-
Публикации
8 963 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Shrimpbowl
-
Премы апаются, в том числе и старые. Да, не все и не сразу. Дело не в том, что надо думать 5 лет, а в том, что не надо совершать поспешных дейтсвий, учитвая, что изменения премов - такая волнительная тема, с которой многие игроки не могут совладать. По поводу проблем АВ Вы совершенно правы. Они переделываются сейчас кардинально, недавно был первый публичный тест. Равномерный - это 33/33/33. Это очень труднодостижимое распределение, потому что на 10 уровнях играют очень много. Это может для некоторых звучать смешно, но у нас довольно щадящая экономика. Те же постоянные камуфляжи на 10 уровни - я не говорю, что они дешевые, но с экономической точки зрения, они должны стоить куда больше и их должно быть куда меньше. Насколько я понимаю ту же экономику наших танковых коллег, там 8 уровень чаще используется для фарма. А у нас можно при ряде условий очень эффективно фармить на 9 и 10 уровнях.
-
Зачем так категорично? Вы же не постоянно играете на 10 уровне боев. Я понимаю, что играть на 8-ке против 10-к тяжело, особенно в ряде случаев, когда 8-к в бою мало, или если неудачно нарваться.
- 445 ответов
-
- 14
-
-
-
-
Я чуть кофе не подавился. Спасибо Гонку обязательно доработаем, но честно говоря, нет уверенности, что это эффективный инструмент для данной задачи. Это не значит, что она не нужна - режим зашел хорошо, и как Вы справедливо заметили, ему прежде всего не хватало полноценной интеграции с боевыми задачами, миссиями и т.д.
-
Вам не приходило в голову, что если масса игроков успешно качается и идет к 10-кам, а экономика вкупе с прем.аккаунтом или постоянными камуфляжами позволяет им стабильно играть на этом уровне, не "подфармливая", то, кхм, уже просто поэтому сделать красивое распределение 33/33/33 не получится? Если конечно не сделать так, чтобы на десятках стало очень трудно играть в плюс...мы же этого не хотим?
-
Я совершенно не против того, что кому-то новые АВ не понравятся (какими бы они не получились) и кто-то захочет обменять имеющиеся АВ, т.к. на них играть не захочется. Вот вообще не против. Каждый игрок решит это для себя сам. При этом, я совершенно не понимаю людей, которые делают выводы, зачастую даже не попробовав предварительную версию, при том, что предварительная версия первый, черт побери, день, на массовом тесте. У меня встают волосы дыбом, когда я думаю, что эти люди схожим образом принимают все решения по жизни, куда более важные, чем кораблики в компьютерной игре. Вам показали, по сути, первую итерацию, которую вообще только-только можно показывать, мы сейчас сидим разбираем фидбеки, первую статку, общаемся с игроками, пытаемся определить набор дальнейших работ, что надо менять, что исправлять, но, представьте себе, уже нашлись граждане, которые знают как все будет в релизе и уже все решили. Вот это я не понимаю, вот от этого мне грустно. И еще грустнее, когда эти граждане выражают свои, в общем-то, фантазии, используя максимально заряженную лексику. УБИЛИ КЛАСС. СДЕЛАЛИ Г. ДАЙТЕ БЕЛФАСТ. ДАЙТЕ СЕЙЧАС. Да, Вам может не понравится предварительная версия - даже если Вы в нее не играли, по видео, например. Да, спасибо Вам за мнение. Но нет, на данном этапе НИКАКИХ финальных выводов нет и быть еще не может, потому что НИКТО, включая разработчиков (увы) на данный момент не обладает машиной времени. Вы уже играли в переделанную "Кагу"? Или в финальную версию новых АВ. Это очень круто! Где можно глянуть?
- 78 ответов
-
- 21
-
-
-
-
-
Можно цитату, пожалуйста? Когда я был молодой и глупый, то в таких случаях предлагал бан за распространение ложной инфы при отсутствии цитаты, но поскольку теперь я уже не такой молодой, ограничимся вопросом См. ниже. Нет, не думаю, что это будет справедливо, но сейчас, как я уже написал, деталями поделиться не могу, так что то, что я думаю на Ваш вопрос, значения не имеет. Про унылое Г по нашей вине - кхм, как бы это сказать помягче. Прекратите истерику, пожалуйста, она Вас не красит.
-
Я понимаю, написал же - рабочее название. Локализация текстов по сравнению со всем остальным была не в приоритете на тесте.
-
Разберемся Только советую не делать поспешных выводов и не паниковать, учитывая что вчера только первый массовый тест начался.
-
Про дублоны, конечно, согласен, а вот про "справедливость" перевода опыта с прем АВ в свободку Вы загнули, причем нехило. Контекст можно не просматривать, я могу и прямо сказать - АВ НУЖНО переделывать, вопрос лишь как скоро это удастся сделать и какой будет финальная концепция.
- 78 ответов
-
- 10
-
-
-
-
Тыц. Не ранее боевых дельфинов.
-
Просто чтобы чуть-чуть внести ясность: 1. Это тест. Настройки дамага, скоростей, таймеров, ПВО, могут быть не финальные. 2. Это тест. ПВО может вообще отключиться из-за бага, например. 3. Это тест. Мы провреяем основной игровой процесс в целом, такие нюансы как прямое управление АВ и другие "хотелки" нам очень важно собрать через опросы и темы для фидбека, чтобы определить фронт дальнейших работ. Большое спасибо тем, кто участвует в тестировании несмотря на технические трудности
- 955 ответов
-
- 12
-
-
-
-
-
Честный ответ: да хрен его знает Пока об этом речи не идет. А про терминологию Вам уже выше написали, такое вот рабочее название.
- 24 ответа
-
- 14
-
-
-
-
-
Привет. Для всех авианосцев - и премиумных, и обычных - будет предусмотрена игровая компенсация. Детали пока недоступны, мы работаем над этим. Предварительная информация: хотим вместо того, чтобы автоматически всем игрокам при выпуске новых АВ "конвертировать" корабли в потраченные ресурсы, сделать возможность выбрать что именно игрок хочет заменить. Просто принудительно всем "компенсировать" так себе идея, например, кто-то захочет все обменять, а кто-то часть кораблей, а кто-то один, и так далее.
-
Нерф премов или может объясните как так?
Shrimpbowl ответил в тему anonym_Uh5zzidMui0u в Обсуждение Мира Кораблей
Причем тут значки (в планах есть, кстати)? Вопрос "чем меня сейчас светят" несколько отличается от вопроса "на сколько меня сейчас могут светить". Спасибо всем за дискуссию, я пока покину тему и надеюсь поиграть на бете АВ. -
Нерф премов или может объясните как так?
Shrimpbowl ответил в тему anonym_Uh5zzidMui0u в Обсуждение Мира Кораблей
Эммм, конечно, я правда не понимаю сенсационности, но дело Ваше. 1. Тот, кому нужен Tirpitz в силу его особенностей. Чтобы ПМК Массы работало совсем круто, нужно туда влить ручку, УОП и инерционку. В среднем варианте можно без ручки или инерционки. Кстати у Tirpitz никогда не было крутого ПМК, пока мы ему его не апнули, относительно недавно.Если корабль играется по-другому спустя пару лет - это еще ничего не значит. Я обязательно поговорю с гейм-дизайнерами на тему актуальности Tirpitz, но из того, что вижу я, он не настолько отстает по эффективности, чтобы ставить его в очередь на ап. 2. Они и продолжат уничтожать ЭМ, попутно набивая урон на всем остальном. Ваше предположение - корабли станут не нужны. Наше предположение - корабли станут более сбалансированными, но останутся актуальными. Как узнать правду? Посмотреть на факты спустя одно-два обновления. Если вдруг перестарались, я с радостью буду просить коллег скорректировать правки. 3. Спасибо, что поделились утверждением. Как можно догадаться путем нехитрых вычислений, игроки качают 10 уровни и их становится больше, что ухудшает балансировщик 8 уровней. Для 10 уровней вводятся разные активности, чтобы "увести" их чутка из Случайных Боев, также рассматриваются разные возможности улучшения балансировщика. Этот воз будет двигаться очень медленно в любом случае. Если же Вы хотите, чтобы он рванул с места, разогнался и покалечил кучу игроков, есть пара быстрых, простых решений - например, сделать бои на 10 уровнях крайне убыточными даже с премом. Тогда большинству игроков, которыен не могут стабильно нагибать, придется дофармливать постоянно на младших уровнях. Только вот мы не хотим так делать и вность дискофморт. Поэтому двигаемся очень медленно и осторожно. 4. Его изначально не было вообще. Как и конкруетного ПМК и усиленной бронепалубы. Наверное, надо было ничего не делать, ведь кто-то где-то сказал, что "премы трогать нельзя". Переоценили изменеия - в плане что это по-прежнему крайне сильные корабли, и нечего там было компенсировать. Пока не планируем возвращать в широкий доступ. -
Нерф премов или может объясните как так?
Shrimpbowl ответил в тему anonym_Uh5zzidMui0u в Обсуждение Мира Кораблей
Это не определение позиции в отношении Вас. Диалог - это не значит, что у всех появится 100 часов в сутках, чтобы ответить на каждое сообщение на форуме. Диалог - это значит мы общаемся, объсняем что и зачем делаем, стараемся ответить на все вопросы и услышать все точки зрения. 1. Я не могу стабильно общаться в ЛС на форуме, более того, несколько раз уже это говорил. Более того, если я буду это делать, у меня не будет времени на ту работу, которую за которую я сейчас отвечаю. Извините, что Вам не ответил. Но не надо меня этим пытаться тыкать. 2. Не знаю о чем Вы, но посмотрю Ваши сообщения и попрошу коллег обратить внимание. 3. Разработчики не обязаны отвечать на каждую "утреннюю тему". Однако, Вы, похоже, что-то сами напутали, а в теме устраиваете скандал. При выходе обновления полученные ЭМ стали стандартными прокачиваемыми. Командиры, на них выданные, не менялись. Командиры, которых вы туда посадили, не менялись. Я на 99,9% уверен, что командир у Вас изначально был с такой специализацией, особенно учитывая, что на прем командира обучить нельзя. Модератор посоветовал Вам обратиться в ЦПП совершенно справедливо - если тут и возможна какая-то ошибка, ЦПП сможет поднять логи и разобраться. 4. Отклонение постов происходит по правилам форума. Этим занимаются люди. К сожалению, люди иногда ошибаются. Если Вы не согласны с решением по Вашим постам, обжалуйте его. Если и обжалование не поможет - значит, у нас слишком разные взгляды. Отмечу еще раз, я никого не называл "ненормальным", в том числе и Вас, не надо извращать мои слова, пожалуйста. 5. Вообще не понял к чему Вы. То, что кому-то что-то не нравится, не отменяет ни возможности диалога, ни того, что в каких то вопросах мы можем не найти компромисс с частью игроков. Не вижу смысла заниматься трактованиями. Александр уже давно не с нами, но вполне очевидно, что он противопоставлял изменение, нацеленные на отдельный корабль, изменениям, нацеленным на игру в общем. Если это не было вдруг очевидно, я пояснил. -
Нерф премов или может объясните как так?
Shrimpbowl ответил в тему anonym_Uh5zzidMui0u в Обсуждение Мира Кораблей
Мы не принимаем все решения по изменениям в игре, проводя публичные опросы, уважаемый. Это так не работает. Решение было принято на основании экспертной оценки и наблюдений за игрой. Опросы вместе со статистикой помогают оценить последствия решения и его скорректировать при необходимости. И очень редко они помогают найти это самое решение. Так и дальше что? Системные изменения - это по сути просто описание изменений, которые происходит с группой кораблей по схожему принципу. Я так и не понял что не так с "Гремящим". "Индианаполис" был просто...норм, он не был критически плох, но, конечно, и не был колесницей нагиба. Нельзя апать корабли просто потому что кто-то попросил или потому что они не самые лучшие в группе, иначе очень быстро произойдет девальвация ТТХ и начнется постоянный порочный процесс апа всего и вся. В любом случае в каждой группе кораблей кто-то будет на первом месте, а кто-то на последнем. Мы всегда стараемся внести улучшения, если для них есть место - оно со временем появилось. При этом улучшали его не один раз - сначала, когда в целом апали американские тяжелые КР, а затем уже когда был марафон. И цель была одна - "шлифануть" корабль, чтобы он стал более приятным и кофмортным. Первое улучшение было сильно после пика его продаж, второе - вовсе перед возможностью получить бесплатно. Так что теория про зависимость от денег тоже так себе. Это и есть реальная причина. Правда, мы в данном случае не представляем себе игрока-ученого-математика, который стремится запомнить все цифры в игре и в бою обкладывает себя распечатками из Excel. Речь скорее о том, чтобы в определенной игровой ситуации было легче принять решение, не путаясь разнице в пару сотен метров. Напоминать не надо, я про "Кутузова" помню. А вот Вы, видимо, не помните, что при финальной настройке корабля изменения УЖЕ планировались и "Кутузов" настраивался с этой мыслью. Спасибо за пророчество про грабли и отток, кораблям крайне далеко до состояния "идентичные ТТХ с разными скинами", далеко настолько, что даже не знаю с чем сравнить Но, что еще важнее, никто и не собирается игру в эту сторону двигать. Унификация части игровых параметров ничего плохого не несет сама по себе, если у нее есть цель. Нет такого тупого правила "все ТТХ всех кораблей должны быть максимально разными, чтобы игра была лучше", как и правила "все ТТХ должны быть одинаковыми". А теперь, пожалуйста, приведите факты и докажите, что изменение "уничтожило часть отличительных особенностей премиум кораблей", потому что сейчас этого понимания нет, и пока его не будет Ваши "звоночки" не имеют никакого значения. Сначала нужно проанализировать изменение, аргументировать как оно влияет на "фишки", а потом уже к оценке наших рук переходить С уважением. Ну что ж, то, что Вы думаете - ошибка. Дело именно в том, что в данном случае унификация дальности действия слегка теряет смысл, если у части кораблей она не состоится. Вы можете сколько угодно хамить, но это ни на йоту не приблизит Вас к пониманию игры и имзенений, которые в ней происходят. Сам факт того, что премы апаются, чтобы предотвратить "моральное устаревание" - это аргумент в пользу разработчиков, которым не наплевать что происходит с кораблями, которые УЖЕ купили. Что касается "косвенных нерфов через механики и перки" - это, опять же, неправда. Когда меняется что-то настолько глобальное, меняется игровой процесс всех кораблей. Когда улучшается отдельный прем, он улучшается относительно своих соперников. Подавляющее большинство улучшений прем техники не было связано с какими-то глобальными изменениями игры, напротив, премы апались чтобы занять более комфортную позицию в группе. Нет, прем техника покупается не под состояние корабля. Нигде не написано, что состояние корабля заморожено и не меняется. Под фишку - согласен, у корабля есть определенный "характер", который во многом может повлиять на решение о покупке. Состояние - нет. Иначе, как я уже говорил, нужно откатывать все те улучшения прем техники, которые проводились. Это ведь тоже "состояние". Если речь идет об ошибках или забывчивости, их надо исправлять, тут никто не спорит. Если речь идет об осознанном решении - то нет. Нет, "изменение условий вокруг этого корабли без изменения самого корабля" - это не нерф. Появление Alabama нельзя считать нерформ Tirpitz. Появление ветки британских эсминцев нельзя считать нерфом "Ленинграда". Ап New Orleans нельзя считать нерформ Mogami. И так далее. Разумеется, изменение ситуации в игре и балансе влияет на всех игроков, в том числе и на прем технике. Это нормально в игре, которая регулярно обновляется, и в которую играет столько людей. Если "незаметному эсму отпилить маскировку" - да, это нерф, если меняется ТТХ корабля в худшую сторону. Но если появляется эсминец с лучшей маскировкой на том же уровне боев, это не значит, что первый ЭМ был "понерфлен". К тому же, второй ЭМ, скорее всего, за свою маскировку чем-то расплатился или играется принципиально по-другому. Мы возьмем статистику по американским КР, спасибо большое за совет. Мы брали ее и до принятия решения о нерфе, представьте себе. И "на прикол" их вряд ли заметное количество игроков поставит, т.к. все сильные стороны никуда не делись. Все корабли 8 уровня часто оказывается в боях 10 уровня, так как кораблей 10 уровня стало достаточно много. Мы это признаем. Это довольно сложно изменить, не делая никому хуже (например, игрокам, прокачавшим корабли 10 уровня), и невозможно изменить быстро. Но о том, что матчмейкинг нужно улучшать, мы знаем. Ленинград - топ ЭМ в группе по урону, с хорошим винрейтом и популярностью. Ему ничего никто не "забыл", его просто не надо апать. Если, конечно, у Вас нет цели в каждой группе кораблей непременно создать "нагиб за бабло". Tirpitz обычный. По многим параметрам он худший в группе, но там нет такого отрыва, чтобы оправдать его ап (в любой группе всегда какой-то корабль будет на первом месте, какой-то на последнем, вопрос в том разница там в 2000 среднего урона или в 20 000, в 0.5% WR или в 2,5% и так далее). При этом мы его улучшали несколько раз, начиная со снаряжения и заканчивая конкурентным ПМК. Сколько скрытых изменений было сделано - нисколько. Если о чем-то была неточная информация, она вегда добавлялась и уточнялась. Все параметры кораблей либо есть в клиенте, либо выгружаются на wiki, либо, если речь идет о совсем глубоких подробностях, выгружаются на фан-сайты. Да и игроки периодически по желанию проводят разные тесты. Про скрытые изменения в основном говорят либо люди, столкнувшиеся с нашей ошибкой (например, с неточностью в патчноуте, что случается крайне редко), либо просто фанаты шапочек из фольги. Перед первыми могу лишь извиниться и сказать, что над качеством и полнотой патчноутов мы работаем постоянно и надеемся, вы это видите, а вторым я помочь бессилен. На порядок: я говорил об улучшениях прем техники и ухудшениях прем техники. Улучшений на порядок больше. Естественно, я не говорил о том, что ТТХ премов улучшаются на порядки, нет, правок в стиле "перезарядка ГК Tirpitz теперь осуществляется за 2 секунды" мы не проводили. Дали катапультный истребитель, нарастили толщину бронепалубы (30 мм), немного апнули ПВО (20-мм счетверенки на башнях ГК заработали, ну это был скорее косметический ап). Также расширили углы наведения башен ГК. Вроде все. Потому что переоценили изменения. Это, на мой взгляд, было лишнее. Это, если что, не прецедент для любых изменений теперь. Каждый случай рассматривается индивидуально. Да, в Пользовательском соглашении прописаны права и обязанности сторон. Если интересно, почитайте. Другой вопрос, что в работе с игроками мы не оперируем понятиями "читайте ПС, мы делаем что хотим" и так далее. Считаем такой подход неправильным и контрпродуктивным. ПС прикрывает нас с формальной и юридической точки зрения, мы готовы прибегать к нему в крайних случаях, когда иначе никак, а с нормальными игроками мы строим диалог. "Очень надо" - это не причина.- 180 ответов
-
- 14
-
-
-
-
-
Нерф премов или может объясните как так?
Shrimpbowl ответил в тему anonym_Uh5zzidMui0u в Обсуждение Мира Кораблей
Что не так с "Гремящим"? Открою страшную коммерческую тайну - большая часть продаж премов всегда приходится на их релиз. Мы апаем премы и спустя год, и два после их релиза, даже когда их нет в прем магазине или в клиенте за дублоны. Это легко можно увидеть, посмотрев патчноуты соответствующих версий и соотнеся события. Потому что команде, которая занимается апами и нерфами, нужен баланс и комфорт игры. Когда мы апаем прем, мы это делаем, чтобы сделать игрокам хорошо, также, как и в случае с не-премом. Поэтому не надо говорить ерунду, если не разбираетесь в вопросе- 180 ответов
-
- 52
-
-
-
-
-
Нерф премов или может объясните как так?
Shrimpbowl ответил в тему anonym_Uh5zzidMui0u в Обсуждение Мира Кораблей
Будет правильным не пытаться раздуть проблему вселенкских масштабов из-за системного изменения ГАП. Если ГАП меняется у группы кораблей, это нельзя рассматривать как нерф конкретного прем корабля, т.к. изменение у всех происходит пропорционально. В нашей игре преимиум техника в подавляющем большинстве случаев играется "выше среднего" и весьма комфортна. Более того, ее характеристики действительно не "заморожены" - именно поэтому проводилось ОГРОМНОЕ количество апов и улучшений с самвыми разными премиум кораблями. То, что мы ценим вложения игроков, не значит, что прем техника теперь должна существовать в каком-то отдельном мире, где ничего не меняется. Учитывая, что улучшается она на порядок...ммм...нет, даже на порядки чаще, чем хоть как-то ухудшается, я полагаю, довольно недальновидно просить "не трогать" ее. А то так можно и договориться до отката всех баффов, которых за годы существования игры набралось на отдельный патчноут- 180 ответов
-
- 31
-
-
-
-
-
Если вы регулярно играете на АВ, Вам, вероятно, скоро придет письмо со ссылкой на эту же новость. Те, кто в последнее время активно играли на АВ, получат доступ на тест в приоритетном порядке. Насчет мысли - при всем уважении, блин, да, если популярность АВ в районе 3-5%, а АВ-водов едва ли больше 1% на каждом сервере, то их мнение не будет определяющим по сравнению с мнением всех остальных игроков, которые ничем не хуже. Для "людей с востока РФ" делается кросс-серверный матчмейкер, он уже на финальной стадии теста, уже проходили тесты с игроками, если что. И да, я прошу прощения, но на населенность Дальнего Востока мы не можем повлиять никак.
- 2 143 ответа
-
- 34
-
-
-
-
-
-
Ребалснс, в соответствии с новыми реалями. В целом, хочется сохранить "фишки" - если у корабля была хорошая ПВО в старых реалиях, то с большими шансами будет хорошая и в новых. На тесте планируются такие условия, что ПВО все-таки придется потестить. Тут уж, простите, по-другому никак. Играть ТОЛЬКО на АВ не получится. Так они есть, просто без прямого управления. Не думаю, что интересно управлять истребителями и гоняться за эскадрильями противника, при том, что ударники будут простаивать. Ваши слова имели бы шанс быть справедливыми, если бы авианосцы имели адекватную популярность на ПК и не вызывали в текущем виде множество нареканий.
- 2 143 ответа
-
- 41
-
-
-
-
-
Речь идет не о большинстве текущих АВ игроков, которые, увы, составляют меньшинство аудитории, а о тех, кто на авиках вообще не играл, потому что они совсем не похожи на весь остальной игровой процесс. На альфе не было полного понимания проблемы, и было много надежд на то, что RTS приживется (если помните, другие классы при этом сильно переделали до беты, убрав из них похожие элементы). Отдельный клиент и сервер будет, это НЕ общий тест
- 2 143 ответа
-
- 51
-
-
-
-
-
С большой вероятностью, в команде противника была бы схожая ситуация, но сравнение интересное. Спасибо
- 173 ответа
-
- 14
-
-
-
-
-
Опасения Ваши понятны и даже оправданы. Мы их разделяем. И тем не менее, попробовать считаем правильным. Не буду Вас переубеждать - время покажет "взлетит/не взлетит". А пока просто предлагаю пофаниться в операции и не воспринимать это слишком всерьез.
- 336 ответов
-
- 17
-
-
-
-
-
В смысле отмахивались? Я всегда говорил: Исторически не участвовали в эскадренных сражениях; Сложно сбалансировать; Куча работы есть, а вы нам предлагаете 5й класс добавлять. Это все было и есть. Просто появился определенный дизайн, который коллеги сочли успешным, потом появились первые прототипы, потом желание все-таки попробовать и показать игрокам как оно может быть - вот, показываем. Вы по жизни никогда свои планы не корректируете? Откуда такое удивление и обвинения в двойных стандартах?
- 336 ответов
-
- 21
-
-
-
-
-
