-
Публикации
8 963 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
5705 -
Клан
[LESTA]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Shrimpbowl
-
Планируется следующее. Командир Mogami получит специализацию на Myoko. Командир Myoko получит специализацию на Mogami. С прокачкой самих кораблей там все тоже довольно-таки честно: Если у игрока будет изучен корабль на уровень выше замещаемого, то замещающий корабль получает статус элитного (все модули прокачаны); Если у игрока не будет изучен корабль на уровень выше замещаемого, но изучен сам замещаемый корабль, то все модули замещающего корабля получат статус "не изучен", а игроку придет компенсация в опыте за каждый ранее изученный модуль (не стоковый) замещаемого корабля; Если у игрока в порту будет замещаемый корабль, то он получит замещающий корабль в стоковой комплектации + компенсацию в кредитах за каждый ранее купленный модуль замещаемого корабля; Если у игрока ранее в порту был замещаемый корабль, который он потом продал, а на складе остались прокачиваемые модули такого корабля, эти модули спишутся, а игрок получит за них компенсацию в кредитах. В 0.3.1. Планируем примерно в середине мая. Л. Лояльность Со временем будет. А Вы знаете, что в интернете неконтролируемый капс вроде как приравнивается к крику? 1. Да. Об этом было подробно написано в разделе бета-теста. 2. У них вообще-то были несколько разные системы заряжания. "ДеМойн" свою скорострельность полностью заслуживает. 3. Нет, на форуме работать с багами точно не будем. Список известных проблем вот здесь. Конечно, еще есть куда стремиться, но он в целом актуален. 4. Нет, не будут конечно. Ведь Вы меняете текстуру только в своем клиенте игры. А наш, полноценный и видимый всем функционал камуфляжей запланирован на 0.3.2. 5. Линкоры, конечно, с Вами бы не согласились. Посмотрим, есть в планах попробовать дать восстановительные работы крейсерам 9 и 10 уровней. Думали. Пока что просто попробуем сделать "песочный" балансер для игроков, у которых меньше N боёв. По срокам сейчас ничего не скажу. Дальше посмотрим, но вообще есть одна идея в разработке, которая по-своему отвечает на Ваш запрос. Подробности смогу рассказать в одном из следующих бюллетеней. По копанию в клиенте поддержку не оказываю, простите Мешают. Отчеты об ошибках следует отправлять с чистого клиента. Результаты интересны, но не в рамках массового ЗБТ. 1. Нет, в любую часть. 2. Нет, очагов пожара может быть несколько. 3. 4. 4. У модулей есть очки прочности, но они не горят. Горят части корабля. 5. Нельзя "поджечь" башню. Можно поджечь часть корабля (нос, центр, корму, надстройку). Вероятность пожара по всему кораблю сейчас несколько отличается, но в 0.3.1 будет одинаковая. Чтобы поджечь часть корабля, нужно попасть именно в нее. 6. При средней игре, видимо, должны быть в минусе или в 0 без ПА. Собственно, тут мы будем стараться соответствовать стандартам экономической модели других игр серии "World of". 7. Посмотрим, настроим. 8. Это вряд ли, особого смысла не вижу. Не различаются никак.
-
Самолеты заходят на посадку с кормы. Поворачивать...не уверен. Сэкономите максимум несколько секунд. Мне кажется, оно того не стоит. На АВ10 планируется прокачка и самолетов, и пресетов. Ну, ответ-то старый. У товарищей из ЦПП на тот момент, к сожалению, не было актуальной информации, которую я озвучил. Теперь есть В ближайшее время вряд ли. Мне тоже, кстати, хочется, поддерживаю Баги нужно прежде всего принимать в работу, а не отвечать на них. Поясните, что именно Вам не понравилось в приёме багрепортов. Переключайтесь на торпеды, там есть индикация перезарядки для каждого аппарата. 1. На 99% уверен, что Вы просто новый корабль не выбираете. 2. Недоработка. 3. Да. Бронепробитие снаряда зависит как от самого снаряда, так и от орудия. 4. Зависит от характера повреждений. Урон от пожаров и затоплений восстанавливает отлично, урон в оконечности и надстройки - хорошо, а вот в цитадель - совсем плохо. В общем, это отражает сложность проведения тех или других восстановительных работ. 5. Восстановленную боеспособность оплачивать в порту не надо, так что получается, что снижает. 6. У меня тут статейка про ПВО есть, почитайте, там все довольно-таки подробно описано. Эффективность ПВО дальнего радиуса действия увеличивается в 1.5 раза + все вражеские ударники в радиусе действия получают штраф к точности бомбометания и пуска торпед. 7. Нет. 8. Вероятно, рассинхрон какой-то. Другого объяснения я не вижу. Привет и Вам. Пока нет. Мы еще не решили, устраивает он нас или нет. Недавно вот на супертесте свою версию ТУ опробовали. Пока думаем. Не стоит думать, что любое хорошее попадание - это следствие использования мода.
-
Если посчитаем нужным - огласим. Да, "центр уведомлений" запланирован в одном из летних обновлений. 1. Невидимый с 4 км ЭМ на открытой воде и без дымов - баг. В игре не существует кораблей с такой маленькой заметностью. Дымы в принципе работают как задумано, пока кардинальных изменений не предвидится. 2. Изменения всей техники будут проводиться по мере надобности и готовности. Почему Вы это пишете здесь, а не в разделе для фидбека? Балансировка техники - процесс долгий и подразумевает поиск проблем, их анализ, поиск адекватного решения, его внедрение, анализ результатов. В поиске проблем нам помогает статистика и фидбеки игроов. Опубликуйте свой развернутый отзыв по адресу, пожалуйста. Это можно посмотреть на нашей Вики в статье Командир корабля Я Вас понял. Нет, пока характеристики планируем отображать именно так, потом, возможно, вынесем их на другой уровень аккаунта. Про неудобство и непонимание не забудьте написать в фидбеках, пожалуйста. Маловероятно. Можно ведь и бесплатное переобучение делать, просто на это больше времени потребуется. Точные данные не дам, но в целом, чем выше уровень, тем меньше пожароопасность. Можно ориентироваться на "1" на первхых уровнях и "0.5" на последних, примерно так. Пока что расширение ассортимента предзаказов не планируется. Если ОЗУ соответствует системным требованиям, то скорее поможет более быстрый жесткий диск или даже SSD. Фидбеки (в разделе для фидбеков) и статистика поможет нам все настроить, а не риторически-самурайские вопросы. Играйте. Пишите
-
Нет, возможность менять настройки торпед в бою не планируется. Очень похоже на то, что после удаления preferences Вы зашли в кооперативный бой, а там награда сильно меньше. Можно По плану будут полноценно реализованы с вводом советских и немецких кораблей. Возможно, но мы не хотим (это предложение, а не вопрос, кстати). Разброса в уроне и бронепробиваемости у снарядов в нашей игре нет. Характеристики снарядов ПМК соответствуют снарядам ГК. Общее правило (из него, впрочем, бывают исключения) - на ПМК свыше 140 мм всегда стоят ББ снаряды, меньше 140 - ОФ. Визуал командиров еще доработаем, но позже. А вообще, форма уже сейчас меняется с получением уровней, присмотритесь Маловероятно, текущий уровень реалистичности нас сейчас устраивает. Японские линейные крейсера Myogi, Kongo и Amagi в данный момент у нас в ветке линкоров. В далеком будущем возможны изменения и перестановки. По советскому дереву - без комментариев. Рано еще. Преждевременный вопрос. Мы постоянно работаем над оптимизацией, но 64-х разрядные системы в любом случае будут показывать лучшую производительность. Авиационные торпеды, даже японские, конечно же будут иметь меньшую дальность хода, чем корабельные торпеды. Так что не смогут. Давайте попробуем вкратце прояснить, а то у Вас что-то все смешалось. Чтобы ББ-снаряд нанес урон, он должен: а). Пробить броню и взорваться внутри корабля б). Пробить корабль насквозь (минимальный урон) в). Не пробить броню (в 0.3.1 уберем) У каждого снаряда есть порог взведения - определенная толщина брони, которую он должен пробить, чтобы взвестись. Если мощный ББ снаряд попадает в тонкую броню, он пролетает ее без взведения, просто как болванка. Если на его пути нормальной брони не окажется, он далее вылетит из корабля (получится вариант б). При этом с каждым пробитием брони внутри корабля он теряет скорость и, соответственно, свою бронепробиваемость. Если же снаряд пробил броню и при этом все-таки взвелся, то через определенное время он детонирует, нанося урон в той точке, где он оказался в момент детонации. Нанесенный урон зависит от части корабля - в цитадель он будет максимальный (именно урон в цитадель и отображается в характеристиках снаряда в порту), в оконечности и надстройки - меньше. При этом, может возникнуть ситуация, когда часть корабля уже сильно повреждена или уничтожена вовсе - в таком случае урон будет еще сильнее "порезан". ББ снаряд может нанести урон только в одной точке - либо в точке детонации, либо в точке сквозного пробития. До прохождения этой точки он никакой урон не наносит, так что траектория не влияет на урон. Вообще, советую прочитать гайд Vlegris'а по системе нанесения урона в разделе бета-теста. Касательно второго вопроса, нет, введение большей симуляции не рассматривается. Потому что мы пока не закончили планируемое разделение формы для России и СССР. Но вообще, насколько мне известно, кавалерам не запрещали носить их кресты и в СССР. Так что считайте, что у Вас заслуженный ветеран
-
Это так плохо, что хорошо. Плюсанул
-
1. Планируется. 2. Без комментариев. 3. А зачем Вам девушки-командиры? 4. 9 мая - это вообще-то серьезный праздник, а не повод для "банкета". 5. Его Vlegris отпилил. 6. Когда мы проведем все необходимые работы по сувенирной продукции (вряд ли скоро). Пожалуйста. Там значения неверно округлены. 39 у обоих на самом деле. Нет, смысла в этом нет. Если оставлять имущество и командиров, то какой же это вайп? Учитывается. Если Вы абсолютно уверены, что на "Гремящем" упреждение работает некорректно по прямо и постоянно идущей цели, это баг, и о нем нужно сообщить в ЦПП. 1. Начальная 1945 года 2. Маловероятно. 1. Со временем статистика будет дорабатываться. Если Вам не хватает каких-либо данных, обязательно укажите это в своих фидбеках. 2. ПМК 99%, но я еще уточню. 3. Да, могу. Баг описания. Там вообще не должно быть указано время - на каждом корабле оно разное. Исправим в 0.3.1. Исходя из нашей концепции прокачки, исследование каждого корабля возможно либо путем траты опыта с предыдущего корабля, либо с помощью свободного опыта. Вы можете играть на элитном "Кливленде", а затем перевести опыт в свободный - это платная услуга - и проскочить "Пенсаколу". Правда я не знаю зачем так делать, это же вполне достойный корабль. Планы есть разные, начнем с того, что в 0.3.1 они станут визуально приятнее, а дальше посмотрим. 1. Есть. Они снижают вероятность затопления при попадании в них торпеды и "режут" ее урон. По отображению в игре пока не придумали. 2. Посмотрим. Это вопрос баланса.
-
1. В ОБТ переносится только то имущество, которое заявлено как "несгораемое" - по сути, пакеты предзаказа. Потому что мы считаем пиастры достаточно ценным призом, ведь они дают возможность опробовать премиум возможности игры до релиза совершенно бесплатно. 2. В данный момент не вписываются прежде всего потому, что мы не ставим себе задачу их вписать (и для их ввода в данный момент ничего не делаем). Если бы ставили, то главными проблемами бы стала высокая уязвимость, малая скорость подводного хода, слабое вооружение, неадаптированность под эскадренные сражения. Пропадание полоски на 18 очках - это баг. Фикс будет, когда доберутся до этого бага по списку багов. Маловероятно, что мы будем делать настолько подробное управление эскадрильями. И..это предложение, а не вопрос. Пожалуйста, прочитайте первый пост темы. Нет, не было бы. Я вроде бы уже подробно ответил про это. Вот здесь. 1. Нет. Количество дымов и время их перезарядки - балансная характеристика. 2. Будут видны всем. 3. Нет, пока планируем оставить 19. 4. Совершенно верно. 5. Да. Возможно будет. Не надо нам никаких КТТС Нет, сейчас не планируется. Да, ведь появится новая карта для высоких уровней - "Край Вулканов".
-
Да, часть вопросов осталась без ответа; можно задавать их уже в этой теме, учитывая рекомендации в первом посте. Не такой уж он и "нагибатор". Артиллерия у него хорошая, но крутится медленно, торпеды вполне посредственные. Если играете на американце, перестреливайте его ББшками, это вполне реально, а если на японце - не ввязывайтесь в артиллерийскую дуэль по возможности. 1. Классовое - нет, в виде альтернативных ветках - возможно. 2. Пока что из новых крейсеров Японии будет только "Фурутака" в 0.3.1. 3. А совсем необязательно, что у кого-то в игре торпеды "100". 4. В целом да. Если есть ПТЗ, то она снижает шанс затопления и может снизить урон. 5. Нет, без разницы. 6. Пока что никак. ЗСМ же штука такая, работает для каждой отдельной пары "орудие-цель". 7. Да, вопрос производительности. Потому что так специально настроено. С увеличением уровня уменьшается урон от затопления. И уменьшается вероятность пожара при попадании ОФ, кстати Большим кораблям большую живучесть! Примерно 180 на RU-регионе. Уже показывается в порту, в подробных характеристиках:
- 255 ответов
-
- 10
-
-
Я играю, мне норм
-
Всем большое спасибо, было здорово
-
Я научился говорить и играть одновременно. Почти. Ура!
-
Так это был ты? Ну ладно, ладно
-
Я на все отвечу в темах, дайте немножко времени. После болезни еще не успел разгрести дела Система не смогла в вывод многослойного бронирования. Это баг. С цитаделью у него все в порядке, можете не переживать.
-
По поводу маневренности данного кораблика хочу прояснить - он проектировался нами уже в парадигме 0.3.1 и его ходовые характеристики больше подвержены влиянию размеров и пропорций. То есть, стоит ждать, что в 0.3.1 другие "толстячки" сократят свой радиус циркуляции (а длинные тонкие корабли - увеличат). Пока Уорспайт в этом плане уникальный линкор
-
Разумеется, корабль еще надо балансировать и донастраивать по результатам ЗБТ - как и всю новую технику. Но все-таки не стоит пытаться играть на "Уорспайте" как на "Фусо". У "Фусо" отличная дальность стрельбы благодаря высоко расположенным дальномерам, но с ней растет и заметность. У "Уорспайта" при его более скромной дальности стрельбы и заметность для ЛК весьма низкая. Стоит попробовать использовать это, и корабль, возможно, "заиграет" совсем по-другому. Согласитесь, лучше постараться сделать разные корабли с разным геймплеем, чем делать много "Фусо" с разными модельками
-
На самом деле нельзя сказать, что в целой ветке кораблей можно выделить одну "изюминку" на всех. Например, те же американские линкоры вроде бы действительно тихоходные (при хорошей ПВО и достойной артиллерии/броне), но в конце ветке стоят Айова и Монтана, которые имеют вполне приличные ходовые характеристики. Тем не менее, можно попробовать выделить особенности британских ЛК с оговоркой, что в ветке явно будут корабли, выделяющиеся чем-то другим: Характерный внешний вид. Любителям утюгов понравится Приземистость - дополнительная защита, ведь в низкий силуэт меньше снарядов влетает; Соотношение длины и ширины должно дать более комфортный радиус циркуляции; Неплохое бронирование борта - лучшая защищенность от фугасов. Как-то так
-
Панда, ты лучший программист на свете. Ну или как минимум самый лучший программист-тролль Спасибо тебе за то, что делаешь для проекта и за то, как скрашиваешь трудовые будни на форуме своим искрометным артпогребоподрывным юмором. Держи!
- 61 ответ
-
- 1
-
-
Maralis (22 Апр 2015 - 04:08) писал: Уф... Осилил 40+ страниц темы. Спасибо за очень информативный бюллетень!!! Очень много приятных изменений. Одна лишь система наказания за тимкилы приводит в восторг (почему в танках такую систему никто не сделал?!?!?!) и хочется поблагодарить гения придумавшего эту систему. Очень жду японские авианосцы и рад изменению механике ударных самолётов (плюс к скорости возврата просто супер!). Интересно будет посмотреть на что будут способны американские линкоры, как будут себя вести топовые крейсера после добавка абилки на "лечение" и на сколько будут незаметны торпеды эсминцев. Так как на некоторые вопросы я не нашёл официальных ответов в этой теме, то попробую задать их сам (что то уже было, но никто не ответил): 1.Что будет с Эссексом, а точнее, вводят ли Мидуей? Так как на текущей момент Эссекс авик 9 уровня по силе авиации и своим характеристикам, против своего японского собрата на 10 уровне не сильно повоюет на равных. 1а.Если введут Мидуей, что будет происходить у владельцев Эссекса (элитный)? Нам его заменят на Мидуей, а Эссекс покупать или будет открыт Мидуей, а Эссекс останется, но будет на 9 ур.? 2.Изменится ли механика работы бомб с бобров, в связи с переделкой ОФ и ББ снарядов? Станут ли бомбы чаще пробивать палубу слабо (нормально\сильно) бронированным целям? 3. На счёт Сайпана и Индепенденса... После всех перестановок, будет ли какие то изминения в их авиации? Всё останется как есть и лишь поменяют сами авики? 4.Будут ли какие-нибудь балансные правки у авиации, кроме тех что вы указали? Ещё раз спасибо за проделанную работу, так держать! 1. Введут, но не в 0.3.1. 1а. Если схема с Mogami/Myoko и Independence/Bogue сработает, то будет также - введут Midway на 10 уровень; тем, у кого был Essex, выдадут Midway в примерно том же состоянии. 2. Да, правки ОФ снарядов затронут бомбы. С пробитием вряд ли что-то сильно изменится (все бомбы в игре сейчас ОФ), но урон должен подрасти, особенно по слабо бронированным целям. 3-4. Ожидаются некоторые изменения по авиагруппам в целом. Подробности - в патчноуте/при выходе обновления узнаете Спасибо на добром слове Rabus (22 Апр 2015 - 10:53) писал: Балаган какой-то с сигналами, когда они всей кучей висят. Гораздо лучше их сделать активируемой долгосрочной способностью - набрал на корабль в слоты, а в бою поднимаешь по очереди в зависимости от ситуации и они действуют, естественно , все время с момента поднятия. Нужна прибавка от другого сигнала - переключил, старый спустили, новый подняли. Для командных боев (КТТС) можно и вовсе групповые сигналы сделать, поднимаемые на адмиральском корабле и раздающие бусты союзникам в области. И по нациям разделить, а то японец с американским сигналом - нонсенс. Ну, Вы же сможете их не вешать на свой корабль, если они Вам не понравятся, правда? Nauranec (22 Апр 2015 - 11:11) писал: Такой момент по сигналам: правильно ли я понял, что накопить их не получится, и они списываются каждые сутки в 3-00 ночи? (или во сколько тут новый игровой день стартует) Я, конечно, понимаю, что сделано это для того, чтобы: 1. игроки играли здесь и сейчас, т.е., получив в первом бою достижение и сигнал за него, имели стимул сыграть второй бой сегодня же, а не завтра или через месяц 2. игроки не копили сигналы на бонус к фарму под акции Но всё же несколько однобоко смотрится. Я бы всё же хотел видеть сигналы накопительными. Второй пункт решается просто - бонусы от сигналов на фарм складываются с акционынми, а не перемножаются. А на первый пункт "забить", имхо, получить сигналы будет не так-то просто (достижения всё же не каждый бой получаются), так что особого прироста длительности онлайна это не даст, зато будет понимание, что если ты получил "плюшку", то у тебя её не отберут через пару часов. ИМХО. Нет, неправильно поняли. Накопить их вполне себе получится, они хранятся на складе сигналов, у которого есть определенный лимит вместимости (большой).
-
Предупреждение за клевету в адрес проекта. В следующий раз будет РО. Потом - исключение из альфа-теста. Потом - исключение из бета-теста. Пока не одумаетесь. Уж извините, но Ваши теории заговора слишком часто смахивают на сознательное вредительство. Держите, пожалуйста, их при себе - они нарушают правила форума.
-
Ну, если Вы рискуете - Вы рискуете. Это Ваш личный выбор. Мой личный выбор, например - стрелять торпедами ТОЛЬКО если нигде в зоне их поражения и близко нет союзников. Хотя ошибки порой случаются Ответы разработчиков WoT про геймплей не имеют ничего общего с ответами разработчиков WoWs. Это две разных игры.
-
Золотые слова. Сингапурские альфа-тестеры прекрасно оттестировали все компоненты игры, связанные с тимдамагом (старички поймут)
-
Господа, корабли союзников у нас не материализуются просто так, в тимдамаге торпедами всегда виноват запустивший их. Не надо запускать торпеды, если потенциально хотя бы один дружественный корабль может на них попасть. Серьезно Вайп после ОБТ не планируется, только после ЗБТ.
-
Будет тимкилл. Вот эту систему тестировать точно не стоит, она будет работать сразу и всерьез. Такие жертвы проекту не нужны Нет, не будет. Michigan с Chester, я полагаю
-
"Специально подставиться" можно только если союзник пустил торпеды достаточно близко от Вас.