-
Публикации
8 963 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
5705 -
Клан
[LESTA]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Shrimpbowl
-
Понятия не имею, мы еще даже не начали бета-тестирование. Скажем так, в лучшем случае это заинтересует/вернет определенное количество игроков, в нормальном случае - просто решит проблемы с АВ без существенного влияния на аудиторию, в худшем - если вдруг станет очевидно, что предлагаемые изменения каким-то образом портят игру для всех - надо будет менять план, либо вовсе отказываться от него.
-
Казалось это аркадой, так как не была настроена ПВО, заходы осуществлялись по ботам, не было противодействия истребителей, и.т.д. Но "убрали стратегию" - это совершенно верно подмечено.
-
Пфффф, конечно участвую! Суперконтейнеры на дороге не валяются.
- 557 ответов
-
- 18
-
-
-
-
Стыдно, как и моим коллегам, ведь мы понимаем, что данная ошибка выглядит неопрятно и мешает наслаждаться игрой. Однако, нужно понимать, что "воз и ныне там" не потому, что мы не разделяем Ваше негодование, а потому что проблема гораздо сложнее, чем кажется, и закопана глубоко в недрах движка. Подробностями несколько раз уже делился, вкратце, задержка происходит из-за того, что клиент слишком долго накапливает данные с сервера, чтобы начать отрисовку модели, на это дополнительно могут накладываться проблемы с соединением и с железом. Однако, могу и порадовать: последний вариант решения, который мы недавно проверяли на Общем Тесте, выглядит удачным. Он сводит задержку к ожидаемому минимуму, и подавляющее большинство отзывов - положительные. Поскольку речь идет об одной из основных боевых механик, мы не будем тут сломя голову добавлять исправление в 0.7.8, а еще раз все проверим, убедимся, что ничего другого не сломали (да, думаю, разработчики ПО тут меня поймут) и, надеюсь, сможем, наконец, вылечить эту боль в 0.7.9. От лица команды приношу извинения за то, что долго приходится жить с этим багом и благодарю за терпение. Надеюсь, уже совсем скоро мы забудем про эту задержку как про страшный сон
- 121 ответ
-
- 97
-
-
-
-
-
Причем тут мода? Ошибка была? Была. Это плохо? Да, плохо. Раз она случилась, что надо было делать? Исправлять. Я не писал, что "не повторится" - никто и никогда не застрахован от ошибок, тем более, когда делается что-то новое, а весь этот ивент содержал довольно много нового контента и механик. Более того, я не оправдываю ошибку тем, что мы выдали компенсацию. Всего лишь указываю на тот факт, что совершив ошибку, мы постарались максимально эффективно отработать по ее последствиям.
-
На старте Go Navy на RU-кластере пролез баг, он принес неудобства. Мы его оперативно починили, а компенсацией стал день према. Не отрицаю ошибку, конечно (она, кстати, реально сложная, на Общем Тесте даже не отловилась), но ведь и реакция была адекватной. Или Вы считаете, что недостаточно? Скоро будет доп. информация в Блоге разработки.
- 107 ответов
-
- 10
-
-
-
На ящике - начался, на PS - еще нет. Поэтому я и написал - когда насчнется для PS, позову Вас. Считайте, Вы в списках. Или Вам на ящик хочется?
-
В том-то и дело, что правильный подход не подразумевает понятия "терпеть". Мы стараемся помогать и находить понимание, т.к. осознаем, что 90% негатива - это либо от того, что игрок переживает за любимую игру, либо потому что мы сами где-то недоработали.
-
У некоторых - действительно пока что мало опыта, но не у всех. Есть и часть "старичков", и мощное подкрепление в лице @Mebius_lW
-
Так держать! Понимаю Ваши ощущения, но ИМХО, не совсем объективное сравнение - вспоминать один действительно качественный (технически) стрим, и считать, что раньше все было идеально и "грандиозных масштабов" на основании этого. Ретроспективно видно, что общаться с игроками стали больше и чаще (и более открыто), в случае косяков - стали их быстрее исправлять и оперативнее/лучше компенсировать. Без проблем, буду рад Вас видеть на АТ PS4, когда он начнется. Включу Вас в список.
-
P.S. @deadmansgamble, отлично сработано.
-
Ждать внутриигровых подарков и акций, разных. Вот на днях как раз коллеги из департамента выдачи подарков на ДР будут писать список что, кому и сколько. А коллеги, которые общаются с вами на форуме и других площадках, будут договариваться насчет конкурсов, стримов и прочих активностей. Так что мы готовимся. Время еще есть По поводу Блога - мы публикуемся там только когда есть что сказать по делу. Как Вы могли заметить, котиков, художественных произведений и другого развлекательного контента там нет. Как правило, публикации идут волнами, во время подготовки очередной версии к Супертесту их много, а между Супертестами - мало. Скоро будет что почитать. А как Вы готовитесь к Дню Рождения World of Warships?
-
Сейчас, безо всяких принуждений, от 30 до 40% игроков в зависимости от региона используют Game Center для кораблей. Не надо демонизировать нас пожалуйста По-моему, это очевидно. Steam - чужая платформа, со всеми вытекающими. С точки зрения игровых арен - это не отдельный сервер. С точки зрения логина, аккаунта, платежки - отдельный.
-
Можно еще прямой ярлык сделать, если так хочется. На самом деле, Ведерыч, как уже было сказано, вопрос ясен. Мы обсудим его с разработчиками центра. Обещать пока ничего не буду, извини.
-
Так никто и не заставляет устанавливать все игры. Считайте, это обновленный лончер. Вам же никто без спроса танковый клиент закачивать не будет.
-
Закрыть же можно после запуска
-
Про следующее никто не говорит. Когда соберемся, предупредим заранее. Может все-таки передумаете? Почему для Вас это так принципиально? Разумеется нет, но это для нас как отдельный "регион", и полной совместимости не будет.
-
Потому что к сожалению поддерживать отдельные старые лончеры и Центр одновременно достаточно тяжело, и плюсы Центра достаточно большие, чтобы сосредоточиться только на нем. Думаю, Вы сами знаете, что практически все крупные издатели объединяют свои игры на одной платформе. Я понимаю негатив и мне жаль, что мы доставим вам хоть какие-то неудобства, но надеюсь, что наша работа над Game Center все-таки будет замечена и Вы увидите, что он совсем не так страшен, как кажется.
- 544 ответа
-
- 10
-
-
-
Поддержку разных логинов пилим, это есть в теме.
-
Да, разумеется. Когда мы собрали их в студии, в отдельной комнате и с коллегами сначала общим объявлением, а затем индивидуально каждому объяснили что, как, куда нажимать, как работает и т.д. В формате фокус-теста это возможно. А открытое тестирование не сработает.
-
Да, только почему-то все показатели по удержанию аудитории были крайне плачевными, и только глобальная переделка игры в сторону экшена ситуацию полностью изменила, позволив уверенно пойти в ЗБТ, ОБТ и релиз. А так да, трава всегда была зеленее, игры - лучше, а мандарины - мандариновее. Я понимаю. Открытые тесты будут, но позже. А "утвердить концепцию" новых АВ на открытом тесте прямо сейчас не получится. Дело в том, что в состоянии прототипа очень мало кто способен трезво оценить идею. Поэтому мы пока проводим фокус-тесты внутри. Представьте себе, условно, что вам показали какой-нибудь новомодный голливудский боевик с супергероями, но до применения компьютерной графики и звуковой режиссуры. Все бегают в зеленых костюмах на зеленом фоне и смешно дрыгают конечностями. Музыки нет, звуки не все, голоса не отлажены. Уверены, что сможете на такой стадии оценить развлекательный потенциал фильма? Здесь то же самое. Чтобы начать предметный диалог, нужно презентовать свои задумки в надлежащем качестве. Этим и заняты.
-
Уже раскрывали в "Ватерлинии" Цели - решить признанные проблемы класса: Глобально - малое количество игроков на классе, огромный разрыв по скиллу и влиянию на бой. В частности, избыточный засвет всей команды / карты, очень большой потенциал разового урона на старших уровнях, проблемное управление, под которое надо подстраиваться, общая "оторванность" от основной игры. Туда же под шумок и не самые понятные принципы работы ПВО и недостаток ее интерактивности. Мы бы очень хотели рассказать больше, но пока все еще рано. Нужно допилить то, что сейчас делается, до вменяемого качества и убедиться, что это именно то, что нужно. Я понимаю, что ожидание долгое, и тут могу только рассчитывать на ваше понимание. Ну, в данном случае изменения требуются серьезные, то, что в разработке - это не скромные правки. Скромные правки мы вносили до этого, оказалось мало. Посмотрим как оно в итоге зайдет, самим интересно и волнительно.
-
Привет. Могу точно сказать, что в 0.7.9 "перепила" АВ не будет. Перезапуск этого класса сейчас в активной разработке, и разумеется, о таком большом изменении мы будем рассказывать заранее, и открытое тестирование обязательно проведем.
-
Уважаемые игроки! Хотелось бы прояснить ситуацию с компенсациями в дублонах за повторно приобретенные премиумные корабли, так как мы получили немало вопросов на эту тему. Дело в том, что достаточно долго в большинстве случаев, когда игрок приобретал уже имеющийся у него премиумный корабль в наборе, он получал в качестве компенсации полную стоимость корабля в дублонах. Этот принцип распространялся и на наборы со скидкой. Однако, это привело к тому, что часть игроков стала постоянно приобретать такие наборы для получения дублонов по заметно сниженной цене. Такое использование наборов не предполагалось. Мы игнорировали эту проблему так долго, как могли, однако сейчас мы больше не можем оставлять данную механику без изменений. Поэтому мы запросили у нашей команды прем магазина обновление механики, чтобы игрок получал компенсацию по цене, которую он по факту заплатил с учетом всех скидок. К сожалению, в результате нашей ошибки, изменения были внесены раньше плана, и мы не успели толком вас оповестить. Мы понимаем, что фактически все привыкли к определенной схеме компенсаций, поэтому у некоторых из вас возникло справедливое негодование. Мы приносим искренние извинения за эту ошибку и спешим ее исправить. Вскоре после выпуска обновления 0.7.6 мы доначислим всем игрокам, которые приобретали наборы со скидкой и получали компенсацию за имеющиеся премиумные корабли, разницу, которая предполагалась по "старой" схеме. Это начисление будет затрагивать все покупки, совершенные с 1 мая и до выхода обновления 0.7.6. В то же время, новые правила компенсации вступят в силу, и о них будет отдельно рассказано в списке изменений версии. Чтобы избежать дальнейшей путаницы, мы также будем отдельно отмечать правила компенсации в описании каждого конкретного пакета в премиум магазине. Кроме того, мы обновим наше Пользовательское соглашение с учетом сказанного выше. Наша цель - предоставить информацию везде и как можно в большем объеме, чтобы вы всегда понимали нюансы замен и компенсаций, принимая решение о покупке. Еще раз просим прощения за этот инцидент. Мы сделали из него выводы, и продолжим работать над понятностью и прозрачностью нашего с вами общения всегда и везде. Спасибо за внимание, и хороших боев!
- 476 ответов
-
- 58
-
-
-
-
-
-