Перейти к содержимому

Shrimpbowl

Участник
  • Публикации

    8 963
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    5705

Все публикации пользователя Shrimpbowl

  1. Shrimpbowl

    Дневники разработчиков № 5. Японская ветка

    Акаги и Синано будут, но попозже. В премиумные корабли их помещать не собирались, скорее в альтернативную ветку авианосцев когда-нибудь. Мы выбираем корабли из самых разных соображений - иногда по известности, иногда по доступности референсов, иногда по принципу первого корабля в серии. Может, из-за названия корабля?
  2. Shrimpbowl

    Идея для комикса, навеяно модом ТУ.

    Прочитал. Потом еще раз прочитал.
  3. Очень постараемся починить на этой неделе, чтобы турнир прошел без данного бага.
  4. ВАЖНО! Уважаемые участники турнира, В последнее время к нам часто обращались командиры с просьбой пересмотреть наше разрешение одним и тем же игрокам регистрироваться в разных флотах. Мы внимательно рассмотрели этот вопрос, еще раз представили себе все возможные ситуации и пришли к выводу, что ваши опасения на этот счет справедливы. Чтобы исключить возможность злоупотребления и мошенничества, в регламент (пункт "Регистрация флотов") вносится следующее дополнение:
  5. А кто-то просто на стриме удачно посидел, а кого-то друг альфа-тестер просто так пригласил, а кто-то даже у недобросовестных граждан код доступа приобрел (если, конечно, код был настоящий). Люди, которые верят в проект, покупая предзаказ, имеют право поучаствовать в его развитии наравне со всеми остальными - так, очевидно, считает большая часть проголосовавших, а мы решили их поддержать.
  6. Платите вы за уникальные кораблики в релизе, а ранний доступ - это бонус к покупке. Надеюсь, наше новое пополнение хорошо себя покажет на тесте и поможет нам сделать игру лучше
  7. Скалы не мешают, расчеты по дальности происходят в проекции. Высота не играет роли. С другими целями ничего не происходит. Именно круг. На все.
  8. Здраствуйте. Я, Кирилл Филипп. Хотел бы чтобы вы сделали игру, 3Д-экшон суть такова...
  9. Shrimpbowl

    Опрос о пакетах предзаказа и доступе в ЗБТ.

    Ко всем пользователям будут в равной степени применяться действующие стандарты. Никто не отменял правила игры, форума, ПС. Пакет предзаказа - это корабль, валюта и премиум. Про право хамить и материться там ничего не написано И принимал я 20-30 человек в неделю, в полностью ручном режиме
  10. Shrimpbowl

    Опрос о пакетах предзаказа и доступе в ЗБТ.

    О да, шевелились. Первые альфа-тестеры (250 постов на форуме, пара годных исторических статей, которые проверяли разработчики) негодовали по поводу обычных альфа-тестеров (100 постов на форуме, годная статья или конкурсы). Обычные альфа-тестеры негодовали по поводу поздних альфа-тестеров (25 постов на форуме, красивые глаза или массовые розыгрыши). Последние альфа-тестеры негодовали по поводу участников бета-выходных (проявить много активности на наших ресурсах). Участники бета-выходных негодовали по поводу бета-тестеров (вовремя жмякнуть кнопку "Подать заявку" или на стриме посидеть). К чему я это? К тому, что все относительно. Флинт, ты серьезно считаешь, что ранний доступ в подарок противоречит концепции f2p и ведет к p2w? Или просто так, в обычном своем стиле бомбардировку проводишь? Очень просто. Статус проекта: "ЗБТ" (что как бы намекает на процесс разработки - не скрываем, релизом не называем). Пакеты называются "Предзаказ" (покупка неготового продукта), условия ясны и понятны. При этом остается возможность попробовать игру бесплатно. Это, знаете ли, вполне честно. Информация есть, можно делать свободный выбор.
  11. Shrimpbowl

    Опрос о пакетах предзаказа и доступе в ЗБТ.

    Бета-тест в любом случае для многих именно "аттракцион", это не альфа и не ST. Но люди, которые просто играют в свое удовольствие, нам тоже помогают - сбор статистики никто не отменял. И даже люди, которые будут кричать "мне не нравится вот это, я деньги заплатил!!!111" - тоже окажут помощь, ведь на релизе проблемы, выявленные на ЗБТ, будут еще более актуальны. И их надо бы устранять заранее.
  12. Shrimpbowl

    Опрос о пакетах предзаказа и доступе в ЗБТ.

    Проголосовал "ЗА" после долгих размышлений. С одной стороны продажа доступа мне раньше казалась чем-то плохим. С другой - я уже давно с удовольствием играю в несколько хороших игр, куда попал именно таким образом, и считаю, что поступил правильно, поддержав разработчиков. Доступ в подарок к предзаказу - это логично, честно по отношению к покупателям, и вообще - повсеместная практика. Те, кому это неинтересно, просто придут в ОБТ. В итоге выиграют все, не пострадает никто.
  13. Shrimpbowl

    Псевдоновостной листок №2

    Фирменный мандалорский юмор..мне понравилось
  14. Урон не "насчитывается" Как я уже написал, характеристики "средний урон в секунду" и "живучесть эскадрильи" используются по сути для определения частоты сбития самолетов. Каждый корабль взаимодействует с эскадрильей независимо и сбивает ее самолеты со своей скоростью. В вашей ситуации. 1. КР1 начинает сбивать самолеты; 2. КР2 начинает сбивать самолеты; 3. КР1 прекращает сбивать самолеты. Добавлю-ка я это в первый пост.
  15. Shrimpbowl

    Запуск Премиум магазина World of Warships

    Не заскринил
  16. Shrimpbowl

    Запуск Премиум магазина World of Warships

    Я тут на "Мурманске" пошалил...
  17. Shrimpbowl

    Запуск Премиум магазина World of Warships

    Это мы в экспериментальном режиме пробуем пиктограммы, которые представляют главные особенности кораблика в магазине.
  18. Shrimpbowl

    Торпедный катер который смог

    Не патчноут. Бюллетень. Могу лишь поделиться маленькой ачивкой, которая время от времени характеризует всех нас Остальное - на форуме бета-теста по мере готовности.
  19. Shrimpbowl

    Торпедный катер который смог

    Подскажите, а это какой навык командира?
  20. Да, а кнопка "P" отключает и ПВО, и ПМК. Урон в секунду написан для всей выбранной группы установок ПВО.
  21. Цитирую первый пост темы: У самолетов в игре нет своей прочности, есть только эскадрилья и соотношение целых и сбитых самолетов в ней. Если эскадрилья из 6 самолетов подверглась атаке и выжила в полном составе, она не "запоминает" полученный урон. См. выше. "Живучесть" по сути используется для расчета скорости сбития конкретных самолетов конкретными средствами ПВО. В порту она есть, и чем она больше, тем лучше. Но в игре (в бою) ее нет, "хп" эскадрильи - это количество целых самолетов в ней. Сейчас доработаю тему, чтобы было понятнее.
  22. Я не пытаюсь ни в чем Вас убедить, а описываю ситуацию "как есть". Каждый сам решает, надо ли ему это и в какой степени. Мне, например, по понятным причинам нельзя принимать участие в турнире. Если бы было можно, я бы очистил порт для турнира не задумываясь - это же ЗБТ, все равно весь прогресс будет обнулен. Уверен, что найдутся те, кто будут участвовать "по фану" и те, кто закупятся слотами, потому что они коллекционеры или просто ценят комфорт превыше всего. А кому-то участие в турнире вообще не нужно. C'est la vie. Посмотрим как все пройдет, сделаем для себя выводы и продолжим работать по данному направлению.
×