Перейти к содержимому

Shrimpbowl

Участник
  • Публикации

    8 963
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

Все публикации пользователя Shrimpbowl

  1. Я ничего про длину скилла не говорил, я говорил, что не слышал о таких...эммм..блоггерах Критикуешь - предлагай явно было приведено как устойчивое выражение. Совсем не нужно горячиться так. И хамить тоже.
  2. Не начну. И Вам не советую. Но - советую немного пораскинуть мозгами. Материться в чате игры, на форуме и в других НАШИХ пространствах - нельзя. За это и обычный игрок, и стример получит по общим для всех правилам. Однако, если стример матернется НА ВНЕШКЕ - у себя в чате на канале или в эфире - это пространство уже вне игры. Правила общения там больше регулируются самой площадкой. Есть вещи, которые мы в любом случае не будем терпеть - они перечислены в правилах программы. С другой стороны, если стример эмоционально выражается у себя на канале во время игры, а его аудитория довольна и его смотрит, и при этом не нарушены правила, о которых я говорил выше, почему мы должны как-то его наказывать? Делать такой контент - его право. Слушать/смотреть - право зрителя. Если лично Вам нравится культурное общение, Вы просто выбираете стримера, который ведет себя приемлемо, и смотрите его. Все просто. Это не "просто", но никто не говорит, что это невозможно в будущем Однако, Твич - это одна из платформ, а тут речь идет о программе сотрудничества в целом.
  3. И тем не менее, я ответил на Ваш вопрос. Контроль качества есть и будет. Если у Вас есть что показать - ссылка на тему в новости. Присылайте, мы с радостью посмотрим Ваше творчество и постараемся найти возможность для сотрудничества. Это одно из значений. Смысл у Вас получается неверный. Программа никак не принимает в расчет, например, обзор хвалебный или ругательный - вопрос качественный он или нет. Никакой наживы тут вообще нет - участник программы может монетизировать свой контент, если посчитает нужным, на свое усмотрение. Можете просто для интереса посмотреть разные каналы и увидите подтверждение моих слов. Кстати, что такое "партнерская программа лояльности"? Очень интересно, расскажите.
  4. Это ребята, которые снимают и пишут материалы по игре, а также проводят стримы. Смотреть можно для развлечения или для информации. Если лично Вам это неинтересно, то...Вы ничего не теряете. Не смотрите дальше Номен в программе, доброе утро. Про остальных - слышал лишь о паре человек, но буду рад, если программа пополнится новыми участниками. "Прикорма" в новой программе нет. Есть добропорядочные партнерские отношения. По сути ребята получают возможность тестировать новые корабли, получать быстро ответы от разработчиков, общаться друг с другом в удобно организованном пространстве и радовать своих зрителей розыгрышами. При этом им не запрещается критиковать, не запрещается играть в другие игры. Список того, что "нельзя" очень короткий и адекватный. Если есть вопросы по нему - с радостью отвечу. По поводу "не выиграл" - сожалею и сочувствую. Спасибо, подумаем. Но, если честно, по значению не очень подходит.
  5. Мне как лингвисту можно не намекать на богатство и выразительность русского языка. Проблема в том, что такое явление как стриминг игр, ролики на ютубе и вообще интернет - немного не в русскоязычном пространстве зародилось. И терминология поэтому в основном заимствованная. Ничего не поделать. Я отмечаю 9 мая. Обычно покупаю букет гвоздик и иду на улицу поздравлять ветеранов. Сначала, конечно, поздравляю свою бабушку с утра - она блокадница. А у Вас, по-моему, истерика какая-то началась. Возможно, стоит принять успокоительное или хотя бы свежим воздухом подышать. Так волноваться вредно для здоровья. Если Вас интересуют значения слов именно в английском, для начала смотрите в нормальный толковый словарь. Например, сюда. Мы будем отбирать видео по количественным (как заходят ролики, сколько просмотров, лайков, комментариев), так и по качественным показателям (для РУ-сервера - оценка моя и Аннушки). Наша цель - принять в программу людей творчески настроенных, интересных, умеющих рассказать игрокам про игру качественно и захватывающе. Если Ваши условные "топ 10 кораблей для нагиба", что называется, "зайдут" - на здоровье. Что касается "матюков". Мы не собираемся стримерам запрещать материться в эфире (в разумных пределах). Эмоции от игры бывают всегда, а их каналы мы смотреть не заставляем. Так что это скорее остается на усмотрение стримера и его зрителей. Но, еще раз - в разумных пределах. Если это будут не эмоции от игры, а преследования и оскорбления, такое поведение для нас неприемлемо.
  6. Да, я тоже так думал, может это и лучший вариант. Но не все участники программы - блоггеры. И не все - стримеры. И не все - вододелы. В английском термин Contributor очень удачно подходит - "человек, который вносит вклад". На русском, конечно, звучит не слишком понятно. Будем еще думать как лучше сформулировать, извините, если запутали. Но давайте все же порадуемся сути новости: больше интересных материалов по игре и больше розыгрышей всяких плюшек
  7. Если он Вам так нравится, то он тоже в программе, и будет разыгрывать всякие полезные штуки Не самая удачная формулировка, но и одного емкого слова русского происхождения тут не видится, если честно. У Вас есть варианты?
  8. Всем привет. В патчноуте ошибка - старый план. Условия будут более лояльными - достаточно 1 боя за весь сезон. Текст в ближайшее время исправим. Извините за неудобство. Закрыто.
  9. Нет, он останется исследованным. Надо будет просто приобрести.
  10. Shrimpbowl

    Ну что, тимкиллеры, наныли?

    UPD. Пока решили к релизу выставить порог 25 км - то есть, де-факто, пока что все торпеды, попавшие в союзников, будут считаться уроном по своим. Дальше посмотрим. Спасибо всем!
  11. Shrimpbowl

    Ну что, тимкиллеры, наныли?

    Друзья! Еще раз - я вас услышал и разделяю ваши опасения. Мы только на ОТ-2, сейчас обсудим и решим что с этим делать. Не переживайте, мы на одной стороне - вводить для ТК индульгенцию никто не хочет, наоборот, хочется, чтобы вам, нормальным и ответственным игрокам, было комфортнее играть. Пока что, для заметности ответа - закрыто.
  12. Shrimpbowl

    Ну что, тимкиллеры, наныли?

    Тестовая настройка - 5 км. В принципе, никто не мешает поставить хоть 50. Опасения игроков услышаны, сейчас решим какая дальность будет на релизе. Почему вообще нужна такая настройка - потому что есть крайние случаи, например те же 20 км торпеды, на которые реально можно "прыгнуть". Но. Это спорно. В ближайшее время определимся и зафиналим цифру.
  13. Shrimpbowl

    Прорисовка кораблей

    За 2 секунды сложно что-то успеть, однако - см. мой ответ выше - да, задержка - это плохо, и мы работаем над ее устранением вплоть до долей секунды. Нет, не могу, так как я не занимаюсь танками, и понятия не имею какие вызовы у них были 5 лет назад. Даже не уверен, что там была именно такая же проблема. И, если честно, мне нет до этого никакого дела. Это две разные игры с очень маленьким пересечением, и чем дальше, тем оно меньше. Там где можно, мы опыт коллег используем, в данном случае - мимо. - Лампочка отрабатывает вместе с миникартой и должна отрабатывать вместе с миникартой. Так быстро, как возможно. Если интересны подробности, сходите на ОТ. - Ждать полного решения, о котором я написал выше. И не переоценивать количество ситуаций в кораблях, когда за 2-3 секунды можно "выстрелить и отсветиться".
  14. Shrimpbowl

    Прорисовка кораблей

    Я не игнорирую неудобные вопросы, более того, ваш вопрос - если я верно понял, про лок и отрисовку эффектов - не неудобен. Он...просто вопрос по теме. Еще раз, я не могу отвечать на каждый пост в теме. Извините, что не обратил внимания на ваш, но я думаю, вы тоже должны понимать, что вы - не единственный пользователь. Итак, давайте глубже уйдем в тему отрисовки иконки, эффектов, лока цели и модели корабля. В текущей реализации (0.7.3), для адекватной, плавной отрисовки корабля нужно, чтобы клиент "дождался" от сервера 3-4 "точек" с позицией и направлением корабля. Важно - я не говорю об отрисовке в плане "загрузить модель", я говорю о "показать модель, плавно движущуюся, с верной скоростью". Т.е. чтобы нормально экстраполировать движение корабля. ЛОДы и советы заняться ускорением прогрузки модели тут не при чем - на проблему в комплексе, конечно, влияет сетевое соединение и производительность ПК, но не в этом ее корень. То, что эффекты и лок появляются раньше модели корабля - баг, а не фича. Более того, они используют те же данные, что и корабль, и они появляются некорректно в плане точности движения. Если бы мы заставили корабль отрисоваться вместе с ними, то он бы "телепортировался", двигаясь рывками, пока клиент не получил бы необходимый объем данных. Проблема усугубляется на больших дистанциях, когда в бою очень много всего происходит. Данные по кораблю, зашедшему в засвет где-то в 20 км будут приходить реже, чем по более близким объектам. Такова приоретизация. Но - вспомним - клиенту нужно по-прежнему дождаться 3-4 точек. Отсюда и видимая, ощутимая задержка в ряде случаев. Решение, над которым мы работаем - это предоставление скорости корабля вместе с его позицией и направлением. Тогда клиент сможет экстраполировать движение корабля уже с первой "точки", и в результате все вместе - иконка на миникарте, эффекты, индикатор "обнаружен", модель - будет появляться синхронно и с минимальной задержкой. И эта задержка - она уже будет обусловлена в первую очередь окружением - пингом и быстродействием ПК. И в большинстве случаев она должна составлять доли секунды. В 0.7.4 ОТ-1 была протестирована первая итерация решения, но она привела к уменьшению актуальности инфы на миникарте - к ее "запаздыванию" в ряде случаев, поэтому данное решение отменили и переработали к ОТ-2. А сейчас, в 0.7.4 ОТ-2, устраняется лишь небольшая часть проблемы - когда происходит лок на "пустое место", а в воздухе, дергаясь, появляется дым из трубы...а корабля нет. Это правка косметического характера, но она тоже важна. И побочных эффектов нет. Т.е. сделали лучше, но сильно меньше, чем надо. Далее же последует, как мы надеемся, полное решение, о котором я написал выше. Теперь, если я верно понял, ваш вопрос - будут ли эффекты + лок происходить позже в 0.7.4 ОТ-2 по сравнению с 0.7.3 - да, будут, вместе с моделью. При этом информация на миникарте "запаздывать" не будет. Лок на пустое место и висящие в воздухе эффекты - это баг, и такого быть не должно ни в текущей, ни в будущей реализации взаимодействия сервера и клиента по видимости кораблей. Более того, я заранее прошу прощения и знаю, что кто-то, возможно, привык к этому багу, и думает, что это большой скилл - лочиться на пустое место за секунду до залпа - но мы принципиально не будем это оставлять. Надеюсь, я ответил на Ваш вопрос и смог объяснить что происходит. Всего доброго!
  15. Shrimpbowl

    Прорисовка кораблей

    Извините, но дело не в игнорировании, а в том, что я работаю. Не только на форуме, и не только на RU. Так что отвечать 24/7, всем и без задержек - увы - не могу. Снаряды прорисовываются отдельно. Их появление - отдельное событие, которое приходит с сервера на клиент. Их прорисовка в 0.7.4 не затронута вообще никак, ни в одной из итераций.
  16. Shrimpbowl

    Прорисовка кораблей

    Если Вы свято верите в то, что пол секунды лока на "дымы" вам баффают боевую эффективность...ну...наверное, да. Но для 99,9% игроков - нет. Увидели корабль на миникарте, начали готовиться, увидели модель - выстрелили. Лок по дымам - это был очевидно баг, а не фича. Для начала, научитесь не хамить, пожалуйста, а потом уже будем вести диалог и обмениваться мнениями.
  17. Shrimpbowl

    Прорисовка кораблей

    В данном случае скорее эффекты будут "ждать". Грубо говоря, лочится на дым или кильватер нельзя будет, о чем мы не жалеем ни капли (только в плане того, что не успели исправить это ранее) Появление эффектов отдельно от модели - это 100% баг.
  18. Shrimpbowl

    Прорисовка кораблей

    Давайте объясню чуть подробнее. Во всяком случае попробую. Сервер присылает на клиент данные по засвету с определенной частотой. Для упрощения представим, что раз в секунду. И назовем эти данные "точками" на шкале времени. При этом клиент разумеется стремится отрисовывать корабль 60 раз в секунду - при условии, что у вас игра выдает 60 FPS, это так и выглядит - плавное движение. Каждая "точка" в данный момент содержит координаты корабля и его направление. Но не содержит..скорость. Поэтому клиенту требуется как минимум 2, а то и 4 точки, чтобы адекватно показать корабль в 3D. То есть, ему нужно "подождать" большего количества данных с сервера. Как видите, тут дело даже не столько в прогрузке модели - однако, если у пользователя медленный жесткий диск, то еще и прогрузка может повлиять на время "ожидания" Еще момент - по серверной технологии, чем дальше объект, тем реже присылаются "точки". Поэтому задержка появления может быть выше на дистанции и меньше, когда противник выскакивает в упор. Что с этим делать? Нужно, чтобы "точки" содержали не только позицию корабля и его направление, но и скорость. Тогда ждать нескольких "точек" не придется - уже по первому набору данных с сервера можно выводить корабль. Фактически это перепил определенной части кода - чем и занимаемся усиленно. Ну и да, есть еще оптимизация самой прорисовки. В ОТ-1 синхронизация всего этого дела не была до конца удачной, так как в ряде случаев актуальность информации на миникарте упала. Но в нашем исправлении на ОТ-2 миникарта по сравнению с 0.7.3 никак не страдает, зато синхронизируется прорисовка 3д эффектов и 3д модели. А вот дальше будет самое интересное - путем добавления доп.информации в данные с сервера, которые приходят на видимость, и оптимизации всего этого, мы постараемся добиться и одновременной, и своевременной отрисовки иконки на миникарте и объектов в 3д.
  19. Shrimpbowl

    Прорисовка кораблей

    Давайте по полочкам: 0.7.3: Миникарта: появляется, как правило, раньше; Затем эффекты в 3D и сама модель - не обязательно одновременно; 0.7.4 OT-1 Все появляется вместе, но в ряде случаев - позже относительно миникарты в 0.7.3. Что нежелательно; 0.7.4 ОТ-2 Миникарта: появляется так же, как в 0.7.3, никак не затронута изменениями; Модель и эффекты: появляются синхронно, все так же в ряде случаев после миникарты. Итого, проблема решена в 0.7.4 в ОТ-1, но с нежелательным побочным эффектом. В ОТ-2 проблема решена не полностью, зато без побочных эффектов - давайте протестируем что получается. Цель итоговая, над достижением которой работаем (надеюсь, через пару версий): Все появляется синхронно - и иконка, и корабль, и эффекты; Время на обработку всех данных от сервера сокращается до долей секунды; Остающиеся задержки могут быть связаны ТОЛЬКО с медленным железом (например, убитый и старый винт), а не с недостаточной оптимизацией; Счастье!
  20. Ура, товарищи! Зная Бориса...уверен, скучно не будет. И уныло не будет. Зато точно будет много нового и интересного.
  21. Shrimpbowl

    Прорисовка кораблей

    Появление эффектов корабля без корабля - это 100% баг. Должно прогружаться все вместе. Здесь задержка общая допустима, и никакой стрельбы по дымам или по кильватеру в игре быть не должно. Миникарта - да, побочный эффект в виде запаздывания миникарты - это плохо, поэтому его устранили.
  22. Командиры! Как вы уже знаете, в рамках Общего теста 0.7.4 мы тестируем исправление текущей ситуации с прорисовкой кораблей. Проблема в том, что корабль может появиться в 3D-мире с задержкой примерно в 2-3 секунды после появления его на мини-карте или даже появления эффектов от него (например, дыма из трубы). Это связано с взаимодействием сервера и клиента игры. Сервер передает клиенту данные о том, что корабль обнаружен, а дальше клиент обрабатывает эти данные и выводит – как в виде иконки на мини-карте, так и в виде модели корабля и сопутствующих эффектов. В итоге, на скорость вывода влияет как оптимизация самой игры, так и окружение игрока – характеристики его ПК и качество сетевого соединения. На Общем тесте нам нужно было собрать данные и отзывы в как можно большем объеме, чтобы убедиться в действенности решения. Как и ожидалось, 3D-модель действительно стала появляться синхронно с эффектами и иконкой на мини-карте, однако, на некоторых конфигурациях ПК изменение приводило к снижению уровня актуальности отображаемой на мини-карте информации. С точки зрения игрового процесса это – не самый желательный побочный эффект. Поэтому ко второму этапу Общего теста мы усовершенствовали решение, которое вы видели. Теперь прорисовка модели корабля и визуальных эффектов происходит одновременно, при этом появление иконки на мини-карте работает точно так же, как в версии 0.7.3. Это решение устраняет лишь часть проблемы, но с другой стороны, не создает побочных эффектов. Если оно будет стабильно работать на Общем тесте и не вызовет проблем, то в таком виде и будет выпущено в рамках релиза 0.7.4. Мы уже работаем над оптимизацией прорисовки модели корабля вместе с его эффектами и мини-картой в комплексе, с как можно меньшей задержкой. Мы планируем подготовить следующий этап исправлений через несколько версий, и, как и сейчас, будем рассчитывать на вашу обратную связь. Спасибо за понимание!
  23. Ну, это же не значит, что на младших и средних уровнях теперь контента не будет, и ничего нового не будет. Просто их все же чаще проходят, чем остаются там (хотя любители, безусловно, есть), поэтому чуть больший фокус "наверх" оправдан. По поводу альтернативы - посмотрим еще. Спасибо за аргументированное мнение и за понимание.
  24. Честно говоря, никак. То, что некоторый контент становится доступен на уровнях постарше - логично, учитывая, что большинство игроков прогрессируют и стремятся как минимум к VII-VIII. Понимаю, что это действительно делает почти невозможным получение данного достижения "внизу", но таково решение.
  25. Данные достижения делаются с прицелом на более-менее стабильное получение с VIII уровня и выше, причем на VIII - прямо на грани. Достижения с прицелом на высокие уровни будут делаться и дальше. Что касается вариантов с процентами - в целом можно бы, но как доп. бонус - хотелось уйти от сложных вычислений и сделать очень понятные с первого раза условия получения. Поэтому пока что целимся, что они такими и останутся. Спасибо за интересный вопрос, уважаемый IJN_Nachi!
×