Перейти к содержимому

Shrimpbowl

Участник
  • Публикации

    8 963
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

Все публикации пользователя Shrimpbowl

  1. Shrimpbowl

    PvE vs PvP

    Разделяю ваш подход к игре, имею свои 58% и не переживаю. Я в целом понимаю в каких моментах можно сыграть "эффективно", но зачем мне Курф в фулл ПМК, если не врываться на нем с криками "В Вальхаллу!" и зачем мне Кремль с Кузнецовым, если не собирать лицом потенциальный урон, отстреливаясь от 2-3 противников сразу? Но вот предложение Ваше концептуально не очень, если честно. Не надо пытаться собирать игроков равного уровня, если это не соревновательный режим. Как раз то, что в рандоме мы с вами можем встретить как фиолетов, так и игроков сильно ниже уровнем, дает большое разнообразие. Да, иногда это значит, что нас переезжают. Но также это создает совершенно эпичные ситуации. Кстати, по моему опыту из некоторых других игр, любые вариации ММ по скиллу, на которые игрок сознательно не идет (т.е. когда это не выбор, а стандарт) приводят к слишком напряженным и "потным" сессиям. Ну а касательно коопа с X4 нарадами - извиняйте, у нас все же упор на PvP основной.
  2. Shrimpbowl

    Пойду первый раз задоначу дублоны.

    Мне кажется, после такого комбо, лучше флаги против детонации вешать. На всякий случай
  3. Больше 10к играет в очереди - больше шанс попасть в моно-бой на 10ке. Игроки же просили, чтобы Бисмаркам-Тирпицам и прочим 8кам было попроще, чтобы не так часто к 10м кидало. Мы сделали. Как результат, 10ки почаще играют с 10ками, тут ничего не поделаешь. Как я уже много раз писал, на данный момент единственный полностью действенный способ поменять это и сделать 10ки не такими массовыми - понерфить экономику на 10х уровнях, причем существенно. Делать мы этого, конечно же, не планируем, по дюжине разных причин. Обратная сторона истории - 10ка в нашей игре относительно доступна и играть на ней можно в плюс стабильно (или даже фармить), пользуясь прямыми руками, ПА или камками-флажками (или сочетая).
  4. 14 дней после прожатия, прожатие возможно до 3го.
  5. Корабельный. Но у братьев-танкистов такая же история, сходите к ним на сайт, если интересно.
  6. Уважаемые пользователи! В этой теме каждый представитель нашей команды, который общается на форуме, может вкратце рассказать о себе и о своих задачах (в пределах разумного ). Тема создана для продвинутых пользователей, которым интересен тот смысл, который кроется за форумной группой "Разработчики". Обсудить эту тему можно здесь. В теме разрешается оставлять сообщения только разработчикам. К модераторам просьба весь флуд вычищать в соответствии с Правилами Форума, а осмысленные сообщения - переносить в обсуждение. Другие интересные темы: Структура форума Скажите "Привет!" сообществу FAQ по игре Все об альфа-тесте О форумных группах и званиях Вопросы разработчикам Гайд по созданию тем
  7. Shrimpbowl

    И снова про Смоленск

    Я Вас понимаю прекрасно. Такое впечатление обычно складывается от ярких кораблей, которые в чем-то очень сильны, а в чем-то слабы. Они могут объективно не превосходить одноклассников и не влиять на бой сильнее, но встреча с ними запоминается хорошо. Смоленск - это самый популярный корабль 10 уровня сейчас, он есть у львиной доли активных игроков всех уровней скилла. И данные говорят, что объективно он выдает нормальную эффективность в бою. Если мы его просто так нерфанем, мы по сути сознательно ухудшим популярный корабль без объективных на то причин. И что будет дальше? Предположим, что нерф окажется недейственным - часть игроков расстроится, часть обрадуется, в игре ничего не поменяется, и нет гарантий, что Смоленск перестанут покупать. А если он окажется действенным, то получится, что мы просто так ослабили корабль ради того, чтобы сделать его непривлекательным. Честно говоря, мы провели немало времени принимая решение и получается, что все-таки вывод из продажи с уведомлением заранее - самый действенный и честный по отношению к игрокам путь. Хоть эффект и наступит не раньше, чем через 3-6 мес.
  8. Shrimpbowl

    И снова про Смоленск

    С Гинденом у нас же история правок вообще богатая получилась. Его сначала апали в рамках ветки, потом был нерф дпм, потом был ап живучести, потом еще ап дпм. Сейчас мы вытянули Гинденбург по балансу в крепкую середину группы по урону, например от Смолы в том же разрезе он отстает лишь на 3к среднего (и на 0,09 относительного). Я ж это написал на форуме, как я могу быть против. Пожалуйста, спасибо за интересный вопрос:)
  9. Shrimpbowl

    И снова про Смоленск

    Мы сейчас чутка более сложную методику используем и сравниваем корабли между собой в одних и тех же "руках". Грубо говоря, Сталинград имеет оч крутую статистику и среднюю и по медиане, но вопрос какую статистику игроки на Сталинграде набивают на других КР-10 (сюрприз: они и на других КР-10 закономерно нагибают тоже, это не Сталинград имба, а его игроки имбовые))))). Такая методика позволяет точнее оценивать состояние корабля, снижая погрешности от скилла игроков. Так вот, Смоленск пока в группе 4й по абсолютному урону (после Венеции, Анри, Йошино), 2й по относительному (после Венеции), по относительному винрейту ровно посрединке (т.е. обычно он не повышает и не понижает винрейт игрока), в этом плане влияние на бой лучше у Де Мойна, Анри, Пуэрто Рико, Венеции и Кольберта. Хотя ПР и Кольберт, конечно, все еще смазаны по стате. Но по винрейту КР-10 вообще оч близко идут, там все ок. По итогу Смоленск объективно оч хороший корабль, но он никак не является всенагибающей колесницей в текущих условиях.
  10. Shrimpbowl

    И снова про Смоленск

    Набор ТТХ и особенностей сам по себе не делает корабль имбой, вопрос ведь как оно все реализуется.
  11. Shrimpbowl

    И снова про Смоленск

    Не совсем. Единственный вариант вывода из продажи в результате завышенной эффективности - это с премами, потому что мы их не нерфим индивидуально. Смоленск - не прем, его можно нерфить спокойно. Однако, его проблема в количестве, эффективность там хорошая, но не запредельная. Просто он получился и весьма фановым, и свежим (такого крейсера не было давно уже, и никогда не было на 10м уровне), и стримеры его нахайпили, получился образ "имбы", хотя объективно корабль в порядке. Поэтому Смоленсков сейчас много. Нужно было остановить их приток, так как засилье таких кораблей может плохо сказаться на "здоровье" игры. Именно поэтому мы его выводим, а не "потому что имба".
  12. Shrimpbowl

    Ответы разрабов опережают время

    Седой, хорош оправдываться, все знают, что ты путешествуешь во времени, строишь заговоры и вообще.
  13. Я бы не сказал, что целая пачка премов - это прям мелочь, но да, приятно получилось.
  14. Я так понимаю за Кениг Альберт, Николай, Камиказе, Орион и другие хорошие, сбалансированные, комфортные корабли Вы голосовать не будете?
  15. Shrimpbowl

    Обновление 0.8.9: Итальянские крейсеры

    Тысяча чертей, вы правы!
  16. Shrimpbowl

    Обновление 0.8.9: Итальянские крейсеры

    Сортирует корабли? И они же из порта не пропадают, просто в конец карусели идут с затемнением Далай-Лама как-то сказал после очередного обновления: "Если кого-то что-то бесит, это не всегда значит что с этим нужно что-то делать!". Ладно, на самом деле он такого не говорил, но суть понятна. Меня вот тоже может быть бесит, что кто-то не может пройти мимо временного корабля и считает, что нужно обязательно делать какие-то кнопки, причем высказывает это в довольно агрессивной форме. Но что поделать. Я уважаю чужое мнение. Но и вы поймите, что нельзя выполнить каждый индивидуальный запрос потому что кому-то что-то яростно не нравится. И почти в каждом вопросе могут быть разные точки зрения. С нашей точки зрения: 1. Хеллоуин крайне популярен и большинству игроков заходит на ура. 2. Дизайн фичей, чтобы его скрыть подальше не оправдан, так как хеллоуинские и другие фентезийные элементы в обычном бою скрыть можно и так, а ивентовые корабли - временные, и играть на них (и смотреть на них) никто не заставляет. Я всецело пойму, если вы не согласны с такой позицией, но тут нам останется просто разойтись, поняв друг друга. Такое иногда бывает, это нормально. Всего доброго!
  17. Shrimpbowl

    Обновление 0.8.9: Итальянские крейсеры

    К сожалению, такой возможности нет. Она есть для неисторичных камуфляжей. Но это корабли конкретно под ивент. Боюсь, если их скрывать, то это создаст много путаницы для рядовых игроков. В целом, конечно, подумаем, обсудим. Но пока могу только предложить...не смотреть на них
  18. Shrimpbowl

    Обновление 0.8.9: Итальянские крейсеры

    Нет, просто это слишком несущественный и не нужный подавляющему большинству игроков параметр, и мы не готовы пока тратить ресурсы на то, чтобы создать его наглядную визуализацию. Хотя безусловно понимаем, что при наличии безграничных ресусрсов и времени это было бы круто сделать. То, что вы не один такой, понятно, ну что поделать - придется мириться с некоторыми теориями заговора. Игроки вроде вас, которые хотят играть в Excel, знать все до мельчайшийх подробностей, конечно же, считают этот параметр крайне важным, как и сигму в порту. Я это правда уважаю и понимаю. Но это не значит, что нужно всю математику тащить в игру. Кому очень надо могут найти информацию по разбросу. Но большинство игроков ориентируется и будет ориентироваться на свои ощущения. Даже при наличии полного раскрытия механик. И это нормально. А насчет изменений - вертикальный разброс считается от горизонтального, а горизонтальный есть в порту. И в целом мы все изменения указываем в патчноутах, даже на параметры, которые в порту не отображаются. Если кто-то хочет искать подвох в каждом обновлении, это сугубо его личное дело, я тут помочь не могу.
  19. Shrimpbowl

    Обновление 0.8.9: Итальянские крейсеры

    У него еще поди цитадели не выбиваются и пожары не зажигаются!
  20. Лишнее за исключением модов, скринов, реплеев, только в updates может лежать.
×