Перейти к содержимому

Shrimpbowl

Участник
  • Публикации

    8 963
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    5705
  • Клан

    [LESTA]

Все публикации пользователя Shrimpbowl

  1. Shrimpbowl

    Консоли.

    Убивать не надо, там можно оставить заявку на АТ. В силу особенностей рынка консолей и наших технических возможностей, альфа будет поддерживаться только на одном языке - на английском. Если Вас это не пугает, добро пожаловать на сайт, форум и в дискорд по игре. До скорых встреч
  2. Давайте без...эммм, передергиваний, пожалуйста. Схема покупки дублонов с большой скидкой сложилась постепенно. Она неочевидная снаружи и те, кто ей пользовались, в основном воспринимали это как "лазейку". Мы ни в коем случае не обвиняем игроков - разумеется, мы об этом знали и какое-то время считали, что проблемы нет. Однако, превращение этой лазейки в традицию, которую уже начинают ждать, а также конфликт с рядом планов по монетизации, сподвигли нас поменять свое мнение и признать это проблемой. Проблемой, подчеркну, не игрового процесса, а конкретно прем магазина. Команда, которая занимается магазином, проблему решила. Наша ошибка и некрасивое поведение - не в самом закрытии этой "лазейки", а в том, что мы не предупредили толком и не рассказали об изменениях. Эта ошибка исправляется прямо сейчас, а те, кто от нее пострадали, получат причитающуюся разницу. Да, мы действительно хотим, чтобы механика продаж была прозрачной и управляемой нами. Если мы введем скидку на дублоны, это будет именно скидка на дублоны. А не "купи как бы пакет с кораблем, а на самом деле дублоны со скидкой". Извините, уважаемые игроки, но данное решение, хоть и может вам не нравится, не является оскорбительным, хитрым, и никакие моральные нормы не нарушает. Это просто сознательное желание закрыть странную платежную схему. Если кто-то в результате этого решения перестанет платить - очень жаль, но мы уважаем и такой выбор. Однако, если мы ошиблись в своем анализе ситуации и получим по итогу негативный эффект, это будет прежде всего наша проблема и внутренняя ответственность. Игроки от по факту этого не пострадают.
  3. Всем привет. Зачем слухи, если есть вполне себе официальный Блог разработки? "В игру добавляется новая нация - Панамерика" (с) Собственно, обратите внимание, про ветку никто не говорит. Речь идет о нации - то есть, об игровой сущности, которая совсем не обязательно состоит из веток. Например, в игре есть нация Польша - там пока лишь один премиум эсминец Blyscawica. А до ввода ветки Пан-Азиатских ЭМ, в нации Пан-Азии было лишь два премиум эсминца - Anshan и Lo Yang. Прямо сейчас мы работаем совсем над другими ветками; о наличии британских / французских ЭМ, итальянских ЛК и КР, а также других интересных кандидатов, безусловно, помним. Хорошего дня!
  4. Каждый стример сам решает как распространять призы. Кто-то будет проводить раздачи только среди подписчиков, кто-то будет разыгрывать в эфире. Вообще, подписка - это не больно. А ребятам приятно. Но дело Ваше конечно. Извиняйте, твич-шмот мы просто так раздавать не можем - партнерка.
  5. Надо будет как-нибудь с Вами выпить
  6. Не путайте маркетинговые и рекламные кампании с контентом для уже играющей аудитории. Это во-первых. Во-вторых, мы вообще говорим о компьютерной игре, здесь большинство ценностей - виртуальные, внезапно, да? В-третьих, флажки-контейнеры "платят" не стримерам. Флажки-контейнеры на халяву достаются зрителям - игрокам. Так что немного не понял Ваш сарказм. Смотреть тех, которые не смотрят на подписку "Вконтакте", или попросить их работать и по другим каналам. Я не вижу возможности запретить блоггерам проводить розыгрыши среди подписчиков, как Вы понимаете. Как и не могу изменить тот факт, что ВК - крупнейшая площадка в СНГ. Вы можете найти стримера, с которым мыслите схожим образом, и радоваться жизни. Не всем нравятся новые дымы, это нормально, но каким образом это относится к теме? Уверен, Мише Гетфану очень интересно Ваше экспертное мнение. А Вы можете себе представить, что если не нравится творчество, то можно просто...не смотреть! Не обязательно писать....пережевывающие комментарии и оскорблять человека, который немало делает для развлечения аудитории (которая у него кстати приличная). 1. Очень странные выводы, уважаемый. Каким это боком сюда относится? И почему уровень взаимодействия с людьми, которые тратят массу личного времени на развлечение, обучение и информирование игроков, должен как-то страдать от того, что концепции КИ или ЛФ пересматриваются? Программа сотрудничества имеет большое значение для аудитории по всему миру, а КИ и ЛФ - вопросы РУ-сервера. Недавно РУ-сервер получил нового руководителя, который, по-моему, достаточно сильно о себе заявил и начал работать и над комьюнити-менеджментом, и над модерацией и над группами в том числе. Результаты скоро будут. Не надо все мешать в одну кучу. 2. Никто меня не "бросал". Я руковожу достаточно приличной командой, и в ближайшее время передам дела специально обученному человеку. И займусь другими вопросами, будьте уверены. Кончился креатив, да. Причем тут вообще реклама? Все призы вкусные. Камуфляжи только особые и могут достаться. В контейнере же содержание такое (одно из): Высокий шанс: x50 Камуфляж подписчика x50 Red Dragon x50 Wyvern x50 Ouroboros x50 Hydra Средний шанс: 100 000 Free XP Низкий шанс: Atago Mikhail Kutuzov Prinz Eugen Lo Yang Kidd Tirpitz Alabama Kii Gascogne Roma Нас и стримят в основном взрослые дядьки. Подписаться на канал - это, знаете ли, просто подписаться на канал. О возрасте ничего не говорит. Что касается пенсионеров и ЦА как Вы ее представляете (подсказка - вы представляете ее совершенно неверно, так как по всем исследованиям большинство активных игроков смотрят стримы и ролики по игре - при этом являясь взрослыми) - при всем уважении, если тема не ваша, можно просто пройти мимо. От того, что зрители наших стримеров и блоггеров что-то получат Вам хуже, наверное, не станет. И различные активности для других групп игроков не отменяются данной программой, а только дополняются. Эммммм...хотите сказать, это - плохой камуфляж?
  7. Да, конечно, люди тратят десятки часов своего личного времени и делают для вас видосики за красивый коврик для мыши и толстовку. Черт подери, да это настоящая МЗДА! Спасибо, что раскрыли мне глаза, это ж получается я могу от ребят теперь требовать контент по щелчку пальцев!!! Ну а если серьезно, пожалуйста, почитайте правила программы вместо домыслов, и подобные вопросы отпадут. То, что у Вас под спойлером (инцидент с GZ) - это большой фейл команды. Мы за него извинились и сделали все, чтобы исправиться. Пострадавший тогда стример сейчас в программе и он знает, что отношение к критике и процессу обзоров поменялось сильно. А новая программа, о которой речь в новости, сделана в том числе и для того, чтобы ошибки не повторить.
  8. Ну вот это вот про "зарплату" в ответ на вполне адекватное предложение быть более конструктивным. ИМХО, было лишнее.
  9. Раньше сотрудничество: Не носило системный характер; Не носило глобальный характер; Не было эксклюзивных "плюшек" ни для зрителей, ни для участников; Не было такого плотного общения между разработчиками и участниками; Не было единых и прозрачных правил для участников, а также процедуры вступления в программу. Все эти проблемы были решены, результаты некоторые уже видны, программу я с чистой совестью называю новой
  10. За какую "мзду"? Вы зачем ложную информацию распространяете? Программа работает на некоммерческой основе.
  11. Я ничего про длину скилла не говорил, я говорил, что не слышал о таких...эммм..блоггерах Критикуешь - предлагай явно было приведено как устойчивое выражение. Совсем не нужно горячиться так. И хамить тоже.
  12. Не начну. И Вам не советую. Но - советую немного пораскинуть мозгами. Материться в чате игры, на форуме и в других НАШИХ пространствах - нельзя. За это и обычный игрок, и стример получит по общим для всех правилам. Однако, если стример матернется НА ВНЕШКЕ - у себя в чате на канале или в эфире - это пространство уже вне игры. Правила общения там больше регулируются самой площадкой. Есть вещи, которые мы в любом случае не будем терпеть - они перечислены в правилах программы. С другой стороны, если стример эмоционально выражается у себя на канале во время игры, а его аудитория довольна и его смотрит, и при этом не нарушены правила, о которых я говорил выше, почему мы должны как-то его наказывать? Делать такой контент - его право. Слушать/смотреть - право зрителя. Если лично Вам нравится культурное общение, Вы просто выбираете стримера, который ведет себя приемлемо, и смотрите его. Все просто. Это не "просто", но никто не говорит, что это невозможно в будущем Однако, Твич - это одна из платформ, а тут речь идет о программе сотрудничества в целом.
  13. И тем не менее, я ответил на Ваш вопрос. Контроль качества есть и будет. Если у Вас есть что показать - ссылка на тему в новости. Присылайте, мы с радостью посмотрим Ваше творчество и постараемся найти возможность для сотрудничества. Это одно из значений. Смысл у Вас получается неверный. Программа никак не принимает в расчет, например, обзор хвалебный или ругательный - вопрос качественный он или нет. Никакой наживы тут вообще нет - участник программы может монетизировать свой контент, если посчитает нужным, на свое усмотрение. Можете просто для интереса посмотреть разные каналы и увидите подтверждение моих слов. Кстати, что такое "партнерская программа лояльности"? Очень интересно, расскажите.
  14. Это ребята, которые снимают и пишут материалы по игре, а также проводят стримы. Смотреть можно для развлечения или для информации. Если лично Вам это неинтересно, то...Вы ничего не теряете. Не смотрите дальше Номен в программе, доброе утро. Про остальных - слышал лишь о паре человек, но буду рад, если программа пополнится новыми участниками. "Прикорма" в новой программе нет. Есть добропорядочные партнерские отношения. По сути ребята получают возможность тестировать новые корабли, получать быстро ответы от разработчиков, общаться друг с другом в удобно организованном пространстве и радовать своих зрителей розыгрышами. При этом им не запрещается критиковать, не запрещается играть в другие игры. Список того, что "нельзя" очень короткий и адекватный. Если есть вопросы по нему - с радостью отвечу. По поводу "не выиграл" - сожалею и сочувствую. Спасибо, подумаем. Но, если честно, по значению не очень подходит.
  15. Мне как лингвисту можно не намекать на богатство и выразительность русского языка. Проблема в том, что такое явление как стриминг игр, ролики на ютубе и вообще интернет - немного не в русскоязычном пространстве зародилось. И терминология поэтому в основном заимствованная. Ничего не поделать. Я отмечаю 9 мая. Обычно покупаю букет гвоздик и иду на улицу поздравлять ветеранов. Сначала, конечно, поздравляю свою бабушку с утра - она блокадница. А у Вас, по-моему, истерика какая-то началась. Возможно, стоит принять успокоительное или хотя бы свежим воздухом подышать. Так волноваться вредно для здоровья. Если Вас интересуют значения слов именно в английском, для начала смотрите в нормальный толковый словарь. Например, сюда. Мы будем отбирать видео по количественным (как заходят ролики, сколько просмотров, лайков, комментариев), так и по качественным показателям (для РУ-сервера - оценка моя и Аннушки). Наша цель - принять в программу людей творчески настроенных, интересных, умеющих рассказать игрокам про игру качественно и захватывающе. Если Ваши условные "топ 10 кораблей для нагиба", что называется, "зайдут" - на здоровье. Что касается "матюков". Мы не собираемся стримерам запрещать материться в эфире (в разумных пределах). Эмоции от игры бывают всегда, а их каналы мы смотреть не заставляем. Так что это скорее остается на усмотрение стримера и его зрителей. Но, еще раз - в разумных пределах. Если это будут не эмоции от игры, а преследования и оскорбления, такое поведение для нас неприемлемо.
  16. Да, я тоже так думал, может это и лучший вариант. Но не все участники программы - блоггеры. И не все - стримеры. И не все - вододелы. В английском термин Contributor очень удачно подходит - "человек, который вносит вклад". На русском, конечно, звучит не слишком понятно. Будем еще думать как лучше сформулировать, извините, если запутали. Но давайте все же порадуемся сути новости: больше интересных материалов по игре и больше розыгрышей всяких плюшек
  17. Если он Вам так нравится, то он тоже в программе, и будет разыгрывать всякие полезные штуки Не самая удачная формулировка, но и одного емкого слова русского происхождения тут не видится, если честно. У Вас есть варианты?
  18. Всем привет. В патчноуте ошибка - старый план. Условия будут более лояльными - достаточно 1 боя за весь сезон. Текст в ближайшее время исправим. Извините за неудобство. Закрыто.
  19. Нет, он останется исследованным. Надо будет просто приобрести.
  20. Shrimpbowl

    Ну что, тимкиллеры, наныли?

    UPD. Пока решили к релизу выставить порог 25 км - то есть, де-факто, пока что все торпеды, попавшие в союзников, будут считаться уроном по своим. Дальше посмотрим. Спасибо всем!
  21. Shrimpbowl

    Ну что, тимкиллеры, наныли?

    Друзья! Еще раз - я вас услышал и разделяю ваши опасения. Мы только на ОТ-2, сейчас обсудим и решим что с этим делать. Не переживайте, мы на одной стороне - вводить для ТК индульгенцию никто не хочет, наоборот, хочется, чтобы вам, нормальным и ответственным игрокам, было комфортнее играть. Пока что, для заметности ответа - закрыто.
  22. Shrimpbowl

    Ну что, тимкиллеры, наныли?

    Тестовая настройка - 5 км. В принципе, никто не мешает поставить хоть 50. Опасения игроков услышаны, сейчас решим какая дальность будет на релизе. Почему вообще нужна такая настройка - потому что есть крайние случаи, например те же 20 км торпеды, на которые реально можно "прыгнуть". Но. Это спорно. В ближайшее время определимся и зафиналим цифру.
  23. Shrimpbowl

    Прорисовка кораблей

    За 2 секунды сложно что-то успеть, однако - см. мой ответ выше - да, задержка - это плохо, и мы работаем над ее устранением вплоть до долей секунды. Нет, не могу, так как я не занимаюсь танками, и понятия не имею какие вызовы у них были 5 лет назад. Даже не уверен, что там была именно такая же проблема. И, если честно, мне нет до этого никакого дела. Это две разные игры с очень маленьким пересечением, и чем дальше, тем оно меньше. Там где можно, мы опыт коллег используем, в данном случае - мимо. - Лампочка отрабатывает вместе с миникартой и должна отрабатывать вместе с миникартой. Так быстро, как возможно. Если интересны подробности, сходите на ОТ. - Ждать полного решения, о котором я написал выше. И не переоценивать количество ситуаций в кораблях, когда за 2-3 секунды можно "выстрелить и отсветиться".
  24. Shrimpbowl

    Прорисовка кораблей

    Я не игнорирую неудобные вопросы, более того, ваш вопрос - если я верно понял, про лок и отрисовку эффектов - не неудобен. Он...просто вопрос по теме. Еще раз, я не могу отвечать на каждый пост в теме. Извините, что не обратил внимания на ваш, но я думаю, вы тоже должны понимать, что вы - не единственный пользователь. Итак, давайте глубже уйдем в тему отрисовки иконки, эффектов, лока цели и модели корабля. В текущей реализации (0.7.3), для адекватной, плавной отрисовки корабля нужно, чтобы клиент "дождался" от сервера 3-4 "точек" с позицией и направлением корабля. Важно - я не говорю об отрисовке в плане "загрузить модель", я говорю о "показать модель, плавно движущуюся, с верной скоростью". Т.е. чтобы нормально экстраполировать движение корабля. ЛОДы и советы заняться ускорением прогрузки модели тут не при чем - на проблему в комплексе, конечно, влияет сетевое соединение и производительность ПК, но не в этом ее корень. То, что эффекты и лок появляются раньше модели корабля - баг, а не фича. Более того, они используют те же данные, что и корабль, и они появляются некорректно в плане точности движения. Если бы мы заставили корабль отрисоваться вместе с ними, то он бы "телепортировался", двигаясь рывками, пока клиент не получил бы необходимый объем данных. Проблема усугубляется на больших дистанциях, когда в бою очень много всего происходит. Данные по кораблю, зашедшему в засвет где-то в 20 км будут приходить реже, чем по более близким объектам. Такова приоретизация. Но - вспомним - клиенту нужно по-прежнему дождаться 3-4 точек. Отсюда и видимая, ощутимая задержка в ряде случаев. Решение, над которым мы работаем - это предоставление скорости корабля вместе с его позицией и направлением. Тогда клиент сможет экстраполировать движение корабля уже с первой "точки", и в результате все вместе - иконка на миникарте, эффекты, индикатор "обнаружен", модель - будет появляться синхронно и с минимальной задержкой. И эта задержка - она уже будет обусловлена в первую очередь окружением - пингом и быстродействием ПК. И в большинстве случаев она должна составлять доли секунды. В 0.7.4 ОТ-1 была протестирована первая итерация решения, но она привела к уменьшению актуальности инфы на миникарте - к ее "запаздыванию" в ряде случаев, поэтому данное решение отменили и переработали к ОТ-2. А сейчас, в 0.7.4 ОТ-2, устраняется лишь небольшая часть проблемы - когда происходит лок на "пустое место", а в воздухе, дергаясь, появляется дым из трубы...а корабля нет. Это правка косметического характера, но она тоже важна. И побочных эффектов нет. Т.е. сделали лучше, но сильно меньше, чем надо. Далее же последует, как мы надеемся, полное решение, о котором я написал выше. Теперь, если я верно понял, ваш вопрос - будут ли эффекты + лок происходить позже в 0.7.4 ОТ-2 по сравнению с 0.7.3 - да, будут, вместе с моделью. При этом информация на миникарте "запаздывать" не будет. Лок на пустое место и висящие в воздухе эффекты - это баг, и такого быть не должно ни в текущей, ни в будущей реализации взаимодействия сервера и клиента по видимости кораблей. Более того, я заранее прошу прощения и знаю, что кто-то, возможно, привык к этому багу, и думает, что это большой скилл - лочиться на пустое место за секунду до залпа - но мы принципиально не будем это оставлять. Надеюсь, я ответил на Ваш вопрос и смог объяснить что происходит. Всего доброго!
  25. Shrimpbowl

    Прорисовка кораблей

    Извините, но дело не в игнорировании, а в том, что я работаю. Не только на форуме, и не только на RU. Так что отвечать 24/7, всем и без задержек - увы - не могу. Снаряды прорисовываются отдельно. Их появление - отдельное событие, которое приходит с сервера на клиент. Их прорисовка в 0.7.4 не затронута вообще никак, ни в одной из итераций.
×