Перейти к содержимому

Shrimpbowl

Участник
  • Публикации

    8 963
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

Все публикации пользователя Shrimpbowl

  1. Вы платите за удовольствие - как, например, за поход в кино. Разница в том, что Вы можете не платить, и при этом "пиратом" не считаться. Подавляющее большинство игроков в играх с такой монетизацией играют бесплатно. Разумеется, монетизация основана прежде всего на комфорте, поэтому да, с вложениями в игру можно быстрее качаться, меньше фармить, собрать коллекцию кораблей и т.д. Однако, подавляющее большинство возможностей легко доступна бесплатно. И за активность в игре много "премиумных" плюшек. Так что я бы не был столь категоричен в суждениях. Легендарный Патент Кислого...опять...серьезно? Как говорится в интернете, ставьте лайки и подписывайтесь на наш канал В смысле убрать? Это самый заслуженный работник Порта! Хорошо, что Вы у нас не работаете
  2. 0. Мы не казино, и никак не относимся к данному виду бизнеса. 1. У нас нет роскошных красавиц, которые разносят посетителям коктейли (недоработка, знаю, могу только предложить смотреть на Алёну, либо на парня, который натирает торпеду на барже - тут кому что нравится). 2. Мы не заинтересованы, чтобы вы проигрывали. 3. У нас вообще можно играть бесплатно! 4. Воля случая в нашей игре определяет сильно меньше, чем в популярных азартных играх. 5. Если у вас слишком хороший WR, мы не подошлем к вам верзил на черном джипе. 6. ..... список можно продолжать. Отличного Вам дня!
  3. Shrimpbowl

    Texas для обладателей Twich Prime.

    Порт был только в пакете 1го месяца, поскольку Вы забрали пакет 2го, порт уже не получить.
  4. Называть WoWs аркадой может только человек, не владеющей терминологией, или проводящий сотни часов в играх вроде DCS, Arma и других наихардкорнейших симах...или тролль
  5. Shrimpbowl

    Texas для обладателей Twich Prime.

    Я извиняюсь, но это уже на стороне партнеров, а не на нашей - обратитесь в техподдержку их. Они быстро отвечают. У меня была такая же проблема - они мне помогли. В моем случае я попал в какое-то хитросплетение геолокации, и у меня был неправильный регион, исправили в течение часа.
  6. Shrimpbowl

    Texas для обладателей Twich Prime.

    Если Вы активируете бесплатный пробник, и ничего не покупаете, то этот 1 евро потом вернется. Он просто блокируется сервисом на карте для проверки.
  7. В этом пока не очень много смысла в плане соотношения "затраченные на производство усилия / время, которое игрок проведет на этих кораблях"
  8. Shrimpbowl

    Ну и работка!))))

    У нас все хорошо со стабильностью. То, что была релокация - это лишь одно исключение, а из тех, кто пришел в Wargaming SPB и с кем я общаюсь, или из моих подопечных - никто не пожалел. А сменить направление - да, это страшно. Мне тоже было страшно бросать то, что я делал и идти в Wargaming, еще и на не вышедшую на тот момент игру. Wargaming SPB за все эти годы переехал только от одной станции метро к другой, в здание побольше
  9. Shrimpbowl

    Ну и работка!))))

    Продолжая ИМХО. Я сторонник умеренного формализма. За "проведенное время", считаю, хвалить особо не надо, надо за результат. Если ты сидел на работе до ночи, но ничего толкового для игроков не сделал - твои проблемы. Если конкретные события были (например, стрим провел) или результат (разрулил проблему в ночи) - такое должно поощряться и финансово в том числе. По поводу реддитов - ну нет. На настоящий момент я бы сказал, что КМов, которым только по полиси всё подавай, почти не осталось ни в одном регионе На реддите чаще всего пишу я, lordofdroid (EU-директор паблишера), tuccy (EU-продюсер), но там же и КМы пишут частенько из EU и NA (например, crysantos и x_radar_x). По поводу лида - в идеале - нет, это именно рядовой КМ. Тут вопрос подхода. Кто-то в индустрии видит отдел комьюнити как сильный лид + куча "роботов", но мне ближе видение "команда сильных и горящих игрой спецов, каждый со своей супер-способностью, и она работает над одним конкретным продуктом". Кто-то механики получше знает, кто с волонтерами умеет хорошо работать, кто на публике выступает отлично. Тут уж как выстроен отдел. Ну из личного опыта - чем сильнее твои подчиненные, тем лучше, ведь появляется время на то, чтобы делать новое, проявлять инициативу и пробовать доп. ответственность. А у подчиненных появляется вектор личного роста. И по-моему, результаты работы от этого только выигрывают. Всем так лучше.
  10. Shrimpbowl

    Ну и работка!))))

    Если Вам интересно, открывайте корпоративный сайт, смотрите вакансии и думайте. Я не могу сказать насчет водителя, но могу сказать, что люди иногда очень удачно меняют профиль...если этого сильно хотят. Дрёма занимается сейчас подготовкой большого глобального турнира, закрытым клановым тестом и плотно работает с клановыми разработчиками над следующими фичами. Так что да, времени писать комментарии в интернете у него иссякло значительно Для рядового КМа - можно, скрипя зубами, без английского, если во всем остальном он крут. Во-первых, рядовой КМ в большинстве случаев работает в пределах своего региона. Во-вторых, есть курсы всякие, чтобы язык выучить на уровне, достаточном для простой коммуникации. Из забавного: обратный процесс. У нас в Питерском офисе работает один поляк и один австралиец - оба уже могут боле-менее изъясняться по-русски, я даже их понимаю У меня в команду, если все будет нормально, скоро придет англичанин - и его ассимилируем
  11. Shrimpbowl

    Ну и работка!))))

    Давайте начистоту, в любой работе, чтобы чего-то добиться и что-то хорошее сделать, надо жертвовать личным временем. Это нормально. Я ни о чем не жалею - запускать в составе команды из 2-3 человек АТ и БТ, создавать СТ (в очередной раз низкий поклон всем координаторам, без них бы ничего не вышло) - было невероятно полезным и вдохновляющим делом. То, что делаю сейчас, помогает команде менять игру к лучшему - и это тоже радует. Пока работа приносит удовлетворение и радость, временные затраты вторичны. Далее ИМХО. Если говорить о КМе, тут все совсем просто - КМ, который работает "от звонка до звонка", в 18:30 встает, уходит, и далее для него игра перестает существовать - для меня не КМ. Сообщество не ждет и не подстраивается, думая "когда там у Васи будет время очередную проблему разрулить?". Оно живет стихийно, и если ты не на связи, если не заходишь периодически посмотреть что происходит, не случилось ли скандала, не пишут ли волонтеры о проблемах, не сломалось ли чего в игре - нормальный КМ из тебя вряд ли выйдет. Конечно, формально всегда нужны дежурства и ответственность - все мы люди, и нам нужно личное время, когда никто не трогает, но в обычном распорядке мысли "мне пофиг что там происходит" быть не должно.
  12. Shrimpbowl

    Ну и работка!))))

    И тут я разрыдался (мысленно). Уверен, что квалифицированного рабочего найти тяжело и они на вес золота - знакомые из автопрома рассказывали. Но при этом, когда нужно найти сотрудника, да если еще и в глобальную команду, как в моем случае (т.е. со знанием английского)....кандидатов много, а толку? Тут ведь нужно довольно непростое сочетание: человек должен "гореть" игрой, и при этом уметь ее трезво оценивать, и при этом обладать отличными навыками общения, и при этом хорошо владеть английским. Ну ок, в случае с RU-сервером английский не нужен - чуть проще. Конечно всегда можно найти человека с потенциалом и вырастить его, но это требует времени. А если стоит задача нанять толкового сотрудника и отправить его в бой сразу - поверьте, толпы "ударников офисного труда" не помогают. Все равно это напряженный и мучительный поиск. Так что в очередной раз (это не реклама ) - если чувствуете в себе силы и желание заниматься работой с игроками, откликайтесь на вакансии. Знание игры - огромное преимущество. И у нас всегда весело, не заскучать
  13. Друзья, Думаю, я подробно ответил если не на все, то на большинство вопросов по теме. Дальше, думаю, продолжать тут же нет смысла - будет мешанина, и то важное, что было сказано, просто затеряется в ней. В случае чего, мы всегда на связи. Доброй ночи всем, и до скорых встреч. Закрыто.
  14. Простите, но нужды многих превышают нужды некоторых. Иначе мы бы КБ все еще не запустили, и пилили бы этот матчмейкер. Плюшки никуда не денутся, но да, я понимаю Ваше огорчение и извиняюсь, что приходится ждать. Никто из разработчиков, как Вы понимаете, не рад тому, что ДВ не может нормально играть в данный момент.
  15. Святые сорокакилометровые торпеды с Kitakami...вот это люди!!!! Серж, пойми, есть субъективные (и важные) суждения, а есть цифры. Ну не страдают сейчас ЛК ни по каким показателям. И хотя британские ЛК подняли процент ОФ в залпах ЛК, все равно большая часть урона наносится ББ. Чем старше уровень, тем болше ББ и меньше ОФ. Фугасы и пожары - это прежде всего возможность наносить урон по тяжелым целям, которые в противном случае просто "в блоке". Так и надо. В противном случае ЛК было бы не 40%, а все 80%, и нет, игру уже переименовали в World of Warships из World of Battleships, так что прости, сбалансировать ЛК так, чтобы они и урон не получали, и альфу отвешивали, и точно били - нет, не получится и не нужно. Но я рад тебя здесь видеть, заглядывай на огонек
  16. Извините, тут не только Вы в теме, а еще я на больничном, и не могу отвечать в режиме нулевого пинга Ответ на Ваш (справедливый и важный) вопрос выше.
  17. Ограничения на ЛК и ЭМ по количеству в ММ не нужны. А вот правки ММ, в том числе и по количеству ЭМ - вполне хорошо бы сделать. Работаем над этим к одной из следующих версий. Попадания с 0 урона - для ББ снарядов готовим ряд изменений, в районе 0.7.6, в том числе и чтобы изменить сценарии пробития без урона. Ребаланс авиков - срочно нельзя, они полностью переделываются, мы поделимся кое-какой информацией в обозримом будущем, сейчас молчим, поскольку слишком много вариантов было протестировано и забраковано; не хочется дезинформировать, как только будем уверены - расскажем. Борьба с АФК и пассивными игроками - ждите новостей, скоро будет интересное по этому вопросу (0.7.4 примерно). Новые режимы - мммм, именно новые режимы сейчас не нужны - скорее нужна доработка имеющихся, что и делается. Исторические бои - не нужны в PvP от слова "совсем", это нерентабельная идея, а вот тематические операции PvE - да, и они делаются. Глобалка - не все сразу, сейчас занимаемся апдейтом КБ, 3 сезоном и еще рядом доработок. Гудочки - угомонитесь уже. Звуковики, которые их пилили, не могут взять и сделать клановую глобалку, это работа для разных специалистов. Косморежим - это Ваше личное мнение, я что-то не вижу, чтобы игроки его избегали, и да, на 1 апреля можно сделать фан-режим, Вас, кажется, туда силой никто не тянет Да, делается, кросс-региональный матчмейкер, который позволит играть в праймах не только своего сервера (и не только с кланами своего сервера). Очень сложная технологически штука, но мы действительно считаем ее важной, и она сильно поможет игрокам с ДВ. Сейчас готовимся к тестированию. Получится ли к 3 сезону? Не знаю, честно. Но мы очень, очень постараемся, потому что хотим, чтобы вы, и другие кланы с нетипичным для сервера праймом смогли нормально играть. Бонус от такой фичи: можно будет пободаться с обитателями других серверов и показать им Кузькину Мать ® Да, каждый месяц я лично отбираю топ-5 хейтеров с каждого региона, распечатываю их аватарки, вешаю их на стену и играю в дартс, приговаривая "уууууу, морда токсичная, будешь знать как в интернете что-то писать!". Знаю, звучит странно, но очень расслабляет, потом прямо на душе хорошо становится, как от блокшота в цитадель, только лучше. Доказательств нет, но говорят, у людей от этого WR потом уменьшается и во время КБ им как назло постоянно хочется в туалет. Это считается?
  18. Для начала, давайте проясним: я ни в коей мере не преуменьшаю работу коллег из World of Tanks. Наоборот, я очень рад работать с ними в одной компании, ведь именно танки побудили меня когда-то заинтересоваться играми всерьез; там я встретил немало друзей, а обновление 1.0 заставило меня, с вечной нехваткой времени, зайти в игру и с огромным удовольствием пораковать. Танки - очень крутая, мощная игра, культурный феномен в мире игр, если что. По поводу Вашего вступления - могу лишь сказать, что верная формулировка "Линкоры не нагибают", можно было ограничиться ей и получить отказ. Ныть по поводу фугасов и пожаров уже не модно, ведь бедные непопулярные рандомные линкоры составляют до 40% техники на старших уровнях - Ваши данные устарели. Еще, на всякий случай, для сравнения, WoT релизнулся в 2010, а WoWS - в 2015. Покопайтесь, что ли, в истории и посмотрите что там было сделано на 2й год. Еще, на всякий случай, 0.7.3 WOWS - рядовая версия, а 1.0 в WoT - чуть ли не главное событие года. Ну да ладно, кого это волнует...что там у нас? У нас, если что: Гудки - а что в них плохого. У вас какая-то фиксация на них особенная? Анимэ - да, в World of Warships играет много людей, которым нравится такой контент - и потому он в игре. Не нравится - отключите, опция есть. Пан-азия с новым видом вооружения - глубоководными торпедами; кстати в ветке половина кораблей - не систершипы, а новые корабли, при этом, благодаря новому виду вооружения и особенностям дымов они играются по-другому. Французские крейсера и линкоры, со своей нишей - хорошие и сбалансированные ветки, нашедшие уже немало почитателей, и при этом не вызвавшие массовые подрывы кормовых артпогребов. Реворк авиков в процессе, я полагаю, Вы, как большой специалист по WoT, должны понимать, что такие вещи быстро не делаются. Патч с проблемами FPS был, и проблема была исправлена. Это было очень грустно, выпустить патч с такой проблемой, но наверное, World of Warships - не единственная игра, где возникают ошибки. Возможно, это связано с тем, что разработчики - люди. Тем не менее, выводы были сделаны и в ближайшее время цикл разработки будет модернизирован с упором на качество. О да, их (турниров на RU) же было так много в последнее время! Если что, сейчас готовится глобальная версия King of the sea - одного из лучших, если не лучшего турнира в кораблях. При нашем непосредственном участии. Клановые бои с ладдером, отличной динамикой и хорошей доступностью, а также клановая база с развитием...и это только второй сезон прошел. Хотите сразу ГК, дипломатию, мету и прочее? Это бред. Потому что гораздо правильнее дать часть игрового процесса, а затем развивать ее и готовить следующие части, в том числе и на основе отзывов, а не пытаться запилить мега-клан-патч. Да, там всего лишь динамические погодные условия, подумаешь, ерунда. Вот честное слово, я не буду Вас ни в чем убеждать. Вы сейчас ведете себя именно как хейтер, по Вашим сообщениям видно, что изначальная установка идет на негатив. Вам НУЖНО показать, что здесь все плохо, поэтому и идут отличные, адекватные (нет) сравнения. Я думаю, Вам стоит либо перейти на более конструктивный тон, либо мы с Вами как-нибудь разминемся и не будем тратить время.
  19. Мы их переделываем полностью. Если все получится, они станут..другими. И будут более органично смотреться в игре; играть на них станет интереснее широкой аудитории, а огорчений они станут приносить меньше. А пока - мы спиливаем вместительность ангара Midway. Надеюсь, это считается. Рандом действительно присутствует в игре в виде разброса снарядов, и он действительно влияет на разницу по скиллу, однако, между этим заявлением и заявлением "победа зависит от рандома" - огромная пропасть. Если взять игру вроде Quake III, там, скажем, рандодма почти нет, и это чистый хардкор. Если взять игровой автомат, там рандом решает вообще все. World of Warships в крайности не бросается У нас действительно бывают "удачные залпы" и "досадные промахи". Но поведение игрока, его оценка ситуации вокруг, навыки планирования своих действий - иными словами, тактика - имеют определяющее значение для победы. А не разброс снарядов. Научиться правильно брать упреждение - это не так трудно, и это игроки делают инстинктивно после некоторого количества боев. Но это только самое-самое начало. Крутые игроки имеют 70+ WR соло не потому, что им везет с кучностью, или потому что они детонируют противника каждый бой. Они такие крутые, потому что знают игру и ее механики, знают карты, знают правила игры (что нужно для победы), знают как планировать свои действия в той или определенной боевой обстановке - и все это применяют. Знания - сила. В клановых боях это значит куда больше, ведь если в рандоме, грубо говоря, вы отвечаете только за себя, и ваша гениальная тактика может быть не поддержана командой, или поддержана не так, как надо, то в КБ Ваша команда полностью отвечает за всё. И разброс стрельбы там решает слишком мало - да, может случиться матч, где все режит последний залп, но это - лишь отдельные случаи. Опять же, кланы прорываются в топ не засчет того, что всем 7 игрокам невероятно везет.
  20. Shrimpbowl

    Камуфляжи - огонь!... но где же звук?

    Звуки изначально не планировались, но предложения от игроков уже были, и вообще, это отличная идея. Мы приступили к реализации, когда закончим, на камуфляжах появятся особые космо-звуки. Однако, я не могу пока сказать когда именно это будет реализовано, поэтому при принятии решения о покупке камуфляжа прошу не руководствоваться этим ответом и считать, что звуков там особых нет. Не хочется разочаровать никого, если реализация запоздает. В остальном, спасибо за отзыв и за то, что поддерживаете игру
  21. Клановые бои запустились отлично и по фидбекам, и по аудиторным показателям. Второй сезон развил успех стартового. Какие "инвалидные"??? Гудки и анимэ - это крохотные изменения. Почему-то все остальные изменения за последнее время Вы забыли - ну что ж, советую посмотреть архив обновлений на Вики. Там...нескольо больше и интереснее, чем Вы пытаетесь показать. Это подразумеваю. "Мне не нравится нововведение X" - это не хейт
  22. Немного философии. Эволюция комьюнити-менеджмента, ИМХО, должна выражаться именно в отделении расстроенных по объективным причинам игроков от действительно "токсичных хейтеров". Первых гораздо больше, вторых - десятки. Первые после конструктивного диалога способны поменять свое отношение, вторым это не надо, так как их цель - гадить, а игра для них - лишь полигон для метания какашек. К первым следует относиться мягче и стараться войти в их положение, ну а вторые в целом и не интересуют. Процесс опознания очень трудный, ошибок наделать легко, но это надо делать.
  23. Няши отключаются, если не хочется их видеть. Это опция. Няши в игре, потому что есть огромное количество игроков, которым они нравятся. Что касается видео - оно спорное. Но в данном случае лучше попробовать что-то новое и сделать выводы, чем не пробовать и не развивать канал. Исторический контент никто не отменял. Предыдущий руководитель не смог переехать в Санкт-Петербург по личным причинам. К сожалению. Но жизнь от этого ни у кого не закончилась - он найдет новую работу, а у нас новый руководитель RU-паблишера. Нет, но планируются нововведения в текущие режимы, о которых мы скоро расскажем, а некоторые вы скоро сможете пощупать. Да, планируется ряд правок баллистики, направленной на большую понятность системы, убирание пробитий без урона, и т.д. Нет, поскольку мы работаем над рендером постоянно. Коллеги из танков провели титаническую работу и упаковали ее в одну версию - это сильный и хороший ход. Но у нас несколько другой подход - мы ищем возможности и улучшаем графику постепенно, по частям. Необходимости делать одну мега-версию, посвященную графике, пока что нет. Вам кажется. Его достаточно много (он нравится аудитории), но в приоритете всегда основная тематика игры, как Вы справедливо заметили, она - в самом сердце проекта. Дополнительный "фэнтезийный" контент отключается, кстати. Отлично сказано. Мы доносим. Да, нам тоже любопытно и мы надеемся, что действительно удастся повысить стабильность обновлений.
  24. Да, неочевидно. Тормоза - были проблемы большие в 0.7.2. Починили. На днях расскажем подробнее что к чему. С онлайном - извините, но у нас проблем с онлайном нет. У игры большая и активная аудитория; разумеется, ищутся способы снизить отток и повысить приток, что делается в любой онлайн-игре, но это - нормальная работа. С багами - да, качество следует повышать. Для этого прямо сейчас меняем схему подготовки и выпуска обновлений; скоро расскажем подробнее.
×