-
Публикации
8 963 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
5705
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Shrimpbowl
-
Панда, ты лучший программист на свете. Ну или как минимум самый лучший программист-тролль Спасибо тебе за то, что делаешь для проекта и за то, как скрашиваешь трудовые будни на форуме своим искрометным артпогребоподрывным юмором. Держи!
- 61 ответ
-
- 1
-
-
Maralis (22 Апр 2015 - 04:08) писал: Уф... Осилил 40+ страниц темы. Спасибо за очень информативный бюллетень!!! Очень много приятных изменений. Одна лишь система наказания за тимкилы приводит в восторг (почему в танках такую систему никто не сделал?!?!?!) и хочется поблагодарить гения придумавшего эту систему. Очень жду японские авианосцы и рад изменению механике ударных самолётов (плюс к скорости возврата просто супер!). Интересно будет посмотреть на что будут способны американские линкоры, как будут себя вести топовые крейсера после добавка абилки на "лечение" и на сколько будут незаметны торпеды эсминцев. Так как на некоторые вопросы я не нашёл официальных ответов в этой теме, то попробую задать их сам (что то уже было, но никто не ответил): 1.Что будет с Эссексом, а точнее, вводят ли Мидуей? Так как на текущей момент Эссекс авик 9 уровня по силе авиации и своим характеристикам, против своего японского собрата на 10 уровне не сильно повоюет на равных. 1а.Если введут Мидуей, что будет происходить у владельцев Эссекса (элитный)? Нам его заменят на Мидуей, а Эссекс покупать или будет открыт Мидуей, а Эссекс останется, но будет на 9 ур.? 2.Изменится ли механика работы бомб с бобров, в связи с переделкой ОФ и ББ снарядов? Станут ли бомбы чаще пробивать палубу слабо (нормально\сильно) бронированным целям? 3. На счёт Сайпана и Индепенденса... После всех перестановок, будет ли какие то изминения в их авиации? Всё останется как есть и лишь поменяют сами авики? 4.Будут ли какие-нибудь балансные правки у авиации, кроме тех что вы указали? Ещё раз спасибо за проделанную работу, так держать! 1. Введут, но не в 0.3.1. 1а. Если схема с Mogami/Myoko и Independence/Bogue сработает, то будет также - введут Midway на 10 уровень; тем, у кого был Essex, выдадут Midway в примерно том же состоянии. 2. Да, правки ОФ снарядов затронут бомбы. С пробитием вряд ли что-то сильно изменится (все бомбы в игре сейчас ОФ), но урон должен подрасти, особенно по слабо бронированным целям. 3-4. Ожидаются некоторые изменения по авиагруппам в целом. Подробности - в патчноуте/при выходе обновления узнаете Спасибо на добром слове Rabus (22 Апр 2015 - 10:53) писал: Балаган какой-то с сигналами, когда они всей кучей висят. Гораздо лучше их сделать активируемой долгосрочной способностью - набрал на корабль в слоты, а в бою поднимаешь по очереди в зависимости от ситуации и они действуют, естественно , все время с момента поднятия. Нужна прибавка от другого сигнала - переключил, старый спустили, новый подняли. Для командных боев (КТТС) можно и вовсе групповые сигналы сделать, поднимаемые на адмиральском корабле и раздающие бусты союзникам в области. И по нациям разделить, а то японец с американским сигналом - нонсенс. Ну, Вы же сможете их не вешать на свой корабль, если они Вам не понравятся, правда? Nauranec (22 Апр 2015 - 11:11) писал: Такой момент по сигналам: правильно ли я понял, что накопить их не получится, и они списываются каждые сутки в 3-00 ночи? (или во сколько тут новый игровой день стартует) Я, конечно, понимаю, что сделано это для того, чтобы: 1. игроки играли здесь и сейчас, т.е., получив в первом бою достижение и сигнал за него, имели стимул сыграть второй бой сегодня же, а не завтра или через месяц 2. игроки не копили сигналы на бонус к фарму под акции Но всё же несколько однобоко смотрится. Я бы всё же хотел видеть сигналы накопительными. Второй пункт решается просто - бонусы от сигналов на фарм складываются с акционынми, а не перемножаются. А на первый пункт "забить", имхо, получить сигналы будет не так-то просто (достижения всё же не каждый бой получаются), так что особого прироста длительности онлайна это не даст, зато будет понимание, что если ты получил "плюшку", то у тебя её не отберут через пару часов. ИМХО. Нет, неправильно поняли. Накопить их вполне себе получится, они хранятся на складе сигналов, у которого есть определенный лимит вместимости (большой).
-
Предупреждение за клевету в адрес проекта. В следующий раз будет РО. Потом - исключение из альфа-теста. Потом - исключение из бета-теста. Пока не одумаетесь. Уж извините, но Ваши теории заговора слишком часто смахивают на сознательное вредительство. Держите, пожалуйста, их при себе - они нарушают правила форума.
-
Ну, если Вы рискуете - Вы рискуете. Это Ваш личный выбор. Мой личный выбор, например - стрелять торпедами ТОЛЬКО если нигде в зоне их поражения и близко нет союзников. Хотя ошибки порой случаются Ответы разработчиков WoT про геймплей не имеют ничего общего с ответами разработчиков WoWs. Это две разных игры.
-
Золотые слова. Сингапурские альфа-тестеры прекрасно оттестировали все компоненты игры, связанные с тимдамагом (старички поймут)
-
Господа, корабли союзников у нас не материализуются просто так, в тимдамаге торпедами всегда виноват запустивший их. Не надо запускать торпеды, если потенциально хотя бы один дружественный корабль может на них попасть. Серьезно Вайп после ОБТ не планируется, только после ЗБТ.
-
Будет тимкилл. Вот эту систему тестировать точно не стоит, она будет работать сразу и всерьез. Такие жертвы проекту не нужны Нет, не будет. Michigan с Chester, я полагаю
-
"Специально подставиться" можно только если союзник пустил торпеды достаточно близко от Вас.
-
Разграничение в настоящий момент не предполагается. По Вашей ситуации: это скорее исключение. Система разработана таким образом, чтобы наказания получали лишь сознательные нарушители и провокаторы. От 1-2 случайных происшествий никто не застрахован, мы это понимаем. Думаю, все будет работать корректно
-
Хватит уже переживать за японцев. А то вдруг Ваши мысли материализуются, и в проекте появится антияпонское лобби, которое будет резать японские корабли автогеном, украденным у Влегриса, а игрокам, которые на них показывают хорошие результаты - включать режим угнетения
-
В целом, "да" и "да".
-
Undead_Cheb (20 Апр 2015 - 17:41) писал: А линкор-то на картинке перед текстом бюллетеня поменялся... Ура! Кто-то заметил! Не зря рисовали Пока точно нет. На момент написания бюллетеня на нее еще текстуры проверяли.
-
В одном из следующих обновлений, работаем над этим. Точных сроков нет пока. И, кстати: Спасибо
-
Это уже пятый или шестой бюллетень. До этого мы их в закрытом разделе публиковали. Спасибо за отзыв. Вы же понимаете, что союзные корабли не могут прямо вот так быстро взять и напороться на торпеды, появившись непонятно откуда. Надо думать перед пуском и учитывать наличие союзников на направлении, по которому пойдут торпеды. Становится "розовым", когда совершит определенное количество нарушений. Это вопрос настройки системы. Возврат урон включается с "розовением".
-
По мере нахождения багов их будут чинить и постепенно выкатывать исправления в обновлениях. Конечно.
-
Посмотрим. Менеджмент способностей сейчас совсем преждевременно обсуждать
-
Вот честно, Вы как типичный немцелюбитель времен начала World of Tanks пишете Мне почему-то кажется, что таких ребят лучше не наказывать, им же и так обидно. Не планируется. Не поможет. "Правильных" вариантов как правило минимум два, если мне не изменяет память. Пока нет в планах. nomadan (20 Апр 2015 - 17:03) писал: Все неплохо, но восстановление крейсерам слишком жырно. Лучше дайте возможность поставить любую одну абилку на любой тип корабля и пусть каждый для себя решает, что ему важнее. И неплохо бы авианосцам придумать какую-нибудь абилку. Посмотрим, у нас есть похожие мысли.
-
Торпеды - мощное и опасное оружие, которое нужно применять с умом. Не осуществляйте пуск, если видите даже малейшую возможность союзника "подставиться". Какая новая шутка
-
Сейчас Вы занимаетесь софистикой. Ваш комментарий был хамским. Точку зрения можно выражать, не используя такие "художественные средства". Пожалуйста, учтите это на будущее. Видны всем. Как что-то плохое... Это уже скорее в 0.3.2. Я не понял Проблема в написании названий всех НЕ русских кораблей латинскими буквами? Да, корабли из предзаказа начисляются со слотами.
-
Забыл уточнить - модификации камер пока что не будут затронуты - они не со скриптами работают. 1. Зачем ловить торпеды? Чтобы помереть? 2. Не надо пускать торпеды, если Вы понимаете, что союзник может их поймать, просто повернув. Человек ведь может стрелять в бинокле и маневрировать в этот момент, даже близко не думая Вас подставлять. Я Ваш вопрос тоже не понял На мой взгляд, в игре они смотрятся отлично. Скоро сами увидите. Может быть. А Вы читали на форуме бета-теста подробный ответ на этот счет? Дело отдаленного КТТС. Частично должна быть решена. Вайпа не будет.
-
На него иные планы, хотим сделать альтернативную ветку АВ, но это все пока на стадии обсуждения. А вот это хамство. В системе предусмотрен повышающий коэффициент - чем хуже игрок будет себя вести, тем больше "сдачи" он будет получать от системы. Вы же понимаете, что слоты - это премиумное имущество. То есть, в релизе слоты нужно будет покупать. То есть, они напрямую относятся к тесту монетизации. Если Вы не видите смысла в покупке пакетов предзаказа, не покупайте пакеты предзаказа. У Вас есть 6 стандартных слотов.
-
Мы не издеваемся; мы, обладая достоверной статистикой и видя общую картину, работаем над балансом в игре Не за что, правда, это не "коридорная карта для эсминцев", ну да ладно. Ну, в клиенте-то написание именно такое. Мы не "изничтожали моды", а начали внедрять защиту скриптов. Соответственно, изменение должно затронуть все моды, которые работают со скриптами. А разные шкурки, скины, иконки и т.д. продолжат работать без изменений.
-
Мне сначала тоже так показалось, но в миксе игры, на самом деле, они звучат реально лучше и четче. Старые слишком много "грязи" дают. Для общей защищенности клиента. Ее отсутствие дает массу возможностей и к написанию вредоносных модов, крадущих пароли и т.д. Мы просто хотим, чтобы создание модификаций было более подконтрольным в целом.
-
Мы не требуем от игроков покупать пиастры. Однако, раздавать слоты мы тоже не можем - нам нужен адекватный тест монетизации, нужно понять за какие игровые возможности нашим игрокам будет интересно платить, а за какие - нет. Поэтому решение по слотам (а также местам в резерве и другим премиум возможностям) не изменится. Кстати, мы сразу дали +2 слота, ведь сейчас у каждого есть как минимум 6 слотов. А на релизе будет 4. Перестанут. Скорее всего, мододелы на данном этапе смогут их обновить так, чтобы они работали, но на это уйдет время. Будем следить за развитием событий. vk.com - аудиозаписи - World of Warships – Торпеда Подойдет? Это надо в фидбеках писать. По камерам - вот здесь.
-
На данном этапе нам трудно собирать патчноуты со всеми детальными изменениями, но мы очень постараемся. А прямо сейчас цифры нет смысла обсуждать - это же бюллетень, балансные изменения еще настраиваются. Пока не собирались. Ну посмотрим законно или нет Нет, курс взят на более защищенную клиентскую часть. Работа в этом направлении предстоит немаленькая, объявлять войну мододелам не видим причин. По текущим показателям 0.3.1 и 0.3.0 показывают одинаковую производительность.

