущей момент Эссекс авик 9 уровня по силе авиации и своим характеристикам, против своего японского собрата на 10 уровне не сильно повоюет на равных. 1а.Если введут Мидуей, что будет происходить у владельцев Эссекса (элитный)? Нам его заменят на Мидуей, а Эссекс покупать или будет открыт Мидуей, а Эссекс останется, но будет на 9 ур.? 2.Изменится ли механика работы бомб с бобров, в связи с переделкой ОФ и ББ снарядов? Станут ли бомбы чаще пробивать палубу слабо (нормально\сильно) бронированным целям? 3. На счёт Сайпана и Индепенденса... После всех перестановок, будет ли какие то изминения в их авиации? Всё останется как есть и лишь поменяют сами авики? 4.Будут ли какие-нибудь балансные правки у авиации, кроме тех что вы указали? Ещё раз спасибо за проделанную работу, так держать! 1. Введут, но не в 0.3.1. 1а. Если схема с Mogami/Myoko и Independence/Bogue сработает, то будет также - введут Midway на 10 уровень; тем, у кого был Essex, выдадут Midway в примерно том же состоянии. 2. Да, правки ОФ снарядов затронут бомбы. С пробитием вряд ли что-то сильно изменится (все бомбы в игре сейчас ОФ), но урон должен подрасти, особенно по слабо бронированным целям. 3-4. Ожидаются некоторые изменения по авиагруппам в целом. Подробности - в патчноуте/при выходе обновления узнаете Спасибо на добром слове Rabus (22 Апр 2015 - 10:53) писал: Балаган какой-то с сигналами, когда они всей кучей висят. Гораздо лучше их сделать активируемой долгосрочной способностью - набрал на корабль в слоты, а в бою поднимаешь по очереди в зависимости от ситуации и они действуют, естественно , все время с момента поднятия. Нужна прибавка от другого сигнала - переключил, старый спустили, новый подняли. Для командных боев (КТТС) можно и вовсе групповые сигналы сделать, поднимаемые на адмиральском корабле и раздающие бусты союзникам в области. И по нациям разделить, а то японец с американским сигналом - нонсенс. Ну, Вы же сможете их не вешать на свой корабль, если они Вам не понравятся, правда? Nauranec (22 Апр 2015 - 11:11) писал: Такой момент по сигналам: правильно ли я понял, что накопить их не получится, и они списываются каждые сутки в 3-00 ночи? (или во сколько тут новый игровой день стартует) Я, конечно, понимаю, что сделано это для того, чтобы: 1. игроки играли здесь и сейчас, т.е., получив в первом бою достижение и сигнал за него, имели стимул сыграть второй бой сегодня же, а не завтра или через месяц 2. игроки не копили сигналы на бонус к фарму под акции Но всё же несколько однобоко смотрится. Я бы всё же хотел видеть сигналы накопительными. Второй пункт решается просто - бонусы от сигналов на фарм складываются с акционынми, а не перемножаются. А на первый пункт "забить", имхо, получить сигналы будет не так-то просто (достижения всё же не каждый бой получаются), так что особого прироста длительности онлайна это не даст, зато будет понимание, что если ты получил "плюшку", то у тебя её не отберут через пару часов. ИМХО. Нет, неправильно поняли. Накопить их вполне себе получится, они хранятся на складе сигналов, у которого есть определенный лимит вместимости (большой).
  3. Shrimpbowl

    [0.3.1] Бюллетень разработки

    Предупреждение за клевету в адрес проекта. В следующий раз будет РО. Потом - исключение из альфа-теста. Потом - исключение из бета-теста. Пока не одумаетесь. Уж извините, но Ваши теории заговора слишком часто смахивают на сознательное вредительство. Держите, пожалуйста, их при себе - они нарушают правила форума.
  4. Shrimpbowl

    [0.3.1] Бюллетень разработки

    Ну, если Вы рискуете - Вы рискуете. Это Ваш личный выбор. Мой личный выбор, например - стрелять торпедами ТОЛЬКО если нигде в зоне их поражения и близко нет союзников. Хотя ошибки порой случаются Ответы разработчиков WoT про геймплей не имеют ничего общего с ответами разработчиков WoWs. Это две разных игры.
  5. Shrimpbowl

    [0.3.1] Бюллетень разработки

    Золотые слова. Сингапурские альфа-тестеры прекрасно оттестировали все компоненты игры, связанные с тимдамагом (старички поймут)
  6. Shrimpbowl

    [0.3.1] Бюллетень разработки

    Господа, корабли союзников у нас не материализуются просто так, в тимдамаге торпедами всегда виноват запустивший их. Не надо запускать торпеды, если потенциально хотя бы один дружественный корабль может на них попасть. Серьезно Вайп после ОБТ не планируется, только после ЗБТ.
  7. Shrimpbowl

    [0.3.1] Бюллетень разработки

    Будет тимкилл. Вот эту систему тестировать точно не стоит, она будет работать сразу и всерьез. Такие жертвы проекту не нужны Нет, не будет. Michigan с Chester, я полагаю
  8. Shrimpbowl

    [0.3.1] Бюллетень разработки

    "Специально подставиться" можно только если союзник пустил торпеды достаточно близко от Вас.
  9. Shrimpbowl

    [0.3.1] Бюллетень разработки

    Разграничение в настоящий момент не предполагается. По Вашей ситуации: это скорее исключение. Система разработана таким образом, чтобы наказания получали лишь сознательные нарушители и провокаторы. От 1-2 случайных происшествий никто не застрахован, мы это понимаем. Думаю, все будет работать корректно
  10. Shrimpbowl

    [0.3.1] Бюллетень разработки

    Хватит уже переживать за японцев. А то вдруг Ваши мысли материализуются, и в проекте появится антияпонское лобби, которое будет резать японские корабли автогеном, украденным у Влегриса, а игрокам, которые на них показывают хорошие результаты - включать режим угнетения
  11. Shrimpbowl

    [0.3.1] Бюллетень разработки

    В целом, "да" и "да".
  12. Shrimpbowl

    [0.3.1] Бюллетень разработки

    Undead_Cheb (20 Апр 2015 - 17:41) писал: А линкор-то на картинке перед текстом бюллетеня поменялся... Ура! Кто-то заметил! Не зря рисовали Пока точно нет. На момент написания бюллетеня на нее еще текстуры проверяли.
  13. Shrimpbowl

    [0.3.1] Бюллетень разработки

    В одном из следующих обновлений, работаем над этим. Точных сроков нет пока. И, кстати: Спасибо
  14. Shrimpbowl

    [0.3.1] Бюллетень разработки

    Это уже пятый или шестой бюллетень. До этого мы их в закрытом разделе публиковали. Спасибо за отзыв. Вы же понимаете, что союзные корабли не могут прямо вот так быстро взять и напороться на торпеды, появившись непонятно откуда. Надо думать перед пуском и учитывать наличие союзников на направлении, по которому пойдут торпеды. Становится "розовым", когда совершит определенное количество нарушений. Это вопрос настройки системы. Возврат урон включается с "розовением".
  15. Shrimpbowl

    [0.3.1] Бюллетень разработки

    По мере нахождения багов их будут чинить и постепенно выкатывать исправления в обновлениях. Конечно.
  16. Shrimpbowl

    [0.3.1] Бюллетень разработки

    Посмотрим. Менеджмент способностей сейчас совсем преждевременно обсуждать
  17. Shrimpbowl

    [0.3.1] Бюллетень разработки

    Вот честно, Вы как типичный немцелюбитель времен начала World of Tanks пишете Мне почему-то кажется, что таких ребят лучше не наказывать, им же и так обидно. Не планируется. Не поможет. "Правильных" вариантов как правило минимум два, если мне не изменяет память. Пока нет в планах. nomadan (20 Апр 2015 - 17:03) писал: Все неплохо, но восстановление крейсерам слишком жырно. Лучше дайте возможность поставить любую одну абилку на любой тип корабля и пусть каждый для себя решает, что ему важнее. И неплохо бы авианосцам придумать какую-нибудь абилку. Посмотрим, у нас есть похожие мысли.
  18. Shrimpbowl

    [0.3.1] Бюллетень разработки

    Торпеды - мощное и опасное оружие, которое нужно применять с умом. Не осуществляйте пуск, если видите даже малейшую возможность союзника "подставиться". Какая новая шутка
  19. Shrimpbowl

    [0.3.1] Бюллетень разработки

    Сейчас Вы занимаетесь софистикой. Ваш комментарий был хамским. Точку зрения можно выражать, не используя такие "художественные средства". Пожалуйста, учтите это на будущее. Видны всем. Как что-то плохое... Это уже скорее в 0.3.2. Я не понял Проблема в написании названий всех НЕ русских кораблей латинскими буквами? Да, корабли из предзаказа начисляются со слотами.
  20. Shrimpbowl

    [0.3.1] Бюллетень разработки

    Забыл уточнить - модификации камер пока что не будут затронуты - они не со скриптами работают. 1. Зачем ловить торпеды? Чтобы помереть? 2. Не надо пускать торпеды, если Вы понимаете, что союзник может их поймать, просто повернув. Человек ведь может стрелять в бинокле и маневрировать в этот момент, даже близко не думая Вас подставлять. Я Ваш вопрос тоже не понял На мой взгляд, в игре они смотрятся отлично. Скоро сами увидите. Может быть. А Вы читали на форуме бета-теста подробный ответ на этот счет? Дело отдаленного КТТС. Частично должна быть решена. Вайпа не будет.
  21. Shrimpbowl

    [0.3.1] Бюллетень разработки

    На него иные планы, хотим сделать альтернативную ветку АВ, но это все пока на стадии обсуждения. А вот это хамство. В системе предусмотрен повышающий коэффициент - чем хуже игрок будет себя вести, тем больше "сдачи" он будет получать от системы. Вы же понимаете, что слоты - это премиумное имущество. То есть, в релизе слоты нужно будет покупать. То есть, они напрямую относятся к тесту монетизации. Если Вы не видите смысла в покупке пакетов предзаказа, не покупайте пакеты предзаказа. У Вас есть 6 стандартных слотов.
  22. Shrimpbowl

    [0.3.1] Бюллетень разработки

    Мы не издеваемся; мы, обладая достоверной статистикой и видя общую картину, работаем над балансом в игре Не за что, правда, это не "коридорная карта для эсминцев", ну да ладно. Ну, в клиенте-то написание именно такое. Мы не "изничтожали моды", а начали внедрять защиту скриптов. Соответственно, изменение должно затронуть все моды, которые работают со скриптами. А разные шкурки, скины, иконки и т.д. продолжат работать без изменений.
  23. Shrimpbowl

    [0.3.1] Бюллетень разработки

    Мне сначала тоже так показалось, но в миксе игры, на самом деле, они звучат реально лучше и четче. Старые слишком много "грязи" дают. Для общей защищенности клиента. Ее отсутствие дает массу возможностей и к написанию вредоносных модов, крадущих пароли и т.д. Мы просто хотим, чтобы создание модификаций было более подконтрольным в целом.
  24. Shrimpbowl

    [0.3.1] Бюллетень разработки

    Мы не требуем от игроков покупать пиастры. Однако, раздавать слоты мы тоже не можем - нам нужен адекватный тест монетизации, нужно понять за какие игровые возможности нашим игрокам будет интересно платить, а за какие - нет. Поэтому решение по слотам (а также местам в резерве и другим премиум возможностям) не изменится. Кстати, мы сразу дали +2 слота, ведь сейчас у каждого есть как минимум 6 слотов. А на релизе будет 4. Перестанут. Скорее всего, мододелы на данном этапе смогут их обновить так, чтобы они работали, но на это уйдет время. Будем следить за развитием событий. vk.com - аудиозаписи - World of Warships – Торпеда Подойдет? Это надо в фидбеках писать. По камерам - вот здесь.
  25. Shrimpbowl

    [0.3.1] Бюллетень разработки

    На данном этапе нам трудно собирать патчноуты со всеми детальными изменениями, но мы очень постараемся. А прямо сейчас цифры нет смысла обсуждать - это же бюллетень, балансные изменения еще настраиваются. Пока не собирались. Ну посмотрим законно или нет Нет, курс взят на более защищенную клиентскую часть. Работа в этом направлении предстоит немаленькая, объявлять войну мододелам не видим причин. По текущим показателям 0.3.1 и 0.3.0 показывают одинаковую производительность.
×